Напомните когда и почему вот такие лужи поноса из жопы орка стали считаться стратегиями? Если бы мне во времена моей школьный юности и вторых дисайплс, четвертых и пятых героев показали эту хуйню где отстройка городов это иконки из мобилы, а боевка как один батл в казаках я бы просто не поверил. Когда и почему индустрия свернула не туда, почему все вдруг стали массово штамповать говно и самое ужасное - есть его?
>>5238566 (OP)Если ты любишь стратегии, то вроде как должен уметь думать, а значит не задавал бы таких глупых вопросов. Индустрия свернуля в сторону казуалов, причем очень давно, и жанры были затронуты абсолютно все. Даже стратегии облегчили. Теперь каждый овощь с айкью 90 может почувствовать себя великим стратегом, хотя слил бы боту на изи в скирмише варика.
>>5238566 (OP)Ты туповатый какой то, чел. У стратегий куча разных поджанров, тотал вары это пошаговые глобальные стратегии, там вся суть в крупных замесах и ходах на огромной карте, а постройки в городах там уже отображаются чисто с помощью интерфейса, ну может моделька города визуально как меняется еще. Есть еще 4к стратегии типо европы юниверсалс, где вообще нихуя не видно, одни числа и всё на глобальной карте. Нахуя ты сравниваешь разные поджанры стратегий? Герои были обычным пошагом, не глобальным. Ты еще с варкрафтом третьим сравни, хули.
>>5238566 (OP)Ты чего к Тотал Вору докопался? Он примерно таким с начала двухтысячных и был. Единственное, что его сейчас перевели в фэнтези.
>>5238566 (OP)>Если бы мне во времена моей школьный юности и вторых дисайплс, четвертых и пятых героевИ как это в школьную пору мимо тебя прошёл римский тотальный войн? Непонятно.
>>5238566 (OP) Играя в тотал вар, я как - то раз подумал, что не имей авторы героев в свое время технологических ограничений, с кучей вынужденных абстрактных упрощений, у них вышло бы что- то подобное. А уж претензии к строительству и вовсе смешны. Масштабец не тот, это в героев на средней карте можно порассматривать модельки городов, в тотал воре, где у тебя их вскоре будет несколько десятков, ты от такого микроменеджмента просто взвоешь.
>>5238584А что ну? В нем хотя бы есть несколько частей в кампании, с сюжетом и диалогами, персонажами и скриптовыми сценами, а я сейчас поиграл ещё во вторую ваху и понял что в этом говне кампания представляет собой одну карту куда тупо закидывают все фракции, и которую ты должен задрачивать минимум неделю, охренеть кампания конечно, и ведь в сценарии даже поиграть нельзя, только возможность битву сыграть. >>5238952>>5238980А вот и подъехали чушки которым манямирок порвал геймплей с участием героев на поле битвы. >>5239037На хуй пошел
>>5238566 (OP)>моей школьный юности и вторых дисайплс, четвертых и пятых героевТебе 18 то хоть стукнуло, дядя?
>>5239417Я не он, но какая разница, какой возраст, если мысль правильная? Ты эйдзист что ли? Мне вот 28 - эти игры тоже из моей юности, но это потому, что юность - понятие растяжимое, а комп у меня появился только году этак в 2002.
>>5239446>Ты эйдзист что ли? Да. Будешь обращаться ко мне без уважения, разобью тебе ебасосину, сопляк.
>>5239461>Будешь обращаться ко мне без уважения, разобью тебе ебасосину, сопляк.Уверен? Может проверим, хуйло?
>>5239381Какие герои 4 ?Герои 4 от начала до конца были куском говнаПопытка нацепить на герои 3 3д и неработающие несбалансированые механики.В итоге мы имеем отвратительную графику,недоделаную игру и вследвие этого васяномеханики,которые не тестировали и интерфейс ужасныйединсвенный плюс игры это саундтрек,но у тройки с этим тоже не было проблем
>>5239629>Герои 4 от начала до конца были куском говнаНе правда, в 4 героях отличный ост и тексты основных кампаний.
>>5239759>В итоге мы имеем отвратительную графикуНу ты и говноед. Графика одна из самых приятных в серии.
>>5239843Двачую, кроме рендера гор, текстуры на них сильно уж растянуты, да и пара юнитов были неудачны, но всяко лучше тройки.
>>5238566 (OP)>четвертых и пятых героев Иди, запомоенный, под струю мойся. И рот с мылом помой хорошенько.4 и 5 герои у него не говно. Охуеть вообще.
>>5238566 (OP)люди давно допилили игру модами, теперь там глубокая экономическая и строительная механика, SFO гугли, а так да, ваха получилось слабоватой на фоне Атиллы с гениальной игровой механикой тотал вара
>>5240036>Геймплейно 5 вообще лучшие в серииТы когда говоришь- или отворачивайся или рот прикрывай, чтоб говном не заляпать окружающих.
>>5240106А агрументы будут? Меньше гринда, больше разнообразие фракций, лучше баланс. Героев можно собирать разными билдами, собирать разные армии в пределах одной фракции.
>>5240114>лучше балансДа ты же траллируешь... Ты ведь траллируешь, правда? Хотя стоп. Ты с какой частью сравниваешь?
>>5238635Блин чувак а ведь ты только представь, если бы в героях была бы тоталваровская боевка...Ну типа сколько войск у тебя в армии, столько и на карте боя, а не тупо циферками у вас 100500 крестян и 1 минотавр.Это было бы охуенно!
>>5240231Тогда ладно, согласен, ведь ты прошел мимо лучшей части с действительно ювелирно лучшим балансом т.к. тройка - васянское говно. а четверка- совсем васянское говно.>>5240418И с эффектами физона, когда юниты в стороны разлетаются от урона. И под музон глорихаммера. https://www.youtube.com/watch?v=rZ_wNdYgP3wНо нет, тогда ломается механика пошагового боя, ведь это все должно меситься одновременно и получается обычный ртс.>>5240434Чего же ты ждешь, мудило? Накатывай и в бой! Разве есть повод отказывать себе в лучшей, во всех смыслах, части героев?
>>5240418>Блин чувак а ведь ты только представь, если бы в героях была бы тоталваровская боевка...>Ну типа сколько войск у тебя в армии, столько и на карте боя, а не тупо циферками у вас 100500 крестян и 1 минотавр.Dominions 5 для вас.
>>5238660>А уж претензии к строительству и вовсе смешны. Масштабец не тот, это в героев на средней карте можно порассматривать модельки городов, в тотал воре, где у тебя их вскоре будет несколько десятков, ты от такого микроменеджмента просто взвоешь.Никто в М2ТВ не ныл, а там манагмент сложней в разы. И династии были, почти как в крестах. И модами это только расширяли.
>>5245304Вторая ваха говно ебаное без баланса. Единственная тактика - наплодить армию из монстров и ломать всем ебальники.
>>5245428Ты сосешь жопу.>>5245620Баланс есть, просто ты тупой. Тактика со стаком монстров - типикал вскукареки изипидора-хуесоса, который сосет жопу даже с топовым стаком илитки, потому что тупой. Напомнило ебаноида, который доказывал, что любой мили лорд способен выебать соло целую армию. Просто в ебало тьфу тебе!
>>5245762Думстак - имбовая тактика, которая позволяет всем рвать ебальники и убивает напрочь интерес к игре. Чтобы поддерживать интерес, приходится самому себя ограничивать, чтобы у ИИ были хоть какие то шансы. Алсо, осады в вахе просто уберговно, хуже были только в Сёгун 2.
>>5245762Думстак думстаку рознь, можешь на ютубе поискать тир лист думстаков, против первых 3 позиций ИИ не может нихуя сделать ни на какой сложности никаким составом армии. Обычно думстак может победить только другой думстак выше него тиром.
>>5245781Но всё равно ваха топовый тотал вар, а обоссаное кривозадое, однообразное говеное хитсориговно не нужно. Только для говноедов.
>>5245901В старых тотал варах тоже были думстаки элитной кавалерии, только они менее тактически гибкие были.
>>5245905>тактически гибкиеА в тотал вахе есть тактика? Там бои быстро проходят, ничего такого сделать и не успеваешь.
>>5246072Типикал пиздоглазый хисториуебан: ряя пачиму ни по палтара чиса глинамесят юнити друг-друга, шаб я слоудеб мог панят ша праисходит....
>>5246164Не все такие скорострелы. Хочется и посмотреть за битвой, и приказы поотдавать, и хоть какую-то интересную тактику попробовать.
>>5246574>пятых героеС тех пор 15 лет прошло. А если ему было 7 лет, то ему должно быть 22 как минимум.
>>5246185>импердолинг, игра с кол-вом юнитов, лордов и школ магии имеет менее простора для тактики, чем хисториговно с ростером 1 расы вахи на всех>импердолинг, не он скудоумное уёбище, а игра виновата, что у изипидорского быдла мозгов хватает только на дорогущий думстак из 20 драконов>быдло ощущает необходимось даже в стратегиях посмотреть кинцо, исскуственно растагивая геймплей, где 2 пачки бомжей тягомтят друг-дружку по часу и можно сходить посрать неспешаОчередное доказательство, что хисторибыдло гаже настолкоебов.
>>5246185>>5248110>>5246164Сегун 2, аттила, рим2, рим первый намного быстрее чем вархаммер первый и второй в реалтайм боях. Долгими бои в первом риме кажутся лишь изза ебанутого пасфайндинга и медленных юнитов. Которые стали еще хуже в меди второй.В том же втором сегуне пехота вообще как под спидами носится и режет друг друга. В аттиле и риме чуть помедленнее.Я хз каким местом вы там играете что у вас в них битвы медленные. Иногда до смешного доходи, отдашь приказ, посмотришь на пару секунд в другой конец карты чтобы поправить конницу которая гоняет стрелков и все, первый отряд уже подебил\проебал. В вахе же бои намного медленнее, кроме случаев когда огромный блоб застрявший размазывается магией.Но все таки упомяну что на релизе второго рима бои были немного затянуты изза синканимаций боев, но все равно они были относительно быстрые чем в вархзаммерах. Такая же проблема была в аттиле, патчами потом они это правили в обеих играх. Ну и да, я не беру случаи где вы встаете между камней пиками и три часа разматываете тупой аи который по очереди присылает отряды, это как бы немного совсем другое.
>>5248216А почему нельзя просто взять,нажать на кнопку и ускорить бой если он тебе кажется медленным?
>>5248246У меня проблем со скоростью боев в тв нету, просто странно видеть разговор о том что в вархаммере бои намного быстрее чем в исторических частях серии. Ведь это неправда и кажется что обе стороны просто незнают о чем говорят. Ведь в половине игр про исторические эпохи, бои проходят быстрее или примерно с такой же скоростью как в фентези. Причем самые быстрые бои в серии, во втором сегуне, в котором я вроде как связи с вархаммером пока не замечал.
Ваха тотал вар говно но по совершенно не той причине о которой вы тут сретесь. Она говно потому что самыми эффективными тактиками являются наиболее дебильные контринтуитивные вещи. Например не формировать фронт из пехоты, потому что по нему могут проехаться магией, не ставить лучников в тыл потому что по ним могут проехаться флай юниты, гонять отряды стрелков кавалерией вместо того чтобы сразу их уничтожить и т.д. Особенно это видно в сетевой игре, у тебя нет никакого фронта и чего либо похожего на битву армий, у тебя есть какая-то хаотичная драчка отдельных пачек в которой надо микрить и *мансить в духе стракрафта.
>>5248267Я тебе в сегуне бы разьебал твй фронтлайн артилерией и выебал бы твою линию лучников кавалерией. МП бои со времен второго сегуна проходят примерно одинково. В вархаммерах лишь и летающие юниты, которая таже кава против которой есть свои меры протиодействия.Магия в виде абилок со второго сегуна и пошла.
>>5248267Сразу видно эксперта, который пердит, даже приблизительно не зная о чем он пердит. Как тот уебан, что утверждал что в вахе можно 1 лордом целую армию положит. Говноеды хисторидаунные.
>>5248307Ну вообще то можно. Но там нужно много условий и я буду писать про первую, потому что во второй это сделать намного сложнейЕсли взять холека 40 уровня, обмазать его в говно полностью с максимум варсейфа (в первом вархамерре нет хардкапа резистов), обмазаться баффами синглкомпании и самое главное поставить численность отряда на минимум, можно убивать одним лордом говностаки противника.Но опять таки, иммунитет можно набрать лишь на физ урон, да и суть не в силе лордов, а балансе юнитов и еденичных героев\монстров в зависимости от размера отряда. У них меняется только хп и количество моделек, в то время как дамаг остается таким же. В итоге еденичным юнитам, легче наносить свой дамаг по меньшему количеству моделек, так у них еще и хп меньше и аое обычное есть и кнокбэк на мелкие юниты.Что кстати сразу выявляет нищебродов играющих на минималке.
>>5248331Вот кстати, когда слышу как драконы едят топовые копья, сразу понимаю, что предо мной ебанько играющий на минималке отрядов на изи.
>>5248267>у тебя есть какая-то хаотичная драчкаХаотичной она получается из-за твоих кривых ручонок и медленной реакции (или ты ещё и паузу отжимаешь? Тогда вообще пошёл нахуй). Конечно, коробка на коробку бои не проходят, иначе какой бы нахуй был смысл в это играть, но с логикой в боях абсолютно полный порядок. Даже твой пост легко разъёбывается тем, что ты, похоже, не осилил массу вещей>по нему могут проехаться магиейТ.е. проебать магию на штрафбатские войска из треша, которые и отправляются на убой в каждом бою и за один ход набираются вновь. Сюрприз, ретард, треш-паки для этого и нужно. У всяких скавенов и бретонии даже есть абилки этих войск, которые буквально делают их потери не когерентными для боевого духа других отрядов.>вместо того чтобы их уничтожитьНу уничтожь. Если рассматривать атаки кавалерии как контроль, а не дд, то они могут сковывать лучников и даже в бою без чарджа будут их более-менее успешно косить. Если как дд - то для этого у тебя как раз стрелки и артиллерия с магией.>в сетевой игреЧеловек, который пишет такую хуйню, 100% нихуя не умеет в сетевой игре, не обманывай. Видно ему.>микрить и манситьМикро в СК2 абсолютно логичное, и роли армий типа "ударная сила на чардже спереди, сука-крысы-дизрапторы в тылу" соблюдается про-игроками абсолютно железно. Не знаю, нахуй ты приплела лучшую РТС в мире, дура.>вторых дисайплсВпрочем, понятно. Камень-ножницы-бумага с готичными картинками для тебя - потолок. Я лично впадал в охуевоз с Дисайплов ещё в 12 лет, когда они вышли на дисках от Руссобит-М в России. Настолько это была изичная хуйня с геймплеем уровня жрпг типа Финалки 7 (да блядь, Дисайпло-параша реально же играется как партийная жрпг с гринданом, там вообще нет простора для какой-то стратегемы).
>>5248267Так тут мир другой. Естественно, магия и летуны меняют эффективную тактику в бою. А интуиция у человека заточена под нашу действительность, поэтому фэнтези кажется контринтуитивным и поэтому у мамкиных суровых мужиков от него бомбит.Цели в сингле и в мультиплеере немного разные. В мульте можно проебать почти всю армию, но затащить катку, тогда как в кампании большие потери приводят к необходимости восстанавливать силы и зачастую нивелируют достижения от победы. С другой стороны, мультиплеерные герои фиксированы по характеристикам и списку доступных опций, а в сингле они могут расти в уровнях и обмазываться предметами. Тактика из-за всего вышеперечисленного в двух режимах будет разная.
>>5248267Гномами играй, если тебе нужны бои коробок, у них даже стрелки по статам чуть ли не как пехота других рас. Поставил думстак стрелков и пехоты коробкой, а в центре артиллерия.Только коней у них нету, догонять бегущих не могут вообще.
>>5250804>советует играть полулюдьмиАнон, нельзя записывать рандомных постеров на доске в петухи, играть гномами только самый опущенный будет.
>>5238566 (OP)Тотал вар по вахе охуенен, просто ты тупая утка, у которой с возрастом атрофировались мозги и напрочь исчезло серое вещество из твоей тупой спермотоксикозной бошки.
>>5251335Сыглы, только советовал бы играть не за гномов, а забивать хуй на первую ваху и играть во вторую. Тем более что там недавно обновленную пиратку выкатили. Тем более что в империях есть все расы, в т.ч. и из первой.
>>5251459Хуй знает, мне не очень нравятся империи смертных, обычно играю ванильную кампанию 2 части (если только раса там доступна офк).>>5250804 анон
>>5251552Вполне серьезно, там вся "америка" и "африка" урезанная по самое не могу, как и анальное кольцо высших эльфов: вместо норм локаций 100 на 100 метров. У меня чет не лежит душа к такому.
>>5251588Урезано, но что с этого, когда тебе добавляют старый свет + север + юг, с кучей новых городов (и стратегических зданий в них), новых противников. Можно вэльфами воевать с гномами и ымперцами, бретонцами и т.д. Меня, например, ещё до выхода Империй надоелов воевать против одних и тех же противников.