Ящитаю, что Resident Evil 4 - очень ламповый, пусть и не очень в духе серии. Могу бесконечно переигрывать. Как же все приятно сделано. Кто сейм? Вы только вслушайтесь: https://www.youtube.com/watch?v=P67Zr4NFeSw
>>5266590 (OP)Кавер этой мелодии в сцанном Silent Hill: Originshttps://www.youtube.com/watch?v=Bp_Ux1ajKaY
>>5266692Наверное, я это в негативном свете так не воспринимаю, потому что никогда не был фанатом серии, и ни одну часть, кроме четвертой полностью не прошел. Но даже в отрыве от этого явления можно разглядеть душу в RE4. Да, это больше боевичок, чем хоррор, но до чего же ламповый. Аналогично, кстати, c SH4. Тоже многие ругают за отход от серии, низкое качество, повторение локаций. Но что-то там есть цепляющее.
>>5266590 (OP)Я считаю РЕ4 отличной игрой. Предыдущие слишком скучные и абсолютно не страшные. После четвёртой начался калофдути. Нахуя мне калофдути от капком, если есть калофдути от котика? А 4 это блядь шедевр!
>>5266788У предыдущих есть годный ремастер ремейка ре1 и переосмысления ре2 и ре3. Сейчас пилят переосмысление ре4.
>>5266590 (OP)Сама по себе игра охуенная. Один из лучших 3д-шутеров в истории, на мой взгляд, потому что делает челлендж из того, что в других шутерах даже незаметно - из движения и прицеливания. На это все намазан менеджмент снаряжения, эксплоринг, паззлы, шикарная атмосфера. Вот только как часть резика эта игра - хуита. Это и близко не сурвайвл, и близко не хоррор. Игра похоронила не только серию, но и весь жанр, сместив акцент с исследования и паззлов полностью на экшн.
>>5266692Серию сх ты имеешь ввиду, ну да молодцы капкомы что грамотно развили концепт трешового боевичка, не дав серии сгнить в стагнации.
>>5266842Ну все-таки согласись, что экшон-боевик хотя бы в рамках сюжета RE реалистичнее, чем этот странный аутизм в первых частях. С какими-то ебанутыми пазлами посреди американского города. Какие-то ебанутые статуи, алмазы. Понятно, что условности геймплея. Понятно, что лампово в отрыве от всего. Но, блядь, я лично из-за этого терял ощущение, что вот я реально герой в настоящем американском городе, где случился зомби-апокалипсис. В Silent Hill украли переняли эту идею, но там как раз оказалось больше в тему из-за общего сюрра и мистики. В RE4 пазлы в общем-то объясняются сеттингом вполне. Но не в RE2 том же.
Когда впервые играл, было страшно.Когда появилось переиздание, я уже почти в совершенстве говорил на испанском. В голосяндру просто. Не мог сконцентрироваться даже.
>>5266842Ой как неудобно что единственный реально страшный сурвайвл вышел подрожателем re4, даже ещё с большим уклоном в боевик.
>>5266854Паззлы можно сделать вписывающимися в сеттинг в принципе - не одна сотня квестов в реалистичном сеттинге сделана, не говоря уже о каких-нибудь физических головломках с реалистичными сеттингами типа Research&Development для HL2Ep2 или INFRA. Да и оригинальный РЕ смотрелся со своими паззлами органично, потому что дело происходило в древнем особняке, которому положено быть наполненным секретными ходами и различными изъебствами и кнопочками.
>>5266860Если ты про высер Evil Within, то это тоже ни разу не хоррор. Часто ты в хоррорах многоэтажных боссов из пулеметов станковых расстреливаешь? И не сурвайвл тоже - никакой ограниченности в ресурсах в игре нет.
>>5266852ре4 не был ре, умер как ре.сх умерла после первой части, дегенераты пилили какие-то свои гамно-сх и в том же говне утонули со своими говнопродолжениями.
>>5266876Я про дед Спейс, может сурвайвла там и не очень много, но он хотя бы реально может напугать или хотя бы нагнать жути, видимо для хоррора всё же важно не танковое управления а аудиовизуальная составляющая.
>>5266894Первая часть худшая из четверки по глубине сюжета. Разве что ламповая - это да. Хорошо, что Таяма ушел делать свою никому не нужную сирену и оставил в покое сх. А Оваку реально постарался и практически с нуля создал концепцию.
>>5266894Ебать ты на говна помешан сразу видно утёнок, лучший сх это 2-й, лучший ре это 4-й, ноу дискас.
>>5266590 (OP)Сейм. Опять же есть друг-утка-червь-пидор, который якобы угарает по симулятору крысы в лабиринте из первых трех частей, а все что после считает ересью и фуфлом. От его доводов можно натурально сломать лицо, мол зомби должны быть не больше человеков, и жить строго в Ракунсити, а в Биохазарде вообще какие-то мутанты-селюки Уууу
>>5266912То ли дело инвентарь в два слота и танковое управление от них душа поёт. Можешь просто признать что ты обосрался и классические ре нихуя не хорро, а лучший представитель жанра это боёвичок слепленный по лекалам 4-й части.P.S. Я хуй знает за оригинал первой части но в ремейке были скримеры.
>>5266907Silent Hill 1999 канон, все остальные продолжения по мотивам неканон.лучшие резики ремастер ремейка ре1 и переосмысления ре2 и ре3.
>>5266900Он может напугать только один раз за всю игру (если ты не 13-летняя девочка в душе) - когда в вакууме некроморф на тебя в гробовой тишине нападает. Вот эта сцена да, жутковата была. А в остальном игра состоит из пошлых скримеров и звуков из-за стенки - я этого говна еще сосничестве в третьем думе навидался. Танковое управление делает для хоррора много большее, потому что ты чувствуешь себя скованным, ты чувствуешь, что не сможешь легко убежать или остреляться - это гораздо страшнее.
>>5266935> Silent Hill 1999 канон, все остальные продолжения по мотивам неканон.Канон ток SH2, это официальная позиция.> лучшие резики ремастер ремейка ре1 и переосмысления ре2 и ре3.Самые короткие ты имеешь ввиду, хотя если собрать их вместе может и наскребётся на полноценную игру.
>>5266935>>5266956Дело в том, что cx1 разрабатывали без особого осмысления. Сюжет подбирался с лету. Стало понятно, что движок открытый город не потянет - притянули ебучий снеготуман. Религиозная составляющая какая-то ебанутая была, даже кринжовая. 2-3-4 делали более талантливые и вдумчивые ребята, которые все немного переосмыслили и дополнили очень интересными деталями. Я бы даже сказал, что сх3 - это отличная работа над ошибками первой части. Вторая и четвертая - очень душевные независимые игры с глубоким сюжетом.
>>Канон ток SH2, это официальная позиция.С уходом чувака который придумал СХ канон закончился, и после ухода чувак который придумал СХ все те сраные поделки не поддерживал. Так что канон только первая СХ1999, остольные части конвеер говна.>Самые короткие ты имеешь ввидуЧто-то внезапно толстота пошла и метания стрелок.
>>5266590 (OP)Мне она пиздец как нравится, одна из любимых игр вообще. В серии ре еще ремейк двушки зашел, но он хорош именно как классический резик на новый лад, а четверка гениальная игра сама по себе.https://www.youtube.com/watch?v=zSGPoLCY0xU
>>5266942Сори но ты несёшь хуюню, тот же сталкер значительно страшнее любой игры из серии ре, но ГГ в нём вообще вооружённый атлет, может решают всё же более фундаментальные вещи чем просто инвалидный гг.
>>5267051Я тебя понял, сталкер не страшный, ДС не страшный, а вот re заебись, вот где настоящий хоррор с которого и взрослому мужику непостыдно ссыкануть, а всё и из-за гениального тракторного управления.
>>5267004Ждём рубут, ре4 от Миками с его ламповость не был реhttps://www.youtube.com/watch?v=ciYBdPlGpf4
Если ты не просто толсто троллящий сосницкий, то назови хоть одну явно умную и глубокую деталь сюжета cx1. А я не заранее скажу, что там такого нет. Чего только сцена МАГИИ Далии против Алессы стоит, в парке аттракционов. Это же посмешище, которое Оваку довел до ума. Я хотя бы не скатываюсь в толстоту и признаю, что задумка была интересной. Атмосфера приятная.
>>5267065А я где-то писал, что ре - страшный? Прокрути назад и посмотри мои посты - ты ни в одном не найдешь такой последовательности слов. Страшных игр, как и фильмов, как и книг тупо не бывает, если, опять же, ты не впечатлительный ребенок. Оригинальные ре(и оригинальные сх тоже) просто ЧУТЬ БОЛЕЕ страшные, чем все остальное. Неприятные, некомфортные - только и всего.
>>5267071Да кому это нужно, на его сирены в итоге всем похуй, фанбаза околонулевая. Что он еще высрет? Это как ребенка, усынрвленного богатой доброй семьей, отдавать обратно биологическому отцу-алкашу, потому что приемные родители умерли в автокатастрофе.
>>5267077Так ты начинал с того что re4 растерял сурвайвл-хоррорость, а теперь-то мы уже выяснили что ты взрослый и ничего не боишься то что тогда такого потерял re4?
>>5267083Он потерял то самое чувство дискомфорта и напряжения, когда ты не можешь расслабиться, когда даже поворот не через то плечо может привести к смерти. Когда ты в постоянном стрессе из-за нехватки всего - от патронов до информации.
>>5267094Ты щас xcom описываешь? В классике так работает только первый час игры и хорошо что в re4 от этого рудиментарного киркора ушли в сторону усложнения сражений, которые не надоедают в отличии ебанутого бектрекинга из-за очередного важного итема.
>>5267075Оваку сраный прогроммист, начни ещё хвалить Буна за крутые сюжеты мк.Вся идея оригинального СХ в продолжениях просрана, ушёл человек который придумал СХ, из-за чего СХ сдохла. СХ2 как и ре4 вообще не имеют права быть номерными, но ре4 хотя бы делал отец ре, а конвейерными продолжениями СХ занимались абы кто.
>>5267115> Оваку сраный прогроммистДальше что? Талантливый человек талантлив во всем. А дальше у тебя никакой конкретики, какой-то нелепый аутизм и повторения. Видать с серией ты знаком поверхностно.
>>5266590 (OP)Вот спустя 15 лет после первого знакомства с игрой сижу и пытаюсь вспомнить, что там хорошего и плохого.Плюсы:1. Геймплей. Новый стандарт в хоррорах, хуле.2. Кинематографичность.3. Пара крутых монстров.4. Торговец.Минусы:1. Аниме в худшем и неуместнейшем его проявлении.2. QTE.3. Кривой пекапорт.4. Раздражающая до скрипения жопой блондинистая пиздючка.5. Унылый замок. 6. Тупорылый сюжет.
>>5266590 (OP)Это убогая парашная консольная серия говноигр. Никому она не нужна, никому кроме отбитых калоедов она не нравится, никто в неё не играет.Заебал ты уже со своими говнотредами уебище.
>>5267209Лол, а почему рояль в кустах торговец это плюс? Ломает же всю атмосферу как это отвратительная японщина. 4ка хороша геймплеем, но атмосфера там убита к хуям. Начиная от дрыщей с ваншотными бензопилами, заканчивая карликами. Но за развилки как в 3-ке однозначный плюс. А сюжет не нужен
>>5267219>атмосферуКакую атмосферу, лол? Которую ты напридумывал в голове? У четверки своя атмосфера, за это её и любят (или не любят).
>>5267219>почему торговец это плюс?Загадочный. Забавно выглядит. Клёвая мемная озвучка. >атмосферуДа нет там атмосферы. Онимуша перехала в 21 век и вместо феодальной Японии типа средневековая Испания. >развилки как в 3-кеМы точно с тобой в одну и ту же игру играли?
>>52672374я стена. Они просто впихнули какого-то хмыря, что шастает по карте в одиночку. Да этот сукин сын круче самого героя, вангую плащ у него чтобы прятать свои гигантские яйца. >>5267249В 4ке же был выбор пути. Ну типо через город или тролля и тд.
>>5267258>через город или тролляОдин за всю игру, и то после прохождения первого все один хер возвращались и проходили второй чтобы сокровища выбить.
>>5267271Все-равно. Мелочь, а приятно. В 3ке тоже не так много выбор давал, но наличие лучше отсутствия
>>5267282Поддвачну. Просто под "наличием выбора" как-то подразумевается, что его будет больше, чем один. А так - один выбор и три секрета на всю игру. Как тот пластилиновый чел говорил МАЛОВАТО БУДЕТ.
>>5266900> дед СпейсЭто то говно, где каждое появление врага сопровождается звуковым сигналов "скрип-скрип"?
>>5267117>Видать с серией ты знаком поверхностно.Видать тебя знатно накормили говном и тебе понравилось, ппц..... Нет никакой серии, есть только первая СХ1999, и конвейерные говнопродолжения, поехавший гавноед.
>>5266590 (OP)Игра была бы хорошей, если бы не ужасный автолевелинг, который наказывает игрока за хорошую игру и поощряет за плохую.https://www.youtube.com/watch?v=zFv6KAdQ5SE
>>5268526То что игра становится сложнее если тебе просто это плюс, а то что легче то тоже плюс если ты не знаешь этой системы(99% игравших не знали) ибо не заставляет игрока долбить стенку, а наоборот, дает чувство превозмогания.
>>5266590 (OP)Какой же в этой игре сексуальный Леон. Наверно я впервые встречаю такую дичь в играх, как привлечение женской аудитории с шликабельным гг на игру с зомбарями
>>5266590 (OP)Ну да, только как эта часть похоронила тягучий сурвайвл хоррор и пошла мода на экшн-понос. А так согласен.
>>5268962Он вообще то по азиаткам течёт. За Адочкой всё бегает. А сделали его типичным бисёненом именно ради девок.
>>5269046Удобно заходить за углы, вот это вот все.Представь что тебе нужно просто двинуться немного в сторону, и хуй это получится без того чтобы опять начиналась анимация прицеливания.
>>5268207И чего в этом плохого, вон резидент вообще пугает тракторным управлением и ничего боятся люди.
>>5269031Я бы на тебя посмотрел, как бы ты ИРЛ целился в движении - вот бы потеха была. Еще бы и стрейфится небось пытался, лол, стрелок мамкин. А по факту единственное, чего в игре не хватает - уклонения влева или вправо во время прицеливания для тех же углов или уворотов от топоров. Остальное проблем не вызывает - через часок перестрелок ты уже даже не замечаешь, что прицеливание и бег разделены - итак носишься как угорелый, маневрируешь и развешиваешь хэдшоты.
>>5266590 (OP)А там уже глава 4-4 полностью заремастерена усилиями 2-х испанцев.http://www.re4hd.com/?p=8051
>>5267111Ты за Криса поиграй в первую часть, дойди до Хантеров. Там обосрешься. И это не 1 час игры уже. А 2-й минимум.
>>5267242Он еще прогибом кидает монахов. Я вот не понял - почему только монахов? Крестьян так не кидает. Еще бы удушающие и болевые делал как в ММА.
>>5268526На вагонетках один из лучших эпизодов в игре, кстати! Эпичные гонки!!! Реально чувствуешь скорость, на которой отстреливаешь ганадос.
>>5268783Если не читать прохождение этой игры, там можно было застрять в некоторых местах надолго. И обосраться на многих противников. Кто там выше пишет, что игра не страшная, просто не играли в одиночестве ночью без чтения статей прохождения. Например, как бы ты убил второго слугу карлика, которого нужна сначала замораживать. Как бы ты обосрался, увидев впервые регенераторов. Они очень страшные. Страху не меньше, чем от всяких монстров из 1 и 2, 3 части.
>>5268526Работает только на изи и нормале, на харде цифра всегда фиксирована на высоком. Так что для честной игры велком ту профессионал.Забавно ещё что четвёртый резидент это одна из тех игр где тебе урезают прохождение если ты играешь на лёгкой сложности. Что нетипично для резов.Куча ключевых предметов либо пропадает либо уже вставлена , например после того как из пушки ворота разносят надо перед входом в замок комнатки прошарить чтобы ключ от входа взять, на изи ключа нет и можно сразу в ворота бежать. Лабиринт где собакены набегали закрыт и предлагается просто вперёд пробежать скипнув его. Головоломка где надо 2 кубка вставить, один в комнате где куча рыцарей наваливается а другой с чашами с лавой. На изи комната с рыцарями закрыта а кубок уже на месте. Часовая башня тупо пробегается насквозь без изучения, лестница наверх закрыта а мост уже повернут. Момент где после взятия ништяков падает клетка сверху и слепого с монахами закидывает. На изи клетка не падает хоть враги и остаются.Ну и с врагами по мелочи типа там где два слепых набегать должны на изи только один будет и это никакой динамической сложностью не фиксится Вроде ещё на изи ещё халявный револьвер захапать нельзя из-за таких скипов.
>>5280153Так и в сайлент хилах загадки от ур сложности зависели. Утерянные технологии. Щас вон даже не заморачиваются
>>5280157>Утерянные технологииПросто НЕКОГДА, нужно графон пилить, а то как красивые трейлеры потом делать?
>>5280162ПРОДАДИМ ИЗИ, НАПИШЕМ, ЧТО НОРМАЛ. Вообще смешно, что щас все на аутсорсе делается.Модели пилят китайцыКод пишут индусыТрейлеры вообще левые ребятаА рекламой занимается еще какой-нибудь черт.Вот и выходит хуйня постоянно. Зато СЭКОНОМИЛИ. Бесит, по работе тоже все ради 2х копеек ужмутся и плевать, что из-за этого придется тратить лишние ЧАСЫ в неделю, оплата которых же сразу перекроет эти крохи, зато отчеты красивые, руководство довольно, а то, что раб работает хуже, так это раб плохой, нужно найти подешевле или двух, которые то языка не знают, ну да не страшно, жестами с ними будем изъясняться.
>>5266842Мне в сосничестве после 1 и 2 3 у меня ни на ХРюше, не потом на Спермерке не запускалась тогда четверка казалась в идеальном балансе между экшоном и эксплорингом, загадок меньше офк, но после экшон сцен всегда идут спокойные сцены с собирательством говна, фарма монет на Каратель, читания записок, решения головоломок, лучшая часть как по мне. Помню видеорелейтед по икпорту 240п у одноклассника скачивал...https://www.youtube.com/watch?v=2DRAciz7rGU
>>5280105Ну вот не надо тут этого, я играл в первую часть(ремейк) и ничего сложного, кроме загадки с подсветкой картин в которой я не различал зелёный и оранжевый.
Хорошая игра, но плохой Resident Evil. Четвёрка - это та игра, которая умудрилась сесть на оба стула и в то же время ни на один. Игра потеряла то, за что любили первые части в плане геймплея, но сохранила всю атмосферу оставаясь при этом игрой совершенно отстранённой от RE по многим аспектам. Визуальный стиль игры и моментами музыкальное сопровождение, всё то, что создаёт ту самую атмосферу - единственное, за что я люблю RE4. Тут можно снять шляпу, действительно. Во всём остальном эта игра мне противна. Противна до скрипа зубов.Я получал удовольствие от игры, замечал всю её красоту, атмосферу и музыку только в сейв-румах или просто местах безопасных, коих очень немного, что игре на руку не играет и нужного эффекта не производит. Но стоило только выйти за пределы сейф-рума, меня тут же обволакивало раздражение. Раздражение потому, что мне снова придётся пробираться через толпы ублюдских врагов, которых очень много в одном месте для таких маленьких локаций. Врагов абсолютно неинтересных и никак не цепляющих; врагов, которые будто бы и были созданы, чтобы раздражать игрока и мешать получению им удвольствия. Раздражение от этого "неуместного" японского пафоса с поводом и без; пафос, который я любил в других произведениях, не только в рамках игор, а в целом, люблю и сейчам, но не в случае этой игры.Пройдя основную игру, а потом и сюжет Ады, я понимаю, что негативных эмоций я получил намного больше, чем положительных.За геймплей её любить нечего, как и при рассмотрении RE4 в качестве хоррора, потому что как хоррор она очень посредственная и никаких элементов сурвайвал-хоррора в ней нет абсолютно. Такие дела.
>>5290472Т.е. ты неиронично считаешь, что фиксированная камера, всратая боевка, и слабаватая уже на момент выхода графика лучше? Типов врагов кстати в 4 больше, чем в любых предыдущих играх. Сурвайвл там есть, мне даже на медиум сложности патронов не всегда хватало, не говоря уже о харде. С хоррором все сложнее, да, после того, как увидишь, что Лёня вытворяет в катсценах, страшно становится за противников, но это нарративно объяснено, сейчас он не простой коп, а супер агент. По сути чуть больший крен сделали в сторону экшона из-за лучшей, чем в пред частях боевки. Ты либо просто утка, либо играл в 4 в 2015+ нажравшись современной ебы.
>>5290564>Т.е. ты неиронично считаешь, что фиксированная камера, всратая боевка, и слабаватая уже на момент выхода графика лучше?Я этого не говорил. >Типов врагов кстати в 4 больше, чем в любых предыдущих играх.Да, и самих врагов больше во много раз, что не делает игру лучше, а скорее наоборот.>Сурвайвл там есть, мне даже на медиум сложности патронов не всегда хватало, не говоря уже о харде.Нет его там. Хуй знает, как ты играл, но я проходил игру на харде и у меня ни разу не было проблем с патронами, потому что они падают с каждого третьего врага, а в игре, опять же, врагов хоть отбавляй. Помимо врагов куча ящиков/бочек, которые так же дают тебе патроны. А наличие ебейших размеров инвентарей, которые ты можешь купить - напрочь убивает всю сурвайвол составляющую.>Ты либо просто утка, либо играл в 4 в 2015+ нажравшись современной ебы.Нет, я не утка, но концепция предыдущих частей мне нравится больше, а именно: меньше экшона, больше выживача, ребусы-хуебусы и вот это вот всё. И со вторым ты тоже промахнулся, потому что я плююсь на четвёрку не из-за кривого по нынешним меркам управления, не из-за графона и не из-за манеры повествования сюжета на пару с неуместным пафосом, которая уже устарела.
>>5291173Хуй знает, может потому, что я играл в самый первый порт где вместо мышки стрелочками целиться приходилось...Единственный жирный минус для меня в 4 это замок, просто блядь выдыхаешь, когда Ада тебя на катере увозит, с середины замка и до боссфайта с карликом духота пиздец...
>>5291173Если из четверки убрать экшен, то она посыпется к хуям. Сюжет ну такоеГеймплей среднеПогружение и атмосфера просто днище В итоге они просто сделали боевичок как 3ку, но на новую консольку, которая позволяла делать больше врагов.
>>5266692Так-то да, но игра сама по себе отличная. Просто после нее крапком забил на оригинальную атмосферу и начал пилить один экшон охуительнее другого. Лично мне жопу вклочья порвал хуевый римейк 3. До сих пор больно.
>>5291415>Если из четверки убрать экшен, то она посыпется к хуям.А другие части резика типа к хуям не посыпятся?
>>5291415>Если из четверки убрать экшен, то она посыпется к хуям.Потому что она изначально пилилась как боевик, а не сурвайвол-хоррор с ребусами.>Геймплей среднеТакой геймплей отлично бы вписался в концепцию старых частей и мы бы получили RE2R времён второй плойки, в хорошем смысле. И если бы они так сделали - имхо получился бы в самом деле вин.>атмосфера просто днищеХуй знает. Уёбищные локации, кроме замка - да. Уёбищные враги - да. Но в игре отличный визуал, который, имхо, создаёт отличную атмосферу мрака и вот этого всего, что играет на руку игре, если рассматривать её в рамках серии RE. Сделай они каноничных зомбей в игре - это бы сделали игру лучше.Я не утка, если что.
>>5293901Фичи игры- возможно. Качество уже на совести самих разрабов. Пиздато можно сделать и под мышку и под геймпад. И Re4 сделан пиздато.
>>5266842>и близко не хоррорКогда в деревне наступает ночь и у местного быдла вместо башки вылезает спинной мозг с глазками - начинается хоррор. Хоррор также присутствует в канализации замка Салазара, да и после падения на дно вместе с одним из его слуг.Ну и конечно - регенераторы. Какой же это стрём был в первый раз - непередаваемо. Что самое страшное - эти жуткие твари практически не издают звуков, даже когда идут нападать.
>>5267002Не, в сталкере саспенс, постоянно чувство НЕПОНЯТНОГО.Стрём максимум в ЧН, в сценке когда кровосос забирает одного из отряда и прыгает вместе с ним на два километра.
>>5266942>Танковое управление делает для хоррора много большее, потому что ты чувствуешь себя скованным, ты чувствуешь, что не сможешь легко убежать или остреляться - это гораздо страшнее.Хуйня, страшно когда ты понимаешь что ты охуенно быстрый-ловкий mlg прогеймер, стреляешь белке в глаз на 100 метров ноускопом, но этого может быть недостаточно чтобы не сдохнуть.
>>5293930В RE4 боевка покруче большинства шутанов с управлением мышью. Тут можно толпы разваливать чуть ли не одним выстрелом пистолета. Но это надо учиться. За это игру на самом деле и любят, очень проработанная самобытная боевка, которая охуенно играется сама по себе. Когда начинаешь ей проникаться- на самом деле уже просто похуй про что игра, ты просто рад, что такую игру вообще сделали.