https://www.youtube.com/watch?v=4nvfbydx96QКто-то реально превозносил это когда-то кроме нинтендо боев? Аркадная бродилка в рисованой графике, типо смешнявках, мультяшных ударах и врагах, исчезающих трупах и суперклешированом сюжете про злодеус злеев в замке?Нормальный уровень для...мобилок.
>>5303945 (OP)Иди почитай соседней зельдотред я там таких как ты додиков полоумных всех приложил , снова это делать как то в падлу
>>5303945 (OP)>Нормальный уровень для...мобилок. Чувак, это и есть игра для мобилок, говносвитч это мобилка с возможность подключить ее к телевизору, поэтому и графон там уровня пс1-2. Как игра зельда конечно никакая абсолютно, убогие механики и пустой мир с сундучками/данжами, все, игры по пусти и нет но дети продолжают писать кипятком ибо НИНТЕНДО.
В своё время я бросил Ведьмака 3, когда попробовал Ботву на эмуляторе и побежал покупать Свич. Ботва – шедевр индустрии видеоигр. По механике игра делает все имеющееся AAA тайтлы. Не смотри, что у неё такая неказистая графика и сюжет. Геймплей делает всю кассу.
>>5303985> В своё время я бросил Ведьмака 3, когда попробовал Ботву на эмуляторе и побежал покупать Свич. Ботва – шедевр индустрии видеоигр. По механике игра делает все имеющееся AAA тайтлы. Не смотри, что у неё такая неказистая графика и сюжет. Геймплей делает всю кассу.
>>5303945 (OP)С сектой нинтендо-дебилов лучше не шутить, щас тебе расскажут что ты не прав и на самом деле ботва это уникальный открытый мир где можно скакать на лошади, гениальные механики типа собирания яблочек и рубки деревьев, а еще огонь прям по физике как в жизни, никогда такого не было (far cry 2) и прочее прочее, ну и про миллиард однотипных данжей конечно же расскажут, они такие уникальные, вау, попробуй еще захочешь.
>>5303985Ты про нелепую атаку аля джагер из доты, исчезающие трупы или скатываться с гор на щите будто шкалец на ледянке? Или косить траву мечом? Про этот геймплей? >>5303959Аргументировано. Типикал нинтендо бой.
>>5304038Потому что люди с пк могут сравнить зельду и остальные опенворлды и им становится понятно, что зельда топ. А у сонидаунов тех же такой возможности нет, им сони высирает по два опенворлдав год- они и жрут. Геймплея нет, но хоть графоном себя утешают.
>>5304046А у тебя че аргументировано, быдло ебанное? Одни попуки пидорахи воспитанного скайримоми и отсосинами, которуму кинцо лор и графон подавай.Ты - хуесосная помоймая мразь, и что то кроме этого тебе разъяснять будет зашкварно
>>5304061>>5304052Ясно. Подгар долбоеба, я написал что видит игрок в первый час этой "великой" игры, на видосе все есть. Это мобильный кал. Но ты в пидорашко стиле приплел совершенно другие игры.
>>5304003Дело не в том, что какие-то механики раньше были или не были. В Ботве вообще ничего нового нет. Просто все фишки, которые есть в Ботве, выполненны очень грамотно, гармонично и сбалансированно. Чем, собственно, Нинка и славится. Я тоже не понимал фанатов Нинки, пока не заценил Ботву и Марево Одиси. (Марево визуально вообще пиздец какая шиза, но затягивае люто)ОП привёл только один пример, почему Ботва - хорошая игра, а Отсосин - нет. А там таких сравнений можно тонну сделать.Даже графон в Зельде хоть и очень простой, но за счёт стилистики и дизайна работает отлично.
>>5304046>Ты про нелепую атаку аля джагер из доты, исчезающие трупы или скатываться с гор на щите будто шкалец на ледянке? Или косить траву мечом? Про этот геймплей?Да, а ещё: разделение типов оружия, физика, луки, метание оружия, лошадки, физические магические абилки, алхимия, влияние погоды, скалолазанье, полёт, головоломки и это только то, что я сейчас вспомнил. И это всё не просто так, а в комбинации одних элементов с другоми. Что, тебе этого мало для хорошей игры? Можешь вот с ходу накидать мне за щеку современных игр, где есть всё это перечисленное и в таком же качестве выполненное?
>>5305313> разделение типов оружия, физика, луки, метание оружия, лошадки, физические магические абилки, алхимия, влияние погоды, скалолазанье, полёт, головоломкиПоследние части ассасина именно про это, а ещё так хоть какая то графика есть, морские сражения, озвучка, анимации, дохулиард занятий, живой мир с кучей нпс и симуляцией
>>5305418>а ещё так хоть какая то графика естьХоть какая то графика и в зельде есть. Но в зельде геймплей с ходу за щеку твоему отсосину насует.
>>5305428Зельда это просто песочница, таких игр из стим гринлайт - вагон и маленькая тележка, только про них никто не знает ибо за час выходит по 300 штук, а зельда распиарена по самые яйца. Вон сверху фаны сами написали что ботва это просто набор спиженных механик из других игр.
>>5305469>таких игр из стим гринлайт - вагон и маленькая тележка,И где они? Покажи мне такое игры. Чтобы там не графон был в той же стилистике, а именно геймплей того же уровня. Я думаю хуй ты найдешь такую хотя бы одну.
>>5305473Любой рандомной выживач берешь и вот тебе зельда. Вон аге оф Конан где ещё письки были, все тоже самое только с графоном и онлайном.
>>5305418Не гони, в отсосине есть от силы половина из перечисленного мною. И работают эти механики как не пришей кобыле хвост. Так как сделаны только для растягивания времени и вынуждения игрока донатить. Вон анон в другом треде привёл хороший пример про вышки https://2ch.hk/v/res/5301329.html
>>5305489Что там то же самое? Там куча физических головоломок сделанных руками? Там куча интерактива в открытом мире с разными стихиями и механиками? Че там есть, чтобы это можно было с зельдой серьезно сравнивать?
>>5305489Ты просто пиздишь про то, чего не знаешь. Ты либо не играл ни во что из пересчисленного, либо, возможно, игры - это не твоё. Ты сравниваешь кривые дешёвые поделки (да ещё и других жанров) с вылизанным до блеска дорогим ААА тайтлом. Ты наверно и дурака от Magic: The Gathering не отличишь. И там и там какие-то карточки ёбта.Покормил
>>5304052>Потому что люди с пк могут сравнить зельду и остальные опенворлды и им становится понятно, что зельда топ.Смешной перефорс.
>>5305681Если бы покупал Свич просто из-за того, что это нинтенда - меня можно было записать в сойбои. Но я тебе, дебич, русским языком написал, что побежал его покупать именнно из-за того, что мне зашла Ботва. До этого на нинтенду мне было абсолютно поебать.Воистину, современный двач полон каких-хо собак Павлова, которые тригерятся на отдельные слова и не способны переварить всё предложение целиком.
>>5305746Никто не покупает нинтенду просто из за соевой передозировки, все фанаты нинки так же как и ты когда то поиграли в какую то игру и им понравилось, так что ты от них ничем не отличаешься, просто ты закатился на ботве, как и многие. А кто то до этого точно так же закатывался на прыгалках про марио или еще какой нибудь шизе.
>>5304003На хайпе взял свич пару лет назад заценить, словил завышенные ожидания и в общем-то был разочарован что БОТВ, что Марио. Это реально мобильный гейминг. Дома, где есть пекарня и ПС4 вообще не запускаю. Только раз в год, когда лечу куда-нибудь включаю, да и то гоняю в основном в скайрим.
>>5305888У меня наоборот. Хоть есть мощная пекарня после зельды сложно смотреть в сторону других опенворлдов. Ну и в смэш брос играю много, все остальные дрочильни в моем рационе вытеснил. Графика на свитче конечно мобильного уровня, но игры охуенные именно в плане геймплея, управления, импакта, ощущений и геймдизайна. После них вся эта йоба с супер графоном как то халтурно ощущается.
>>5305540Сойбой, успокойся и возвращайся в свой сейфспэйс. >>5305746>побежал его покупать именнно из-за того, что мне зашла Ботва.Сойбой-ньюфаг, спок.
>>5305313>разделение типов оружияваще похуй>физикачто - физика?>лукичто - луки?>метание оружиябесполезная дрисня>лошадкичто - лошадки? Единственное, что с ними хорошо - это способность держаться на дороге и идти разными аллюрами.>физические магические абилкичто - абилки? Где мой файербол, который можно метнуть, убить весь лагерь с одного удара и не заморачиваться на заебавшую боёвку?>алхимиячто - алхимия? Дуриан поджарь и яблоки на костре запеки, вот и вся алхимия.>влияние погодыУх, как же это прекрасно - соскользнуть с горы, потому что пошёл дождь, или снимать оружие, потому что началась гроза! И снова, и снова, и снова!>скалолазанье, полётПолёт - единственное бесспорно хорошее, что есть в игре. А если бы сет скалолаза позволял не соскальзывать при дожде, и скалолазанье было бы хорошим. Кстати, графика тоже неплоха, а её схематичность только на пользу >головоломкиМне сложно поверить, что умственно полноценному человеку это может быть интересно.Они делали открытый мир, но не сделали в нём атмосферы. Если бы там были внятные механики для выживача и аутирования - голод, жажда, усталость, возможность разбить постоянный лагерь (с палаткой, костровищем, котелком), ходить на охоту и рыбалку на лодке с удочкой (а не только с динамитом и на ёбаном плоту) - мне бы понравилось больше. А так игра представляет собой сшитого из кусков кадавра - аутировать в ней невозможно из-за постоянных условностей (кучи монстров, здоровье сердечками), разрушения атмосферы (имбецилы-неписи, уёбищные квесты) и постоянных обламывающих механик (дождь при карабканье, разрушающееся оружие, опять же постоянно возникающие монстры).
>>5306149> что> что> чтоТо, что это всё в Ботве есть. Я понял-понял, тебе лично Ботва не зашла. Но смею заметить:> Где мой файербол, который можно метнуть, убить весь лагерь с одного удара> внятные механики для выживача и аутирования> ходить на охоту и рыбалку на лодке с удочкойЭто всё лично твои хотелки уровня грабить корованы. Меня, например, из этого списка вообще ничто не прельщает. Выживач... Рыбалка... Камон! Я бы ебнулся от такого уныния. Да пиздец, тебе реально дна Стима не хватает? Или в Раст иди аутируй или в Animal Crossing рыбку лови, что ты до экшен-приключения доебался-то?Ты справедливо заметил про дождь при карабканьи и разрушающееся оружие - это самые спорные (скорее, кринжовые) и часто обсуждаемые вещи в игре. В каких-нибудь Уби-играх до таких проблем не дошли, потому что там всего полторы механики на игру.>Они делали открытый мир, но не сделали в нём атмосферыНу тут просто не могу согласиться. За счёт дизайна и музыки атмосфера в Ботве настолько самобытная, что я не понимаю, что тебе ещё надо.>игра представляет собой сшитого из кусков кадавраМне наоборот, всё это показалось очень цельным.>разрушения атмосферыРазрушение атмосферы - это когда в отсосинах тебе каждую минуту напоминают, что вокруг не реальный древний мир, а комплюкторная симуляция. Когда в мультяшном мире Зельды ты воюешь с мультяшными Бобоклинами и встречаешь мудацких персонажей - это смешно и атмосферно.И что, по итогу сказанного тобой, ты выносиш приговор, что в игре плохой геймплей?
>>5306149> Если бы там были внятные механики для выживача и аутирования - голод, жажда, усталость, возможность разбить постоянный лагерь (с палаткой, костровищем, котелком), ходить на охоту и рыбалку на лодке с удочкой (а не только с динамитом и на ёбаном плоту) - мне бы понравилось больше. В рдр2 все это есть например. Но игра все равно хуйня и все эти механики там в хуй не уперлись вообще. Их можно делать, но зачем- непонятно. И работают они все там коряво. Разрабы РДР2 очень запарились над тем, чтобы у них было все как в жизне и выглядело реалистично, но проблема в том, что они забыли самое главное- передать ощущение естественности всех этих процессов. Все эти вещи ощущаются как какая то инородная хуйня, которая автоматически сама в себя играет. Вот просто сравни как ты разбиваешь лагерь в рдр2 и в зельде. В зельде ты кладешь бревна, поджигаешь и вот оно. Если дождь- тебе нужно найти навес и разжечь огонь под ним. Ты можешь сделать это всегда и везде, это самые обычные механики игры, которые используются и для других вещей. Например точно так же ты берешь в руки предметы, когда готовишь или кормишь лошадь, а огонь он всегда огонь, им можно поджечь и траву, и дерево, и врагов, и лед растопить. Охуенно иммерсивно и естественно, ты чувствуешь как ты через механики игры взаимодействуешь с миром и добиваешься своей цели. А как ты разбиваешь лагерь в РДР2? Ты жмешь треугольник. И иногда он разбивается, иногда не разбивается. Если ты в правильном месте тебя телепортирует в место ночевки с уже построенной палаткой и разведенным костром. Погода не играет роли, сам ты ничего не делаешь, нужно просто в правильном месте быть, при чем у тебя даже индикатора нет, какое место правильное какое неправильное, ты сам место не подбираешь и ни о чем не думаешь. Т.е. механика как бы есть и лагерь выглядит куда круче чем в зельде, это не просто костер, это палатка и ссаный матрац на земле, а у костра еще и жердочки есть, чтобы жрачку готовить. Только это не ощущается иммерсивно и естественно. Это просто какая то хуйня, которая автоматически сделалась за тебя сама. Ты ни на секунду не веришь в этот мир, не погружаешься в него, ты жмешь кнопку, запускается скрипт, показывают заставку и вот цель достигнута. На этом примере видна огромная разница в восприятии. В зельде у тебя всегда есть ощущение, что ты делаешь сам, ты учишься каким то штуками сам, применяешь их сам, никто не тыкает тебе в лицо и не говорит как правильно, ты учишься на ошибках, понимаешь правила мира и делаешь открытия. В других современных опенворлдах, все делается за тебя, все решения уже готовы и именно это в них и не интересно. Приключения нет.
>>5306465Хорошо сказал. Иммерсивность даёт взаимодействие (то есть, те самые механики), а не кинематографичный визуал. "Press X to build" всегда будет несравнимо унылее, чем шмальнуть огненной стрелой в брошенную охапку дров и батхёртнуть от начинающегося дождя.
>>5306149Чувак, вот удваиваю тебя во всем. Особо ничего не имею против Нинтендо-боев, но они похожи на секту.
>>5306149>Мне сложно поверить, что умственно полноценному человеку это может быть интересно.А то, что она дваче сидит это очень реалистично офк.
>>5305313Тупорылые дебилы забыли уже, сто такое настоящие ИГРЫ, в которые надо ИГРАТЬ. Говнокинцо с графоном хавать проще, полторы кнопки нажимаешь и наблюдаешь за СУЖЕТОМ в игре сюжет лол, подпивасов уже ничего не спасет