Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
52 4 26

Вроде треда по невервинтеру не нашел. Хотя меня Аноним 10/04/20 Птн 19:30:41 51607881
960x0.jpg (64Кб, 960x540)
960x540
wc3search-tutor[...].jpg (172Кб, 784x560)
784x560
Вроде треда по невервинтеру не нашел. Хотя меня не сам невервинтер интересует собственно.

Меня другой вопрос интересует. Одно время мне один знакомый рассказывал как создавал в Warcraft 3 карты с собственным сюжетом и скриптами. Другой раз мне другой знакомый рассказывал что этим был популярен 1-й Невервинтер - там часто создавали свои модули.

Но Warcraft обновился до Рефорджа и там как я понял возможности редактора урезали. А Невервинтер как я понял сейчас тоже не популярен.

В связи с этим у меня возникает вопрос - допустим я хочу сделать какое-то своё приключение - с диалогами, текстами, квестами и скриптами, с создаваемыми в 3dmax модельками. Но при этом не хочу создавать движок с нуля. Вопрос - в какой из более-менее популярных игр наиболее подходящий и гибкий инструментарий для создания такого приключения?
Аноним 10/04/20 Птн 19:32:35 51607972
>>5160788 (OP)
Невервинтер, с Варкрафтом ебли дохера, особенно с диалогами, где мало что пропишешь вообще.
Аноним 10/04/20 Птн 19:37:58 51608133
>>5160797
А первый НВН лучше или второй? И что - ничего более свежего так и не создали? И есть ли форумы где бы люди выкладывали собственные созданные приключения?
Аноним 10/04/20 Птн 19:45:37 51608424
BaldursGateonNe[...].jpg (274Кб, 1024x631)
1024x631
>>5160813
Второй лучше в плане функционала и стандартных элементов игры, но делать и сложнее. Еще может визуал не понравится, но если ты собрался модели менять, то проблемой быть не должно. Насчет живых сообществ не знаю, в крайнем случае можно завести свою группу в вк по своему моду, оставить там ссылку на гугл диск, и порекламить его дополнительной раздачей на рутрекере.
В качестве пример, на второй NWN перенесли первый Baldur's Gate. А со Storm of Zehir добавилась функция добавления глобальной карты, как в Mount & Blade.
На Mount & Blade тоже можно модить, кстати.
Аноним 10/04/20 Птн 19:57:32 51608905
>>5160788 (OP)
Делай моды на Creation Kit, как Тодд завещал.
Там не долго освоиться, хотя он конечно сложнее чем редактор модулей нвн и редактор из вк3
Аноним 10/04/20 Птн 20:01:34 51609016
158653807041493[...].png (831Кб, 800x1005)
800x1005
Аноним 10/04/20 Птн 20:02:04 51609107
Аноним 10/04/20 Птн 20:04:38 51609208
>>5160890
Для скайрима? А насколько он гибкий? Можно ли там теоретически сделать... Ну скажем второй Арканум, потратив пару миллионов человекочасов?)))
Аноним 10/04/20 Птн 20:05:29 51609269
>>5160910
Кстати, у нас есть в /vg/ целый живой и активный тред по играм bioware, может они тоже чего подскажут.
Аноним 10/04/20 Птн 20:06:45 516093210
>>5160920
Нелинейность там сделать легко и просто, если ты про сюжет, и влияние тех или иных факторов на ветку диалога.
Аноним 10/04/20 Птн 20:07:00 516093311
>>5160920
Да, только это будет арканум с видом от первого лица
Аноним 10/04/20 Птн 20:10:55 516095112
Аноним 10/04/20 Птн 20:20:50 516100913
>>5160932
Не, я про то чтобы переработать полностью механику. Переделать чтобы характеристики повышались как в Fallout, добавить свои характеристики, добавить перки и тому подобное.
Аноним 10/04/20 Птн 20:22:24 516101714
>>5161009
Ну, ветки в созвездиях уже кто только не менял, там это возможно, а вот насчет характеристик, хз, может тебе тогда на Обливионе делать стоит?
Аноним 10/04/20 Птн 20:29:02 516104215
>>5160788 (OP)
> допустим я хочу сделать какое-то своё приключение - с диалогами, текстами, квестами и скриптами, с создаваемыми в 3dmax модельками. Но при этом не хочу создавать движок с нуля. Вопрос - в какой из более-менее популярных игр наиболее подходящий и гибкий инструментарий для создания такого приключения?
Есть два стула - на одном юнити-хуюнити, в которым ты при наличие собственно моделей и текстов с диалогами сможешь на изиче запилить свое рпг уровня нвн, на другом модоблядство на движках типа маунтача и тодда
Аноним 10/04/20 Птн 20:30:10 516104716
>>5161042
>
>Есть два стула - на одном юнити-хуюнити, в которым ты при наличие собственно моделей и текстов с диалогами сможешь на изиче запилить свое рпг уровня нвн, на другом модоблядство на движках типа маунтача и тодда

Ну юнити это движок. Как я понимаю - там сильно много пилить придётся с нуля, чтобы сделать условный 2-й Арканум.
Аноним 10/04/20 Птн 20:33:23 516105717
>>5161047
Фифти фифти, стандартную хуйню собрать можно в редакторе, что то собирается из готовых модулей, если тебе нужен арканум 2, то будут проблема, потому что в готовых модулей скорее всего таких возможностей нет или они не так настроены и придется лезть в шарпе разбираться.
Аноним 10/04/20 Птн 20:33:58 516106118
>>5161047
>Как я понимаю - там сильно много пилить придётся с нуля, чтобы сделать условный 2-й Арканум.
Если у тебя на первом месте сюжет и диалоги, то без лишней ебли делать стоит на NWN, там и изначальных навыков с характеристиками хватает, включая расы, крафт и магию.
Аноним 10/04/20 Птн 20:35:17 516106519
>>5161057
>
>Фифти фифти, стандартную хуйню собрать можно в редакторе, что то собирается из готовых модулей, если тебе нужен арканум 2, то будут проблема, потому что в готовых модулей скорее всего таких возможностей нет или они не так настроены и придется лезть в шарпе разбираться.

Спасибо. Ну я думаю рано или поздно я таки буду курить юнити. Я программист и шел в программисты ради геймдева, хоть в геймдеве ещё и не работал. И С++ тоже знаю. С шарпом знаком поменьше, но тоже знаком.
Аноним 10/04/20 Птн 22:52:12 516152920
>>5160788 (OP)
В НВН лорная дында захардкожена, что-то совсем свое там делать можно только до определенного предела. Я бы посоветовал Дивинити, но сам его не ковырял, а мертвое коммунити как-то не намекает ни на что хорошего.
Аноним 10/04/20 Птн 23:06:52 516160121
посмотри OpenMW. Это новое двигло для морровинда, и там упор на кастомизацию и моддинг.
Аноним 11/04/20 Суб 02:52:28 516236422
>>5160788 (OP)
>Но Warcraft обновился до Рефорджа и там как я понял возможности редактора урезали.

Хуёво у тебя с пониманием. Нихуя там не урезали, только добавили.
Аноним 11/04/20 Суб 02:55:33 516237223
>>5162364
Ну и отвечая на твой вопрос - world editor гибкий аж пиздец. Самая гибкая платформа из всех существующих. Другое дело, что вк3 нахуй никому не нужон и претендовать ты можешь на пару тысяч скачиваний за пол года. Но другого выбора у тебя нет, потому что нвн совсем никому нахуй не нужен, как и моды для скайрима в духе приключений. Касательно последнего это сложно и долго, в соло не вывезешь.
Аноним 11/04/20 Суб 02:57:05 516237824
Алсо еще можеь габеновскую хуйню для второй доты подрочить, она тоже в порядке, люди создают там свои рпогэ, но она посложнее.
Аноним 11/04/20 Суб 02:57:36 516238325
А лантухов местных не слушай, это всё теоретики диванные.
Два стула у тебя. Либо габен, либо вк3
Аноним 11/04/20 Суб 09:59:16 516284026
У НВН1 комьюнити небольшое, но живое, модули пилятся, контент клепается, апдейты выходят. В плане графона игре некуда устаревать, хуже уже не будет.
Аноним 11/04/20 Суб 10:09:13 516285327
>>5161047
Там ничего не придетcя пилить, еcли ты делаешь для cебя. Бери юнити/анрил и не еби мозги отcталыми редакторами карт из игр. Раз делаешь для cебя, то проблема c нарушением прав уже отпадает и ты можешь пиздить аccеты откуда угодно, а вcякие там фичи типа инвентарей, триггеров и прочего ты cпокойно запилишь найдя на форумах нужные тебе cкрипты, которые внедряютcя в твою игру c помощью пары кликов мышкой.
Аноним 11/04/20 Суб 10:21:42 516287728
>>5162840
а где это комьюнити в интернете обитает? Я смотрел русскоязычные форумы - все мертвы. Может в англонете ситуация иная?
Аноним 11/04/20 Суб 11:46:29 516307029
>>5162877
В англонете естественно
Аноним 11/04/20 Суб 11:46:57 516307130
>>5163070
Хотя и в рашке тоже есть, в прошлом году аноны находили вконтакте тянку, которая пилила модули на нвн
Аноним 11/04/20 Суб 12:34:47 516323231
>>5162383
>Либо габен, либо вк3
Уже понял, что ты тролль, но если оп ненароком тебя услышит, то поясню, на сурсе еще можно прилепить подобие РПГ системы, а варкрафт слишком ограничен, включая возможность добавить диалоги только в виде всплывающего окна, с парой неразвернутых вариантов, а то еще и делать заебешься, потому что это окно было для одной сюжетной развилки в кампании запилено близзами.
Аноним 11/04/20 Суб 12:57:05 516330532
>>5163070
А сайты из англонета не подскажешь?
Аноним 11/04/20 Суб 13:16:16 516339133
RPG Maker, епта.
Аноним 11/04/20 Суб 23:30:26 516629734
>>5163232
Ты хуйню несешь полную блядь, это я тебе как картодел со стажем говорю.
Диалоги там проще простого делать, а если тебе еще и ответы на них нужны, то с диалоговым окном также не возникнет никаких трудностей.

Если нужен нестандартный инвентарь, то в сети есть куча готовых решений, в том числе с ЭКИПИРОВКОЙ.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:49:54 517247035
>>5160951
Надо определиться, что нужно, гибкость или снижение трудозатрат на рутину. За гибкостью добро пожаловать в низкоуровневые среды разработки, как уеч и юнити, а за простотой в высокоуровневые конструкторы, среди которых первый nwn непревзойден. Правда, для работы с nwn придется вернуться в середину нулевых, когда он не казался говном мамонта. По сравнению с потрясающим редактором nwn тоддовский конструктор - это ни пришей, ни пристегни - вроде и определенных познаний требует, и обучения, а в результате получится кособокий мод, один из тысяч никому не нужных поделок для игры сомнительной свежести.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:52:28 517248036
>>5172470
То есть в модах для тес трудозатраты не адекватны результату, а nwn ты просто брал и делал, непринужденно и на лету разбираясь в редакторе и скриптах, что почти не отвлекало от собственно создания приключений.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:58:57 517249937
>>5160788 (OP)
Бери редактор невервинтера, для РПГ он точно подойдет лучше. Любая попытка что-то сделать в редакторе варкрафта кроме карты на варкрафт это хтонический труд. Будет в твоей ЭрПоГэ выбор диалогов через перемещение светлячка в нужный кружок. Алсо чтобы пилить простенькие модули в редакторе НВН тебе ни программирование не нужно но знание хотя бы основ ПЯВУ пригодится ни 3д-модделинг, я этим в 12 лет помню занимался, клепал свое авторское гримдарковое говнецо.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:59:33 517250238
>>5172480
Да, забыл добавить, что nwn нужен со всеми дополнениями - тогда уже можно делать и продвинутые кинематографичные катсценки. Это значит, что каждый, кто захотел бы заценить твой модуль, должен поставить себе и игру, и дополнения.
Аноним 14/04/20 Втр 17:17:25 517549539
>>5160788 (OP)
Почему ты хочешь использовать редактор модулей игр, а не взять просто движок, тот же юнити, если тебе нужен именно что просто движок?
Аноним 15/04/20 Срд 02:13:05 517742140
>>5175495
Очевидно он не может в код?
Аноним 16/04/20 Чтв 13:40:19 518220241
>>5172470
О том и тред, при минимальных усилиях и большему сюжетному и геймплейному простору лучшим выбором остается NWN.
Аноним 16/04/20 Чтв 14:03:14 518229442
image.png (1483Кб, 1024x768)
1024x768
>>5160788 (OP)
Внезапно, редактор четвертых Героев.
Очень удобный, скриптовые события сможет написать даже твоя бабка на смертном одре.
Если пошаг допустим для твоего будущего высера шедевра, конечно.
Аноним 16/04/20 Чтв 14:15:34 518234943
>>5160788 (OP)
Почему бы Unity не использовать и C# навернуть? Если получится, заодно и хорошую работу сможешь найти.
Аноним 16/04/20 Чтв 14:55:59 518248344
>>5182294
Лучшие Герои с лучшим редактором в серии, но ограниченные тройкаутки не приемлют перемен. Но он вряд-ли годится для нелинейного РПГ, тут уж даже WarCraft 3 посолиднее будет.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:00:34 518249845
>>5182483
>он вряд-ли годится для нелинейного РПГ
Зависит от желания и упорства автора. Местные скрипты вполне позволяют варианты выбора.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:05:57 518251146
>>5182483
Они, конечно, ламповые, и музон действительно лучший в серии, но в них убит баланс и тактическая боевка.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:35:03 518259547
>>5182511
Особенно бесит блядство уровня "Вот ты хряк с топором, мы тебе урон за всю карту порежем до 1/16. А ты баллиста, тебе пусть будет максимум 1/2"
Аноним 16/04/20 Чтв 15:37:03 518260548
Аноним 16/04/20 Чтв 15:51:46 518265449
>>5182511
>тактическая боевка

Отличная боёвка. Ради неё и играю.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:53:22 518266050
>>5182654
Особенно осады, волшебно.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:55:08 518266151
>>5182605
Разделы на моддб и нексусе ещё.
Волт, конечно, ещё принимает новые штуки, но он по сути еле живая копия собранная из бэкапов оригинального Волта (который IGN хостил).
Аноним 16/04/20 Чтв 16:07:45 518270652
>>5182660
Мне они нравятся. Серьёзно. Конечно, они выглядят аляповато, но тоже увлекательны.
Аноним 17/04/20 Птн 12:08:15 518567453
>>5160813
Ещё, раньше по крайней мере, многие мододелы по NWN активно общались по техническим вопросам на форумах BioWare.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов