Собственно поймал себя на мысли что мне неинтересно играть в игры с опен ворлдом. В них по большому счету нечем заняться, со времён гта 3 не было чего-то нового что стало бы стандартом. Юбисофт это вышки/блокпосты. Рокстар это покатушки/пострелушки. В тес без квестов вообще нечего делать. Дерьмак это знаки вопросиков придя на которые нужно драться/лутаться. Все это абсолютно обычные механики, которые существуют много лет и уже заебали. В зельде последний были замашки на революции, где игрок должен сам своими глазами, без помощи компасов и мини карт иследовать мир. Весь левел дизайн под это заточен, но это прошло мимо всех компаний, потому что делать так очень сложно. Зачем нужна свобода действий, если она ограничивается парой тройкой механик? Если разработчики не знают чем занять игрока, нахуя они делают опен ворлды?
>>5204212 (OP)А мне не интересно играть в с трудом выдавленные из себя полуграмотным сценаристом утиные истории. А наличие опенворлдов позволяет хоть за что-то зацепиться в этой куче низкопробного корма для приматов называемого видеоиграми.
>>5204212 (OP)>Если разработчики не знают чем занять игрока, нахуя они делают опен ворлды?Модно. Быдло хавает. Если у тебя в игре нет опенворлда - продажи сразу падают дико.Пока в опенворлды не введут гору рогуелайк элементов (в том числе и в основной сюжетке), опенворлды так и останутся тем же коридорными играми, только с возможностью бегать по полям.
Юбисофт тоже внедряют в свои игры исследование без миникарт и компаса, если ты не заметил. В Одиссее и Брекпоинте это есть. В остальном, большие попен-ворлды построены на том, что тебе их ядро геймплея нравится. Получаешь ты фан от сражений на аванпостах, от отыгрыша стелсера в джунглях - можешь этим наслаждаться очень долго. Не получаешь - ну сори, игры не обязаны нравиться абсолютно всем.
лол, я этот угрожающий UBIS (очевидно, первая картинка из гугла по релеватному запросу) не первый раз уже вижу, макаба в неё не можетно по-моему даже стильно получается
>>5204212 (OP)Это игры для аутирования, пчелибас, понимаешь? Для того, чтобы 20 минут пиздюхать на байке через всю карту брейкпоинта не пользуясь фаст травелом, для того чтобы полчаса бродить по дождливому Чикаго в ВД, чтобы скакать как ебанутый по полям и лесам РДР или Одиссее и просто от одного этого получать горы удовольствия, от способности потеряться в громадном суматошном мире. Механики, хуяники, сюжеты, квесты, знаки вопроса - все это второстепенно. Суть таких игр от начала и до конца заключается в путешествии к пункту назначения, а не в его достижении. Если ты не можешь этого понять, то эти игры просто не для тебя.
>>5204480О, ещё один долбоёб с двача какую-то хуйню написал. Какой же ты даун, небось ещё с дтф припёрся. Гори в аду.
>>5204480>пчелибасА, так ты ещё и школьник ёбаный. Пиши адрес, я тебя пальцы переломаю и зубы выбью, чтобы ты такие слова разучился высирать из своего крошечного мозга, который забит говном.
>>5204212 (OP)старые попенворлды до сих пор пиздато играются, более маленькая карта - больше запоминающихся мест, количество не перерастает качество, карта чуть ни ли вторым домом становится. Карты ГТА 3, ВС, СА я думаю многие помнят чуть ни ли наизусть, а кто помнит карту любого отсосина? Сегодняшние опенворлды это дрочка не механик и геймплея а сотен часов. Сам окончательно разочаровался в жанре когда одну сюжетно-ориентированную Мафию превратили в второсортную гриндилку а-ля Godfather. Будь подача та же что и в 1 и 2 я бы им и негров и сжв повесточку простил
Пик вроде ничего нету: ни квестов/заданий, ни цели, а затягивает. Хотя это больше песочница + рпг генератор историй
>>5205324В ней разочаровываешься, как только понимаешь что там мир симурилуется только вокруг игрока. ГО вышел из поля зрения игрока - будет в том же состоянии лежать до того как вновь попадёт в поле зрения игрока.
>>5204530Ты не русский что ли сука?> чел> пчел> испанский суффикс от наивных 12-леток+ контекстКстати если подумать - суффикс неплохо использован. Очень редко когда обращение на "ты" в постсоветском русском уважительное, но не панибратское и не презрителное.> Пиши адрес, я тебя пальцы переломаюСкорее я тебе череп камнем проломлю, пока ты ему будешь предъявы кидать.
>>5204212 (OP)Опенворлд проще сделать и проще продать. Линейную игру сложно сделать, представь что ты в линейной игре десять минут скачешь на коне и ничего не происходит, за такой геймдизайн тебя уничтожат, в опенворлде это во всех есть и говноедам нормально.
>>5204480>Для того, чтобы 20 минут пиздюхать на байке через всю карту брейкпоинта не пользуясь фаст травелом, для того чтобы полчаса бродить по дождливому Чикаго в ВД, чтобы скакать как ебанутый по полям и лесам РДР или Одиссее и просто от одного этого получать горы удовольствия, от способности потеряться в громадном суматошном мире.Что интересного в том чтобы большую часть времени передвигаться по мертвым декорациям, где нет интерактивности и все прибито к полу, а как то повлият на мир нет возможности. >Механики, хуяники, Действительно нахуй они нужны? Будем играть в кликеры и не выебываться
>>5204212 (OP)> потому что делать так очень сложноПоверь, найти пару человек которым это будет не очень сложно и заплатить им хоть по 5 тысяч у.е. в месяц, чтобы они за 2-3 года наделали годных уровней - это не сложно.> разработчики не знают чем занять игрокаДва слова UX. Они знают чем занять игрока - выполнением гайдлайнов UXопараши. Которые были в оригинале написаны для того, чтобы бумеры понимали интерфейсы на смартфонах.
>>5204212 (OP)В сериях ГТА открытый мир нужен исключительно для того, чтобы было где на тачке кататься.
>>5204717А нахуя ты по ним лазаешь? Я когда Ориджинс проходил, только под конец узнал, что они существуют в игре
>>5204530>Пиши адрес, я тебя пальцы переломаю и зубы выбьюКрасноярск, улица алексеева дом 22, жду тебя чертило интернетное
>>5204212 (OP)>В тес без квестов вообще нечего делатьТолько если ты даун.Да и в СА, кстати, было дофига занятий. Я лично там в один момент вообще на сюжет забил и стал тупо жить как в симсе.
>>5204212 (OP)Потому что опенворлд не нужен. Как и линейные коридоры. Это просто, блядь, две крайности, до которых уебаны на разработчиках так и не могут допереть.
>>5210966Типичный мантры от фаната юбисофта, лол. Это часть геймплея и она невероятно нудная, это проблема разработчика.
>>5209538Двачую. Это доказывают годные игры, такие как Prey 2017, Dishonored, серия Deus Ex. Там нет опенворлда с вопросиками, как нет и прямой, линейной кишки
>>5204212 (OP)> В зельде последний были замашки на революции, где игрок должен сам своими глазами, без помощи компасов и мини карт иследовать мир. Весь левел дизайн под это заточен, но это прошло мимо всех компанийПросто лагуже индюки пилят свои зельдоклоны и юбисофт годэндмонстрес
>>5205387>передвигаться по мертвым декорациям, где нет интерактивности Визуал жеедешь а там птицы, там спугнул оленя, там день плавно меняет ночь, накрапывает дождик, ветер колышет деревья, вдали ты уже видишь дым от костра, а где то сбоку слышишь как на прохожего нападают волки. Где то вдали над всем пейзажем горы и ты понимаешь, что и туда можешь попасть, что стен нетРаньше в играх о током можно было только мечтать, что вот побегу через деревья и карта не закончитс, не упрусь в стену или скалу, что где то есть неизвестный город, гдето пещерыСчитаю КАРТЫ, а не только метки, нужно вообще убрать из опенвородов, чтобы ты начинал игру и не мог открыть точный снимок спутника даже мелкой зоны вокруг, но мог бы купить карту, сделанную как бы жителем этого мира с неточностями, но указателями типа тут гора, тут город и без метки игрока, и чтоб квестодатели лишь примерно тебе на карте тыкали зону заданияЕще было бы круто вынудить игрока самому зарисовывать ориентиры или использовать распечатнную карту, но это сложно, люди в большинстве хотят поехать по маркеру зажав кнопку А, желательно рядом с пиздлявым нпц и пострелять по прибытию, и чтоб обязательно нпц тоже помогали стрелять, самому то лень всех убиватьА потом без маркера даже не поймут где что находится, где север, где какой район, а ведь это были бы прекрасные миссии, где сначала тебя нянчат, ходишь с нпц, а потом раз и выключают принудительно весь интерфейс и карту и пиздюхай как хочешь и куда хочешь, не опционально предлогали выключить, а принудительно, странно что после солсов никто в опенворде подобное не сделал, хотя была надежда на рдрИ как было бы охуенно, люди бы делились где что найти на форумах, а ориентирование в мире стало бы метагеймплеем, когда не персонаж, но и игрок реально изучает мир, в который только что попал(но нужно делать чтоб он не всю жизнь там живет, аименно попал недавно, как и игрок) никаких меток, хочешь в магазин вспоминай где ты его видел или запиши что возле башни, ищи глазами вывески на домах или слушай звук наковальни, в солсах же так было, почему это в опенворд не внесли, может в элденринге сделают, это будет пушка, но странно что у других яиц не хватает, хотя тренд на безинтерфейс все растети тогда в лесу реально чтоб можно заблудиться, ведь и ирл ты если уйдешь глубоко и на пару суток то все, можно было бы начать убирать с метки игрока на карте или хотябы направления куда он смотрит, тогда и найти хижину в лесу будет весело
>>5211560>Считаю КАРТЫ, а не только метки, нужно вообще убрать из опенвородов, чтобы ты начинал игру и не мог открыть точный снимок спутника даже мелкой зоны вокруг, но мог бы купить карту, сделанную как бы жителем этого мира с неточностями, но указателями типа тут гора, тут город и без метки игрока, и чтоб квестодатели лишь примерно тебе на карте тыкали зону задания>>Еще было бы круто вынудить игрока самому зарисовывать ориентиры или использовать распечатнную карту, но это сложно, люди в большинстве хотят поехать по маркеру зажав кнопку А, желательно рядом с пиздлявым нпц и пострелять по прибытию, и чтоб обязательно нпц тоже помогали стрелять, самому то лень всех убивать>А потом без маркера даже не поймут где что находится, где север, где какой район, а ведь это были бы прекрасные миссии, где сначала тебя нянчат, ходишь с нпц, а потом раз и выключают принудительно весь интерфейс и карту и пиздюхай как хочешь и куда хочешь, не опционально предлогали выключить, а принудительно, странно что после солсов никто в опенворде подобное не сделал, хотя была надежда на рдрПроблема не в игроках а в разработчиках, если из какого-нибудь ассасина или скайрима убрать маркеры ты вообще не сможешь ориентироваться на местности. Для того чтобы все работало как ты хочешь нужна сделанная вручную карта с ориентирами и всякими хитростями для направления внимания игрока в духе "так сейчас он подходит по этой тропинке к краю утеса и впереди должен видеть маяк, уберем эти 2 дерева чтобы обзор не загораживали". Так вот такую хэндмейд карту никто не хочет делать сейчас. Конечно и в упомянутом ассасине и в скайриме есть сделанные вручную локации, но между ними дженерик поля-леса с камнями натыканными в редакторе.
>>5211661> если из какого-нибудь ассасинаНе пизди, в оригинсе без интерфейса, включая маркеры все проходимо, потому что все дублируется звуками, визуалом, ориентирами и описаниемза одисею не знаю пока, но сюжет оригинса без интерфейса пройден от и до
>>5204212 (OP)Просто помимо обязатель сюжетки надо хуярить всякие пугающие\весялящие моменты в закоулках, которые помогут доп деталей не обязательных и интересных влить...Типа ты нашел эльфа который ебет свинью, а он рассказывает тебе что в юношестве он с героем этого мира этим частенько промышляли, и у него есть пруфы, и ты такой...Да бля я хочу сайдквест запустить, а потом подъебывать этого героя...Вот на таких переплетениях если всю игру построить - будет годнота.
>>5211842Дополню...А этот эльф был очень далеко, и пока ты эксплорировал невероятно композиционно грамотно и красиво выстроенные бэкграунды, под чудеснейшую музыкальную композицию...Ты 202 раза кончил.
>>5212198Ну я же говорю, типичный зумерок-поклонник юбисофта. Ты ему одно, а он как баран на своем стоит "не нравится-не играй!!!1!". Отдыхай, дитятко
>>5204212 (OP)Я тебе объясню, дурачок, чому такУ меня друган из игроков уровня "ИГРА, РАЗВЛЕКАЙ МЕНЯ" (ты такой же). Вы не способны развлекать себя сами в игре, вам лишь бы кинцо подкинуть и катсценки (фанат Калды, салам алейкум)И это не сказать что плохо. Просто мы, нормальные геймеры, играем и в то и в то, а вот вы, однобокие дурачки, думаете что все должно быть по вашему
>>5212676Ну так ты реально хуету несешь. Вышки - необязательный элемент геймплея, игра проходима без них. Ты сам зачем-то лезешь на них и сам же говоришь "они гавно". Получается ты тупой баран без мозгов, так что сиди спок