>>5071100 (OP)Мне Morrowind в этом плане зашел, действительно чувствуется отличие от других видов оружия
>>5071145По отзывам как-то не очень, вроде.>>5071151Траллишь? Там же боёвка - стоишь в упор ковыряешь: ехал промах через промах. Или ты другое имел в виду?>>5071155Это что такое, вообще? Какая-то мобилко-дрочилка?
>>5071100 (OP)>хочу быть копейщикомТак если ты моноплатформенный пукачух, то ты и так уже копейщик - копейки считаешь, ахахахахахахах.
>>5071394>зумеркиНу я давно проходил году в 2002 или 2003. И тогда это было так, как я помню. Может там в каких-то модах всё улучшили?
>>5071398>И тогда это было так, как я помню.Кого ты наебать пытаешься, зумерок? Уже с 40 навыка "промах через промах" является откровенным пиздежом. В ваниле, блядь.
>>5071392>>5071399>>5071403Перепись копейщиков ИТТ. Кто-то ещё хочет влиться в эту бесславную когорту?
>>5071420Что всё, унтер ебаный? Высрал мантры неигравшего долбоёба про "ррряя адни промахи", а факты говорят о том что этих промахов нет? Ну да, это всё меняет, зумерок.
>>5071382>Или ты другое имел в виду?Дистанция боя другая, плюс колоть это всегда с шагом вперед или назад, такая готика для самых маленьких не то же самое, что кинжалом ковырять. Никого не убеждаю, но лично для меня копье в игре действительно стоит особняком от прочего оружия ближнего боя
>>5071100 (OP)Я могу дико перепутать, играл давно, но по-моему в Titan Quest бой с копьем как-то иначе обстоит, чем бой с мечом (что логично, но обычно в диаблоидах все одинаковое)
>>5071398Это намеренное ограничение механики в морре. При создании персонажа ты выбираешь определенные основные и дополнительные навыки также есть прибавки от расы и иногда созвездия, поэтому у тебя даже на первом уровне будет скилл оружия или школа магии вкачаный на > 30. Уже на этом этапе ты промахи будешь видеть только на противниках с высокими защитными статами т.е. теми, что сильнее тебя.Если же ты берешь оружие со своим навыком на уровне 5-10, то у тебя будет именно такая картина:>ехал промах через промахЭта система выглядит не очень с точки зрения человека, который играет первые 2-3 часа, однако она же позволяла кастовать сложные заклинания с помощью бафов на низких уровнях.
>>5071594>Dungeon Siege 3Бля, как вспомню всю свою анальную боль, когда я после ДС2, запустил ДС3. Ой блядь. Даже вспоминать страшно.
>>5071589Проблема не в частоте промахов, а в том что они вообще существуют в игре без автоатаки/пошага.
>>5071100 (OP)В первом Two Worlds копья - хорошее оружие. Бьешь не подходя близко к мобу, и в случай чего отскакиваешь назад.
>>5072195Проблема в том, что зумерок услышал где-то про промахи и повторяет мантры про "промах через промах", что является откровенным пиздежом, но откуда ему знать. Потом он пиздит что играл на релизе. Теперь сторговался на том, что промахи в принципе говно.В промахах проблемы нет в принципе и в особенности потому что промахи в нормальной игре редкие.
>>5072246>что является откровенным пиздежом, но откуда ему знать.Они дропают играя с оружием не соответствующим их основному навыку, а дальше просто не в курсе, что тот можно было прокачать. Хотя, даже с соответствующим оружием, будут переть с уставшим персонажем, и кликать не тем ударом, что имеет больший показатель урона, так и замахиваться не будут, просто спамя кнопку атаки.
>>5071757На самом деле, сыграв через все оружие, копье, действительно, ощущается иначе, благодаря возможности держать врагов дальше от себя, а с высокой скоростью еще и идти назад быстрее, чем тот к тебе подойдет, будучи затыканым, в последствии.
>>5071100 (OP)Древняя и нынче уже всрато выглядящая Mabinogi. Рыцарские турниры включены. Только оно ММО.
>>5071382>По отзывам как-то не очень, вродеКультовый симулятор рыцаря со встроенным средневековым сексизмом - не очень? Да ты охуел.Но сейчас в конце марта новую часть подвезут, так что можешь подождать.
>>5071428Прости, я не знал что в твоём манямирке промахи до 40 навыка "не считаются" признаю, был не прав, нет там промахов.Но каким образом боевая система моровинда удовлетворяет "интересной механике боя с копьём" если ты просто соишь и жмешь лкм, а всё остальное решают статки/навыки и прочие циферки?Про "Рыцарские турниры" и говорить нечего.
>>5071100 (OP)В Chivalry: Medieval Warfare можно играть с тремя видами алебард. Но будет вторая часть, лучше уже подождать ее, боевка в игре отличная, а все обузы уже уберут в продолжении.
>>5072710>Но каким образом боевая система моровинда удовлетворяет "интересной механике боя с копьём" если ты просто соишь и жмешь лкм1. Отключи "всегда лучший удар"2. А как надо, играть полет шмеля на midi-клавиатуре, чтобы механика стала не такой, как у других видов оружия?
>>5071100 (OP)В Severance: Blade of Darkness местная амазонка - копейщица. Сама игра является темным фэнтези, с шикарной боевой системой.
>>5072754В оп-посте про механику боя речь, клик одной клавшей мыши не будет ничем отличаться в изометрической РПГ, в отличие от слэшера, с различными замахами, ударами и комбо.
>>5072710>Прости, я не знал что в твоём манямирке промахи до 40 навыка "не считаются"Ты про морровинд не знал, а не про мой "манямирок", незумер-играл-в-год-релиза. Промахи не представляют какой-то особой проблемы уже на 30 навыка, если следить за стаминой, и это базовое значение, в зависимости от расы ты со старта можешь иметь 35, 40 и даже 45 оружейного навыка, но нет, хочу альтмером вором первого уровня ваншотать двуручной секирой после того как допрыгал до врага, если игра не позволяет этого - игра говно. И вообще охуенная блядь проблема, что в рпг нужно прокачиваться, ебанулись просто, Тодд-пиздюк нихуя в геймдизайне не понимает и удар не держит. >Но каким образом боевая система моровинда удовлетворяет "интересной механике боя с копьём"А в шутерах все оружие одинаковое, лкм нажимаешь оно стреляет.
>>5071394Долбоеб, там твой шанс попать/не попасть по врагу решается циферками а не фактом попадания по хитбоксу, хуле ты выебываешься.
>>5072246Ебать ты бутхуртный долбоёб. Он это изначально и имел в виду.И я с ним полностью согласен. Хорошо что никому не приходит в голову больше делать игр с такой раковой механикой.
>>5073129Геймплей как в первом невервинтере. Игра с нулевым требованием к скилу. Рутина для мартышек.
>>5073500Игра для социоблядей, в одиночку тут нечего расчитывать на топ контент, но тут на любом уровне интересно и рыночек живой и можно добывать ценности тысячей разных способов.
>>5072838Уже не в первый раз наблюдаю этот наглый пиздёж> Промахи не представляют какой-то особой проблемы уже на 30 навыка, если следить за стаминой, Играл нордом с секирой. 40 навыка и промах за промахом. Причём враги были уровневые. Удалил нахуй это говно. Скайрим лучше. Ноудискас.
>>5071424>Отзывы на двощахТред в бамп лимите, реальных отзывов 2, спам школолотроллей 998. Это всё что надо знать о любых отзывах на двощах за пределами тематики с активной модерацией.
>>5072195>Проблема не в частоте промахов, а в том что они вообще существуют в игре без автоатаки/пошага. Схуя ли? В игре есть несколько разных стратегий защиты. Одна из них - уклонение. успешное уклонение - это промах противника. Охуенная идея выкинуть промахи и, соответственно уклонение. Зачем нам нормальная механика для классов, основанных на ловкости? Ах да. Мы же выкинули статы в последнем тесе. Ах да, копья мы тоже выкинули. Охуенно геймплей доработали. Вот теперь заебись стало.
>>5075836>нормальная механика>Два долбича стоят друг на против друга протыкая друг другу ебала со звуком фьють>Не наносят урона потому что у нас промах уклонение>нормальная механика
>>5075866И? Что сказать то хотел корпрусный? Что тебе опять Вивек в штаны насрал и мешает скилл оружия прокачать?
>>5072739>Отключи "всегда лучший удар"Сейчас бы вставить себе бревно в колесо велосипеда и поехать на нем.
>>5075919Тебя уже обоссали несколько раз, а ты все одну и ту же хуйню повторяешь. Похоже тебе просто нравится когда тебе на лицо ссут.
>>5075988Пчел, ты жалуешься на РПГ, потому что она РПГ, и требуешь от неё быть каким-то слешеромЭто то же самое, если бы какой-нибудь миллиардер открыл РПГ и начал жаловаться, что его героя при торговле обкрадывают В рамках боёвки экшнРПГ копья в Мурравинте сделаны нормально и, по крайней мере, есть в игре, в отличие от Скайрима и Подливы Хотя на Skyrim Jam копья Тодд показывал, но в DLC не закинулЗачем толстяка я кормлю?..
>>5076216>В рамках боёвки экшнРПГ копья в Мурравинте сделаны нормальноВ рамках экшн-рпг там вообще ни одно оружие не сделано нормально. Рпг - это вообще ролеплей, и если ролеплей не абстрагируется до условностей вроде THAC0 и собственно AC, но уходит больше в экшн с хитбоксом и даже выбором типа удара, то нет никакого оправдания тому, что шанс попадания должен рассчитываться кубиком.
>>5076509Кроме>пукбудет что-нибудь? Хитбокс есть, направление удара есть с разными таймингами, уроном и может даже дальностью. А попадание по кубику. Либо крестик сними, либо штаны надень.
>>5076516>ибо крестик сними, либо штаны надень. Ещё раз - потому что тыскозал? Я например в этом проблемы не вижу, так может сойдёмся на моем яскозал что всё нормально?
>>5076525Это как если бы в шутерах больше не нужно было выцеливать пиксели, но целиться куда-то в сторону противника и надеяться, что жопочасы, проведенные с данным оружием, решат за тебя. Или темнодушье, где вместо вполне конкретных перекатов и i-фреймов будет абстрактный шанс попадания.>Я например в этом проблемы не вижуА это не ты там выше предлагал еще и лучший удар отключать и вместо этого давать W и S?
>>5076536>Это какНет не так, этими примерами ты можешь доказать лишь то что ты шизик, а не свою точку зрения. И даже не начинай опять свои мантры с пуками гринтекстом. Моррошинд это не души, и рпг это не шутеры, попробуй объяснить как-то ещё, желательно без кривых неработающих аналогий, а просто по существу почему именно это плохо и/или не работает.
>>5076549Все верно. Души - это хак'н'слэш, так что там вполне есть типичные элементы навроде перекатов и в целом ориентирование на боевку. КС - это шутан, значит там как и везде целься и стреляй. Балдурачи и нвн - рпг с извращенной пошаговой боевкой с условностями системы днд. Обливион, готаны и Скайрим - экшн-рпг. И только Мурашинд - уродец, нахватавшийся маханий мечом из экшн-рпг, смешав их с условностями из днд.
>>5076563Я всё ещё не вижу ни единого слова по существу. Только нелепые аналогии и рассуждения вида "плохо потому что плохо яскозал" без конкретики. Еще раз спрошу: ты можешь конкретно сказать почему в экшон рпг не должно и не может быть рпг элементов и влияния статов на бой?
>>5076574Могут быть. Вот например Обливион, в котором увеличение навыка дает бонус к урону/защите и открывает новые приемы.Кстати, ты в курсе, что для моры есть мод, который делает боевку похожей на подливу? В том числе так ненавистный 100% шанс попадания при ударе по хитбоксу.
>>5076587>эта другоеЯсно, ничего внятного тебе сказать просто нечего, иначе я не вижу ни единой причины игнорировать все мои призывы к диалогу и рассуждать о чём угодно кроме того о чём сказать нужно.>В том числе так ненавистный 100% шанс попадания при ударе по хитбоксу. Зато ещё раз подтвердить свою шизу не забыл, лол, с фантазиями о мыслях оппонентаю
>>5076603Так чего насчет выблядка шлюхи и таксиста, то есть боевки моры? Сам себе ответь - оно надо было? Что оно дало в том числе индустрии? Ни в одной игре жанра и серии больше не применялось. Да и до этого тоже, в даггерфоле, например.
>>5076603Он и не сможет сказать по существу, ты его просто продолжаешь прикладывать вопросом, пока он думает, что сравнение с какой другой игрой прокатит. Ну есть у нас Morrowind с гибридной боевой системой, она работает, максимум может только кому не понравится, и все. Если бы игра не была частью серии TES, в которую набежали дети после Обливиона и Скайрима, то они не ссались бы с местной боевой системы, потому что просто прошли бы мимо игры. Но это TES, а большинство в старые части серии играли, вот и они хотят к той прикоснуться, а потом бесятся, после слива в бою ближайшей рыбе или крабу.
>>5076659>ближайшей рыбе или крабуТолько скорее ассасину Темного братства, ведь хорошая игра с качественной боевкой с самого начала подкидывает говно, которое ебет в два ствола.>она работаетТодд, это ты?
>>5076664>Только скорее ассасину Темного братстваЭто было в аддоне, для которого реально слабо предусмотрели данный аспект. Но, все равно, он убивается, а учитывая, что казуалы играют только на изи, то там вообще нет ни одной проблемы его затыкать.>Тодд, это ты? А она не работает?
>>5076672>Это было в аддоне2020 на дворе. Кто-то играет без аддонов? Может еще модами не обмазываться, хотя бы банальным code patch?>казуалы играют только на изиВсем известно, что тоддачи играются на дефолтной сложности.>Но, все равно, он убиваетсяОрком или редгардом под бафом, с двуручником и кастомным билдом?
>>5076695>2020 на дворе. Кто-то играет без аддонов? Может еще модами не обмазываться, хотя бы банальным code patch?На его появление после становление героя Нереварином уже давно есть плагин, как раз у тебя проблем быть не должно, ведь ты приемлешь модификации, судя по посту.>Орком или редгардом под бафом, с двуручником и кастомным билдом? Да с любым нормально сделанным, тем более, к его приходу можно снарягу еще со старта подготовить.
Боёвка шорровинда отстойна потому, что забирает способность попасть или промахнуться у игрока и перекладывает её на цифры, господа дебилы. В экшен рпг, которыми являются тесы, да ещё и от первого лица это глупо и недопустимо. Я бы сказал что это нормально для старых игр, где ещё не могли делать интерактивное фехтование и предлагалось отыгрывать в голове как враг лихо уворачивается от твоих атак, но морровинд не настолько уж и старый, просто неосилили. Аналогично со щитом, кстати. Не нужно защищать это позорище.Алсо как будто в морровинде кто-то промахивается после того самого первого парализующего червя на пути в балмору. Чуток прокачиваешь вепонскилл у тренера и всё, шанс попадания становится 100% Спрашивается нахуя всё это было. В обычных, некомьютерных ролевых играх, где ещё есть смысл делать боёвку с промахами на рандоме как раз из-за упора на фантазию игрок, эти цифры хоть как-то сбалансированы. В морровинде - нет, просто полчаса унижения для нового игрока.
>>5076708>Боёвка шорровинда отстойна потому, что забирает способность попасть или промахнуться у игрока и перекладывает её на цифры, господа дебилы.Прямо как в рпг и должно быть, лол. Чем плохо-то?>это глупо и недопустимоМм, яскозал без аргументов, ясно.>Чуток прокачиваешь вепонскилл у тренера и всё, шанс попадания становится 100%То у шизиков врёти промах через промах на 45 навыка, то чуток прокачиваешь и шанс попадания 100%, вы бы хоть между собой договорились что ли.>Спрашивается нахуя всё это было.Для того чтобы в навыках и прокачке был смысл и для чувства прогрессии?>В морровинде - нет, просто полчаса унижения для нового игрока. Ага, а потом неосиляторы годы горят, охуительные истории.
>>5076712>Прямо как в рпг и должно быть, лол. В какой рпг? В настольной ? Ну да... на самом деле нет, но это совсем другая история В компьютерной, с упором на экшен? Нет. Если ты считаешь, что игра от первого лица ближе к словесной ролёвке чем к экшену, то не только наш с тобой разговор закончен, но тебе и и серией не по пути. В таком случае ты путаешь костыли с ногами, а в наше время игры уже могут ходить сами.>То у шизиков Я ваше говно читал наискось, ничего нового вы за 15 лет не придумали и уже не придумаете. Вопрос в том, поймёте ли как вещи есть на самом деле или будете упираться и визжать.>и прокачке был смысл и для чувства прогрессии?Для прокачки в циферки уже есть урон. А по-хорошему должна быть прогрессия вне циферок, и да, она такипозже запилена через открываемые новые приёмы и модификаторы атаки. Не то чтоб дохуя круто сделано даже в скайриме, но как есть. Ну а мораль в том, что как симулятор копейщика морровинд не годится. Это симулятор закликивателя на дпс, с чекбоксом на лучший удар и бросанием кубиков за кадром. Копьё нетличимо от других типов оружия.А хороший копейный геймплей я навскидку могу вспомнить разве что в душах (особенно во вторых) и КЦД (где тебе быстро докажут что носить battlefield weapon везде - плохая идея).
>>5076720>В какой рпг?В обычной компуктерной, где важны характеристики персонажа, а не игрока.>с упором на экшенСоотношение рпг и экшен составляющих может быть разным, а не только два крайних значения которые тебе нравятся (хотя кого я обманываю, ты же экшенодебил).>В компьютерной, с упором на экшен? Нет.Яскозаал.>ваше говноНо это ваше говно, лол.>Вопрос в том, поймёте ли как вещи есть на самом деле или будете упираться и визжать.Опять характерный для шизиков высер, кстати.>Для прокачки в циферки уже есть урон.В моррошинде навыки не повышают урон. И почему урон хорошо, промахи нет?>А по-хорошему должна быть прогрессия вне циферокВ рпг? Может, но не должна.
>>5076727Понятно, ты у мамы из упирающихся и высрал типичную тельняшку из нихуя, с пустыми фразами. Ну, иди нахуй, моё дело здесь сделано.Вдогонку только пенделя насчёт экшенов: тесы это и есть экшены, разиваются от игры в игру как экшены и будут так развиваться дальше. Не нравится - не е... а, ну так ведь ты уже нахуй прошёл. Точняк. Пока-пока.
>>5076730>высрал типичную тельняшку из нихуя, с пустыми фразамиТы неплохо описал свои посты, лол.>тесы это и есть экшены, разиваются от игры в игру как экшены и будут так развиваться дальшеДа ради бога, не ясно только почему унтер считает что уже существующая игра должна соответствовать его хотелкам и каким-то там манястандартам.>а, ну так ведь ты уже нахуй прошёл. Точняк. Пока-пока. И опять типичный высер шизоидного унтера. Почему таблетки не пьёшь?
>>5076712Чувак, тебя не смущает, что даже в ГТА: Сан Андреас (!!!!!!!!!!!!) прокачка навыка оружия сделана в миллиард раз круче, логичней и интересней, чем в Морровинде?В гта:са ты, прокачав навык пистолетов до максимального уровня, можешь стрелять с двух рук. Что нереально доставляет. Прокачав навык автомата - получаешь способность ходить во время стрельбы. И так далее.Блядь, вот что мешало беседке сделать хотя бы такие примитивные бонусы? Два даггера носить при скилле даггеров 100, или добавить таран с разбегу щитом при скилле щита 100?
Не спорьте с этим дегенератом. Он сейчас будет доказывать что вы НЕОСИЛЯТОРЫ ТРУЕ РПГ не можете в БИЛДОМЕНЕДЖМЕНТ В МОРУВИНДЕ и ФЬЮТЬ ФЬЮТЬ это норма. Помню обоссывал его уже. Он пиздец контуженый.
>>5076846Контуженный только ты, тебя всем тредом обоссывали, но тебе все божья роса.РПГ в которой скилл зависит от персонажа, а не игрока это типа плохо для него, шизоид ебаный.
>>5076864>всем тредом обоссывалиПодтверждаю, у нас все задокументировано:https://arhivach.ng/thread/531757/
>>5071210И хуйли оп не ответил играл или нет. Я даже проверил не тред ли это в /b/ где любой вопрос про игры быстро улетает и никто нихуя не может ответить толком. два дня прошло. единственная игра с толковыми рыцарскими турнирами, 1 на 1 вдоль оградки. Больше нигде такого не видел
>>5076364>но уходит больше в экшн с хитбоксом и даже выбором типа удара, то нет никакого оправдания тому, что шанс попадания должен рассчитываться кубиком. Нихуя себе предъява уровня /v к игре 2001 года, в которой каждые 100м мира подгружались с паузой. Я тебе напомню, что основным конкурентом морры в те годы была не малопопулярная камерная готика, а первый NWN. Вот по первому NWN и можно хорошо представить, как выглядели РПГ в то время. Много там ролеплея? Да еще и dnd.
>>5076536>Это как если бы в шутерах больше не нужно было выцеливать пиксели, но целиться куда-то в сторону противника и надеяться, что жопочасы, проведенные с данным оружием, решат за тебя.Лол. Популярные шутеры в те времена это q3 и ut. Ты помнишь, какие там хитбоксы? И это, блядь, в сетевых соревновательных шутерах. А ты предъявляешь рпг за ту механику, которая была далеко не основной частью. >>5076587>Вот например Обливион, в котором увеличение навыка дает бонус к урону/защите и открывает новые приемы.Это довольно спорный вариант развития системы. С хуя ли скилл на уклонение или на легкую броню должен давать "защиту"? С хуя ли рост скилла должен давать именно урон, а не точность и криты? В результате мы видим в скайриме два навыка брони: которые отличаются ценой и массой.
>>5076800Беседке много что мешало. Они даже заготовив материалы, на базе которых можно было сделать крафт, недопилили его и выкинули. Если бы они делали то, что ты хочешь, ты в морре бы не было еще и алхимии, создания заклинаний и зачарования. И получилась бы готика. Им надо было продавать триквел фанатам серии, которые между прочим, на говно изошли после релиза за то, что игру оказуалили.
Серия Monster Hunter. Охотишься на здоровенных ебак с огромными дилдами размером с грузовик. Если не плюёшься от японщины, то тебя ждёт громадное турнирное копьё с дверью от аэробуса вместо щита. А ещё там есть Ганланс - смесь копья и пушки, которая может и тыкать, и стрелять разрывными патронами на короткое расстояние, разрывая монстру шкуру ещё сильнее при каждой колотой ране.Игры либо эмулируются, либо можешь скачать Monster Hunter World и пройти на пк. Самая лёгкая для эмуляции - Monster Hunter Freedom Unite. Скачиваешь эмулятор псп, образ - и играешь. Охуенно глубокая игра с кучей контента.
>>5077985>триквелВообще неясно, зачем это новомодное портманто придумано, когда это сиквел. Третья часть - сиквел. Вот если бы события были предшествующими событиям других частей - тогда приквел. Когда последуют - сиквел. С латинского sequela, от sequi (“to follow”).Не надо изобретать квадриквелы и гексиквелы. "Следующая часть" - это просто сиквел.
>>5078030качай сразу ворлд. старые да исчо портативные просто поражают графоном уровня пс1 и локациями 2х2 метра.https://www.youtube.com/watch?v=YnTvdDxO5ZU
>>5078110Не скажи, для портативок там локации очень проработанные, монханы обычно выдавливали все соки из дохлых портативок ради графона и дизайна. Вот в самую первую часть, которая реально кал говна, а также в стандартные эдишены, где нет Г-ранга, играть действительно не стоит. Самые годные части - Freedom Unite, 3U(эмулируется с 3DS или HD-версия с WiiU, как BoTW), 4U(3DS), Generations Ultimate(3DS, но она пиздец анимешная, там уже совсем суперсальто и ебанутые суперудары, тяжёлая и комплексная боёвка херится) и MHW Iceborne (требователен к пеке из-за архиуёбищной оптимизации, разрабы никогда не портировали игру на пека. Плюс на форчке все олдфаги бомбили про "оказуалелеееее ряяяя", что выражается посто в куче новшеств и добавленных удобств в игру, на фоне фанерных предыдущих игр серии).
>>5078134тут даже не в проработанности а в самой компоновке локаций. ну то есть каждая довольно обширная с разнообразным рельефом и все такое, но разбита на крошечные комнатки с загрузками между. после ворлда с громадными цельными локациями(хотя если разобраться те же относительно небольшие комнаты с переходами) ну совсем не смотрится.
>>5071100 (OP)Очевидный Mordhau. Есть копьё, билхук, полакс, алебарда, короткое копьё, пилумы, плюс есть ланс специально для лошади (остальными пухами тоже можно юзать с лошадью). Все с несколькими хватами - так например копьё имеет обычный хват, где макс урон наносят стабы, а свинги с оверхедами дамажат на хуюню (потому что фактически древком бьёшь), или короткий хват, который лучше пойдёт для дуэлей, у которого меньше рейндж, но норм дамаг со свингов с оверхедами.Касательно турниров - на каком-нить кроссроадс будет ездать по 4-5 всадников с каждой строны, плюс бегающая пехота, которая по факту фраги для конницы.
>>5078164Наверное.Просто в олдгенах локации делались именно с расчётом на бой с монстрами, в них удобнее и приятнее драться. Да, камерные и тесные, но для своего формата - как раз. А в ворлде хоть и реализм завезли, сделав тупо огромную локу, сверху ещё и нахуярили ландшафт, который порой тупо мешает, особенно в лесу посреди буераков и колдоёбин пиздиться. И это ещё учитывая, что в монхане боёвка завязана на тайминге и позиционке. И удар монстра, который тебя, вроде как, цеплять не должен, может неожиданно криво уебать, если он его начинает на какой-нибудь горке или склоне.
>>5071100 (OP)В Risen фанатики используют посохи, на высоком ранге уже получая алебарду. Там и копье есть.
>>5071589Плюсек>>5071151Да, там неплохо реализовано. Без чит кнопки всегда лучший удар, с копьем придется все время двигаться.
>>5072195Нет, это не проблема, это рпг. Не экшен. Хотя иногда приходится мансить и получать экшен.Уклонения это сложная формула, которая позволяет делать например заклинания на + к уклонению или ослепления врага, чтобы ему было сложно попасть. Но в целом после прокачки, уже практически всегда, то есть кроме случаев, когда противник кинул на себя сильный скилл + к уклонению, ты попадаешь. Но надо учитывать запас сил, зажимать кнопку(10-30 это не рандом дамага, а от силы замаха), так что в целом там экшен-рпг боевка, но где рпг не меньше экшена.>>5071777Вот да, в первой части неплохо сделано. Копье, щит.
>>5071210Тоже вспомнил. Забавная игра была, пиздюком лет 12 ничего не понимал, помню как интересно было с дерева с лука стрелять и копить бабло на короля ричарда.
>>5084401>Даже с заборчиком.Это на какой арене заборчик между всадниками, и всадников только два во всех турнирах?
>>5071382Маунт энд Блэйд это классика жанра, притом что к нему еще сделали сто пицот отличных модов на все вкусы. Это веха в истории игр, а "отзывы" потребителей сессионок стоят не больше пука в лужу.
>>5072751помню как то пытался поиграть, но увидел черный буквы на черном фоне и критические баги в начале игры, жидко пукнув удалил. Это только у меня так? Если да - то посоветуйте нормальный репак, даже лучше если оригинал.
>>5092160>но увидел черный буквы на черном фоне и критические баги в начале игры, жидко пукнув удалилБыла версия gog вроде, но её выпилили из магазина, алсо есть фиксы на старые версии, но их надо разыскивать. Игра на современных системах не очень играется.
>>5094905>Игра на современных системах не очень играется.Ну еще бы. Там реалтаймовые тени и отражения, современные компы в такое не могут.
>>5094979>Там реалтаймовые тени и отражения>современные компы в такое не могутУтка совсем пизданулась.
>>5095155Оба предложения верны.В БоДе есть реалтаймовые тени и отражения, это факт.Современные игры их не имеют - это факт.Шутка юмора от того что современные компы не могут в графен 20-летней давности тоже на месте.
>>5089113Куда больше удивлен, что про игру не знают, что аж лезут читать отзывы, которые в большинстве своем даже слушать не стоит.
>>5071100 (OP)В Onimusha 3 вот такое было у Жана Рено. А еще там можно открыть доп. кампанию за одного второстепенного персонажа, что специализируется на махании копьем.https://www.youtube.com/watch?v=Tb_xjSldr7whttps://www.youtube.com/watch?v=pf8A0Ygm6gM
>>5121366Двачую. Лучшее копьё в играх эвар в Баннерлорде. Скорость, ощущение массы и момента импульса удара, чувство длины копья, всё выше всего что было до того на голову.
>>5121366Ну что, попробовал кто-нибудь уже копья? И как там турниры?У меня есть опасение, что игра сырая сейчас (как водится), и пробовать стоит не раньше, чем через год-два, чтобы впечатление не испортить.
>>5124165Через год. Копья чуть поинтереснее чем в первой и варбанде из-за того, что теперь ими не свимиш
>>5071100 (OP)WoW: Classic, где воину еще позволялось использовать копья, как и прокачать для их использования 5% крит, открытие которого даже требовало на 5 распределительных очков больше, чем для топоров. Собственно, это там и самое интересное.
>>5071100 (OP)В Титан Квесте копья хороши. Вот есть вёрджин гладиусопидор, которому надо в упор подойти, а есть чад-амазонка, которая за пять шагов втыкает наконечник в ебало очередному выродку.
>>5132085Какой же вов параша уровня анимеговна. Хотя хули, в него же одни китаезы играют. Игра для унтеров.