Массы надвигаются, об этом писали ещё философы ушедших веков. Точнее, гегемония их уже воплотилась, и мы получаем то, чего жаждут они.
>>5287520 (OP)хз мне кажется сами игроки. они не хотят сложные и крутые игры. они их почему то не замечают, как только такие выходят.
>>5287520 (OP)Во втором думе (1994) после финального босса показывали монстрятник игры.В думетернале (2020) после финального босса показывают фотки разработчиков.Задумайся, анон!
>>5287520 (OP)Потому что старые западные игры создавались как японские, с душой, задротами энтузиастами, а современные создаются без души дронами npc ради далларов.
>>5287520 (OP)На игры распространяются правила культуры. Пока культура принадлежит ограниченному числу людей, ее качество очень высоко. Высокое качество притягивает неофитов. Культура из качества разрастается в количество и ее общий уровень падает. Так происходит пока культура не станет массовой. Затем иногда массы теряют к ней интерес и переключаются на что-то новое. (Но культура уже зашкварена).Культуру можно сравнить со стаканом воды. Пока площадь мала - столб воды высок. Но если воду из стакана разлить по столу, чтобы хватило всем, высота воды будет 1 мм.
>>5288043И продвижения сжв.Ещё у них бюджет в миллиард раз больше, а никто никогда не будет делать высокобюджетную игру ориентированную на задротов, такие игры всегда делаются "для всех", т.е. они говно для быдла. Красивые внешне (графон), но пустышки.
>>5288044Что за безмозглый мудак это сочинил? Чем больше людей занимается ремеслом, тем выше конкуренция, качество и сильнее разнообразие.
>>5287520 (OP)Потому что всякие моба элементы добавляют и прочее душилово, ещё визуально всё пластиковое дженериковое мультяшное. Такие жанры как шутаны или рпг сгублены ориентацией на консоли.
>>5287520 (OP)Кал это ты а не новые игры, новые игры превосходят старые во всём, от графона и до геймдизайна.Но ты ебаная импотентая утка уже заебал срать в день по 10 одинаковых тредов, сьебал нахуй.
>>5288053Во-первых не существует никаких правил культуры.Во-вторых это не экономика, а простая математика - чем больше людей занимается чем-то, тем больше вероятность что кто-то талантлив в этой сфере, так же высока конкуренция и соответственно есть запрос на новые жанры. Если бы мир работал по твоей ущербной логике живопись бы до сих пор находилась на наскальном уровне, ведь этим занимались бы только илитные жрецы, у которых бы физически не хватило сил и времени прокачать живопись вообще во все стороны.
>>5288061>тем больше вероятность что кто-то талантлив в этой сфереКапитализм на котором мы все вроде как сошлись возвышает не """творца""", а продавца-миддлмэна.Пиздуй обратно на свою удалёнку, педик.
>>5288060>от графонаДа, и то не везде>до геймдизайнаЭтому заверните побольше негров, жирух и трансов, а сверху полейте карамельно-фортнайтной глазурью.
>>5288064Ясно, мозгов у тебя как у палки. Можешь погуглить кризис игровой индустрии 1983, а ведь тогда игры делал узкий круг монопольных великих творцов, закончилось все стагнацией, деградацией и смертью индустрии, до тех пор пока игры не начали делать по всему миру начиная с Азии, все поднимая и поднимая планку качества.
>>5287520 (OP)Дум кал все части, что старые - уёбищная параша в серых коридорах, что новый - унылейшая параша в серых коридорах + в дристотно-оранжевых локациях.
>>5288069>а ведь тогда игры делал узкий круг монопольных великих творцов>83 годЧто за хуйня у тебя в башке, лол?
>>5288069>кризис игровой индустрии 1983>мам творцы в жопу залилиА не банальный кризис перепроизводства, когда продавец-миддлмен погнался за прибылью?
>>5288079Осло,>стагнацией, деградацией и смертью индустрииПарой лет сниженных продаж в американской консольной индустрии.Хоть бы педивикию почитал, там в источниках куча годных статей и времён кризиса, и ретроспективных.
>>5288078Соглашусь, играл в дум после Дюка Нюкема 3Д, так я охуел с того какой же это кал, будто Зеро Толеранс на сеге. И я понимаю просто УВОЖАТЬ Дум за то что он, типа как дедушка (хотя есть и прадед в виде Вульфа, про который чёт забывают), но на полном серьёзе утверждать что он годный сам по себе - это утиное блеяние, не иначе.
>>5288069все было немного не так. твой расхайпленный крузис был только в мурике и только для домашних консолей. ни европа ни япония его не заметили. аркады процветали. не говоря уже о рынке домашних компутеров. всякие комодоры, эплы и прочие спектрумы. т.е. вместо страшного и ужасного КРИЗИСА ВСЕЯ ИНДУСТРИИ у нас локальный обсер атари на американском рынке
>>5288095Дум устарел года за три, когда он вышел я про него не слышал, а году в 96-97 он уже был как земля на фоне всего остального.
>>5288095Сначала пройди 20 вадов с пистолстартом, потом пиши про дум. Примитивность дума это лишь твой примитивный взгляд на него.
>>5288043В японских играх нет души, лишь её имитация и полное копирование идей с запада по методичке.
>>5288095> Зеро Толеранс на сегеНахуя напомнил. Играл в неё неделями у бабушки, не выключая Сегу даже когда спать ложился.
>>5288098>всякие комодоры, эплы и прочие спектрумыОни вышли в 82-м, а кризис ахнул в 83-м, в тот момент на них нихуя еще не было игр приличных и были доступны пока самые базовые версии компуктеров, тогда же в 83-м подъехала нинтендо. У атари же была фора с 1977 по 83 творить илитно в узком культурном кругу, кончилось все жидким обсёром. Нынешняя индустрия выросла из-за борьбы нинтенды и компуктеров за массового пользователя и всегда на кону были деньги, не было никаких маня-времен когда люди работали за идею, вы что ебнулись? Джон Ромеро там мегакорпорацию пытался строить на своем думе.
>>5288122>Нынешняя индустрия выросла из-за борьбы нинтенды и компуктеровЛол, нинтендо это прыщ на теле индустрии, там ничего кроме платформеров не делалось. Всё развитие рпг, стратегий, квестов, шутеров, гонок, симуляторов шло на пк.
>>5287520 (OP)>новые игры гавно пук кек!>инди разработчик выпускает типикал старую игру как black mesa>фу гавно пук ко-ко-ко!Боюсь что это твой мозг говно а не игры. Иди пробздись, ты себе дофаминовую систему угробил, калич.
>>5288060>новые игры превосходят старые во всём, от графонаВ новом думе графон хуже, чем в третьем крузисе семилетней давности.
>>5287520 (OP)Все нормально с большинством игр. Просто игр теперь много и есть процент плохих игр, который теперь больший, а ты запоминаешь только плохое.>>5288058Пиздец тупой дебил на видео. Пиздит про добивания, якобы никого убить нельзя, когда моб в фазе добивания == уже убитый моб, предназначенный для другой механики игры. Ходит пешком на даунской сложности и жалуется на отсутвие геймплея и скуку, еще бы геймпад подключил. Вообще на голову ебанулся>моба элементыНе понял, какие моба элементы. Типа 4 игрока тебе в тиму добавляют в играх? Может ты хотел сказать ДОКА элементы?
>>5287617Писали философы века назад, а гегемония наступила только сейчас, ну дела, как онитак точно предсказали и додумались заранее умереть в кайфе чисто?
>>5288058Этот анализ от лоу скильной 0iQ обезьяны. Чего сложность включить побоялся? Дебил. Убивается все без добиваний. Добивание только для ХП и ускорения при прокаченном навыке.
>>5288114Душепараша - говнище конвейерное для зумеров и подпивасов, а дум 20 настоящая игра, которых сейчас пару штук в несколько лет.
>>5288894>говнина от педиков выросших на годоворе для педиков, выросших на годоворе и их выблядков>играСмешно.
>>5288668На самом деле - нет, если оценивать картинку в целом, то по крайней мере на пк на высоких настройках графики новый Дум порой прям захватывающую картинку выдаёт. Крайзис 3 тоже хорош, но всё же видно, что слегка подустаревший уже.
Етернал мусор для даунов. В ней нет ничего хорошего от мясных шутеров. Даже 16 года намного интересней
>>5289038Чушь несёшь, этернал выглядит безнадежно устаревшим для своего времени, а крайзис и сейчас дает пососать большинству игор в плане графона.
>>5287520 (OP)Да потому что вы суки зажрались в большинстве случаев. Дело даже не в пикрелейтед. Не нравится игора, не играй/не покупай, твоё субъективное мнение, хотя здесь наверное большинство gayмеров качает с торрентиков. Старый дум не спорю, для того времени была хорошей игрой, но нет смысла ее сравнивать с тем что есть сейчас, это совершенно разный уровень. Что есть в старом думе чего нет в новом? Другие калидоры?
>>5289085>дум етернал:>Выглядит как любая современная игра>250 фпс на gtx 1060 на максималках>@>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ГАВНА ЧЕ НИСЕШЬ>овершарп 3:>265 супер технологий, чтобы отрисовать гиперриалистичную жабу>выглядит и играется как технодемка 2013>топ системы до сих пор задыхаются>@>О А ЕТО КАКРАЗ)))
>>5289182Графика в играх за последнее десятилетие нормальная.Дрочево на графику я вообще не понимаю, как ебучие кокетку>Мда, это что, шейдеры из прошлогодней коллекции?Завозят графику -> графонистое дерьмо без сюжета, не завозят графику -> графика 2015 года, нет нововведений -> конвеер ебаный, изменили геймплей -> игры уже не те.
>>5289182>Выглядит как любая современная играНе выглядит, ты походу современные игры и не запускал на своей 1060.>250 фпс на gtx 1060 на максималкахКак это коррелирует с качеством графона? >топ системы до сих пор задыхаютсяПиздежhttps://www.youtube.com/watch?v=iUxMq0rfXfUОлсо, у него там MSAAx8, а не твое темпоральное говно из дума.
>>5289220>Как фпс коррелирует с качеством графона? Троленг тупостью? нормально>>5289220>выглядит устаревшим>не выглядит>выглядитмодератор, перезагрузите эту хуйню тут опять зациклилось
>>5289085> выглядит безнадежно устаревшимТы сам-то играл или по пережатым видео с ютубчика оценивал, где под лупой выискивали плохенькие текстуры?>>5289220> видеоЕдинственная сцена, благодаря травушке, где Крайзис ещё хоть что-то может противопоставить современным играм с нормальной графикой, притом что даже с 2080 ти, когда на видео начинают гулять по траве, фпс провисает периодически ниже 60 кадров. К тому же на заднем плане виднеются отвратительные деревья. Офигеть заслуга!
>>5287617Массы не хотят видеть геев, фемок и прочий трансгендерный бред. Тем не менее мы видим, что это пропихивают насильно, несмотря на провал за провалом. Тут власть захватила маленькая секта идеологических шизоидов, что любой ценой хотят продвинуть свои человеконенавистнические идеи. Форма другая, структура та же.
>>5288058Пиздец, внезапно согласен с этим хуесосом. Абсолютно тупейшая параша где вместо нормальных пострелушек наворотили развеселой гаммы для слепых тупых даунов и сверху навалили еще тупой ломающей ритм механики добиваний с неуязвимым на полсекунды думслеером. это че даркслоулс с перекатами или шутер?
>>5290996>Массы не хотят видеть геев, фемок и прочий трансгендерный бред.Главное продолжай убеждать себя в этом, говно двухпроцентное.>Тут власть захватила маленькая секта идеологических шизоидовВ твоей голове захватила, шизик.
>>5291304>говно двухпроцентноеА при чем тут пидоры? Тот чел вроде не давал повода назвать его петухом.
>>5287520 (OP)Маркетойдам, не способным ориентироваться в собственной предметной области объясняю (первый и последний раз бесплатно).Есть два класса старых игр и три класса новых.1с. Говноигра, которую все забыли.2с. Шедевр, который все помнят.1н. Говноигра, выходящая под своим брендом, на которую всем насрать.2н. Говноигра, выходящая под брендом старого вина.3н. Хорошая игра.То что вашим говном все возмущаются - это просчёт головной конторы, которая высрала говно, а теперь предлагает вам как в МЛМ пройтись по друзьям и продать им говно. А если вы подпишите друзей на ту же схему, сможиде зарабатывать 10 тысяч долларов в месяц не выходя из дома и вообще ничего не делая.https://www.youtube.com/watch?v=RLjhWg6pa6shttps://www.youtube.com/watch?v=Lh_aVmmB034Верная схема. Если что - назовите клиента пидорасом, фашистом и руснявым выродком. Нам такие клиенты не нужны, они не хотят добиться успеха вместе с нами.
>>5288095Не смотря на возраст, оригинал дума - это очень динамичная игра. Настоящее мясо-мочилово.Всё что предлагает зум в качестве мяса - это анимации. Кинцо. Геймплей заточен под гейпадных инвалидов, чтобы им не надо было часто поворачиваться, точно целиться.В принципе развитие идеи (а не карго-копирование имбецилами из либре-арт-школ, у которых в резюме только соник с большим членом) было бы в чём? Происходит вторжение ада. То есть потусторонние бесы врываются в геймплей неожидано, разрушают инфраструктуру, корраптят то, на что игрок только что мог рассчитывать. "Ад приходит на планетанейм", "спасенья нет". Даже в комиксах про думгая эта тема обыгрывалась. Вместо этого мы имеем хуёвую механику спавна мобов на аренке, которая всегда была ленивым дерьмом (лень делать двери и механику поиска пути мобами, которая бы расставляла их на интеллектуально-оправданые места карты - делай тупо рандомный спавн), кое-как оправданую тем что "ну демоны типа телепортируются". Даже ритуального оправдания спавна нет. То есть "вот пентаграма, демоны спавнятся в определённых ритуальных местах, нужно уничтожить пентаграмму, проведя свой ритуал".Всё развитие левел-дизайна у этих имбецилов - это менее скучные обои, жрущие всю мощность и UX под консоль/мобилу. А потом внезапно возникают вопросы "как это так на пека нас никто не покупает, а в гугл сторе надо накручивать отзывы миллионами, чтобы игра не провалилась ниже четвёрки". Потому что миддл-менеджмент кретины. Потому что элита на столько выродилась, что ссытся под себя при мысли о том, что можно допустить в креативный мидл-менеджмент людей, понимающих что они вообще там делают.
>>5287520 (OP)Может ты вырос просто?Думаю дай тебе в детстве поиграть любую современную игру, то ты бы охуел от счастья. А сейчас все давно приелось и не кажется таким охуенным, ведь ты давно взрослый.
>>5291726Но мне до сих пор нравится играть в старые игры. Конечно, они уже не оказывают такого эффекта как в детстве, но все равно очень нравятся. А некоторые наоборот даже сильнее раскрываются, так как теперь лучше разбираешься в играх.
>>5291807И, кстати, нравятся не только геймплеем, но и графоном. Что-то есть приятное и уютное в простом или мультяшном графонии. Мне даже раннее 3д нравится.
>>5291823Все-таки, очень интересное было время, когда у разработчиков было больше технических ограничений. Я, конечно, не завидую самим разработчикам, ведь у них были гораздо более сложные для использования инструментарии (наверное) и что-то приходилось убирать из-за ограничений. Но все равно крутое время. Разработчики преодолевали трудности, чтобы создать шедевры на века.
>>5291734В иной новелле больше анимаций чем в оригинальном думе.Ничего не мешает при этом вставить видосы с анимациями зума в новелку. Можно добавить даже какой-то мини-гейм между монологами. Геймплей зума и новелки сильно не поменяются при скрещивании.
>>5291703> это очень динамичная играТы не поверишь, но новый Дум на высоком уровне сложности более динамичен. Постоянно в движении, постоянно думаешь, как поступить, иначе соснешь.
>>5291703>Не смотря на возраст, оригинал дума - это очень динамичная игра. Настоящее мясо-мочилово.При прямом сравнении с новым думом старые думы не особо динамичны.>Всё что предлагает зум в качестве мяса - это анимации. Кинцо. Геймплей заточен под гейпадных инвалидов, чтобы им не надо было часто поворачиваться, точно целиться.Ты наверное вообще в дум никогда не играл, ни в старый, ни в новый. Старые думы были заточены под игру на стрелочках и в этом плане прицеливаться там надо еще меньше, большая часть стычек проходится чуть ли не стоя на одном месте и смотря в одну сторону, в то время как в зум этернал игра постоянно создает ситуации, где враги со всех сторон, и тебе нужно крутиться во все стороны как юла, принимая решения за доли секунды.
>>5292039> Постоянно в движении, постоянно думаешьЕсли ты слабоумный и не сравнивая с оригиналом - возможно.>>5292123> При прямом сравнении с новым думом старые думы не особо динамичны.Напоминает рекламу спермопараши. "Да у нас больше ничего не тормозит" и прочие брызки мочи в глаза. Смотришь что там - там полный пиздец.Спермоблядям совет - покупайте антивирусы на usb-флешке. Она стоит 5 тысяч всего, а прибавление к производительности (убирание тормозов от кривожопой реализации спермы с антивирусом) 20-50%. Фаервол тоже лучше держать в роутере. Костыли конечно - ну что вы хотели сперму жрать можно только костылями.
>>5292123>При прямом сравнении с новым думом старые думы не особо динамичны.В старых думах скорость игрока выше, нет катсцен и ограничений на уровне. Именно поэтому он динамичнее.
>>5292206Ты даже не понимаешь о чём говоришь. Cкорость игры старого дума зависит только от скорости игрока. Есть Nightmare сложность или команда -fast, если нужно ещё быстрее.
>>5292261Он прекрасно понимает о чём говорит, просто ссыт в глаза.Потому что так написали делать в свинотемнике и назвали это "газлайтинг", даже составили табличку о том, что есть разные виды "газлайтинга", если держать хуй при этом по-разному. Можно даже на снегу так что-нибудь напесать.
>>5292166> не сравнивая с оригиналомПроходил я оригиналы, и дополнительный эпизод к первой части, и третью часть. Прошлым летом буквально устраивал марафон по всей серии перед Этёрналом. Нет в первых частях какой-то бешеной динамики, целится там особо не нужно. Вот уже где-где, на самом деле, а в первых двух частях мозг напрягается меньше всего. Не как что-то плохое, в этом суть первых шутеров и заключалась.
>>5292261Ты ведь не играл в дум 2016 и этернал на нормальных сложностях, да? Может даже не играл вообще. Я просто не могу поверить, что человек, который поиграл в новые думы будет серьезно говорить, что старые быстрее.
Ещё одни японцы скуколдились https://www.oneangrygamer.net/2020/05/snk-apologizes-to-sjws-for-samurai-shodown-tweets/109025/как же заебали эти ёбаные западники сами ни одной игры нормальной не сделали после нью вегаса и другим всё засирают только ноют и цензурят всё мрази жаль что гитлер с японцами не победили эту бичевню во второй мировой щас бы играли в нормальные игры без говноедов этих
Короче я считаю что сжв это самая главная проблема в играх. Они всё засирают, они всё цензурят, вечно ноют, просто конченная мразота. Хуже чем нацики.
>>5292445> западникиЗабавно как западничество началось с дроча на европейство, а потом вся эта мразь стала чаадаевцами, которого готовили чтобы им мутузить русских.
>>5287520 (OP)>Почему новые игры кал по сравнению со старыми?Потому что ты не ебешься в жопу и не кричишь о своих привилегиях на весь интернет.
>>5287520 (OP)Это потому что современные разработчики дают дерьма, а исполнители слишком сильно влияют на игру.У всех есть комитеты, брендинг и реклама, больше внимания уделяется убеждению людей покупать игру, чем есть забавная игра.Вот почему ранние игры в индустрии были такими хорошими - они были забавны во-первых, все остальное второе.В наши дни игры не должны быть забавными из-за продажи. Они используют человеческую психологию и захватывающее программирование.
>>5294049> Вот почему ранние игры в индустрии были такими хорошимиНе были же. Тогда не знали как делать игры и делали хуйню