Игры это не искусство, они существуют сугубо для развлечения и удовлетворения незамысловатых потребностей масс в момент их выхода. Игры, в отличного от другого медиа, устаревают довольно быстро и приходят в полную негодность, и поэтому даже за такой короткий срок, как десятилетие, игра приходит в моральное и техническое разложение, всего с несколькими исключениями. Те кто играл в них при релизе, особенно, в ранние годы жизни, будут протестовать и говорить что это не так, что старое делали лучше с душой и так далее, но не надо себя обманывать, как бы ваш "олдовый шин" был не наворочен, детализирован и напичкан первоклассным контентом и сделан с максимальной свободой творчества и при полной любви он превращается в смешную уродливую поделку, которую просто нельзя воспринимать всерьёз и сравнивать с современными продуктами, в которых лучше объективно всё.-Текстуры уродливы в очень маленьком разрешении-Анимации кривые, деревянные и ненатуральные-Управление ощущается так как будто ты играешь левитирующей в пространстве камерой-Голоса и актерская игра были выполнены коряво и не профессионально -В битвах зрелищности нет-Модельки угловаты и отвратительны И общие впечатления можно описать как вялое, скучное и не наполненное интересными и вовлекающими событиямиИ всё это напрочь отбивает какие либо преимущества или хорошие стороны игры, потому что она просто выглядит убого и блевотно, мне не нужно еще как-то это аргументировать, игра на вид и на вкус говно, ваши, оправдания, типа, "ты зумер, школьник не понимаешь, ты вообще избалован", просто доказывает верность моего заявления, искусство имеет хорошую способность сохранять или даже усовершенствовать свое качество и быть актуальным по стечению длительного времени, а игры что? Их проходят, забывают и переходят на новые, и так можно описать всю индустрию. А так же почему молодые люди сейчас хуже вас в их же годы, когда вы затрагивали ваши полюбившиеся тайтлы? Какими качествами вы обладаете, которыми они - нет? Правильным ответом должно быть - никакими, мне не нужно предрасполагать какими то качествами, чтобы насладится тем что было создано меня развлекать. Так же не стоит обманывать себя, геймерам с обратной особенностью, те кто не застали гейминг 15-20 лет назад, но сейчас из-за желания приобщится к культуре и быть прошаренным изображают из себя олдфага, и на полном серьёзе заставляют себя ориентироваться в неудобном интерфейсе и уродливых текстурах. Кроме выставления себя на посмешище и тратой огромного времени, это попросту глупо, тратить время и силы на то к чему у тебя есть замена, которая намного лучше во многих аспектах. А у меня всё
>>5153955Тогда было зачатия кинематографа и было ограничено многими технологиями >Игры тоже сейчас в зачатии Нет они существуют порядка 30 лет, хотя от число можно вдвое если отталкиваться от самой первой легитимной видеоигры.
>>5153945 (OP)Ну смотри. Любая коммерция - сразу не искусство. Поэтому если просят деняк, то это просто продукт и ни о каком искусстве даже речи не идет.
>>5153991>Любая коммерция - сразу не искусствоТ.е. если в 17 веке знаменитый художник нарисовал портрет на заказ, то это не исскуство?
>>5153972А теперь прикинь как развивалась киноиндустрия за первые 30 лет. Там был технологический прорыв за прорывом, Чарли Чаплин был богаче чем США, но это всё было зарёй кинематографа. Игровая индустрия считай только выходит из эпохи чёрно-белого кино
>>5153945 (OP)Пидоран, плез. Там внизу кто-то недавно вспомнил блэйд оф даркнесс, в который все современные говноеды уже 10 лет хайпуют. Нормальный люди в свое время отыграли в северенс, задроты накатили мода, отыграли в энклэйв, и забыли нахуй про этот жанр навсегда. Но вы то все еще жрете. Вы морально выебаны в очко, от того такое горение "нипральна крива стара ну скажи им мам". А по факту в той же са геймплейных механик больше чем в пятерке. И ты сидишь такой, сосешь бибу, и пытаешься это осмыслить своим маленьким петушинным мозгом. Оба котора до сих пор поддерживаются сообществом. Морровинд до сих пор лучшая рпг от беседки, а им как говноедам выкатывают душные сурим, 4, 76. Зумерье до сих пор бесится, что из за старого графония, который по факту ни на что не влияет, а иногда даже улучшает погружение в игру, не могут понять классики, ведь жалкий разум не может понять вершин игростроя, ведь в твоей дырявой голове не больше полторы извилины и ты самое большое, что осилил в жизни полторы книжки в русском переводе, и абсолютно не понимаешь, что пытался донести автор и какими способами, и у тебя как у полного дауна абсолютно отсутствует воображение, работает только спинно-мозговой рефлекс. Ты воешь про текстуры, и это единственное за что может зацепиться твоя пробитая горением дырка, за жалкое умножение возможностей железа от тех же барыг, которые кормят тебя два раза в год ААА говном по 4к за штуку, жри говно дальше, кого ебет в принципе, хуярь. А я вот скачал только что какого-то инди говна в бетке с пососным графоном, и кайфую от геймплея и глубокой мысли разраба, вместо поедания текстурного кала.
>>5153945 (OP)>Нет зрелищности>Плохие текстуры>Кривые анимации Ты ебаное быдло, вообще не заикайся ни о каком искусстве, пиздуй в свинарник смотреть трансформеров и играть в калду.
>>5153945 (OP)> Для развлечения Развлекать людей - это искусство! Поэтому твой тезис - сблёв бездомной шавки.
>>5153945 (OP)Слишком категорично. Есть контент для развлечения и зарабатывания, а есть то что считается искусством.
>>5153945 (OP)>Кино, в отличного от другого медиа, устаревает довольно быстро и приходят в полную негодность, и поэтому даже за такой короткий срок, как десятилетие, фильм приходит в моральное и техническое разложение, всего с несколькими исключениями.Ну и так далее.
>>5154134ИСКУССТВОСредний род1.Творческое отражение, воспроизведение действительности в художественных образах."Изобразительные искусства"2.Умение, мастерство, знание дела."Владеть искусством шитья"3.Самое дело, требующее такого умения, мастерства."Военное и."
>>5153945 (OP)Вся хуйня что ты перечислил и к играм 2019 относиться, дебильная маня.Трудно сказать, это такая толщина или ОП действительно такой даун.Хотя не важно, как говориться кто тролит тот и правда большой малолетний дебил.Что дальше разберёшь? Давай по изобразительному. Тут вон вообще не рендерятся картины. При Давинчи такой хуйни не было. Явно все эти ваши картинки это не искусство.
>>5153945 (OP)>они существуют сугубо для развлечения и удовлетворения незамысловатых потребностей массКак и абсолютно все, что угодно.
>>5154164Он подрастет, избавится от максимализма и может быть поймет, что в этом мире всё что угодно можно назвать искусством. Нет никаких чотких критериев.
меня всегда раздражала эта кумачовая патетичность "видеоигры - это искусство"какие-то элементы - может быть (да и то зачастую это вариации на нечто из кино или книг), но в целом? никогда
>>5153945 (OP)> устаревают довольно быстро и приходят в полную негодностьХуйня, как анальные бусы твоей мамаши. Как играли в планач и фоллачи арканач и сорт оф так и играют. Короч ты прост зумер, зумай в пососинчик и не воняй.
>>5153945 (OP)> Игры это не искусство, они существуют сугубо для развлечения и удовлетворения незамысловатых потребностей масс в момент их выхода.Искусство тоже. В чем разница?
>>5153945 (OP)>Этот пук графонодебила>Графонодебил смотрит на пикрелейтед и убеждается, что технология никак не коррелирует с содержанием>Графонодебил обоссан
>>5153945 (OP)Тебе правильно пояснили: >>5153955Игровая индустрия сейчас на зачаточном, экспериментальном этапе, как кино в начале 20 века или живопись в темные века. 30 лет развития - это хуйня по времени. Да, прогресс далеко шагнул, но идти еще очень долго. То, что сделает игры величайшим искусством, еще даже в проектах не существует.Я говорю о бесконечных виртуальных мирах, по красоте и возможностям превосходящий реальный мир. Когда люди будут будут большую часть жизни проводить в виртуальном мире - тогда только можно будет начинать разговоры на тему ИТТ.
>>5154002Ah shit, here we go again.Если ему заплатили за работу - это хорошо. Художник делает то, что сам считает годнотой. Ему должно быть похуй, сколько заплатят и заплатят ли вообще - главное, это шедевры, которые будут жить долго после него. Да, это не так весело, как в шоу бизнесе, но никто и не говорит, что это должно быть просто.Но если художник изначально думал только о шекелях и рисовал то, что получится продать быстрее и дороже - это не хорошо.Хоть я и сам люблю коммерческое искусство, например попсу 80х - я даю себе отчет, что это мусор, созданный для самого массового рынка. И то, что мне этот мусор по каким-то причинам нравится - не делает его вершиной гения человеческой мысли.
>>5154187>они существуют сугубо для развлечения и удовлетворения незамысловатых потребностей масс>Как и абсолютно все, что угодно.Ноуп.Академическая музыка и джаз, например, давно уже не рассчитывают на массы с их дешевыми потребностями.
>>5155035> Если ему заплатили за работу - это хорошо. Художник делает то, что сам считает годнотойХудожник делает то, за что заплатят
>>5155058>Художник делает то, за что заплатятЭто хуевый художник значит. Я уже пояснил почему.Из-за таких "художников" у нас "Мстители" вместо кино, Ани Лорак вместо музыки и Лишний ствол вместо игр.
>>5155052>давно не рассчитывают на массыЗачем тогда исполнители в этих жанрах катаются с концертами, за билеты на которые берут деньги?
>>5155127>сикстинская капелла Безвкусное нагромождение рандомных картин, ещё и пропагандистского толка.
>>5155113Жить им на что-то ведь надо. Академические направления по определению не являются ширпотребом и не создаются с расчетом на массы. Эти люди больших прибылей и не имеют, поскольку привлекает это немногих.
>>5153945 (OP)ИТТ долбаебы считают что искусство это что-то ВЫСОКОДУХОВНОЕ и за ИДЕЮ. На деле это просто воплощение творческого потенциала. Поссал на вас.
>>5155127Не сомневаюсь, что множество годноты было создано только лишь из тщеславия и алчности - люди всегда были дешевым меркантильным говнецом; я говорю о том, что годноты (уровня твоей капеллы и выше) будет гораздо больше, если творец будет делать как он хочет, а не как надо, чтоб пипл схавал. Обычные люди будут брать пример с таких художников и станут не таким уж дешевым меркантильным говнецом.По твоей же логике - люди скоро деградируют в навозных обезьян, способных только потреблять, потреблять и потреблять. Пока сердце от ожирения не встанет.
>>5153945 (OP)Все претензии уровня: плохой графон.Графон в играх вообще последнее дело.Важны лишь геймплей и повествование.Ты сейчас просто сказал, что все фильмы, снятные 4:3 плохие потому что устарели технически. Окей, зумер.
>>5153945 (OP)Xуйня это, ОП.Искусство это любая поебень которая передает стороннему человеку идеи и чувства, и любая значит любая.Некоторые аргументируют через заплатили/незаплатили, но это вобще не по теме искусства как такового а по тебе выживания искусстводелов и торговли.И качество искусства тоже не имеет отношения к его определению, самая хуевая певичка в мире создает искусство.Результат хуевый, но тем не менее.Если я насру посреди квартиры то я долбоеб, но если я сделаю тоже самое но заявлю что тут глубокий филосовский контекст то я долбоеб который сотворил искусство.
>>5155711Делает музыку, ведь музыка это искусство? Я не говорю у себя на кухне для кота петь, музыка которую ты людям показываешь это искусствоХуевая музыка - хуевое искусство, не искусстное. У меня в голове это как-то так.
>>5155541>что годноты (уровня твоей капеллы и выше) будет гораздо больше, если творец будет делать как он хочетТаких полно и они не востребованы.
>>5155675>заявлю что тут глубокий филосовский контекстЕсли бы все было так просто - я заявил бы, что являюсь воплощением бога Вишну. Но в том то и соль, что ничего заявлять не нужно - должно быть итак понятно, что "вот это заебись живопись - я бы хуй такую нарисовал".Но я понимаю, что ты до постмодерна доебался. Так вот постмодерн - это троллинг эстетствующего быдла, цель которого показать, что идиоты готовы фапать хоть на банку из под супа, если ее кто-то посчитает дохуя концептуальной. Если это и можно считать искусством - то искусством троллинга.>заплатили/незаплатили, но это вобще не по теме искусстваТут про видеоигры доска какбе. Главная причина, по которой игры являются массовым продуктом, а не сложной годнотой для избранных, типа того же джаза - конвейерное производство мусора на продажу детям. Если убрать из индустрии маркетологов и подобных паразитов - на прилавках останется только годнота с душой. Беседка в таких условиях перестанет лениться и выпускать пустые миры. А Юбисофт вообще закроются нахуй.
>>5155798Да. Быть востребованным значит следовать трендам. На данный момент, если ты не знаешь CG и 3D моделирование, то сидишь и сосешь хуй. >если творец будет делать как он хочет, а не как надо, чтоб пипл схавалСходи в ДС на любую выставку современного искусства. Там "не таких как все" художников хоть жопой жуй и никому они не нужны. Большинство из них преподают живопись на дому.
>>5155403Тащемта порнограйнд - это тоже нишевый жанр и группы, принадлежащие к этому направлению, зарабатывают в разы меньше, чем твои хваленые авангардисты и джазмены.Но только к искусству ты какой-нибудь Anal Nosorog ты причислять явно не захочешь, с твоим-то школоэстетством зря ты так.Любое искусство рассчитано на какую-то аудиторию, и нишевость или массовость на качество влияют весьма опосредовано.
>>5155724Ну насчет музыки - все познается только в сравнении.Я, например, не считаю песни Газманова искусством и не стал бы его слушать даже за бесплатно. Но есть куча людей, которые платят чтобы попасть к нему на концерт.А если привести на этот концерт племя полудиких эскимосов - у них просто шок случится. Ведь они за всю жизнь ничего сложнее бубна не слышали, а тут - Газманов с оркестром!
>>5155675Двачую этого. Все споры о том, что искусство, а что нет- от того, что люди сами не знают, что такое искусство и пытаются придумать ему такие определения, под которые ничего не подойдет. Любой развлекательный контент это уже по сути искусство, какого оно уровня качества- это другой вопрос, но он к определению искусства уже не имеет отношения.
>>5155781>должно быть итак понятно, что "вот это заебись живопись - я бы хуй такую нарисовал".Ты ничего не понимаешь в искусстве. С появлением фотографии такой критерий оценки художественной культуры попросту умер, хотя и раньше такие высказывания были очевидным признаком ментального убожества.>Но я понимаю, что ты до постмодерна доебался. Так вот постмодерн - это троллинг эстетствующего быдлаПока что единственное эстетствующее быдло - это ты. Проблема в том, что ты считаешь искусством чисто технические вещи типа банального умения четко воспроизводить реальность на картинах или умения использовать малопопулярные приемы для выстраивания перспективы/воспроизведения цвета. Так вот, если смотреть подобным образом, то йоба-кино типа Мстителей - верх киноискусства. А ты просто идиот.>Главная причина, по которой игры являются массовым продуктом, а не сложной годнотой для избранных, типа того же джаза - конвейерное производство мусора на продажу детям. Лол, джаз - это был самый массовый и быдло-жанр в начале-середине ХХ века. Учи матчасть, лол. Чем вообще массовость "продукта" влияет на качество оного? Почему искусство - это только для илитки вроде тнбя, м?
>>5155911>они за всю жизнь ничего сложнее бубна не слышалиВот кстати еще одна проблема нашего менталитета- дроч на сложность. У нас почему то очень много внимания уделяют именно технической сложности каких то вещей, а не тому эффекту, который они в целом производят.
>>5155844Я знаю одну инди-группу. Они делают записи на студии за свой счет, которые никто никогда не купит и раз в год собираются на выступление. Все остальное время работают барменами и учителями, а еще играют в Доку 2.Они никогда не станут известными и они никому не нужны, кроме тусовки старых фанатов. Но у них потрясающий стиль, который я нигде больше не слышал. И когда через 100 лет кто-то будет изучать историю инди-рока - эта группа вызовет немалый интерес и станет для исследователя редкой драгоценной находкой.В нашей тусовке все это понимают и ни у кого не возникает вопросов "зачем делать записи, которые никто не покупает".
>>5155959Я где то видел определение, что искусство это вообще все, что человек делает не для непосредственного выживания. Так что сорт оф. Во всяком случае намного лучше обозначать границы так, чтобы их можно было хоть как то четко очертить, а не чтобы если у автора в голове при создании было одно- то искусство, если другое- то нет. А как ты блядь угадаешь то?
>>5155940Ну наконец-то - нашелся токсичный уебок, в пух и прах разнесший мои домыслы.Хотел было намекнуть тебе, что не претендую на роль эксперта и потому рассуждаю с точки зрения быдла, но что-то расхотел - не люблю когда меня называют идиотом, даже в /v/.
>>5155541Хуйня. 4-6 эпизоды зв джордж лукас снял под чутким надзором редакторов, и они годные, а потом он снял 1-3 как он хотел, и получилось говно
>>5156169Надеюсь нет, потому что симуляции новых реальностей это ну вот вообще не то, ради чего я в игры играю. Для меня такое будущее, все равно, что будущее музыки в подражании звукам животных на музыкальных инструментах. Это занятная хуйня на один раз, но не более того.
>>5156147>и они годныеНу такое. Мне вообще ЗВ не нравятся, трудно судить что из них большее или меньшее говно.
>>5155541> По твоей же логике - люди скоро деградируют в навозных обезьянТак то уже, посмотри на этот раздел.
>>5156217Нет конечно. Это зумерье ради сюжета играет, я играю ради процесса, и я прекрасно понимаю, насколько сильно он пострадает при таком раскладе. Многим жанрам просто нужны кнопки/стики/мышки, очерченные уровни/арены и взгляд со стороны, чтобы они работали, и их в принципе нельзя превратить в симуляторы новых реальностей не проебав их фан и глубину.
>>5156240> Многим жанрам просто нужны кнопки/стики/мышки, очерченные уровни/арены и взгляд со стороны, чтобы они работалиТак это кал какой то а не игры. Платформеры, метроидвании , тетрис. Иди денди себе купи, дед.
>>5153945 (OP)>устаревают довольно быстро и приходят в полную негодностьНу, для зумерья и старые фильмы по сравнению с марвелопарашей какой-нибудь тоже будут казаться устаревшим дерьмом. А книги эти ебанаты в принципе не читают.Есть классика в любом искусстве, где определенные черты произведения позволяют наслаждаться им даже адекватным зумерам, еще не родившимся при их создании. В играх этой чертой чаще всего выступает геймплей. Взять, например ф1 и ф2, которые визуально, конечно, безбожно устарели, но оттого играть в них не становится уныло, так как сейчас не выходит ни одной рпг в ААА сегменте, хоть отдаленно приближенные к такой свободе действий, как была в тех играх. Действительно устаревают только безгеймплейные блокбастеры, которые и создавались только ради визуала, в них кроме графики нет ничего интересного, и к таким играм действительно спустя годы возвращаться не хочется.
>>5156169Возможно это будущее уже наступило, и вся твоя прожитая и дальнейшая жизнь - симуляция. Лежа на смертном одре ты закроешь глаза и проснешься со шлемом на голове совершенно другим человеком и узнаешь, что провел в игре целых 3 часа восклицая БЛЯТЬ, ОПЯТЬ СТАЛ ДВОЩЕРОМ. да это из Рика и Морти
>>5156450Какая там свобода действий, ты ржешь что ли? Там даже тошку посадить нельзя и дом построить, или калькулятор создать.
>>5154053Лол, чмох, сможешь написать что-то такое же аргументированное и грамотное как ОП-пост в подтверждение своих слов или пукнешь гринтекстом?
>>5156450> Взять, например ф1 и ф2, которые визуально, конечно, безбожно устарели, но оттого играть в них не становится уныло,Ты прав, играть в них уныло вовсе не из за того, что они устарели
>>5155063Это типа как чучело для еды лол, я рил не знаю как это называется. Оно снимается и под ним куски мяса, в кино видел.
>>5156500Так наоборот, в песочницах как правило все максимально упрощено, поэтому и игросодержащие. Механики как бы формально на месте, но концентрация меньше, глубина отсутствует и практически убран челлендж, чтобы современный зумерок мог погружаться и не умирать.
>>5156518Так выкрути сложность и будет тебе челлендж. И что там упрощено? Ты в майнкрафте или в фоллы4е калькулятор работающий можешь создать и даже больше, это пиздец какая глубина механики, а нк твой кал.
>>5153945 (OP)>Игры это не искусствоИнтересно почему? Читаю дальше и вижу >они существуют сугубо для развлечения и удовлетворения незамысловатых потребностей масс в момент их выхода.И сразу же обосрался, потому что это описание любых произведений искусства, любого жанра и вида.>с современными продуктами, в которых лучше объективно всё.Объективно всё - это графон. Харкнул графонорожденному в ебало.
>>5156561Двачую этого. Любителям игросодержащих продуктов не понять, насколько интереснее играть в настоящую игру. Даже если там нет швободки и попенворлда.
>>5156561Ну для соулсониохосекиродебилов заменил же. Вставил хп, кривых хитбоксов и дамага побольше врагам, сделал глупых условностей вроде невозможности сохранения кроме костров и респавна всех врагов после смерти и готово, щидевр!А в нормальных играх сложность ещё и на ии влияет, их тактику и внимание.
>>5156599>глупых условностей вроде невозможности сохранения кроме костровКто о чём, а кажул о своей немощи.
>>5156630Условность впизнута чисто для искусственного усложнения игры, скажи что нет? Ещё бы пермасмерть впихнули.
>>5156647И необходимость кнопки нажимать тоже впихнута для искуственного усложнения, да.Кто ж виноват, что ты не в силах стандартные для массовых видеоигр куски гемплея по 20 минут между сэйвами освоить?
>>5156450>Ну, для зумерья и старые фильмы по сравнению с марвелопарашей какой-нибудь тоже будут казаться устаревшим дерьмом.Почему дауны возводят все в абсолют, сами навешивают ярлыки, а потом сами их опровергают? Долбоеб, мне не нравится фильм "Мстители", но мне например очень нравится фильм "Крёстный отец", который считается классикой, но при всем этом я совершенно не могу смотреть "Гражданин Кейн", который тоже считается культовой классикой . Это не потому что я ЗУМИРОК РЯЯЯ, а потому что "Крестный отец" продукт Нового Голливуда, как и все современные фильм, а "Гражданин Кейн" является продуктом Старого Голливуда, способ кинопроизводства которого безнадежно устарел. Нельзя смотреть старое кино и ждать, что оно даст тебе те эмоции, которые люди испытывали от его просмотра в ту эпоху, когда он вышел. Те фильм смотрят либо в целях личного развития прожженные киноманы и студенты киношкол, либо для получения удовольствия от ретро эстетики. Для примера, ты никогда не сможешь увидеть фильм "Маленький Цезарь" так как люди видели его в 1931, потому что ты родился в то время, когда уже был снят тот же "Крёстный отец" и "Славные парни", которые ,если не делать скидок на время и культовость, банально лучше. Все также и с играми. Не быть уткой играя в старые игры можно только если ты увлекаешься ретрогеймингом, либо играешь в игры детства/юности из ностальгических побуждений, что иногда пересекается. Если же ты с пеной у рта орешь, что ГТА СА лучше ГТА 5 - ты поехавшая утка, которая совершенно не понимает свои позывы - то есть человек с низким интеллектом.
>>5156765>только если ты увлекаешься ретрогеймингомА по каким причинам им увлекаются, не задумывался?
>>5156599>Ну для соулсониохосекиродебилов заменил же. Вставил хп, кривых хитбоксов и дамага побольше врагам, сделал глупых условностей вроде невозможности сохранения кроме костров и респавна всех врагов после смерти и готово, щидевр!
>>5156787Я же блять выше написал ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ УДОВОЛЬСТВИЯ ОТ РЕТРО ЭСТЕТИКИ - для получения эстетического удовольствия. Или ты считаешь что ретрогеймеры занимаются своим хобби потому что РАНЬШИ ИГРЫ БЫЛЕ ЛУЧШИ?
>>5153945 (OP)А теперь ты берешь и включаешь тетрис хуесос, вечная игра, настоящие произведение абсолюта, шах и мат тебе ублюдок одним тетрисом тебя обоссал и твою графоманию пятиклассника скрыл тред кстате
>>5156760Они ближе к утиному говну, а не к интересным мирам песочницам. В любой песочнице можно сделать лабиринтистый уровень с загадками, но ни в какой метроидвании нельзя сделать песочницу? Усек где больше возможностей и геймплея?
>>5156630>немощиЭти мантры душедебила. Не забудь, когда кто-то упомянет о завышенной сложности душепараши начать визжать ДА АНА САВСЕМ НЕ СЛОЖНАЯ Я ИЕ ПАЛЬЦАМИ НОГ ПРАШЕЛ АНА СЛОЖНАЯ ТОКА ДЛЯ НИАСИЛЯТАРАВ, ВИДИТЕ ВСЕ ГАВАРЯТ ЧТО СЛОЖНАЯ А ГАВАРЮ ЧТО ДЛЯ МИНЯ САВСЕМ НИ СЛОЖНАЯ ЭТА ЗНАЧЕТ ЧТО Я ЕЩЕ БОЛЬШЕ ХАРДКОРНЫЙ ГЕЙМИР ЧИМ ВСЕ АСТАЛЬНЫЕ
>>5156845Какая эстетика может быть от всратых пикселей с кулак? Ты больной, ты говноед? Нет, просто ты утка.
>>5156892Нет, не любую. Получая обсидиановый череп получаешь возможность ходить по метеориту и адскому камню.Крафтишь крюк-кошку и получаешь дополнительный способ перемещения.Есть апгрейды высоты прыжка и скорости бега.Есть предмет, позволяющий хвататься за стены.Есть предмет позволяющий летать и планировать.Качаются здоровье и мана.Вообще да, жёсткой привязки к способностям для доступа в локации нет, можно всегда изъебнуться и обойтись без нихуя. Но пример это точно лучший, чем рэйнворлд, в котором от метроидвании только очертания карты.
>>5156814>ретрогеймеры занимаются своим хобби потому что РАНЬШИ ИГРЫ БЫЛЕ ЛУЧШИДА, бля, представь себе. Впервые вообще запустил второй систем шок где-то в 2014, и там всё охуенно, биошоки ни в какое сравнение не идут.И это ещё тут повезло, что можно худо-бедно сравнивать, что, мол, биошок — аналог системшоков, а новый прей — аналог биошоков, но в целом — что в кино, что в играх — у художественных произведений просто АНАЛОГОВНЕТ. Тут либо играешь, либо не играешь, вот и всё. Крёстный отец не улучшает гражданина кейна, это разные фильмы.
>>5156886Ну давай за напрочь искусственную залупу с поиском улучшений цепляться. Любой платформер с нелинейностью уже метроидвания.>>5156888Ты мне покажи, где ещё звери, как там, сделаны, шляпник.
>>5156939Игра это то, во что можно играть. Так что вообще не понимаю о чем ты, о каких то вкусах которые интересны только тебе.
>>5156940Они по всей карте ну не прям по всей, но по той зоне, где сейчас игрок сами, независимо от игрока, лазают и друг на друга охотятся. Живой мир прям.
>>5156956В рдр2 своя симуляция фауны: охотятся, ходят на водопой, ловят в воде рыбу, играют, жрут трупы и портят шкурки и куча всего ещё.
>>5156974Да и не тодько в рдр тащем та, в одиссее тоже , в фар крае в каком нибудь, в тысяче других игр, в рдр просто сделано это с самой лучшей детализацией и проработкой. Даде трупы остаются лежать и гнить до скелета.
>>5156974Вот только там ты сам фауна, и из охотничьей чехарды сами складываются игровые ситуации, а в РДР все игровые ситуации сочинены, как и штрафы за их несоблюдение.
>>5156923>ДА, бля, представь себе.Ты совершенно не разбираешься в теме вопроса, я вынужден послать тебя нахуй. Пузатые телевизоры, старые консоли, неудобные джойстики ретрогеймеры наверное тоже покупают потому что игры раньше были лучше.
>>5156993Нет, в рдр ничего не сочинено, там симуляция жизни фауны, есть правила и звери по ним живут.
>>5156931Да, молодец, я ему тут расписываю признаки, которыми она обладает, а ты такой "генерация карт" и всё, типа законтрил. Классно. Но нихуя ты не законтрил, твой тезис не подкреплен примерами, просто пизданул первое что пришло в голову, так что пошёл нахуй.
>>5157016Ну а ты там, увы, человек, и вынужден смотреть человечье кинцо. Выпилишь в РДР звериную симуляцию — и мало кто заметит.>>5157009Лучше-хуже, главное, что хорошие есть под досом, само собой, приставки всегда говной были. Докуп мониторов тех времён — отдельный сорт шизы, не о нём речь.
>>5157112А в стрелялке обязательно время на уровень отмерять, потому что так в думе было, иначе не стрелялка.А чому нет? Ощущения шароёбли по пердям примерно те же.
>>5157115> Ну а ты там, увы, человек, и вынужден смотреть человечье кинцо. Выпилишь в РДР звериную симуляцию — и мало кто заметит.Охотники заметят, а на охоте в онлайне игроки огромное количество времени проводят и подмечабт все эти детали симуляции.
>>5157166Суть в том, чтобы шароёбля из себя задачу представляла, а способности, то есть прокачка — это приправа по вкусу.А то получается, что СУТЬ стрелялки не в том, что ты стреляешь, а в том, что новые пушки находишь.
>>5157347Нахуй ты придумал своё собственное значение метроидваний? Способности не равны прокачке. Прокачка да, может быть приправой, способности нет.
>>5157373Ну потому что общепринятое определение "метроидвании" слишком зациклилось на надуманных элементах, это как если бы аркаду без набора очков аркадой считать отказывались, или бы от каждой стрелялки требовали бы цветных ключей. Чистой нелинейной шароёбле приткнуться некуда, и она ближе к "метроидваниям", чем к чему-либо ещё из удостоенных именем жанров.> Способности не равны прокачке. Равны в том смысле, что заканчивает игру персонаж не таким же, каким начинал.
>>5157427Метроидвания это когда как в метроиде или симфонии ночи. Суть всего жанра в том, что ты получаешь новые способности, которые используешь как ключи для прохождения дальше. Без этого уже не то.
>>5157439Увы, дрочеры на чистоту, придётся запятнать ваше слово, оно — наилучшее приближение.>>5157467А во что ты играешь между тем, как подобрал ключ и его осмыслил? В шароёблю по нелинейным пердям.> Без этого уже не то.Не "не то", а "не буквально как в метроиде или симфонии ночи".
>>5156012Ты на двач зашел, рассуждать про токсичность бессмысленно.На роль эксперта своими безапелляционными высказываниями как раз-таки и претендовал, так что можешь не отмазываться.А так - слился без аргументов, тред можно закрывать.>>5156161Я ничего против не имею хотя верхом киноискусства марвеловские фильмы не считаю, там много спорных решений, но это лишь моя позиция, просто ОП зачем-то начал придираться в Мстителя выше в треде, вот я ему и указал на проблемы с логикой.
>>5157495Да зачем тебе запятнывать что то конкретное? Чем тебе вообще жанр экшн адвенчур не угодил? В него по сути и метроидвании входят, вот только не придется переписывать определения и натягивать сову на глобус, чтобы втиснуть. Все таки метроидвании это конкретные строго обозначенные элементы, и если их нет, какая нахуй метроидвания? А экшн адвенчур вполне себе подразумевает открытое перемещение по локациям, нелинейность и вот это все.
>>5157623>Чем тебе вообще жанр экшн адвенчур не угодил?Слишком размыто, это как ничего не сказать. Половина нынешних ёб такой жанр носит.> А экшн адвенчур вполне себе подразумевает открытое перемещение по локациям, нелинейность и вот это все. С таким же успехом там подразумеваются коридорные кинопанорамы, перезапуск лары крофт как пример.> Все таки метроидвании это конкретные строго обозначенные элементы, и если их нет, какая нахуй метроидвания?"Wargame — не РТС, потому что там база не строится""Supreme Commander — не РТС, потому что там ресурсы не сразу тратятся, как в старкрафте, а постепенно""Нет стихов, кроме венка сонетов, а всё остальное — не стихи, а рифмованные строчки."
>>5157671Перезапуск лары крофт например и на метроидванию претендует без натяжек, там реально есть новые способности, которые становятся ключами к новым локациям на относительно открытой карте, прикинь.
>>5156630>немощиНемощ чего? Невозможность терпеть тупорылую скуку задротства типичных японских гриндилок? А не легче сделать игру в которой сохранения не облегчают прогресс, вместо этого "костыля" с искусственной сложностью
>>5161191Задача сохранений в играх - обеспечить игроку возможность продолжить с того места, на котором от отложил прохождение игры. В душах это отлично работает, игру можно продолжить буквально с места где персонаж встал.Костры - механика, не имеющая к этому никакого отношения.Не можешь в сессии по 20 минут - юзай сохранение образа процесса в каком-нибудь читэнджине, хуй с тобой.
>>5162593> игру можно продолжить буквально с места где персонаж встал.> Костры - механика, не имеющая к этому никакого отношения.Щито?
>>5162637Говорю, схоронение положения персонажа на уровне в душеблядстве работает постоянно. Если выйти из игры и загрузиться, то появишься не на костре, а на месте где вышел.На костры отбрасывает только в случае смерти персонажа, это механика фэйл стейта состояния провала.
>>5162656это механика растягивания геймплея при отсутствии контента. как коллекционерские квесты. вы умерли, потому что не знали, что в приципе делать. извольте повторить 30 раз, пока не получится, но начинайте не от проблемного места, а за 100 километров от него
>>5162704Сюжет тоже есть способ растянуть геймплей, так что требую дать возможность скачка к финалу by press x to win!
>>5162711в приличных играх предусмотрен такой скачок. непропускаемые диалоги и катсценки - такой же дурной тон как и отсутствие произвольных сохранений
>>5162716>отсутствие произвольных сохраненийВ душеблядстве они есть, писал же, а левел до босса памятуя парочку ловушек или засад может пробежать любой игрок с половиной мозга.И это в случае если костра нет прямо рядом с боссрумом, от такого в последних играх почти отказались.
>>5162716>в приличных играх предусмотрен такой скачокПресс X ту скип гаемплей? Помню только в LA Noire, который был не игрой, а технодемкой для столетней технологии вершинной анимации, использованной для захвата лиц.
>>5162744ты не можешь сохраниться перед сильным боссом, проиграть, загрузиться и начать бой сразу же. то что ты пишешь это экситсейв, и это не произвольное сохранение, а элемент системы запрета сохранений>>5162745речь о пропуске "сюжета". ведь тебе может быть. читай посты внимательней, прежде чем лезть отвечать. p.s. в la noire использованы видеотекстуры, а не вершинная анимация
>>5156599>Ну для соулсониохосекиродебилов заменил же. Вставил хп, кривых хитбоксов и дамага побольше врагам, сделал глупых условностей вроде невозможности сохранения кроме костров и респавна всех врагов после смерти и готово, щидевр!Хаха, ну и дебил. Глупая условность - это как раз сохранение в любом месте. Значение знаешь? Условность это то, что заменяет собой что-то, упрощает, если разработчик не может или не считает нужным реализовать какой-то элемент полноценно. Ты сам то подумай. Посреди игры, ты ставишь её на паузу, вызываю МЕНЮ. Какое меню нахуй? Его не существует в игровом мире. Это уже условность для того, чтобы игроку сделать удобнее.А потом ты сохраняешь состояние игрового мира, чтобы вызвать его позже. И как это работает с точки зрения логики МИРА ИГРЫ? Никак блять. В этот момент ты перестаёшь играть. Это условность.Костры как раз - не условность. Они ОБЪЯСНЯЮТ, что игрок не умер на самом деле, а как нежить воскрес и пришёл к костру. То же сделали и противники, но т.к. человечности в них уже нет, то они не стремятся к первородному огню, а просто скитаются по уровням. ИГРА НЕ ПРЕРЫВАЕТСЯ, экспириенс и мир существует непрерывно. Что условность в душах, так это менюхи, заменяющие собой инвентарь, например. Или возможность таскать бесконечное количество снаряжения.И вообще не понял нахуй ты высрал что-то про ползунок сложности и приплёл души. Тут уровень сложности один.
>>5162810согласен с этим, сейв из меню это условность, а полноценный сейв должен оставаться частью гуя. как и "редактор персонажа" должен быть кнопкой меню вместо ахуительных зелий перерождения и пластических хирургов, способных по волшебству нарастить персонажу недельную щетину
>>5162593Нет. Задача сохранений в играх - не повторять пройденные этапы. Костры не облагородили душеблядские игры. Это всего лишь стало означать что с сохранениями игра была бы скучной и легкой, а сложность стала искусственной, где 1 неудачный момент руинит 50 удачных. >юзай сохранение образа процесса в каком-нибудь читэнджине, хуй с тобой.я вообще эту хуйню играть не буду
>>5164299>Нет. Задача сохранений в играх - не повторять пройденные этапы. Есть целые жанры игр такие, где всё состоит из повторения. Роуглайк, роуглайт, мультиплеерное всё.
>>5164299> Задача сохранений в играх - не повторять пройденные этапы.Вот именно. Не повторять пройденное. А если ты не прошел- значит оно не пройдено и повторяй пока не получится, казуал ебучий.
>>5153945 (OP)литература - искусствомузыка - искусствоизобразительное искусство - ВНЕЗАПНО искусствокинематограф/мультипликация - искусствоигры содержат всё вышеперечисленноеВывод = игры это СВЕРХИСКУССТВО / СУПЕРИСКУССТВООП обоссан с лихвой, тред можно закрывать!
>>5164390>"Не смог решить интеграл, переведись заного в 1 класс" идиот>А если ты не прошел- значит оно не пройдено и повторяй пока не получится, казуал ебучий.Еблан, прогресс пройденных этапов в ДС не сохраняется, 1 неудачный момент руинит 50 удачных, и ты 49 моментов будешь тупо заного задротить и игре похуй выдрочил ты их наизусть или нет, ты по факту будешь обязан повторять их заного. Они не принесут тебе новых моментов, это будет тупо трата времени без смысла.
>>5153945 (OP)Тогда и фильмы и, отчасти, литература не искусство. Сюжеты остаются хорошими и в старых играх, и в новых есть. Из последнего, что сюжетом зацепило - SOMA
>>5153945 (OP)Ты бля про текстуры столько напиздел. По твоему только реалистичные картины искусство, а кубизм какой-нибудь нет? Про дизайн, цветоведенье, композицию и стилизацию мы не слышали?
>>5153991Любая коммерция? Тогда ни один фильм не искусство, ведь на всех них зарабатывали, хоть Одиссея Кубрика, хоть черно-белый поезд, едущий в зал, хоть Чаплин, хоть Клерки, да на всех блять заработали.
>>5153945 (OP)>Игры это не искусство, они существуют сугубо для развлечения и удовлетворенияДва чая, я также за кино топлю. Пришли всякие претенциозные Ноланы и кино превратилось в говно, мне похуй какие там охуеные планы и режиссерские решения, если сам фильм нудное говнище без души
>>5153945 (OP)То же самое происходит и в музыке, кино, живописи. Новые музыкальные инструменты и программы позволяют создавать музыку с современным звуком, когда старая будет звучать как дерьмо, кино от черно-белого немого перешло в 4К с охуенным звуком и качественной съемкой, новые техники рисовки позволяют создавать новые картины, на фоне которых старые смотрятся примитивно.Так что соси, ОП лошок.
>>5164842Между кострами там минут по 10 геймплея. А если ты взял предмет какой нибудь- второй раз к нему можно не идти и время сокращается еще больше. В чем твоя проблема? Тебя не заставляют переигрывать прям огромные куски, перед тобой выстраивают небольшую полосу препятствий, ты ее преодолеваешь, пополняешь ресурс и идёшь дальше. Это ведь идеальный геймдизайн, он честный и награждающий.
>>5165030Сейчас бы сравнивать ахуительную мультипликацию ,которую могут сделать единицы с Лимбо, где два с половиной фона, простые анимации , про геймплей вообще молчу.Хотя я считаю,что игры искусство, и Лимбо искусство - просто низкое.
>>5165030Два говна, один использовал формат мультипликации чтобы высрать свой "ни токой как все взгляд", а второй формат видеоигры. Ненавижу оба, ежик в говне и хуимбо, тьфу блять.
>>5165359В дсы не фаново играть потому что там хуйня вместо игры. Пустой бессмысленный нелогичный мир просто забитый мобами и все.
>>5165374Для меня души- это одни из лучших игр десятых годов. Когда я уже начал думать, что игры все, и играть вообще ни во что не интересно, я наткнулся на души и просто не мог от них отлипнуть.
>>5165519И что там интересного то? Это же стандартный слешер с рпг статсами. Ни нормального мира ни интересных нпц не завезли, да и нпц там 1.5 штуки на всб игру, пустой унылый мир, вызывающий зевоту.
>>5165567Да и нахуй не нужны. Заебала болтовня в играх, в играх должен быть геймпелй, а не вот эта хуйня, где ты слушаешь, читаешь и сам по сути не играешь. Вот у меня это вызывает зевоту, в душах экшон, приключения и нормальный челлендж, в довесок к которым идет охуенный визуал и густая атмосфера. Вот такими игры и должны быть.
>>5165374>Пустой бессмысленный нелогичный мир просто забитый мобами и все.Вот всё что ты написал неверно. Мир не пуст, он наполнен монстрами, предметами и по совместительству записками, ловушками, боссами, персонажами, разными игровыми ситуациями и прикольными дверями\срезами\проходами, которые приятно открывать\активировать\находить.Смысл? Такой же как в любой одиночной игре.Нелогичный? Вообще хз. В чём нелогичность то?
>>5165579А мне скучно, чистить локи от врагов просто мегауныло, как такое монотонное однообразие может доставлять.
>>5166078> >Пустой бессмысленный нелогичный мир просто забитый мобами и все.> Вот всё что ты написал неверно.> Мир не пуст, он наполнен монстрами, предметами и по совместительству записками, ловушками, боссами, персонажами, разными игровыми ситуациями и прикольными дверями\срезами\проходами, которые приятно открывать\активировать\находить.2 записки и 2 нпц на всю игру? Вот даже в древний соул ривер интересней намного играть.> Смысл? Такой же как в любой одиночной игре.> Нелогичный? Вообще хз. В чём нелогичность то?Инфраструктура мира нелогична.
>>5166370>2 запискиНет, я ж написал, что предметы это и есть записки. В описании каждого какой-то кусочек лора.>2 нпц на всю игру?Их десятка два, и каждого я помню по имени. Они гораздо более проработаны, чем большинство нпц в скайриме, например или ведьмаке, хоть и говорят в разы меньше. >Инфраструктура мира нелогична.Хотя с кем я говорю? Инфраструктура блин. Мда.
>>5166452>Нет, я ж написал, что предметы это и есть записки. В описании каждого какой-то кусочек лора.>>2 нпц на всю игру?>Их десятка два, и каждого я помню по имени. Они гораздо более проработаны, чем большинство нпц в скайриме, например или ведьмаке, хоть и говорят в разы меньше.Смешно.>>5166452>Хотя с кем я говорю? Инфраструктура блин. Мда.Ну мир должен быть сделан логично чтобы смотрелся правдоподобно, а не бред дурачка, какая то система флоры и фауны должна быть, чем там монстры питаются чтобы выжить и т.д., почему они так выглядят. А мир дс - нелепый бред дурачка.
>>5166458>А мир дс - нелепый бред дурачка. Ну так там полусон, хуё-моё.Души говноваты из-за управления, вот моё охуенно важное мнение.
>>5166470Знаю. Там же раньше норм мир был, инфраструктура должна была от него остаться какая-то, кроме одних замков.
>>5153945 (OP)>Игры это не искусствоПонимание искусства на уровне журнала ниграмания. Расскажи про свои текстурки с интерфейсами Tale of tales, которые создавали анти-игры и рассказывали истории без нарратива языком персонального опыта игрока. Да хоть Black isle расскажи про жрелищности и анимации, у которых геймплей с графоном приделаны ради приличия к масштабному интерактивному нелинейному повествованию. Для развлечения и удовлетворения незамысловатых потребностей конкретно туповатых малолетних дрочил типа тебя, это да. А для нормальных людей игры могут быть высказыванием.
>>5166571А и не поймешь. И я объяснить не смогу в понятных тебе терминах. В твоем понимании игры как искусство могут быть как кинцо только еще Press x to pay respect. А игры прежде всего отличаются интерактивностью. Они могут то, чего не могут книжки или фильмы. И вообще не важно на каких технологиях это сделано. Доебаться до текстурок - это все равно, что сказать - Палаццо Веккьо и Собор св. Петра говно потому что там нет стеклопакетов. В той же тропе в принципе нельзя выиграть, но проиграть можно по разному. Чтобы вообще понять о чем игра, нужно делать прямо противоположное тому, чего игра от тебя требует. И это да, творческое выражение каких-то авторских умозрительных вещей.
>>5155724В принципе так и есть. Искусство - выражение чего-то посредством творчества. Но у опа речь же явно об обывательском понимании искусства. То есть чего-то, что имеет условную художественную ценность. Типа в Солярисе Тарковского она есть, а в Трансформерах Бея нет.
>>5166626Ты с кем разговариваешь, ньюфажие, когда вы уже научитесь отвечать на любой пост так будто это первый пост человека. Во-первых, изволь высрать из себя так как можешь, иначе твое словоблудие не более чем попытка прикрыть немоту касательно темы тредда, во-вторых назови критерии согласно которым нечто является искусством. Ты в какие игры считаешь искусством, а какие-то - нет, отвечай почему.Пиздос, на моей памяти это уже четвертый тред про искусство и каждый раз надо копаться в претенциозных соплях.
>>5166680Ты там кукарекнул о том что какие-то игры шедевры. Почему они шедевры? Нахуй ты заставляешь меня разговаривать с тобой как с идиотом, раскрой свою сраную мысль.
>>5153945 (OP)Ебать простыня. Я как рисователь картин руками вам так скажу- любой художник хочет признания, чтобы зритель смотрел на его работы и говорил "заебись, хорошо зделал". А уж будет это признание выражаться в финансовом эквиваленте или в простых человеческих спасибо и лойсах в инстаграмме- каждый должен для себя сам решать, к определению искусства это отношения не имеет. Мэтры прошлого вроде Микеланджело не чурались делать работы по чужому заказу и сейчас эти работы выставляются в Лувре, а вот какому-то нонейм-дристуну с двача видите ли западло когда рисуют за деньги, он сказал что художник должен быть голодным. И что сука характерно такая позиция нихуя не редкость среди русского обывателя, сказывается ебучее советское-постсоветское воспитание в результате которого он презирает деньги как что-то недостойное и бездуховное и одновременно с тем страшно завидует тем у кого они есть, автоматически обличая их во всех смертных грехах в т.ч. пресловутой бездуховности. Позиция наивная, тупая и очень самодеструктивная, среди собственно артистов ее очень любят те кто банально не может свое говно монетизировать.
>>5155959Да еблашка, примерно так. Над определением искусства сломало голову не одни поколение философов и пока что это самое лучшее определение что мы имеем. Со своими оценочными суждениями по типу "так это мне нравится это искусство, а это нет, это не искусство" сам понимаешь что можешь сделать.
>>5154009>ПидоранХохол. Вот к чему был этот внезапный порашемемс? Что он блядь означал? Нихуя не понимаю.
>>5166458> чем там монстры питаются чтобы выжить и т.дЭм, а ты вообще понял, что в мире дарк соулса происходит то? Какие нахуй монстры питаются? Ты ебанулся?
>>5153945 (OP)>вялое, скучное и не наполненное интересными и вовлекающими событиямиЗато эра QTE, блевотных фильтров и маркеров на карте, даже в коридорных шутанах, принесла так много интересного.
>>5167879Не легче дать возможность перейти непосредственно к сегменту вызвавшему сложность а не заставлять проходить пройденные этапы?
>>5167928Затем, чтобы на протяжении всей игровой сессии игра предоставляла череду интересных задач за короткий промежуток времени, а не однообразного повторения пройденных этапов из-за несовершентва системы сохранений.
>>5168326> Затем, чтобы на протяжении всей игровой сессии игра предоставляла череду интересных задач за короткий промежуток времениИменно это и происходит в дарк соулсе
>>5168365Дрочить миллион раз выученные перекаты повторно для тебя интересные задачи или 10 минут повторять беготню от костра до костра? тогда пошел нахуй. Некоторые люди просто идиоты и мне надо с этим смириться
>>5155035>Ему должно быть похуй, сколько заплатят и заплатят ли вообщеНу Достоевский не искусством занимался значит, большинство художников Ренессанса тоже.
>>5155541>я говорю о том, что годноты (уровня твоей капеллы и выше) будет гораздо больше, если творец будет делать как он хочет, а не как надо, чтоб пипл схавал. Чел, фрески Сикстинской капеллы это заказанная за большие бабки работа, это не инициатива художников была, им заплатили деньги и сказали сделать все красиво. Все равно как сейчас Марвел подходит к подающим надежды режиссерам и заказывает у них новый фильм про человека-многоножку или еще какую-нибудь хуйню для кидалтов, вот фрески Сикстинской капеллы это Марвел своего времени.
>>5176615ЧЕЛ, фрески это не конвеерное говнецо которое заказчику надо продать, это понты за которые платились больные деньги, нахуй сравнивать теплое с мягким, это вообще не одно и тоже.
>>5153945 (OP)>Игры это не искусствоНу так онлайн-сессионки никогда ими и не были, ты в игры поди не играл, слазь со своих дот и лолак.
>>5153945 (OP)Из за вот таких как ты скудоумных червей они и перестали быть искусством.Потому что "заполняем потребность игроков" вместо того чтобы создавать что-то, что хорошо само по себе и тем вызывает интерес. Попытка подходить к играм через призму классического маркетинга "решения проблемы потребителя" - удел дегенератов из ААА-индустрии, сливающих огромные деньги на провальные проекты год за годом, а также неуверенных в себе инди, наивно полагающих, что хоть кто-то в этом мире знает, как делать игры, что все давно упорядочено и можно получить ответы на все вопросы в лекциях GDC.Никто нихуя не знает блять. Искусство - это хаос.С хуя ли они пытаются удовлетворять какие-то потребности у игроков? С коих пор вообще игроки знают, чего на самом деле хотят? Никогда такого не было.Как они вообще могут хотеть того, чего не видели?
>>5190225>Как они вообще могут хотеть того, чего не видели?Видели у кого-то другого, потом спамят этим сравнением в отзывах, которые читают разработчики, и на основе полученного анализа делают очередную нетакуюкаквсе игру мобу, потому что рыночек.
>>5153945 (OP)>-Текстуры уродливы в очень маленьком разрешении>-Анимации кривые, деревянные и ненатуральные>-Управление ощущается так как будто ты играешь левитирующей в пространстве камерой>-Голоса и актерская игра были выполнены коряво и не профессионально>-В битвах зрелищности нет>-Модельки угловаты и отвратительныХуевая игра.
>>5153945 (OP)Из за таких как ты индустрия и в жопе - разрабы фокусятся на несущественном, вместо того чтобы двигать авторское видение. Современным крупным играм на полном серьезе предъявляют за тесселяции, хуяции и прочее говно. Результат - на безрыбье, иконой рпоге становится курвак, забери у которого хайполи сиськи, мы не найдем ни одной свежей механики - вопросики (читай вышки), диалоги из 2(!) реплик, только одна из которых двигает то, что пшеки называют сюжетом.
>>5196676поддвачну. в соседнем тредике до сих пор обсуждают каноничную концовку первого деус екса, при том что игра вышла 20 лет назад и была супернепопулярна в снг. интересно что будут обсуждать через 20 лет в современных красивых колофдути и фаркраях
>>5196676>Современным крупным играм на полном серьезе предъявляют за тесселяции, хуяции и прочее говно.А хуле не предъявлять? Если игра выглядит как кал, то нахуй она нужна? Эстетическое удовольствие от нее не получить, а дроч на всякие цифорки, диалоги и прочую поебень нужен только совсем уж опущеному быдлу.