Кунчек который проходит эксклюзивы Сони в PS Now reporting in.Прошёл ваниллу Ластоваза и дополнение. В отличие от совершенно проходного Спайдермена могу сказать что я впечатлён. У Нотидогов получилась весьма эмоциональная и жестокая игра, в тысячный раз обыгрывающая непростое развитие отношений двух главных героев - но как блистательно это сделано. Ух бля, финальная сцена в госпитале даже меня пробрала.Геймплейных откровений я не увидел, стандартный клон четвертого резидента с упором на стелс. Сразу вылез главный недостаток игр Нотидогов - вариативность врагов. На протяжении всей истории вы будете убивать обычных дженерик мужиков и два вида зомби. На этом всё. А ведь могли бы подсмотреть за франшизой Biohazard и продумать всяких разных интересных ебак на базе грибовного вируса. Ну не судьба, видать.Отдельный респект за сюжетную линию Билла и Фрэнка. Редкий пример ненавязчивой истории гей-пары. А вот навязывание ниггерши в ДЛС уже было явно лишним. Судя по всему во второй части пойдут еще дальше со всем этим.Графон просто отвал пизды. Для PS3 так и вовсе потрясающе. Особенно на фоне 90 % остальных игр поколения, сделанных на ублюдком UE3. Художники хорошо постарались, освещение очень красивое. Короче я доволен, 8 из 10 на кончиках пальцев.
>>5180122 (OP)Фу, калоед ебаный. И бля, я переехал из сибири и теперь пснау не работает, ну и пиздец, интернет лучше, я ближе у европке, а не работает теперь. Надеюсь, что скоро будет анонс человек паука на пк.
>>5180122 (OP)>На протяжении всей истории вы будете убивать обычных дженерик мужиков и два вида зомби.Я попрошу! Три! Целых три вида зомби.Жиробубелей забыл.
>>5180122 (OP)>Кунчек который проходит эксклюзивы Сони в PS Now reporting in.>А вот навязывание ниггерши в ДЛС уже было явно лишним.В ПС Нау выкатили ДЛС про тяночек-лесбияночек?Раньше, вроде, его там не было.
>>5180707>В ПС Нау выкатили ДЛС про тяночек-лесбияночек?Да, оно там отдельной игрой лежит.Хотя проходится за час.
>>5180122 (OP)>стандартный клон четвертого резидента с упором на стелс.Ваще не согласен.Это, скорее, Анчартед с упором на стелс и более развитой рукопашкой, с кучей всякого ударно-дробящего хлама.В РЕ 4 же из ближнего боя, по сути, только кунг-фу пинок. Но там игра как бы про другое ваще.
>>5180985Любой. В играх где нужен гироскоп или провести пальцем по сенсорной панели - соснешь. Прошел last of us dlc, god of war, uncharted 3, uncharted 4 и Uncharted: The Lost Legacy в сервисе. Остальные игры не проходил так как русского нет. Проходил со стим-контроллером + программа чтобы переназначить на одну из кнопок - нажатие на сенсорную панель (в паре игр открывает карту или еще что-то).
>>5180722>и более развитой рукопашкойВ каком месте? Одна кнопка атаки, если оружие проапгрейжено - убивает зомби с первого удара, если нет - с 3-4.>>5181406>uncharted 4Четвертого же нету Анчека в Now, только первые три.
>>5181515Так там хорошие игры на 3 месяца завозят и потом меняют на другие. Помимо тех которые каждый месяц появляются. Сейчас там утраченное наследие , а до этого четверка была и бог войны.
>>5180122 (OP)Вот всё как есть сказал. Замечательный сюжет и красивая картинка. Но ублюдский геймплей. Я пожалел миллион раз что начинал играть на высоком уровне сложности. Могу сказать, если они обосрутся с сюжетом в продолжении, то Last of us 2 соснёт по полной. Если не от прессы, которой могут проплатить Сони, то от игроков точно.
>>5181526Вот оно как, не знал. Я только жду может всё-таки добавят Old Hunters для Bloodborne. Ванилка хороша, да больно короткая.>>5181574>Замечательный сюжетЯ бы сказал не сам сюжет, а именно взаимодействия всех персонажей. С сюжетом у меня как раз много вопросов, на которые в первой части так и не ответили: что стало причиной пандемии? Был ли кордицепс выведен в лабораториях или просто так получилось? Почему Элли имунна к заражению? Есть ли другие иммунные? Возможно ли создать вакцину, если вытащить кордицепс из головного мозга иммунного персонажа?Судя по материалам сиквела там те же яйца, только в профиль. Снова грибы-зомби, снова банды мародёров и кучка выживателей.
>>5180122 (OP)Да, классное кино, жаль во второй части слишком много лесбуйства, хотя бы норм лесбух няшек сделали бы, а то страшные пиздос.
>>5181799Ну в LoU интереснее просто локации исследовать. Жаль что загадок не завезли от слова совсем, кроме перетаскивания лестниц и контейнеров.
>>5180122 (OP)>Графон просто отвал пизды. Для PS3 так и вовсе потрясающеМеня всегда забавляло, как в поколение пс360 биллипетуханичи хвалились графоном. Смотрел я нв их мыльную парашу вместо графона и ухмылялся, ведь на пс3 просто нахуй на голову в экзах графон лучше был.Прямо как первый хуящик по графону в свое время ебал пс2.
>>5182171Ну вот я сейчас прохожу второй анчик и даже не верится, что LoU вышел на одной платформе с ней. Игра уже безвозвратно устарела.>>5182173Честно говоря до сих пор не понимаю, почему при таком уровне учёта деталей и мелочей геймдизайнер спокойно сказал "Да, давайте размножим 2 однотипные загадки по всей игре - и так сойдёт"
>>5182213Емнип, они обрубили всё что было не готово до конца/не понравилось криворукой фокусгруппе тестеров во время очередного дэдлайна.Это как минимум милишная боёвка посложнее, групповой стелс и машина состояний у ИИ посложнее (которую так и не доделали, но показывали срежессированную хуету на эту тему на Е3).
>>5182244>не понравилось криворукой фокусгруппе тестеровА, это там где селедок и ниггерш набрали? Неудивительно тогда.
>>5180122 (OP)Ты мне скажи одно, там сильный рассихрон? Собираюсь пройти там бладборд, но если рассинхрон больше секунды то сразу нахуй.
>>5180122 (OP)хуита для пидоров и жирух, расхайпаная при помощи ПОК ПОК ПОК КОНСОЛЕБОЯРЕ ЛАСТОФВАЗ КАТАЕТ ММММ КОКОЙ СЮЖЕТЕГ КАК СВИЖО СОСИТЕ ХУЙ ПЕКАРИ, на деле анч с прикрученным стелсом (анч более менее если первый раз проходишь под пивас на широкоформатном ящике).Бля да вообще 90% игор у сони это хуетень на 1 разок, очень редко перепроходить хочется прям супер редко, из экзов как бы тупо не звучало, только бладик заебок ну и Кингдомхурт (хотя не играл, тут моя личная утка крякает за персов из пихара).Счастливый обладатель пс4 (хуй куплю пс5, лучше пс2 возьму)
>>5182213Девизом разработчиков было "Grounded" поэтому никаких древних механизмов и прочей изъёбистой физики - только лестницы, доски, палеты и мусорные контейнеры. >давайте размножим 2 однотипные загадки по всей игре - и так сойдётТак всегда в играх вобщет, все механики показывают в первые пару часов игры, а потом идут вариации.
>>5180122 (OP)Эта игра не может быть 8 из 10, эта игра вне оценок. Это шедевр абсолютный в своем жанре. Не могу вспомнить ничего подобного. Настоящее игровое искусство.
>>5180122 (OP)> Геймплейных откровений я не увидел> пример ненавязчивой истории гей-пары> навязывание ниггерши в ДЛСВсе, что нужно знать
>>5184159Ну можно ведь не только повторять две загадки, а комбинировать их друг с другом, немного усложняя каждую следующую задачу. Например, поставить три контейнера в ряд, пройти по ним с лестницей и перекинуть через пропасть и в таком духе.>>5185194Ты цепляешься за абсолютно незначительные моменты и судишь по ним весь продукт?
>>5185398Ну, как по мне гораздо интереснее когда ты думаешь, что вот сейчас я подсажу Элии, она мне скинет лестницу и мы поопадём в следующую локацию, и ВНЕЗАПНО она сбрасывает лестницу чуть ли мне не на голову и убегает, я за ней чо за хуйня, а там СУКА ЖИРАФ! Пазлы тут не являются самоцелью, как и прочие элементы гейплея их встраивают в нарратив.
>>5187629Нарратив немного руинится, когда персонажи в разных местах в различном моральном и физическом состоянии выполняют одни и те же действия с настоебевшими лестницами и контейнерами.
>>5185398Уже готов оправдывать повесточку Дрюкмана в сиквеле, куколд?"""Ненавязчивой""" уже не получится отделаться.
>>5187705Да, но обрати внимание как это обыгрывается. Например поддон.В метро, где нам представляют эту уникальную геймплейную механику Элли очкует на него лезть, но Джоэл говорит, что хуйня, сам так тысячу раз делал. Когда этот паззл повторяется в дальнейшем и мы привыкаем к определённому образу действий между персонажами происходит такой диалог:- Ellie I need you to...- I know. Step on a fucking pellet.Здесь четвёртая стена даёт трещину, и что ещё сильнее увеличивает эмпатию, после завершения паззла, когда Джоэл (игрок) перебирается на другую сторону плотины Элии протягивает нам high five со словами "Team work! Yeah!"Может, ты это как-то по другому воспринимаешь, но меня такие вещи в работе геймдизайнеров очень сильно подкупают - и я ценю такой подход выше чем просто нагромождение механик и ассетов.
>>5191412Так я похвалил все интеракции персонажей, но загадки всё равно могли бы сделать более комплексными.