Почему эта игра эталонный шутер, если стрельба в ней такое говно? Я говорю не про норм графику, норм физику и не даже не про хуёвый сюжет. Почему главный элемент игры - геймплей, в ХЛ такое говно? Что в первой, что во второй части. Даже в новой части для ВР. Про ИИ я вообще молчу. Ладно им до F.E.A.R. как до Китая раком, но почему поведение врагов настолько картонное? В том же Resident evil 4 враги реалистично реагировали на наносимый им урон, когда стреляешь им по ногам, рукам и голове. Как игра, в которой этого нет, может быть одной из лучших в своём жанре, если сам жанр она никак не превозносит?
>>5198658Так она же популярная. У этого должна быть причина. Не может быть такого, что фанаты просто дрочат на визуальную составляющую и отличную подачу говно-сюжета, когда сам геймплей такой ничтожный.
>>5198642 (OP)>Почему главный элемент игры - геймплей, в ХЛ такое говно?Потому, что главный элемент в ХЛ - это не стрельба. Это ты сам себе придумал и не доволен чем-то. Играй в игре так, как задумал разработчик и не выёбывайся. Ты бы ещё в Арму зашёл и бухтел по поводу того, что там игры в прятки вместо перестрелок.
>>5198666А что в ХЛ - главный элемент, если в течении всей игры только и надо делать, что стрелять, шизик?
Она и была хуевым шутером с тупыми врагами, уже в 2004ом, это не мешало ей быть хорошей игрой, как ни странно.
>>5198671Там нет главного элемента. В течении всей игры мы не только стреляем. Это касается обоих частей HL. Игру надо воспринимать целостно, а не оценивать отдельные элементы.
>>5198767Потому что на тот момент еще не вышло ничего лучше нее, да и физон реалистичный завезли.inb4 кококо а как же дум 3
>>5198731Лучше бы на ютубе, посмотрел бы катсцены и забыл. Но я на это дерьмо часов двадцать, если не больше, потратил.
>>5198757В которую на территории СНГ никто не играл. У нас был охуевший НФС Унтерграунд2, Рим ТВ, Принц Пёсии, Фар Кря, Хитман, Сакред, Пейнкиллер и ещё сотни шедевров. Я лично первую Халву с удовольствием прошёл, а вторую уронил где-то на первой трети, после Равенхольма. Унылое говно говна без сюжета, атмсоферы и геймплея.
>>5198810Ну значит говноеды, что поделать? Тот же фаренгейт нравился людям из-за подачи, а на деле такая же параша.
>>5198642 (OP)Она для своего времени была выше средней, считай КС с сюжетом. Основная причина это все таки сюжет, стрельба уже к середине игры надоедала, всем просто хотелось знать что будет дальше. И ещё локации были разнообразные и не давали скучать, стиль игры менять заставляли и тд
>>5198951Серьёзно? Сюжетов, где крутой мужик спасает мир, дохуя и больше. Даже сеттинг игры - это копипаста из других произведений.
>>5198642 (OP)Целостно - все HL, включая Alyx - одни из лучших игр в индустрии. HL легко отличается от любого FPS одним фактом - всё прохождения игра удивляет и не заебывает.
>>5198951В Hl 1 играли не по поэтому. Это первое игрокино в индустрии. Играли не для того, чтобы узнать сюжет (к твоему сведения только к 2ке лор сформировался, в 1м его фактически и не было), а для того, что ощутить себя "героем боевика".
>>5198841Ты проецируешь свой маленький опыт на весь снг, смешно. У меня в школе ВСЕ играли в HL2 в момент выхода.(а сравнивать пейнкиллер с HL...серьёзно? Это же пиздец).И underground 2 это просто лютая параша была. Хреновый порт с плойки, на которой был туризмо, лучше этой игры во всем. Всем в СНГ она нравится, потому что ассоциируется с приятными воспоминаниями. Любой из следующих NFS лучше Underground, а последние части, а-ля Payback - на клык дают андеру.
>>5198665На визуальную составляющую никто не дрочит. Ты живешь в каком-то мире отбитых пекарей, которые ждут очередного бенчмарка.Игру любят из-за геймплей, который >сюжета>графики.Думаешь, почему любители Xbox неимоверно ждут новой HALO? ИЗ-ЗА ОТЛИЧНОГО ГЕЙМПЛЕЯ. Сюжет и графика настоящим фанатам шутанов НЕ НУЖНА.(для тебя тут ремастер твоей говноигры скоро выкатят. Я про крайзис).
>>5199033>У меня в школе ВСЕ играли в HL2 в момент выхода.Ты из какого-нибудь Петрозаводска и прочих Усть-Залупинсков? Потому что я веду речь о ДС-ДС2. Никто не говорил о ХЛ2, вообще, даже не вспоминали. Ни у кого даже диска с этим дерьмом не просили, кто-то втихаря дома проходил и забывал в лучшем случае. Этот бездарный высер вообще никто не вспомнил бы, если б не ларёк жиробаса и агрессивный маркетинг с продажей эпизодов.
>>5199077Да, стрельба далеко не главное в шутерах. Потому как в них решает количество разных ситуаций и методы взаимодействия.Именно по этой причине консольный HAlO уделывает пекарские Crysis, FEAR и прочее.
>>5198642 (OP)>Почему эта игра эталонный шутер, если стрельба в ней такое говно?Можно считать игру сюжетный экшном с элементами шутера.
>>5199101>то назови эталонДля каждого он свой, в зависимости от предпочитаемой динамики и наличия мультиплеера. Кому-то нравится 1/2/3 Квака или один из Анрылов, кому-то Каэсик, кому-то Крузис, кому-то ФЕАР, а впечатлительным зумерам даже современные Думы по нраву. Но Халфа к шутерам имеет очень опосредствованное отношение, поскольку шутерные механики в ней чисто для галочки.
>>5199161Ты забыл про атмосферу, графон, физон, имитацию живого ИИ и прочие ништяки. Одна из лучших игр на момент выхода, и уж однозначно новое слово в жанре. Это было откровение похлеще Макс Пейна, о котором дудели в каждом журнале.
>>5198841>>5199033>>5199062Поддвачну. Сам из миллионника. Узнал о ХЛ2 абсолютно случайно. Мне она казалась ебой (в хорошем смысле) с ебанутыми загадкими (перекладывать кирпичи). Даже что-то вроде лора было, но нихуя непонятно если не играл в первую часть, а я не играл. Друзья рубились и НФС, Героев, ГТА, ВОВ, Варик3 и другие популярные игры. Про Халфу никто не дискутировал, хотя из разговоров было понятно, что играли и знают игру. Для меня игра была guilty pleasure из-за физона, но я не хотел быть обоссаным одноклассниками, ибо ее никто не котировал, и не упоминал ее. То-есть такого, чтобы прям запойно рубились в нее, или, тем более советовали, не припомню.
>>5199179Какой ещё физок в FEAR? или опять про ту лампочку?(я то лично фиар считаю 10/10), но давай на чистоту - в игре говно вообще все, кроме перестрелок. С тем же успехом HALO уделал fear задолго до его выхода.
>>5199180Чудеса у вас, ребят. У нас с одноклассниками хайптрейн ещё за пару месяцев до выхода на максимум был, когда в ларьках покупали игроманию и (на тот момент) выходивший в России журнал PC GAMER. А вот про конкурента, FAR CRY и DOOM 3 - вообще никто не говорил. А так, в целом нам всем больше Риддик вкатил, чем HL2. (пока писал это, рука потянулась на реинсталл Риддика...)
>>5199198Если начистоту, то там и перестрелки не очень, поскольку даже на максимальной сложности какую-то опасность представляют только роботы-ебоботы после середины игры. Но игра была всё равно шикарной и проходилась запоем за пару вечеров.
>>5199062Играли, проходили, классом вместе летали через стены на первом уровне и диву давались честным камерам вместо видео. ДС.
>>5199214>FAR CRYВ нашем классе в эту хуйню играл только пацан по кличке Владик, отбитый гопник и футбольный фанат. А о Думе я вообще узнал от брательника, который притащил на диске слитую из интернетов альфу. С тех пор и до момента выхода вообще никто ни слова о нём не проронил. Хуй знает, может вы там в альтернативной реальности существовали.
>>5198642 (OP)>Ладно им до F.E.A.R. как до Китая ракомТолстяк, блядь, давно уже выяснили и разъебали, твои утиные мечты, что боты в фире самые обычные и ничем не выделяются, бегают по трем вейпоинтам и все
>>5199215Схуяли? Перестрелки как раз динамичные. Враги не тупо стоят на месте и иногда выглядывают из-за угла, а постоянно двигаются, пытаясь занять выгодную для себя позицию. + куча эффектов штукатурки, объёмных дыр на стенах от выстрелов и сама проработка оружия на высоте.
>>5199239в far cry часть школьников не поиграла бы, даже если бы захотела. У многих стояла geforce 5200, на котором HL2 и FAR CRY шли мега хреново. Ну HL2 ещё хоть как-то можно было пройти, если пережить статтеры
>>5199253Я не помню что у меня за комп был, но тянуло и Фар Край и Халфу 2, при этом я(родители) не был каким-то богачом и комп у меня был одним из самых слабых во дворе.
>>5199236Ну ты и долбаёб! В игре это работает и на момент 2005 года уже хоть что-то. Что мешает другим разработчикам создать алгоритм работы ботов в пределах локаций их игры? А с тех пор никто даже близко ничего не сопоставил этому и даже не стесняется выпускать тот бот-кал, что был в новой ХЛ.
>>5199266В Alyx норм боты. Действуют в команде, обходят. Просто надо на харде играть.Недавно проходил фир, боты там абсолютно такие же, как и везде.
>>5199266Ну вон ботов в Доте 2 сделали сильнее, чем киберкотлеты, а какой фан чтобы они были умнее тебя? Для этого есть онлайн дрочильни.
>>5199266HALO например раъебывает твоих ботов в FEAR по полной. У них куча вейпонтов и они по настоящему непредсказуемые.
>>5199277Потому что ИИ врага должен быть сопоставим игроку, и если ты долбаёб, то тебе и тупой ИИ сойдёт. Только ты не обижайся.
>>5198642 (OP)Это не эталонный шутер - это переломный шутер в плане режиссуры. Точно так же Crysis - весьма посредственный, скучный, со скомканной второй половиной, не эталонный, но с запредельным уровнем графики для своего времени.
>>5199276Именно. Сам недавно проходил ALyx, в моменте в беготне от страйдера умер от солдат раз 20. Не все там так просто
>>5199294Лол, настолько насрать, что продажи пятнадцатилетней halo в стиме больше, чем продажи FEAR на старте?)
>>5199289Кто это сказал, ты, девственник-ноулайфер, который вместо того, чтобы развиваться, переиграл во все игры подряд, и теперь не получает удовольствия от них, придумывая какие-то правила, каким должны быть боты, потому что обычные уже не вставляют?)
>>5199292Потому что игра под телепорты рассчитана, Вальв только в самом последнем моменте ходьбу белыми нитками пришили.
>>5199324При чём тут отзывы? Твой шедевр где-то обсуждают сейчас или эта консольная параша необсуждаема?
>>5199335Его не обсуждают, а играют, так как в отличие от FEAR там геймплей есть.4400 человек на PC против нуля.Какие ещё у тебя аргументы будут?
>>5199351Ну, ты почему-то сидишь здесь и что-то пытаешься мне доказать, вместо того, чтобы играть в неё. Значит тебе важнее доказать свою правоту, вместо того, чтобы признавать действительность, что хайло - кал.
>>5199364Я не чаще раза в год ее прохожу, зачем мне прямо сейчас в нее играть? К тому же мне скучно и я не могу уснуть(
Играли из за разнообразия (вжууу катер, прррр машинка, на в ебло бочкой виии!, Прилип к стене от арбалета уряя, армия жуков жрите камбайна! Супергравипушка ряя) и необычного сеттинга. На сюжет во время выхода всем было похуй, это сейчас на лор (которого по сути то и нет лол) обдрачиваются, тогда было просто весело играть в игру в которой куча разнообразия, секреток, хорошая графика и физика и разнообразные методы убийства врагов.
>>5199492Ну так у школьников популярно на ютюбе видосы про лор игр смотреть. Даже у КС'а высосали из пальца.
>>5199492>На сюжет во время выхода всем было похуйЕбобо? На нашалайфе уже в 2005-6 годах треды по лору набирали по несколько десятков страниц.
>>5199500На самом деле, давно была такая мысль что на лор серии надрачивают те - кто поиграли в игру только благодаря блогерам что боготворят ее из ностальгии или же потому что популярно. Сюжет то в игре и правда примитивный, да и разрабы его переписали даже в Аликс, но если навыдумывать побольше то можно выдать за гениальность, если допридумывать как фанатики теорий заговоров.хл-1 каскадный резонанс, убийство нихеланта, стазис Фримена.Хл2 - байка про 7 часовую войну, альянс, бомжи дают пизды альянсу, спасение Аликс и ФрименаЕп1 - уйти из городаЕп-2 - спасти Аликс , запустить ракету, бореалис где то есть
>>5199526Я тебе говорю не о фанатах серии а о простых игроках. По такой логике Линукс топ-1 система, на линухорг же куча ее обсуждений.
>>5199529На своем примере могу сказать, что не то чтобы на лор не надрачивал я вообще нихуя не понимал, что блять в игре происходит. В первую часть играл пиздюком без русика, потом вышла вторая часть и место действия из лабораторий вообще в какое то будущее перенеслось непонятное. Какая война? Про что? И сам сюжет как в каком нибудь дарк соулс. Вот вам персонаж, которого мы вам не раскроем, придумайте сами. Интересно, пиздец. Тащемта, за счет этого наверно и интересно только, потому что фанаты могут обсуждать, строить свои теории и всё такое.
>>5199529Мне лично лор не нравится, но было обидно, что они не могли завершить историю Гордона. Когда вышла Аликс и я прошел ее на Ютюбе, то у меня сначала бомбануло от концовки, но потом на некст день как-то похуй стало, наверное просто я перерос игру детства.
>>5199559Не, что-то ты перегнул с сюжетом как в дарк соулс. Обычный он, просто главного персонажа как такого-го нету. В Портал тоже самое, лишь несколько мелких подробностей о персонаже есть.
>>5199559Как раз на теориях лор там и держится среди фанатов. Куча теорий про г-мана и его мотивы, про червяков летающих, много надуманного на основании локаций и рас, фан теорий про бореалис и Моссман, да и много другого. Но всего этого даже в игре нет практически, а то что есть - связующие элементы для сиквелов (гман что просто с нихуя спасает гг например) неразвитые наработки что бы иметь возможность сделать часть 2-3-4 и тд. В хл-1 вообще сюжета по сути нет и брал он КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТЬЮ и схожестью с популярными тогда боевиками про героя среди врагов.
>>5199577С дарк соулс перегнул, да. >>5199583Я об этом и хотел сказать. Но хорошо ли это? Я что-то читал, но хотелось бы, чтобы игра сама мне сюжет подавала, а не приходилось лезть в интернет, чтобы узнать кто такой на самом деле gman. Хотя со стороны сценаристов это очень удобно. Ты просто можешь выбрать понравившуюся фанатскую теорию и все рады.
>>5199600>Хотя со стороны сценаристов это очень удобно.На самом деле это пусть сценариста-пидараса. Нолавщина, короче. Хуйни намутил, загадочности добавил, а все только восхищаются и строят теории. Пиздец, одним словом.
>>5199600Ну, это конечно скорее плохо чем хорошо, но в то же время "сюжет" появился в хл2 вместе со вторым эпизодом, до этого серия была больше технодемкой чем игрой, показывала возможности и особенности движка, необычные идеи с левел дизайном и противников, физику и ее использование в геймплее и тд, до этого времени хл не был про сюжет и я сомневаюсь что даже разработчики делая игру прописали г-мана, альянс, вортигонтов больше чем "непонятные, загадочные". А сценаристам да, конечно удобно, да и фанбаза вертится не на сюжете а на теориях, так что запихни что угодно и будут довольны.
>>5200408Там нет хоррора, сука.Пугалки с внезапной альмой - это не хоррор.Размазанная кровь по комнате это не ужас.Монолиты делают делали отличные шутеры, но не более того.Шого не стал аниме из-за тематики, там было логическое повествование, по-западному устроенное, а не как принято в пиздоглазых высерах.
>>5198642 (OP)Не знаю кто хл2 считает эталонным.Эталон - это хл1. Его переделывают на новые движки. Из него выходили охуенные моды, в которые играют все. Из него вышло две полноценные игры, а не мизерные эпизоды.Гмод конечно неплох, но ни в какое сравнение не идёт с КС.
>>5201187ХЛ1 тоже охуенно выглядел под выход сурса 1.А его переделали и на сурс 2 уже.Переделки эпизодов вообще не будет. Ну или его уже ИИ какой-нибудь автоматически переделает.Гейб зря похоронил серию на халфе 3. Ему надо было просто сосредоточиться скажем на эпизодах с Барни. Блю Шифт 2. Развивать там варианты других персонажей и делать эпизоды с ними. Но у амеров тут в творчестве проблема. Для них персонаж в творчестве - это руки, которые они не знают куда девать. Потому что культурка ярмарочная и раз клоун вышел на сцену, то должен обязателньо делать что-то эдакое. Кувыркаться через голову, побеждать мировое зло или быть мировым злом.Халфа1 своими недостатками в данном случае сильно компенсировала эту проблему. Куча учёных, охранников и солдат с однотипными лицами, которым не обязательно было быть персонажами. Сурс и тем более сурс2 мог бы сделать всем учёным уникальные лица не напрягая никаких ресурсов пекарни. Всего то надо пригласить пачку бомжей, отсканить их лица на смартфон 123d на андройде например - есть и получше конечно приложения, но если вы нихуя в этом не понимаете, то можете 123дж отсканить что угодно, try it today как говорится и натягивать эти головы поверх стандартной модельки, чуть рандомизируя в скриптах рост, длину рук и объём талии.Обычно проблемой для эпизодов с каким-нибудь барни было бы то, что надо выдумывать какую-то инфраструктуру, чтобы действия игрока ощущались более значимыми. Но в данном случае "фабрика инопланетной хуйни" бы вполне прокатила. Главное чтобы это была не совсем рандомная хуйня. Нарисовать дерево технологий планетян, повесить его в уголке офисной кухни и более-менее его придерживаться.
>>5201279>ХЛ1 тоже охуенно выглядел под выход сурса 1.ИМХО Shogo выглядел лучше. Я не сильно много игр поиграл тогда в силу ограниченности ресурсов, но ХЛ1 не казался мне откровением. Как и не казался мне Unreal, который хороший, но не впечатлил меня.Вот такое мнение у меня, стратегоблядка.
>>5201279Интересно было бы кстати сейчас запустить пиратку БлекМесы, в которой всё что будет изменено - это все персонажи будут с уникальными головами. Хоть насканеными, хоть выдернутыми из ресурсов аутер ворлдов и калаутов всяких.
>>5201364Как и ты толком не назвав в чем он плох. В этой ситуации у нас два равновесных противоречащих друг другу мнения - твоё и моё. А учитывая оценки игры и мнение людей в целом, за дефолтную мы берем позицию что игра охуенная, а никак не наоборот.
>>5198642 (OP)Вы мне лучше другое объясните. Почему все так любят ХЛ2, но никто не любит Анрил 2? Ощущение что все про эту игру вообще забыли. А она в разы лучше халф лайфа
>>5199492>на в ебло бочкой виии!, Прилип к стене от арбалета уряя, армия жуков жрите камбайна! Супергравипушка ряяДа.
>>5199559>я вообще нихуя не понимал, что блять в игре происходитПоддвачну. Из-за всратой подачи сюжета мне было похуй на лор.>>5199583>г-манДля меня этот персонаж был интереснее любого лора. Эдакая ебака уровня SCP.>>5201165>Эталон - это хл1. Его переделывают на новые движкиЯ охуеваю с того, как утки жрут ремейки неиграбольного говна. После ХЛ2 с сюжето и физоном, ХЛ1 выглядит как кастрированная хуита.>>5201165>Гмод конечно неплохОн основал целую "секту" Гмодеров и машинима-культистов. В 2000х машинима считалась пиздатым юмором.
>>5201466Деревянная стрельба; тупой ИИ; пластиковое поведение врагов, когда они получают урон; во второй части враги вообще начинают атаковать не тебя, а союзную тебе турель, которая стоит к ним спиной. Ты ещё что-то будешь доказывать?
>>5201776Это просто ничего не значащие эпитеты. Для меня стрельба сочная и уникально чувствующаяся для каждого вида оружия; ии вполне умный; враги нормально реагируют на попадания, складываются по физону когда умирают, пришпиливаются к поверхностям, отбрасываются от физических столкновений; описанной тобой ситуации не замечал ни разу. И что? Сорвешься на собачий лай и начнешь меня оскорблять, или как такие как ты поступают в таких ситуациях?
>>5201776Двачую отвратный приоритет врагов, солдаты всегда будут стрелять по еле ковыляющему к ним зомбарю, если он на миллиметр ближе к ним, чем игрок с огнестрелом.
>>5201802Было бы иначе, говнились бы что ИИ тупой, потому что зациклен на игроке и не видит другой угрозы вплотную рядом с ним
>>5201793То, что тебе нравится - это хуйня. Ты по факту попробуй. Например, по факту стрельба в Сталкере ахуенная, так как там проработано огромное количество оружия. Есть отдача, звуки стрельбы нормальные, хотя всё равно требовали доработки. В Хайф-лайфе ты стреляешь из пластикового говна. ИИ полностью выглядывает из-за угла, стреляет в тебя, а если ты нанесёшь ответный огонь, то зайдёт обратно. И так по кругу. И можеть быть, если повезёт, он кинет гранату, на которую не наткнётся его союзник. В игре даже нет шэдштов. Расскажешь охуительную историю, что голова врагов металлобетонная? Поведение трупа врагов и когда они живы - разные вещи. Понятно, что поведение мёртвого врага игре сделано нормально, им же больше не надо думать. И что? Будешь аргументировать свои тезисы или снова расскажешь, что игра тебе нравится, значит она отличная?
>>5201793>Это просто ничего не значащие эпитетыА ты значит расписал значаще? Ту же самую ИМХО хуйню накатал. Тебе нравится стрельба, мне нет. Что будем делать? Как разбираться, гавно она в итоге или же на уровне?
>>5201776>начинают атаковать не тебя, а союзную тебе турельДвачую. Всегда проигрывал с этого. Даже зомби начинали атаковать её. Разрабам настолько было похуй, что они всем врагам прописали одинаковую модель поведения.
>>5201837Мда. Я рассказываю, что с ней не так. Он рассказывает, что она ему нравится. Диалог офф, ты даже не пытаешь думать.
>>5201837Я уже сказал. В условиях двух равновесных противоречащих друг другу мнений, надо смотреть на средневзвешенное значение. Совокупность мнений людей выражают всевозможные рейтинги и оценки. Они у игры высокие. А знаешь почему? Потому что если начать доёбываться, можно доебаться до чего угодно. Вот чел выше говорит дескать тела при попадании ведут себя НЕЕСТЕСТВЕННО. Это при том, что в том же DOOM 3, который они обычно приводят в пример "вот это то охуенный шутер вышел", враги просто РАСТВОРЯЮТСЯ В ВОЗДУХЕ КАК ПЕПЕЛ блядь. И так во всём. Я не вижу что халф лайф плохой шутер, если сравнивать его с какими угодно другими. Понятно, что он нереалистичен, но ему и не нужно быть реалистичным. Нет проблемы добавить оружию стрейфа типа под реализм, чтобы ты стрелял, а пули типа по реалистычам разлетались бы в разные стороны, как в контр-страйке нахуй. Тот факт что подобной хуиты нет - не делает стрельбу плохой. Она нормально чувствуется. Она разная для каждого оружия. Ты стреляешь, враги умирают. Это не какая-то хитрая блядь наука. Тут нет особых секретов. Охуенность шутера определяет динамика, разнообразие игровых ситуаций, левелдизайн, а не то что блядь кому-то не понравилось что тело неестественно отпрыгивает при попадании.
>>5201849Ты рассказал что тебе не нравится, я рассказал что тебе нравится. Почему твое НЕ НРАИЦА значимее? Потому что оно противоречит большинству? Так это наоборот работает, лол
>>5201820Как раз таки по факту стрельба в сталкере хуита. Может быть мне надо было сложность понизить. Но это сингл игра, где пули летят в разные стороны и в противника нужно выпустить кучу патронов прежде чем он умрет. В пизду. Что что, а стрелять в сталкере или метро каком нибудь никогда не было пиздато. Саундтрек, атмосфера эта, поиск артефактов, исследование локаций сделали годно, а стрельбу проебали.
>>5201820Почему все дрочат на стрельбу в Сталкере? Всю игру дрочишь одних и тех же болванчиков(80% игры и вовсе стреляешь по одним и тем же бандитам). То что не тупо хитскан, ну зачет хули, молодцы. А вот чувства импакта нету, рэгдоллы говно, про монстров, стрельба по которым вообще не ощущается, лучше молчать. По сравнению с халвой, в которой по крайней мере разные виды противников есть, сражения с которыми ощущаются по разному, полнейшая залупа.
>>5201337>>5201372Неиронично, но в Шого больше души, хоть и меньше графона. Графониум стареет, а стилизация вечна.
>>5201876>>5201891Как раз по факту хуйня там и там, но на фоне халвы в Сталкере божественна стрельба. А где ты разных врагов в ХЛ увидел, хуй знает, это одни и те же затупки, по которым надо стрелять, стрелять, стрелять, как впрочем и в любой игре.
>>5201640У него была дистрибуция только на английском. А англоговорящие не умеют в культуру, кроме английской попсы.Нанять режиссёра, актёра и разработчика они смогут, но вот методы дистрибуции культурпродукта - холодно звонят мудями.Англичане ещё хуже амеров - достаточно посмотреть, что за говно они в СССР устроили.Французы - устроили Камбоджу и Алжир как мы их знаем. Парижская коммуна - та ещё сраная культурка (сплав английского и французского).То есть надо доверять эти вопросы русским, итальянцам или испанцам, причём именно этносам, а не каким-нибудь сраным россиянам, украм и мексам. Причём именно всему обществу. Если ваш высер не интересен/не доступен русским, итальянским и испанским школьникам, то он никуда не приедет, кроме сраного говна.
>>5202233Да как раз таки проходил игру без перекрестия и на последнем уровне сложности. В результате просто по врагам обойму приходилось выпускать.
>>5201891>стрельба по которым вообще не ощущаетсяВот ты и обосрался. Некоторые монстры начинают от тебя убегать, когда ты наносишь им достаточно урона, а собаки вообще начинают хромать, когда стреляешь им по ногам. Даже враги-люди часто испытывают контузию во время боя, и это ещё при том, что они могут быть настолько ранены, что не в состоянии вести бой. В ХЛ такое чувство, будто сражаешься против терминаторов, которым похуй вообще на всё, идут на тебя как машина, даже не зная инстинкта самосохранения. При чём союзники такие же ебанутые как и враги, что в первой, что во второй части. Не понимаю, зачем вольво насильно пихали их, если они только всё портили, наверное, чтобы повыёбываться.
>>5202245Так ты попробуй в реальной жизни пострелять из настоящего автомата, и посмотришь, как у тебя ручконки будут трястись. Ты же не за Рэмбо играешь, как в ХЛ.
>>5202245Не пробовал стрелять в голову, использовать бронебойные и не бегать в конце игры с калашом из агропрома?
>>5202287Я игру прошел без проблем. Просто скучно. А какие там я патроны использовал в игре 13 летней давности не помню. И вроде бы на ветеране с хэдшота ты только бандита и убьешь. А в костюмах ближе к концу нужно выпускать по несколько пуль в ебало. >>5202278Да какая разница, что там в жизни. В общем, хуита ни о чем. Нравится вам стрельба в сталкере ради бога.
>>5202364>А в костюмах ближе к концу нужно выпускать по несколько пуль в ебало.Потому что это экзоскелеты. Игра надеется, что ты достаточно умный, чтобы использовать лучшее оружие, что тебе дают, поэтому и броня врагов крепче.>хуита ни о чемАналогично. Нравится тебе стрельба в ХЛ, ну и пожалуйста. Но всё таки аргументов, с хуяли она нормальная, ты так и не предоставил, только поныл, что тебе нравится и всё. Тебе хоть камни с неба, твоё дело, но факт того, что это хуйня - отрицать тупо.
>>5198642 (OP)>Почему эта игра эталонный шутер, если стрельба в ней такое говно? Вот я тоже в ахуе.Сраный консольный Medal of Honor: враг ложится и перекатывается.(с таймкодом)https://youtu.be/Cz9i6lXX98Q?t=597Что в Халве? Губка в виде солдата будет смотреть на тебя и ловить еблом пули.Medal of Honor: Есть реакция на попадания в разные части тела(пример с таймкодом, попадание в руку)https://youtu.be/Cz9i6lXX98Q?t=2197Что в Халве? Губка в виде солдата будет смотреть на тебя и ловить еблом пули, пока ты его не передамажишь. Будет максимум покрякивать. В халве шутерная часть абсолютно убога. Вооружение парашное. Отклик парашный. Пиздец, короче.
>>5202776Ты не понимаешь. ХЛ вышел на год раньше, значит априори лучше. А если на серьёзно, то разрабы ХЛ уделяли внимание чему угодно, но только не стрельбе. Подумаешь, всю игру надо стрелять. Люди купились на сеттинг и подачу сюжета. Даже если сейчас выйдет игра с максимально ахуенной проработкой перестрелок и заебатым ИИ, то всем будет похуй, если это будет на однообразных серых локация, как в Medal of Honor и без постоянного удовлетворения СДВГ, где только от тебя всё зависит, а все остальные персонажи нужны, чтобы это подчеркнуть.
>>5199062Пизди да не запиздивайся. Я из ДС и у нас ХЛ2 ждали все: и в универе, и на форумах/чатах в локалке спорили до усрачки, обсасывали детали из слитой альфы и новости со страниц журналов и игровых сайтов. На моей памяти, сильнее ждали только Сталкера.
>>5202802>разрабы ХЛ уделяли внимание чему угодно, но только не стрельбеТак и есть, читни Raising the Bar и прочий бета-движ: из ~6 лет разработки хл2 разрабы минимум первые 4 года занимались только тем, что пытались уместить в говносурс свои наполеоновские амбиции касаемо "душевного" сеттинга, локаций, сценок и персонажей, с каждым годом вынужденно отказываясь от всё бОльших кусков игры, а геймплей додумывали задним числом, если вообще вспоминали. Даже в слитом всего за год до релиза билде ИИ всех врагов был коматозным, а главная фича - гравипушка - была едва юзабельной из-за кривущей физики. Удивительно скорее, что им удалось худо-бедно вытянуть к релизу настолько запущенный фейл в плане приоритетов.
>>5203014До сих пор угараю, как разрабы показывали геймплейный ролик, где союзники действуют сообща, перебегают между укрытиями, и при этом подписали, что это всё взаправду и никакой синематики нет, а в релизе они как болванчики бегают за ГГ и занимают ту позицию, на которую он им укажет, спокойно умирая под градом пуль. Но утки продолжат обмазываться говном и доказывать, что ИИ в игре нормальный.
>>5202886Во-во. Если человек в те времена от игрорей был далек, хайп трейн все равно подогревался игроманиями, gameland, PC gamer, game.exe(пока писал game.exe прослезился).
>>5202233Он все правильно написал, в этом аспекте стрельба действительно уебищна, сраный бандит в балаклаве может спокойно поймать в башку несколько пуль из пистолета и выплюнуть их. Недаром во всех реплейсерах стволов эту хуйню чинят и делают нормальный уровень повреждений вместо ванильных губок для пуль.
>>5198642 (OP)Как шутан она лучше крузиса да и вообще большинства того, шо шутаном называют, кроме думов конечно.