Анон, какую игровую механику ты считаешь самой хуевой? Именно механику, а не общие проблемы типа забагованности, жадных разрабов, кидалова и остросоциальных повесточек.Мой топ-1 держит АВТОЛЕВЕЛИНГ. Истоки этого рака вполне понятны - лень разрабов: не надо балансировать сложность, продумывать расположение врагов на локациях и вообще как-либо париться, с чем именно столкнется игрок. Но обратная сторона максимально пиздецовая.Во-первых, убивается погружение, и герой-нагибатель-богов-разрушитель-вселенных все так же на равных дерется с подвальной крысой, как бомж-инвалид.Во-вторых, пропадает смысл эксплоринга, так как везде имеем практически одинаковых врагов и лут.В-третьих, исчезает любой прогресс, и, если на 1 уровне ты бьешь на 1 врага с 5 ХП, то на 100 - на 100 врага с 500 ХП.В-четвертых, это превращает кривую сложности в прямую сложности, и нельзя войти в бой неподготовленным или подготовленным слишком хорошо.За всю жизнь так и не осилил ни одной игры с этой блевотной раковой механикой, даже если в остальном тайтлы были неплохими, а то и хорошими. Ну а что ты ненавидишь больше всего, анон?
Добавление рпг элементов в шутеры, которые приводят к тому, что шутер превращается в хуйню, где надо по 10 лент во врага из пулемета вхуячивать, чтобы его убить.Из примеров серия Mass Effect, Fallout 3-4 и длц к фар краю 5. Просто неиграбельное дерьмище. Все кому нравятся эти игры - дичайшие говноедины и недолюди.
>>5154028 (OP)Изометрия после 2000, я искренне не выкупаю зачем её делать сейчас. Разве что утят порадовать
>>5154028 (OP)В основном всякие "реалистичные" механики.:- механики выживания: сон, еда, питье итд. Искусственное усложнение, которое просто заставляет больше времени тратить на игру. И ладно бы это был выживач типа Rust или DayZ, но давайте уж тогда по-полному упарываться: добавьте туалет, гигиену, баланс питания итд, а то герой живет на одном варенье и бегает 24 часа без остановки;- "зажать дыхание чтобы выстрелить". Серьезно, из шутера это превращается в управление строительным комбайном, особенно если ты в перестрелке. Механика поощряет макросы и читомоды на автоматизацию таких действий, в итоге простые алексы в пролете уже на стадии покупки игры.>>5154252В ME2 бесило, что все оружие по сути одинаково: одного термозаряда хватает в среднем на двух-трех противников (легкая сложность), неважно из чего.>>5154288Не гони на изометрию, для тактических рпг это единственный удобный вид. То ли дело ваши зумерские 2д-рогалики, ни один заставший их в свое время сейчас в них не играет, только вы говно жрете.
>>5154028 (OP)> какую игровую механику ты считаешь самой хуевой? Преследующий тебя бессмертный тип.Уровни сложности в виде повышения хп врагам, а не их умений, в комплекте с автолевеленгом это вообще пораждает сюр, в котором ты превозмагаешь моба, а тебе в награду дают такое же оружие как у тебя с которым следующего такого моба ты будешь так же превозмагать.Вес\клеточки (ограничения) в инвентаре. Мне нужна сумка Гермионы.Жажда\голод\сон если это не кор геймплей, как в симс, сразу на хуй.Ограничивающие передвижения сюжетные костыли в открытых мирах.
>>5154313> ебаный шутер с вырождением РПГДелаешь градацию ловкости идентичной настройке бота из условного анрыла, где 0 ловки = уровень новичок, 10 ловки = уровень адепт. И вот у тебя прямая зависимость навыков от стат.
>>5154157>"игры"-сервисы. Это рак.Удвою, ещё бесит то, что разрабы спокойно могут тебе понерфить оружие, даунгрейднуть графон, заменить нормальные звуки на говно по одним им ведомым причинам, вырезать целые уровни и тд, а ты ничего не можешь с этим поделать, кроме как качать пиратобилд релизного дня с 1,5 сидерами.
>>5154028 (OP)Обязательный режим прицеливания. Игру делят на два режима - либо бегаешь, либо стреляешь. Сейчас, конечно, уже и такого рода шутеров почти нихуя нет, а если и есть, то разброс не как раньше - во все стороны кроме центра, но все же.Я при этом еще и проблему вижу в новых механиках. Разработчики ориентируются на то, как это будет с геймпада играться, а на геймпаде, как раз, вешают прицел на левый триггер, хотя на него можно было повесить что-нибудь более полезное, а прицел перевесить аля хало - на правый стик. Функция зума неплоха, но строить на ней весь геймплей ведь тупо.
>>5154384Тодд еще не так плох, в дерьмаке последнем вообще пиздец. Получаешь по квесту меч убийца богов смерть разрушение миров 9000, он светится пылает огнем руны искрят, тянки текут быдло боится, а через 5 минут у каждого подзаборного алкаша и бомжеватого гопника есть гнилая дубина нищего позора с уроном в два раза больше чем твой меч. Пиздец, бросил эту хуйню на этом моменте.Мимопроходил
>>5154371Вообще да, но утята не приемлют другие варианты. Ну и вдобавок для нормального 3д нужно вложить в разы больше сил, чем нарисовать задники с модельками, а это может с лёгкостью не окупиться.
>>5154422Если я понимаю, почему что-то делается так, как оно делается, то это не значит, что такой вариант должен меня удовлетворять.
>>5154437Если ты вдруг не заметил, то изначальный пост с претензией к изометрии не мой, я отвечал на вопрос анона.
>>5154028 (OP)>Во-первыхКазуал ебаный.>Во-вторыхАвтолевелинг!=беседкосрань. То, что хуесос тотт не способен в игры никак не шкварит механику в целом.>В-третьихПовторение пункта 1. Тупой казуальный даун такой тупой.>В-четвертыхПовторение одного и того же пункта в третий раз. Какой тупой биомусор сидит на сосаче, это просто пиздец.
>>5154415Ну ладно, я на самом деле и сам понимаю, что отсутствие денег и хороших художников - главная причина изометрии в 21 веке
>>5154401Так изометрический вид это тоже не труъ рпг, это для подпивасов же. Тру рпг это просто текст на экране, прям как в настоящих настолках каеф.
>>5154028 (OP)Отказ от срежиссированных катсцен и замена их «геймплейными» моментами, чтобы ты как бы от первого лица наблюдал за пиздежом NPC или со скоростью черепахи ковылял с красным экраном, типа ты ранен и превозмогаешь. Я не знаю, игровая механика это или нет, но это просто пиздец говно. Тот, кто это придумал Габен в первом халф-лайфе, а потом во втором довел это до абсолюта - долбоеб, кретин, пидорас, хуесос.
>>5154028 (OP)>если на 1 уровне ты бьешь на 1 врага с 5 ХП, то на 100 - на 100 врага с 500 ХП.Вот это на самом деле неправда. Если в игре есть автолевеллинг, то, как правило, есть и прокачка. А если есть прокачка, то, как правило, есть разные билды, и можно самому собрать билд, при котором ты будешь 1500 на 500, или 1 на 500, но с уроном на овер 9000.
>>5154288>не выкупаюНу так ты тупой дегенерат потому что. Все партийные рпг от 3го лица были говном говна, потому что невозможно управлять отрядом, не видя происходящее вокруг и только изометрия дает тебе эту возможность, особенно это чувствуется в гениальных произведениях этой гениальной студии.
>>5154028 (OP)А я таки придумал, что в тред добавить. Ненавижу людей, которые скипают катсцены. И ненавижу игры, где можно так сделать.
>>5154028 (OP)Раздражает рандомный лут в играх без гринда. То есть в игре ограниченное количество шмота, но ты рандомно можешь выбить себе как имбу, так и говно.
>>5154028 (OP)>АВТОЛЕВЕЛИНГВо-вторых, пропадает смысл эксплоринга, так как везде имеем практически одинаковых врагов и лут.Поддвачну, играю сейчас в Одиси, как же заёбывала эта хуйня с затыкиванием врагов. Поставил читы, убийство с одной тычки, процесс пошел намного веселей. На счет лута тоже пиздец в игре, в большинстве если не во всех лагерях расположенных в регионах тупа нахуй один и тот же лут с незначительным плюсом или наоборот минусом даже, какой то прям пиздец рарный лут дропается только с наёмников, отчего желание зачищать локи пропадает после второго зачищенного региона.
>>5154028 (OP)>какую игровую механику ты считаешь самой хуевой1. Бэктрекинг. Последний раз я вытерпел бектрекинг только в MGS 1. Наиболее ярко этот рак показывает себя во всей красе в метроидодебильнях, где "разработчики" (если так можно назвать васянов с гейммейкером) намеренно затягивают геймплей и локация, проходившаяся бы за 5 минут, проходится за час в силу искусственных ограничений. 2. Изометрия и ДнДпараша (эти два говна обычно идут всегда в связке). ДнДхуйня с кубиками уместна исключительно за столом с гейМастером, когда нет другого способа точного просчёта игровых механик и окружающего мира. Но на компе-то уже давно можно сделать как угодно.3. Васяно- и школореализм, все эти полудохлые "тактикульные" шутеры с дрочем в кустах, нужда пожрать и потом посрать в каком-нибудь экшене, игры который позиционируют себя как "мам КИРКОР)))))" но весь киркор заключается в тупости и забагованности механик.
>>5154028 (OP)>За всю жизнь так и не осилил ни одной игры с этой блевотной раковой механикойОно и видно, во всех таких играх ты всё равно раскидываешь врагов как нехуй делать, зато не не тратишь время на мелюзгу первых двадцати уровней.
>>5154617По третьему пункту согласен полностью, есть друг-задрот, который помешан на дарк солсах из за "ну ээ хырдкор жи))" Хотя по факту это просто кривая консольная параша с абсолютно неинтересным геймплеем, поехавшими механиками и просто, сука, скучная.
>>5154611Рандомный лут в Одиси нужен исключительно для продажи. Уже в первые часов 10 у тебя легендарный сет будет собран.
>>5154646А меня наоборот бесит, когда ты с 39.9999 кг лута носишься как флэш, а с 40,1 кг уже задыхаешься от усталости.
>>5154028 (OP)Механика - Зажмите кнопку что бы выполнить действие. СУКА, КАК ЖЕ РАЗДРАЖАЕТ НАХУЙ. Ну сделай ты просто обычный клик, нахуй добавлять эту ебучую секунду в выполнении действия. Первые раз пятьдесят может на эту хуйню и похуй, но когда ты постоянно с ней имеешь дело, вся эта хуйня превращается просто в ад.
>>5154651Да я в курсе, просто в этом и проблема опенворлдов, дохуя копипаста и очень мало проработки в направлении наполненности, а с автолевлингом просто - К-к-к-комбо.
>>5154028 (OP)Опенворлды с 100500 зонами интереса.Постоянное задавание темпа игры, как-то подгоняния от неписей, анальные таймеры и т.п. Иногда сойдет, но если игра этим злоупотребляет - нахуй.Если игра сорта коридор - рукава и запирание дверей за твоей спиной.
>>5154288Согласен, та же хуйня со стратегиями всякими. Вот нахуя в парадоксодрочильнях вид сверху, если можно сделать вид из глаз своего крузадер кинга?
>>5154617>час на локацию в средней метроидвании20 минут вместе с боссом - потолок. Пробегаются потом за пару минут, и то если лэйаут карты не подразумевает анлок телепортов и/или шорткатов.>кубикиОтработанное годами распределение вероятностей.>тупость механикИнстантный детект неосилятора.
>>5154650>поехавшими механикамиМаксимально простой тридэ битемап, слегка усложнённый менеджментом стамины.Если ты там видишь что-то необычное - пиздуй знакомиться с видоиграми года с нулевого.
>>5154540Эти моменты как раз и превращают игры в кинцо, где ты не имеешь контроля над происходящим. То есть управлять персонажем ты можешь, но тебе разрешается только очень медленно ходить и выслушивать высеры сценаристов. В нормальных играх эти высеры скомпилировали бы в катсцену, нормально срежиссированную и сыгранную, во время которой игрок мог бы перевести дух или вообще ее пропустить если он эту катсцену уже видел или ему просто похуй. Свобода, понимаешь? А в современной параше эту свободу у игрока отобрали. Нет, мы хотим чтобы игрок смотрел на наши говносценки от первого или третьего лица, бежать вперед нельзя, нет-нет-нет, стой здесь и смотри. А то, что эта ебучая медленная ходьба и нихуянеделание по 5 минут и в первом-то прохождении заебывают, а при последующих превращаются в блядскую пытку - это ничего, это замысел такой. Жри иммерсивность, пидор.
>>5154028 (OP)Прокачечка в нерпг. ИНТЕРЕСНЫЕ ЛОКАЦИИ, ПОМЕЧЕННЫЕ НА КАРТЕОткрытый мир с транспортом и быстрыми путешествиями. Тут вот в чем дело: если есть транспорт, то зачем быстрое путешествие? А если быстрое путешествие есть, то зачем вообще открытый мир? Просто включайте следущую локацию мне, и все! Заебало тыкать по карте!
>>5154293>Вес\клеточки (ограничения) в инвентаре. Мне нужна сумка Гермионы.>Жажда\голод\сон если это не кор геймплей, как в симс, сразу на хуй.Казуалобыдло, плиз
>>5154698Я не вижу там ничего необычного, вся сложность там - в ебучей неудобности и непривычности. А все потому, что делали игру явно на похер, все равно сожрут же. Выкрики про глубокий лор там впринципе не понимаю, он максимум "неплохой".
>>5154661Вот это блядь главная причина, по которой я не могу играть в номенскай. Хуй с ней с пустотой и однообразностью, но эта хуйня там даже в меню!
>>5154693Метроидодебил + ДнДпетух с кубиками + киркородрочер. Охуеть комбо дебила собрал. Ну или траль.
>>5154661>нахуй добавлять эту ебучую секунду в выполнении действияГ Е Й М П А Д ЫЭто на клавиатуре ты можешь назначить любой пердеж на каждую из 100 кнопок, а на геймпаде этих кнопок всего 16. Вот и приходится выкручиваться, назначая разные действия на комбинации кнопок (одно действие просто на квадрат, а другое - на R1 и квадрат), или делать одно действие на нажатие квадрата, а другое - на удерживание квадрата. А при портировании на пека просто соблюдается тот же принцип, нахуя клавиши переназначать, и так сойдет.
>>5154028 (OP)Ебучие КАКСЦЕНЫ. Они последние годы неимоверно бесят. Я пришёл играть, а не смотреть ваше тупое кино, мне похуй что вы там написали. Просто дайте, блядь, поиграть, а не слушать этот ебучий ненужный и не интересный трёп хуй знает о чём. Из-за этого говна последние части гта и рдр2 дропнул, потому что эти пидоры постоянно пиздят не только в своих ебучих каксценах, которые я всегда пропускаю, но и во время игры. Как же сука бесит это тупое говно.
>>5154796Есть. Ищи лучше. Почему ты это перед запуском игры не сделал я понятия не имею, нормальные люди асегда сначала в настройки заходят и правят всё под себя.
>>5154799Соглос, если в игре нескипаемые катсцены, или ещё хуже прогулки с нпц под их пиздежь, это инстадроп.
>>5154762>делать одно действие на нажатие квадрата, а другое - на удерживание квадратаа чему не сделать второе действие на быстрое двойное нажатие кнопки?.
>>5154819Нет. Все каксцены — говно. Из-за этой хуйни к современным играм даже прикосаться не могут, всё кинцом измазано.
>>5154596Хули толсто, знаешь как в свиторе это заебывало. Если ты вошел в группу, то сука не спамь SKIP PLS в чат, качайся с паровозами/друзьями/гильдией/мультибоксом, не мешай окружающим.
>>5154807Я как любой нормальный пекарь всегда перед игрой лезу в настройки, в Одиси нету такого, если бы он был, даже пусть в каких то .cfg файлах, то люди бы не бомбило от искусственно завышенной сложности моментами, а тупа бы вырубали эту хуйню и спокойно допроходили игру.
>>5154833Почему ты такой тупой и не можешь просто отключить автолевелинг? Это делается одной кнопкой в настройках
>>5154722>непривычностиПростенькая боёвка без канселов, работающая почти исключительно на ответах игрока на действия врагов - не что-то необычное для экшена от людей, которые их (почти) никогда не делали.Разве что душеблядство очень медленное и там анальный буферинг инпута, который отучивает жать по кнопкам до нужного момента.
>>5154869Почему на дваче эта игра считается каким-то откровением про войну ебать, элитной философией? Вам что по 15 лет? В аниме дохуя таких страданий философских. Типа кунчик спотыкается, падает, и случайно хватает за юбку какую-нибудь топ тяночку, типа старосту или президента школьного совета. У нее юбка слетает, все видят трусы с хомячком, и она ему хуяк с ноги. И он такой тоже прозрел ЧТО ЖЕ Я НАДЕЛАЛ!
>>5154840Там дело не ебической сложности, пиздатом ИИ, а в тупом фарме мусора что бы прокачать оружку и шмот.
>>5154901Я не консольщик, ты ошибся, да и почти все синглы я пиратил всегда. Хотя Спек Опс есть лицензия. Но мне ее подарили
>>5154953Ты должен потреблять на все деньги. Ты хоть представляешь, сколько издатели всерают на рекламу для тебя?
>>5154963Представляю, и поэтому я их рот ебал, пускай дальше тратят. Я покупаю только то, что иначе получить нельзя, либо то, что мне нравится слишком сильно, чтобы пиратить.
>>5154980Я на распродажах купил только мордхау и хотлайн майами, летом на скидонах возьму Инсургенси Сэндшторм, не больше не меньше, все.
>>5154028 (OP)Очевидные дарксоулс механики, которые теперь пытаются копировать все подрядСложность должна вытекать из сюжета. Ладно, когда огромный босс шатает с пары ударов. Когда худой скелет шатает 3 ударами палкой мощного мужика в доспехах - это клиникаЛутер-шутерные механики
>>5155010В дс нет сложных мобцов твоего размера. Все что тебя может ушатать, обычно вдвое тебя больше. Скелетоопущи станятся даже от удара в твой щит.
>>5155010Простенький ИИ не способен ушатать тремя ударами палкой персонажа под контролем человека без ментальной инвалидности.
>>5154028 (OP)1. Крафт и как вытекающее сбор всякого ненужного говнаНет, вы конечно можете этим обмазываться, но не надо добавлять это во все игры2 автолевелинг. После душ, где разработчики старались, и каждая лока наполнена разными врагами, сделанными вручную, смотрится особенно убого. Сразу понимаешь, разработчикам просто было лень. Ну и это к механикам не соьо относится, но просто смешно наблюдать за попытками сделать клон душ, либо какой-то другой игры. У разработчиков было желание сделать что-то новое, а вы просто пытаетесь скопировать, конечно у вас подучится говно.
>>5154403В третьем ведьмаке нет автолевелинга. Это у тебя уже претензии непосредственно к уровням врагов, которые повышаются по мере прохождения сюжета (а на пройденных локациях левел у врагов остаётся прежним), а оружие и броня становятся говном.
>>5155040В ниох боевка даже лучше чем дс - объективный факт. Но локации эти коричневые, и враги с тонной хп все портят. Если бы не это - был бы реальный убийца дс.
>>5155054>боевка от нинджа гайденГде мои поскакушки по всему левелу со спамом ласточек и эйрджагглы в изунадропы?
>>5155062Нету. Там левел фиксированный - просто повышается по мере продвижения по сюжету (т.н. бомж из скеллиге имеет больший левел чем бомж из велена). Это не автолевелинг, потому что левел врагов не зависит от левела гг.
>>5155273Про возможность отключения автолевелинга в Одиси, при том что по умолчанию он там отключен. Есть.
>>5155347Что и ожидалось от вг-дауна. Прилюдно обосрался, после начал копротивляться ААА РЯЯЯ ПОДКИНУЛИ НЕ ВАЖНО БЫВАЕТ. У твоей шлюхи матери, другого вырожденца и не могло родиться :3
>>5154799Кат-сцены - это тот же пиздеж, только под разными ракурсами камеры. Хорошее решение для многих игр, где надо выделить определенный момент или показать какое-то действие, которое иначе ты бы не увидел. Причем эти ваши кат-сцены повсеместно встречались и в старых играх вот хотя бы принца персии вспомнить. Если говноделы решили делать кино вместо игр, уделяя им огромный временной пласт, то причем тут инструмент? Все предъявы к говноделам и их комьюнити.
>>5154028 (OP)Ну это скорее не про механику, а про ебланский геймдизайн: тысячи свитков, зелий +3% к резисту, +5 к силе и тд. Суть в том, что рюкзак ими набиваются под завязку, а используются они чуть менее, чем никогда. Почему? Потому если ты сосешь на каком-то энкаунтуре, то сожрав все зелья, они тебе не помогут НИКАК. В таких играх ты спокойно проходишь энкаунтер, либо люто сосешь и расходники с таким процентажем силы не спасают. Более того, часто бывает абсурдны сами параметры зелий. Например резист от какого-нибудь вида урона, который встречается один-два раза на всю игру и спокойно проходится с нулевыми, а то и отрицательными резистами.
>>5154028 (OP)Ненавижу ебыный хардкор. Хотите похвастатся скилом валите в рейтинговые матчи доты и старкрафа. А одиночные игры не должны быть сложными.
>>5155511Так может они только для тебя сложные и это исключительно твоя проблема? Не можешь — не играй, никто не заставляет
>>5155511Почему не должны? Я не люблю играть с людьми, но мне нравится когда непросто. Играй на легком.
>>5154028 (OP)Хоррор за омежку, которая никак не может бороться с противниками, а может только убегать, роняя кал. Это же ну просто говно для виктимных червей, блять, единственное возможное исключение - хтонический хоррор, против трансцендентных сущностей и впрямь лучше дать по съебам хотя даже в книжках бездарного фошыста им иногда выписывали пиздюля, но игр таких я не встречал.
>>5154819мультики скипающие это одно, а пиздёжь между персонажами, когда тебе нечего больше, кроме как скакать на месте - вот это реально дико раздражает. последняя борда в этом плане такое дно, что её перепроходить просто мучение. в лутерщутере такое недопустимо.
>>5155564В атмосфере?Ну и боязнь отката до чекпоинта неплохо страх бурстит, но тут выверять нужно.А кинцо с прятками вместо геймплея игрой назвать нельзя.
>>5154617Два чаю за бэктрекинг и васянореализм. Добавлю еще скорее не механику, а дебилизм сценаристов разработчиков. Когда главного героя отправляют заниматься не специфичной хуйней в обязательном порядке, например: -третий дум растерял весь свой хоррор, когда морпех(машина для убийства всего и вся) бегал по уровням базы и как итальянский сантехник крутил вентили;-бесила первая халфа(вторая с эпизодами недалеко ушли), когда Фримену приходилось как горный козел скакать по всяким уступам;-дебильные задачки с физоном которые сюжетно не объясняются никак или всунуты в игру просто потому что, как во второй халфе. Кинул два строительных блока по 16кг- поднял Фримена на качельке;
>>5154028 (OP)Не знаю, упоминал ли кто-то это, но... МАРКЕРЫ КВЕСТОВЕбучая бепизда популяризировала их в обливионе просто что бы меньше думать о тексте и сэкономить на озвучке, вот реально - попробуйте пройти какие-нибудь квесты в обливионе или четвёртом фалосе без маркеров, ДА ХУЙ У ТЕБЯ ЧТО ПОЛУЧИТСЯ, потому что тебе не будут говорить что и как сделать, тебя будет вести лишь дебильная условность в виде маркера, некоторые нормизы из-за этого тупеют настолько, что попросту не замечают ГИГАНТСКОГО РОБОТА ЛИБЕРТИ ПРАЙМА, который стоит посреди зала, куда ты будешь обязан пройти по сюжету, просто потому что они пялились на нижнюю левую часть экрана.
>>5154028 (OP)1. Маркеры, как 3D так и 2D (карта. Идеальная механика карт - в первой готике: у тебя вообще нет карты изначально, ты ее должен купить. При чем более детальный каты стоят дороже). 2. Любые вариации ЧУТЬЯ.Вот на потребности гнать не надо - они охуенны. В Скайрим специально ставлю мод на них: увеличивает погружение в разы (особенно механика порчи еды доставляет) но вот усталость отключаю - мешает зачистке пещерок. В Кингдом Каме механика усталости совершенно не мешает т.к. устаешь ты за день, а ночью все равно делать нехрен т.к. нпс спят, а путешествовать по ночам не безопасно. Да и не видно ничего. Опять же, иммерсивность так и прет. Где-нибудь в каллофдуте это было бы лишним, но для всяких экшон рпг - самое то.
>>5154496Вот, кстати, нихуя - в халфе ты, как правило, контроль не теряешь и вместо катсценок происходят пусть заскриптованные, но геймплейные события. Я даже не припомню, на самом деле, хотя бы одной катсценки там с потерей управления. Ну, вагончик, да. Телепорты, допустим. Хотя как их иначе сделать...А так, по сути, я согласен - либо катсценки-видосы, либо не ебите мозги и пусть всё само происходит, а уж куда я буду в игре смотреть и что делать - сам решу.
>>5154661Бля, как же двачую! Вымораживает от такого. Дропнул Mad Max из-за этого в самом начале (он, впрочем, не так уж и интересен в целом мне показался).
>>5155915Так это Тодд его до таких вершин довёл. В Морровинде тоже подгонка под уровень была, но небольшая, её и не заметил никто.
Худшая механика, это когда прыжок используют везде - в теснущей хл1( в которой лучше расширить уровни раза в 3-4, а уже потом думать о геймплее), как кривой способ сделать паркур, который сам по себе - худшая аркада, и даже в таком копролите как хл1, где кнопки из древесины и за патронами надо прыгать на стол - выглядит этот паркур архаично; ебучие пиксельджампы в инди и тд. Удалите прыжок плиз из игровой индустрии.
>>5155977> Дохуя безногий инвалид калясочник?без прыжка игры бы были более качественные, но если всех устраивает набор ржавых механик и хуёвого дизайна, типа Сталкера, то ладно. Я уж думал, кто-то кроме меня хочет хорошую игру с чистого листа, где геймплей не будет очередным душным испытанием, а реально проработанным и интересным со старта
>>5155985Я искуственнее ограничения не встречал.Благодаря этой хуйне регулярно встречается такое, что ты в каком-то микробордюре застреваешь, весь отказ от неверия ломает. Хотя особо мразотные разрабы (вроде дыбовского) даже с прыжком не позволяют развивать хоть какую-то мобильность.
>>5155924>Так это Тодд такую кучу насрал. До него тоже срали, но скромненько, в уголку, особо никто и не унюхал.Но ты опять сводишь все к одной серии. Да и не суть. Я не вижу в этой механике ничего хорошего и в Морре. Разница между ее реализацией там и у Тодда - это разница между куском говна и ушатом говна.
>>5156007В морраче она и на ложечку говна не тянет, но в целом ты прав, морра бы и вообще без подгонки примерно такая же бы сложилась.
>>5156006Ну так блин можно же прелазанье сделать какое-нибудь и тд. В идеальной игре, конечно, такого не "ограничения" будет, там будет всё продуманно, поэтому прыжок там и не нужен. Короче каловая механика, для удобства в каловых играх, для белой расы гейминга она не понадобится. А мобильность и прочие бэбихлопы только портят всё, но плохие игры типа готики, с этим ебанутым прыжком, этот прыжок как раз как удобство в калоеденьи. Вот в киберпуке вроде как можно будет прыгшать во время диалогов по рации - буду назло себе прыгать по кд, пока не надоест. Протест, хуле.
>>5156031Так эти бордюрчики это как раз не учтенные гейдизайзнерами вещи.Не, ну было бы охуенно увидеть игру с идеальным дизайном, но это как-то маловероятно, а прыжок удобен.Ну и вообще отсутствие возможности прыгать (особенно в игре от первого лица) как-то контринтуитивно, гадко мне от этого, короче, будто в рубашку смирительную одели.
>>5156031>Ну так блин можно же прелазанье сделать какое-нибудь и тдНельзя, все случаи не покроешь.> В идеальной игре, конечно, такого не "ограничения" будет, там будет всё продуманно, поэтому прыжок там и не нужен.
>>5154028 (OP)Это даже не игровая механика, а, скорее, политика издателя, но:Дать игроку за предзаказ/ покупку ГОТИ СУПЕР МЕГА КОМПЛИТ ФУЛЛ УЛЬТИМЕЙТ БИГ БЛЭК ДИК ЭДИШОН версии игры предметы из игры в самом начале. Как пример - Dead Space 2. Сразу со старта в магазине открыто ВСЁ ОРУЖИЕ И БРОНЯ ЗА 0 ДЕНЕГ. Не выключается ничем, игру даже не смущает невозможность подключиться к серверам ЕА. Рушит погружение и банально неудобно пользоваться магазином - анлокнутое оружие с дебильными скинами занимает полтора экрана магазина и приходится выискивать потом среди него обычное, разблокируемое в ходе игры.В DE:HR такое же было, вроде. Снайперскую винтовку давали, величиной с половину инвентаря.
>>5154028 (OP)Меня лично ужасно бесит тупое вклинивание рпг-механик в экшен-играх.По мне, в таких играх должен в первую очередь работать скилл игрока, а не его персонажа. Да и со стороны выглядит это туповато, когда вот эту свинью 3 лвла ты можешь затыкать стандартным оружием, а вот на этого кабана 23-го лвла тебе нужно оружие 20-го уровня, которое по логике должно бить так же, как и стандартное оружие, ведь выглядит практически так же, но по факту урона наносит в 10 раз больше.Ну и безумно раздражает в таких ситуациях, когда разрабы придумывают встроить ограничение по уровню на эквип. Мол, твой персонаж еще слишком зеленый и тупой, чтоб напялить на себя доспех, превосходящие его по уровню.
>>5154028 (OP)И тоже, не механика, но:Кислотную, пересвеченную цветовую гамму, с бликами, отблесками и хроматической аберрацией. Как в хуёвых ЕНБ, короче. Из-за этого неприятно играть в игры на UE3 было. И Risen 2, на пике, не стал начинать. В современных играх так тоже часто делают.Вершина такого подхода - Макс Пейн 3. Там ещё и НЕЖНО ЛЮБИМЫЕ мной катсценки через каждые 2 минуты, и вот в них просто пизда что творится с цветами, и всё мигает, глаза плавятся. Худшие катсцены в мире, на мой взгляд.
>>5156123Ты своё скудоумие чужой толстотой не оправдывай. Морпех в третьем думе никак не машина по разносу всего и вся, он — обычный солдат, у них там вся миссия — съебать, желательно одним куском. Прыжки по всяким уступам — охуенное приключение, лучший момент Халфы, да и по сценарию для Гордона стрельба — неспецифичная хуйня.
>>5155728Когда тебя по голове ебошут, забирают всё оружие и потом тащють куда-то два солдатоса. Прям реальная катсцена от якобы первого лица (я просто мапил-моддил на халфу и знаю как действительно было сделано, поэтому якобы)
>>5154028 (OP)Рэгдолл. Бесит что вместо красивых и разнообразных анимаций падения врага, теперь делают убогий физон тряпичной куклы, либо совмещают рэгдол с 3мя анимациями, которые постоянно повторяются, не знаю можно ли это назвать механикой, но это кал.
>>5156158Гордон проектировал базу, прокладывал коммуникации, знает все входы и выходы и какой вентиль за что отвечает. Это для него специфично и обычно, в отличие от стрельбы.
>>5156246>Гордон проектировал базуНу это уже перебор. Когда он её проектировал, в студенчестве, вместо курсовой?
>>5156233Конечно, ведь морпехи созданы для обслуги станций.Эй, у нас тут пиздец, ад, и конец света! Нам срочно нужен отряд спецназа, а то тут некому кнопку нажать и вентиль покрутить. Если будет желание, можете ещё в монстров пострелять, но это не главное, главное вентили и переключатели.В эти вентили и переключатели ещё можно было бы поверить если бы мы играли например за поехавшего инженера, как в дед спейсе.
>>5156270Не знаю, спроси у фанбоя выше, который считает что платформинг и кручение вентилей это нормально для Фримена.
>>5156272> Нам срочно нужен отряд спецназа, а то тут некому кнопку нажать и вентиль покрутить.Именно что и некому, черти мирняков под шконари распугали. Ты ещё скажи, что какой-нибудь радист, скрутивший под обстрелом провода, не герой и не солдат.А вот в первом дед спейсе как раз категорически не хватало инженерной темы.
>>5154028 (OP)>Анон, какую игровую механику ты считаешь самой хуевойОтсутствие полноценной локализации. Прочувствовать всю мякотку проблемы можно поиграв в поделия от рокстар, где тебе постоянно приходится отвлекаться на чтение диалогов, вместо того чтобы просто наслаждаться геймплеем. И ладно если в игре не озвучены катсцены. Это можно простить. Но когда игра состоит из бесконечных унылейших разговоров, к тому же сука не озвученных, когда блять эти разговоры не прекращаются даже в самый разгар экшена, то это полный пиздец. Это как полностью вырезать сюжет и развитие персонажей для 2/3 игроков. Ведь любой вменяемый человек, после того как прочтет хотя бы часть этой бессодержательной поебени, станет скипать диалоги.Всё остальное, на фоне этой главной проблемы, вполне себе терпимо.Я кста согласен даже на одноголосную озвучку, лишь бы не тратить свое время на чтение диалогов даже не уровня данцовой (это был бы комплимент), диалоги рокстаров даже до паст с двача еле дотягивают. Рил ток, мэны.
>>5156294>>5156294Значит пару яйцеголовых мирняков с собой взять, чтоб они после зачистки все настроили и запустили, религия не позволяет? и вообще, нахрена лезть туда морпехами если цель узнать чёкак там на базе, может лучше сначала разведку провести? Подобных вопросов без ответа и несостыковок в повествовании в третьем думе просто тьма.Помню когда играл во времена выхода Д3, охуевал не от скримеров и типа_страшных моментов, а от фейспалмов с происходящего. В итоге пришел к выводу, что если бы разработчики сделали сюжет подобный первому квейку(лезь в порталы и бей там всех), игра в плане сюжета была намного лучше.
>>5154028 (OP)Бесят долбоебы из /v, которые постоянно доебываются до какой то ненужной хуйни в играх. Ррррряяяяя в новом думе патронов нет, рррряяяя катсценки смотреть заставляют, ррррря сюжета нет, ррррряяяяя графон говно, рррряяяя лутбоксы, ррррряяяя сжв, рррряяяя аванпосты, рррряяяя вышки, ррррряяяя игры говно!
>>5154028 (OP)если ты думаешь, что твоя картинка остроумная или смешная, разочарую - она тупая и в ней видны тщетные попытки быдлана блеснуть умом
>>5156133>Risen 2, на пике, не стал начинатьА зря. Я с удовольствием прошёл трилогию. Не шедевры,но крепкие игры.
>>5156447>Значит пару яйцеголовых мирняков с собой взять, чтоб они после зачистки все настроили и запустили, религия не позволяет? и вообще, нахрена лезть туда морпехами если цель узнать чёкак там на базе, может лучше сначала разведку провести? Подобных вопросов без ответа и несостыковок в повествовании в третьем думе просто тьма.Ты бля дурак ебаный, играл жопой, не иначе. 1) Головой подумай. Пока задачи встают уровня "перекрыть вентиль", с которыми и солдаты справятся, тащить упирающегося учёного (а вернее инженегра) смысла никакого, он обузой будет. Наебнётся что посложнее, такое, что по рации не объяснишь, как чинить — вот тогда деваться некуда, потащат как миленького.2) Морпехи там — постоянный контингент, на роли простых охранников, на всякий случай сидят, и ты туда записался просто послужить. Когда прибываешь — никаким пиздецом и в помине не пахнет, персонал на скуку жалуется, первое задание — найти потерявшегося учёного, бытовуха как есть.Выяснять "чё как" прилетает хмырь в очках и его телохранитель, но там вопрос пока не в том, почему вдруг радиосвязь с базой оборвалась, а в том, что за опыты главарь этой шаражки себе позволяет. Административная проверка, в общем.
>>5156739ГГ сослали на станцию потому что он приказа не послушал и его со звания сержанта вроде как разжаловали в рядового и отправили охранником работать. Хотя смысл не меняется один хуй.
>>5154028 (OP)Автолевеллинг единственное решение в открытой системе - закон тернодинамики. Невозможно сбалансировать открытую систему так, чтобы на высоких уровнях прокачки был какой то челлендж, а не бог, ебащущий всех вокруг с одного чиха. А рпг с респавном мобов и модами - открытые системы. Поэтому автолевел - единственное разумное и правильное решение, разве не очевидно?
>>5157159Да схуяли нельзя. Вперемешку ебашим врагов от сильных до слабых по всей карте. Новичок будет насасывать в 90% случаев, батька — в 10%. Как-то так.
>>5157175> Да схуяли нельзя. Вперемешку ебашим врагов от сильных до слабых по всей карте. Новичок будет насасывать в 90% случаев, батька — в 10%. Как-то так.Ну это хрень полная же, и опять не решает проблемы с прокачкой и респавном и модами.
>>5157159>Автолевеллинг единственное решение в открытой системе - закон тернодинамики>Невозможно сбалансировать открытую систему так, чтобы на высоких уровнях прокачки был какой то челлендж, а не бог, ебащущий всех вокруг с одного чихаТеррария. Мир тупо начинает меняться, а в конце переходит вообще в другой, более сложный, режим. И это намного веселее, чем тыкать на первом уровне крысу 10 раз, и на сотом 10 раз.
>>5157224> Террария. Мир тупо начинает меняться, а в конце переходит вообще в другой, более сложный, режим.Это как? Это же такой же автолевеллинг наверно.
>>5157159Ты бы хоть обосновал свои НИВАЗМОЖНА АЧИВИДНА ПО-ЛЮБАСУ. Почему даже у любительской поделки от пары славянских васянов aka Underrail прекрасно работает открытый мир, который охуенно интересно и, что главное, оправданно с точки зрения геймплея, исследовать, притом, без намека на автолевел, мм, уеба?
>>5157206Почему хрень? Мир — не плавный градиент, в нём есть места опасные и неопасные.> проблемы с прокачкой и респавном и модами.На моды похуй, их ставят по желанию, не твоя забота.Качаться на одном и том же говне — несомненная тупость, да, так же, как и в закрытых линейных играх но это решается урезанием опыта за действия, перешедшие в разряд рутины. После сотой крысы опыта за крыс вообще не давать, как-то так. Так же и скайримское кузнечество можно исправить.
>>5157224> И это намного веселее, чем тыкать на первом уровне крысу 10 раз, и на сотом 10 раз.Так такого и нет с нормальным автолевелингом, как в скайриме. У крыс там максимальный уровень свой есть, как и у других мобов, так что шлепать их будешь только так, как только превысишь их порог лвла.Там вообще автолвл хитро сделан. Каждый данж имеет свой минимальный и максимальный уровень левела, и он фиксируется навсегда когда туда заходит игрок. Например сложнлсть данжа 20-30 лвл, а игрок 10 лвла, он заходит, и данж фиксируется на 20м лвле, если игроку сложно он потом может вернуться и перепиздить всех или превозмогает и получает крутой шмот. А если у игрока 25 лвл, то соотв на 25м фиксируется. Чем дальше от стартовой точки игры тем больше уровни могут быть у данжей, но у них у всех есть свой лимит.
>>5157267>и получает крутой шмотГовносекира, рубин, лук порей и 150 септимов в сундуке любого босса любого уровня.
>>5157267А чем десяток размытых подземелий 20-30 уровня хуже/лучше десятка фиксированных подземелий 21, 22, ... 29, 30 уровней? Нормальный автолевел выглядит примерно как нормальный фиксированный мир.
>>5157287Нормально играется, наугад не отобъёшься один хрен. А про ГЛУБОКИЕ пещеры я вообще молчу, потому что ещё не был.
>>5157287Отлично играется. Правильно выстроена кривая сложности, чем ближе к концу, тем пиздецовей. Возьми да поиграй, лол.
>>5157285Тем, что челлендж дольше держится. Ты 30 лвла, пришёл в данж 20 го и раскидал там всех мизинцем, а так данж подстроится под тебя и сохранит челлендж.
>>5154028 (OP)ЁБАНЫЙ ТЕТРИС ВМЕСТО ИНВЕНТАРЯВо всяких ПоЕботинах ака симуляторах жида, где ты должен максимально толково распоряжаться выделенным тебе местом в инвентаре, это ещё допустимо, но в сингловых помойках типа свалкера или субнавтики, где ты потеряешь максимум время, это идёт нахуй. В принципе не фанат ограниченного инвентаря в играх хотя в том же мунлайтере заебато сделали, жаль что игра однообразная пиздец, но вот конкретно этот тип систематизации - просто венец рака.ПУЛЯ В ГОЛОВУ НЕ УБИВАЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ПРОТИВНИКОВ БЕЗ ЗАЩИТЫНиже уже отписывались об этом, так вот если это делается в РПГ типа бордерлендсов широкий как океан, глубокий как лужа, то ещё норм, но когда это вставляют в сингловые поеботины без эндгейма типа биошлака или халф-лайфа, то это пиздец. Когда ты всаживаешь человеку в голову 50 обойм - это не хардкор, это ёбаный цирк.КАРТОННЫЕ ЗДАНИЯВсякие ёбаные жта и сэйнтс роу и прочие этим говнищем изобилуют. Огромный город, в 90% зданий в котором ты тупо не можешь зайти. Я лучше поиграю в маленькую игру типа готики, где можно войти в каждый дом в игре, чем в такую хуергу.ШИЗОИДНЫЕ ЗАПИСОЧКИСамый дешёвый способ забить игру "контентом". Вместо добавления интересных лорных квестов давайте добавлять ссанные записочки и аудиодневники, игроку ведь так интересно слушать всю эту графоманию.СИМУЛЯТОР ПЛЮШКИНАОбилие ненужного говна для сбора, которое сдаётся барыге/используется для крафта. Если в каких-нибудь песочницах это ещё уместно, то в играх типа десу секса это нахуй не нужно. Можно конечно не собирать, но нахуя оно тогда нужно?Может ещё что есть, потом напишу.Алсо, с автолевелингом согласен, полная хуерга.
Вам обоим — фаза "боженьки", когда раскидываешь уёбков мизинцем и отводишь душу за былые обиды — тоже важная часть РПГ.>>5157301А не должна разность уровней настолько решать, это уже проёб ролевой системы.>>5157303Может я не так качаюсь, но мне и на 27 уровне из 30 не всегда легко.
>>5157310В случае ТЕСов я вообще не понимаю каких-либо ставок на игру после конца. Есть РПГ, а есть диаблоиды. В Диабло, то есть чистой дрочильне цифр, как раз уместно делать и автолевел, и повышение характеристик с единиц до триллионов (буквально), и прочие решения в этом духе. Потому что игра только про одно - дроч цифр. Если у тебя есть что-то претендующее на звание РПГ, то зачем вот это вот все? Что вообще интересного остается по прохождению сюжетки? Пойти на 100500 уровне пиздить крысу, которая тоже стала 100500 уровнем?
>>5157306>Самый дешёвый способ забить игру "контентом". Вместо добавления интересных лорных квестов давайте добавлять ссанные записочки и аудиодневники, игроку ведь так интересно слушать всю эту графоманию.И интересный лорный перс интересно лорно пересказывает тебе ту же самую записочку.
>>5157306> СИМУЛЯТОР ПЛЮШКИНА> Обилие ненужного говна для сбора, которое сдаётся барыге/используется для крафта. Если в каких-нибудь песочницах это ещё уместно, то в играх типа десу секса это нахуй не нужно. Можно конечно не собирать, но нахуя оно тогда нужно?Для наполнения мира игры жизнью. Чтобы находясь в локации ты верил, что это обитаемая квартира, что это не просто комната со стульями. А ещё это особенность жанра. Иммерсивность очень важна. И отсутствие возможности спиздить что-то или схаатить и выкинуть нахуй сильно по этой иммерсивности ударит.
>>5157318Андеррейл имеет закрытую систему, поэтому там прощитать баланс очень просто. А в открытой системе с бесконечнцм спавном, бесконечной длиной игры и реиграбельностью и кучи модов это невозможно вообще, даже один квест с очень крутым шмотом может сломать весь баланс накорню.
>>5157327> В случае ТЕСов я вообще не понимаю каких-либо ставок на игру после конца. Есть РПГ, а есть диаблоиды. В Диабло, то есть чистой дрочильне цифр, как раз уместно делать и автолевел, и повышение характеристик с единиц до триллионов (буквально), и прочие решения в этом духе. Потому что игра только про одно - дроч цифр. Если у тебя есть что-то претендующее на звание РПГ, то зачем вот это вот все? Что вообще интересного остается по прохождению сюжетки? Пойти на 100500 уровне пиздить крысу, которая тоже стала 100500 уровнем?Моды, новые территории, новые данжи, бесконечно всего нового от мододелов, или исследование пропущенных лок и данжей, пропущенных квестов, и т.д. Как ты просчитаешь баланс с такой системой? Никак, только автолевел.
>>5157337> > СИМУЛЯТОР ПЛЮШКИНА> > Обилие ненужного говна для сбора, которое сдаётся барыге/используется для крафта. Если в каких-нибудь песочницах это ещё уместно, то в играх типа десу секса это нахуй не нужно. Можно конечно не собирать, но нахуя оно тогда нужно?> Для наполнения мира игры жизнью. Чтобы находясь в локации ты верил, что это обитаемая квартира, что это не просто комната со стульями. А ещё это особенность жанра. Иммерсивность очень важна. И отсутствие возможности спиздить что-то или схаатить и выкинуть нахуй сильно по этой иммерсивности ударит.В рдр2 это мегапиздато сделано. В самом большом городе в 99% зданий не войти, но на природе можно в любой дом зайти и они просто неверятно пиздато проработаны.
>>5157368>в любой дом зайтиИ ходить в нем. Или стоять в нем. А можно в нем подпрыгнуть. Охуенно, без этого вообще игра была бы говном.
>>5157341> бесконечнцм спавномПодсмотри у той же подрельсы систему опыта, спавны бесконечные, но опыт с них конечен.> бесконечной длиной игры Зачем она нужна, если бесконечную качественную сложность не обеспечить? Бесконечно можно только цифры накручивать, и если врагам они автоподкруткой тоже соответственно накручиваются, то ты всё равно что стоишь на месте.> модыОпять же, не твоя забота.> один квест с очень крутым шмотом может сломать весь баланс накорню.И это прекрасно, и ради таких моментов игроки шляются по пердям. Ради МОЩНОЙ добычи, а не хуйни на продажу.
>>5157376Можно его обыскивать и находить всякие ништяки, записочки, фотки, инфу о кладах, или даже заныканные деньги или что то ещё, видеть историю этого дома, особенно когда трупы в нем валяются и ты анализируешь что же тут случилось. Очень круто.
>>5157393> > бесконечной длиной игры> Зачем она нужна, если бесконечную качественную сложность не обеспечить? Бесконечно можно только цифры накручивать, и если врагам они автоподкруткой тоже соответственно накручиваются, то ты всё равно что стоишь на месте.Затем что Скайрим это бесконечная игра-конструктор, и игроки играют в неё до сих пор из за новых квестов и контента от мододелов и будут играть до выхода новой части.> > моды> Опять же, не твоя забота.> > один квест с очень крутым шмотом может сломать весь баланс накорню.> И это прекрасно, и ради таких моментов игроки шляются по пердям. Ради МОЩНОЙ добычи, а не хуйни на продажу.Что прекрасного? По сути чит, убирающий весь челлендж.
>>5157352>МодыВообще не аргумент, можно создать мод на нагибаторский нож тотального унижения, который все будет ваншотить (и таких овердохуя). Это сломает твой баланс в любом случае. Баланс пилится под оригинал, а моды его могут как менять полностью, так и просто ломать.>исследование пропущенных лок и данжей, пропущенных квестовВ принципе, аргумент, но стоит ли полтора пропущенных квеста на забой подвальных крыс - таких серьезных мер.
>>5157466Я один в третьем макс пейне на катсценах уходил ставить чайник, заваривал кофе, приходил за комп и охуевал от того, что катсцена не закончилась.
>>5157494> >Моды> Вообще не аргумент, можно создать мод на нагибаторский нож тотального унижения, который все будет ваншотить (и таких овердохуя). Это сломает твой баланс в любом случае. Баланс пилится под оригинал, а моды его могут как менять полностью, так и просто ломать.Ну так и под оригинал его не просчитать с такой кучей сайдквестов и активностей, а в скайриме ещё и бесконечные радиант квесты есть. В любом случае там ты рано или поздно все равно становишься богом, особенно с прокачанным крафтом, и даже легендарная сложность не помогает, потому что пещерки и мобы то ограничены по максимальному уровню. Остаётся только выкинуть весь мегалут и начать собирать новый, чтобы снова хоть какой то челлендж появился.> >исследование пропущенных лок и данжей, пропущенных квестов> В принципе, аргумент, но стоит ли полтора пропущенных квеста на забой подвальных крыс - таких серьезных мер.Не стоит, а нормальные квесты стоят.
>>5157416Ты не путай, всякими модами её можно бесконечно обмазывать, но у персонажа один хрен есть теоретический потолок, то бишь "соточка в каждом навыке". Новые квесты, если я не ошибаюсь, всё равно делаются с расчётом на какой-то уровень, хоты бы так: "подземелье расчитано на опытных игроков, прошедших сюжетку". > По сути чит, убирающий весь челлендж.Твоё представление о "челенже" ты скайрим сам приплёл, не обессудь — сначала тремя ударами по единичке валить трёххитовых вражин, а потом тремя ударами по соточке валить трёхсотхитовых. Прокачка уровня "в каждой пещере новый топор на единичку лучше предыдущего" — не прокачка вовсе, а вялый грибной рост. Интересная прокачка должна что-то качественно менять, переворачивать игру.> Что прекрасного?Ну давай представим чувства ныряльщика за жемчугом, который наткнётся на затопленную в нереальных пердях пещеру, всю её пронырнёт, и отыщёт в конце "ХЛЕБ x2, БИНТ x1" вместо артефактной кирасы кости дракона.
>>5154028 (OP)Уровни предметов и противников, когда например урон какого-то одного меча в десятки или даже сотни раз больше урона другого меча, или когда одинаково выглядящие противники разного уровня имеют кратно отличающиеся здоровье, урон и пр. Это не реалистично и сильно режет глаза. Более сильные противники должны выглядеть более сильно: например, у них должна быть более тяжёлая броня, сами они должны быть больше, или их движения должны быть более быстрыми пр.
>>5157527> в скайриме ещё и бесконечные радиант квесты естьЭто ты ещё про баги не написал. Где с алхимией и улучшением вещей (создавая зелья для усиления улучшений, затем улучшения для усиления алхимии и повторять пока алхимия/улучшения не будут усиливаться на сотни тысяч процентов) можно стать богом в самом начале и ваншотать вообще всё.
>>5157535>Интересная прокачка должна что-то качественно менять, переворачивать игру.И такой нет ни в одной рпг.
>>5157535>Ну давай представим чувства ныряльщика за жемчугом, который наткнётся на затопленную в нереальных пердях пещеру, всю её пронырнёт, и отыщёт в конце "ХЛЕБ x2, БИНТ x1" вместо артефактной кирасы кости дракона. И она будет хуже чем то, что сам скрафтил со своим 100 скиллом кузнеца...
>>5157535>но у персонажа один хрен есть теоретический потолок, то бишь "соточка в каждом навыке"Можно прокачивать по новой через легендарный перк, а основной левел не лимитирован.>>5157535>Новые квесты, если я не ошибаюсь, всё равно делаются с расчётом на какой-то уровень, хоты бы так: "подземелье расчитано на опытных игроков, прошедших сюжетку". Ну и в этом вся проблема, если ты перекачан то это полная изихуйня будет, автолевел спасает от этого, а если недокачан то уровни дрочить пока не получишь нужный. Это фигня все, автолевел единственный выход.
>>5157535Мань, ты в скайрим вообще играл, ебик? Там автолевелинг жестко ограничен. Определенные типы врагов повышаются в уровне до своих границ. И ты мне попизди еще, что там на хайлевеле все легко и ничего кроме хп не меняется, подвыпердыш. Маги с хай левел спелами, драугры с магией и криками, драконы с новыми стихиями и криками.
>>5157796> Там автолевелинг жестко ограничен. Определенные типы врагов повышаются в уровне до своих границ. И ты мне попизди еще, что там на хайлевеле все легко и ничего кроме хп не меняется, подвыпердыш. Маги с хай левел спелами, драугры с магией и криками, драконы с новыми стихиями и криками.
>>5157773Если ты про SE, то всё там работает. Правда более заёбано, но суть та же. Прокачиваешь улучшение, и улучшаешь оружие на ваншот всего подряд.https://www.youtube.com/watch?v=Ju0Uw_E1iqg
>>5154717Аудиодневнички а-ля Биошок это особый рак: когда сделать "богатый лор" очень хочется, но во взаимодействия с НПЦ никак не можется.
>>5158068Аудневнички разве что лучше записочек тем, что их можно слушать и играть дальше. А записочку ты должен читать, остановив игру. Но на самом деле - два разных сорта говна, ето так.
>>5158079>можно слушать и играть дальшеПо крайней мере в Биошоках это сродни игре в рулетку: зачастую сразу наткнёшься на врага или начнётся ещё какая-то сценка, и тогда придётся слушать заново.
>>5154709>А если быстрое путешествие есть, то зачем вообще открытый мир?Чтобы ты не пиздовал час-два-три из одной части карты в другую.
>>5154028 (OP)Рандом энкаунтеры в финалках и им подобных рпг, почему нельзя было сделать систему как в хроно триггере, без ебучей телепортации на поле битвы и чтобы ты мог видеть врага, дабы можно было обойти или приготовиться.
>>5158101Разве открытый мир делают не для того чтобы я по нему часами ходил? Все это как-то нелогично. Если из большинства игр с открытым миром и быстрым путешествием убрать открытый мир, а вместо него например сделать тупо список локаций в каком-нибудь хабе, они от этого только интересней станут.
>>5154028 (OP)Очевидно стелс, ебучие лентяи гейлизайнеры в моменты когда нужна передышка от динамичных моментов, вместо чего нормального вставляют ебучие стелс уровни, для которых левелдизайн сможет слепить любой васян
>>5154028 (OP)Бесконечные квесты и рандомная генерация чего либо. Иногда жанр оправдывает, например рогалики, но если в новых свитках будут рандомно генерируемые бесконечные пещеры я сгорю.
>>5156739Ты ебанутый аутист, если считаешь нормой морпехов крутящих вентили.-У вас молоко "убежало", надо позвать повариху. -Нет, нужно позвать морпехов, ведь выключить конфорки на плите это простое задание, с которым любой солдат справится.-Смотрите, дом горит! Срочно вызывайте команду пожарных!-нет, позовём морпехов, ведь прикрутить рукав к пожарному гидранту простое задание, с этим любой солдат справится.-Блин, в машине колесу спустило, надо поставить запаску.-даже не думай. Вызови морпехов, ведь открутить пару болтов и сменить колесо это простое задание с ним любой солдат справится.-Бля, опять свет вырубило, пойду гляну на автоматы в щитке.-не смей! Вызови морпехов, ведь взвести автоматы в щитке это простое задание, с ним любой солдат справится.
>>5158166Вместо ПЩ ПЩ ТРРРР БУМ БРАВО БРАВО ПРИЕМ У НАС ТУТ ПТИЧКА КАК СЛЫШИТЕ БРЯМ ТРРРР ПШШШ ВЫШЛИТЕ ПОДМОГУ СРОЧНО БУМ ПШШШ ЗНАЧИТ ТАК СЛУШАЙТЕ СЮДА ПАРНИ БЕРИТЕ ПО МИНИГАНУ В КАЖДУЮ РУКУ И ДАВАЙТЕ ЗАДАДИМ ЖАРУ ЭТИМ УБЛЮДКАМ БУМ БДЫЩ ТРРР ПЫЩ ПЫЩ
>>5158156Это кто тут аутист, сука, если в твоём умишке куцом морпех брезгует вентиль закрутить без посторонней помощи.- НАПОР ЖИРА ЗАШКАЛИВАЕТ, НУЖНО ПЕРЕКРЫТЬ ЖИРОПРОВОД СЕЙЧАС ЖЕ, ИЛИ НАС ВСЕХ ЗАТОПИТ К ЧЕРТЯМ! ЭЙ, ТЫ, ОКОЛО ВЕНТИЛЯ, А НУ ЖИВО ЗА ДЕЛО!- ТАК ТОЧНО! (звонит по мобилке) ГОТОВО, ЖИРОТЕХНИК С ЗЕМЛИ УЖЕ ВЫЕХАЛ В КОСМОПОРТ! ВЫЛЕТАЕТ БЛИЖАЙШЕЙ РАКЕТОЙ! НАДЕЮСЬ, ЕГО ПО ПУТИ НЕ РАСТЕРЗАЮТ ДЕМОНЫ, А НЕ ТО НАМ ПИЗДЕЦ!
>>5158135Допустим рандомная генерация будет норм (не будет, но ДОПУСТИМ), квесты все еще слизаны друг с друга, но при этом в каждом будут уникальные детали которые если и встретятся повторно, то часов через 500. Такой вариант тебе зайдет?
>>5157242Там левелов нет, вся прокачка - хп и мана. Основной рост даёт подбор оружия, брони и аксессуаров. Для того, чтобы добыть лут получше, приходится убивать боссов\копать\ломать сферы, а это изменяет мир - появляются новые биомы, в старые добавляются новые мобы, всякое такое. Старым мобам хп и урон не умножаются при этом привет Каламити. В этом плане она больше на метроидвании похожа, чем на экшон-рпг.
>>5156621Мне первый-то понравился, я на второй облизывался, но не смог пересилить себя. Когда-нибудь потом. Может, перестану так относиться к подобному графону.
>>5158213Ты какой-то непробиваемый. Речь шла не про то что морпехи не должны что-то там включать или крутить, а речь шла про то что эту хуйню с выключателем и вентилем в каждую сраную игру пихают. Дум третий был как один из примеров.Практически в каждой игре гг в обязательном порядке должен перезапустить что-то нажав кнопку или крутануть вентиль. Почему нет возможности выбрать? Почему я не могу выбрать один из двух вариантов например: пойти с сержантом Ковальски крутить вентиль, или остаться с майором Пейном отстреливать вражин? Я не имею ничего против пультов с кнопками или вентилей, но бля, эта безапелляционность относительно того что именно мой гг должен нажать кнопку на пульте заебала в корень.
>>5158866>Почему я не могу выбрать один из двух вариантов например: пойти с сержантом Ковальски крутить вентиль, или остаться с майором Пейном отстреливать вражин?Тебе бы Анабиоз наверно понравился, там в одном месте приходится одновременно крутить вентиль за Ковальского и отстреливать чертей за Пейна. Вернее не одновременно, сперва ты попадаешь в воспоминания Ковальского и охуеваешь от того как Пейн криво стреляет, а потом в воспоминания Пейна и охуеваешь от того как медленно Ковальский крутит ебаный вентиль. Заебись момент сделали, мне понравилось.
>>5157110Сталкер еще. Параметры есть, инвентарь есть, экономика с тасканием сотен калашей есть, даже какая-никакая прокачка оружия есть. Это ровно то количество РПГ элементов которые может безболезненно принять шутер. Или биошок первый как пример. Как только появляются уровни у игрока и противников все скатывается в сраную парашу.
>>5154577Мне показалось или это тонкий сарказм на тему того какой ебаный неинформативный визуал в гениальных творениях ларианов? Потому что я корчился в муках и просил вернуть мне уютные гексы-клеточки вместо этого убожества, когда наворачивал их нетленочки.
>>5155825Это по сути не бессмертный тип, а просто поркур сегмент оформленный под бессмертного типа, хорошо сделали кстати. Бессмертный тип это когда ты технически можешь его атаковать, но в этом нет смысла и приходится устраивать шоу бенни хилла вокруг стола на совершенно неподходящих для этого локациях. Дед спейсу привет блядь.
>>5155933Ты только что весь казуальный рынок консольных экшонов от третьего лица минусанул, на пару с типо хардкорными соулсами.
Анлоки играбельных классов, рас, персонажей, оружий, свистелок на оружие, территорий, гаджетов, перков, неба, аллаха.Особенно в ПвП мультиплеере.Кваку я мог поставить, подобрать рельсу и стрелять. Решал только мой скилл относительно скилла соперников, знание карт, механик и т.п. В любой современной игре в которую ты вкатываешься, помимо отсутствия необходимых знаний, у тебя ещё нет никаких АНЛОКОВ. Я помню как в батле бугуртил когда мне предлагалось летать на голом самолете с пулеметом онли, даже без контрмер, против людей с самонаводящимися ракетами, блядь. Типо, соси в квдрате. В теперешние времена тебе даже прицел на оружие не дают - сначала заслужи.И в синглоигры без надобности это пихуют. Вот я спросил, в каких играх заебись реализован класс Х. Мне посоветовали. Поставил. Оказывается, я должен пройти игру три раза дефолтными классами, чтобы появилась возможность играть за класс, ради которого я игру и поставил. Кроме как удалить выбора нет.
>>5158926Допишу - основная проблема в извращении физики, когда кувырок вместо метода погасить энергию, по настоянию геймдизайнеров стал источником избыточной энергии, будто спуск пружины, без этапа её подготовки, она перманентно сама готовится пока ты как обычно двигаешься.
>>5158928Анлоки часто делаются в играх с матчмейкингом чтобы ньюфани играли друг с другом и не охуевали от сотен классов-абилок и изучали новые постепенно. Но кое где перебарщивают конечно. Что я в какой-нибудь сраной калде не пойму как винтовка работает, или не догадаюсь о назначении красной точки в колиматорном прицеле?
>>5158917>это когда ты технически можешь его атаковать, но в этом нет смысла>Дед спейсу привет блядьПривет. Там это имело смысл еще как, он не был неуязвимым, а просто возрождался постоянно, как гайвер ебучий. Пизды ему даешь - это дает время.
>>5158938Только матчмейкинг обычно не работает нигде, и ньюфагов бросает к папкам постоянно.А в некоторых поделиях гринд анлоков доходит до такого маразма, что у меня и за 600 часов открыто ДАЛЕКО не всё. Сраный ДБД, хорошо что бросил это говно. Я играл в несколько бесплатных игр, где не задонатив ни цента, я открыл вообще ВСЁ что есть в игре куда быстрее, чем в этой платной игре с платными длс, которые я покупал тоже.Да и в той же четвертой батле я так и не открыл то, что хотел, чтобы играть так, как я хотел. Вроде около 150 часов потратил. Ещё же есть такая проблема с анлоками - когда тебе надо дрочить конкретного персонажа/оружие, чтобы на него пришел нужный анлок. Даже если по ситуации в матче логично взять что-то другое и легко нагибать, но нет, ты будешь снайпером на CQB карте, потому что ты хочешь открыть гранату на него. И вот так вот дрочишь без удовольствия и забиваешь на игру. Кстати, батлфронт по той же причине бросил - так и не смог героев прокачать до нужных абилок. Приходилось брать их в неэффективных ситуациях с хуевым обвесом, очки какие-то всё равно ж полчуишь. Ну и как результат удаляешь эту ссанину в ярости через какое-то время, так и не поиграв с тем, что хотел.
>>5158939Это еще больше раздражало, ублюдок пожирал патроны и все равно подскакивал через 5 секунд, а совсем не стрелять по нему тоже нельзя было- догонит и сожрет. Сука из всех неубиваемых пидорасов этот один из самых ебучих на моей памяти.
>>5157306>халф-лайфаНапомни мне там человеческих противников без защиты. Ладно в первом были спицнозы в беретах, но во втором у всех армированные маски, а поскольку почти все они киборхи, то там ещё и вся операционка не в голове, а в мозгу только рудиментарные функции остались.
>>5157306>ШИЗОИДНЫЕ ЗАПИСОЧКИ>Вместо добавления интересных лорных квестов А вот это пиздец доебка, 10/10 просто. Ниче, что "лорный квест" это принести 10 медвежьих жоп, или такая же графомания как и записочки?
>>5157306>ПУЛЯ В ГОЛОВУ НЕ УБИВАЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ПРОТИВНИКОВ БЕЗ ЗАЩИТЫНе такой уж неслыханный случай, история знает пистолеты из которых нельзя было даже застрелиться со 100% гарантией, пуле не хватало энергии чтобы пробить череп, если кость толстая. Оригинальный волканик например.
>>5158949Это все их корявый маркетинг, от якобы "эффективных" дебилов, которые считают, что подобным гриндом удерживают тебя в игре. Мол - если все открыто, то ты быстро наиграешься.
>>5157306>конкретно этот тип систематизации - просто венец ракаАга, в тоддоподелиях - тупо списком - лучше что ли?
>>5157306>в играх типа десу секса это нахуй не нужно. Можно конечно не собирать, но нахуя оно тогда нужно?Нужно тем, кто любит собирать. Пиздец - не собирай, тебя заставляет что ли кто-то?
>>5158962Есть 2 простых правила как сделать анлоки не раздражающими.1) За игру тебе должны давать некую валюту на которую все и покупается, без привязки к классу и прочему.2) Все базовые вещи должны открываться за неделю не особо интенсивной игры, остальное- скинчики и перделки не влияющие на геймплей могут стоить хоть миллионы и открываться годами.ВСЕ. Ебать сложная формула, ракетная блядь наука просто. Последний раз я видел чтобы все правильно сделали в Мордхау.
>>5158970Чел, он не делают так знаешь почему? Потому что у них другое понятие правильного. Эти люди - они в игры не играют, понимаешь.
Внезапно возраждающиеся враги в походовых РПГ. Привет Дос2! Когда ты заканчиваешь бой с новым врагом и он ВНЕЗАПНО респавнится. И теперь сиди догадывайся почему. Естественно, я в рот ебал бесконечно их убивать пока не пойму, что происходит, поэтому тут же гуглил на первом респавне.В дивинити, значит, такие решения были:1. Големы. Отсосать сурс вампиризмом. При первом "убийстве" персонажи комментировали что-то и типо ты должен был понять намек. Прослушал - всё, пизда.2. Фениксы. Респавнится когда их дух касается некроогня, который, блядь везде. Со стороны выглядит что они просто, блядь, респавнятся. Персонажи орут только что-то вроде "Пачиму ани ресаются догодайся срочнааа!!!"3. Куклы. Вообще пиздец, ресаются бесконечно пока не прожмешь конкретные рычаги, складывающие слово POWER, а есть весь алфавиит. Как здоровый человек должен вообще было это понять без гугла?
>>5158142Зачем вообще делать ебаный открытый мир, который игроку приходится скипать? Это контрпродуктивно же, что-то вроде оправдания бустеров экспы в синглплеерных играх типа "если бустера не будет, то придется двадцать чаосв качаться и ничего больше не делать, мы просто даем выбор игрокам". Только если с бустерами экспы все понятно - удобный способ заработать копеечку помимо денег с продажи самой игры, то сочетание опенворда с фасттревелом практически в любую точку - это за гранью, потому что это их "ну ведь если мы не сделаем фасттревел, то игрок пару часов будет от одной точки до другой пиздовать по скучному нихуя" им даже денег дополнительных не приносит.
>>5158970Ну вот в титанфоле втором примерно так, я анлокнул все оружия, перкы, классы и мехов за неполные два дня, правда обвес только на пушки, которые использовал, но зато полный. Ну там пару часов на ствол дрочить надо, так что если захотел бы крабер прокачать, это бы не заняло четыре недели. Это ещё терпимо.>>5158962Вот, а у меня самая наигранная игра с 3200 часов та, в которой с первого матча есть доступ ко всему. А дрочильни с анлоками бросаю в ярости из-за этих самых анлоков.
>>5158995> Ну вот я не скипаю. Я не пользуюсь фтЭто норма, если вы даун-аутист.> а ты зачем пользуешься?Чтобы не терять время на просмотр того, что я уже видел.
>>5159010>Чтобы не терять время на просмотр того, что я уже видел.Зачем ты играешь в игры вообще, интересно?
>>5159015Ради нового контента и следовательно новых ощущений, очевидно же.А зачем ты смотришь на жопу лошади по 20-30 часов минимум(если брать средний современный опенворлд и не пользоваться фасттревелом) посреди пустых локаций по которым ты уже неоднократно проезжал - кроме как аутизмом объяснить нельзя.
>>5159021>А зачем ты смотришь на жопу лошадиИ да, в тех играх, что я играл, лошадь и была фасттревелом. Я ходил пешком.
>>5154252> Fallout 3-4Да ладно, он там не такой ебанутый, не преувеичивай. В 4 так вообще всё нормально отбалансили, хоят бы когти смерти перестали бы ть неубиваемыми как в трёхе/ньюпегасах.
>>5158957Ну если тебя фантазия ограничивает только такими предложениями, то тебе и записочки жрать норм будет.>>5158959>>5158952Пуля в голову как минимум вызывает контузию, временную не на пару секунд дезориентацию и неспособность вести бой. В халф-лайфе можно было бы доебаться, что мол киборги, но у комбайнов не зря башка является критспотом, но ваншотать туда можно разве что с магнума, потому что даже из пистолета нужно 2 выстрела для убийства.>>5158964Ты не понимаешь, что такое систематизация инвентаря. В тодоподелиях ты можешь обмазаться модами, чтобы у тебя инвентарь хоть сеточкой шёл. Но база инвентаризации там состоит не в этом, а в ограничении на переносимый вес, что тоже говно ёбаное, как и тетрис.>>5158969Да, а те же тодопещерки нужны тем, кто туда любит ходить, зачем вообще доёбываться. Пиздец, аргументация уровня "не нравится - не играйте, исправлять всё равно не будем".
>>5159487Какой-то то непоследовательный. То тебе не нравится, что люди с одного выстрела в голову не падают -"НИКАКВЖИЗНИ", то вдруг ограничение по весу в штаны насрало. Ты определись там уже - ты за риализьм или нет?
>>5159487>аргументация уровня "не нравится - не играйтеВот именно. Что не устраивает? Им срать на твое нытье. Не нравится - не играй.
>>5159494Ограничение по весу-то где было реалистичным? Тут либо замеделение без перевеса, либо малый обьём, даже с сила 10 и навыком в грузоперевозку
>>5159629Не, я не про реализм, а про сдержанность. Ну 50 кг без перевеса но без стамины - ок. Но триллиард пачек патронов на грамму весу - это как раз не реализм. Уж лучше сделать всё по 200кг, заместо тетриса.
>>5159036Атмосферно, расслабляет. По природе не так уж часто в реале ходишь, а хочется. Ну и в опенворлдах все же ландшафт поинтересней рандомного генератора реальности.
>>5155564Долбоебина тупорылая, поиграй в трилогию резиков с первой плойки, поймешь в чем хоррор, выблядок ссаный.
>>5163183Страшно пиздец, там такие пиксели огромные, анимации в два кадра, и на кнопки гг не реагирует.
>>5154028 (OP)Хуже всего - это отсутствие сохранений в любом месте, мразь которая защищает это говно должна быть анально расстреляна, я должен иметь возможность сохраниться и выйти из игры где мне нужно,а не ждать пока барин позволит.
>>5170879Покупаются в самом начале у придворного колдуна. Деньги можно получить гличем продавая продавцу его собственные товары за его деньги. А количество товаров можно сбросить гличем сохраниться -> ударить продавца -> загрузить сохранение.
>>5154403Тоже с этого проигрывал. На Скеллиге старик через боль и слёзы подарил семейный меч. Такая пафосная картина. Вот только уже часов 10 как полное говно.
>>5158991>>5158119>>5154709Тяжело жить, когда не можешь в логику? Напомню тебе, что ты не центр мира и игры делаются для всех, а не конкретно для тебя.Если мне, например, нравится часами дрочиться в открытом мире пятого МГСа, да настолько, что я всю игру пробегал практически на своих двоих собирая всю хуйню со всей хуйней, ни разу так и не использовав транспорт, кроме лошади, и ту лишь изредка, - это не значит, что подобное понравится тебе в той же степени.Открытый мир нельзя сделать интересным для всех и сразу, как и любой игровой мир в принципе, даже если он линейный, поскольку, опять же, кому-то будет по кайфу захватывать вышки и постоянно бегать через всю карту по всяким пердям ради этих вышек, а кого-то это может заебать уже в первые десять часов игры - вот в таком случае и добавляют ФТ. Он нужен тем, кому нравится игра, но тратить на неё 200 часов желания нет. Тебя ведь никто не принуждает его использовать, а его наличие не говорит о том, что мир скучен.Но зачем тогда нужен открытый мир? Наверное этого требуют механики, либо геймплей лучше себя раскрывает в открытом мире, нежели в линейном, или же того просто захотели разработчики. Вообще, читая твои посты я не совсем понимаю твоих доёбов. Ты определись сперва для себя, что тебя заебало: скучные открытые мира или ФТ - и только потом уже можешь жаловаться.
>>5174015Чтоб надюпать тебе партнёр нужен. Впрочем можно сгонять в один город и спиздить бабло (750 монет) у торговцев в тайнике. Тогда хватит и на партнёра и на камни (их там много не нужно).
>2020ЗАГРУЗ-ОЧКАЗагрузочный экранчик блядь. Как можно играть целую минуту без гружоного экрана с полезными советами-то ёбаный врот? Гдавное не забывай покупать планки по 16 гигов и считать терафлопы. Чтобы загруз-очка проходила в плавных 120 фпс.В играх 90х блядь можно было часами играть нахуй без этого говна на 486х пека, а теперь утеряны технологии (если не считать юбипараши у них почему-то всё работает).
>>5175168Купи ССД и будут у тебя загрузочки в современной йобе за 2 секунды. Технология НDD уже морально устарела просто.
>>5175199Нет, не будут. Игроделы всё ещё оптимизируют загрузку уровней для HDD в консольках и иногда с SSD загрузка становится ещё медленней.
>>5175199Чу. А ты у нас что обоссаный продаван из ДНС? Как ты охуенно затетектил что у меня за оборудование.Видишь, ли, дебильный говноед, у меня и так ССД есть уже лет 5 наверно(хотя разницы с ХДД особо не заметил), загрузок вообще не должно быть кроме стартовой, понимаешь ты тупорылый кончеглот? Нахуя мне твои загрузки в 5 секунд если их может не быть.Если часть игр и так делают бесшовными то могли бы не быть криворукими ебланами, а делать все. Мысль ясна твоему куриному мозгу, хуесосина? Я почему-то думаю что не тебе рассуждать о технологиях, т.к. это слово ты слыхал только на презентации сони для консоледаунов. Иди там лучше своему отцу пидору советы по сранью давай. Технологии явно не твоё.
>>5154496Вот я знаю ровно одну игру, где это выглядит не по уебански - endernal. Там это вплетено в гейплей хотя бы
>>5176031Ну тут он только мешает чутка, а не неостановимо преследует. Это только поначалу очко на минус и кажется что он так опасен, на самом деле-то нет.
>>5154577"Партийная РПГ" - это ебаный оксюморон. Определитесь, блядь, либо это РПГ, где есть главный герой и ты за него играешь, а союзники хотя бы создают видимость самостоятельности, либо это сраная стратегия/тактика.