Халф Лайф 2 вышла в 2004 году. Почему в ней графика лучше чем в современном зумэнтернале?Сами вглядитесь в скрины. Слева реалистичный графон с красивым освещением как выглядело бы в реальной жизни. Справа же какая-то убогая ссанина которая недотягивает даже до игры 2004 года, это уровень какого-то анрила 2 или пейнкиллера. А ведь думы всегда задавали планку в графониуме. Что случилось?
>>5184680 (OP)В думе заебись графон, но тебе-то не понять, у тебя пука два ядра два гига.мимо фан второй халфы
Глупо сравнивать игры с разной стилистикой. Графон служит определённым художественным целям. Например Биошок Инфинит не был бы тем, каким его задумали, если бы вышел на Крайэджине. Плюс опять же нужно оценивать графон в динамике, в Думе Бесконечном он балдёжный. На сурсе невозможно сделать такой же угар во мгле ада, его потолок - замесы в Тим Фортрес 2.
>>5184680 (OP)> Что случилось?Беседка случилась, контора - гной, контора - говномидас. Все годные олдовые франшизы, на которые она приобретает права, превращаются в дерьмо.
>>5184798Ну хуй знает титанфолл 2 которой на сорсе мне как-то угарнее было играть а зум сразу дропнул. Более унылой хуйни чем зум не видел.
>>5184804По сути обосрамся был только с Янгблад и Ф76 из-за желания экспериментировать с онлайном. Новые Думы, Дишоноред 2, ребут Прей - охуенные.
>>5184812Прошёл игру 2 раза уже, нигде больше такой динамики не видел. Прямо как рок-концерт Металлики. Дум 2016 просто пешеход по сравнению с Этернал.
>>5184821Любимый Фоллаут у меня первый. В трёшку впервые сыграл только после армии в 2010 году. Проходняк, но хейта не заслуживает.
>>5184820>Дум 2016 просто пешеход по сравнению с Этернал. Там графика хоть более менее (по крайней мере в начале на базе, вторая половина и ад просто копипастное говнище). Хотя до трешки все равно недотягивает.
>>5184831Трёшка это просто медленная копипаста первого Халф-Лайф с упором в хоррор. Дум 2016 - олдовый арена-шутер. Игры абсолютно разного назначения и сравнивать их некорректно.
>>5184836А первая халфа не копипаста первого Дума?-инцидент с телепортами - чек-чудовища из другого измерения -чек-зомби - чек-под конец телепортируешся в другое измерение - чек-паук босс - чек>Дум 2016 - олдовый арена-шутерДум всегда был хоррор как и халфа. Ты щас про шутеры восточной европы из нулевых.
>>5184680 (OP)Начнем с того, что у тебя на скрине не ванильная халва, а халва после всех апдейтов, да еще и обмазанная модами. Как выглядела оригинальная вторая халва - смотри пикрелейтед. Дум тоже можно обмазать модами, эффектами, и он будет выглядить как крузис.
>>5184854Вот так она выглядела. Это потом мододелы все поменяли, улучшили текстуры и вальв все это постепенно добавляла в сборку что в стиме что в итоге вылилось в графон на оп-пике.
>>5184854Ток кроме решейдов на зум ничего не выйдет, а халфу можно замодить до уровня васянской йобы. Как же приятно играть в игры без мыла и мультяшной стилизации, жаль что они все остались в прошлом.
Потому что сейчас в моде либо «голливудский» PBR с выкрученным HDR контрастом («как в жизни, но типа пижже, чтобы взрывы УААААА и везде блики, блики, блики») либо унылое западное 3D-аниме для F2P-дрочилен (WoW, Fortnite, LoL, Starcraft 2, вот это всё).
>>5184854Если в игре можно включить SSAO через нвидия панель то похуй что этого в игре изначально не было. Раз включается то значит это часть графики игры.
>>5184749Пиздец ты ебанутый, прибежал в тот мой тред про сравнение шутеров и засрал его своим семенством, а теперь везде меня видишь. Иди пробздись, шизофреник.
>>5184903Говно, а что ещё послужило смерти серии? Или ты из тех аутистов, для которых хл умерла лишившись поползновений в вентиляции.
>>5184912Я даже не скажу вот так сходу что хуже- вентиляция или машинки из 2 халвы. Когда запускаешь ХЛ2 в 2020 понимаешь что 2/3 игры занимает какое-то невнятное филерное говно.мимо
>>5184912Вентиляций в игре сколько, дебик? Минута нахуй игрового времени. А сколько покатушек на каре ебанном? Вся игра. Алсо, предьява не к этим условностям.Первая Халф Лайф произведение искусства в жанре научной фантастики, если так можно назвать, и даже с хоррором и различными инопланетными рассами, космосом и другими планетами. Вся игра ощущается как один уровень в Блэк Мезе. А весь комплекс раскрывается благодаря дополнениям blue shift, oppossing force, decay создавая целостную картину происходящего, чего кстати говоря по сей день практически нет, чтобы одну историю можно было прожить другим персонажем в истории.И весь этот шедевр, сражение с Нихилантом на пандоре, все ради того, чтобы Гордон спустился в антиутопичную пидарашку, и чтобы зумерки хавали типа зырьте нах как в россии добро пожаловать в сити семнадцать, держите кар и катайтесь по канализации. Что? Шепард? Да нах он нужен. Что? Другие планеты и инопланетные сражания? Та в пизду будешь ходить комбайнов дрочить всю игру -_-
>>5184917Ну? И что показывает твой скриншот? Простейшая геометрия, очень мало полигонов, примтивный запеченый свет - глючные тени. Единственное, засчет чего халва до сих пор неплохо смотрится - фототекстуры. Но извини, если тех же текстур ебнуть в Id Tech - смотреться будет во много раз пижже. Это не технологии, а дизайн - просто легкий способ наебать мозг.
>>5184924Показывает красивую реалистичную графику где прямо все как в реальной жизни а как в зумэнтернале хуйня уровня фортнайта для зумеров которые привыкли хавать говно и им итак сойдет.
>>5184937Вот только речь в оппосте про технологии, а не про дизайн. Еще раз, если банально открыть редактор Id tech и перенести туда карту из халвы, а потом запустить - получится гораздо красивее самой халвы.
>>5184926>>5184924Так и в чём проблема у тебя есть хл1 и БМ или ты хочешь что бы все игры в серии были похожи на хл1? Мне лично наоборот нравится что они очень разные в плане сетинга.
>>5184959Нет лол, сурс хотя бы в нормальное освещение могёт, а что может двигло зума, косить под анриаловский рендер?
>>5184965Потому что ты говноед. Назвали бы они свой высер "Zoomer life", не было бы никаких претензий, а это продолжение которое сделанно хуево и бездарно в сравнении с оригиналом.
>>5184976> хуево и бездарноТы хотел сказать не так как в hl1, да есть такое, но так даже лучше, т.к. мы имеем две довольно разные игры с аддонами и обе не обделены вниманием сообщества.
>>5184984Нет. Я хотел сказать хуево. Ведь даже в первой хл ИИ умнее, чем во второй. Вторая часть - хуита именно как продолжение первой части. А если воспринимать ее отдельно и как что то самостоятельно ( хотя не получится учитывая как она паразитирует и извращает оригинал ), то мы получаем хуйвый шутер с убогим дизайном. В то время был уже первый fear, который игрался в разы увлекательней.
>>5184986Ну и парашное освещение же. Даже скрины с простыми коробочными корридорами в халфе уделывают это чисто из-за одного освещения.
>>5184680 (OP)Не лучше, но четкая, плюс халву обновляли кучу раз, включая графон. При этом в 2004 игра ориентировалась примерно на 30 фпс и была с fov 75, без регулирования, а в думце от 90 и до 130, при этом кадровая частота 60 фпс и выше. Ну и оп-даун, тут тоже коррективы свои налагает, ибо эти скрины из треда в тред вижу, т.к. у большей части хейтерков думецкий даже в 720п на минималках не работает.
>>5184680 (OP)Фотореализм стареет очень хорошо, можешь сейчас запустить макса второго и графон не будет выедать глаза.
>>5185056В 2007 году, еблан ты тупой, игру перевели на новую версию Source, чтобы для xbox 360 и ps3 сразу выпустить и не было проблем с запуском игр из одного меню. Вот казалось бы /v/ игровой раздел, но тут попадаются какие-то залетные уебаны, вроде этой скотины, к которой я обращаюсь, и он даже простейших вещей не знает. Что дальше? "Ребят, а что такое Crysis? РПГ какаята?"
>>5185062Блядь, объясни, ты тупой или просто троллишь тупостью? Еще в первом эпизоде появилась куча эффектов вроде привыкания глаз к свету и HDR, а ко второй версии накрутили новых шейдеров на материалы, потому что, блядь, повторяю, им нужно было игру продавать на новых, тогда еще, консолях.
>>5185059Да это жирный шизик, который троллит /v тупостью. Наверное считает себя дохуя остроумным, лол.Сначала он носился со скринами из хл1 обмазанной модами, теперь это. Пишет всегда одно и то же, и каждый раз народ ведется. Игнорируй.
>>5184680 (OP)Довольно унылый и толстый вброс,берёшь два эталонных скрина размером 3440x1440 которые как выяснилось ещё и кучей модов обмазаны,и зачем то берёшь абсолютно два невнятных скринах которые меньше разрешением,очевидно что первый скрин дума это никакие не ультра настройки,куча видео на ютубе и в стиме с этими самыми ультра настройками после которых станет очевидно что это унылый вброс,про второй скрин я думаю нет смысла даже говорить я думаю,видно что это просто какой то скрин из видео на ютубе. Какая то манипуляция уровня "хлебушек" Приложу пару своих скринов которые очень далеки от ультра настроек.
>>5185222>манипуляция уровня "хлебушек"Ты сейчас про раздел, в котором треды "на пука нет игор оправдывайтес))))" в бамплимит за сутки улетают.
>>5185227Да я не чекаю,увидел тут на главной вот и орнул с такой аналитики и "объективности" в виде скринов.>"на пука нет игор оправдывайтес))))"лол.
>>5184917это не ваниль, стим версию обновляли и туда портировали улучшения движка из ep2. Ищи HL2 1.0, тогда и сравнивай
>>5184680 (OP)Потому что коридорный шутан и это не плохо, это хорошо, лучше качественный коридор, чем пустой открытый мир.
>>5184986Ух ебать, попытались закосить под лизошок на анриале, но вышло как всегда говно. Я уже кидал выше скрины с модами, в статике может это выглядит хуже, но в движении чёткий рендер из халфы даёт пососать современным йобам с 2-мя метрами прорисовки.
>>5185422На самом деле разгадка простая - все текстуры это фотографии, поэтому и ощущается как реализм.
>>5185422Ты ведь троллишь? Или ты реально не понимаешь, что у тебя на картинках рендер примитивный? Эти картинки выглядят красиво исключительно засчет фототекстур, а не технологий. Вот как выглядит халва, когда ей нечем тебя наебать - то есть когда нет фототекстур или объектов, знакомых мозгу. И обрати внимение на тени от решетки на дальней стене - насколько они хуево запечены. Еще раз, халва иногда выдавала красивые картинки, но это было именно что наебалово. В технологическом плане она примитивна.
>>5184680 (OP)Запеченное освещение с фото-текстурами дают конечно интересный результат. Спустя годы можно будет сказать вот сматрите какой тут охуенный графон а у вас что за говно современное. Ну ладно забись. Что ты предлагаешь в таком случае? Юзать этот подход везде? Или что? Но ведь очевидно арт дирекшн дума заключается в том что бы сделать какую то ваху или что то вроде того. Даунская логика, давайте откажемся от стилизации и будет тупо хуярить шоб риалистично было яскозал ятакхочу.
>>5185466>В технологическом плане она примитивнаА это плохо?Давай себе представим ситуацию - мы вкладываем больше поликов и текстурки более выского разрещения, траву трёхмерную с фотками вместо текстур, всё это с минимальной пост обработкой и запечёнными тенями, но АО ещё бахнуть.Такая играБудет играться сегодня с 200+ ФПСВыглядеть реалистично как никогдаИметь минимальные требованияОтличаться никак от современных йоб, потому что они такие же корридоры.Спрашивается, а если нет разницы, то нахуя тратить ресурсы ПК ради одного двух мест, в которых динамическое освещение с двигающимся Солнцем будет? То есть получается, что ХЛ 2 пример того на что надо тратить ресурсы, а ДУМ 3 с его йоба графоном на что не надо тратить ресурсы.
>>5185475>что бы сделать какую то вахуИ что, в вахе мыльные текстуры что ли?Дарк сулс почему-то готичные замки хуярит без всякого мыла.
>>5185492Ну а как ты будешь реализовывать опенворлд со сменой времени суток то? Конечно давайте блядь откажемся от всего и будет пилить игры юзая максимально примитивные технологии потому что так ваян сказал. Твой глаз к этому всему быстро привыкнет. Игры тем и хороши что могут визуализировать нахуй все что ты пожелаешь. И все ты не сможешь так запечь, оно будет выглядеть так уже как халф лайф 2 только с хайрез текстурми и большим количеством полиговнов. Что бы симулировать материалы различные все равно нужно будет использовать более сложный рендеринг. В итоге ты придешь к тому что у тебя игра нихуя не 200 фпс и не минимальные требования имеет.
>>5185492>Дум 3Скажи мне, дружок. У Кармака была возможность слетать на марсианскую базу и фоток там наделать, чтобы текстуры хуйнуть в игру? Ты понимаешь, что с фототекстурами можно сделать лишь очень узкий в плане визуала круг игр? А остальным что делать?
>>5184798>на Крайэджине> На сурсе > невозможноТы что куришь, долбаеб? Ты хоть знаешь как работают движки блядь?
>>5185529>Ну а как ты будешь реализовывать опенворлд со сменой времени суток то?Говно без задач, ни одна игра с этой концепцией не выстрелила, зато дум и финалка просто охуеть как пездаты.Это как сравнение ведьмака 2 и 3, где во 2 графон лучше.Лучше уютная локация, чем пустой и унылый попенворлд.>>5185538>А остальным что делать?Это каким нахуй? И зачем другим играм что-то другое?У Кармака была возможность наделать фоток в новой зеландии или гринландии и засунуть их игру, да поликов поболее воткнуть.
>>5185552> Говно без задач, ни одна игра с этой концепцией не выстрелила, зато дум и финалка просто охуеть как пездаты.Ты че блядь ебанкрат тупой че ты несешь то?
>>5185583Какая правда? Ты таблетки нахуй забыл принять? Что за бред ты несешь придурок. Что нихуя не выстрелило то?
>>5185551>не хуже дарк солса твоего.Нашел с чем сравнивать, лол. Все соулсы в техническом плане выглядят максимально всрато, визуально там тащит только божественный дизайн.
>>5185452Так я написал что с модами.>>5185466Что за хуйню ты несёшь, какое мне дело до наебалова, если игра выглядит красиво значит она выглядит красиво, а то какими методами это достигается мне плевать. И ещё раз напоминаю чёткость картинки > ёбаефекты.
>>5185631Дурак он про то что ты хуй пососешь у тебя не получиться что угодно таким образом сделать. Это только канает если у тебя игра чисто коридорная шняга. Вы только смотрите на это запеченное освещение и текстурки. а если тебе нужно сделать сцену со сложным освещением? А людей ты как будешь визуализировать нормально, да модель может быть хорошая, но освещение в итоге решает как она будет выглядеть. Сейчас блядь в играх нужно визуализировать столько разных материалов, вещей, физических процессов а вы какую то хуйню несете мол вот сделал фототекустуры освещение запек и заебись, да хуй там плавал блядь, далеко ты не уедешь.
>>5185664Какое говно без задач поехавший что ты несешь блядь вообще? Если колду и всякие марио хуярио убрать то то список выстроиться таким образом что самые продаваемые и популярные игры в истории это преимущественно опенворлды.
>>5184798Чел, твой зум прошёл 31 летний гей-стример на найтмаре, который вообще не играет в мультиплеер стрелялки, а предпочитает в основном рпг и стратегии. Ты путаешь сложность с интенсивностью, то что тебя игра закидывает экшеном не значит что она сложная. Это как в гонки играть где быстро всё красиво, но ты жмешь W просто.
>>5185631дебилы ебаные как тогда вот такое визуализировать если все нинужно достаточно только фототекстуры сделать и запекти? у вас какие то шизофренические бредни блядь. вы похоже вприницпе не понимаете как что такое рендер долбаебы.
>>5185677> Дурак он про то что ты хуй пососешь у тебя не получиться что угодно таким образом сделать.Зачем делать что угодно, если нужно сделать hl2?> а вы какую то хуйню несете мол вот сделал фототекустуры освещение запек и заебись, да хуй там плавал блядь, далеко ты не уедешь.Видимо уедешь раз хл2 обмазать модами и он бодрячком смотрится. Открытые пространства во втором эпизоде игра кстати отлично отрисовывает.
>>5185735Изи - трава трёхмерная, неровность Земли и, кирпичей и прочего тоже. Объёмный туман на основе вокселей для сияний, каустику можно запечённую бабахать.>>5185738Конечно же нет.Приведи пример интересной открытой игры, не приведёшь, потому что всё унылае гуано.
>>5185735Какое-то мультяшное мыльное говно, красивым оно будет ток если скрины на телефоне разглядывать, в динамике там вообще наверное ебаная каша. Приноси что-то соизмеримое по чёткости с моими скринами тогда и поговорим.Опять какой толк в йоба освещении если итоговый результат юбивысер.
>>5185742вы блядь какого то хуя забыли что халфа вообще была в свое время техническим прорывом в игорях. > Видимо уедешь раз хл2 обмазать модами и он бодрячком смотрится. Открытые пространства во втором эпизоде игра кстати отлично отрисовывает.куда ты нахуй уедешь придурок? что ты сейчас можешь с этим сделать то? хайлф лайф и сделаешь. а если игру про тропики сука надо со сменой времени суток и что бы у тебя там было объемное освещение когда лучики видно в чаще леса, что бы у листочков было подповерхностное рассеивание, и как ты будешь все это делать на техническом уровне халф лайфа блядь?
>>5185773Ты шизик? Мы говорим о хл2, какие ещё игры про тропики и rtx? Тебе в gd надо в движкосрач, местным будешь про запекание затирать.
>>5185747что изи то дебил ебаный это все игры со сменой времени суток, динамическими тенями динамической погодой. > Изи - трава трёхмерная, неровность Земли и, кирпичей и прочего тожея по этому высеру уже понял что ты дурачек какой то глупый. НУ КАРОЧЕ СДЕЛАТЬ ЧТО БЫ ТРИ ДЭ ТРАВА БЫЛА И НЕРОВНОСТИ ВСЕГО КАК В РИАЛЕ ЧТО БЫ ВЫПУКЛОЕ И ВПУКЛОЕ
>>5185791вымсле блядь тут шизик топит что достаточно технического уровня халф лайф что бы делать что угодно и делать красиво. я думал ты вместе с ним топишь за это.
>>5185799>что изи то дебил ебаный это все игры со сменой времени суток, динамическими тенями динамической погодой. Не нужно, безполезно для игрового процесса.>НУ КАРОЧЕ СДЕЛАТЬ ЧТО БЫ ТРИ ДЭ ТРАВА БЫЛА И НЕРОВНОСТИ ВСЕГО КАК В РИАЛЕ ЧТО БЫ ВЫПУКЛОЕ И ВПУКЛОЕПидарас блядь, ты не в курсе, что всё так и делается? Конечно же не в курсе. Ща прозрачностью траву только имбецилы делают, ибо так тяжлее и от этого сейчас такие йоба требования у игор.Ты просто тупой обмудок, который не знает нихера про то как и что надо создавать, нахуй иди кароч.>>5185807Покажи игру, которая показывает что-то такое, чего не может двигло ХЛ2, пусть и с костылями типа шадовмапы.
>>5185822> Покажи игру, которая показывает что-то такое, чего не может двигло ХЛ2, пусть и с костылями типа шадовмапы.любая игра современная. те же игры от говнософт, симуляция жидкости (динамическая геометрия у воды если тебя этот термин не устраивает) объемные облака, объемное освещение, глобальное освещение, ПБР, подповерхностное рассеивание.
>>5185882И зачем всё это если по факту оно не сильно лучше ХЛ2, а требует мощностей в 100 раз больше?Затраты времени и ресурсов явно не стоящие.
>>5185888потому что даун ебаный блядь я тебе повторяю ты на техническом уровне халф лайф нихуя не сможешь сделать блядь. я уже не беру в растет концепции уровня рдр2 ассассина последнего, хуй с тобой ты же просто хочешь линейные игры но ты даже людей нормально не сможешь сделать без ПБР и освещениея хорошего.
>>5185777Дай определение "четкости" и способ и критерии измерения - после этого поговорим. А пока что ты шизофреник, у которого все игры должны быть второй халвой.
>>5185888Ты своей жопой что ли картинку рендеришь? Затраты времени у него, уебка.Блядь какие двачеры дегенераты, пиздец просто.Приносит игру на минималках, где графон хуже чем в халфе с модами - ря халфа круто там всё идеально.Пихают ему в ебло игры, где графон круче чем в халфе качественно, а не количественно - ря зачем это ведь в халфе и так идеально всё.Фанатик ебаный.
>>5185917Смогу, ты просто криворучка тупая, которая не в курсе, что всё в игре це треугольники.>>5185934И ты тоже не понимаешь процесс рендеринга, не пизди плес, когда умный дядя с тобой говорит, лучше просто молчи.
>>5185960В одной роже в ассасине полигонов больше, чем в целой карте халвы. Сорс тупо не сможет ее отрендерить. Во-первых это привысит установленный предел треугольников, но если его убрать - начнется интересное. Потому что весь код написан из расчета на малое количество треугольников. Вот тебе пример, пирожок, поскольку очевидно, что ты хуйло, которое даже никогда не слышало про код, не то что про рендер чего-то. Существует такая вещь как z-буфер, и каждый кадр код пробегает по нему, отрендеревая каждый треугольник. Так вот сама пробежка по массиву - это алгоритм с кучей эвристик, чтобы снизить нагрузку на систему. У халвы такой алгоритм примитивен - на уровне сортировки пузырьком, тогда как в современных играх там разве что не генетические алгоритмы пополам с альфа-бета отсечением используются для обхода дерева z-буфера. И это только треугольники. А есть еще отрисовка каждого пикселя текстуры на треугольнике, где алгоритмы такой сложности, что тебе и не снилось. Поскольку ты ни слова не понял, ведь ты дебил, я тебе поясню вкратце: Если ты засунешь такую модельку в сорс - он будет рендерить один кадр минутами, если вообще не вылетит. Суммируя: Ты ебаный шизофреник, который не понимает, о чем говорит, который путает дизайн и технологию, и для которого все игры должны быть похожи на халф-лайф 2, а все остальное не нужно. Пошел нахуй, уебище. А если все же хочешь поспорить с настоящим умным дядей, то ответь сначала на это, уебище: >>5185919
>>5185978>В одной роже в ассасине полигонов больше, чем в целой карте халвы.Сразу видно ебаната, который не понимает, что всегда для каждого разрешения есть разумный предел количества полигонов, который уже незаметен для наблюдателя и только с микроскопом это можно узреть.Так для скругения углов мелких размеров это 4 полигона, для окружностей 64 точке, для лица этот предел был преодолён в МЕ 1, не говоря уже о кризисе или использовании паралакса.
>>5185984Все пытаешься маняврировать? Во-первых давай пруфы, что какие-то там пределы есть и они были преодалены. Если ТЕБЕ, шизофреник, кажется, что больше не надо - это не значит, что всем остальным тоже так кажется. А после того, как ты принесешь пруфы, можно будет продолжить твой разъеб: Это только одно лицо. А как насчет десятков тысяч высокополигональных моделек на карте? А каждая из них еще и тени отбрасывает и лучи света подкрашивает, если мы говорим о рейтресинге.
>>5185978Чмоня, хули ты тут вообще про технологии и свои хуюферы порвался? Я говорю что халфа выглядит красиво и чотко, каким образом это достигается мне поебать, а ты тут свои полотна стелишь о какой-то задротской хуетени, если бы было как ты тут пукнул, то никто бы не стал сравнивать хоть что-то из современных игр с халфой или кукурузисом.>>5185919Критерий измерения сугубо субъективный, если картинка резкая, без блюра, мыла и не превращается в кашу через метр отрисовки, я нахожу её чёткой.
>>5185960>И ты тоже не понимаешь процесс рендерингаА ну, сейчас сделаем тебе проверку на вшивость. Почему для screen space текстуирования деление на W нужно осуществлять именно во фрагментном шейдере, а не вертексном?
>>5186778Потому что вершинный содержит координаты точек, а не цвета.Однако шейдры говно, мне больше воксели нра>>5185999На
>>5185960>>5185978>>5185984>>5185999Ебаный врот какие нахуй полигоны блядь о чем вы спорите сука я русским языком написал что на технологической базе халф лайф даун который топит за то что все остальное нинужно пососет хуй потому что там просто PBR нету сука.
Хуею с чушков закомплексованных, игра 2020го выглядит лучше 2004 вот те на, ващет конечно это позор для зума, что его со старой игрой сравнивают. Потом прибежал петух и начал, а вот халфу обновляли в 2007ом, ну охуеть теперь 2007 vs 2020, твой зум беседка уже после длс нахуй выкинет и забудет. Потом начали выяснять кто из них в графоне шарит, забыв главную аксиому красиво НЕ равно графонисто, вы какие-то умки. Поссал на опущей, халфа 2 - игра миллионлетия.
>>5184680 (OP)>Почему в ней графика лучше чем в современном зумэнтернале?Грамотное освещение времен второго квейка (и это что-то хорошее), простая (но качественная) геометрия + артдирекшн Антонова. Вот почему.
>>5184680 (OP)>Почему в ней графика лучше чем в современном зумэнтернале?Халф лайф - кубы с натянутыми фотками и прередерреным светомДумец - процедурные материалы, риалтайм свет и эффекты, сложная геометрия.
>>5187244Потому что деление на W нужно проводить после интерполяции, эта операция (деления) и даёт собственно перспективное искажение. После деления ты получаешь не линейное пространство (соотношения сторон не сохраняются после поворота/скейла/поворота) - в нелинейном пространстве нельзя делать линейную интерполяцию. Так как вершинный шейдер выполняется до интерполяции, а пиксельных - после, то деление на W можно проводить только в пиксельной.
>>5187806Что вы к запеченому свету все докбываетесь? Когда он сделан для статической геометрии и нет какого-нибудь движения солнца по небу - то нет никакой разницы, запеченый свет или динамический. Запеченый позволяет учесть все переотражения и вообще добиться довольно не требовательных к производительности мягких качественных теней (ценой видеопамяти конечно)
самая тупая и неграмотная в вопросах реалтайм-рендеринга порода - это 3д макаки из смежных областейгоните-насмехайтесь
>>5185422>2Слепошарый Васян нахуевертил всего, что можно, но всё равно забыл исправить косяк с отсутствующей дверью на белой пристройке за автоматом. И вообще, судя по окружению, он должна была быть под водой - аккурат вместе со всей базой, лол.
>>5187683> а вот халфу обновляли в 2007омЕще один тупой дегенерат, пиздец. Или этот один и тот же шизик?
>>5184680 (OP)Тред не читал. В оригинале халвы не было мягких теней, только жесткие. Динамический фонарик вообще только в 2007 сделали. Выглядит как моды на графен
>>5189117> В оригинале халвы не было мягких теней, только жесткие. Когда тебя выпизднули из вагины, тебе забыли положить мозг.
>>5184680 (OP)Долбоебина, вот как выглядел ХЛ2 того времени. А твоя хуйня - то как он выглядит СЕЙЧАС.
>>5189148С тех пор только фонг, detail-маппинг и HDR добавили, и то далеко не везде, так что лаба Илая (первый скрин) и сейчас выглядит практически так же, как и в 2004. Как и скрин с метрокопом, кстати, разве что брызги крови будут более васянские.
>>5187867Бесит, что до сих пор испуользуют линейную перспективу, а не сферическую, из-за этого я в думе вынужден ставить 144, а в ХЛ вообще не поменять, моя хотет 180 сферического, как у глаза.Это кстати сажает производительность.
>>5184680 (OP)> Слева реалистичный графон с красивым освещением как выглядело бы в реальной жизниОсвещение в халфе неплохое, но для игры 2004 года. Оно статичное> А ведь думы всегда задавали планку в графониумеУмер с этого заявления
>>5189110>>5189072У сука, обожаю эти заявления васянов. Мы извлекли карту глубин и прикрутили на её основне отражения ко всему, чему можно, мы можем в рейтрейсинг, мам
>>5185552>опенворлд со сменой времени суток>ни одна игра с этой концепцией не выстрелилаИди своей дорогой нахуй, шизик.
Халфа 2 неплоха, но даже в момент своего выхода она выглядела спорно. С одной стороны- фототекстурки, заигрывание с объектами. Но при этом постоянное ощущение наебалова. Что словно недоложили, недобавили. Из-за компромиса с производительностью все еба-большие локации выглядели крайне скупо, уныло и порожне. Да, местами встречались душевные моменты и интерьеры, но в целом вторая халва- пуста. Шарм первой части потерян. Атмосферы послевоенного конфликта особо не наблюдается. Ощущение пиздеца после оккупации планеты нет. Сюжет... Ну такое.Пожалуй, все это время я пытался как-то внутренне оправдаь второй халф-лайф, чтобы повысить его оценку, рейтинг. Однако, сегодня признаюсь себе честно: вторая халфа- это больше разочарование. Это больше похоже на технодемку, чем полноценную игру. Вынужден отметить, что попытки как-то реабилитировать эту игру на самом был внутренним конфликтом, спором противоречий и отрицанием действительного. Даже все обилие модов не исправляют ситуации.В то же время в ХЛ:Алух, как по мне, возвращается та самая атмосфера первой части, с загадочностью, мистикой, инопланетной живностью, атмосферой, механиками, вживанием в роль. Вот этому следовало быть вторым ХЛ.https://www.youtube.com/watch?v=FRoJpmez1po https://www.youtube.com/watch?v=3z8Ccyo1B7Ahttps://www.youtube.com/watch?v=IEdAt6BpwV8Да, боль огорчения и разочарования- она такая. Ну да бог с ним.
>>5190027Ну, не знаю. Из аналогов ближе всего Far Cry, но там по сравнению с халвой один остров-песочница, хоть и детальный, но успевающий подзаебать однообразным окружением. И графика при снижении настроек качества у него падает намного сильнее. Халву, и первую тоже, вообще очень старались оптимизировать под слабое железо.HL2 мне с первого взгляда дала вау-эффект.- Сходу, с менюшки - дизайн города, и прочих локаций, такой романтически-солнечный, вызывающий детские фантазии и юношеский урбан-триппинг. Создатели, кстати, хотели изначально сделать локации более темными и мрачными. Но ограничились одним Воронежом.- Великолепная лицевая анимация. Даже в крузисе не стало заметно лучше.- Скорость работы на GeForce MX2. Там даже пиксельных шейдеров не было. А бамп и плюшки с отражениями были.- Постоянно, совершенно естественно развивающийся геймплей и нарратив. Да, встречаются спорные моменты, но в целом все проходит по накатанной, косяки не замечаются. Важно помнить, что это не шутер-тактика, не шутер-песочница, а коридорный шутер с невероятно изящно замаскированным "коридором", и по сути киноигра, наподобие всех от Quantic Dream, только to win надо не задрачивать геймпад в QTE, а немножко побегать и пострелять.- Вообще разнообразие при всем этом. Когда локация начинает надоедать, ты переходишь в следующий эпизод, с совсем другим окружением и частично - геймплеем.Вот что было в первой халве из аутентичных по дизайну уровней? Лаборатории, склады, ракетные шахты, недометро, завод, поверхность, зен.А во второй? Лаборатории, склады, савецкий город, савецкие помойки, речка-говнотечка, способно тронуть только бумерскую душу, ночной зловещий городок, морское побережье, пустыня, тюрьма, постройки Альянса. Черт его знает, такое разнообразие я раньше не встречал. Причем стиль сохранен, а окружение меняется естественно и незаметно.
>>5190027Сейчас-то если себя понакручивать, то конечно всё уныло и потанцевал не раскрыт, а когда ты 12-летний пиздюк в 2004 году, то только и успеваешь челюсть с пола поднимать.
>>5184680 (OP)Я HL2 проходил уже после крузиса и модерн варфэра, но фототекстуры тогда впечатляли. Восточно европейская серость и сраные постсовковые жилые дома какие-то уж до жути реалистичные были. Тропический крузис и всякие пустыни и леса в МВ казались чем-то экзотическим и далеким, а тут прям вау. Классная вещь, хотя Риддик того же года как шутан получше был
>>5192550>Халву, и первую тоже, вообще очень старались оптимизировать под слабое железо.Не старались. Просто упор был не на "тормозит значит крута", а на то, чтобы сделать какую-то механику. Движущийся рот и свободно анимированая тушка, мощный скриптинг, не растягивающий ноги клиппинг ног, разрушаемые объекты, выражения лиц, физион получше и т.д.
>>5192904>Не старались.Мамка твоя не старалась. В то время когда у меня какой-нибудь второй андерграунд даже не запускался, в хл2 можно было даже средние выкручивать. Единственная проблема была с дымом/пылью, игра начинала обрабатывать импут запоздало, но лечилось ескейпом на пару секунд.
>>5192550Фаркрай запускал после халфы. Не осилил чисто из-за визуальной составляющей и мультяшности. После второй фотореалистичной халфы графический стиль фаркрая воспринимать просто не мог.>Халву, и первую тоже, вообще очень старались оптимизировать под слабое железо.Тащемта, у нее сами по себе низкие требования, тем более что можно играть на пониженном разрешении в софтвар(!) рендере. И замечу, что в софтвар рендере у первой халфы за счет пикселизации словно больше деталей появляется, когда мозг начинает как-то дорисовывать и осмысливать эти пиксели по-своему.>шутер с невероятно изящно замаскированным "коридором"Ну вот нихуя. В нова проспект и цитадели- согласен. Канализации- ок. Но вот городские бои, ревенхольм, прибрежная зона- хуй там плавал. >Вообще разнообразие при всем этом.Уж очень контрастный переход от полного ведра до так, ок, у нас тут халф-лайф про альянс.>Вот что было в первой халве Был ноунейм физик, который в результате ебланства в говне моченых и привратностей судьбы попал в серьезное дерьмо и вскрыл еще более серьезное дерьмо, пытаясь спасти свой сфинктер из полного загадок комплекса, о котором он сам нихуя не знает, т.к. его задача скромная- пихать телегу при наличии степени в ЭмАйТи. И все предоставленные локации имели логичный и обоснованный переход и место.>>5192555Ну почему накручивать? Я как раз тем самым 12-летним школьником и увидел ее на пираточке вскоре после релиза. А до этого визжал как сучка(внутри), раскрыв рот от изумления, когда по ящику на каком-то канале в рубрике про видеоигры сказали про релиз второй халвы с показом битвы страйдера. Ух я ждал халфу. Я помню ту красивую ператочку, на двух дисках, с цветным рефленым лого на весь диск, как ее запускали, как в нее играл первые уровни (сначала у друга. Потом, когда пека получше стала- уже у себя). И мое "вау" каталось как на американских горках. Начало. Жимен. Электричка. Вау. Дрон- вау. Побег на крышу- вау. Вылазим с крыши- эээээ... Ладно. Встречаем Алух- вау. Побег по железке- вау. Бочки-регдол-барахло- вау. Спускаемся в каналы- нууу... Шляемся по тоннелям- ух. Отбиваемся ломом от летающих херовин- ах! Садимся в катер- и вот тут начинается самый большой "эх...", который длился до самой Цитадели. Открытые пространства, пускай и в угоду производительности- полный проеб из пустоты, как и уебанский город, в котором проводились городские бои. Да, были моменты, когда прирывалось на какие-то интересные, уникальные места с механиками (мало, блеать!), интеръером и взаимодействиями. С перерывами на ту же нова проспект (хотя по превьюхам и скриншотам от нова проспект ожидал чего-то более интригующего), краны, склады, жд. станции и прочие стиральные машины.Че там, оружие? Пистолет разочаровал. Вспоминая глок первой халфы с его зычным кряканьем и звонкой гильзой в результате получаем "паф-паф-паф". Кулемет понравился своим "бра-та-та-та" и расширеным боезапасом. Но как-то отдуши пострелять из него довелось только по львам, что не удовлетворительно. При этом есть калиматор, но нет возможности его использовать. Что в городских боях особо тупо. Револьвер, дробовик, арбалет- без притензий, классные. Винтовка альянса- пожалуй каждый согласится, что это самое удовлетворительное оружие для стрельбы во второй халфе. Вот где праздник- в каждом звуке, каждой перезарядке, в каждом выстреле, когда боек ударяет по капсуле. Да еще и альтернативный огонь. И так, сука, мало патронов к ней.Городские бои слабые. С таким-то регдолом и физоном ждешь, что будешь идти сквозь город, отстреливая комбайнов с высот и сбивая летающую хуйню, когда все это будет зрелещно рассыпаться в воздухе, падать с балконов и перекладин, вылетать из окон от взрывов, набегать волнами а ты такой "бра-та-та-та-та"- а вот нихуя. Снова-таки один из ограничивающих факторов- тостеры того времени. Хотя тот же радик 9600 про спокойно тащил халфу на максималочках в 720p с максимальнойй анизотропией и даже 2х (хотя мог и х4) сглаживанием (при штабильном игровом фпс). Битва со страйдерами- дрисня. (В той же Алух эпизод со страйдером- это не просто вишня на торт, а отдельный жирный десерт. Такой напряженки и атмосферы ожидалось). Действие в Цитадели действительно оживляет, словно до этого проходил сквозь какой-то пресный сон, а тут ты раз-просыпаешься и вокруг движуха и атмосфера первой халфы, с ее мистикой, загадочностью и стремительностью ситуаций. Вот это тоже было вау.Так что увы, не сказать, что вот прямо охуел. Очень неоднозначные были впечатления. Слишком много было пресного послевкусия и ощущения, что игру явно поторопились выпустить и релизнули наполовину сделаной, без глобального количества содержимого как событийно-визуального, так и механического/предметного.
>>5193971>>5193939Ебать мои яйца. Кто-таки это сделал. Нарисовал полную карту первой халфы. Схоронил.
>>5193939>И замечу, что в софтвар рендере у первой халфы за счет пикселизации словно больше деталей появляетсяДва чаю. Вот был у меня в 1998 комп P166MMX+S3Trio+32Mb - проходил халву в 320х240 почти без фризов, детализация - УХ, цветное освещение - АХ, и так далее. Потом в нулевых обновил некропеку - и халва в 1к предстала мыльным говном. Перепроходил в том же софтвере, отключать говнофильтрацию, на которую так долго дрочили игрожуры в период хайпа первых вуду, я еще не умел.К слову, анрыл того же времени не понравился. Слишком условный дизайн уровней, половина из которых цветастый балаган, а вторая половина - вырвиглазная тьма. Син был в этом плане получше, но тормозил пиздец. Вобщем, по сочетанию реализм-разнообразие-интересные механики-нетребовательность к ресурсам у халвы просто не было конкурентов.Только и у второй - тоже, вот в чем вся фишка. Дум однообразен и очень на любителя, Сталкер опоздал к выходу и был слишком забагован. Про Фаркрай уже все сказали. Так что все эти плачи Ярославны сводятся к тому, что "могли бы и лучше". Ага, щас, когда и так все сроки были проебаны.Еще ненавижу пластмассовость в графике. И дизайнерам Hl2 ее почти удалось избежать. Некоторые пейзажики - натурально, фоточки родного мухосранска, а не макет, облитый полиэтиленом.>Че там, оружие?Вот тут опять соглашусь. В первой был дивный набор средств самообороны, все выглядело и работало так, как и должно, включая жуков. Каждому оружию находилось свое применение. Два режима. В тау-пушку просто влюбился. Отрисовка и анимация - яркая, детальненькая, сочная.А во второй те же эмоции доставляет разве что гравивафля.
>>5194020А вот так я аутировал. Древний редактор кварк + мэдскиллз в фотошопе 4.0И если кто не видел: https://www.youtube.com/watch?v=6Iu4GXUHfU0
>>5193939У меня сходные впечатления, при том что в хл1 я не играл. В хл2 лучшие моменты это мост, маяк, и эпизод где шлюзовые ворота нужно в первый раз открыть. В остальных местах вообще непонятно что происходит.В целом же игра производит впечатление недоделанной и состоящей из кусков, на фоне цельных и выверенных первого фар-края и дум3, в которые я увидел раньше, она проигрывала.
Што, посоны, мемасы?https://www.youtube.com/watch?v=18YRaxAzLpohttps://www.youtube.com/watch?v=aqRUjjuUl7Uhttps://www.youtube.com/watch?v=voJmOYyI-T0
>>5194472>цельных и выверенных первого фар-края и дум3Оно-то и немудрено, когда игра никак не меняется от начала и до конца.
>>5184854На втором отличный графон. Играл бы и сейчас в такое, если бы были новые интересные игры.>>5184937Дизайн локаций - топчик. Без дизайнеров никакими текстурками продукт не вытянуть.>>5185422Одинаковые модельки, натыканные на втором пике, только портят картину. такое васянство нам не нужно.>>5185735На последнем - дивижн? Стоит пробовать? Все скриншоты, которые видел - ламповые до предела, но на счет геймплея есть опасения.
>>5193943Вот только почти каждый квадратик этого коридора - обширное пространство с имитацией открытости. Первая страдала тем же, хоть и в меньших масштабах. И как правило в пределах одной главы можно и нужно было обойти несколько уровней туда-сюда-обратно до зена. Во второй более прямолинейно. Зато в первой и пространства особенно нет, воздух чувствуется только в surface tension, а в остальном все очень компактно и клаустрофобно.
>>5185735Первый пик: Поганый блум и DOF. Человеческий глаз - не ебаная камера, он должен показывать четко любое место, куда смотрит. А еще цвет освещения, в HL2 краски заката куда естественней.Второй: слишком бедные модельки зданий, да и город пустоват. Это GTA?Третий: вроде, норм, но некоторая пластмассовость чувствуется, и с небом накосячили.Четвертый: опять это поносное освещение.Больше эффектов постпроцессинга, большая детализация = большая ответственность для дизайнеров. А сейчас привыкли лепить погуще, пипл облизывается и просит еще. Освещение в половине игр вообще кал ебаный.