Создаю тему здесь, в надежду на адекватный ответ. Сразу скажу, я не пытаюсь разжечь срач, кого нибудь затролить, хотя по теме треда будет очень на это похоже. Так вотЯ не понимаю в чем величие МорровиндаЯ наиграл миллиард часов в скайриме и решил попробовать самую всеми любимую часть серии, ту которой называют одной из лучших рпг и игр вообще. Отмечу, что у меня нет проблем со старыми играли, я очень люблю финалки 7-9 и с большим удовольствием играл в оригинальные фоллачи. Поэтому ссылаться на то, что я пиздюк который не может играть без графона – не стоит.
Я много раз слышал, что мол вот теперь игры не интересные, тебя везде водят за ручку и сразу делают героем-спасителем мира. А вот раньше с тобой никто не церемонился и приходилось ВЫЖИВАТЬ.А я хочу спросить, где это собственно? Скорее наоборот, в скайриме ты едва живой, с голой жопой спасаешься от дракона, а после Хельгена, игра отпускает тебя на все 4 стороны и никто не напрямую не указывает что тебе делать, а до момента когда тебя обьявят Довакином, надо будет побегать кабанчиком как обычный подручный. Что же у нас в Морровинде? Да, ты вроде как заключенный, но тебя спокойно отпускают, дают денег и еще указывают как проще всего добраться до нужного места. А потом, тебя какого то бомжа, сразу же, без вопросов посвящают В СУПЕР-ИЛИТНО-СЕКРЕТНЫЙ ОТРЯД. Ага, очень хардкорно, очень интересно.
Диалоги. Ох блять, эти диалоги. И ведь это именно та часть игры, в которой технические ограничения не играют особой роли, в тех же фоллачах, до сих пор одни из лучших диалогов в играх. А что имеем здесь? Худшей системы и придумать нельзя. Почему вместо простого выбора пункта диалога, у меня в правом углу колонка из 25 слов, о смысле которых мне надо только догадываться. Это издевательство на уровне [САРКАЗМ] в фол4, когда твой герой мог спиздануть любую вещь выбирая этот пункт. Причем, эти темы не меняются в зависимости от того, с кем ты говоришь, но это и не имеет значения. Потому что, любой прохожий с улицы, с радостью расскажет тебе о традициях Дома Дагот и прочтет краткую лекцию о истории Моррошинда. Любой диалог, это собственно не диалог, а статья с википедии, совершенно не важно с кем ты говоришь, со стражником, бомжом или аристократом, текст у всех будет одинаковый. Так же, вполне нормально спросить у простого работяги, не знает ли он где находится легендарная-мифическая пещера, да не вопрос, вот тебе точные координаты. ЗАТО У НАС МАРКЕРОВ НЕТ, АГА, ОЛДСКУЛ. А то, что на карте все равно тебе отмечают каждую важную локу, про это промолчим. И вообще, как же местные диалоги убивают атмосферу. Я вообще не могу воспринимать персонажей, они все для меня просто ходячий стенд с информацией.
Едем дальше. Подземелья.Ох сколько же я раз слушай, какие в скайриме хуевые данжи, а вот в Морровинде – заебись. И это для меня просто загадка человечества. Они там там в 100 раз унылее и копипастнее чем в скайриме. Да, есть несколько интересных, уникальных данжей, которые вы встретите по сюжету, ТАК ЖЕ КАК В СКАЙРИМЕ БЛЯТЬ. А помимо этого, все подземелья это просто кучи копипастных кишок, никакой сложности, запутанности в них нет, ты просто бродишь по ним кругами, потому что сука все одинаковое. Я понимаю, технические ограничения все дела, ну так может не стоило тогда делать их такими ветвестыми? Я не говорю, что данжоны в скайриме это какой то верх геймдиназнейрой мысли, но я и не понимаю лицемерия тех, кто хватит их в Морровинде.
Города. Похожая история с подземельями.Хуже городов в Морре, я не видел, чесно. В скайриме маленькие, схематичные города? Да? А вот огромные, совершенно безидейные пустынные города-призраки, вот это заебись да? Вы хоть в другие игры то играли? В GTA V, Лос-Сантос тоже далек от реальных размеров Лос-Анжелеса, в Масс Эффекте на огромной космической станции ты посещаешь пару улиц, в Финалках города представлены парой экранов. Потому что, никому нахуй не всрались огромные копипасные города. Правильное поселение, это выжимка всего самого интересного, что должно быть в городе, придание ему своей атмосферы, архитектуры, духа и т.д.Скайрим с этим отлично справляется. Тут есть, пять крупных городов, все сильно отличаются друг от друга планировкой, архитектурой, стилем. В городах проживает куча важных НПС, из-за их небольшого размера, все мастера, торгаши, дома находится недалеко друг от друга, что создает впечатление большого оживленного города. Что имеем в Морровинде? Балмора, куча абсолютно одинаковых, квадартых домиков натыканных вокруг реки, Альдруин – куча ракушек посреди нихуя, Вивек…ой пиздец, ВИВЕК. Если города в Морре просто плохие, пустые, скучные, однотипные, то Вивек это квинтэссенция всего этого. Город настолько большой, что даже на карте мира занимает значимую часть. А внутри города – нихуя, 7 сранных пирамид, абсолютно идентичные между собой, каждая из которых огромная как мой хуй, а внутри две лавки и три НПС. Пустые улицы, да, огромный город, столица региона, и на нем совершенно пустыне улицы. Опять, как и диалоги, это уничтожает атмосферу игры. Куда вы там погружаетесь, о каких фантастических мирах говорите, это абсурд. Когда ты идешь 5 минут по Балморе, а потом оказывается, что ты не на том берегу реки, потому что сука все дома одинаковые, то тебе хочется просто прописать себе tcl, чтобы провалиться под текстурки и больше не видеть этот кал никогда.
>>5262026 (OP)Графон на момент выхода был топовый. Небо охуенное, закат над водичкой. Силт страйдеры воют, архитектура ебанутая, лор, музыка 10/10, двемерские руины.
Квесты и гильдииВ скайриме, вступление в каждую фракцию имело уникальный сценарий, и хоть и весьма условно, но проверяла твои навыки. Что бы стать соратником, нужно показать свою силу, победив другого на кулаках, в гильдии воров нужно будет украсть украшение, а уж какое гениальное вступление в тёмное братство. Плюс, сами цепочки квестов, если не прям вау, то как минимум не скучные, т.к в каждой присуствует какого то уникальный ивент, который нигде никак больше в игре не увидеть. Становишься оборотнем, ложишься в гроб с говорящим трупом и тд.Морровинд – в любую фракцию, ты можешь вступить, потому что. Ты просто подходишь к квестому персонажу, говоришь ему Я ХАЧУ СТАТЬ ЧЛЕНАМ ГИЛЬДИИ ВАРАВ, и пожалуйста, ты принят, ох дух приключений так и прыщет. А сами квесты, просто шок, убей того, укради это,принеси-подай. Это уровень радиант квестов скайриме, тех самых что генерируются рандомно. Где размах, эпичной, экшон? И не надо мне тут говорить, что у нас тут серьезная, реалистичная игра, не, нихуя. Как я писал выше, в Морровинде, тебя с первых минут считают особенным, спасителем миров, супер-агентом, а тогда какого хуя меня гоняют по самым унылым, приземленным квестам? Прямо как в фоллаче4, когда тебя в самом начале игры называют ГЕНЕРАЛОМ, и отправляют сажать картошку и убивать кротокрысов.
>>5262039Хуй знает где ты увидел, что ГГ особенный в гильдиях морровинда. В морре ты можешь вступить в любую гильдию, но не в каждой дойти до конца. Для продвижения в ней тебе нужно проходить чеки на статы, чтобы получить новый ранг и доступ к квестам. В скайриме имея начальные заклинания ты можешь стать архимагом, или имея скрытность ниже плинтуса стать соловьём, или как там зовут этих петухов с гильдии воров.
>>5262041Для этого должны быть внятные претензии. У тебя же по сути всё упирается в "не могу воспринимать", "уничтожают атмосферу", "мне скучно" и "это плохо потому что яскозал">>5262058Чаю
>>5262054В скайриме гильдии вообще смех, у тех же магов 7 коротких, или сколько там квестов, и ты уже архимаг нахуй, без обучения, без рангов, без нихуя, просто хуяк и архимаг, так же и с другими гильдиями.
>>5262062Ты рофлишь? Я максимально подробно описал, ПОЧЕМУ, я не могу воспринимать эту игру всерьёз. Со скриншотами-пруфами и примерами.Какие тебе нужны ещё доказательства?-От тебя говном воняет, ты что обосрался?-Нет, ты меня просто неправильно воспринимаешь.-Чувак, у тебя на трусах говно.-Да? Это почему так? Просто потому что ты так решил?-Блять, ты понимаешь, что ты обосрался, от тебя говном воняет, все штаны уже засрал-У тебя внятные притензии будут?-Начальник....
>>5262064В играх впринципе где не беготня, там щёлканье диалогов (которые уровнем ниже подросткового фэнтези) или дошкольные головоломки.
>>5262088Почему в прошлых тесах гильдии были не беготней по пещеркам и занимали куда больше времени и состояли из куда большего кол-ва квестов?
>>5262094А оп сказал что наоборот, что в скайриме норм гильдии, а в морре беготня, я не знаю кому из вас верить поэтому оставлю вопрос без ответа.
>>5262063>>5262145Только в морре выполняя эти квесты в первый раз на них можно убить около часа, а в скайриме через компас и фаст тревел это пройдётся за 10-15 минут.
>>5262150Во-первых, нет, не уйдёт, никак. Фаст-тревел в неизвестные локации не работает.Во-вторых, с каких пор время затраченное на квест=качество квеста? И ничего, что 90% времени в Морровинде ты будешь бежать по низкополигональной дороге, вот это геймплей.
>>5262072Не хочу отвечать по каждому твоему подробному описанию по причине его объёма, поэтому давай я тебя просто кое-чему научу:1. Ищешь на дваче пост где кто-то пишет что некая игра, которая понравилась лично тебе, совсем говно потому что пункт1, пункт2, пункт3...2. Экстраполируешь на игры которые не понравились уже тебе3. ...4. Profit
Лучшее что делала беседка, это длс дрожащие острова к обливиону, все остальное в тесах полное дерьмище, ну разве что в обле темное братство и гильдия воров еще ничего, проходняк, но качественный, и арена в обле интересно сделана, все остальное, повторюсь, в тесах кал. Проходил я ток правда морру, облу и скайрим (в последнем даж сюжетку вспомнить не могу, чет с дедами на горе, пещерами, и главным драконом тож на горе)
>>5262157Так это и делает тебя не таким особенным как в скайриме. Если в морре ты добираешься на силт страйдере или лодке и по заметка в дневнике добраться до квеста, то в скайриме ты юзаешь фаст тревел на точку которая ближе к маркеру и дальше бежишь по этому маркеру, что влияет на погружение в игру.
>>5262157В скайриме ты сразу все города для фасттревела можешь открыть телегой у вайтрана, а от городов до квестов рукой подать, тем более карта маленькая
>>5262026 (OP)Земля тебе пухом, братишка, ты не понимаешь одну из лучших игр бытия. К слову, я не понимаю всякие ВоВы и Линейки, как там вообще можно проводить столько времени и получать удовольствие.
>>5262259Очевидно, что в вовы и линейки играют не ради увлекательного процесса, а ради социалочки, общения, и ложного достигаторства высоких циферок.Морровинд это же просто бета тест майкнрафта, игра где "можно всё", но очень ранняя и сырая. Поскольку практически первая - завоевала популярность. По сути конечно пустышка копипастная.
ОП, у тебя странные претензии. Ты будто очень старался их родить, но вот только недольство той же архитектурой в Морровинде кажется весьма странным, так как это единственная игра во всей серии, где предложили хоть что-то выбивающееся из. Ну и претензии к реалистичности. Серьезно?С другой стороны, я тебе благодарен, что ты не стал заводить унылый срач о боевой системе в игре. Спасибо.
>>5262032Диалоги перекочевали напрямую из Аренки, которая пилилась до всех этих ваших фоллачей и даже возможность расспросить собеседника о любой теме казалась новаторством. В Морре и так было слишком много новаторства, решили не усугублять, чтобы не отпугнуть фоннатов.
>>5262032>о смысле которых мне надо только догадыватьсяТы просто тупой смирись. Я играл в 14 лет, у меня таких проблем не было)>просто ходячий стенд с информацией.Ты форсишь чужое мнение, когда игра вышла, без интернетов никто не воспринимал их как "стенды".>>5262033Лол, данжи в Морре разные, есть сложные, есть простые, что логично. Какая нибудь ноунейм гробница пробегается за минуту, большего и не надо, она не должна быть аттракционом, как в Скуйриме. >>5262036Блять, вот тут ты просто оподливился и оподливил всю свою семью. >В скайриме маленькие, схематичные города? Да?Манда>А вот огромные, совершенно безидейные пустынные города-призракиМань, они того размера, которого и должны быть. Что ты понимаешь под безыдейностью тоже непонятно, скорее тебя понесло и ты пизданул не подумав, в Морре всё по уму сделано с улицами и кварталами, а архитектура много может сказать о городе ещё до того как ты зайдёшь в него. >Масс Эффекте>ФиналкахЧто ж ты сразу не написал, что говноед?>Скайрим с этим отлично справляется. Тут есть, пять крупных городов, все сильно отличаются друг от друга планировкой, архитектурой, стилем. В городах проживает куча важных НПС, из-за их небольшого размера, все мастера, торгаши, дома находится недалеко друг от друга, что создает впечатление большого оживленного города.Просто платина, куда кидать деньги на лечение? Ты прыгаешь на каждый хуй за пачку десятирублёвых купюр, потому что у тебя создаётся впечатление большой пачки бабла? У меня ещё в 2011г создалось впечатление, что с городами меня наебали (хотя сам Скарийм тогда пиздетц как понравился). Если из крупнейших городов вычесть дома торговцев, гийдий, таверну и дворец конунга - выйдет пара домов или вообще ноль, и не говоря уже о поселениях поменьше, там уже совсем стыд и смех - уже слишком условная условность. Убиваешь овердохуя бандитов в каждом данже, в то время как в столице у тебя живёт сколько? 10-15нпс, лол?? Это не "мудрое решение вождя" Тодда, это тебе на лицо нассали, ну ты и соня. Настолько маленькие города, аки хабы в Борде/Диабле, ломают погружение в игру, поэтому для меня Морра живей Скурима (правда я всёё же ставил на неё мод, что бы 1000 нпс двигалась в городах и между городами. 2004г всё же был). Стоит ещё отметить, что и Ведьмак и Ассасины последние пошли как раз по пути Морры - делая интересные и большие города без смс загрузок, а не тупо хабы, как в Скуриме.
>>5262269Люди там пропадают, похлеще, чем я в Морре или в Готане лет 15 назад, а я там зависал нормально так. Так что, думаю, процесс для них тоже увлекателен, многие же и в соло аутируют.
>>5262031>никто не напрямую не указывает что тебе делатьНу лол же. Тебе прямо говорят: пиздуй за спутником, либо не пиздуй и проеби часть сюжета крохотную, но часть. При любом удобном случае игра подскажет, что надо бы ярла Вайтрана предупредить о драконе. Но как же двачую твой ПОМПАЖ от диалоговой системы. Боевка там тоже говно, но это вечная тема для говнометания, так что похуй. Диалоги в Морре - это ёбаный пиздец. Хуже я просто не видел в играх. Даже в восьмой Визардри, которая про экшен, гринд и ролевую систему, это всё выглядит более органично и ВПИСЫВАЕТСЯ в игру. >>5262315Согласен на счёт городов. Меня в Скайриме это пиздец как напрягало. >Ведьмак и Ассасины последние пошли как раз по пути МоррыВот тут спорно. В Морре ощущение того, что ты смотришь на декорацию, всё же, поменьше будет, Ведьмак и Ассасины создают бутафорию, хотя и очень красивую. >Масс Эффекте>говноедПросто пошёл нахуй. МЕ 1 - 2 это лучшая космоопера в игровой индустрии.
>>5262026 (OP)В утиности. Промежуточное звено между нормальными экшн-рпг, и изометрической, унылой, пошаговой хуетой. Для пенсов это было прорывом, вот за них и говорят чувства а не здравый смысл.Ну и да, атмосфера была приятная.
>>5262339>В Морре ощущение того, что ты смотришь на декорацию, всё же, поменьше будет, Ведьмак и Ассасины создают бутафорию, хотя и очень красивую.Чувак, ну ты чёт совсем берега попутал. Когда в Балморе ты поднимаешься на холм, подходишь к двери Храма, то там вместо двери кирпичная стена. Ты не можешь зайти в Храм. А вот в Ведьмаке ты поднимаешься на холм по городу, подходишь к двери Храма Вечного Огня, заходишь в дверь и оказываешься внутри. Какая ж это декорация!
>>5262339>Ведьмак и Ассасины создают бутафорию, хотя и очень красивую.Чем их города бутафорнее морры?>МЕ 1 - 2 это лучшая космоопера в игровой индустрии.Назови ка ещё хотя бы 10 "космоопер" игровой индустрии.
>>5262356В Ведьмаке я 40 раз слышал песенку про "Эмгыр император наделал в штаны!" от одного и того же мальчика, который на одном и том же месте тусовался.
>>5262032>>526203610\10 мякотку ухватил.>>5262157>С каких пор время затраченное на квест=качество квеста? И ничего, что 90% времени в Морровинде ты будешь бежать по низкополигональной дороге, вот это геймплей.Двачую>>5262269>Морровинд это же просто бета тест майкнрафта, игра где "можно всё", но очень ранняя и сырая. Поскольку практически первая - завоевала популярность. По сути конечно пустышка копипастная.Всё так, поганенькая протопесочница.ОП о боёвку-кликер не забудь упомянуть, как ты умеешь. С частыми неподсвечивающимися MISSами и хуёвыми хитбоксками.
>>5262026 (OP)Первая игра с открытым миром и норм графоном (у меня не шла на компе даже). Приятная музычка, атмосфера. Ради нее я хотел накопить деньжат на новый комп. Потом конечно накопил и игра мне надоела быстр, так и не прошел. Вообще у беседки Морровинд и Обливион шли как технические и графонистые прорывы. Это потом в Скайриме они как лица научились делать нормальные они сразу забили на техническую часть. Сейчас это уже артефакт ушедшей эпохи.
>>5262026 (OP)>Поэтому ссылаться на то, что я пиздюк который не может играть без графона – не стоит. Почему это не стоит? Пока что мы имеем только твои слова, представляющие самый стандартный и примитивный превентивный маневр в подобных случаях, не хватает только его усиленной версии "вы не подумайте, игру я очень люблю, но она говно".>Сразу скажу, я не пытаюсь разжечь срач, кого нибудь затролитьНу да, конечно, и опять все должны бежать верить в твои яскозал, лол. Как там кстати, удар текстового компаса тоже или всё ещё держишь?
Мадрес Навур скучал. Не то чтобы ему было нечем заняться, но когда нога попала в капкан, особо не разгуляешься. Многие слышали про профессию акробата, но немногие задумывались, чем они занимаются на самом деле. На самом деле это вежливый эвфемизм для домушников и форточников. Мадрес Навур был именно таким акробатом и он недооценил желание Фатиса Андрети защитить свою территорию.Старый Фатис Андрети не был богат, в его доме не было дорогой мебели, тайников с золотом или украшений, кроме маленького горшочка с каменным цветком. Мадрес залез в дом Фатиса не по работе, а ради развлечения и теперь, ему было скучнее, чем раньше. Это была обычная шалость Навура: незаметно залезть в чужой дом, насрать в каждой комнате, и так же бесшумно скрыться, хихикая над мыслями о смятении хозяина.Пленённый акробат уже давно оставил попытки раскрыть цепкие клешни капкана и теперь лениво дрочил и думал, что же он скажет Фатису, когда тот вернётся домой. Его размышления были прерваны скрежетом ключа в замке и опрометчивый данмер вынул руку из дорогих штанов и сел попрямее, готовясь применить весь свой запас красноречия.– Привет, давно не виделись, и вот я решил зайти.– Ты ещё кто такой? Хотя ладно, не важно, мне не интересна твоя ложь. Подожди немного и я тебя вытащу.Фатис Андрети достал из шкафчика глиняный стакан и вытащил из подпола потную бутылку маита. Грустно взглянув на Мадреса, Фатис наполнил стакан и сразу же выпил. Наполнил ещё один и протянул дрожащему от страха акробату.– Пей.– Спасибо, но почему ты…– Потому что ты тут уже давно и тебя наверняка мучает жажда.Не веря в своё везение, Мадрес одним большим глотком выпил содержимое стакана. Возможно, для него всё закончится хорошо.– «Возможно, для меня всё закончится хорошо» Ты это только что подумал? Увы, нет.– У меня есть средства выкупить свою свободу, если тебе нужны деньги. Ну, или если ты по мужчинам, то я готов…– Пять тысяч дрейков, – бросил Фатис, уходя в другую комнату.– Всего-то? Я могу принести их, или ты можешь сам забрать нужную сумму из моего тайника…– Опять ложь, но мне не нужны твои деньги, я просто хотел, чтобы ты знал.– Знал что?Холодный липкий пот выступил по всему телу Мадреса, когда он увидел огромную дубину в руках вернувшегося старика.– Ты же не собираешься в качестве наказания засунуть эту дубину мне в…– Нет, что ты, я не такой. Я не жесток, я живу по старым данмерским традициям милосердия и прощения.– Тогда…– Тогда возвращаясь к твоему вопросу, это цена моего развлечения, – Фатис Андрети сказал, поднимая дубину прямо над головой Мадреса Навура, – это штраф за некрофилию в этой части Империи Тамриэль, – и дубина обрушилась на акробата.
– Итак, что получится, если смешать листья хакль-ло и огненные лепестки?– Не знаю, зелье восстановления выносливо...Неправильный ответ был прерван резким ударом в живот. Методы мастера-алхимика Галоса Андрано были суровы, но справедливы. Его подмастерье Гней Синтав не разделял эту точку зрения и люто ненавидел своего учителя.– Откуда у огненных лепестков восстанавливающие свойства? Как я могу оставить свою лавку тебе, дураку, идиоту, пустоголовому гуару, если ты даже не можешь запомнить свойства ингредиентов?– Виноват, учитель, я больше так не оши…Снова удар в живот. На этот раз Галос не пытался указать Гнею на ошибку, но вымещал на нём свою злость.– Заткнись, блядь! Ты уже который раз так ошибаешься. На сегодня урок окончен, меня достало твоё тугоумие. Иди в свою комнату и зубри свойства. Если завтра допустишь хоть одну ошибку, то ты сам пойдёшь на ингредиенты.Гней, едва сдерживая слёзы, выбежал на улицу. Молодой имперец любил алхимию, но имел память гуара. Обычно, ночной воздух каналов Вивека успокаивал. Пряные нотки открытой канализации напоминали Гнею о доме, о далёком Бравиле где он провёл своё детство. Так почему же в этот раз Гнею становилось всё хуже и хуже?Не в силах больше держаться, подмастерье заплакал, но слёзы не приносили ему облегчения. Сегодняшнее жестокое обращение его мастера стало соломинкой ломающей спину гуара. Слезы переросли в рыдание и Гней рухнул на землю, вереща во всю грудь, периодически всхлипывая.– Тише, тише, всё будет хорошо, – сказал Галос Андрано, поглаживая лихорадочного Гнея по голове, – скоро этот кошмар закончится. Я найду этих ублюдков, которые напоили тебя скуумой, и заставлю их заплатить. Какой же мразью надо быть, чтобы так поступить с несчастной животинкой? Что я им сделал? Что мой гуар им сделал? Ух, пидорасы вы суки… Спи, мой хороший, спи. Как рассветёт, я отведу тебя к лучшему ветеринару, и он поможет тебе.Успокаивающие поглаживания и доброта Галоса сделали своё дело и опьянённый скуумой гуар Гней заснул глубоким сном, на этот раз без сновидений.
>>5262026 (OP)Финалка, блять, да у тебя со вкусом беда.>>5262031Тебя не просто так выпустили, и не просто так тебя выпустили чёрти где, вдалеке от дома. Все вопросы к бомжу были за трубочкой скуумы обкашляны ещё до того, как бомжа посадили на корабль. У бомжа, вроде как, есть ПОТАНЦЕВАЛ, и ударение на "вроде как" --- ты там пол-игры только выяснять будешь, потенциал к чему. Когда как в Скайриме ты уже после второй сюжетной совершенно точно драконосос, и сомневаться в этом не получится.>>5262032Потому у тебя колонка, что ты в разговоре волен любую тему поднимать. Помнишь, в первом фалаче можно было про любое слово людей расспрашивать? Вот тут примерно такой же подход. И не надо нам врать, набор тем зависит от персонажа, ответы зависят от персонажа и его к тебе отношения, ну а то, что прохожий даёт достаточно полный ответ на вопросы общей тематики, говорит только о том, что в моррошинде худо-бедно образованные данмеры живут, а не скайримское быдло, которое и двух слогов не свяжет.Причём диалоги по делу --- такие же, как в Скайриме, просто к ним добавлена система "спроси кого угодно о чём угодно." В Скайриме вместо неё --- ничего, полный ноль.
...-Ну вот смотри, давай предположим, что тебя поймали бандиты. Ставят перед тобой две чашки и ставят условия: "В первой - моча гуара, во второй - моча нетча. Отпустим, если выпьешь что-то одно, не будешь пить - зарежем". И что выберешь?-Ты чё, совсем упал что-ли? Не буду я мочу пить.-Ну, братан, бандиты условия поставили, не будешь пить - зарежут.-Да пусть лучше режут, всё равно не буду.-Ты подумай, это ведь не какая-то человеческая моча. Так, обычные одомашненные животные.-Какая разница-то, что не человеческая? Ты бы вот эльфийскую мочу выпил? Или аргонианскую?-Не, в случае с аргонианской уж точно лучше умереть, но ведь не про них совсем разговор, я тебе совершенно другие условия поставил.-Да не ебут меня твои условия, не буду пить - и всё.-А я бы вот на твоём месте ещё подумал. Сам вот пораскинь - на кону твоя собственная жизнь. Выпьешь чашку мочи - и свободен, в противном же случае тебя лишают самой главной ценности в этом мире. Неужели жизнь для тебя стоит дешевле одной чашки мочи?-Не в одной ведь жизни дело, мужик. Что же это за жизнь такая будет, в которой я отхлебнул гуарью ссанину? Есть ведь и другие ценности, равные жизни - собственные принципы там, честь, свобода...-Ну так тебя бандиты поймали, какая у тебя свобода? Свободу ты получишь только когда мочу выпьешь.-Так это ведь не свобода уже будет, если меня насильно что-то делать заставили. Ты же понимать должен, что тот, кто ставит свою безопасность выше свободы, со временем потеряет и то, и другое.-Условная-то свобода у тебя есть. Тебе дали выбор из трёх вариантов. В двух из них ты пьёшь мочу, причём в каждом варианте разную, в третьем же просто умираешь. Чем не свобода? Тем более даже если это и не она, то ты её в любом случае не сохранишь. Это ведь всё довольно условные ценности, в отличие от жизни. С ней всё предельно понятно: если жив - значит хорошо, если умер - значит плохо.-А если ты вампир, например? Они же формально неживые. Или вдруг тебя вообще какой-нибудь некромант поднял в качестве сексуальной прислуги?-Не, ну в этом точно ценности никакой нет, как по мне. Куда больше страданий, чем удовольствия от такого существования.-Вот, а если ты и по жизни сексуальной прислугой был, то что? Чем это отличается от случая, когда твоим трупом некромант управляет?-В этой ситуации у тебя свобода воли есть. В любой удобный момент можешь убежать, ну или хозяина убить...-...Или подставиться под меч и умереть. Что я, собственно, и выберу, если мне придётся пить мочу.-Ладно, хорошо. Кстати, а о близких своих ты как, подумал в таком случае? Наверняка ведь есть люди, которые от тебя зависят в какой-то степени.-Тут вот уже сложнее. Если бы жену поймали и сказали "пей мочу или убьём её", то я бы даже между гуаром и нетчем не выбирал.-Ага, то есть ссанины бы ты всё-таки отхлебнул?-Ну так жена же всё-таки...-Это-то да, только ты одну вещь забыл, парень.-Ну и что же я забыл, гражданин мочевой философ?-То, что нахуй бандитам не нужно искать гуаров с нетчами, набирать в чашки их мочу и предлагать тебе подобный выбор с целью тебя отпустить. Они наверняка сами туда нассали и предложили тебе это только ради того, чтоб поржать над тем, как ты их ссанья отхлебнёшь. И хрен тебя кто отпустит - глядишь ещё и ногой по ебальнику схватишь после этого, мочехлёб.Булгуш любил временами подумать о вечных вопросах, над которыми уже который год ломают умы виднейшие мудрецы всего Тамриэля. О моче, однако, он любил подумать не меньше.
Самые пиздатые были Приключения в Валленвуде вроде и 12-томник про войну с Империей, вот я их зачитывался когда играл.
>>5262026 (OP)Ахахах, это же то старое никому ненужное говно из видоса Слидана. Ну ты конечно дурак, что сел играть в это наслушавшись уток. Утка - шизик. Утка может нахваливать и превозносить старую игру за одну интересную механику и в упор не видеть 10 интересных механик в новой игре.
Продолжаем.>>5262032И тут ты ворой раз врёшь --- пещерки на карте отмечают квестонаниматели, и совершенно логично, что они знают, куда тебя шлют. Прохожие могут указать на карте города, да, но придираться к тому, что кое-кто знает, где находится Вивек --- невозможно.>>5262033О, сложно, упрощай. > Запутанности нет> Слишком ветвистоЧто-то не вяжется.Так вот, и я не припомню, чтобы в рядовой скайримской пещере было что-нибудь сильно превосходящее Морровинд, ну, помимо головоломок для даунов нежити и сомнительной полезности ловушек. Зато знаешь, чего ещё не было в вварденфельской пещере? Не было ебучих очевидных наградных сундуков/драконих камней и триждыебучих срезок в начало. Аттракцион какой-то, ей-богу. Вон, игрок, получи ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ и пиздуй отсюда поскорее, следующую пещеру ЗАЧИЩАТЬ.Ну и атмосферка, в морровиндских катакомбах прямо-таки чувствовалась ДУХОТА ВЕКОВ.>>5262036Бля, ну тут тебя понесло. Всякие Балморы с Суранами ровно по таким же принципам, как скайримские города уложены, но они больше --- это раз, и не представляют из себя интерьерный загон --- это два. Пять разных архитектурных стилей и в Морровинде наскребётся, просто городов больше, чем пять.Короче, чувак, ты официально заблудился в двух улицах Балморы, поздравляю.Ну а Вивек никто не обязан любить, лол, это надо быть совершенно ёбнутым веруном, чтобы полюбить Вивек.
Продолжаем.>>5262039Простота хуже толстоты.> весьма условно проверяет навыкиЕбать, ты хоть понимаешь, СКОЛЬКО ты всего спрятал под этим "условно"? Смех один. Так вот, в Морровинде навыки проверяются жёстко и регулярно --- через повышения. Начальные задания --- такие, какие давали бы новичку, а не эпичный безвкусный размах с первой секунды.> с первых минут считают особеннымНет, не считают, максимум --- подозревают. Поначалу вообще непонятно, с кем в глобальном смысле надо драться.> Обормотень в гильдии воиновВ Морре тоже можно стать оборотнем, и без привязки к гильдии, в чём только плюс. Когда как в Скайриме единственный способ отыграть честного и простого воина --- никогда не соваться в единственную "гильдию воинов".
>>5262033Как ты тактично умолчал об абсолютно халтурной гильдии магов в скайриме, лол. хотя аноны ниже уже тебя по фактике раскидали за этоА про радиант-квесты ты вообще зря упомянул, вот уж чего точно в сингловой игре не должно быть по факту.
>>5262026 (OP)>Я не понимаю в чем величие МорровиндаЕсли в то время не жил и не играл, то не поймешь почему многим зашла, хули воду разводить о древних играх? Иди еще проведи анализ первой легенд оф зельда на денди, тож величайшая игра в истории.
>>5262882>легенд оф зельда на денди, тож величайшая игра в истории.Но такой игры не существовало, дебс. Ты выдумываешь игры уже.
>>5262038>Силт страйдеры воют, архитектура ебанутая, лор, музыка 10/10, двемерские руиныДа, и в этом и величие. Рпг такого рода переносят игрока в другой мир, и главный вообще вопрос — насколько этот другой мир хорош как мир.
>>5262966Главное чаще сейвится, этот хуй как-то заблочил дверь и не принимал урона, а сейв у меня был давно..
>>5262468Я не вижу даже смысла отвечать тебе что-то вразумительное. Потому что ты просто перевираешь факты.Нет, ты много избранный буквально с перавых минут. Ты прибываешь к Каю, и он сразу же принимает тебя в Клинки. Он не даёт какое нибудь вступительное испытание, не ставит условие, просто бац и ты уже в элитной гвардии.Нет, подбор фраз не зависит от персонажа, у всех одно и тоже. Репутация, и все такое не влияет вообще. Просто при очень низкой репе, он не будет давать ответа вовсе. А функция в фоллауте была такой полезной, что её ко второй части выпилили нахуй.>>5262587Где я вру? Ты читал что я написал? В чем разница то. В скайриме тебе отмечают локацию, в Морровинде тебе отмечают локацию. Я то наслушался баек про то, как по текстовому описанию придётся искать. И причём тут пример с Вивеком? Он если что, на карте с самого начала отмечен.Я не говорю что пещерки в скайриме сильно лучше. Я говорю, что они примерно такие же как у Морре. Но опят же, одни боготворят, вторые не любят.Нет, города разные. В скайриме у каждого нпс и здания есть смысл. В Морре, в той же Балморе половину города можно снести и на квесты/сюжет это никак не повлияет.Вообще, я уверен, ты в игру то играл лет 10 назад и тебе настольгия забелила глаза. Потому что, ты просто очень много ошибаешься в фактах, или специально врешь.
Ответ в том, что играть в морровинд в 2020 не надо. А надо быть школьником в 2002, когда игр не так много, а в Морру и его уютный ОРИГИНАЛЬНЫЙ мирок можно аутировать целый год (и так и не пройти сюжетку), а потом обсуждать с одноклассниками красоту стеклянной брони и сапоги ослепительной скорости.> Я наиграл миллиард часов в скайримеНу и хуй ли мне тебе рассказывать. Для меня Морра, как для тебя Скайрим. Только вот Морр - это загадочный мир и потрясающий саунд и я восторженный школьник, а Скайрим - обычная хуйня с домиками и драконами и я уже даже не студент.
>>5262026 (OP)двачую, приятно увидеть джентльмена разбирающегося в играх. Как же ты прав чел, согласен во всем. Шоровинд самый душный тес из всех, разве что, лучше баггерфола.
>>5263014>Ты прибываешь к Каю, и он сразу же принимает тебя в КлинкиПотому что как тебе тот анон и написал - у тебя ПОТЕНЦИАЛ оказаться избранным и Клинки хотят тебя использовать. Какие нахуй испытания?>Нет, подбор фраз не зависит от персонажа, у всех одно и тоже.Пиздобол.>Репутация, и все такое не влияет вообще.Пиздобол.>Просто при очень низкой репе, он не будет давать ответа вовсе.Ета ни ета, другое нищитаеца, ясно.>Где я вру?Везде.>в Морровинде тебе отмечают локацию.Далеко не каждую.>Вообще, я уверен, ты в игру то играл лет 10 назад и тебе настольгия забелила глаза.Ну а я уверен что ты нормально в игру либо не играл, либо жирно набрасываешь, либо долбоёб-неосилятор, который держит удар и хейтит игру просто потому что.
>>5262026 (OP)Ох, как же двачую! Самое уёбищное ещё то, что это дерьмо всё забаговано, даже со всякими фикс патчами может отлететь какой квест и тебе придётся использовать консоль. Что ещё лучше, если ты посетишь какой-то данж до получения квеста — ты уже абсолютно точно его ломаешь. То есть тебе даже мир нормально изучать нельзя, потому что можно прийти туда, куда тебе пока не следовало приходить. Так же абсолютно отвратительнейший баланс, да, это прикольно, что можно найти имбо шмотку в данже, но сука, что-то они слишком легко ищутся! Я наиграв около 5-6 часов выбил себе несколько даэдрических булав! При этом выбил я их используя обыкновенный призыв оружия, так как оно и есть по сути даэдрическая пушка, что позволяет ебошить почти кого угодно. А ох уж эти статы! Эта уебанская система прокачи нереально провоцирует на манчикен, не выбить максимум возможных статов за левел настоящая боль. И да, при всём этом нахваливании морры, она до ужаса пуста, в скайриме постоянно кто-то о чём-то пиздит, квексты на тебя прям сыпятся один за другим, мир живёт и дышит, но в морре всё что мы вмидим, армию справочников, и время от времени тебе может повезти натолкнуться на квест. Морру могут восхвалять лишь ебанутые утки. В ней есть интересный лор, но одного лиш лора недостаточно, чтобы игру можно было назвать хорошей.
>>5263038Хуй знает, я вот долго хочу перепройти Морру, но как представлю пердолинг с модами - всё желание пропадает. Просил у двух с половиной Анонов сборочку с модами и Сердцем Хаоса - послали, сказали лагает.К слову в год выхода Скурим затёр до дыр, а потом было играть тухло даже с модами. Еблемоды так и не осилил>>5263185>Самое уёбищное ещё то, что это дерьмо всё забаговано, даже со всякими фикс патчами может отлететь какой квест и тебе придётся использовать консоль. Что ещё лучше, если ты посетишь какой-то данж до получения квеста — ты уже абсолютно точно его ломаешь. Ебать ты пиздабол, мань, прошёл Морру раз пять со всеми квестами - ни разу ничего не сломалось.
Ну типо цветовая гамма была охуенная, по сравнению с сказочной облой и черно белым (бело/серым скажем было норм), ролевая система не кастрированная, особенно по части мэджика пусть и дисбалансная на высоких левлахх, зато давала тебе почувствовать тебе себя риал крутым чародеем выпиливающим с одного скила треть города (кажется в скае без модов по губе давало такое). Плюс да, без маркеров было интересней, заходишь в пещеру по дороге, а там может оказаться все что угодно, от шахты до даэдра развалин. Или одно перейдёт в другое, и ты к этому нихуя не готов, вау эффект каждый раз (безвозвратно утерян говноедами с маркерами). Музло лучше так и не придумали, весь лор, точнее 80 процентов всего лора вселенной тес появились в моровинде. Дальше дополнились лишь незначительно, в виде нескольких десятков книг и смене эпох. Было древковое оружие, куча зачарований на посохи, и адекватная возможность носить шмотки под бронёй (даже зачарованные) и мантии поверх брони. Да много чего было.. Ты просто по вершкам снял, типо вот в скае улучшили то и сё (но эти изменения скорее в общем из левелапа индустрии выросли, а мор был самородком, пусть и для своего времени)
>>5263038>в 2002, когда игр не так многоТем временем, конкретно только в 2002 году вышли:Hitman 2Star Wars Jedi OutcastWarcraft 3Splinter CellMedal of HonorDungeon SiegeNeverwinter NightsMafiaИ это только самые хитовые игры, и то наверное не все.Ну да ну да, ебать были времена ИГРАТЬ ВООБЩЕ БЫЛО НЕ ВО ЧТО в 2002 году.
>>5262966Надеюсь, этот пылающий пердак 2020 появится в этом итт треде и продолжит свои сказочные повествования.
В Морровинд надо играть когда небольшой игровой опыт позволяет закрыть глаза на то что игра даёт тебе выбор либо аутировать, да гриндить тупо чтобы прокачаться, либо багоюзить, скармливать скампу из кальдеры/говорящему грязекрабу спизженные алебастровые блюда и прочие дерьмо, абузить зелья на инту, убивать отсосина темного братства когда он застрял в двери, заранее прочитать что и как и зачем качать и т.д., а порой и вообще подрубать player->setspeed 100ⁿ чтобы не тратить полчаса на дорогу. Тогда и та самая атмосфера будет и воспоминание приятные останутся и все. В Скайрим надо играть, когда ты на умственном развитии среднего школотрона ибо это тупо аттракцион в околоскандинавском сеттинге, не более
>>5263419А ну да ещё и Морровинд надо сравнивать с готикой, а не со скайримом ибо скайрим, это не рпг, а шутер скорее, но дети про это не в курсе
>>5263363Да, ты только забыл учесть что в то время многие были нищими, компы хуевенькие, а вместо норм игр пират очки с вырезанным контентом и наспех сделанным корявым переводом ломающим половину игры.
Проблема ская в том, что в 2к20ом к нему докопаться и разьебать его по фактам, ни разу не труднее чем более древний мор. Типо где-то стало лучше, где-то обосрали.Короче очевидной по всем фронтам эволюции не произошло, то тут обосрались то там.
>>5263440>компы хуевенькиеВот только мора была требовательной игрой для тех времён и если тянуло в норм фпс мору, значит большая часть списка того анона пошла бы на ура с норм фпс
>>5263426Ну-ну, спиздануть тут что угодно ведь ты не можешь, ага. У меня вот тоже почему-то ещё в бородатые годы без фиксов от коммьюнити тоже максимум пара квестов сломана была, но и это не точно, в самой игре багов тоже не припомню, но мимохейтерку с какими-то мифическими обитателями треда по Морре виднее, тут не поспоришь.
>>5263363>Medal of Honor>Dungeon Siege>Mafia>Hitman 2Душную хуету перечислил какую-то, в которую не говноед не станет играть.>Warcraft 3 >Fable10\10 шины
>>5263419Ого, адекват в треде.К слову, я обычно кастовал жабу тинура 100п. на себя под консольюВот это кстати главное преимущество морра, что какие-то костыли в виде юзанья консоли / фиксов модов хуедов в принципе существуют и могут сгладить некоторые шероховастые моменты игры.Скайрим же тупо пустой, в него не хочется возвращаться в отличие от морра, в который я стабильно залетаю раз в 2-3 года, я говорю это как человек, который прошел его два раза и выбил все ачивки в стиме. хотя говном его не считаю, на одно прохождение в целом нормально
>>5263440>ПираточкиЕсли что-то не проходилось, ты приходил на рынок к дяде Уасе, и он тебе возмещал другими дисками.>>5263465ПИЗ-ДА-БОЛЛ
>>5263465>мора была требовательнойИзвиняюсь, милостивый государьс...Попутал маленьк. Прочитал с отрицанием, где его не было. Семенирую.мимо >>5263465
>>5263538>Если что-то не проходилось, ты приходил на рынок к дяде Уасе, и он тебе возмещал другими дискамиАга, ты так говоришь будто это у всех так прокатывало. Рад что у тебя был такой дядя Уася за красивые глаза меняющий дисочек.
>>5263575Да какие красивые глаза, АЛЛО. Ты мог в среде своей школоты дадю Уасю за пиздабола подписать, и он бы потерял часть своей прибыли, т.к обычно покупали у одного человека, у него была определенный авторитет, который изи шатался, и большинство дяд Уась дорожило им, с другой стороны если ты хуй и злоупотребля, то ты мог свой респект проебать. Это тебе не в стиме кнопочки тыкать. ЩЕГОЛ!
Играл в шорроушинд, ну, может и не на релизе, но ещё до анонса облы, играл много, сначала в ванильку, потом с модами из игроманий, и переигрывал в 2011 перед релизом скайрима с адднами. В принципе с многим согласен. Вопреки распространённым мифам беседка в тесах идёт по пути перевода количества в качество, а часто упоминаемые "упрощения" почти всегда служат углублению погружения.Но в начале нулевых морра конечно всё равно была топчиком, тогда и близко не было таких иммерсивных, атмосферных и больших игр. Сейчас в лучшем случае можно устроить себе пешеходный эскурс по окрестностям под ванильную музыку. И то, если не графонорождённый.
>>5262026 (OP)Все претензии какие-то абсолютно дебильные, если честно. Проблема скайрима в том, что он отстримлайнен до усрачки и сделан максимально доступным для подпиваса. Зачем мне ебаться с вниканием в квест, если можно просто сделать маркер? Зачем мне ебаться с перемещением по миру, если можно просто телепортироваться к ближайшей открытой пещере. Поиграв 100 часов ты можешь не знать карты, потому что зачем тебе ее знать. В скайриме в отличие от облы даже отключить нельзя маркеры, потому что журнала нет и без них тупо непонятно что делать. И системы быстрых перемещений по миру без фаст тревела тоже нет. Вот это вроде как и незначительные игровые условности, но их убрали, и оказывается, что это привело к тому, что игра стала пресным симулятором зачистки пещер.Замечательно с точки зрения человека, который играет на сонсоли два часа на выходных, но хуево, если ты играешь много, потому что ты обнаруживаешь что никакого погружения в мир нет. Другой важный аспект подпивасности скайрима это практически полное отсутствие последствий. Типичный пример - ты можешь пройти темное братство, убить императора, и это никак не повлияет ни на что в игре, ни на политику, ни на общество, ни на гражданскую войну. После этого ты спокойно идешь проходить любые другие гильдии. Разработчики специально сделали так, чтобы игра состояла из отдельных абсолютно не зависящих друг от друга маленьких приключений, котрые можно пройти все за одно прохождение. Опять же чудесно с точки зрения подпиваса, которому лень вникать в игру. Единственная часть игры, которая отсекает при выборе альтернативный контент это квесты гражданской войны, которые при этом максимально тупые, с эпическими баталиями 3.5 на 3.5, и еще ломают половину остальной игры.В морровинде участие в гильдиях и домах влияло на отношение к твоему персонажу других нпц. Ну и понятно, что в два дома нельзя вступить. Дальше данжи, которые все представляют из себя длинную кишку, содержат немыслимо тупые "паззлы" с поворотом камней и ВСЕГДА БЛЯТЬ ИМЕЮТ ЕБАНЫЙ ВЫХОД В НАЧАЛО ЧТОБЫ ПОДПИВАСУ НЕ ПАРИТЬСЯ С ВОЗВРАЩЕНИЕМ НАЗАДСоздание персонажа тоже абсолютно неконсеквенионально, он может поучаствовать сразу во всем что есть в игре. Диалоги с морровиндом конечно некорректно сравнивать, потому что в морровинде это собственно говоря даже не диалоги, а игровая условность для получения инфы.Но если сравнить с облой, то сразу заметен значительный даунгрейд. Ветки обычно очень примитивные, практически на уровне 4 фоллаута. "Будешь пещеру чистить?" - "Да, буду/Нет, буду/Буду позже, добавьте мне в задания"В морровинде были отличные квесты, где игроку естественным образом передавалась информация о том, как достичь места, и что сделать. Без тупости с маркерами.
>>5263644Есть годные моды на боёвку?>>5263669>сделан максимально доступным для подпивасаРебят у нас тут тру геймер-графоман. Можете не читать.
>>5263682>Есть годные моды на боёвку?Ты ж понимаешь что 2011 был давно? Я не помню. Хосспаде, да я тут распинаюсь перед защитниками морровинда, которые в год его релиза вообще могли быть ещё не рождены, а во время моего прошлого прохождения морры под себя ссали. Это вообще законно?В /тес/ спроси, но я думаю что нет.
>>5263014Я в скайрим лет десять назад играл, а в морровинд — и того раньше. Давай разбираться.1) Про клинков. Во-первых, у тебя излишне романтизированное представление о шпионах, джеймсбондовское. Во-вторых, напомнить, какие задания поначалу поручают нашему Итону Ханту? Сходи к информатору, сходи к другому информатору, сходи к шести информаторам. Это, простите, не то что бы уровень ёба-элитной гвардии, это уровень "купи коричневую тарелку, сдачу оставь себе". В-третьих, читаем расшифровку того самого пакета, с которого началась игра:> Местные легенды гласят, что отверженный сирота, младенец, родившийся в определённый день от неизвестных родителей, вырастет и объединит все племена Данмеров, изгонит захватчиков из Морроувинда и вновь установит древние законы и традиции Тёмных Эльфов. ... [Имя персонажа игрока] отлично подходит под описание сироты из легенды. ... Хотя это пророчество — всего лишь местное суеверие, Его Величество, посоветовавшись по этому вопросу с экспертами и советниками, убедился, ...То есть вся твоя избранность на тот момент заключается в красивой дате рождения, да и в легенду эту император верит даже сильнее, чем местные недоверчивые данмеры. Каю дали приказ принять бомжа, и он не то что бы рад, но подчиниться надо. Сравните со скайримским "всосал дракона на втором уровне у всех на глазах." В Морровинде можно забить на пакет как на чью-то ошибку и почапать отыгрывать ловца жемчуга в грозу, в Скайриме же — поставь мод на альтернативный старт, поставь мод на отключение баскунчи.2) Про диалоги. Вполне нормальная градация — "ничего не скажу, нвах," "умеренно-информативный ответ" и "ответ прошаренного", причём прошаренного надо ещё поискать, не каждый непись годится. Сравни, что говорят про Шестой Дом обыватели и поехавшие. Шахтёры рассказывают про квамов, маги больше рассказывают про магию. Рабы только про Бладмун знают, лол ну это недоработка, да.3) Про локации. Да, иногда отмечают. Иногда не отмечают, и приходится искать (но при этом отмечают ближайший ориентир.) Вивек, да и прочие города, по умолчанию вроде как не помечены, но его легко затронуть в диалоге и пометиться. 4) Пещерки в скайриме не любят потому в первую очередь, что на них бессовестно налегают. Отправили новоявленного барда по пещерам лазить — вот у барда закономерно бомбит. 5) В Морре, мне так кажется, если прямо все-все задания выполнить — то почти во всех домах Балморы побываешь по делам. Разница в том, что выполнять все задания там нихера не норма, и это правильно.
>>5263550Какбэ да, но какбэ нет. Которы и близко таких ощущений от сюжетки не подарили, хотя тоже нежно люблю обе части, не смотря на баги и недоделанность двушки. И - нет, в МЕ я играл после Которов.
>>5263185>Я наиграв около 5-6 часов выбил себе несколько даэдрических булав! При этом выбил я их используя обыкновенный призыв оружия,Лел, "даэдрическое оружие Ра-Вирра" как есть.
>>5263669>Поиграв 100 часов ты можешь не знать карты, потому что зачем тебе ее знать.До пещерок в первый раз нужно дойти пешком, и тут всё зависит от того, насколько ты вообще хочешь исследовать мир. Но исследовать в Скайриме особо нечего, карта большая и бессмысленная, по большей части, как в ГТА.
>>5262603>как же хорошо, что моя жизнь уже давно проебана и меня не ждет перспективное будущее Лол, ага)
>>5263755Так нынешние школофанаты морровинда и генерируются. Прошлые фанаты морровинда (появившиеся тем же способом) на них давят, несформировавшаяся психика ребёнка прогибается и получает нужный оттиск. В итоге мы имеем сообщество, где никто на самом деле не любит морровинд и особо в него не играл, но все знают что нужно говорить и думать, и как реагировать на агрессоров.
>>5263796Причина одна и та же, мы или боремся с ней, или имеем оба феномена пользуясь случаем передаю привет в треды ведьмака3. Тем более что слепая защита обычно выливается в слепой гон на что-то другое. Вон скайрим тут уже триста раз обосрали, потому что удобно.
>>5263770Какая же охуенная боёвка в морре, вот это делали раньше, не то что сейчас всякие ведьмаки бездушные, тупые. Шедевр 10\10
>>ге(и) мы имеем сообщество, где никто на самом деле не любит морровинд и особо в него не играл,Ебать вы батенька пиздабол
>>5263772Единственный способ борьбы - игнор подобных тредов? Хм, но ведь /v итак скорее мертв, чем жив, что тогда обсуждать? ЕСЛИ НЕ ВИН/10 ЛУЧШУЮ БОЁВКУ ЭВЕР ЭТО НАСЫЩЕННЫЙ, ЖИВОЙ И ВЕСЕЛЫЙ МИР, АРИХТЕКТУРУ ПОДЗЕМЕЛИЙ НЕРЕВАРИАННУЮ!
>>5262463>>5262466>>5262472Вот, кстати, написали ли по Скайриму, Подливиону, Готике что-нибудь подобное?
>>5263828Кроме перекатов у них ничего общего. Ведьмак это скорее бит-эм-ап, на манер какого-нибудь Бетмена. Если твоим методом сравнивать, то и в Uncharted такая же боёвка как в душах, ведь там перекат есть.
>>5262587>Ну а Вивек никто не обязан любить, лол, это надо быть совершенно ёбнутым веруном, чтобы полюбить Вивек.>эта категоричность н'вахаС таким отношением тебе только в Эшленде жить, ничтожество.
>>5263669>И системы быстрых перемещений по миру без фаст тревела тоже нет.Есть, у каждого города стоит повозка а там где есть порт - лодка.>В морровинде участие в гильдиях и домах влияло на отношение к твоему персонажу других нпц.Каким образом?В скайриме, в зависимости от твоей брони, расы, оружия, стражники тоже по разному реагируют. Вампиризм, болезни, ликантропия и другие особенности тоже учитываются.>В морровинде были отличные квесты, где игроку естественным образом передавалась информация о том, как достичь места, и что сделать. Нет, в Морре тебе точно так же ставят крестик на карте, просто компаса нет.
>>5263838Проблема не игр, а аудитории и времени. В те времена было больше талантливых людей, для которых игры были достаточно важны и захватывающи, чтобы стать объектом и вдохновением творчества.
>>5263838Потому что игра нихера не даёт, приходится самим придумывать себе развлечения, веселые сценки, чтобы от скуки не погибнуть.
>>5263846Слушай, я по жизни москвабадок, мне кроме Вивека негде ловить ощущение неприветливого мегаполиса, в котором не станешь своим никогда.
>>5263746Не, это почти 3 месяца назад было, но то был такой эпичный обосрамс:http://arhivach.ng/thread/531757/
>>5263908>В морровинде не впилили ачивки. Даже в облевоне нет. Ох, зумер, не было тогда в моде еще никаких ачивок.
>>5263419> закрыть глаза на то что игра даёт тебе выбор либо аутировать, да гриндить тупо чтобы прокачаться, либо багоюзить,А с большим игровым опытом приходит понимание, что так везде.
>>5263849>Нет, в Морре тебе точно так же ставят крестик на карте, просто компаса нет. Ага, и текстовый компас, съеби уже, шиз.
>>5263849>Нет, в Морре тебе точно так же ставят крестик на карте, просто компаса нет.О, вот и текстовый компас выплыл.
>>5263849В морровинде есть телепорты гильдий, пропильоны, спеллы телепортации в храмы, спеллы левитации и увеличения скорости. Где это все в скайриме.В морровинде есть отношения конкретного нпц к тебе, которое определяется большой совокупностью факторов, включая расу главного героя, его участие в организациях. В скайриме практически ничего из этого не учитывается. Ты можешь быть оборотнем, а потом в квесте даунгарда стать вампиром. В морровинде есть много нетривиальных квестов, которые не сводятся к иди в пещеру Н и зачисти ее, а вместо этого включают взаимодействие с персонажами, получение информации от них, поиск улик. Вспомни паломничество, например. Или загадки в храме. В скайриме такого практически нет.
>>5263923Я прекрасно об этом осведомлен, ГФВЛ появился в 2007, после чего потрепыхавшись сдох через 7 лет, т.е. ни муравинт, ни облевон не успели на праздник жизни. Хотя беседке технически никто не мешает ачивки в стимоверсии впендюрить, кроме общего похуизма.
>>5263527Зря выебываешься, последней собаке очевидно, что ты просто выбрал что-то, что лично тебе нравится, не более того.
>>5263363Это всё конечно хорошо, но все эти игры вместе взятые не давали и десятой доли крышесноса Морры.
>>5263874Во всех основных квестах - да. Так то и в скайриме есть неотмечаемые квесты, типо сбора камней.>>5263928>>5263930У тебя на карте отмечена квадратиком нужная локация. Закрепляешь карту на экран и идёшь. Кстати, эта карта закрывает половину экрана, ну да и похуй, разглядывать по дороге все равно нечего. 20/10 погружение и исследование мира.>>5263938>ТелепортыПовозки>пропильоныЛодки>свитки ускоренияЛошадь>В морровинде есть отношения конкретного нпц к тебе, которое определяется большой совокупностью факторов, включая расу главного героя, его участие в организациях.Нет, этого ничего нет. Поиграй в игру.>В морровинде есть много нетривиальных квестовЕсть, но не много. 3-4 за всю игру. 90% ты убиваешь крыс, носишь посылки и чистишь гробницы.Поиграй в игру, реально, слушать выдумки про ахуенную ролевую систему, где родинка на жопе у героя имеет значение - смешно. Я играл данмером-магом и орком-воином, два совершенно разных типажа. И все, персонажи, квесты, гильдии - все работало одинаково.
>>5263440Чел из >>5263465 все правильно написал. Морра для 2002 года была генератором обоев для рабочего стола. У меня в те годы был вообще второй пентивум, у многих были говноселероны. Если можно играть в морру даже с тормозами, то это на тот момент был актуальный и вполне кошерный комп.
>>5264000Ну так с тех пор таких игр вроде и не появилось больше, не? Алсо, чувак писал, что в 2002 игор не было, я просто ответил, что игр, причем распиздатых, как раз было дохуя.
>>5264004>Кстати, эта карта закрывает половину экранаТы кому пиздеть пытаешься в этом треде? Полностью кастомизируемый интерфейс, куда хочешь какого хочешь размера карту можно держать.
>>5264017Целерон Мендочино вполне тянул муравинт. Правда, постоянные подгрузки были, но сама по себе играбельно шла.А когда апнул пеку в 2002 году на четвертый пень - ух бля, аж обои отклеивались от ахуя.
>>5262269В ШоШе сейчас дохуя солоконтента, причем настолько дохуя, что по количеству обогнал групповой. Маунтисы, битвы петов, трансмоги, крафт, аукцион, достижения, квестисы, сейчас еще и солоданжи вводят. Хотя даже обычные данжи и пвп вполне проходятся в соло, ставя в очередь и подыскивая автоматом молчаливых аугов.
>>5264004>Нет, этого ничего нет. Поиграй в игру.Лол, это как раз есть. Хотя мало что меняет. Поиграй в игру.
>>5264004>Во всех основных квестах - да. Так то и в скайриме есть неотмечаемые квесты, типо сбора камней.Вы ёбаное балаболище, уважаемый. Вот карта со всеми возможными отметками. Где тут, скажем, развалины с двемерской головоломкой? А? Балмору вижу, форт хуй-знает-какой бабочки вижу, вижу Кальдеру и Альд-рун. Развалин не вижу.> Ну ты короче найди в Вивеке трёх прячущихся информаторов, я тебе помогу — помечу на карте Вивек.Ну ясно-хуясно.> де родинка на жопе у героя имеет значениеТак-то на отношение всё влияет, просто эффект от низкого отношения малозаметен, да.
>>5264052Ну так я не говорил, что не тянул. Сам через пару лет после выхода играл на купленном на льготных условиях у кореша селероне 1.7ггц.
КЕКтак и представляю, как ОП играл в "утиное дерьмо", а в голове вместо игры одна мысль: УХ ЩА КОК РОЗЪИБУ ИГРУ В /V. затыкает гуара - и придумает кусочек "отзыва", поговорит с храмовником - целый абзац про длинные копипасты готов
>>5264078Почему беседка перестала расширять карту мира как в блядмуне, и все длц стали отдельными локациями?
>>5264090двачую оп такой дебил можно было просто посикать в /ви и назвать мору говном утки бы полыхнули как обычно
2000Deus ExDiablo IIRed Alert 2Vagrant StoryThe Legend of Zelda: Majora’s MaskBaldur's Gate 22001Devil May CryGTA IIIRtCWCivilization IIIFinal Fantasy XMGS 2: Sons of Liberty2002GTA:VCWarCraft 3Sprinter CellNeverwinter NightsMafiaAge of MythologyПпц нах не во что играть было, приходилост Мирошиндом давиться(((
>>5264070Есть конечно этот параметр отношения, который меняется от миллиона факторов, но он совершенно элементарно манипулируется спичем и магией, вплоть до уровня когда это всё соверенно не важно. Скриптовых осмысленных отношений там минимум, только глупая цифра.>>5264078Тут, кстати. Тот анон запизделся с квадратиком и маркером на карте, но прелести поиска пещерок в мирре морровинда нет. Это не готика, мир тут не только довольно маленький, но ещё и совершенно плоский, все сложности следования путевым инструкциям (и поиска фояды мамея) происходят от его однообразия. Оно надо?
>>5264096Посмотри на карту мира, которая у них ещё с Аренки тянется. Там просто некуда расширять, то, что для Бладмуна уголок нашёлся — вообще удача.
а как тебе АХУЕННЫЕ ЛОРНЫЕ ОПИСАНИЯ В КАЖДОМ КВЕСТЕ, КАК КУДА ИДТИ, НУ ПРОСТО ЧТО НЕ НАПРАВЛЕНИЕ В НОВУЮ ПЕЩЕРУ ТАК ЩИДЕВОР ЛИТЕРАТУРЫ И ОТДЕЛЬНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ, С СОТНЯМИ РАССПРОСОВ ТРАКТИРЩИКОВ И ОРИЕНТИРОВАНИЕМ ПО СОЛНЦУ, ОХ УМЕЛИ ЖЕ РАНЬШЕ ДЕЛАТЬ?
>>5264139Перейти через дорогу - указание? Опять-таки, стоило оно того? Учти что по стандартам облы плюс этот диалог на "перейди через дорогу" пришлось бы ещё озвучить.
>>5264126Это лишь карта одного материка, и даже с того момента много островов появилось на карте, как и сам материк немного поменялся: Тодд вырезал кусок из Предела, например
>>5264126>Там просто некуда расширять, то, что для Бладмуна уголок нашёлся — вообще удача.В смысле? Как раз берешь муравинт и расширяешь, в тельваннис, например.В последующих играх у них не было никаких проблем с "ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЙТИ ТУДА", так и тут можно было полуостров запилить и стенку в хартлендс повесить.
>>5264040Именно про это и говорю. Растягиваешь её на пол экрана и идёшь, заебись.>>5264078Ты ведь в курсе, что если максимально отдалить карту, многие отметки исчезают, да? Давай ваще пустую карту выложи и скажи, что надо бвло по мху ориентироваться.
>>5264143>С СОТНЯМИ РАССПРОСОВ ТРАКТИРЩИКОВ И ОРИЕНТИРОВАНИЕМ ПО СОЛНЦУ,У меня для тебя два слова - кингдомс кам. На хардмоде, без gps. Какой нахуй морровинд, вы что. Вот там было 10/10 лучшее ориентирование по миру в видеоиграх, и по солнцу, и по приметам, и пытаясь связать (очень точную) карту с тем, что видишь вокруг себя.>>5264172В морровинде нет объектов. Мир там и близко не проработан настолько, чтоб обосновать поиск. Ты просто идёшь по дороге/ущелью и надеешься что оно правильное, потому что рядом ещё три таких же. И структура у него плоская, без запутанности. Опять-таки это не готика.
>>5264181>Ты ведь в курсе, что если максимально отдалить карту, многие отметки исчезают, да? Давай ваще пустую карту выложи и скажи, что надо бвло по мху ориентироваться. Пиздаболия полная. Есть глобалка, есть карта локальная, на локальной нихера не отмечают, глобальная разбита на квадраты, и квадрат либо особенный-отмечаемый, либо нет.
>>5262036Не заметить работу дизайнеров при создании городов в Морре - это надо уметь. Мало того, что дизайн домов зависит от фракции, главенствующей в городе, так еще и стража и жители одеваются так, как диктует климат. Будь то богачи Хлаалу, живущие в домах ближневосточного типа и держащие всякий сброд на другой стороне реки, обедневшие Редоран, поселившиеся в панцирях вварденфеловских крабов, стражи которых в большинстве городов носят длинную одежду, защищающую тело от песчаных бурь, Телванни, которые настолько зазнались, что даже для того, чтобы попасть в их дом, нужно либо быть магом, либо иметь средства на покупку зелья или свитка левитации - бедняки и глупцы Телванни не нужны. Даже имперские поселения, являющиеся по сути своей колонией Империи, состоящие из типичных фентезийных домов а ля Европа эпохи Возрождения, все же умудряется сохранять некую самобытность в деталях одежды стражников, еще не скатившихся в безвкусных скайримовских римлян. А Вивек он на то и Вивек, самой своей сущностью показывающий, что у нас тут целая Мекка для местного религиозного культа и в то же время тут есть градация довольствия обитателей по мере того, на каком уровне пирамиды они живут. Жалко, что тоддоподелия не способны выполнять настолько смелые задумки, какими они были на концепт артах.
>>5264187Обожаю кингдом кам, но:> Ты просто идёшь по дороге/ущелью и надеешься что оно правильное> Ты просто идёшь по тропинке и надеешься, что тропинка правильная.Разница, да.
>>5263644>беседка в тесах идёт по пути перевода количества в качество, а часто упоминаемые "упрощения" почти всегда служат углублению погруженият.е. беседка вырезала копья, метательное оружие, прочность доспехов, наплечники, возможность надевать броню не на голое тело и среднюю броню в принципе ради мифического "погружения"? А удаление мистицизма, конструктора заклинаний, емкости зачарования предметов, зачарование при использовании, это перевод количества в качество?
>>5264222Разница в том, что в кцд мир сделан аккуратно и ручками, а карта к нему очень хорошо подогнана и отражает реальность супер точно. Сколько раз я по изгибам ручья пытался догадаться где именно на карте я нахожусь в юго-восточной части. В морре это просто рандомизированная карта высот с натыканными пропами камней и прочего и намазанными текстурами дорог. Большая часть морра это волнистые холмы-долины без всякого смысла. Ну и способ перемещения конечно влияет. В морре ты можешь идти куда хочешь, в худшем случае попёрдывая на левитации. И отсутствие жпс, я специально говорю о кцд на хардкоре, без стрелочки игрока. >>5264223Усбагойся, пикачу.
>>5264235Да. Оружие вместо "всегда лучший удар"+автоблок обрело своим приёмы и специфику. Заклинания вместо разноцветным шариков стали красивыми и геймплейно разнообразными. Вместо настукивания бессмысленных циферок в починке доспехов упор перешёл на активный геймплей.
>>5264245Не, ну понятно, ландшафт и ориенти в королекуме лучше, но и в Морровинде карта отражает действительность точно. Она там буквально со спутника консольной командой фотографируется. И рельеф есть, фояды-хуяды, горы всякие, ну а что левитация это обесценивает — так это другой вопрос, до левитации доиграть ещё надо.
>>5264262>Заклинания вместо разноцветным шариков стали красивыми и геймплейно разнообразными.Активно-огеймплеился с тебя.
>>5262036Не заметить работу дизайнеров при создании городов в Скайриме - это надо уметь. Мало того, что дизайн домов зависит от фракции, главенствующей в городе, так еще и стража и жители одеваются так, как диктует климат. Будь то медовары Рифтена, живущие в домах ближневосточного типа и держащие всякий сброд в каналах у реки, Маркартовцы поселившиеся прямо в двемерских руинах, использующие их предметы быта и живущих за счёт экплотации бедняков живущих в муравейнике, Виндхельм, который настолько древний, что кажется бандитов бы выточет из Скалы, с её нордами, жёсткими, нетерпимыми ксенофобами, которые так же загнали сначала зимних эльфов под землю, а теперь притесняют Данмеров загоняя их в гетто. А Солитьюд настолько сильно выбивается из общего антуража типичных фентезийных домов викингов и крестьян, будто бы попал прямиком из Европы эпохи Возрождения, единственный город который имеет канализацию и дома выше 3х этажей. Не говоря уже о десятках маленьких поселений каждая в чем то уникальна, каждая со своей историей. Будь то это закрытое племя орков, тихая деревушка, или городок. Жалко, что тоддоподелия не способны выполнять настолько смелые задумки, какими они были на концепт артах.
Ординаторы куда-то ведут н'ваха, посмеиваясь и поигрывая бутылкой суджаммы. Кажется, н'ваха ждет тяжелая ночь.
>>5264235>прочность доспехов,Я полгода назад перепроходил облу, где это ещё есть, и сводится оно к ношению связки копеечных молотков, забиндиванию их на кнопку и периодическому прожатию всех частей доспеха в меню. Скажи мне, зачем ты защищаешь эти вещи?И так практически со всем. >>5264298>до левитации доиграть ещё надо.Я умоляю. До хорошей левитации ещё играть надо, а самую базовую - нет плеер.аддитем сц_виндволкер 999. Левитация бы полностью сломала карту, если б было что ломать, но по факту по местным пологим холмам можно и лапками прыгать.
>>5264262Оружие лишилось колющего удара и осталось две анимации из трех, при этом как раз и лишилось своей специфики, т.к. теперь меч, топор и булава в плане урона друг от друга не отличаются. Заклинания как были разноцветными шариками так и остались.
>>5264317Клован, у тебя 4 реально величественных города на всю игру, остальное это избушки блчдь какие-то полтора деревянных микродома и один долбаеб во круг них ходит одну и ту же фразу высерает при виде игрока
>>5264321>а самую базовую - нетНу как нет, поначалу ты разве что на зелья одноразовые можешь слюни пускать.>>5264324Ну заебись, конечно, мы тебя отправляем в Йокуду какую-нибудь, но там ты сможешь только по побережью ходить, потому что ебали мы дополнение размером со всю игру делать.
>>5264317> стража и жители одеваются так, как диктует климату стражи один комплект на всех, но разного цвета, жителям похуй на климат в принципе
>>5264328А ты вкус имеешь, и всё, в игры больше не играешь?Обла сейчас куда вкуснее морровинда играется, если модами сильно допилить. >>5264332>Оружие лишилось колющего удара и осталось две анимации из трехВот как раз в обле есть анимация колющего удара. Только она связана с приёмом, открывающимся зна определённом уровне скилла и парализующем врага. Смекаешь разницу? Вместо всегдалучшийудар ты сам выбираешь как бить. А это ведь обла, ещё даже не скайрим.> Заклинания как были разноцветными шариками так и остались.Да ну, намного лучше стало. По тем временам как в биошоке - в самый раз. В тес6 наверное ещё лучше будет.
>>5264317>так еще и стража и жители одеваются так, как диктует климат.ГОЛЫЕ ЛЯХИ ПОД РИМСКОЙ ЮБЧОНКОЙ.
>>5264321>зачем ты защищаешь эти вещиРаньше стеклянная броня хорошо защищала, мало весила, но при этом ломалась от каждого чиха, а эбонитовая наоборот тяжелая, но и ремонт нужен не так часто. А теперь любая тяжелая броня не нужна, т.к. топ сет не ломается и с помощью верстака можно увеличить защиту.
>>5264321>и сводится оно к ношению связки копеечных молотков, забиндиванию их на кнопку и периодическому прожатию всех частей доспеха в меню.Так надо не молотки вырезать, а цену/вес нормально балансить.
>>5262026 (OP)Ты что еблан? Зачем же ты это гавно мамонта поставил, местные утки его восхваляют, потому что компы ничего посовременней не тянут
>>5264360>>5264366> но при этом ломалась от каждого чиха, а эбонитовая наоборот тяжелая, но и ремонт нужен не так частоА в чём разница? Ты просто делаешь рутиное прокликивание молоточка. Этих вещей вообще не должно быть в игре, если ты не делаешь никакого осмысленного выбора. Рутина не нужна.> А теперь любая тяжелая броня не нужна, т.к. топ сет не ломается и с помощью верстака можно увеличить защиту.Это есть абузить верстак и энчанты на +крафтинг. Так-то разница между лёгкой и тяжёлой бронёй вполне очевидна, и только к соточке в скилле её недостатки нивелируются. Но вообще я в скайрим в последний раз играл больше пяти лет назад, так что я не буду особо подробно его описывать, там свои проблемы есть. Мы тут морру обсуждаем, и некоторые вещи в ней просто не нужны.
>>5264382Ну так зачем ты подорвался?Муравинт это вовсе не для подпивасов, в отличие от быдлоскурима и тоддачей.
>>5264347>Вместо всегдалучшийудар ты сам выбираешь как битьВ морровинде был рубящий, режущий и колющий, в зависимости от того какой удар на оружие больше ты и выбирал как бить. Мало того, у урона был разбег (5-15, к примеру) и максимальный урон наносился только при полном замахе. Начиная с облы у тебя есть просто урон, который не зависит от движения персонажа и анимации, по сути у тебя всегда включен всегдалучшийудар и ты им спамишь по ЛКМ.
>>5264383>Ты просто делаешь рутиное прокликивание молоточка.Враги не нужны, ты просто делаешь рутинный прощелк мечом. Доспехи вообще ради того ломаются, чтобы была НУЖДА деньги тратить. Выбор не в том, купить молоточек или нет, его купить по-любому стоит, выбор в том, как ты на него заработаешь.
>>5264383>если ты не делаешь никакого осмысленного выбораТащить на себе гору металла или носить с собой молотки? Что для тебя осознанный выбор?>только к соточке в скилле её недостатки нивелируютсявот этого и не должно происходить
>>5264402>Доспехи вообще ради того ломаются, чтобы была НУЖДА деньги тратить.И то экономика все равно в лютой пизде.
>>5264392>В морровинде был рубящий, режущий и колющий, в зависимости от того какой удар на оружие больше ты и выбирал как бить.Опять-таки, если один вариант лучше других, то это не осмысленный выбор. Ты не рубишь копьём, никогда. Они это сами поняли, и потому вставили в игру галочку. Просто удаление этого момента идёт игре на пользую, это фейл в геймдизайне, господа.Начиная с облы ты можешь прожать кнопку-модификатор атаки чтоб нанести другой удар с другими свойствами, а не просто заведомо меньшим уроном. Это конечно не очень круто по меркам современных экшен-рпг (по ним будем судить тес6), но уже большой прогресс.>>5264387Рутина эт не возможность.>>5264402Если б враги были как в афк-играх.то были бы не нужны. >Выбор не в том, купить молоточек или нет, его купить по-любому стоит, выбор в том, как ты на него заработаешь.Он копеечный. И тратятся молоточки с одной и той же скоростью, если чё. Пожалуйста не нужно так вилять.
>>5264402А ещё выбор в том качать кузнечество если не собираешься крафтить, или качать выносливость и непарясь таскать 100500 молоточков с собой. Короче да, для отыгрыш починка была не лишней совсем
>>5264414>если один вариант лучше других, то это не осмысленный выбор.Ло, шиз, у тебя выбор это только когда между говном и мочой?
>>5264004>>Телепорты>Повозки>>пропильоны>Лодки>>свитки ускорения>ЛошадьКакие же зумеры дегенераты, орунах
КорочеПочитав тред, сделал выводы. Те кто боготворит Морровинд или вообще в него не играли, или запускали лет так 10 назад, и им настольгия залила мозги.
>>5264421Не починит.Когда ты в одно рыло можешь мочить сотни врагов и соберать с них все говно что на них надето - ты по дефолту становишься йоба-богатеем.Нужен ремонт, нужна инфляция, тогда можно не становиться имба-боярином.
>>5264414Я ж тебе, псине, написал раньше: "надо вес/цену балансить", если не понял: "надо было разрабам заметный вес/цену молоткам прописать, чтоб дыру в бюджете проедали." Кто тут виляет, ей-богу.
>>5264309Вот, кстати, все эти эффекты-присадки меня очень разочаровывают. Ну может быть огонь не очень, а просто разочаровывает, а остальные я не ощущаю: сколько я молниями не жгу, кастуны всё равно кастуют; с запасом сил - та же петрушкану хоть скорость чуть снижает.
>>5264432Так я не против, но это становление ебически простое же.Они в итоге это пытались нивелировать автолевелингом, в итоге сделав еще хуже.
>>5264274Помню когда он был в онгоинге заходил в /a чисто чтобы посмотреть срачи зумерья против уток евафагов. Франкаскстати пораша, дропнул на пляжном эпизоде
>>5262026 (OP)>в чем величие МорровиндаТотальное упрощение и почти более чем на половину отход от царивших тогда днд механик. Тогдашние школяры, кои смогли осилить Баггерфолл лишь на страницах игровых журналов, буквально ссали кипятком от радости и счастья. Ведь им таки завезли. Да-да, именно им. Далее, учитывая различного рода человеческие факторы будь то эмоциональные составляющие, ностальджи и прочая чепуха, имеем - альтфаки вещают свои детские впечатления от игры, в которую они таки смогли, поскольку ее качество (в части механик и сложности) было равно почти нулю.Ни каким величием от Морры и не пахнет. Достаточно залезть в архивы и почитать, что творилось на сельско-локальных форумах . Морру взахлеб хвалили второ/первосменники из 5-7-ых классов, а вот дядьки кои еще застали прекрасные времена ДаркЛендс и Проклятие Лазурных Кандалов ходили в туалет, а готовым кормили этих самых сменников.Морру уже неоднократно грамотно разбирали, и писать длиннющий пост о ее пустом однообразии - нет никакого смысла. Я уж промолчу про механики развития персонажа.>Я наиграл миллиард часов в скайримеЖаль, что я все еще не научен горьким опытом борд - сначала прочесть до конца, а после отвечать.>решил попробовать самую всеми любимую часть серииНаворачивай Баггерфолл, вам, графонеосиляторам, даже юнити движ завезли.>Отмечу, что у меня нет проблем со старыми играли, я очень люблю финалки 7-9Не совсем понимаю как фф7-9 связаны со старыми играми. Или это такой проходной "балл" на /v/?
>>5264428Да нет, те кто хейтит морровинд или вообще в него не играли, или запускали на пару часов максимум, но в любом случае тупые дегенераты.
>>5264439Дружок. Если ты тут пришёл с "псинами" разговаривать, то нам с тобой не по пути, найди себе собеседника по уровню.А вообще у тебя фактическая ошибка в том, что ты почему-то считаешь, что лёгкие и тяжёлые доспехи теряют прочность по-разному. Это не так. В тяжёлых её просто больше. Но расход молотков одинаковый. Ты ж не играл в игру, но как всегда. Закончим на этом.
>>5264414Рутина - это собирать цветочки для прокачки алхимии. Возможность - это закупаться оптом ингредиентами у алхимиков, которую беседка отобрала.
>>5264459>ты почему-то считаешь, что лёгкие и тяжёлые доспехи теряют прочность по-разномуСамое интересно что это ты почему-то считаешь что он так считает, а потом со своей шизофренией споришь.
>>5264317На пиках обычное и наибанальнейшее говно.В морре гораздо интереснее и одежда/броня, и города
>>5264354Да все они. Я тут правда подумал возможность сделать эпичную локацию в Скайриме беседка все таки не проебала, долина снежных эльфов и апокриф доставляли в свое время
>>5264452>Те кто боготворит Морровинд или вообще в него не играли, или запускали лет так 10 назад, и им настольгия залила мозги.фиксанул, не благодари
Почитал тред и орнул со сборища ебанутых дегенеративных уток. Вы пиздец ебанутые напрочь, даже Шеогорат не такой ебанутый как вы.
>>5264428>запускали лет так 10 назадНу правильно, нах играть в игру начала позапрошлого десятилетия, которую к тому же уже прошел. Но то что игра была охуенной это не отменчет
Рутина это закрывать однообразные врата, и устало зевать при виде 30го рандомного дракона который валится с трех ударов имбоперсонажа. Привет юбисофтовским башням, кста
>>5264499Если б малолетние фанбои говорили что игра была охуенной тогда, с ними мало бы кто спорил. Но нет, в подобных тредах обычно позиция "игранейм ЛУЧШЕЕ ВСЕГО ЧТО ВЫШЛО ПОСЛЕ, ИГРАТЬ МОЖНО ПРЯМ СЕЙЧАС!!!" И играть сейчас в морровинд, это так себе идея.
>>5264450>Тотальное упрощение и почти более чем на половину отход от царивших тогда днд механик.>Ни каким величием от Морры и не пахнетА от nwn пахнет? Тогдашние "дядьки" ссались кипятком как раз из-за того, что он днд и прямкаквнастолке. Neverwinter nights уже неоднократно грамотно разбирали, и писать длиннющий пост о ее пустом однообразии - нет никакого смысла. Я уж промолчу про механики развития персонажа.
>>5264475>долина снежных эльфовХуйня, запомнилась только двумя драконами, что из озера выпрыгивают. Черный предел интересней сделали.
>>5264489Не, в длс про вампиров где чел с луком Ариэля был>где грибы растутЯ помню двермерский город под землей, где ещё особые корни Нирна по доп квесты собирать надо было. Гиганская пещера под землей и в ней построй двемеров. Тоже прикольное место. И грибы там вроде были и фалмеры, ну они тип же снежные эльфы деграднувшие. Ты про это?
>>5264502Это рутина, но кто вообще ее заставляет делать кроме тебя самого? Драконов можно подчинить в скайриме криком. Причем я лучше чем в Скайриме проработки мира и пещерок не видел вообще. Каждая из сотен пещерок - уникальна и имеет свою историю или квест. Так должны делаться открытые миры, тлько так. В этой пещерке даже забавную механику сделали, и только ради нее - одной пещерки, лол. Вы даже не представляете насколько это охуенно. Где такое в ваших сраных утиных морровиндах и обливионах есть а?
>>5264544>Причем я лучше чем в Скайриме проработки мира и пещерок не видел вообще. Каждая из сотен пещерок - уникальна и имеет свою историю или квест. Сука, ну за шо?
>>5264459А какое к тебе может быть уважение, когда ты, очевидно, носитель вредных для игропрома идей.
>>5264544>Каждая из сотен пещерок - уникальна и имеет свою историю или квестОхуительные истории от зумерья
>>5264544Хы, у меня тоже это место в скриншотах есть.>Причем я лучше чем в Скайриме проработки мира и пещерок не видел вообще. Каждая из сотен пещерок - уникальна и имеет свою историю или квестВот это, кстати, правда. В линейке морра-обла-ф3-скайрим очень чётко чувствуется как раз тот переход от количества к качеству, о котором я говорил в самом начале.В морре - миллиард бессюжетных данжей-огрызков, в обле миллион запутанных и длинных данжей будто бы из генератора, в ф3 уже начали делать какой-то сюжет, а в скае каждый крупный данж содержит историю и уникальные пропы. Прогресс.Хуёво конечно что они потом повесили анрилейтед радиант квесты на эти данжи.>>5264555Ну да, кругом враги. Слууууш, а может я ещё и фемка? Или хотя бы куколд. Или маркетолух.
>>5264561От того, что в Скайриме самые проработанные и интересные данжены. Это тупо факт.>>5264565Это копротивление старой утки. Ты думаешь я не играл в Морровинд или в Обливион? Там все пещерки - тупая одинаковая копипаста. Просто шлак. А в Скайриме все пещерки охуенно детализированы и уникальны.
>>5264589>В морре - миллиард бессюжетных данжей-огрызков>в скае каждый крупный данж содержит историю и уникальные пропыВот только "каждый крупный" как раз сюжетный, в скае также хватает бесполезных пещер с бандитами.
>>5264573Если уткам показать это, то они вообще наложат в штаны походу. https://www.youtube.com/watch?v=dZUW11V1sFoЕбаные дегенеративные утки.
>>5264544>каждая пещерка уникальнаНу ещё бы, беседка наконец-то заменила одного инвалида четырнадцатью макаками>имеет свою историю или квестА-ля "НПС залез в """"заброшенные"""" руины и был выебан мехами\фалмерами\драуграми. Найди пару дневников, убей автолевельного моба и получи свой сундук с железной палицей"
>>5264601>Вот только "каждый крупный" как раз сюжетныйНет. Есть куча не относящихся к квестам (не-радиант квестам. настоящим) данжей со своей историей. История может быть и про бандитов, в том числе. Можно, если идти напролом, не читать записочки и не слушать их болтовню её профукать. Но она есть. Есть и совсем бессмысленный данжи, но они обычно микроскопические, в формате морровинда. Несколько комнат и шорткат.
ТРЕД ПРО СВЕЖУЮ С ПЫЛУ С ЖАРУ ИГРУ, КОТОРУЮ ЖДАЛИ@ВЯЛО ПОПУКИВАЕТ@ТОНЕТ, НАБРАВ 100-200 ПОСТОВТРЕД РАНДОМНОГО НЕОСИЛЯТОРА ПРО МОРРОВИНД@ПРОСТЫНИ ТЕКСТА, ДОЛГИЕ ДИАЛОГИ С ДОКАЗЫВАНИЯМИ КТО ПРАВ@УЛЕТАЕТ В БАМПЛИМИТ ЗА ПОЛ-ДНЯ@ПОЯВЛЯЕТСЯ КАЖДУЮ НЕДЕЛЮ
>>5264609>стражник был подкуплен этим синомПробуй вкат в отыгрыш в голове. Именно так вся эта параша и играется - в голове.
>>5262026 (OP)чмо тупое поставь моды да играй графон будет топовым прям как я навернул и очень понравилось хотя тоже не люблю утиное гновно стьарое нео игра топчик, в ней хотябы был сюжет и душа оригенальность а не копипаста скайрима так что нассал на тебе на ебало чухан ебаный
>>5264608Принесите мне морроутку, которой Королеконч не понравился, и тогда у твоего довода будет хоть какой-то вес.
>>5264610Там даже свои головоломки и механики есть в каждой пещерке, и даже квесты, о чем ты вообще тупой дегенерат? Как тебе блять надо то? Одинаковое копипастное дерьмо как в Обле и Скайриме?
>>5264608Какая-то невнятная хуйня с бесконечным слоумо, которая станет бесполезной при количестве врагов больше одного.
>>5264626>бесконечным слоумо,Модами выпиливается> бесполезной при количестве врагов больше одного.Как в жизни, хуле.
>>5264639Тем, что уже есть какие-то истории от разработчиков, а не ты сам себе придумываешь хуйню вопреки игре?
>>5264638В морровинд никто ради одной только боёвки никогда не играл, там надо целый пакет впечатлений оценивать.
>>5264610Для меня все эти скаевские калеки остались мёртвыми болванчиками, с их очередным - убей того принеси мне это.Дизайн квестов на уровне мы с пацанами во дворе пили пиво и придумали вот что -...А ведь кто-то за эти калстори деньги в беседке получает.
>>5264626Не станет, дурачок. Хотя если двое-трое против одного, то нужно просто не сражаться а убежать и или затравить ядом или перерезать всех ночью. Реализм, да. Не то что тупой морровинд.
>>5264646>фентези>Как в жизни, хуле.Иди нахуй с такими аргументами и иди устанавливай моды на еду, сон и туалеты, чтобы прямкаквжизни было.
>>5264617о чем ты? дай боже раз в месяц появится тред на 10+ постов5, тем более 10 лет назад "морровинд - говно" треды с нулевой вообще не сходилиэто ещё при живом тесачепостарела франшиза, даже скайримодети постарели, "скайрим - игра моего детства" это уже норма для местных обитателей. забыли муравинт (
>>5264668Еще и сюжет максимум отстойный и дерьмовейщий в истории наверное. Сюжеты в ммо куда интересней чем эта параша даже.
>>5264608лучше ккд вообще ничего не сделалиблять, как же мало было стычек в этой игре, хоть 2 раза проходи
>>5264700Свистни в хуй, там одна стычка с засадой половцев впечатлений даёт больше, чем весь скайрим целиком.
>>5264681>Во-первых нет, по определению.Именно поэтому снихуя в скайриме двемерские города появились?>причём тут этоРазрабы тоже могут придумать хуйню вопреки игре
>>5264700Хз, не играл, не люблю историю и всяких там чехополяков. Смотрел одну серию летсплея ещё на старте, там мне понравился момент что можно по классике рпг ходить и тупить пытаясь допиздеться чтобы тебя выпустили с города - короче типичное диалоговое дрочево аля дерьмак и вот это вот все, а можно просто спрыгнуть с моста. Казалось бы очевидный ход, но у современных рпгэшников сознание настолько замылено диалогами, что такой ролевой элемент как просто сьебаться сквозь щель не каждому и в голову то придёт, все привыкли к этой скриптов ой социалочке. Я прям когда это увидел сразу чёт готику вспомнил и заход в город не через ворота, стражников и опять же социалочке, а прыжком со скалы в море и через пирс. Вот такого побольше хочется в рпг, вариативность не завязанной на диалогах и скриптовых действиях. Для этого нужен оч проработанный инструментарий, например чтобы любой перс реально ел (а не крутил анимацию питания, и чтобы его можно было риал отравить например исходя из этого, или оставить подыхать без еды. Вот этого хочется от ваших этих обл моров и прочих 8ых свитков. Но там этого не будет - вангую. Так и стоит ли их ждать
>>5264758Там благодаря божественному реализмобалансу у стычек есть ставки и контекст. Ну, пока что есть, я по сюжету недалеко ушёл.
>>5264765> можно просто спрыгнуть с моста. Казалось бы очевидный ход, но у современных рпгэшников сознание настолько замылено диалогамиНу, и там есть проёбчик небольшой, я спрыгнул и в городе попался стражнику. Отбрехался, вот, мол, иду родителей хоронить. Иду, и попался снова, другому стражнику — а напиздеть так же не могу, я будто бы ту опцию уже потратил. Пришлось откупаться.>юбой перс реально ел (а не крутил анимацию питания, и чтобы его можно было риал отравить например исходя из этогоЭто есть.
>>5264544>Каждая из сотен пещерок - уникальна и имеет свою историю или квест.>захоронили сотню трупов которые как ни в чем ни бывало встают и начинают с тобою пиздиться.>в конце ебланская "головоломка" уровня 2 класса церковно-приходской>босс, стена с матюками и луп на выход>уникальна
>>5264624>свои головоломки и механики есть в каждой пещеркеПокрутить хуйнюшки чтоб сову медведя и стрекозу в один ряд поставить - это не головоломка. Даже ебаных банальных ханойских башен не завезли, а то СЛОЖНА.
>>5264544>Причем я лучше чем в Скайриме проработки мира и пещерок не видел вообще. Каждая из сотен пещерок - уникальна и имеет свою историю или квест. Так должны делаться открытые миры, тлько так.
>>5264897>NPC.mp4Говно пафосное. Харкнул бы ему в ебало. До седых мудей дожил, а всё ведёт себя как пафосный школьник-мизантрап.
>>5264332>Обла сейчас куда вкуснее морровинда играетсяДля тебя - может быть, но вообще Обла за бортом истории. Во всех топах и списках всегда есть Морра и Скайрим, но никогда нет Облы - это часть урод, часть пидор. Большинство людей выберут поиграть 5 или 3 часть, но не 4.
>>5264915В обле самые интересные квесты и самый удобный интерфейс. Была бы лучшая в серии если бы не кривой автолевелинг и скучный сеттинг.
>>5264589>В линейке морра-обла-ф3-скайрим очень чётко чувствуется как раз тот переход от количества к качеству, о котором я говорил в самом начале.>В морре - миллиард бессюжетных данжей-огрызков, в обле миллион запутанных и длинных данжей будто бы из генератора, в ф3 уже начали делать какой-то сюжет, а в скае каждый крупный данж содержит историю и уникальные пропы. Прогресс.
>>5262026 (OP)Начинал играть в морр тысячу раз. Сначала, даже несмотря на древность самой игры, затягивает атмосфера/прокачка/первые квесты/путешествие по Ввандерфеллу. Играется - ахуенно, даже в наше время. Главная проблема в том, что играется ахуенно только первую половину игры, а после того как ты достаточно обкачался( акробатика на 100, сапоги слепящей скорости, ёба оружие, дохуллиард денег), игра становится просто невероятно скучной и однообразной: враги улетают с пары тычек, квесты "сходи в соседний город, купи хлеб, зачисти данж и убей пару крыс" становятся невыносимыми, даже самобытная атмосферка уже не помогает. Но потом, через некоторое время, у меня наступает некая игровая амнезия, я снова скачиваю морровинд, наслаждаюсь до половины игры, сталкиваюсь с тем, в какое УГ всё первращается и опять забрасываю игру до лучших времен.
>>5264915В каких это большинстве списков? Можно ознакомиться? Ты не застал 2006-2011 года? Обла была топом, и позволила zenimax стать независимой компанией, обла охуенно продалась, обошла по продажам все заметные франшизи по типу калофдути 2005 года и получила максимальные оценки, с морровиндом было далеко не так, хоть и продался он тож неплохо.
>>5265013Открою тебе секрет. Нас таких судя по всему овер дохуя. Лично знаю 3-4 игроков которые делают так же, ну и я 5ый. Видимо это распространено.. Возможно в игру встроен 25 кадр или вроде того
>>5265036Хуй знает обла с её минатаврами императорами и вот этим вот всем цветастым зелёным в тех годах казалась игрой не из вселенной свитков вообще. Типо какое-то просто фэнтези, скай и мор как то ближе друг к другу чисто композиционно
>>5265078В скуриме тоже дженерик средневековье с викингами на этот раз.А ведь в оригинале Сиродиил был тропической зоной, могли бы интересные ландшафты нахуярить в облевоне, зачем надо было банальщину городить?
>>5262031>в скайриме ты едва живой, с голой жопой спасаешься от драконаЭто просто кинцо. Если бы заставили драться, то игрок бы с подгоревшей жопой был. В Морре тебе высаживают, выбираешь расу, пол, знак и катись на все 4 стороны. Что большинство игроков и делало. Многие не в курсе были, что игру вообще можно пройти, и думали, что она бесконечная.>>5262032>Почему вместо простого выбора пункта диалога, у меня в правом углу колонка из 25 слов, о смысле которых мне надо только догадываться.Ну если нихуя не читать, до надо догадываться да. Но это просто набор тем для разговора. Что уже гораздо лучше и эффективнее, чем выбор реплик. То, что ты воспринимаешь всё как википедию и думаешь, что у всех реплики одинаковые, исключительно твои проблемы.>>5262033Хуйню несёшь. В Скайриме основная претензия, что все подземелья построены по одному принципу: кишка, в конце босс, рычаг, открывающий ранее скрытый проход недалеко от выхода. Про копипастность и унылость снова предвзятость.>>5262036>все сильно отличаются друг от друга планировкой, архитектурой, стилемБич плис. В Скайриме такие же одинаковые дома повсюду. Ты не скажешь с ходу, без карты, что вон тот дом того товарища, а этот того. Или без вывески, что это разные магазины.>>5262039Вот тут тебя уже пофиксили, что ты даун, который не в курсе про проверку навыков.
>>5264966Да везде. Там просто сюжет у квестов интересный и они всегда сделаны так, что там какой нибудь твист случается и начинал ты делать одно, а заканчиваешь совсем про другое. В морраче и скае квесты в разы хуже и скучнее
>>5262031И в этом отрасли де дают звание "хуесос" в скае кстати ещё и систему званий/титулов порезали. В море к тебе члены гильдии по званию обращались, что само собой стимулировало, когда очередной член гильдии в очередном городе тебе говорит - а вот и ты "хуесос" как то хочется все это унижение наконец прекратить и стать гильдмастером. Вот помню как ебался пытаясь вырастить свою башню за тельвани, и как подосрал архимага. В скае и обле че-то гильдии вообще не запомнились. В скае че-то там с некромантами было, а в обле, просто не помню
>>5265091>Многие не в курсе были, что игру вообще можно пройти, и думали, что она бесконечная.Ты по своим одноглазникам судишь, которые даже тогда прокликивали диалоги?У нас народ вовсю сюжет и лор обсуждал с разными заданиями и локациями.
>>5265094Интересно кто-нить из них вообще играл в ведьмака, в киндом кам, в другие рпг, или у них получается такое однотипное говно год за годом потому что они играют онли в моровинд?
>>5265136> или у них получается такое однотипное говно год за годомСкайрим десять лет назад вышел, какой ещё год за годом.
>>5262026 (OP)Суть в омском мире, с беспрецедентной на 2003 год проработкой, свободой действий и погружением.
>>5265159И самое главное - озвученных фраз так мало, но они с такой душой озвучены. Нет ещё такого уебанства с навязываевым ударением. Хаджиты, а не каджиты, ВИвек, а не ВивЕк, двемЕры, а не двЕмеры.
>>5265089В обле есть же снежные горы и город на границе со скайримом, и в зависимости от части карты в обле разные деревья, где сосны и ели, где всякие другие разные
>>5262026 (OP)Так двачеры отсталые же, и вкусы у них как у говноедов. Мора это говно говна, кроме ностальгии там нету ничего, но пердуны будут пытаться доказать обратное, а зумеры которые не играли даже но хотят быть "илитнее" будут подсасывать с радостью
>>5265144Запоминающийся может, но живые?? В жирпг же все энписи болванчики без намёка на ИИ, мне кажется в том что касается ИИ и открытых миров японцы просто не в курсе что нечто подобное есть в природе
>>5265168Все равно умеренная зона, типичная европка, без всяких экспериментов, нахуй так жить? Даже обливион банальный ад.
>>5265180Твои примеры жирпг где энписи в городах вели бы себя адекватно действиям игрока? Они могут стоять, ходить, стоять, и ходить вроде все.
>>5265193>Твои примеры жирпгИзвини, бротиш, не играю в анимешные симуляторы менюшок. Спроси в /a/, там полюбэ это наворачивают.
>>5265213Ну почему, могут ещё сказать тебе хули ты крадешся или "прекрати использовать магию черт возьми" ещё и мимо проходя хуйню сморозят. Ну хоть че-то чем Вобще никак
>>5265226Кто они такие, чтобы запрещать мне использовать магию? В жрпг могут доебаться, что ты пытаешься из их сундуков что-то спиздить.
>>5262036Про Вивек согласен. Сначала он задумывался как на пикрил: многоуровневый интересный город с множеством каналов, как Венеция. А на деле из-за технических ограничений получилось скопление одинаковых огромных коробок, между которыми заебёшься бегать туда-сюда, а внутри клаустрофобские тесные коридоры, будто гробницы.
>>5265230Она милая, спору нет, но она вовсе не сказочная, совершенно обычная умеренная зона с типичными мобами + чутка припорошена фэнтезятиной. Самобытности будто не стало совсем.
>>5265243Так там же ещё канализация, всякая хуйня опасная, плавающая в каналах, поверхность и подповерхность. Всё там гуд.
>>5265233Ну братишка ты зашёл в чужой дом, лавку и кастуешь фаерболы, я бы сразу еблет за такое начал колотить не то что предупреждать. Да фаерболы просто прижигают стены, но кто ты такой чтобы так делать?
>>5265262Готика выигрывает исключительно в одном аспекте. Там петушиный крик доставляющий, а в муравинте птицы бесящие.
>>5265273— Где мне найти... ...парашу?— О, господи! Неужели Иннос ослепил тебя?! Где параша? Ох, боже, и куда же она подевалась?!
>>5262026 (OP)Искренне наслаждаться этой игрой невозможно, необходимо слишком на многое закрывать глаза.
>>5263466Ну отчасти двачую, но есть не то что "сломанные" квесты, а тупо не доделанные. например все вампирские квесты которые не ведут никуда
>>5265403Там же практически одинаковые интерьеры, ты чего. Алсо многие забывают что кусок копипасного вивека это ещё и отдельный "город" молаг маг.
>>5265417Видишь ли в чем дело, районы только на первый взгляд кажутся одинаковыми, но по наполнению различаются разительно, если бы ты гулял по Вивеку - знал бы это.В отличие от визуально типа разных подземелий скурима, которые по сути и наполнению абсолютно идентичны.
>>5265417Я бы хотел увидеть Вивек как его задумывал Киркбрайд, со всем этим оживленным городом, с праздниками и стражниками в тряпках со всякими рюшечками.
Тред не читал, Морровинд всегда был пустым, унылым говном без геймплея и графона. Все «приключения» происходили у шизиков в голове. Угрёбищная боёвка (кубики от первого лица, блеать), угрёбищная ролевая система, угрёбищные квесты (принеси-убей), угрёбищные пустые локации, угрёбищная магия (зелёные плевки), угрёбищные NPC-манекены, угрёбищные монстры без ИИ, нулевой отыгрыш. На какой-то там лор о богах всем кроме шизиков насрать чуть более чем полностью. Но с психами спорить бесполезно, они только агрятся.
>>5265431Допустим. Но дрожащий стыд никак не влияет на сам Сиродиил, он как был умеренной банальщиной, так и остался.Может васяны перепилили?
>>5265437>Полнейшая пиздоболия неосилятораПочему современные дети такие категоричные? Я так себя не вел в детстве.
>>5265424Нагулял побольше твоего за 15, дружок. Абсолютно одинаковые комнаты по бокам, одинаковые каналы, только вроде бы на верхнем этаже другие "домики" натыканы, потому что отдельно сделаны.>>5265425Ну да, "стиль". Т.е. архитектурный набор-конструктор ассетов, из которых делаются домики и целые города. И в вивеке (да и морровинде в целом) он ещё особенно деревянный. >>5265432А я хочу каджиточку.
>>5262026 (OP)В абсолютной уникальности мира. Все, от гобеленов до растений в Морровинде необычное, но при этом полностью вписывается в мир, он красив и гармоничен, в него веришь, все их верования и тексты имеют смысл и мораль, вся история Нереварина со всеми вариантами мифов о нем и версиями каждого из его бывших друзей - все это вместе складывается в органичную картину.Скайрим и Обливион просто генерик фэнтэзи на его фоне. Фоллаут просто генерик постапок, таких стопицот уже. А мир Морровинда один, в него хочется возращаться, в нем приятно жить. Мне нравится этот остров. Мне нравится имено эстетика, все от храмов до вулкана, от руин и до пепельных бурь.И не в полседнюю очередь упомяну что это детальная РПГ, не обрезанная под консоли. Одна даже система экипировки доспехов по частям - с тех пор же не делают ничего подобного, в 2000 году мы были на пике развития, это же утраченные технологии предков, такого больше никогда не будет!
>>5265444>>5265244Такое ощущение, будто у нас миллион игр выходит каждый год и из них девятьсот тысяч - "банальщина", на которую смотреть уже невмоготу. Только это не так, так уж много аналогичных "банальному" сеттингу облы игр за последние 10 лет было? И всё равно он сделан очень приятно и атмосферно.
>>5265472Тодд в фоллачах потихоньку эквип возвращат. Правда, он зачарованный, что полный бред для фоллачей.
>>5262032>в правом углу колонка из 25 слов, о смысле которых мне надо только догадыватьсяможно в них кликнуть, чтобы спросить
>>5265476Да я не спорю, что приятно.Но средневековое фентези - это именно что банально, это не меч-и-магия, это не морровиндовские грибы, это обычные замки и европейские деревушки.
>>5265472Согласен со всем вышесказанным, мор гармоничен в деталях. Это сложно описать, тут нужно просто обладать чувством вкуса, а не деконструировать его на компоненты после сравнивая их с такими же вырванными из контекста в других частях серии. Тут кто-то говорил что беседка пошла по пути меньше но детальнее, так вот во первых и тут не во всем, а во вторых лучше бы сделали столько же но детальней, от них бы не убыло. А так по сути поменяли шило на мыло но мыло оказалось не таким атмосферным
>>5265476>так уж много аналогичных "банальному" сеттингу облы игр за последние 10 лет было? Нормальных рпг от первого лица нет почти, ну а так практически любая рпгшина отправляет в какой-нибудь свой Сиродиил.
>>5265483Да, делал себе сборку. Но графон там особо и не подкручен по-моему, енб точно никаких. В обле хорошая работа с цветовой композицией, которая скрадывает техническую отсталость. Плюс я не графонорождённый.>>5265486Но как оно может быть банально, если его нигде особо нет? Ты судишь по ярлыкам, ты назвал облу средневековым фентези (что не совсем так) и установил в голове связь с "банально", не проверив её фактическое соответствие истине. Где ещё такие игры? Я б сыграл, чтоб мне надоело.
Ну вот кстати упомянутый выше КЦД это обла на максималочках. Даже визуально похоже местами.Но атмсофера и дух сеттинга конечно совсем другие.
>>5265514Ну охуеть, игра 2018 года, первая похожая на обливион, и та куда более скудная по наполнению.
>>5265112Вспомнился спор между тесо дебилом и дарксолс дауном. Один говорил "Да у тебя же, в дс, даже продвижения в гильдии нет, ты никогда ничего в ней не добьется", а тот ему отвечал "а что толку что ты архимаг, например, если тебя все равно гоняет кабанчиком всякая шпана, ты как был шестеркой так шестеркой и остаешься"
>>5265513Там совсем мыло:https://youtu.be/oZKEqIQEwq8На хуане икс получше:https://youtu.be/ekCq5K9cm54Интерфейс, в принципе, нормально адаптировали:https://youtu.be/nhP49PlN6HY
>>5265510>>5265512Гопика же.ККД говорят что опенворлд рпг в таком сеттинге.Дивинити.Да дофига их, просто загугли "попенврот медиеваль фантазия".Я облевон купил на релизе, и несмотря на заинтересованность "отбить вложение" - я его не прошел именно из-за банальности. Обычные дженерик замки и деревни, ничего интересного. Облевон именно банальный. И упрощение после муравинта ему на пользу не пошло.
>>5265524Похуй, зато качество. Вообще подливоблядок и Kingdom of Amalur проглотит и не поперхнётся, вкус-то отбитый напрочь.
>>5264952>Была бы лучшая в серии если бы не кривой автолевелинг и скучный сеттинг.Слишком дохуя "если". Обла - худшие данжи в истории, самая огромная, но в то же время самая пустая и однообразная карта, куча подземелий на квадратный метр, 90% которых делал какой то робот "шоб было", после 20 таких рандом данжей я не знаю кем надо быть, что бы хотеть играть дальше. И движок, блять, это кошмар, всратые ебало, всё какое то пластилиновое пиздетц, любая игра на этом движке автоматически для меня становится говном, настолько всё отвратительно и мерзко выглядит. >>5265036>В каких это большинстве списков? Можно ознакомиться?Давай ты не будешь прикидываться дурачком. Любой игровой сайт, любой журнал, любой топ игр или РПГигр, даже те же топы /v/, /vg/, /2ch/, /4ch/.>>5265168>В обле есть же снежные горы и город на границе со скайримом, и в зависимости от части карты в обле разные деревья, где сосны и ели, где всякие другие разные.Ах, лол. Обла не то что до разнообразия Морры не дотягивает, она дико проигрывает тому же Скуйриму. Несколько оттенков лиственного леса + те же деревья замазанные белым на севере. Зоны и биомы почти не отличаются друг от друга. Как и города и архитектура. Обла просто не пахнет Свитками.
>>5265532Так вот кто пользуется всеми этими интерфесными подразделениями предметов на броня/магическое/хуйня
>>5265542>подземелий на квадратный метр, 90% которых делал какой то робот "шоб было"Где то читал что на них выделили 3 человек из все команды, они старались как могли.
>>5265535>ДивинитиЧто дивинити? Двивинити 2 была помойным клоном облы, который делали на успехе этой самый облы и выкатили ток через 4 года после релиза обливиона, на том же самом движке, кстати.>>5265539>Kingdom of AmalurНу это вообще чушь
>>5265542> Обла - худшие данжи в истории, самая огромная, но в то же время самая пустая и однообразная карта, куча подземелий на квадратный метр, Ты будешь смеяться, но в обле меньше данжей чем в морре. Просто в морре они короткие как твой хуй, а в обле бессмысленно длинные. Но в обоих играх на 90% бесполезные.Это уже обсуждалось в >>5264589, серия беспощадно и чётко прогрессирует в этом плане.
>>5265542>Слишком дохуя "если". Обла - худшие данжи в истории, самая огромная, но в то же время самая пустая и однообразная карта, куча подземелий на квадратный метр, 90% которых делал какой то робот "шоб было", после 20 таких рандом данжей я не знаю кем надо быть, что бы хотеть играть дальше. И движок, блять, это кошмар, всратые ебало, всё какое то пластилиновое пиздетц, любая игра на этом движке автоматически для меня становится говном, настолько всё отвратительно и мерзко выглядит.Подземелья в обле не обязательны, в отличии от скайрима, большая часть квестов обливиона - вне подземелий.
>>5265542Да, с ебалами в ебливионе какой-то титанический пиздец случился.>>5265559Че вихлять начинаешь? Назвали тебе игры в таком же сеттинге, нахуя включаешь манявры и "ЭТО ДРУГОЕ"?
>>5265550Макаба, уймись.Собственно то же самое, что и с Подливой — конченые хуйдожники-дегенераты. Впрочем, в Амалюре всё на порядок хуже.
>>5265571Да, могу, и да, сойдет. Я прямым текстом показал, что есть игры в таком же фентези средневековье.Есть такие? Есть.Вообще поебать, что тебе не нравятся или для твоей риторики становится НЕУДОБНО.
>>5265542Насчёт атмосферы согласен, обла совсем не свиточная, и эти лица, до сих пор настигают меня эти лица в кошмарах
>>5265499Беседка пошла пошла по пути минимизации расходов и максимизации прибыли. Все это приняли тогда, потому что конкурентов опенворд рпг просто не было в 2011м, все тогда схавали, хоть и поворчали. А потом вышел Ведьмак, Ассасины которые тебе целые города в мельчайших деталях воссоздают, РДР2, после них все ТЕСы вообще выглядят одним и тем же говном, просто разных цветов.
>>5265539> подливоблядок Блядок тут ты, если чё. Мне все три игры нравятся, но я не отрицаю прогресса между ними и что в морровинд сейчас можно ходить только как в музей, а обла ещё держится, если накрутить на неё миллион костылей.Облу последней перепроходил, поэтому к ней есть нормальные скриншоты.
>>5265576Что хуже-то? Там все реализовано адекватно, даже стерильно я бы сказал, придраться не к чему, сносная игра.
>>5265559А я вот драгон догму вместе с амалуром вспоминаю, что-то а драконы там были кошернве, не эти мелкие скаевские гарпии которых все незаслуженно очкуют.
>>5265577Есть твой вскукарек, а не игры. Давай запиши туда все полторы игры, которые ты знаешь, включая дерьмака. То, что тебе за это по ебалу никто не настучит ещё не значит что это нормально, и что тебя воспримут.
>>5262036>Балмора слишком большая потому что я заблудился>Балмора мелкий город буквально с двумя улицамиЧел...
>>5265563>>прогрессируетТам в пещере бандиты/крысы/вампиры - пойди убей, вернёшься дам тебе нах ненужное золото, (вместо норм артефакт в море)Такой себе прогресс
>>5265542>Давай ты не будешь прикидываться дурачком. Любой игровой сайт, любой журнал, любой топ игр или РПГигр, даже те же топы /v/, /vg/, /2ch/, /4ch/.На метакритике, обливион топ 5 рпг, а по юзер скору на одном месте со скайримом.В топе рпг стима, обливион на 33 месте, морровинд на 49.
>>5265623Я, в детстве, заебался искать дом с крысами, по заданию гильдии бойцов. так моя карьера в этой гильдии и закончилась
>>5265622Отсутствие физики принципиально убивает визуальную презентацию игры, никакими модами это не исправить.Ну и базовый геймплей там устаревший, это триста раз обсудили. Не видел модов на боёвку или магию в морровинде, например.
>>5265634Та легендарная физика из облы, когда можно взять предмет с прилавка, утащить его в другую комнату и стащить без палева.
>>5265631У меня проблемы только на Красной горе были. Где тебе говорят, ну вон там короче дальше по дороге меня ведьма обокрала. Находишь её, а чувака потом не можешь найти. Или там чувак шёл по дороге, свернул куда-то, тело найди.
>>5265564>>5265549>Эти данжи не для того делолись, что бы их чистить!Я ебал эти маняманёвры. Может Обла делалась не для того, что бы в неё играли?>>5265563>Ты будешь смеяться, но в обле меньше данжей чем в морре. Просто в морре они короткие как твой хуй, а в обле бессмысленно длинныеПруфани. Обла больше и Морры и Ская и концентрация пещерок там ебическая. Я хорошо помню данж из Облы, формы кружок с палочкой, т.е ты идёшь прямо по кишке, а там круг и она закольцовывается. В этой пещере не было нихуя, кроме пары гоблинов. Я люблю шариться по миру и лутать сундучки, в Обле меня этой радости лишили. Там, в отличие от всех игр, мир сделан что бы ты в него не заходил, чисто бегал между городами и брал там квесты.
>>5265585>Мне все три игры нравятся>в морровинд сейчас можно ходить только как в музейУ вас графоношизия и модозависимость.
>>5265610Ну а я по старинке все скай и травлю за их гарпий переростков, при виде которых чувства эпичности не возникает, они словно у готики учились их делать
>>5265649>Та легендарная физика из облы, когда можно взять предмет с прилавка, утащить его в другую комнату и стащить без палева.Ты в облу играл вообще? Если ты возьмешь кнопкой Z предмет на глазах людей, тебя сразу обматерят и обвинят в воровстве.
>>5265649А причём тут физика?>>5265653>Пруфани. Серьёзно? https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:PlacesА теперь одни только гробницы из морра.https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Ancestral_TombsОстальные категории данжей можешь посмотреть в https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:PlacesСчитать будем, или сам признаешь неправоту? >Я хорошо помню данж из Облы, формы кружок с палочкой, т.е ты идёшь прямо по кишке, а там круг и она закольцовываетсяПлохо ты помнишь, там где-то 10-15% имело шорткат назад. Да, они бессодержательное, но до ф3 все данжи в тесах, кроме супер-сюжетных были такими. Только в ф3 это частично фиксить начали и сделали нормально к скайриму.Алсо я играл без фаст тревела и бродить по миру было вполне интересно. Откуда ты думаешь эти скриншоты.
>>5265634>Ну и базовый геймплей там устаревший, это триста раз обсудилиТриста раз что-то там тявкнули невнятно.
>>5265615Не заметил ничего подобного. Ты конструктивно можешь выражаться, или у тебя "не нравится = говно"?
>>5265694ГЛУПЫЙ ДАУН, я кроме оценок журнашлюх, сказал тебе что по отзывам стима обла на 33 месте, а морровинд на 49, а по юзер скору того же метакритика, там оценка как у скайрима.
>>5265701Мань, не рвись, всё что ты смог высрать, это топ Стима, стыдливо умолчав что на том же критике Обла сосёт у Морры.
>>5265719Я тебя удивлю, но нет, фаллаут 3 в стиме не входит в топ 250 рпг, как и не входит в топ 250 всех игр стима, входит только Нью Вегас и двушка. И на метакритике у фаллаута 3 оценки меньше как у журнашлюх, так и у юзеров.
>>5265634Там много вообще-то, на комбухи из разных типов атак всякие, на переход врагов за тобой из локи в локу, перки
Мне похуй на урок, мальчикЯ и есть Дагот-Ур кстаКакие то игрушки ещё обсуждать ору блятьЭто все кал для умственно отсталых, детей - переростков, у которых нет женщины, друзей и нормальных, мужских увлечений в реальном мире.Есть только одна нормальная видеоигра, и это дота 2, хукнул за пиджа Метеорит и пизда Вивеку ебанному. Запомни это мальчик.
>>5265774Малой нынешний дотатред пал как и олды под натиском мочи и пердодеторов, сечешь? Ну посеки нах ору
Не будуЕсли хотите продолжать - пожалуйста катите, можете мои пасты брать.Я узнал, что что хотел11010000 10010110 11010000 10111110 11010000 10111111 11010000 10111000 11010001 10000111
>>526585111010000 10100010 11010001 10001011 00100000 11010000 10111111 11010000 10110101 11010001 10000010 11010001 10000011 11010001 10000101
>>5265876В прошлый раз в держащем удар треде он тоже пытался свой обсёр в троллинг свести, не учатся ничему некоторые, и учиться не хотят.
>>5265634Отсутствие физики не позволяет разлетаться еде и посуде при входе в здание и также не позволяет улетать врагам при смерти на другой конец карты.
> Я не понимаю Морровинд Да ты вообще ничего не понимаешь! Знаешь, когда мы познакомились, ты был другим.