Вот взять любую игру UbisoftКак игры с такими допотопным технологиями вообще могут существовать в 2к20?SSAO/HBAO - нетPer Object Motion blur - нетИнверсной кинематики - нетРазрушаемости окружения - нетТранспорта (кроме 1.5 повозок и корабликов) - нет да-да тачки-утюги в WD, но без физонаФизона - нетАлё, мы чё, в дошейдерную эпоху живем?
>>5282013Какое отношение к перечисленным технологиям имеет твоя воксельная запеченка, экспортируемая из Maya, тупорылая маня?
>>5282126>АО применяется на 1.5 пикселя в сцене>АО ЕСТЬ, ТВЕРДО И ЧЕТКО! СЕЙЧАС ГЛАВНОЕ НЕ БУХТЕТЬ!Пиздец, юбибот, ты даже не стараешься
>>5283898поставь максималки, 120% рендера и настрой панель нвидии на анизотропку текстуртолько потом пости что-то сюда, а не дискредитируй раздел средним инастройками
>>5284151>>5284113Первая попавшая гора через тп в оржинсНормальные текстуры, под углом не мылятсяУ тебя, долбоеб, не настроеная анизотропка, тебе же лень прогуглить как правильно настроить панель нвидии, быдло тупое. Зато заскринить и придти повонять - так первый
>>5284151>>5284113Первая попавшая гора через тп в оржинсНормальные текстуры, под углом не мылятсяУ тебя, долбоеб, не настроеная анизотропка, тебе же лень прогуглить как правильно настроить панель нвидии, быдло тупое. Зато заскринить и придти повонять - так первый
>>5284385>>5284594это сглаживание, не дрочу на углы, реалистичная картинка в приоритетеа шарпенинг в нвидии перестал работать почему-то в последних дровах
>>5281695 (OP)Зачем быть таким жырным, ОП?>SSAO/HBAO - нетПиздёж. Уже шесть лет как везде у них есть HBAO+>Per Object Motion Blur - нетА это говно вообще есть только в Cry Engine и УЕ4. И и там и там ущербное. Это нихуя не стандартная для современных игр технология.>Инверсной кинематики - нетВообще пиздец. Пососины - одна из первых серий, которые вообще стали эту фишку использовать.>Разрушаемости окружения - нетОна была в одной игре, и даже там очень ограниченная. Не надо такие узкораспространённые фишки выдавать за СТАНДАРТ СОВРЕМЕННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ>Транспорта (кроме 1.5 повозок и корабликов) - нетЛадно, физика авто у юбиков хуёвая. Но опять же, не хуёвая она только у рокстаров (была до пятой части гытыа) и у полутора разработчиков гонок.>Физона - нетИ снова, его ни у кого нет, кроме БотВы да индипесочниц, заточенных под физон.Короче ОП живёт в каком-то своём бесконсольном мире, где у всех есть по полторы тыщщи бачей на пука каждый год и поэтому имеет смысл набивать все подряд игры ПРОРЫВНЫМИ ТЕХНОЛОГИЯМИ.
Как же заебали эти игроки в скриншоты и ролики с Ютуба. Игру никогда не запускали, не играли, а всё критикуют и критикуют. Ну а хули, нище-пк не тянет, вот жопа и горит. Поиграли бы на максималках или пред.максималках в игру такого масштаба, охуели бы как все проработанно и красиво.
>>5286468У одиссеи какие-то проблемы с освещением, не могу понять в чем причина. Днем все дико пересвечено. Зато утром, вечером и ночью картинка заебись.
Пока не будет некст ген консолей норм графона в ассасинах не будет. Все точится, чтобы выглядело более менее симпатично именно на консольках. В вальхале будет та же шляпа. Это видно по показанным буллшотам которые выглядят хорошо когда смотришь на картинку целиком, потому что накрутили яркости, контрастности, каких-то левых эффектом, но при приближении видно пикрил >>5286468После того как юбики жестко серанули с юнити на консолях они резко обрезали синдикат, убрали людей, добавили оче много тумана, а потом выпустили ориджинс и одиссею которые по графону выглядят чуть лучше чем блэк флаг, просто без явных подзагрузок и более открытым миром
>>5286468на второй скрин глянь дурачокза это отвечает параметр детализации вроде, чем он выше тем дальше начинают включаться примитивы вместо детализации. а ультрах эти примитивы далеко рисуются ,метров 100 игровыхтак что нахуй пошел, урод тупой
>>5281695 (OP)юбикал этопластмассовый мирпластмассовый сюжетпластмассовый геймплейпластмассовый графон
Ору с маняшизика, который во всех тредах защищает серию ососенов, попутно обсирая другие игры, хотя о том что они эталон ему никто не говорит. Ему даже не лень было зайти в игру и видео записать. Аж слюни с монитора вылетают. Прям группа выродков на дваче, ососенодаун, резьбадаун, сосоле, ака пукари, даун. Оп не лучше кстати. Даже не знаю какого рода проблемы с головой у этих людей.
>>5286026>А это говно вообще есть только в Cry Engine и УЕ4.Лол, даже в дарксоулс 1 эта хуита была. Она вообще везде есть сейчас
>>5281695 (OP)У них так и нет до сих пор размытия движений у персонажей? Из-за чего вся боевая система выглядела дерганой.
>>5286026В 2к20 оно реализуется на шейдерном уровне. Лепить свои шейдеры можно в любом человеческом SDK.>>5287835>эффект поверх работы аниматоров>делает или ломает боёвкуОхуеваю от познаний мылачеров в анимации.
>>5287923Этот вне конкуренции, пока остальные маркетолухи форсят своё говно за деньги, этот школяр верит что защищает игровую индустрию.
>>5288592Пафосный сиджиай в рекламе, обещания, отсутствие игр про грецию, редкость стелсопенвородов на рынкеНу и для пс4 этот графон считается бомбическим, они разницу не замечают
>>5288761Хоть я и не убидаун, но ты явный пиздун с мылом вместо графики. Специально интерфейс оставил, чтоб про фотомод не кукарекали.Родина дала им масштабирование, решейды резкости, анизотропку в панели, нет не хочу, хочу кукарекать что на моей 3 гиговой 1060 графона нет. его и не будет, азаза
>>5287903На консолях 30 fps и большая часть аудитории игры видит дёрганую анимацию. Я после Бладборн ахуеваю, а ведь и там и там 30 кадров. Понятно что на ПК будет 60 кадров, но это не панацея. Потому что большая часть людей сосёт хуй.
>>5288954В истоках все равно лучшетам юбигении додумались подогнать сеттинг под технологиив пустыне нет растений, нето дождя, поэтому не нужно заморачиваться
>>5289008>30>60Аниматоры мультиков руками даже имея на руках 24 кадра творят охуительные вещи.Ещё раз говорю, "дёрганность" - следствие хуёвой работы аниматоров, фреймрейт на котором анимация воспроизводится не особо важен (главно чтобы стабильный был).Анимация в играх с милишной боёвкой (даже условно-реалистичных) требует особого подхода, сырой мокап, адаптированный под реалии игры банальной настройкой скорости всей анимации будет смотреться как говно.Замах надо чуть подзамедлить, полёт дамагообразующей штуки (кулак, меч, дилда) сделать чуть побыстрее. В момент коннекта удара (даже для самых лёгких) влепить еле заметный хитстоп (пара кадров, больше не нужно. можно ещё камеру немного сместить туда-сюда в этот момент).
>>5288954Блять, чувак, у тебя все скриншоты - это какая-то мешанина из цветов, от которой рябят глаза. Графика вообще не красивая. Только водичка на третьем красивая, но растительность выглядит как воплощение хаоса, блять.
>>5289093>Аниматоры мультиков руками даже имея на руках 24 кадра творят охуительные вещи.Если про аниме говорить, то и меньше 24 кадров. У профессионального художника-аниматора могут быть считанные кадры взмаха меча, но это будет выглядеть убедительно и эффектно. В принципе я понял о чём ты. Ведьмак 3 на пс4 не особо спасает размытие.
>>5289224Ну что ж, он тогда полный идиот, если он считает то говно хорошей графикой. Он просто некомпетентен.