ВОТ ОН НЕКСТДЖЕН БЛЯДЬ АХУЙ ПРОСТОhttps://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=qC5KtatMcUw&feature=emb_logo
>>5296705 (OP)Технодемки по старым движкам найди в ютубе. Некст гена не вижу, реального гемплея не вижу, анимация в 240 гц не вижу, полигонов мало, ртх полноценного нету, текстуры не в 8к даже. Иди нахуй чмоня
>>5296739И это техно демка. Там такая все. Все угловатое из за малого кол полигонов. На виду же блин. Я графику НАМНОГО круче видел в виде моделек с большим кол полигонов, высоким разрешением текстур и т.п.
>>5296744> 900п запскейленное до 1080 > мыло> о края глаз обрезать можно > САСАТЬ ПУЦКАУЕБИЩА ЛИЗАТЬ БЛЯДЬ ЗАГЛАТЫВАТЬ СУЧКИ > ПОКАЖИТЕ ТАКОЙ ГРАФОН НА СВОИХ 750ТИ МРАЗИТакой нельзя на 750 показать, потому, что там лучше...
>>5296739Реально ты такой даун. Смотришь в книгу(видео) видишь фигу т.к. даун который не разбирается в графике. Жаль я как Ваномас не могу впритык стать к текстурке и оценить ее мыльность.
>>5296760ТУПОЕ ВОНЮЧЕЕ ГОВНОУЕБИЩЕ ПАШЛА НАХХХХХХХХХОЙ И НАВСЕГДА БЛЯДЬ АХАХАХАХ ТВАРЬ САСИ ЭТО ВЫДАЕТ ПС5 А ЧТО ВЫДАЕТ ТВОЯ 1030 ИДИАЛЬНА ДЛЯ ФОРЧКА?
>>5296816Это "зуммер" из скриншот-треда. Не в том смысле что подросток, а в том что он зуммирует скриншоты других анонов и постит их в тред. Без объяснений, без смысла. Просто берёт скрины, зумит и постить.
>>5296809Когда уже разрабы поймут, что аберрации это вырвиглазное говно, и что не стоит их пихать во все игры подряд?
>>5296705 (OP)Игра без доли фансервиса. Ни секси одежды, ни коротких шортиков, юбочки, ни полупрозрачных леггинсов, ни груди, ни ракурсов интересных. Уноси это говно.
>>5296705 (OP)я ещё не посмотрел но выглядит как каррент ген, я видел только момент с тараканами которые отбегают от источника света и это тоже было в девяностых в первой халфе там точно также убегали от света и сбегались на куски мяса вот пруф https://www.youtube.com/watch?v=Elwb2lV88hM
https://www.mirf.ru/news/epic-games-anonsirovala-novyj-dvizhok-unreal-engine-5так это новый Движок же.предыдущий Анрил Энжин был кривым пластмассовым говном, котоый лагал. надеюсь новая версия будет лучше
>>5296861> роач аи демонстрашен> если свет тогда отбежать иначе если кусок мяса тогда прибежать> 4 строчки кода> роач аи
>>5296870Если останутся подгрузки текстур как в UE3(ME, борда 2) и UE 4(gays done), то по сути не сделали нихуя.
>>5296864Понятно, очередной инцел чисто по инерции решил обосрать амбициозный проект, думая что от этого он станет очень умным и популярным.
>>5296705 (OP)Ну ващет как демка норм.Но реально ли вот эти все полигоны будет тащить проц - посмотрим.
>>5296971Мммм, пикчи от школьников с форчана. Которым ты поверил даже не задумываясь, ведь они от святых богов из Америки.Я вырезал для тебя видео на котором видно, что нога стоит на камне. В следующий раз не стоит слепо доверять чему-то, просто потому что на картинке надпись на нерусском.
>>5297041Хуй знает где ты школьников с форчана нашел, но я эту пикчу кропнул в МС пэйнте 11 минут назад, схоронив ОП-пик. Пиздовые у тебя мантры, конечно, но они никак не оправдывают то что у тебя шлюха, блядь, реалистично левитирует.
>>5296705 (OP)Очередная манядемка, которая к реальным проектам никакого отношения не имеет, как было и со всеми другими демо-трейлерами разных движков. Зумеру насрали в мозг красивым трейлером, а он и рад бежать на двачи визжать.
>>5296705 (OP)А вот реальностьрескин одисеи в 30фпс с травоном и пропсами исчезающими за 5 метровто что они кишку выдрочили это вообще ни о чем
>>5297085>Зумеру насрали в мозг красивым трейлером, а он и рад бежать на двачи визжать.Это ты еще не застал времена, когда сони бумерам в мозг срала. Презентация пс3 это просто легенда, такого даже юбисофт себе не позволяли.
>>5296705 (OP)фЭпОсЫ где, блядь? Через 10 лет они опять по старой схеме планируют завезти 16k в ~30фпс?
>>5296705 (OP)фЭпОсЫ где, блядь? Через 10 лет они опять по старой схеме планируют завезти 16k в ~30фпс?
>>5297109Киллзоне 2, та игрушка про оффроад.Фулл пререндер - НЕКТ ГЕН ГРАФИКС ИН ЭНЖИНЕ по словам маркетологов сони.Помним, помним.
>>5297117Они говорили что это https://www.youtube.com/watch?v=b-4HNmuEAKgИ вот это https://www.youtube.com/watch?v=wig-XT8RbiwБудет работать на PS3. Ты прикинь как все охуели. Такого графона даже в 2020 году нет, а они его в 2005 обещали.
>>5297109Да до сих пор помню ту манядемку моторшторма, лул. В сониговно будет верить только конченная промытка.
>>5296705 (OP)Это выглядит круто конечно, но не за счет технологий, а за счет тщательной работы художников по текстурам и моделлеров,
>>5297102> мимо анон с 1660TiКонечно ссать себе в трусы и рассказывать об этом всем сейчас модно, но должен же быть предел.
>>5297141Единственное что интересного - не надо больше ебаться с лоуполи моделями, движок все сделает за тебя. Те на количество полигонов можно забить хуй и пихать сколько влезет.
>>5297130>>5297138Никто из сосни не говорил что это будет работать на пс3, они просто высрали ролики тем самым создав нужную волну хайпа и обсуждений на форумах того времени.
Майки что-то там корячатся пол года, а Сони деже не показав дизайн консоли, первыми показали некстген графон.Какой же Филл Спенсер кукoлд, пиздец просто.
>>5297138Ну в Snowrunner первый пикрил завезли таки в 2020-то, но даже сейчас разрабы не могут в именно гоночки на высоких скоростях - движок обосрётся просто и не вывезет, приходится на ебучих грузовиках и внедорожниках говно месить. А второй это флэтаут 3 что ли?
>>5297130>Такого графона даже в 2020 году нетНу вообще Forza Horizon 4 выглядит лучше того, что обещали в Моторшторме.
>>5296971>>5297041Черти, вам не поебать на подобную мелочь? Лучше скажите Энтропию прикрутили на аппаратном уровне?
Вместо бесшовной интеракции с миром пидоры блядь 4, 8, 16к нахуяривают чтобы сука десятилетиями покупали по 3 титана нахуй ртх50700 чтобы играть в честные 30 фпс как диды на консолях 95 года.
>>5297156>А второй это флэтаут 3 что ли?Это та же самая игра, только вышедшая и реально работающая на пс3 лул
>>5297160Ну когда говорят о реалистичном интерактивном окружении последнее что я представляю это левитирующие тёлки. Рептилоидную технологию нормальных лестниц ещё в конце 2000х подвезли.
>>5297148>Никто из сосни не говорил что это будет работать на пс3Даже лень искать относительно недавнее интервью с респавнами, где они сказали, что сами охуели с того, когда пиздаболы сони на презентации в прямом эфире высрали, что это ролик с движка, тк это был чисто внутрикомандный пререндер "к чему надо стремиться".
>>5297154Жалко филю, у него были все шансы выстрелить но вместо этого он крутит индикал на своих онлайн презентациях.
Мне кажется скоро просто разрабы сами упрутся в свой графический предел, вам не кажется? Йобы делают студии которые по пальцам двух рук пересчитать, а йобы и на одной. И то качество их разнится. Просто скоро уже будет стоить очень дорого и трудно создавать вот такие анимации как на ролике, такую проработку окружения с каждым кирпичиком и будет стена.
>>5297145А что? Пиздатая карточка, за 19к рублей то. По перфомансу аналог 1070. Собирал пеку прошлым летом. Проц i5 9400f(вот тут проеб, 6 потоков в будущем может начать нехватать), 16гб ОЗУ. Вся пека целиком вышла в 50к. Гоняю новинки на ультрах или на очень высоких в FHD.
>>5297175>такую проработку окружения с каждым кирпичикомСейчас хуилиард библиотек со сканами и генераторами текстур.
>>5297175>Мне кажется скоро просто разрабы сами упрутся в свой графический пределОни уже уперлись. Современные игры намного технологичнее и сложнее в производстве, чем 10 лет назад, разницы для рядового игрока не видно вообще.
>>5297171Ее левитирующей сделали чтобы показать возможности движка вот этим:>>5297156>сейчас разрабы не могут в именно гоночки на высоких скоростях - движок обосрётся просто и не вывезет
>>5296809> 1267х887> НЕКСТДЖЕН> писать стрелочками> зеленый цвет> русский язык> чьё-то мнение> чьи-то комментарии> ...> PROFIT
>>5297175>Просто скоро уже будет стоить очень дорого и трудно создавать вот такие анимации как на ролике, такую проработку окружения с каждым кирпичиком и будет стена. Для этого внутри игровой индустрии появляются более мелкие фирмы и отдельные индивидуальные предприниматели, занимающиеся разработкой отдельных аспектов игр на продажу.Ты в ролике слышал что они говорили про камушки? Вот эти МИЛЛИАРДНОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЕ камушки?Они взяты с сервиса Квиксель. Художники могут создавать текстуры, материалы, фотогримметрированные модели и выкладывать их на этот сервис. А ты, вместо того что б нанимать отдельного "художника по камням", можешь просто купить нужные в онлайне.https://quixel.com/megascans/home/Вот как-то так и будет происходить работа в будущем.Уже сейчас, когда Юбисофт говорят "над нашей игрой работает 13 студий", это не означает что над Ассасинами работает целых тринадцать юбисофтов. Это 13 команд удалёнщиков по всему миру.
>>5297175Эта йоба уже сейчас не окупается. Аутистов что дрочат на анимации по пальцам пересчитать, а труд макак оплачивается весьма хуево, судя по "инсайдам" студийных работников которые плачутся что их там и в рот и в жопу по 12 часов в сутки. Тот же СанФран или Париж тебе не Кемерово, где ванек с детства учат пахать@сосать, там не будут в таких условиях долго работать. Как была вся эта йоба в технодемках так там и останется.
>>5297175>Мне кажется скоро просто разрабы сами упрутся в свой графический предел, вам не кажется?ДА нет. Скорее упрутся в пределы пиздежа на человека.
>>5297154> Демо Unreal Engine 5 на PlayStation 5 работало в 1440p и 30 FPS, как рассказали Digital Foundry> В нем использовалось динамическое разрешение (большинство времени было 1440p) и временный апсэмплингСонидауны опять насрали себе в штаны, ничего нового
>>5297172Только давай без этой хуйни про то че так кто сказал из сторонних разрабов, конкретно про булщиты килзоны и моторсторма от сони ничего сказано не было, их просто молча прокрутили и съебались в закат. Все остальное это уже выдумки бумеров, аналитиков и журналистов тех лет которым чет там показалось про то как им кто-то там пообещал из сони что это все был реальный геймплей и прочее.
>>5297196>первыми показали некстген графон>Хочешь сказать, что UE5 эксклюзивом PS5 и на Xbox c PC его не будет?Хочу сказать, что ты даун с аватаркой, который не умеет читать.
>>5297191Лучше бы пререндеры под видом геймплея крутил, тогда была бы хоть какая-то надежда в некстген и положительные эмоции.
>>5296727>текстуры не в 8к дажеКаждого долбоеба который вспоминает текстуры 8к очень хочется послать нахуй считать сколько они весят и во сколько раз они больше чем 4к или 2к.
>>5297130>Они говорили что это>И вот это>Будет работать на PS3.ПС3 тянула ТЛОУ, анчартед 3, ГТА5 и какой-нибудь бейонд ту соулз.>Такого графона даже в 2020 году нетЧЕГОБЛЯДЬ?мимо не сонибой, владелец пс3, играл в свое время на ней во все вышеперечисленное
>>5296744Так и не понял почему пука сосать если игры на анриле можно делать хоть на какое устройсво,а это просто технодемка
>>5296705 (OP)Это просто пушка, тупые пекарики наверное не поймут почему. Но возможность грузить ассеты без ретопологии, отсутствие необходимости делать ЛОДы - это огромный прорыв, подход типа Меш Шейдера. Тут ещё некое интересное динамическое освещение на стыке растеризации и рейтрейсинга. И сразу из коробки VRS вроде как.
>>5297234>Но возможность грузить ассеты без ретопологии, отсутствие необходимости делать ЛОДы - это огромный прорывКоторый был еще в UE4
>>5296705 (OP)> Демо Unreal Engine 5 на PlayStation 5 работало в 1440p и 30 FPS, как рассказали Digital Foundry> В нем использовалось динамическое разрешениеТОП КЕК, сонидауны исправно выполняют квоту на количество отсосов
>>5297226>ЧЕГОБЛЯДЬ?Ну давай начнем с того, что в киллзоне очевидная ничем не завуалированная глобалка на трассировке и дым с огнем CG качества. В моторсторме сразу в глаза бросается физика грязи и дыма, которые круче, чем сейчас может запилить нвидиа физикс. Перечисленные тобой игры конечно круто выглядят, но даже их ПС4 или ПК версии даже близко не подбираются к этим роликам.
>>5297201>PlayStation 5 работало в 1440p и 30 FPS>использовалось динамическое разрешениеТы что, сонибои уже поклялись что все игры будут идти в 1440р/60фпс и реальные 4к/30фпс, а то и 60. 10 тредов здесь высирали полгода и клялись что все, пукари окончательно соснули.
>>5297250Этот прав. Главное, что еще и за те же деньги, за какие можно было купить 1070 в 2016-м. Она тогда около 21-23к стоила, плюсом у неё на 2 гига врам больше.Проходное поколение, которое будет начисто забыто после выхода 3ххх.
>>5296705 (OP)Прогресс очевиден, графон очень далекой уйдет. Элементаль для сравнения, сейчас уже совсем не смотрится, много игр есть сегодня, где графика лучше него.https://www.youtube.com/watch?v=aCbJS8tqp3I
Зная уровень маркетингового наебалова.Пока рано не начинаю радоватся.Во прервых свет походу будет воксельный gi, а не честный рейтрейс.Во вторых персонажи будут все те же лоу польные, потому что для сложной георметрии Риг не сделать.А то что они напихают сканов на 100кк поликов в сцену, еще ни о чем не говорит.
>>5297247Я только одного блядь не пойму. Нахуй они мощности наращивают? Сука блядь. В Киллзон 4 уже был классный графон. Просто сделайте как там но в нормальные стабильные 60 фпс, в чем ваша блядь проблема?
>>5297234Алло блядь, ебанатик. Если бы все было как на бумаге, то у нас была бы гта с графоном как в санандресе, но при этом можно было воссоздать всю америку нахуй, но в место этого гта 6 будет даже меньше чем СА, потому что быдлотекстуры 8к будут и твои любимые лоды, чтоб для запуска не нужен был квантовый пк. Так и будет 30фпс жрать пока не сдохнем нахуй.
>>5297268Че за хуйня?* У них была пиже демка от капком вроде. И такого графона как там до сих пор нет.
Первые две картинки - кадры из технодемки 2006 годаВторые две - как выглядели игры вышедшие в том же году.
>>5297275А я не пойму, почему они не могут взять системник нормальный, наклить на него стикер боксовский\psный, и котать на 100+ фпс.
>>5297287Эх, 2005 год, ни одной бабы, негра или азиата. Одни белые нормисы. Как же тепло на душе от ролика.
>>5297277https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/Types/StaticMeshes/HowTo/AutomaticLODGeneration/index.html
>>5296705 (OP)Всё тот же бегущий мужик, но с новыми свистоперделками. Когда уже геймплей будут показывать как достижение игровой индус_трии, а не эту хуйню?
>>52973061. Трейлер на ДВИЖКЕ, который никто не презентовал как ингейм кадры.2. Игра.3. Мультиплеер, где графон порезали ради 60 ФПС.Ты выебан, несите следующего.
Ну теперь точно нужно брать 32 гига оперативы, ведь на нем тоже мало кто сможет сделать не жрущую дохуя ресурсов игру.
>>5297296для сборки хорошего системника нужно либо много денег, либо немного мозгау соснольщиков ни того ни другого
>>5297308Эта хуйня по производительности нихуя для продакшена не годится. Все равно все лоды сами делают. А тут вроде эту хуйню доработали и можно использовать.
>>5296705 (OP)Прикольна тема с отсутствием лодов, типа постоянный стриминг геометриихотя хз как это будет ирл
>>5297269Не, я 3дшник просто чутка, почти без заказов, как хобби скорее. И больше в 3д-печати специализируюсь, а там как раз не нужно ничего запекать.>>5297276Можно, только тут уже упор в пропускную способность памяти, размер памяти любой и в сложность симуляций, тут именно про рендеринг сложной, но статичной геометрии речь. Можно сделать какой угодно большой мир, но ассеты делать дорого и долго.>>5297308>В УЕ4 можно было не делать лоды>Вот тебе документ в котором описано создание Лодов, которые также будут флипатьсяЯсно...круто.>>5297287Игра выглядела лучше, не считая может быть количества сэмплов на блюр.
>>5297328Что не так? На движке Ведьмака 3 можно получить картинку, как в первых трейлерах, а потом оказалось, что такой графон с открытым миром не потянут большинство ПеКа и консоли, и стали резать.Трейлер на движке =/= ингейм графону.Можешь дальше кривляться аватарками.
>>5297306>CG IN GAME Забавано что автор пикчи принял ингейм катсцену за пререндер хотя там никакой сверх графики нету.
>Геометрия Nanite — стримится и масштабируется в реальном времени, так что бюджета на полигоны нет, как и нет бюджета памяти или дальности прорисовки. Больше не нужно запекать детали в карты нормалей или вручную настраивать LOD. Здесь нет потери в качестве.
>>5297348>На движке Ведьмака 3 можно получить картинку, как в первых трейлерахНет, нельзя.>Трейлер на движке ≠ ингейм графонуВот так правильно.
>>5297073Сотни персонажей одновременно, но НИКТО не сделал нормальные сражения, хотя бы 50 на 50 в играх. Как стреляли по 3-4 инвалида с каждой, так и продолжают.
Я одну хуйню не понимаю. Ебучий ассет на миллиард полигонов занимает ДОХУЯ памяти. На плойке ссд на 800 гигов. Каким хуем они собрались уместить полноценную игру с этой хуитой на плойку? Выходит что это не более чем хуйня для кинопроизводства, нахуй тогда это показывать как текдемку игори - не понятно.
>>5297357> Больше не нужно запекать детали в карты нормалей Вау, теперь будет анальный displacement map. Кароче ничего нового.
>>5297380Легко, делать бутылочные горлышки как чмоларе крофт на каждом шагу. Как только переходишь в новую зону нужно будет пролезть в дыру, открыть дверь, занырнуть под скалу и сделать прочее говно, чтобы прошлый уровень высрался из памяти, а новый подсосался.
>>5296705 (OP)>вот она очередная пиздлявая отрендеренная "технодемка"Починил. Во времена ПС3 было уже. А потом - пук.
>>5297397И хули? Пока переходишь на следующий левел ассеты будут удалятся и перекачиватся с 5Ж вышки чтоли?
>>5297385>эта текстурка зрачков в высере 2015 годаБлядь, в ноунейм хуйне 2007-10 годов и то пиздаче блядь.
>>5297380>Ебучий ассет на миллиард полигонов занимает ДОХУЯ памятиГеометрия весит хуйню. Много весят текстуры.Вот тебе к примеру ассет из квикселя.
>>5297376Как же ебут сониблядей.Ожидание/реальностьhttps://youtu.be/hOKU9-R9GpU>Jurassic Park theme.mp3
>>5297418Кстати, именно из за прихода PBR игры и стали весить под сотню гигов. Лучше бы придумали как все карты в один сжатый формат перенести, вот чего действительно не хватает в плане оптимизации.
>>5297380Вот я сделал ассет на 30 миллионов полигонов почти, это почти 2 гига всего лишь, можно ещё сжать процентов на 30. Не так и много, учитывая размеры игр и повторяемость ассетов.>>5297386Да, там 800 гигов ссд, на презентации Марка Церни было.
>>5297444Ну в принципе дисплейс и нормаль можно запихнуть в полигоны, будет эффективнее, но от альбедо, раф и спекуляра ты никуда не денешься.
>>5297459То есть не на движке игры, который на это способен, а потом стали урезать, чтобы консолько потянули?
>>5297444PBR - это и есть стандартизация подхода к рендерингу.>именно из за прихода PBR игры и стали весить под сотню гиговБредятина.
>>5297201>PlayStation 5>30фпс апскейл>в коридоре шириной 2 метра и дальностью обзора 10 метров с одним персонажем на экранекак перестать орать
Единственные технологии что были пиздатыми это самозатинение и просвечивающие уши. Выглядело ахуенно.
>>5297455>там 800 гигов ссдЭто бред. Либо там не ссд, а я хз че, даже словами не описать что это за мусор, который будет по итогу медленнее hdd 5400 оборотов.
>>5297243>>5297308>>5297304Долбоебы не отличают функцию, которая вместо тебя налепит кривых лодов уровня пикрелейтед автоматически, от движка, который будет вгружать оригинал модели прямо из софта и всегда отображать ее в максимальном качестве.Только суть в том, что это - пиздежь чистой воды и нет ни одной технической предпосылки, чтобы это реализовать. Наебалово уровня unlimited detail энжина от австралийцев.
>>5297483На графон, который был в трейлерах. Хватит дауном прикидываться, это анонимная борда, просто слейся. Нахуй продолжать разговор, где ты явно соснул?
>>5297417Это удачно пойманные скрины с настройками и обработкой.Когда в игре бегаешь, то все это выглядит не так.
>>5297477>image.pngЧе ты высрал, довен? 800 гигов стоит им наверное в районе сотки баксов, учитывая объемы.
>>5297491Разговор не про это, а про то, что движок может рисовать такую картинку в закрытых локациях, например.То есть трейлер на движке может отличаться по графону от игнгейм картинки, про что и говорили в начале.
>>5297455>30 миллионов полигонов почтиВот ебучая статуя из демки на 33 миллиона полигонов, чел. А вся сцена вообще 16 миллиардов. Даже если инстансить по максимуму и реюзать ассеты, то одна геометрия и текстурки занимать будут просто дохуя.Игра будет минимум гигов 500 нахуй.
>>5297234Какие лодыони коридор показаликаки лоды то, на словах у них лоды не нужнытак чего они коридор показывают, где обзор на 4 км до горы с деревьями без лодовЯ помню для уе4 тоже была технология автопонижения полигонов, чтоб вручную лоды не создавать и что, где всеочередной наеб, как могло бы быть, если бы да кабы
Как обычно статичный попенворлды с вышками будут делать, зато с 8к текстурами волосатых подмышек и лучами поноса в рилтайме.
>>5297500Посмотри первые трейлеры и посмотри что вышло в игре, даун. Эти трейлеры были на движке, а не CGI. То есть движок способен на такую картинку. В закрытых локах, например при ЙОБА видеокарте.
>>5297476Так шоб на йоба-ссд работала эта хуйня, игра должна быть установлена, а как ты насрешь 700 гигов, если у тебя всего их 800.
>>5297505Ну и? Тут одна эта скульптура 30 раз повторяется, говорю же, что геометрия не сильно много весит. Модели обычно за счёт текстур дорогие в плане места.
>>5297496произвели 50млн ссд по 1к баксов каждый@продали все это соням по 100 бачей за штуку@недополученная прибыль ~ 45кккБизнес уровня /b/
>>5297498В общем-то он нихуя не работает, от их оригинальных кукареканий там не осталось и следа, в результате получилось мыло мыльное на принципе обычных современных движков.
>>5297512>То есть движок способен на такую картинку. В закрытых локах, например при ЙОБА видеокартеЕбаааать жир.
>>5297179> Гоняю новинки на ультрах или на очень высоких в FHD.А потом люди удивляются, для кого этот кал консольный клепают в 30фпс ))
>>5297521Ты глупенький что ли? ССД на терик консьюмерский стоит 10к рублей, нах ты приносишь какую то особенную специализированную модель?
>>5297505Я думаю, что это ДИСПЛЕЙСМЕНТ, который яростно выдают за высокополигональную фигуру, на деле там максимум 100 000 поликов, остальное это тесселяция с дисплейсом, на основе карты высот.Кстати, Parallax Occlusion Mapping все эти проблемы бы решил, проебали крутую технологию из-за демпинга невидии.
>>5297521Бля, ну ты разумист пиздец.>>5297525В играх нет. Потому что там облака точек, это дело сложно анимировать, хотя в том же Дримс с похожей хитростью смогли, было бы желание.
>>5297508Там в конце не коридор, а большое открытое пространство, на котором отчетливо видно, что там все отрендерено и запечено, никакая это не технодемка нихуя вообще, а обычное цг.
>>5297179Ты либо в 2к@144 играть должен на пека-то, либо дели ебальник на ноль, покупай пс4 про и жри 4к@30фпс.
>>5297534>ССД на терик консьюмерский стоит 10к рублейНах мне рубли, ты лучше ссылку дай на продажу ссд на 80гб за +/- сотку бачей.
>>5297450>Такого бреда я ещё не слышал.Что бред? Что текстуры занимают самый большой объем игры? Не знал что для кого-то это новость. >>5297456>Да хуй там.Тебе выше пример скинули, каждая из текстур под сотку мегабайт весит. Раньше никаких рефлекшенов и прочего говна не было, максимум albedo и нормал мапа. И только с приходом каррентгена стали добавлять все остальное, ибо хоть какая то производительность появилась. Соответственно это дало нормальные материалы в играх и увеличило их размер в разы.>>5297470>PBR - это и есть стандартизация подхода к рендерингу.Что включает в себя дополнительные карты и десятки/сотни мегабайт сверху для каждой модели, все верно.
Ну а вообще без разницы.UE5 еще не вышел. И когда выйдет не известно.Так что таких игр мы еще лет 5 не увидим точно.
>>5297459В итоге мы имеем: водичка попроще, детализация деревьев пониже, гервант сухой, солнышко за тучами.Что характерно именно модами это всё потом впиливалось обратно.
>>5297518Ну ты дурак блядь или как? Игры уже весят дохуище, представь теперь полноценную игру, в которой не одна ебучая пещера, а хотя-бы уровней 15, и на каждом дохуще уникальной геометрии, и каждый камешек с текстуркой 8к. Ты блядь о чем вообще споришь? Я о том что Сони наёбывает людей, собираясь продавать им дополнительное место на внешних ссд, ибо игры будущего банально не поместятся на новую консоль, а ты мне блядь хуйню несешь про инстансы ибо поработал в 3д месяц и думаешь что експерт дохуя.
>>5297544>>PBR - это и есть стандартизация подхода к рендерингу.>Что включает в себя дополнительные карты и десятки/сотни мегабайт сверху для каждой модели, все верно.Ты больной.
>>5296705 (OP)хз где ты там некстген увиделсейчас некоторые игры выглядят лучше чем то что показали и это технодемка, а технодемки всегда были приукрашены
>>5297544>Что бред? Что текстуры занимают самый большой объем игры? Не знал что для кого-то это новость. Брух, ПБР никаких новых требований по сравнению с более старым спекуляр-подходом не имеет в плане текстур. Там просто другой подход к картам, которые гарантируют, что физические свойства материалов будут реалистичными.>Тебе выше пример скинули, каждая из текстур под сотку мегабайт веситОт разрешения текстур зависит.>Раньше никаких рефлекшенов и прочего говна не было, максимум albedo и нормал мапаНе лолируй, раньше вместо металнеса был спекуляр, рафнес тоже был, были и всякие другие под нужды, типа эмиссив.
>>5297510Ну в дед райзинге 3 запилили попенворлд с сорт оф вышками и неплохими толпами зомбей, при этом в каждом стекле, не зеркале а именно стекле, можно было увидеть отражение персонажа и его окружения несмотря на сотни различных шмоток и оружия что есть в игре - всё отображалось корректно. И игра хуй продалась блядь, была последней в серии. Был ещё ДР4, но его делали какие-то сойбои из канады вроде которые такой хуйни наворотили что после высера пары косметических ДЛС прекратили поддержку игры и закрылись. И 4 умудрялась при этом выглядеть и работать хуже 3. Никому нет дела до деталей и технологичности, и не будет уже. Нахуй стараться, когда хавают абсолютно всё? В будущем будут только ремастеры ремастеров и кинцо за 4999.Бэд гейтвей, блядь, ясно.
>>5297543Пожалуйста:https://www.amazon.com/Blue-SN550-1TB-NVMe-Internal/dp/B07YFFX5MD/ref=sr_1_3?dchild=1&keywords=WDS100T2B0B&qid=1589390036&sr=8-3Очевидно, что это потребительская розница, для бизнес сделки на миллионы юнитов цена будет намного дешевле.
Кстати, тут тред был про графон в ХЛ2 со вшитыми тенями в карту, в котором утверждалось, что и на их движке игры можно создать графонистые даже по современным меркам. Получается нас просто откровенно наёбывают.Сегодня тред видел про спрайтовый движок, в котором картинка более чем приятная.По итогу получается, что все эти потуги не особо то и нужны. Добавляем к этому тот факт, что в технодемке используется блюр, который полностью нивелирует всю эту крутую графику.Спрашивается, а нахуя вообще так изъёбываться, если никто не увидит уникальные и детализированные объекты?
Блядь, возьмите на будущее ахуенную идею. Когда короче точно так же сидели бы разрабы, пиздели бы на камеру про технологии, а потом такие хуяк А МЫ И ЕСТЬ НАРИСОВАННЫЕ НА КОМПЕ ЛЮДИ и далее идет кадр как с них захватывают движение в комнате, а на фоне футаж с телевизором где они в демке сидят. Вот это взорвет мозг всем.
>>5297588таблетки повышающие стандарты прими или от говноедства я не знаю как они называются но должны же быть такие
>>5297556Вот именно, поэтому анлимитед детейл и использовался во всяких сервисах со статичным 3д окружением.
>>5297602Получается, что всё теперь очень сильно зависит от того, кто это создаёт и получается так же, что профи очень мало.
>>5297600А ты в динамике все объекты так же четко, как в статике видишь? Что ты за хуюню опять несёшь?
>>5297616Ты дурак? Игра это не жизнь нахуй, там все должно быть четко, чтобы мозг сам замыливал быстроту нахуй, а не чтобы за меня это делал петух гейдизайнер. Давай еще пол экрана отключать если персонаж одноглазый.
Вот вы мне объясните, если сони закупают железо у производителей по заниженной себестоимости, то что им мешает положить внутрь плойки связку i5 9600k + rtx 2060 и запускать все игры в нативных 1440р/60фпс на ультрах без динамических разрешений? Ну или хотя бы, на крайняк, если игра попадется супер жрущая, то будут честные 1080р/60фпс. Если у них таких закупки хитрые то почему по железу они проигрывают мидл железу с пеки?
>>5297590Ну они упор делают на дешевизну разработки.Типа, окей, вы криворукий индус самоучка...Скачиваете ассеты из библиотеки, тыц, тыц, расставляете их.Свет за вас Люмен посчитает, теперь не надо ебаться с запеченкой. Хуяк, хуяк, тут динамические камушки физикс расставит. И в продашен.В результате на выходе будем иметь кучу однотипных тормозящих говноигр. Без полноценного ИИ, живого мира и динамического окружения, но зато с динамическим светом, тенями, блюром и тормозами. Потому-что оптимизировать это говно никто не будет.
>>5297616Насколько же ты тупой, что не понял этого?>Добавляем к этому тот факт, что в технодемке используется блюр, который полностью нивелирует всю эту крутую графику
>>5296705 (OP)Ахуеть блядь, показали какую то пещеру лары крофт ЗОТО ТАМ ТРИЛИАРД ПАЛИГОНАФ. Блядь и кто то ведь ведется сука.
>>5297621Может они оговорились и речь о восьми битах, выделенных на длинну одной стороны текстуры? Ну типа 256 на 256 размер у текстурки?
>>5297625>i5 9600k + rtx 2060 и запускать все игры в нативных 1440р/60фпс на ультрах без динамических разрешений? То что вот эта хуйня не запускает ничего на ультрах в таком разрешение и с такими фпс даже сейчас. Это я тебе говорю как человек с 2070\3600x.
>>5297632Давай ты игровое мыло ебаное с размытием камеры сравнивать не будешь, игры ещё не доросли до той степени графона в котором доф и блюр бы выглядили красиво, как в кино.
>>5297626Я кучу раз пробовал в 3д максе забабахать крутой рендер, но в итоге получалось так себе даже с йоба текстурами, а всё потому что у меня нету того, что есть у профи, по итогу как ты и говоришь будет полная, неинтересная и скучная срань, потому что её делает ПК как получится, а не человек как ему хочется. В очередной раз видно, что раньше таки лучше было. Как самый яркий пример шутливые картинки про современное пиксельное инди, которое жрёт дохуя, но проигрывает играм 90х и 80х годов по качеству.
>>5296705 (OP)Я один не понял в чем некст ген? пресеты, мултиплатформа и освещение уже было у других.Как же заебали эти рекламные ходы. Когда уже придет гений не кодзима и запилит нам новое поколение, а не вот это все.
>>5297650Маня, сначало красивая картинка, а потом киношная стилизация, но в бухгалтерии всё напутали и мы имеем блюр и лансфлеры поверх мыльного TAA пиздеца.
>>5297156MX vs atv reflex,игра древняя,но динамически изменяемая трасса есть,после пары кругов на поворотах от дрифта образуются ямы.
>>5297677Так это же даже не с пски записано, обычная технодемка с приклеенным на монтаже интерфейсом.
>>5296705 (OP)Блять вы серьезно? Да прям щас такую же хуйню можно собрать на уече 4,с теми же ассетами
>>5297357>так что бюджета на полигоны нет, как и нет бюджета памяти или дальности прорисовкиПроц же не потянет, как нет тообъяснитепроц может ограниченное число трианглов показать, даже если их постоянно выгружать невидимые мгновенновсе равно в кадре их ограниченное число, заданное процома в пс5 амд 3,2 ггц всего
>>5297647Так раньше потому что ограничения жесткие были. Вот там и выкручивались как могли. Сейчас ограничений почти нет. Не удивительно, что и требования выше. Если бы в прошлое заслать железо современное, то тоже никто ебаться не стал бы, а налепил как проще.Помню видос смотрел, там показывали как из-за ограничений по памяти приходилось рисовать то ли грибочек, то ли привидение из пары текстурок мелких, типа тут переверем, тут отразим по горизотали, тут по вертикали и тд - то есть в памяти лежит две мелкие картиночки, а из них рисует большую. А сейчас каждая фигня это просто одна большая текстура и никакой мозгоебли.
>>5297627Ты серьезно сейчас это плоское говно с коричневым месивом вместо фона в качестве графона выдаешь? Да в ебаном бетмане 5 летней давности лучше было. Грфон давно достиг пика, ща идет дроч на 1000000 полигонов, чтобы не дай бог ты не сидел на старой видимокарте, а бежал за новой, притом что графон уже не улучшится.
>>5297704Где таких даунов рожают?Ролик посмотрите с комментариями.Акцент делается на простоту разработки и анонс новых технолгий.Наниты - масштабирование сложных сцен для отрисовки на любом калькуляторе.И Люмен - динамический свет который работает у любого говнодела.
>>5297695Кек а у меня 1080ti. Можешь сказать где ты находишь эти красивые игры, а то последний раз я кайфовал от графона играя в васянский мод на халфу.
>>5297726Как все это поможет улучшить пиксельный индикал, который теперь вместо i5 будет требовать i9 и 2080super?
>>5297705Смысл в том, что в зависимости от дальности сцена автоматически уменьшает количество полигонов в модели перед рендерингом.
>>5297742Никак.Говноделы получат новый движок.Интел продаст новые i9Хуанг продаст rtx2, чтобы люмен не тормозил.Сони продаст свою мыловарню 5.Все в выйгрыше.
>>5297418>Геометрия весит хуйню. Много весят текстуры.А зачем тогда вообще текстуры, если можно делать шеравые поверхности полигонами, ведь текстура изначально это имитация микрорельефакоторый сейчас можно замутить полигонами
>>5297754Але,ебанутый,ты то что на пикче можешь прочитать? Не нужно запекать лоды и нормал мапы,он само все сделает
>>5297635С просадками офк и не выкрученными супермягкими тенями, офк. Уже это будет достижением неебического масштаба для мыловарки. У них то средне низкие в 30 кадров с просадками до 20.
>>5297754Ну так в том-то и суть, что теперь разрабу не придется ебать себе мозг, а просто срать модельками по гигабайту.
>>5297761Заебись. Как будто до этого макаки сильно себя утруждали делая очередное говно с вышками 5 лет.
>>5297698Так ясен хуй с хай-энд пукарни записано всё, как обычно, как всегда до этого, просто наивность консолечухни поражает, и ведь верят во всю эту поебень, а так ясен хуй, что в реалтайме вся эта поебень ни на пекарне, ни уж тем боле на соснольках работать и реализовываться не будет и это очередной пук в лужу.
>>5297744Интересно, а тебе в голову не приходит, что сгенерить лод из 1.5 ГБ меша это вермя, даже если его распараллелить, то это всё равно время и я подозреваю, что не 10 мс. Далее, это жор памяти, прикинь, но эта срань будет пусть и автоматом, но сгенерирована в количестве скажем четырёх штук, что будет в опере весить до 4ГБ памяти.Это точно нужно? Это действительно стоит усилий? По мне так проще таки классические лоды, лежащие на быстром диске.Чую провал, что подтверждает смех в треде по поводу размеров локации.
>>5297743Красивые игры ты мне не принесёшь, ведь за последнее время не выходило игр которые не выглядит как месиво с ультротекстурами, которые превращаются в кашу при минимальном отдалении камеры.
Было бы здорово, чтобы игры на анрилах перестали выглядеть пластиково и блестяще.Так объявили когда пятый анрилыч дадут разработчикам потрогать?Сколько мы еще будет сидеть на четвертом движке?
>>5297790Какой смысл, если ты начнешь хуйню с увеличением в 300 процентов и поиском мыльного камня? Так что придется тебе пососать.
>>5297792Что ты помнишь на УЕ4? Я помню только говно про потлатого скулшутера хуетред или как он там назывался да недавнее индиговно у галеркина. Все осальное на говноюнити или на УЕ3.5
>>5296705 (OP)Толку от технодемоких спецом делают чтоб свои движки рекламироватьвон юнити тоже круто смотрелось уже 5 лет назад, а игры на юнити вы сами все видили
>>5297539Там в конце ни одного дерева не показалии травы на землеа скалы рисовать сейчас любой движок может
>>5297804Тоесть игр не будет? А то я недавно запустил Гирзы этого года и немножко припух от технологичности картинки и пополз обратно ковырять свой икском 4-х летней давности.
Лул, неужели хоть один человек итт думает, что приставка за 500$ будет хоть на немного технологичней пеки за 500$?
>>5297834Ты платишь за компактность. А компактный пк в размер с пс4 будет стоить не 500 баксов а 2000 баксов минимум
>>5297809>Что ты помнишь на УЕ4?Аутист ворлд от обдристианов, редкостное говно с вырвиглазной картинкой цвета кала.
>>5297844Причем здесь компактность? Мы тут графонистость обсуждаем. Вот Суинни говорит, что новая пс5 заебись вообще, ни один пека на данный момент ей не ровня, и я должен в это верить, учитывая что эта консолька будет стоить 500$?
>>5297831Да я понял, что ты игровой импотент. Можешь не продолжать кидать высеры десятилетней давности.
>>5297844>Ты платишь за компактностьЭто чтото новое. Сначала платили за "вставил и играешь", затем за "купил и не обновляюсь каждый год", а теперь за "платишь за компактность".Хм, мощная отмаза сонибляди.
>>5297854Ты дурак блядь? Под словом не ровня можно высрать что угодно начиная от компактности кончая дизайном.
>>5297855А почему должно быть смешно? 2 игры которые произвели революцию и стали культовой классикой.
>>5297844>будет стоить не 500 баксов а 2000 баксов минимумКонсолеблядки действительно настолько тупые лул?
>>5297717>Грфон давно достиг пикалол неттолько если камеру приближатьдальность в играх все также режут
>>5297286И нахуй ты это высрал? Или по-втоему экспериментальные технологии должны осваиваться уже на следующий день и через день ААА-продукты на конвеер пускаться?
>>5297864Всем очевидно о чем речь, кроме сонидаунов. Суинни говорил про ссд а не про дизайн. О чем спор вообще.
>>5296705 (OP)Какая разница если игры кал, очередное убожество от 3го лица без геймплея.>PlayStation 5Ещё и на огрызке от средней пекарни показывают "передовой" графон как будто это естественно.
>>5297866ты мне про аномалии, я тебе про хабарпубг это новый жанр, не интересный кста, но кого ебет мое мнение, но ни графона, ни дальности прорисовки, ни огромных карт. нихуя нового.
>>5297868Алло блядь чувак, бутмен 5 лет назад вышел. ПЯТЬ БЛЯДЬ. Сравни нахуй какой кал выходил в 2005 году и в 2010 разница ПИЗДЕЦ была, а сейчас разницы нахуй вообще нет, что год назад, что 5 лет назад.
Вкладываться нужно в анимацию нахуй а не в 1005000 миллиардов полигонов и лучи поноса по физону падающих.
>>5296705 (OP)Выглядит как Crysis (2007) c выкрученной резкостью, а прошло 13 лет. Только в кризисе ещё лучше было и можно деревья пилить и дома ломать.
>>5297914>1005000 миллиардов полигонов и лучи поноса по физону падающих.Так и этого нет, физон так вообще умер, забытые технологии древних.
>>5297944Чел, крайзис и без лоу выглядит довольно посредственно по современным меркам. И это даже без учета того что там вся игра — сраный остров, т.е. рендер намного легче за счет инстансинга и малого количества разнообразия.
>>5297950Не забываешь люстру вбросить, не забывай и регенерирующую после выстрелов штукатурку вбрасывать.
>>5297936Кукурузис на максах кстати охуеную картинку рисует, особенно заросли, если срутек подтянут текстурки и не испоганят всё постэфектами будет прям хорошо.
>>5297914На лучи зря гонишь, освещению как раз таки не уделяли дожного внимания. А вот нахуя они все еще за полигонажем гонятся, когда на 30к поликов уже фигурка 11\10 выходит, мне не понятно.Ну и систему частиц в порядок надо приводить, а то эти волосы везде....Как тряпочки, тфу нахуй. Или лоскуты сделанные из ленточек.
>>5297944Пчел, это максималки. Просто максималки крузиса по современным меркам как минималки выглядят.
>>5297970Ну это какбе регенерация окружения и в современных игорях есть даже ещё в более раковой степени.
>>5297980Опять сможем поиграть через 4 года на 3080титан.заебал ты свой бетгетевей сука чини обезьяна хуева бля
>>5297979ВСЁ! КОНЕЦ ИЛЛЮЗИЯМ!ТУТ КОРОБКИ И БОЧКИ НАМЕРТВО ЗАШИТЫ В МИР!НАХУЙ ФИР! НАХУЙ ВООБЩЕ МОНОЛИТ! НАХУЙ ФСЁ!
>>5297906Игры 2010го едва ли лучше третьего дума. Последним реальным некстгеном была GTA4, после неё уже существенных скачков не было и вряд ли будет.
>>5298002А нет...Я понял нахуя за полигонажем гнаться - самый просто способ, не рискую поднять бабла на новых видюшках.
>>5297979Ща я скачаю оригинальную версию без апдейтов и проверю, такие же там были эффекты от взрывов, или же у тебя на видео HD мод какой-то.
>>5297752>Кроме игрохолопов>>5297789Лучше бы аи к игрулькам делали, ибо даунизм болванчиков все сильнее и сильнее от игры к игре.
>>5298019Это моя вебка с ММОДом, можешь даже не качать. Смысл был не в эффектах, а то, что где у Халфы 2 физон, у Фира - приклеенные бочки, коробки и прочее.
>>5298026Это мой скрин, я сам его сделал, я точно выставил самые максималки что возможно было выставить и вот так игра на них выглядела. И не надо говорить, что у меня железо хуевое, в 2007 и близко такого железа как у меня не было.
>>5298011Фир всегда говном был. Убогий коридорный шутан категории б. Никакого супирумного ии там не было.
>>5298046>а хуже по всем параметрам.Нет. Рэгдоллы намного лучше халфы, освещение полностью динамическое с тенями от всех объектов и почти от всех источников. Физика воды в фир вообще вышка, а в ХЛ2 никакой физики водной поверхности нет. Если вот так избирательно сравнивать- то например в ХЛ2 в лаборатории кляйнера тоже нихуя не двигается и не ломается.
>>5298058>Физика воды в фир вообще вышка, а в ХЛ2 никакой физики водной поверхности нетВсе наоборот, пиздаболина >>5297979
>>5298050>Кроме стрельбыЛадно.>освещенияНет.В фире кроме стрельбы вообще ничего больше не было, по сравнению с халфой.
>>5298061Что все наоборот?https://www.youtube.com/watch?v=l8Rxa3bQGHcПокажи мне в HL2 вот такую воду или ХЛ2 официально отсталое говно.
>>5298070Какая-то ртуть, а не вода. Как пояснишь вебку выше, где поддоны не реагируют на верс персонажа, а вода вообще не взаимодействует с окружением?
>>5297810>вон юнити тоже круто смотрелось уже 5 лет назад, а игры на юнити вы сами все видилиЭто пререндер на 4х 1080ти в сли, вась. В уе5 показанном тут - реалтайм на консоли. Мякотка вся в этом.
>>5298070А отражения где? А ну да, я же забыл что в фире не может быть отражений, потому что локации - коробки без солнца)
>технодемо UE4 показанное в 2013-м>топовые игры на UE4 в 2020-мНасколько нужно подальше отсесть чтобы регулярная пиздаболия Тима Суини стала реальностью?
>>5298090В смысле где, на воде. Она отражает, кстати персонажа в том числе. Ты лучше поясни где отражения вот на этой вебм >>5297979в ХЛ2. А то чет их нет.
>>5298097Сначала на мое сообщение ответь, псина. Хватит увиливать.>Как пояснишь вебку выше, где поддоны не реагируют на верс персонажа, а вода вообще не взаимодействует с окружением?
>>5298094Ну это типо показывают максимум, а уж как использовать решают компании. Ну, а так как консоли еще существуют, то всегда будет уровень пупка/фортнайта.
>>5297939это впервые появилось в хитман абсерушен 2011 если не ошибаюсь. но точно не в играх на твоих пиках
>>5298094>Насколько нужно подальше отсесть чтобы регулярная пиздаболия Тима Суини стала реальностью?Ты можешь просто скачать Infiltrator demo на свою пеку и удостоверится что это действительно в реальности выглядит так как на скринах или видео, другое дело что UE4 пользуются в основном говноделы вроде создателей пабга которую всю игру на блупринтах сделали отчего она до сих пор тормозит и выглядит как говно.
>>5298116Хуяксикум, пока маня-Тим кукарекает про революцию ЛОДов(ох лол, его параша больше 2 на 2 км и так не поддерживает) в микрософт летучий симулятор уже всю планету зделоли и системки опубликовали.
>>5298089> В уе5 показанном тут - реалтайм на консоли. Мякотка вся в этом.Реалтайм, в котором не показали траву, деревья (самые популярные синглы про лес всегда)Зато показали голые камни мякотка да
>>5298124> UE4 пользуются в основномНапример эпик геймс, который свой калнайт два года оптимизировали все равно он выглядит как игра на планшет или гирс оф вор титульная игра на движке - хуита отставшая лет на десять.
>>5298111Поддоны просто заскриптованные платформы, которые не привязаны к физике. Не знаю почему они так сделали, наверное у них с физикой слишком сильно пидорасило (в ХЛ2 к слову довольно сильно пидорасило, если ты ходил по всякой хуйне плавающей в воде, благо сама игра практически никогда эту механику не использовала) и они решили, что это не вариант, а может не хотели, чтобы поддоны в разные стороны расплывались, ведь в игре нет механики перемещения объектов и двигать их самому тычась в них носом будет не очень весело.>>5298109Это не отражения, это кубмап с каким то цветным шумом, который ничего общего с окружением не имеет. В фир отражается лесенка и платформа над водой. А тут хуйня какая то.
>>5298137>который свой калнайт два года оптимизировали все равно он выглядит как игра на планшеттак потому что это говно на планшет
>>5298142>Поддоны просто заскриптованные платформы, которые не привязаны к физике.Все понятно, говно из 10 ваш Фир.
>>5298133Уже закрытая бета идет, для такого ясно нужны будут топовые компы, как и для любого симулятора, но поиграть можно и на боксе и на говне из Эльдорадо с 1060. UE5 же показывает опять коридор из говна который никогда в настоящих играх не воплотится.
>>5298149так анриалы в опенворды и не могут, все опенвроды что есть костыльные либо с парашным графоном
>>5298155Отсутствие физики - лучше ее присутствия? Ок, фиродаун. Коридоры, наверное, тоже лучше, чем локации и темп игры сменяющиеся каждые пару часов?
>>5298170Ну смотри, в фир в паре мест отсутствует физика. В ХЛ2 во всей ебаной игре отсутствует освещение. Очевидно, что фир тут выиграл. кое какие бочки там все таки катаются, кое какие баночки летают, а в ХЛ2 вот вообще все освещение не работает и теней нет нихуя.
>>5298186>В ХЛ2 во всей ебаной игре отсутствует освещение.Блять, точно, вспомнил. Всю игру в темноте проходил(
>>5298184Отличный пример того, почему графон не нужон. Мне до сих пор кажется, что это одна из самых красивых и реалистичных игр эвар мейд. Но игра объективно говно, мало контента и очень быстро надоедает.
>>5298136Рендерить сраный лес и траву намного лечге чем рендерить камни. Именно поэтому ГРАФОН на который дрочат пекари это всегда ебаная земля, трава и деревья в горизонт.
>>5298197А вот и малолетний любитель попенворлда с миллионами неработающих выборов, говнокрафтом и циферками урона.
>>5298208>Рендерить сраный лес и траву намного лечге чем рендерить камниОру с экспертапоэтому наверно скалы в играх рисуют на километрыа траву на 5 метров
>>5298296>поэтому наверно скалы в играх рисуют на километрыРечь не шла про скалы. То что полигоны ладшафта могут отрисовать вдаль это понятно, я говорю про сложные геометрические камни как в демке из оп поста. Качество камней даже в упор сейчас сосет, не говоря уже о какой то дальности.
>>5297250А вот блять 20хх серия прям вытягивает 4к60фпс, 1070 в свое время высокий прирост имела по сравнению с прошлым покалением, а щас гавно ртх муркетни
>>5296705 (OP)А при покупке пс5 будет в библиотеке эта технодемка походить побродить? Ну так, чисто для пруфа.
>>5296870>предыдущий Анрил Энжин был кривым пластмассовым говном, котоый лагал. надеюсь новая версия будет лучшеЯ слышал это когда выходил УЕ3 и УЕ4. Потему что-то должно меняться? Опять будет ебала для арена шутеров. И текстуры будут динамично шакалиться и расшакаливаться (УЕ3), и нагрузка на проц будет высокая (УЕ4). Все после УЕ2 это лютое говно и симуляторы гиммиков.
>>5296827>том что он зуммирует скриншоты других анонов и постит их в тред. Без объяснений, без смысла. Просто берёт скрины, зумит и постить.Местные аутисты настолько аутисты, что их тригеррят даже обрезанные картинки. Не люди, а биороботы какие-то.
>>5297194Примерно так почувствовал игры с графоном из эпохи флэш, от которых народная 1066 сгорает нахуй.
>>5297537>Parallax Occlusion Mapping все эти проблемы бы решилКусок ебаного говна выглядящий как натуральное говно. И хорошо что сдох.
>>5297906>разница ПИЗДЕЦ былаПик идеально обьясняет хули прогресс замедлился. Полигон каунт уже не так важен для качественной картинки, после определённого порога. А вот освещение, анимации и интерактивность окружения (блять, да даже геймдизайн влияет на восприятие игры) вот это да, это в ступоре тому шо технологии дорохие.
>>5296705 (OP)АХАХАХАХ эпик пиздёж стор это говно выложил. Ясно. Продолжают говном кормить долбоёбов. Сколько там всего обещали в этом поколении, а в итоге всегда выходило говно не имеющие и близко ранее показанной картинки. К примеру, Год Оф Вар 4.
>>5298593>инди разрабы не могут в графон>виноваты эпик геймсвсе верно, графон то из коробки идет и усилий прилагать не нужно.
>>5298330Ой, вот ДАЙСО говнина никогда графоном похвастаться не могла. Запускал и бытлофилды их, и быдлофронты. Нигде графики нет. Лучшая картинка в дум 20 и фоллаут 76. Больше ни где графики не видел.
Глобальное освещение в реальном времени, охуевшая детализация, автолоды. Где-то я это уже видел? Ах да, это же все было в UE4 аж в 2012 году:https://www.youtube.com/watch?v=dD9CPqSKjTUНапомнить, как выглядел топовый графин в 2012?Вот еще их техдемо 2004 года:https://www.youtube.com/watch?v=1m7T5ay_8DIРеальный графон в первых гирях (которые вышли в 2006) был в разы парашнее.
>>5297979В ванильной халве от выстрелов бочки бы полетели в самый космос, там физика была суперотврат.
>>5297541Что за ебанутые крайности? Преимущество пека-платформы это не только йоба-графон на йоба-мониторах. Тут играя в 1080p, но в 60fps уже большая разница с консолями. А помимо еще свобода выбора контроллера, старые игры, эмуляторы, моды, разумные ценники на игоры(или вовсе бесплатно с трекеров). Даже если бы собрал печку которая тащит игры в 1080p@30fps, на манер консолей, все равно выигрышно было. >>5297250>>5297532Как бы то там не было, по бюджету у меня тогда оптимально получалось купить именно эту карточку. Хотя хуй знает чего перед вами оправдываться за свои покупки, вы наверное поехавшие из хеве, у которых если карточка не модельного ряда 70/80ti актуальной линейки то затычка.
>>5298538ЗНаешь почему твой пик хуйня? Потому что модель с 60000 полигонами никак не изменяли по сравнению с 6000 полигонами. А можно было увеличить детализацию, например поры на коже, волосы, нормальную одежду, складки и т.п. Иными словами, модель с 60000 полигонами может выглядеть 1 в 1 как первая модель с 60 полигонами, если их не двигать.
>>5300850>можно было увеличить детализацию, например поры на коже, волосыНу во первых, поры на коже уже есть и их прекрасно видно в ААА играх. Во вторых, трёхмерные поры кстати тоже уже есть в некоторых играх на коже попросту не нужны т.к. ты даже ИРЛ их трёхмерность не видишь. И в третьих, тупо современные мониторы и человеческое зрение не позволяют увидеть это. Делать игру для микроскопической горстки людей с 100 000$ виар сетами, которые в первую же секунду геймплея упрутся глазами в бетонную стену и будут рассматривать молекулы тупо не будут, т.к. это финансово невыгодно. Пик охуенный, твои доводы хуйня.