Сразу скажу, что все три игры мне не нравятся, но мне не понятна тенденция, по которой RE4 - шедевр на все времена, а RE5 и TEW, которые абсолютно одинаковые с RE4 по геймплею и хуёвости сюжета - говно. Это такая постирония со стороны геймеров или я чего-то не могу понять?
>>5163405 (OP)Это просто утки. РЕ4 на момент своего выхода был реально прорывом, хотя и похоронил жанр. Это был уже не сурвайвл-хоррор, но очень крутой экшн, в котором стрельба и передвижение были не удобными и незаметными как в обычных шутанах, а очень сильно ограниченными и представляли челлендж сами по себе, заставляя думать о каждом своем движении - тактика тела, если хочешь. Но последующие части РЕ облегчали эти механики, все больше превращая игру в стандартный шутан от третьего лица, да и сеттинг все больше начинал напоминать Колду с зомби. Насчет Эвил Визин не знаю откуда ты это взял - никто его говном не считает. Наоборот, фанатам РЕ4 он вроде как доставил, хоть и слабее, потому что опять же по сравнению с четверкой он казуальнее и удобнее и в нем есть современные мусорные механики вроде крафта, гринда ресурсов и т.д.
>>5163405 (OP)>RE4Благодаря ей были пересмотрены, по крайней мере, два жанра видеоигр: ужасы и боевик от третьего лица.Держу в курсе.
>>5163405 (OP)Мне все три нравятся. Поясню свою позицию по каждой.RE4- одна из самых значимых игр в индустрии, реально инноватор, который в себе нес и передовую механику и классные визуальные решения, на долго закрепившиеся в будущем. Да, игра из хоррора превратилась в экшон, но когда это до сих пор один из самых крутых экшонов за все время- не все ли равно? Тень на этот шедевр бросает только хуевый порт на ПК, но потом вышел порт получше.RE5- уже не настолько прорывной проект, игра развивает идеи прошлой части, боевка чуть удобнее и продуманее, и плюсом к этому идет охуенный кооператив, до сих пор моя любимая кооперативная игра. Бодрая, разнообразная, графика до сих пор выглядит весьма неплохо.EW- самая слабая игра в твоем списке. Геймплейно на самом деле очень сильно отличается от резиков, если те строились на зональных повреждениях и мили атаках после них, благодаря которым ты раскидывал толпу, ну и всяких там мелких нюансиках пушек, то во первых в экшон составляющей опирается на криты в голову и массовые поджоги, во вторых визин имеет довольно сильный уклон в стелс и за счет него таки больше все таки хоррор, чем шутер. Но если резики свои механики реализуют безупречно и играются охуенно, то визин довольно таки багованный, кривой и несбалансированный. Тем не менее механики все таки не совсем стоковое говно, а все таки какой то свой креатив, так что своя доля фана в игре есть. Но вторая часть лучше.
>>5163449Ну пересмотрели и что дальше? С каких пор качество игры определяют новшества, которые они привнесла? Наверное, есть игры, которые по своему развили игровую индустрию в 90-х, но на которые всем абсолютно насрать.
>>5163405 (OP)РЕ 4 ближе по атмосфере к оригинальным частям как и ивол визин. В ре 5 африка ебаная. Примерно как в макс пейне 3 проебали нуар, засунув макса в бразилию.Ну а геймплейно это экшен ебаный, да, где главный герой ногой с разворота кучу зомби раскидывает.
>>5163443>и в нем есть современные мусорные механики вроде крафта, гринда ресурсов и т.д.Прям как в ре 4. Ты в него играл хотя бы, клоун?
>>5163484RE4 игра года 2005, ей нечего доказывать - всё доказано, всем плевать на шизиков из 2020 пытающихся что-то понять.>есть игры, которые по своему развили игровую индустриюRE4
>>5163496>Прям как в ре 4.А где там гринд? Игра не позволят никак абузить себя, бесконечного спавна врагов нет, так что все ресурсы ограничены, гринд невозможен.>крафтИ этого там нет. Вставлять камушки в золотые кубки крафтом точно не назовешь. Оружие апдейтится у торговца, но и это крафтом не является.
>>5163488Вообще, нуар - это когда пессимистично и грустно. В этом плане 3 часть куда больше преуспела. Просто сравни музыку. В тройке она полностью состоит из унылых треков. Просто первая часть была стёбом над клише в фильмах и играх, а вторая часть всё спустила на нет, продолжив историю ГГ. Третья часть была закономерной.
>>5163525>бесконечного спавна врагов нетВообще-то есть додик. Если вернуться на старые локации спустя какое-то время, там зомби зареспавнятся.>Оружие апдейтится у торговца, но и это крафтом не является.Смешивание трав. Сборка оружия из частей. Срыгни нахуй отсюда, клоун ебаный. Или поиграй в ре 4 для начала.
>>5163496Конечно играл. Крафта там нет - есть апгрейды на оружие у торговца. Или ты смешивание трех трав за крафт считаешь? Гринда там тоже нет, копить на снарягу нет необходимости - цацок и золота, которое ты находишь по ходу сюжета, хватает на все. Там в принципе не бывает ситуаций(если руки не из жопы), когда не хватает ресурсов для прохождения.
>>5163529>Вообще, нуар - это когда пессимистично и грустно. В этом плане 3 часть куда больше преуспела.Нет. Нуар это когда у тебя город типа нью-йорка, дождь или снег постоянный, а не битва с бразильским быдлом, гоняющим в футбик.
>>5163480>боевка чуть удобнее и продуманееА в чем там удобство и продуманность? Из новшеств вспоминается разве что добивания лежачих - оно удобно, да. Но на этом всё. Ну, разве что еще парные комбо, но это настолько узкоспециальная вещь, работающая исключительно в кооперативе, что записывать ее в "улучшенную и более продуманную" боёвку сложно. Можешь уточнить, что именно ты имеешь в виду?
>>5163534>Смешивание трав. Сборка оружия из частей.Это крафт?Тогда Сталкере тоже был крафт. Там можно было глушить и прицел к оружию приделать. Браво, блять!
>>5163537>Или ты смешивание трех трав за крафт считаешь? А че это, если не крафт.>Гринда там тоже нет, копить на снарягу нет необходимости - цацок и золота, которое ты находишь по ходу сюжета, хватает на все.Поиграй на макс сложности, клоун.>Крафта там нет - есть апгрейды на оружие у торговцаНекоторые пушки нужно апгрейдить частями, которые находишь в игре.
>>5163541Может я чего-то не знаю. Просто хотелось бы посмотреть на пруф из надёжного источника о том, что такое нуар.
>>5163559>А че это, если не крафт.Недокрафт. Потому что это просто смешение трёх компонентов. Эо не серьёзно.
>>5163534Мне не нравится твой хамский тон, но похоже, ты говоришь по делу, вынужден согласиться с большинством аргументов. Разве что, я для достоверности пойду проверю, действительно ли в оригинальном RE4 можно было улучшать оружие дополнительными частями: я играл в него давно и уже позабыл детали. Мне казалось, что оружие только в магазине апдейтится, а детали были только в оригинальных RE1-3 и ремейках.
>>5163546Получается так. Как будто в ивол визине какой-то супер сложный крафт, когда там так же три говна собираешь и жмешь кнопку скрафтить.
>>5163574>Недокрафт. Потому что это просто смешение трёх компонентов. Эо не серьёзно.Прям как в ивол визине. Ты вообще играл в игры из оп-поста, или очередная залетуха решила повыебываться?
>>5163567Тебе виднее, почему ты так быстро порвался. Но я дам подсказку, потому что игра 2005 года никакого отношения к 90-ым не имеет. Ты понял, что обосрался, и тебе это не нравится)
>>5163578>Мне не нравится твой хамский тонНу так оформи срыгалет на реддит или дфтпарашу. Там тебе хуй пососут и кармочку подрочат. Че ты забыл на харкаче?
>>5163559Я играл на максимальной сложности. Приходишь в локу - собираешь все цацки, по ходу сюжета восстанавливаешь все сокровища и продаешь, максишь матильду, автоматическую снайперку и дробовик, копишь штабель гранат - вот и весь РЕ4. Хватает на все, опять же, если руки не из жопы и стрелять метко умеешь.
Что происходит? Анон пытается доказать, что в RE4 был крафт, хоть не в одной ОП-пик игре его нет. Делать лекаство из трёх трав или болты из кучи гаек - это недокрафт.
>>5163596На мейлаче можно встретить совершенно разные уровни дискуссии, и я не считаю, что твой стиль является доминирующей нормой. Точно так же, как и сирклджерк с реддита и ресетеры является другой крайностью, которая мне тоже не нравится.
>>5163605Не ебу че там за помойные быдло фильмы ты смотришь. Настоящий нуар только в крупных американских городах и где герой ходит по лезвию бритвы.
>>5163611> и я не считаю, что твой стиль является доминирующей нормой.Да мне похуй, говно, че ты там считаешь. Общаюсь как хочу, соси хуй, чмо.
>>5163529>вторая часть всё спустила на нетО, редко вижу такое мнение по Максам Пейнам. Абсолютно согласен. Первая часть - отличная неоунарная сатира, и довольно смешная.
>>5163623Словно я запрещаю тебе так общаться. Напротив, это ты выдавал свой стиль за единственно допустимую норму, тогда как это лишь один из множества стилей дискуссии здесь.
>>5163534Сборка оружия из частей - это не крафт. Крафт - это сборка предметов из материалов, причем как предметы так и материалы возобновляемы, опущ ты необученный. Таким макаром и в Sin 1998 года, абсолютно тупом линейном шутане, был крафт, потому что там на каждом уровне можно было найти деталь вундервафли, а в конце ты ее получал, если все собрал. Смешивание трав - это не крафт, потому что травы в игре не нагриндить(кроме беспонтовых зеленых) - они раскиданы по сюжету как аптечки. Съеби уже отсюда нахуй, чмо неграмотное.
>>5163641> Напротив, это ты выдавал свой стиль за единственно допустимую нормуГде я такое писал, клоун? Ты свои фантазии не выдавай за реальность.
>>5163628Вторая такое же говно, как и 3, но там визуально хотя бы стиль нуара сохранили, а не хуйня из бразильских сериалов.
>>5163650Хорошо, это я так проинтерпретировал твой вопрос "Че ты забыл на харкаче?"Если ты имел в виду нечто другое - окей, претензий не имею.
>>5163664Хуя маневры пошли, ты снимал- ты выложил, причем тут я вообще. На будущее совет дружеский, не выкладывай видево со своими унижениями в общий доступ
Заебали троллить. 4-ка говном считалась и на момент выхода и сливом серии. А сейчас тем более это говно никому не нужно, никто в неё не переигрывает из нормальных людей.
>>5163698>>5163529>>5163541>>5163563>>5163605>>5163615Определение дать не смогу, но давайте возьмем, скажем Британнику - это ведь надежный источник, в отличие от виикпедии?https://www.britannica.com/art/film-noirЧитаем:>Film noir, (French: “dark film”) style of filmmaking characterized by such elements as cynical heroes, stark lighting effects, frequent use of flashbacks, intricate plots, and an underlying existentialist philosophy. The genre was prevalent mostly in American crime dramas of the post-World War II era.Дальше идут примеры ранних фильмов жанра:>Early examples of the noir style include dark, stylized detective films such as John Huston’s The Maltese Falcon (1941), Frank Tuttle’s This Gun for Hire (1942), Otto Preminger’s Laura (1944), and Edward Dmytryk’s Murder, My Sweet (1944). Дальше идет исторический экскурс о том, как понятие возникло:>French cineastes admired them for their cold, cynical characters and dark, brooding style, and they afforded the films effusive praise in French journals such as Cahiers du cinéma. French critics coined the term film noir in reference to the low-keyed lighting used to enhance these dramas stylistically—although the term would not become commonplace in international critical circles until the publication of the book Panorama du film noir americain (1955) by Raymond Borde and Étienne Chaumeton.Ни и дальше - самое интересное, об отсутствии точного определения жанра и даже спорности его статуса:>Defining the genre>Controversy exists as to whether film noir can be classified as a genre or subgenre, or if the term merely refers to stylistic elements common to various genres. Film noir does not have a thematic coherence: the term is most often applied to crime dramas, but certain westerns and comedies have been cited as examples of film noir by some critics. Even such sentimental comedy-dramas as Frank Capra’s It’s a Wonderful Life (1946) have been cited as “noir-ish” by critics who find in its suicidal hero and bleak depiction of small-town life a tone suitably dismal for film noir. Such films are also sometimes designated as “semi-noir,” or film gris (“gray film”), to indicate their hybrid status.И о том, что некоторые критики считают это всего лишь шапочным термином для обозначения мрачных черно-белых триллеров и драм сороковых-пятидесятых годов:>Other critics argue that film noir is but an arbitrary designation for a multitude of dissimilar black-and-white dramas of the late 1940s and early ’50s. Film scholar Chris Fujiwara contends that the makers of such films “didn’t think of them as ‘films noir’; they thought they were making crime films, thrillers, mysteries, and romantic melodramas. The nonexistence of ‘noir’ as a production category during the supposed heyday of noir obviously problematizes the history of the genre.” Yet it cannot be questioned that film noir connotes specific visual images and an aura of postwar cynicism in the minds of most film buffs. Indeed, several common characteristics connect most films defined as “noir.”Ну и дальше еще много текста, читайте сами.TL/DR: Слишком спорный термин, спорить можно бесконечно.
>>5163746Слишком жирно, учитывая оценки критиков, состоящие из одних 10/10, и постоянные топы, где четвёрку ставят на первое место. А вот почему так, мы с ОПом и хотим понять.
>>5163766Похуй на журнашлюшьи топы.Четвёрка - охуенная игра. Шизоиды, которым шести игр в серии в одном стиле до неё мало на хуй идут.мимо-олдфаг
>>5163746Я помню божественный порт на пека где вместо нормального управления было прицеливание на стрелочки или нампад.
>>5163639Как всё запущено, посмотри как ре выглядел в 90х и как поменялся в ре4, что аж изменил игровую индустрию и получил игру года. Переставай толстить, глупышка.
>>5163753>Слишком спорный термин, спорить можно бесконечно.Двачую. Просто люди путают антураж Макс Пейна с нуаром. Сменили место действия и полилось говно по трубам.
>>5163792А какое отношение РЕ4 имеет к игровой индустрии 90-х? Просто так забавно, ты обосрался, продолжаешь нести какую-то хуйню
>>5163753>cynical heroes, stark lighting effects, frequent use of flashbacks, intricate plots, and an underlying existentialist philosophyMax Payne 3 по каждому пункту.
>>5163783Тогда почему шизоидам, которым шести игр в серии в одном стиле до неё было достаточно, блюют от такой же 5-ой части? Там чего-то было слишком много, что прорвало олдфагов?
>>5163824Но ведь ты так и не объяснил, при чём тут игры 90-х годов, если РЕ4 изменил игровую индустрию нулевых. Может перестанешь уже обсираться?
>>5163727По-твоему мне нунжо вернуться в 60-ые, прийти на съемочную площадку и там спросить режиссера че такое нуар?
>>5163895Ты чё? Первый Резик вышел в 96, а первый Дед Спейс в 08. 96 > 08, значит Дед Спейс вышел раньше.
>>5163949Он нихуя не ответит, так как просто снимает чёрно-белый фильм с атмосферой пессимизма. Что такое "нуар", он в душе не ебёт.
>>5163545Ну я ж написал чуть удобнее. Стрейф добавили, лежачие теперь с одного удара добиваются, инвентарь теперь быстрее работает, даже на консолях шорт каты для быстрой смены пушек, в RE4 постоянно надо было игру на паузу ставить и это тупо, ну и комбасы, да. Такие небольшие доработки и без того классной системы.
>>5164026Там ещё можно перезарядку через инвентарь делать во время любых анимаций, ударов там или пока по лестнице поднимаешься.
>>5163405 (OP)Потому что Ивл Визин - говнина. С боссами которых убить моно только по скрипту в определённой арене, с кривым стелсом, с калофдюти последними главами. И боссом пукаком огромным
>>5164026Спасибо за развернутый ответ, я это и надеялся узнать. Совсем забыл, что в пятерке был стрейф, так давно я в нее играл. А вот меню мне, помню, не понравилось - всегда предпочитал риалтаймовому громоздкое из четверки, с паузой и клеточками.>>5164043И тебе спасибо.
>>5163405 (OP)То-же самое. Играл в каноничную версию через эмулятор с геймпадом. Пиздец, сначала охуел что мне надо как в тире на геймпаде медальки с веток отстреливать. Игра тысячелетия ебать.А потом на одной локе меня люто ебали зомби. И из 6 зомби 2 это браться лизнецы. Какой-то польский шутан ебанарот. За локу отстреливаешь орду замби-клонов.Две миссии прошел и удалил. А вкус говна остался. С тех пор любителей резика считаю за образцовых говноедов.А последняя Ре3 мне даже погравилась. Такая бодрая и фансервисная без пердолинга. Хоть и дешево сделанные 1,5 локации, но как по мне, лучше чем четверка.
>>5163449>были пересмотрены, по крайней мере, два жанра видеоигр: ужасы и боевик от третьего лицаХорошо, Дед Спейс взял что лучшее от резиков. Ну а боевики от третьего лица стали лучше? Что стало лучше?
>>5163405 (OP)Видимо, я из тех редких, кому EW понравился. Правда прошел его лишь в 2017-м, когда он был уже весь пропатчен. Хотя даже так первый EW всё равно остался довольно кривой, но сюжетная идея (путешествие по сознанию маньяка) и её реализация, локации, противники, насыщенность игровыми событиями - мне зашли. Кстати, вторая часть показалась более пресной в этих аспектах, хотя с технической точки зрения сделали её лучше.
>>5163405 (OP)Ну мне нравится визин, но он какой-то недоделанный. В начале вроде хоррор и (пусть и кривой) стелс, а чем дальше - тем больше каких-то запираний в узких аренах с кучей зомби. сюжет мне наоборот зашел, люблю когда ничего непонятно, но очень интересно. вот вторая часть красивая и более проработанная, нет этих тупых аренок с зомби, но мне она меньше понравилась.
>>5164207Да не, мне тоже понравилась >>5164216Просто недавно еще Зулин же выпустил обзор, из-за чего отношение к ней ухудшилось. Но она и без этого далеко не идеальная, это точно.
>>5164101>А вот меню мне, помню, не понравилось - всегда предпочитал риалтаймовому громоздкое из четверки, с паузой и клеточками.Да я и не сомневался. У нас в СНГ почему то ну очень любят вот эти инвентари с клеточками в стиле диабло. Но вот если объективно к вопросу подойти, четверка это уже практически чистый экшн, и механика ее заточена под смену пушек (например выс трелил из дробовика в щит, он разбился, переключился на пистолет, прописал хэдшот, голова развалилась, вылез паразит- кинул гранату), а переход в этот инвентарь не мгновенный, он через переход через черный экран наверное секунду запускается, может даже больше, и обратно столько же. Это совершенно выбивает из ритма и вообще не круто. Ну а переставлять предметы, ну кому то нравится, я к этому просто равнодушен. В пятерке вот у тебя 9 предметов, каждый юзается на соответствующую кнопку, распределил как тебе удобно и жонглируешь пушками в бою, прожимая циферки. Нормально, удобно. Тогда выли, что это оказуаливание, упрощение и все такое, а по мне это как раз то, что игре и было нужно. Вот в шестерке уже херню какую то наворотили. Она даже на геймпаде не очень интуитивно воспринималась, а на клаве с мышью вообще пиздец какой то. Хотя по идее его даже еще проще сделали, но там такая простота, что хуже воровства.
>>5164262>В пятерке вот у тебя 9 предметов, каждый юзается на соответствующую кнопку, распределил как тебе удобно и жонглируешь пушками в бою, прожимая циферки. Нормально, удобно. Тогда выли, что это оказуаливание, упрощение и все такое, а по мне это как раз то, что игре и было нужно.Нет, ну здесь я не спорю, кооперативной пятерке инвентарю с паузой никак не подходит, более того - он там практически невозможен.>переход в этот инвентарь не мгновенный, он через переход через черный экран наверное секунду запускается, может даже больше, и обратно столько же. Это совершенно выбивает из ритма и вообще не круто.Мне кажется, четверке просто не хватает шорткатов на быструю смену пушек, идея как альтернативу паузу в виде инвентаря. Для меня эта возможность приостановить игру добавляло тактический элемент, когда есть возможность поразмыслить над цепочкой дальнейших действий и планированием на несколько шагов вперед. Но я, повторюсь, не отрицаю, что хоткеи как альтернатива бы не помешали.>Вот в шестерке уже херню какую то наворотили. Она даже на геймпаде не очень интуитивно воспринималась, а на клаве с мышью вообще пиздец какой то.Саму управление в шестерке так себе, согласен. Но какие же оно открывает возможности в самой игре! Все эти прыжки в сторону, уклонение, быстрые выстрелы, мили-атаки (несколько видов), джаст-контратаки, как любят японцы, подкаты с разбега с возможностью поставить мину прямо во время скольжения по земле и так далее - все это делает игромеханику шестой части потенциально одной из лучшей среди TPS-шутеров тех лет, на уровне Vanquish. Проблема, помимо управления, в том, что левел-дизайн совершенно не соответствует этим возможностям, поэтому получилось тухловато. Но зато в Наемниках я провел многие десятки часов, уже только за них я очень люблю шестерку.
>>5164305>Саму управление в шестерке так себе, согласен. Но какие же оно открывает возможности в самой игре!Я тут про меню в виде двух лент писал. Механики и геймплей тут отдельная тема. И тут я считаю, что шестерку сильно недооценили.
>>5164322На клаве как-то попроще сделали, там хотя бы по цифрам всё оружие можно выбирать и быстрая кнопка для смешивания трав есть. Не помню только для грен сделали быстрые кнопки или нет. В принципе в эту самую ленту на пк даже лезть не надо.А вот на геймпаде уже приходится возиться.
>>5164322>И тут я считаю, что шестерку сильно недооценили.Я тоже так считаю, поэтому не удержался из разговора про интерфейсы перешел в свой типичный режим похвалы игромеха шестерки. Добра.
>>5164378Так и есть. Проблема только в её реализации и в общей уместности, когда её лепят туда, где она не нужна.
>>5163405 (OP)Потому что во всех играх разный геймдизайн. Поведение и расположение врагов, скорость передвижения персонажа, получаемый и наносимый урон, разнообразие игровых ситуаций. Все это имеет значение. Да со стороны и по видосикам ты никогда не поймешь в чём дело, но поиграв ты интуитивно понимаешь что работает идеально, а что хуево.Вот EW1 и EW2. Ну ведь одно и тоже, только во второй части анимации, графика, управление лучше. Делает ли это вторую часть лучше? Нет нихуя, потому что она пиздец однообразная, фактически 90% игры тебя закрывают на ограниченном пространстве и на тебя нападают 3-4 обычных зомби. Все. Кто-то скажет что 1 часть такая же, но нет, нихуя. Там постоянно менялись ситуации, то ты попадаешь в деревню из 1 резидента, то сжигаешь босса уязвимого к огню, то убегаешь от бензопильщика, то сопровождаешь напарника, то уезжаешь от босса паука на автобусе, то сражаешься под лопастями вентилятора. То есть разнообразие геймплейных ситуаций на голову выше. >>5164348Да, на колесико мыши меняется оружие, а на шифт+колесико достаются грены.
>>5164444>То есть разнообразие геймплейных ситуаций на голову выше.Поэтому вторая миррорс эдж тоже сосет. Не везде открытые миры идут на пользу.
>>5164378Контратаки кутээшные там хороши, если в нужным момент в секундное окошко жмакнуть то можно обычных врагов ваншотнуть а толстых и боссов оглушить или нанести хороший урон. Тем же говнюкам бронированым можно броню контратакой сломать, толстого сразу на колено уронить контратакой. Дебору можно при её прыжке контратаковать и уронить сразу, у мухи контратакой можно грену прилепить, когда Леон с Адой с Симонсом месятся контратаки присутствуют.Там дохуя таких фишек крутых которые можно назадротить и выносить врагов без стрельбы чисто ударами.В пятёрке из таких хитрожопостей разве что возможность Вескера в конце вместо боя просто ножиком зачикать через кутееху.
>>5163405 (OP)>RE5 и TEW, которые абсолютно одинаковые с RE4 по геймплею и хуёвости сюжета - говноПоправлю тебя, ты, видимо, не играл ни в один из проектов. ЕВ1 это не РЕ. Отчасти поэтому, помимо тех. проблем, столько дерьма вылили на создателя. ЕВ весьма самобытный, пусть, отчасти и слишком "европеоидный" проект, который не зашел тру олдфагам, ведь им "отец" выкатил не очередной клон заебавшего всех Ризека, а попробовал в эксперимент. Боссы, видать учли это, и заставили чистить вилкой говно. Мике ничего не оставалась как вместо продолжения оригинальной игры выкатить клон РЕ4-5 в виде ЕВ2. Вот ЕВ2 это таки точная копия помоечных РЕ4-5. С чего бы? Разумеется кое кому нужны деньги, а не эксперименты с жанром, стилем, механиками. ЕВ2 настолько ублюдочно сделана, что помимо отсутствия развития сюжета оригинала, они даже боссов завезли с первой части. Стоит ли говорить, что с РЕ произошло то же самое? Разумеется, даже самый "заборосносимый" бумерозумеропуперогетеропостиронично отбитый геймер сможет увидеть колоссальную разницу между усредненными в жанре РЕ1-3 и шутанами РЕ4-6. А вот насчет сюжетной составляющей оригинала ЕВ (без учета длс, которые и проебали более чем все) ты зря. Вполне себе пазлообразный метод оправдал себя, заставив не поглощать, а склеивать сюжетную составляющую.
>>5164469Мелочей и деталей в 6 части пиздец как много. У самого часов 80 в 6 части, но когда я посмотрел ролик со всем мувсетом и контр-атаками, то я просто охуевал со словами: "Так можно было?!"Ну и всякой фигни полно, как разный звук оружия в закрытом и открытом помещении.
>>5164527Вот согласен, первая часть пусть и не идеальная, но самобытная игра, а вторая излишне стерильный зомби экшен в открытом мире. Убогий скучный сюжет, уровня фоллачей с его "нужно найти отца/сына", больше упора на экшен, неинтересный псевдооткрытый мир. А если уж даже вторая часть провалилась, учитывая то, что она должна была больше людей захватить и даже Миками от руководства отстранили, то скорее всего 3 визин мы не увидим, что грустно.
>>5164527>ЕВ1 это не РЕ.Вот на этих словах я думал, что ты что то умное скажешь.>Вот ЕВ2 это таки точная копия помоечных РЕ4-5.Но вот на этих я понял, что надеялся зря
>>5163405 (OP)Мне не нравится четвертый резик из-за ебучей камеры, которая, блядь сама возвращается на место, вместо того, чтобы оставаться там, куда ты её двигаешь и куда хочешь смотреть, но я очень люблю пятую часть, она для меня как родная и геймплейно там все идеально. А вот в шестой они умудрились запороть инвентарь и сделать его максимум неудобным. Kак раз перепрохожу все резиденты подряд (кроме первых трех игр, в которые я никогда не играл и в которые сейчас играть невозможно из-за управления) и, короче, так выходит, что больше всего удовольствия я получил перепроходя именно пятую часть на харде, с адреналином во время боев, с жестким менеджментом инвентаря у Криса и у Шевы. Я ещё и медали все собрал, чтобы открыть костюм амазоночки для Шевы.
>>5164627Советую для расширения кругозора пройти ремейк первой части. Управление там настраивается, можно отключить танковую навигацию и сделает перемещение удобнее.
>>5164527>Вполне себе пазлообразный метод оправдал себяНихуя. Сюжет подан в начале и в середине, если не ошибаюсь в 9 главе, где рассказали, кто такой Рувик и почему он таким стал. Всё, блять. Какие пазлы и где ты там увидел, хуй знает. История о том, как ебанутый экспериментировал с человеческим сознанием, а очень злая корпорация решила этим воспользоваться. Ну, и главный вопрос всего этого "пазла", каким хуем тут вообще ГГ и как так вышло, что именно он порешал все дела?
>>5164733Кстати двачую этого. Поражаюсь с шизов, которые говорят про какой то там пощлообразный сюжет, типа думать надо и все такое. В игре просто половину игры вообще нет сюжета, а потом тебе все карты на стол выкладывают тупо в лоб. Это не вы думали думали и додумались, это сюжета сначала тупо не было, а потом он внезапно появился. Алсо насчет ДЛЦ, которые все испортили тоже не согласен, ДЛЦ как раз отретконили оригинальный сюжет так, чтобы он хотя бы сходился и имел смысл.
>>5164751Вот именно. ДЛС хотя бы попытались объяснить, каким хуем тут ГГ и два его напарника. Но вот внятную мотивацию, зачем Себастьяна и Ода подключили к СТЕМ, если нужна была только Кидман, не завезли.
>>5163405 (OP)Насколько я фанат оригинальных частей, вплоть до вероники (хоть признаки говна уже прослеживались) и настолько я хейтер четверки. Я её НЕНАВИЖУ. Это не резидент. Они перешли на полное 3д, которое люто даунгрейднуло графику — всё пустое и серое, головоломок нет, локации однообразные, враги вообще из какой-то другой игры, но точно не из резидента. Мне никогда не было так скучно играть. РЕ4 это такая ограда из говна, отгораживающая оригинальную годноту от херни в виде 5 и 6 части.
>>5164828Ты просто утка. Я вот очень люблю первые резики и сайленты. Но при этом считаю RE4 охуенной игрой. Хотя она и совсем не похожа на своих предшественников. Нужно уважать эту серию хотя бы за то, что она постоянно менялась и никогда не застревала в самоповторах и тупом конвейерном доении бренда, все игры были разные, многие из них были новаторские. И до сих пор резик жив только потому, что никогда не стоял на месте.
>>5164849>Ты просто утка. Я предельно ясно объяснил почему мне не нравится четверка — уткам просто нравится. Однообразная стрелялка с одинаковыми локациями мне не нравится ни в каком виде. Я и сейчас дропаю такие игры.Тот же ремейк трешки, который вышел недавно, выглядит привлекательнее, хоть по сути и является шутаном без головоломок. Четверка просто скучная и однообразная.
>>5164849>Нужно уважать эту серию хотя бы за то, что она постоянно меняласьНе в лучшую сторону. Тут скорее аксиома Эскобара.
>>5164874Не, я кучу раз видел таких как ты. Очень не глубоко смотрят на вещи и думают что дохуя интеллектуалы. Типа фу, экшон для тупых, вот вставлять квадратный камень в квадратную дырку- вот это было не для тупых. RE4 не просто очередная бездумная стрелялка, там дохуя глубокая и разнообразная механика, да и разнообразных игровых ситуаций по ходу прохождения возникает вагон и маленькая тележка. Уж в чем игру точно нельзя упрекнуть так это в однообразии и одинаковых локациях.
>>5164849>она постоянно меняласьНикому и ничего не мешает создать новую серию игр с похожим сеттингом, но другого жанра. Чтобы потеряла вселенная резидента, если бы 4 часть не вышла - нихуя. Чтобы потеряла 4 часть, если бы был новый ГГ - нихуя. Сделай игру и подпиши "от создателей name" и всё, а так это всё чисто ради бабла. Например, с сайлент хилом другая ситуация, там пытались сделать хоть немного похожее на первые три части, но для этого зачем-то звали других разработчиков. Итог ожидаемый.
>>5163405 (OP)>Это такая постирония со стороны геймеров или я чего-то не могу понять?Еще веселее то, что шестой резидент евил намного лучше четверки и пятерки, содержит дохуища просто контента на 3 полноценные игры, а фанаты его засирают на каждом углу. При этом РЕ6 по-прежнему остаётся самой продаваемой игрой в серии.Лицемерие as is. Либо это рвутся дешёвки, которые играли в соло и не могут принять гей отношения Криса и Пирса за канон.
>>5164934> Никому и ничего не мешает создать новую серию игр с похожим сеттингом, но другого жанра.Когда их эксперименты заходили слишком далеко- они делали новую серию. Девил мей край например вырос из прототипа резика. > Чтобы потеряла вселенная резидента, если бы 4 часть не вышла - нихуя.Как минимум потеряла бы одну из лучших и самых значимых игр всех времен внутри своей линейки.
>>5164934Двачую. Все такие серьёзные щщи тут сделали, а по факту Капком поднимает килоиены за счёт успешного использования франшизы. И что 4-ка, что какая-нибудь 7-ка прекрасно показывают это.
>>5164961> При этом РЕ6 по-прежнему остаётся самой продаваемой игрой в серии.Самый продаваемый пятый. Шестой наоборот провалился. Не то, чтобы копий продали мало, просто бюджет у игры был просто неебически большой, капком на него очень много поставили, а он надежд не оправдал, и после него капком надолго выбыли из ААА, практически не производя высокобюджетные игры вплоть до ре7.
>>5164903При чем здесь интеллект? Просто стрелять — это скучно. В нравящихся мне играх есть разнообразие: напряжение в виде экшона, и затишье в виде головоломок. Это баланс.> и разнообразная механикаОднообразная стрелялка с однообразными серыми уровнями. Там ничего не прибавили, а только убавили. Квикэвенты я не считаю за игру.
>>5163405 (OP)Это ещё хуйня, сейчас те, кому зашёл римэйк двушки начнут поливать говном немезис - ну а хули игра 2019 олдфажный вин, а вот в 2020 какое-то говно зумерское для любителей фортнайта.
>>5163405 (OP)Просто 4ка была для них первой игрой. Тоже не знаю почему взлетела эта ебанина. Еще больший цирк чем 3ка, в 4ке даже доли атмосферы нет, а карлик и прочая японщина лютый треш, который просто убивает на корню весь саспиенс, которого тут и так нет. Про 5ку молчу. Это просто тотельный слив. Не знаю кому это вообще могло понравиться, разве что первая игра, да и кооп был в моде у нового поколения.
>>5165378Так там слили Немезиса. Насрать на вырезанные локации, честно, но, блять, в ремейке 2019 ахуенно было постоянно бегать от этого уёбка Х, жаль только, что были комнаты, в которых от него можно было спрятаться, лучше бы все комнаты имели по два выхода. Но в ремейке 2020 Немезис ничего не может сделать против ГГ и появляется только по скрипту. + игра в два раза короче двушки, а стоит столько же.
>>5165453Ты серьёзно пытаешь найти здравый смысл в игре, где есть регенерирующиеся существа, которые с каждым разом становятся всё больше и больше, при том факте, что для этого надо неебическое количество энергии?
>>5165468Было бы забавнее, если бы двушка ремейк получила ровно 90. Спустя 20 лет игра стала лучше на один балл.
>>5165469Дело даже, не в энергии, а веществе. Где они берут все это мясо для разроста, если нихуя перед этим не жрут?
>>5165478Двуха теперь в пантеоне резиков за 90, а в это только пара частей смогла. На хуане ей даже ещё выше поставили чому-то, хотя трёшку там ещё хуже оценили.
>>5165497А может жрут, кто знает? Вот Немезяка в воде превратился в мега-тварь на четырех лапах - вдруг он аккумулировал то тепло, что осталось после взрыва C4? Или, как вариант, вобрал в себя какой-нибудь хуйни в реке. В случае с финальной мутации после обливания мочой кислотой ситуация аналогичная.Это, конечно, объяснение уровня "магия" и левая пятка сценариста так захотела, но хоть что-то.
>>5165528Да не, он просто нашёл ближайший гастроном, похавал там и стал большим и сильным. Это, конечно, не объяснение уровня "магия", но хоть правдоподобно.
>>5163405 (OP)ПоясняюПроблема РЕ5 и ИВ в хуйовом дизайне: у РЕ5 в качестве босса нам дают Шрека и говорят стрелять в него из стационарного пулемета, и так, сука, джва раза за игру! А как вам босс - морское щупальце? А клубный хуй в солнцезащитных очках, ночью, в качестве финального? босса? Единственный плюс в том, что можно почувствовать себя американским копом. Если вы понимаете о чем я.В ИВ локации - просто череда однообразных кишок, измазанных в кровавом поносе, как в трешовом кетчуповом ужастике. Противники же, просто спизжены из других проектов, никто этого и не скрывал в общем то. Короче все это печально и является признаком творческого кризиса. Пора высылать разрабам траву с ЛСД.
>>5165711Но в РЕ4 дизайн на уровне второго фар края, где всё в какашечных тонах. И все боссы - это какая-то каракатица с тентаклями, да там у всех врагов есть тентакли. Короче, два сапога пара, и по твоей логике РЕ4 - такое же говно.
>>5165711Учитывая, какую хуйню ты ляпнул про ИВ, в игру ты явно не играл. Потому что в ИВ локации уж точно разнообразнее РЕ4, где только однообразная деревня, однообразный замок, однообразный остров и хвала небесам есть лаборатория.
>>5165711>можно почувствовать себя американским копом. Если вы понимаете о чем я.Я не понял, если честно. Не объяснишь, анончик?
>>5165784Но каракатицы разные! Есть каракатица - Распутин, есть каракатица - Наполеон, есть Каракатица - стелс алиен из космоса, есть каракатица - Александр Маршал. Разные каракатицы. А от стационарных пулеметов у меня бугурт в стиле "Мы в тут что, в КалДути 2 играем? Сбей 10 самолетов из пво?"
>>5165812Ты насчитал 4 разные локации. А еще в замке есть подуровень с ЛАВОЙ и ПИЗДАТЫЙ ТИР! И там еще фигурки дают!
>>5165497> Где они берут все это мясо для разроста, если нихуя перед этим не жрут?В оригинальном РЕ3 Немесиз становился в конце губкой - масса тела не увеличивалась, это была пористая структура. Именно поэтому после выстрела из Парацельсия он в конце сдувается назад.А насчет гигасобаки из ремейка - хуета хует. Ну как и вся игра.
>>5165996>В оригинальном РЕ3 Немесиз становился в конце губкой - масса тела не увеличивалась, это была пористая структура.Он ещё и падал в отсек с остальным биотходами неудачными, вот часть рук и ног подожрал.
>>5164026>инвентарь теперь быстрее работает, даже на консолях шорт каты для быстрой смены пушек, в RE4 постоянно надо было игру на паузу ставить и это тупоНу ты и тупой дебил блять. Пиздец, хуею с дауна.
>>5164627>с жестким менеджментом инвентаря у Криса и у Шевы.С каким нахуй менеджментом? Патроны передавать друг другу?
>>5163443> не удобными и незаметными как в обычных шутанах, а очень сильно ограниченными и представляли челлендж сами по себеНо это же скорее обсер.
>>5165938>есть каракатица - Александр Маршал. А это кто?>А от стационарных пулеметов у меня бугурт в стиле "Мы в тут что, в КалДути 2 играем? Сбей 10 самолетов из пво?"Хаха, в ревелейшенс первый поиграй. Там это х10.И находятся дурачки, которым первый ревелейшенс атмосфернее второго.
>>5163488> проебали нуар, засунув Макса в БразилиюНу там жесткач же с продажей людей трущобами и нищетой, присыпанной корумпированными копами. Чуть ли не самая мрачная игра всей серии.Во второй вообще из грустнявок всего-то какую-то шкуру убили.
>>5163405 (OP)>по которой RE4 - шедевр на все времена, а RE5 и TEWКто тебе такое сказал, твои одноклассники?
Сейчас прохожу RE4. У меня пригорело на 1 моменте в начале замка, где сначала с Эшли нужно стать на кнопки, а потом крутить ручку, чтобы опустился мост, и там еще вторая фаза где Эшли крутит еще 2 ручки, чтобы поднялись блоки из воды. К этому моменту патронов у меня было чуть больше чем нихуя, 1 обойма на пистолет и 2 гранаты. Так вот я пытался там этих врагов убивать, кидать гранаты, но у меня нихуя не получалось потому что они бесконечно спавнились из дверей, но в итоге бегая по кругу и забив хуй на их убийство я кое-как покрутил ручку и побежал дальше, и на второй части этой хуйни меня убили, но я думал да пошло оно нахуй и запустил с чекпоинта, и ОХУЕЛ ОТ ТОГО ЧТО ЧЕКПОИНТ НА ВТОРОЙ ЧАСТИ ГДЕ НАДО ОХРАНЯТЬ ЭШЛИ И ВСЕ ВРАГИ ИСЧЕЗЛИ, я еще пошел кувшины побил ради лута. Пиздец сломанное говно, если бы я знал что будет, то просто бы попытался заспидранить до чекпоинта и сохранить гранаты.
>>5168247Скорее хорошо. Чтобы там не говорили про чекпоинты раньше вообще все просто дрочили квиксейвы каждые 5 секунд.
>>5168224Это скорее подачка от разрабов, то есть ты как бы пройти попытался, но не вышло по каким-то причинам, поэтому разрабы решили тебя не мучать. Такое же было в Амнезии. После смерти, загружая чекпоинт, враг исчезал, чтобы тебе не пришлось ебаться с ним много времени, просто потому что у тебя нет хилок.
>>5168849Миками в четвёрке экспериментировал и с агрессивностью уже заспавненных врагов, и с активацией/деактивацией спавнов в зависимости от того как себя с ними ведет игрок.Потом в Год Хэнде сделал то же самое, но вынес в интерфейс наглядное отображение текущего "уровня" врагов.
>>5168931Алсо, DMC при нескольких рестартах с чекпоинта скрытно режут агрессивность ИИ (лучше всего на паттернах боссов отражается).
>>5164828>Насколько я фанат оригинальных частей, вплоть до вероники (хоть признаки говна уже прослеживались) и настолько я хейтер четверки. Я её НЕНАВИЖУ. Это не резидент. Они перешли на полное 3д, которое люто даунгрейднуло графику — всё пустое и сероеЕбанутый? Они в 3д перешли еще в веронике, и с тех пор вышло 4 3д резидента до собственно четвертой части. Она выглядит охуенно сравнительно с задниками в 120px из классики
>>5168849А бесконечный спавн это тоже подачка? Хотя может он и не бесконечный, но я волны 3-4 точно зачистил и сложилось впечатление, что он бесконечный.
>>5168988>Она выглядит охуенно сравнительно с задниками в 120px из классикиПошел нахуй. Даже в ре2р офис старс выглядит менее детализированным, чем в оригинале 2.
>>5168988>они в 3д перешли еще в веронике>(хоть признаки говна уже прослеживались) Не я ебанутый, а ты жопой читал. Кстати, на твоей пикче справа, уже видно, какая земля голая. В той же трешке всякая мелочь валяется в виде мусора и банок.
Снова убеждаюсь, что игру дизайнило ёбнутое животное.Напарник не будет пользоваться другим оружием, если у него не кончатся патроны к пистолету. Он соберёт 100500 патронов, но будет стрелять из пестика один хуй. И для того, чтобы ты не брал оружие и сам из него не стрелял, то животное просто запретило передавать оружие ВПРИНЦИПЕ.
>>5169019>на твоей пикче справа, уже видно, какая земля голая. В той же трешке всякая мелочь валяется в виде мусора и банок.По которым ты на похуе бегаешь. В 4 можно разрушать бочки, телеги, лестницы и тд
>>5169050>По которым ты на похуе бегаешь.Это твои проблемы. Для меня не похуй и лучше детализированная статика, чем разрушаемый цилиндр на всю сцену.
>>5169059Прямо сейчас прохожу первую часть, а где-то около года назад перепрошел четвертый резидент, и могу сказать, что, как ни крути, последний практически во всем лучше. Из неоспоримых достоинств я могу отметить разве что восхитительный саунд-дзиайн, уступающий, разве что, третьему думу. Но именно как игра Дед Спейс сбалансирован гораздо хуже RE4. Игровых ситуации мало, практически одинаковые сцены повторяются из раза в раз под копирку, баланс звезд с неба тоже не хватает, боевая система, даже несмотря на расчлененку, явно уступает микроменеджменту и сиюминутной тактике RE4. Эксплоринг также заметно уступает резиденту, что удивительно, учитывая, что сам RE4 в этом плане во многом проигрывает старым частям.Но тем не менее, из всех пост-резидентовских TPS, Дед Спейс мне пока что кажется одним из самых приличных. Но мне все еще пройти игру до конца, чтобы сделать окончательный вывод.
>>5169024Чтоб он перешёл на более мощное оружие надо дать команду атака(стрелка в вверх на пека), если бы не это, то ты бы батхертил: "А чего пот редкие патроны та к быстро тратит">И для того, чтобы ты не брал оружие и сам из него не стрелялДо патчей можно было передавать. Но я так понимаю из-за кооп особенностей игры, эту функцию вырезали дабы люди не абузили.
>>5169164>эту функцию вырезали дабы люди не абузили. Не, просто рукожопы делали впопыхах голд версию пятого резикан на пеку.Поломали дохуя всего, где-то музыка не включалась, где-то скрипты не срабатывали и враги не набегали.В стиме была тема с перечислением всех косяков, поначалу капком чё-то там делала а потом хуй забила, не прибыльное это дело порт чинить если можно дальше другие игры делать и продавать.
>>5163405 (OP)Поясняю:Ре4 - охуитительная атмосфера, шикарная музыка, разнообразные локации, загадки, множество боссов, если играть пездюком то и сюжет про испанских ктулхоёбов будет неплохим, баланс экшена и хоррора, невъебенно модные кутыэ возведены в абсолют, разнообразный геймплей, просто революция для своего времени, высокая сложность, харизматичные антагонисты, меметичный торгаш и запоминающиеся бурчания культистов. 12/10Ре5 - спустя 4 года ожидания на лицо падает чисто экшониевая какаха, заточенная под кооперативный сингл позор нахуй геймплей - тупая копипаста из ре 4, единственное изменение - типоклассический милипиздрический инвентарь из-за которого постоянно приходится перекладывать вещи в напарницу-мулатку, сама напарница тупее эшли, ибо даже на френдлифаер не реагирует, стрелять блядь не через криса не умеет и ещё так же как и эшли, требует к себе дохуища внимания или геймовер, сюжет просто залупа говна, атмосферы нет, остров из 4 части растянулся на половину игры, боссы из-за мулатки пиздецки сильны, вескер - вообще охуевший пидор, сукабляротебалбулыжниккуламитолкал. Короче проходняк 5/10.Twe - сюжет дно дна, геймплей из lust of ass, графон хуже ре 5. распил бабла тоддлера/10.
>>5169201>Не, просто рукожопы делали впопыхах голд версию пятого резикан на пекуТогда все ясно, я не удивлен.А ИИ Шевы тоже сломали Голд версией, а то в своё время я не помню чтоб батхерти с неё, а вот сейчас я от бота просто готов пробить ебальник и ищу рандомов
>>5169240Я 5-ю не осилил тупа из-за сеттинга — солнечные африканские перди совсем не сочетаются со всей остальной серией.
>>5169240Какие нахуй 4 года - огрызок 4ки с хуёвым графоном на пека выкинули в начале 2007, а 5ка вышла в 2009. И не пизди, что ты на геймкубе играл в 2005. Про загадки вообще толсто.
>>5164044Привет, зулинодебил.>>5163405 (OP)EW - охуенно. Миками смешал резиковский экшен с сайлент хилловской ебанутой крипотой и получился пиздатый коктейль, который можно проходить и проходить снова.
>>5170428Интересно, считают ли фанаты зулина, что нормальный хоррор может быть только без боевки, или что там этот жирный чорт пиздел в обзоре на пенумбру.
>>5170492Что плохого в боссе-пауке? Жирный почему-то доебался именно до него, хотя в игре полно других боссов, причем разнообразных. Олсо первый Визин отлично передает ощущение какого-то кошмарного больного сна, где в любой момент может произойти что-нибудь ебанутое и извращённое.
>>5170554>Что плохого в боссе-пауке?То же что и в боссе- вертолете. Вусмерть заебавший всех прием который нынче считается моветоном.
>>5165468Хахахах я бля в ахуе с этих обзорщиков. Всегда считал 3й резик лучшей игрой эва, играл еще в 6 или в 7 лет, то ли 99й год, то ли 2000й. Перепроходил много раз, а эти критики ставят 79, ну ок типа))
>>5165515Бляяя как же так, этот римейк с отвратным митсером х, который всю атмосферу рушит, по тупому скрипту ходит в коридоре с игроком... И набирает такой бал.
>>5170842Трудно сказать, просто некоторые клише заебали смертельно. Заметь что зомби, спасение мира, супер мент и гг красавчик встречаются чаще чем сраные пауки и вертолеты, но только последние режут глаза многим, а остальное готовы наворачивать еще и еще.
>>5170859Кстати двачую. Мне в детстве третий резик казался самым крутым. Там сама игра в городе происходит, что намного интереснее одной и той же локации, там больше экшона и интереснее механики, уворот тот же. Есть возможность проходить игру по разному- куча сюжетных развилочек+ каждое прохождение в одних и тех же местах разные энкаунтеры и случайные события. Немезис вообще самый каноничный злодей за всю серию, их была целая кучи и до, и после, но до сих пор когда говорят резидент эвил- люди сразу вспоминают именно немезиса, никто его затмить не смог. Тройка была охуенной игрой. Ее конечно обвинять в том, что это по сути аддон к двухе, с ассетами, механиками и всем остальным от двухи, но какая разница?
>>5167953Александр Маршал - советский и российский рок-музыкант, певец, на дуде игрец. На западе известен как знаменитый нидерландский и американский актёр, кинорежиссёр, сценарист и продюсер Рутгер Хауэр.А ревелейшн - это какой то порт на андроид, да?
>>5170490У фанатов априори не может быть своего мнения. Точно помню, что Condemned заставил меня пару раз вздрогнуть при том, что весь геймплей состоит из боёвки, а не пряток.
>>5169267Ок, пусть будет не загадки, а не очевидные моменты вроде спавна сразу 2х бензопильщиков на площади при определенных действиях игрока. В остальном все правда и по делу.
>>5170888>Тройка была охуенной игрой. Ее конечно обвинять в том, что это по сути аддон к двухе, с ассетами, механиками и всем остальным от двухи, но какая разница?Заебали, там только 1/5 полицейского участка из двойки. Все враги новые, включая зомби. И механики поменяли как раз в 3, в то время как 2 геймплейно был аналогичен 1
>>5169240говноед детектедохуитительная атмосфера>ок>шикарная музыкаГде ты её, блять там нашёл? Один единственный трек, когда появляетя торговец>разнообразные локации3,5 локация. О чём ты вообще пиздишь?>загадкиНе переусердствовал, пока их решал?>множество боссовОк>если играть пездюком то и сюжет про испанских ктулхоёбов будет неплохимГовно говна. Надо быть конченым долбаёбом, чтобы после прохождения игры, где тебе насильно пихали сценарную парашу, сказать, что тебе понравилось и уж тем более хотеть перепройти это ещё раз>баланс экшена и хоррораСочувствую, если ты там нашёл хоррор>невъебенно модные кутыэ возведены в абсолютИ тут я понял, что это толстота>разнообразный геймплейОк>просто революция для своего времениНормальные люди называют это закономерным развитием>высокая сложностьДля аутистов>харизматичные антагонистыИ тут я ещё раз понял, что это толстота>меметичный торгашМы не про Сталкер сейчас говорим>запоминающиеся бурчания культистовКакое бурчание?
>>5170875>но только последние режут глаза многим, а остальное готовы наворачивать еще и еще. Пчел, на зомби тематику и спасение мира вайнят лет так десять уже, гораздо чаще чем на пауков и вертолёты.
>>5170875Потому что спасение мира - это троп сюжетный, его можно проигнорировать, а можно додумать в голове.Ебучие зомби - это сеттинг, который определяет вообще всё, от реакции зомби на попадание до крафта всякого говна из бит и пил.
>>5172166Не дописал.Вертолеты - это тоже стопроцентно предсказуемая фигня.Вертолет всегда сверху, так что ему не надо писать ИИ.На вертолет всегда неудобно смотреть, потому что он сука сверху, а тебе надо смотреть под ноги.Вертолет всегда атакует предсказуемо - либо ракетами, либо пулеметом, так что контрмеры всегда одинаковы - прятаться за укрытиями.У вертолета всегда дохуя ХП, потому что это боевая, блядь, машина.Представь себе каким может быть босс-файт с вертолетом, и ты предскажешь босс-файт с 90% вероятностью.
>>5170916Да кто такой Маршал ирл я знаю. А вот кто это в игре?Ревелейшен это игра с 3ДС, портированная на всё остальное.
Четвёрка это не только инновации, (коих было дофига, они буквально создали на его базе целый жанр), не только технологии (на момент выхода игры на gc она смотрелась шикарно, (в основном анимации, эффекты и модели) и была отлично оптимизирована), но и такие редкие сейчас вещи как "пейс", детальный геймлей дизайн. Вещи на которые сами по себе сложно указать, это невидимая рука режиссера, который раставляет врагов и энкаунтеры так, чтобы игрок не успел заскучать. То как игра разбавляет процесс прохождения достойно отдельной награды, именно этот фактор выделяет RE4 от остальных указанных тут игр. Тред ни читал, держу в курсе etc/
>>5163405 (OP)У них отличается геймплей, но EW2 это убервин, RE4 - культ, RE5 отличная. У первой EW сраный геймплей.