Вроде треда по невервинтеру не нашел. Хотя меня не сам невервинтер интересует собственно.Меня другой вопрос интересует. Одно время мне один знакомый рассказывал как создавал в Warcraft 3 карты с собственным сюжетом и скриптами. Другой раз мне другой знакомый рассказывал что этим был популярен 1-й Невервинтер - там часто создавали свои модули.Но Warcraft обновился до Рефорджа и там как я понял возможности редактора урезали. А Невервинтер как я понял сейчас тоже не популярен.В связи с этим у меня возникает вопрос - допустим я хочу сделать какое-то своё приключение - с диалогами, текстами, квестами и скриптами, с создаваемыми в 3dmax модельками. Но при этом не хочу создавать движок с нуля. Вопрос - в какой из более-менее популярных игр наиболее подходящий и гибкий инструментарий для создания такого приключения?
>>5160788 (OP)Невервинтер, с Варкрафтом ебли дохера, особенно с диалогами, где мало что пропишешь вообще.
>>5160797А первый НВН лучше или второй? И что - ничего более свежего так и не создали? И есть ли форумы где бы люди выкладывали собственные созданные приключения?
>>5160813Второй лучше в плане функционала и стандартных элементов игры, но делать и сложнее. Еще может визуал не понравится, но если ты собрался модели менять, то проблемой быть не должно. Насчет живых сообществ не знаю, в крайнем случае можно завести свою группу в вк по своему моду, оставить там ссылку на гугл диск, и порекламить его дополнительной раздачей на рутрекере.В качестве пример, на второй NWN перенесли первый Baldur's Gate. А со Storm of Zehir добавилась функция добавления глобальной карты, как в Mount & Blade.На Mount & Blade тоже можно модить, кстати.
>>5160788 (OP)Делай моды на Creation Kit, как Тодд завещал. Там не долго освоиться, хотя он конечно сложнее чем редактор модулей нвн и редактор из вк3
Вот старый форум, его можно почитать, если будешь делать на NWN:http://forum.rpgarea.ru/index.php/forum/55-neverwinter-nights-i-ii/Более менее живой еще здесь:https://forum.bioware.ru/forum/220/
>>5160890Для скайрима? А насколько он гибкий? Можно ли там теоретически сделать... Ну скажем второй Арканум, потратив пару миллионов человекочасов?)))
>>5160910Кстати, у нас есть в /vg/ целый живой и активный тред по играм bioware, может они тоже чего подскажут.
>>5160920Нелинейность там сделать легко и просто, если ты про сюжет, и влияние тех или иных факторов на ветку диалога.
>>5160920Скайрим самый гибкий вообще во всем, но и факторов там побольше будет.https://www.youtube.com/watch?v=sEXClJb7eSc
>>5160932Не, я про то чтобы переработать полностью механику. Переделать чтобы характеристики повышались как в Fallout, добавить свои характеристики, добавить перки и тому подобное.
>>5161009Ну, ветки в созвездиях уже кто только не менял, там это возможно, а вот насчет характеристик, хз, может тебе тогда на Обливионе делать стоит?
>>5160788 (OP)> допустим я хочу сделать какое-то своё приключение - с диалогами, текстами, квестами и скриптами, с создаваемыми в 3dmax модельками. Но при этом не хочу создавать движок с нуля. Вопрос - в какой из более-менее популярных игр наиболее подходящий и гибкий инструментарий для создания такого приключения?Есть два стула - на одном юнити-хуюнити, в которым ты при наличие собственно моделей и текстов с диалогами сможешь на изиче запилить свое рпг уровня нвн, на другом модоблядство на движках типа маунтача и тодда
>>5161042>>Есть два стула - на одном юнити-хуюнити, в которым ты при наличие собственно моделей и текстов с диалогами сможешь на изиче запилить свое рпг уровня нвн, на другом модоблядство на движках типа маунтача и тодда Ну юнити это движок. Как я понимаю - там сильно много пилить придётся с нуля, чтобы сделать условный 2-й Арканум.
>>5161047Фифти фифти, стандартную хуйню собрать можно в редакторе, что то собирается из готовых модулей, если тебе нужен арканум 2, то будут проблема, потому что в готовых модулей скорее всего таких возможностей нет или они не так настроены и придется лезть в шарпе разбираться.
>>5161047>Как я понимаю - там сильно много пилить придётся с нуля, чтобы сделать условный 2-й Арканум. Если у тебя на первом месте сюжет и диалоги, то без лишней ебли делать стоит на NWN, там и изначальных навыков с характеристиками хватает, включая расы, крафт и магию.
>>5161057>>Фифти фифти, стандартную хуйню собрать можно в редакторе, что то собирается из готовых модулей, если тебе нужен арканум 2, то будут проблема, потому что в готовых модулей скорее всего таких возможностей нет или они не так настроены и придется лезть в шарпе разбираться. Спасибо. Ну я думаю рано или поздно я таки буду курить юнити. Я программист и шел в программисты ради геймдева, хоть в геймдеве ещё и не работал. И С++ тоже знаю. С шарпом знаком поменьше, но тоже знаком.
>>5160788 (OP)В НВН лорная дында захардкожена, что-то совсем свое там делать можно только до определенного предела. Я бы посоветовал Дивинити, но сам его не ковырял, а мертвое коммунити как-то не намекает ни на что хорошего.
>>5160788 (OP)>Но Warcraft обновился до Рефорджа и там как я понял возможности редактора урезали.Хуёво у тебя с пониманием. Нихуя там не урезали, только добавили.
>>5162364Ну и отвечая на твой вопрос - world editor гибкий аж пиздец. Самая гибкая платформа из всех существующих. Другое дело, что вк3 нахуй никому не нужон и претендовать ты можешь на пару тысяч скачиваний за пол года. Но другого выбора у тебя нет, потому что нвн совсем никому нахуй не нужен, как и моды для скайрима в духе приключений. Касательно последнего это сложно и долго, в соло не вывезешь.
Алсо еще можеь габеновскую хуйню для второй доты подрочить, она тоже в порядке, люди создают там свои рпогэ, но она посложнее.
У НВН1 комьюнити небольшое, но живое, модули пилятся, контент клепается, апдейты выходят. В плане графона игре некуда устаревать, хуже уже не будет.
>>5161047Там ничего не придетcя пилить, еcли ты делаешь для cебя. Бери юнити/анрил и не еби мозги отcталыми редакторами карт из игр. Раз делаешь для cебя, то проблема c нарушением прав уже отпадает и ты можешь пиздить аccеты откуда угодно, а вcякие там фичи типа инвентарей, триггеров и прочего ты cпокойно запилишь найдя на форумах нужные тебе cкрипты, которые внедряютcя в твою игру c помощью пары кликов мышкой.
>>5162840а где это комьюнити в интернете обитает? Я смотрел русскоязычные форумы - все мертвы. Может в англонете ситуация иная?
>>5163070Хотя и в рашке тоже есть, в прошлом году аноны находили вконтакте тянку, которая пилила модули на нвн
>>5162383>Либо габен, либо вк3 Уже понял, что ты тролль, но если оп ненароком тебя услышит, то поясню, на сурсе еще можно прилепить подобие РПГ системы, а варкрафт слишком ограничен, включая возможность добавить диалоги только в виде всплывающего окна, с парой неразвернутых вариантов, а то еще и делать заебешься, потому что это окно было для одной сюжетной развилки в кампании запилено близзами.
>>5163232Ты хуйню несешь полную блядь, это я тебе как картодел со стажем говорю.Диалоги там проще простого делать, а если тебе еще и ответы на них нужны, то с диалоговым окном также не возникнет никаких трудностей. Если нужен нестандартный инвентарь, то в сети есть куча готовых решений, в том числе с ЭКИПИРОВКОЙ.
>>5160951Надо определиться, что нужно, гибкость или снижение трудозатрат на рутину. За гибкостью добро пожаловать в низкоуровневые среды разработки, как уеч и юнити, а за простотой в высокоуровневые конструкторы, среди которых первый nwn непревзойден. Правда, для работы с nwn придется вернуться в середину нулевых, когда он не казался говном мамонта. По сравнению с потрясающим редактором nwn тоддовский конструктор - это ни пришей, ни пристегни - вроде и определенных познаний требует, и обучения, а в результате получится кособокий мод, один из тысяч никому не нужных поделок для игры сомнительной свежести.
>>5172470То есть в модах для тес трудозатраты не адекватны результату, а nwn ты просто брал и делал, непринужденно и на лету разбираясь в редакторе и скриптах, что почти не отвлекало от собственно создания приключений.
>>5160788 (OP)Бери редактор невервинтера, для РПГ он точно подойдет лучше. Любая попытка что-то сделать в редакторе варкрафта кроме карты на варкрафт это хтонический труд. Будет в твоей ЭрПоГэ выбор диалогов через перемещение светлячка в нужный кружок. Алсо чтобы пилить простенькие модули в редакторе НВН тебе ни программирование не нужно но знание хотя бы основ ПЯВУ пригодится ни 3д-модделинг, я этим в 12 лет помню занимался, клепал свое авторское гримдарковое говнецо.
>>5172480Да, забыл добавить, что nwn нужен со всеми дополнениями - тогда уже можно делать и продвинутые кинематографичные катсценки. Это значит, что каждый, кто захотел бы заценить твой модуль, должен поставить себе и игру, и дополнения.
>>5160788 (OP)Почему ты хочешь использовать редактор модулей игр, а не взять просто движок, тот же юнити, если тебе нужен именно что просто движок?
>>5172470О том и тред, при минимальных усилиях и большему сюжетному и геймплейному простору лучшим выбором остается NWN.
>>5160788 (OP)Внезапно, редактор четвертых Героев.Очень удобный, скриптовые события сможет написать даже твоя бабка на смертном одре.Если пошаг допустим для твоего будущего высера шедевра, конечно.
>>5160788 (OP)Почему бы Unity не использовать и C# навернуть? Если получится, заодно и хорошую работу сможешь найти.
>>5182294Лучшие Герои с лучшим редактором в серии, но ограниченные тройкаутки не приемлют перемен. Но он вряд-ли годится для нелинейного РПГ, тут уж даже WarCraft 3 посолиднее будет.
>>5182483>он вряд-ли годится для нелинейного РПГЗависит от желания и упорства автора. Местные скрипты вполне позволяют варианты выбора.
>>5182483Они, конечно, ламповые, и музон действительно лучший в серии, но в них убит баланс и тактическая боевка.
>>5182511Особенно бесит блядство уровня "Вот ты хряк с топором, мы тебе урон за всю карту порежем до 1/16. А ты баллиста, тебе пусть будет максимум 1/2"
>>5182605Разделы на моддб и нексусе ещё.Волт, конечно, ещё принимает новые штуки, но он по сути еле живая копия собранная из бэкапов оригинального Волта (который IGN хостил).
>>5160813Ещё, раньше по крайней мере, многие мододелы по NWN активно общались по техническим вопросам на форумах BioWare.