Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
159 10 46

Чекпоинты блядь вместо нормальных сохранений Аноним 05/04/20 Вск 12:56:42 51387821
08.jpg (172Кб, 1280x720)
1280x720
Чекпоинты блядь вместо нормальных сохранений это сука самая мразотная, пидорастичная, античеловеческая консольная раковая залупа бядь пиридуманная каким то наверняка китайским пидорасом с акинавы нахуй. Зачем бядь консопидорасине утруждать себя сейвами в любой момент, вон бля сохранился в начале локации и пиздуй, да и похуй что убили в конце, начнешь с начала нахуй дрочить карту, тебе же не в падлу, да? Надеюсь эта мразь в муках подыхала.
Аноним 05/04/20 Вск 13:02:13 51388002
Какой же ты мерзопакасный дегенерат, в японских играх, как раз таки мануальное сохранение или то что в дарксоулсе, то что ты описал зачастую попадается в кинцеобразных западных бездушных высерах
05/04/20 Вск 13:03:06 51388043
>битежку унижают даже видеоигры на изи
Аноним 05/04/20 Вск 13:06:24 51388144
>>5138804
Причему тут унижают нахуй? Я забыл сколько нужно в фубле цыплят сожрать, чтобы дверь открылась, сожрал все 16 открылась, но там нужно гораздо меньше и что же ты думаешь случилось, когда я загрузил игру с сохранением перед дверью, когда зачистил уже весь уровень? Ну кроме того что переиздание блядь вылетает если грузиться не через меню? Хилки блядь пропали, бандиты реснулись, я начал с начала уровня. Ахуенно блядь, хули тут сказать - консолегейминг на пк.
Аноним 05/04/20 Вск 13:10:26 51388345
>>5138782 (OP)
Чекпоинты предотвращают сейвскамминг. Главное, чтобы они были адекватно расположены, а не по одному на огромную локацию.
Аноним 05/04/20 Вск 13:11:39 51388396
Автосейвы и сейвы в любом месте это один из главных раков индустрии. Зато позволил привлечь гигантское число подпивасов, ведь теперь ты фактически бессмертен, даже если сдох, начнешь за минуту до этого. Можно спокойно играть с бутылочкой пива в одной руке.
05/04/20 Вск 13:13:40 51388507
>>5138814
>даун добрался до дверки посреди игрового мира
>так и не усвоил как в игре работают автосейвы
В голос, бля.

>цыплят жрать перед дверью
А, ещё и солюшенопидор-метагеймингоблядь.

Страдай, хули, жалко въебать я тебе в рыло не могу.
Аноним 05/04/20 Вск 13:15:39 51388598
>>5138850
Ты чего порвался то так, пидоренок?
Аноним 05/04/20 Вск 13:29:58 51389089
От вариативности игры зависит. Если это условный Dishonored, где можно и так, и так и эдак, то сохранания оправданы. Чтобы ты мог по-разному попробовать расправиться врагами. Если это какая-нибудь приключенческая Ларка, то сохранения нафиг не нужны. Разработчик сам знает, где опасные места и расставляет точки сохранения перед ними. Если это песочница, то тоже не знаю зачем сохранения. Возродишься - новых куличиков наделают, играйся.
Аноним 05/04/20 Вск 13:34:14 513892210
>>5138782 (OP)
Идеальная система - сохраняешь когда угодно, кроме боя. Все. Сейвскаминг побежден, и пиздовать через пол-локации после смерти не придется.
Аноним 05/04/20 Вск 13:35:26 513892511
>>5138922
Кроме платформеров, там грамотно расставленые точки сохранения помогают настроить сложность - заставить тебя преодолеть определенную череду препятствий подряд.
Аноним 05/04/20 Вск 13:40:27 513894212
>>5138922
>сохраняешься каждые 5 минут
>никакова сейвскаменка
Аноним 05/04/20 Вск 13:53:56 513898813
В специально предусмотренных местах или хабах - как в Душах, Резиках или на сурвайвал сложности в Фоллаут 4.
Аноним 05/04/20 Вск 14:00:22 513901014
>>5138988
>как в Душах
В первых довольно хуево сделано было, зачастую забег до босса был утомительнее, чем сама битва с ним. Хорошо, что в трехе это частично пофиксили.
Аноним 05/04/20 Вск 14:10:54 513904915
>>5139010
>забег до босса
Минута в самом худшем случае если ты не анскильный ебан.
Аноним 05/04/20 Вск 14:12:59 513905516
Раньше я тоже хейтил автосейвы. Но после того, как от ногамеза начал играть во всякую индюшатину, я познал настоящую БОЛЬ.

Это когда автосэйв, но со смертью он самоудаляется. И приходится писать ебучие макросы и батники, чтобы ингейм бэкапить папку сэйвов без ебаного альттаба одним нажатием кнопки. Я понимаю, что в какой-нибудь онлайн-залупе это оправдано, когда ты с человеками играешь, но в сингле блядь?

Ебаные мудаки-разрабы говорят что это типа для киркора.
Сучьи лицемеры. Если бы реально они делали эту уебанскую систему для киркора, то выпилили бы сэйвы вообще нахуй, чтобы был хардкорный нинтендогейминг из 80-х. Или сделали бы какую-нибудь защиту от копирования, шифрование там, контрольные суммы, хуё-моё. Но нет, эта ебанутая система абсолютно во всех играх производит такое впечатление, что как будто в игре была нормальная система сохранений, но в последний момент её просто вырезали, оставив автоогрызок. То есть сами уебаны-разрабы играли с нормальными сэйвами, тестировали с нормальными сэйвами, а перед релизом просто из-за того, что они мудаки, взяли и сука насрали ебаную кучу говна в игру, ЧТОБЫ БЛЯДЬ ИГРОКИ СТРАДАЛИ СУКА СПЕЦИАЛЬНО УУУУ БЛЯДЬ!!11

А оправдывают они свое мудачество, что типа это для УДОБСТВА сука, чтобы можно было пойти ПОПИТЬ ПИВАСИКА а потом вернуться и продолжить играть В ДОХУЯ ХАРДКОРНУЮ игру. АЧИВОЧКИ там пособирать. Вы поняли? Из игры вырезают систему сэйвов ДЛЯ УДОБСТВА! Хуже только античит в сингле, как в ебаных Корсарах. Мудаки блядь сраные.
Аноним 05/04/20 Вск 14:16:02 513906617
>>5139049
Далеко не везде, ну и даже целая минута на бессмысленную беготню всё ещё слишком долго.
Аноним 05/04/20 Вск 14:17:48 513907218
Сейвы в любой момент ломают игру в принципе если ими злоупотреблять.
И очень отвлекают от погружения потому что тебе надо думать и нажимат. кнопку вместо того чтобы погружаться в атмосферу или думать как пройти локацию. Вот система костров из соулсов завоевывает рынок потому что дополнмтельно позволяет продумать каждую отдельную локацию чтобы рассчитать количество хилок и дать дополнительный челенж.
Аноним 05/04/20 Вск 14:19:51 513908219
>>5139072
>система костров из соулсов
Нечто подобное было еще в метроиде, емнип.
Аноним 05/04/20 Вск 14:21:53 513909220
>>5139072
Почему бы просто не ограничить количество свободных сэйвов на уровень, как например в хитмане блядмани, нахуя эти сраные чекпоинты? Это один из годных способов простого и годного изменения сложности, поскольку он заставляет самого игрока менять манеру игры, меньше рисковать и быть осторожней. И при этом даже не надо менять поведение противников.
Аноним 05/04/20 Вск 14:32:33 513912821
KingdomCome 202[...].jpg (2227Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5138782 (OP)
Играю в кингдом кам, не пью шнапс. Вот вообще. Он просто не нужен: я всегда грамотно оцениваю свою силы, не иду в суицидальные атаки 1vs6, не юзаю фасттревел ночью.
Ну и просто не умираю, по итогу. Мне тупо незачем юзать сейвы.
Каждое мое действие продуманно; максимальное погружение.
Аноним 05/04/20 Вск 14:49:32 513917122
Меня больше всего бесит в системе чекпоинтов то, что я не могу прекратить играть тогда, когда я захочу. Не важно меня просто заебала игра или у меня другие дела - игра заставляет меня играть в нее. Это пиздец как бесит - от этого атавизма давно пора избавляться. А если маньки так сильно боятся сейвскама - можно делать быстрое сохранение как в некоторых играх на старых консолях: после загрузки оно стирается, а если умер - начинай с обычного сейва.
Аноним 05/04/20 Вск 14:52:39 513918023
Всем, кто квохчет про злоупотребления: ваши костры с контрольными точками нелепы и встраиваются в игру в исключительных случаях. Даёшь нормальные сохранения, а неумеренность пусть на совести игрока остаётся.
Аноним 05/04/20 Вск 14:57:12 513919624
>>5139171
А на паузу поставить и свернуть религия не позволяет?
Аноним 05/04/20 Вск 15:03:13 513921925
A-5790067-14960[...].jpg (60Кб, 401x682)
401x682
>>5138782 (OP)
Меня наоборот ручные сохранения бесят, потому что я забываю кнопку жать. Автосейв тоже не то: сохраняет где попало, тупо по таймеру. А вот чекпоинты заебись тем, что я всегда заранее знаю где он будет, после чего и перед чем, буквально глазами его вижу (как костер в дс например). Плюс чекпоинт делит уровень на части, делая тебе в глоза наглядный прогресс. Это мудро.
Аноним 05/04/20 Вск 15:08:15 513923326
.jpg (116Кб, 1200x675)
1200x675
>>5138782 (OP)
>Чекпоинты вместо нормальных сохранений
Аноним 05/04/20 Вск 15:13:01 513924627
>>5139233
Забавно, как этот атавизм с пс1 подают как главную фичу.
Аноним 05/04/20 Вск 15:14:52 513925328
>>5139246
Квиксейвы это атавизм с хуй пойми каких бакиных дедкиных утиных пека для тыкалок и тетриса.
Аноним 05/04/20 Вск 15:15:23 513925529
>>5139246
Геймплей это вообще атавизм. Хорошо, что разработчики от него избавились.
Аноним 05/04/20 Вск 15:17:18 513926230
>>5139253
Ты бля атавизм без мозгов.
Аноним 05/04/20 Вск 15:30:55 513930131
>>5138782 (OP)

Сейвскаммер закукарекал заместо авроры. Игры с сейводрочем, по сути, не игры, а именно отдельный жанр - сейвлоад дрочильни. Их практически невозможно или чрезвычайно сложно пройти в режиме айронмод, а прохождение со сейвскаммом убивает к хуям любой челленж и интерес. Нахуя тебе шанс крита в фоллаче, если при стрельбе по глазам у тебя базовая прибавка прибавка будет аж 45%? Тебе пару раз перезагрузится надо чтобы выбить критрол за 90. Но попробуй поиграть в это говно сохраняясь только в городах - просто охуеешь и дропнешь эту парашу.

В калде даже на нормале бывают моменты где тебе разрывают жопу и ты некоторые эвенты продишь по 8-15 раз умирая откатываясь к чекпоинту. Если бы ты сохранялся после каждого убитого, эта параша бы не имела смысла.

Сейвлоад - это ебучий рудимент говна конца 90-начала нулевых, где банально не могли в геймдизайн, а только выкатить математические формулы и набор текстур.
Аноним 05/04/20 Вск 15:37:01 513931732
>>5139301
Сейчас бы унтер, неспособный контролировать своё поведение и переживающий кто там играет так как ему не нравится, пасть разевал, лол.
Аноним 05/04/20 Вск 15:38:19 513932033
>>5138782 (OP)
Шиза казуала опять унизили. Любо дорого смотреть
Аноним 05/04/20 Вск 15:51:15 513936334
>>5139301
Ты со своими чук-точками соснёшь сразу, как только попытаешься сделать игру, устроенную хоть чуточку сложнее сюжетной кишки.
Аноним 05/04/20 Вск 15:52:27 513937235
>>5138782 (OP)
Чекпойнты созданы из-за ограничений на память для консолек. Так что приходится жрать говно, благо некоторые игры фиксятся модами на квиксейвы.
Аноним 05/04/20 Вск 15:52:28 513937336
>>5139363
Уже 100500 опенвротов на чекпоинтах работают.
Аноним 05/04/20 Вск 15:53:20 513937937
>>5139372
Как жалко, что в 2020 году на консольках до сих пор нет жесткого диска. Ой как обидно. Вот когда нибудь завезут, и уж тогда то чекпоинты наконец все.
Аноним 05/04/20 Вск 15:55:25 513938938
>>5139373
Как в ГТА, что ли? Сдох — возродился дома? Полная хуйня. Или там сохраняют только в кишковых моментах?
Аноним 05/04/20 Вск 16:00:10 513940439
Аноним 05/04/20 Вск 16:05:09 513942040
>>5139363

Сотни игр работают на чекпоинтах, от опенворлдов до аренок. А сейвлоады не работали никогда и никак.

Аноним 05/04/20 Вск 16:08:12 513942841
>>5139389
Ты только в утиное гомно играешь, что ли? Запусти любую игру постутиного периода и посмотри.
Аноним 05/04/20 Вск 16:08:54 513942942
>>5139379
На гейпаде этом усройстве для дэбилов все равно нет ф5 кнопки
Sage Аноним 05/04/20 Вск 16:10:01 513943343
>>5138782 (OP)
Дааа... Нет! Нет на самом деле. Я вот так на днях думал. Чекпоинты самое безобидной для игровой индустрии так то. Ведь иногда система с произвольными сохранениями нехуйственно упрощают игру, т.к. даёт возможность прохождения сейвскамом. С чекпоинтами же можно переигрывать одни и те ситуации разными способоми. Правда, если они расставлены криво, то раздражать они могут сильнее кривого сохранения. Это правда.
Аноним 05/04/20 Вск 16:13:09 513944544
>>5139428
Да знаем, как начинается миссия, устроенная кишково — вот тогда чик-пойнты вступают в дело.
>>5139420
Вот это новость. И как же я играл?
Аноним 05/04/20 Вск 16:19:58 513947445
>>5138782 (OP)

чтобы сделать чекпоинт тебе нужно:

запомнить конкретный чекпоинт, где был сделан сейв
запомнить инвентарь героя
запомнить состояние миссий и квестов

при загрузке всё остальное: враги, лут, бонусы и т.п. просто пересоздаётся заново


чтобы сделать полноценное сохранение:
запомнить всё, что хватило бы для типичного чекпоинта
запомнить положение и ориентацию героя и всех существующих вокруг персонажей и динамических объектов
как-то запомнить их физические характеристики типа скорости и импульса
запомнить стейт в стейт машинах анимаций всех персонажей
запомнить стейт дерева АИ
написать принципиальную возможность безглючно восстанавливать стейт в структурах дерева
запомнить конкретный кадр всех ассетов анимаций
запомнить ещё 100500 миллионов вещей

и потом при загрузке всё это восстанавливать в правильном порядке, чтобы было без проблем и глюков


в 95% крупных игр это сделать КРАЙНЕ СЛОЖНО, не каждая ааа студия справится. даже рокстар нишмагли


а ЧТОБ ПРЕДОТВРАТИТЬ СЕЙВСКАМ это тупо отговорка, вот сначала сделайте 100% полноценный сейв как в играх беседки или старых шутанах, потом разрешите его только на чекпоинтах - вот только тогда я вам поверю
Аноним 05/04/20 Вск 16:22:59 513948446
Аноним 05/04/20 Вск 16:27:37 513949547
>>5139474
>ЧТОБ ПРЕДОТВРАТИТЬ СЕЙВСКАМ
Причём чек-поинт-скам цветёт и пахнет.
Аноним 05/04/20 Вск 16:31:54 513950948
WXSoTVDFpRzJSFC[...].jpg (26Кб, 670x377)
670x377
>>5139474
> в 95% крупных игр
Сохраняю положение даже говна лошадей, плавающее в речке, не говоря уже о конских членах у членодевок.
Аноним 05/04/20 Вск 16:40:14 513953949
>>5139509

меня шокировал момент, когда после загрузки шатающаяся физоном вывеска таверны продолжила свой шат именно с того же места, с той же скоростью и в том же направлении, где я сохранил игру

причем сейв в игре происходит почти моментально. это блять вообще недостижимый уровень для 99% опенворлдов
Аноним 05/04/20 Вск 16:42:51 513955050
>>5138988
> как в Душах
Самое дегенератское решение, какое вообще можно было высрать. Чекпоинты возведённые в абсолют. Обычные чекпоинты хотя бы сейвят перед боссфайтом или сильным замесом, а в душах тупое говно, тупого говна. Ещё уёбищнее было бы только, если бы чекпоинт был только в начале локи.
Аноним 05/04/20 Вск 17:07:48 513966551
>>5139301
Иди блядь в хитмон обсерушен играй, додик пещерный.
Аноним 05/04/20 Вск 17:11:07 513968052
27f271f10e19045[...].jpg (40Кб, 640x425)
640x425
>сейфлоадскам - плоха
>загрузить с чекпоинта по кд - заебись
Аноним 05/04/20 Вск 17:15:46 513971653
>>5139550
В душах можно сохраняться когда хочешь. Таки вообще все идеально сделано. Если хочешь просто выйти в любой момент- игра сэйвит, но не дает сэйвскаммить, откидывая тебе при смерти на костер
Аноним 05/04/20 Вск 17:20:42 513974954
>>5139716
Блядь, это и есть чекпоинт блядь.
Аноним 05/04/20 Вск 17:23:05 513976255
>>5139749
Неа. Чекпоинт это когда тебя сохраняет только в конкретной точке в игре. В душах тебя сохраняет где хочешь. Вот шёл ты по лестнице, вышел из игры, потом зашёл в нее снова- и ты ну костра, а идёшь по этой же лестнице, и все кого ты убил- убиты.
05/04/20 Вск 17:29:31 513982156
>>5138782 (OP)
Сейвлоады в любой момент равносильны читам и рушат весь баланс и геймдизайн, позволяя разрабам вообще на них забить.
Консоли тут вообще не причем.
Ты просто казуал-подпивас. Так и играй в соответствующие игры.
Аноним 05/04/20 Вск 17:31:26 513984057
>>5139821
Но в моих пк играх из 90х-нулевых был сейв в любой момент, а не там где кривая обезьяна чекпоинт сделает.
Аноним 05/04/20 Вск 17:32:15 513984558
>>5139821
геймдизайн и баланс - это когда сейв далеко, так и запишем
Аноним 05/04/20 Вск 17:32:41 513984859
>>5139821
Ой бля, а как же так? Игры-то раньше прям с настоящими читами делали, поэтому никто их нормально не проходил, все на IDDQD пробегали, да? Мудень блять безмозглый.
Аноним 05/04/20 Вск 17:33:30 513986060
>>5139848
> Игры-то раньше

чекпоинты еще раньше появились
их тупо проще делать
Аноним 05/04/20 Вск 17:34:35 513986961
>>5139848
>Игры-то раньше прям с настоящими читами делали
В играх то раньше и на геймдизайн хуев ложили, поэтому они и были такие убогие.
Аноним 05/04/20 Вск 17:35:05 513987262
>>5139860
Проще всего вообще никак не делать, запустил игру, и проходишь с начала каждый раз.
Аноним 05/04/20 Вск 17:37:36 513989163
>>5139869
О, а дрочить одну и ту же стычку с чикпоинта — это да, вот это геймдизайн.
Давай, блять. Что было не так в первой кваке, и что исправили в будущем?
Аноним 05/04/20 Вск 17:38:00 513989364
>>5139872

в моем сего-мего-драйвовом детстве так и было
вставил картридж - игра начинается с первого уровня

но были коды для открытия уровней, которые давали игроку в конце левела
Аноним 05/04/20 Вск 17:38:26 513989665
>>5139872
Я бы вообще сохранения без премиума, сизонпаса и доната бомжарам отключал.
05/04/20 Вск 17:41:10 513990766
15730434152190.jpg (60Кб, 640x640)
640x640
Сейвскамная гнида. Ну иди играй в сталкеров и прочих бладов на высокой сложности, со своим любымим сейвом. Ещё и систему сейвов забагованную, шоб игра перестала загружаться - заебись же. Щас как бы не первый дум в плане масштаба, уже не пройдёшь уровень залпом, если ты не дрочер.
Аноним 05/04/20 Вск 17:41:52 513991367
05/04/20 Вск 17:42:49 513992468
>>5139840
Ну если тебе бля кривая обезьяна игру делала, то нахуй играть-то? Перед дворовыми повыёбываться?
05/04/20 Вск 17:48:36 513996969
>>5139840
Ну так они и проходятся с закрытыми глазами.
05/04/20 Вск 17:50:22 513998270
>>5139860
Проще-то как раз свободные сейвлоады, ибо не надо о балансе париться. другое дело, что можно и без свободных сейвов тоже убого сделать. От прямоты рук разрабов зависит.
Аноним 05/04/20 Вск 17:52:45 513999971
>>5139872
Изначально так и было. Потом только до чекпоинтов додумались
Аноним 05/04/20 Вск 17:55:31 514002072
>>5139982
геймдизайн и баланс - это когда сейв далеко, так и запишем
Аноним 05/04/20 Вск 18:00:26 514005373
>>5139982
Я сейчас загавкаю от твоей тупости блядь, завою нахуй.
Аноним 05/04/20 Вск 18:01:22 514005974
>>5140020
Геймдизайн и баланс это когда сайв именно там, где он нужен, чтобы соблюсти баланс сложности и интересности. Сохраняться во время боя или в середине платформенного участка- хуевая практика, но и сами бои и участки должны быть задизайнены так, чтобы их было не слишком утомительно пройти за один заход.
Аноним 05/04/20 Вск 18:02:14 514006475
>>5139821
Зря ты бисер перед свиньями мечешь, это говно уже привыкло играть в кривую парашу, где без сейвскама не пройти. Собственно, в любых РПГ со всяким процентными навыками сейвскам намертво ломает эту систему, потому что всегда можно засейвиться перед каждым выстрелом/взломом/открытием сундука. Причем дауны сами себе постоянным сейвлоадом руинят экспириенс, но считает, что это типа в порядке вещей.
Аноним 05/04/20 Вск 18:03:06 514007076
ЗАБЫЛ 1 КОЛЕКТБЛС И ПЕРЕШЕВ НОВУЮ ЛОКУ
@
АВТОСЕЙВ В НОВОЙ ЛОКЕ, НАЗАД НЕ ЗАГРУЗИТЬСЯ
Аноним 05/04/20 Вск 18:06:02 514008977
>>5140059

ну вот ты берешь и не сохраняешься, и тебе так интересно
а я беру и сохраняюсь перед прыжком, и мне интересней именно так

ты пытаешься отсутствие возможности выставить за фичу
Аноним 05/04/20 Вск 18:06:58 514009778
>>5139196
А если мне нужно уйти и ноут с собой взять? Мне его так и держать включённым?
А если мне нужно заняться чем-то грузящим комп и активно жрущим ресурсы?
А если пидарасы-разработчики так и не научились нормально восстанавливать окно после альттаба?
Аноним 05/04/20 Вск 18:07:28 514010079
>>5140089
Тут вопрос в том, подо что игра в итоге будет задизайнена. Если есть вот эти вот сейвлоады, скорее всего о продуманности отдельных участков можно даже не мечтать
Аноним 05/04/20 Вск 18:08:02 514010280
>>5140064

мне руинят экспиренс чекпоинты, мешая экспериментировать и творить всякую дичь. приходится играть по рельсам, стараясь не отступать от геймдизайнероской задумки и не делать лишних движений
Аноним 05/04/20 Вск 18:08:41 514010981
>>5140089
В кривых парашах вроде старых фоллачей невозможно не сохраняться, потому что постоянный рандом. Даже на спидранах в них сохраняются.
Аноним 05/04/20 Вск 18:09:04 514011182
>>5140064
>Причем дауны сами себе постоянным сейвлоадом руинят экспириенс, но считает, что это типа в порядке вещей.
А чего ты так за даунов переживаешь, унтер, не потому ли что это именно ты не можешь себя контролировать и "руинишь себе экспириенс постоянным сейвлоадом"?
Аноним 05/04/20 Вск 18:11:40 514012483
>>5140111
Вот для даунов вроде тебя написал ---> >>5140109
Неограниченный сейвлоад в любом месте - поломанный баланс, нулевой вызов для игрока и отличный маркер хуевого игрового дизайна.
Аноним 05/04/20 Вск 18:13:13 514013784
>>5140109

а в новых фоллачах на беседкодвижке реализован абсолютный сейв, и игроку дали возможность выбирать

а вот в твоих любимых душах весь челлендж и геймдизайн в том, что сейв далеко
Аноним 05/04/20 Вск 18:17:29 514016285
>>5140137
Недоступность сейва мотивирует использовать для выживания все подручные средства и тактики, потому что на кону достигнутый тобой прогресс, соответственно возрастает интерес к игре, а предлагаемые игрой инструменты используются на всю катушку. С постоянным сейвом любой босс душачков проходился бы любым лошком, который бы просто сохранялся после каждого успешного удара.
Аноним 05/04/20 Вск 18:20:19 514017386
>>5140162
>В ЖОПУ ЕБУТ ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ ХАРКОР МАМ НЕ ДЛЯ ЛОШКОВ НУ
Аноним 05/04/20 Вск 18:23:40 514018587
>>5140124
Ну это тыскозал, не вижу ни одной причины тебе верить. Да и в чекпойнтопарашах не особо заморачиваются с балансом, если уж на то пошло.
>нулевой вызов для игрока
Ещё раз приходим к тому, что это лично ты не можешь себя контролировать и тебе необходим барский сапог в жопе. Не сохраняйся, будет тебе вызов, или слишком сложно из-за "поломанного" баланса?
Аноним 05/04/20 Вск 18:25:53 514019588
>>5140162

наоборот, боясь за достигнутый прогресс ты идешь по рельсам, боясь экспериментировать, потому что тебе неохота переигрывать эту хуйню ещё лишних 5 минут. в этом и проблема душ, которые по сути репетативная ноубрейн параша, задействующая только спинной мозг. душедети защищают сапог барина в жопе, и ЗАПРЕЩАЮТ ДРУГИМ играть, как им нравится

ну и опять же это вопрос технической возможности. в душах нет технической возможности, это не фича, а проблема
в фоллауте есть техническая возможность, там это фича. игрок может выбрать свой стиль сохранений. например, сохраняться в конце локаций, обеспечив себе нравящийся ему челлендж
Аноним 05/04/20 Вск 18:25:57 514019689
>>5140185
>Ещё раз приходим к тому, что это лично ты не можешь себя контролировать и тебе необходим барский сапог в жопе. Не сохраняйся, будет тебе вызов, или слишком сложно из-за "поломанного" баланса?
Тебе в третий раз написать про старые Фоллачи?
Аноним 05/04/20 Вск 18:27:18 514020390
>>5140109
В старых фаллачах количество хп и надроченных стимпаков у ГГ и пати уже к третьему уровню позволяет сменить тактику с выцарапывания глаз на абуз АОЕ-говен или обратно или съебать из съебабельного энкаунтера, попутно впитывая урон.
Аноним 05/04/20 Вск 18:31:44 514022991
>>5140195
>ЗАПРЕЩАЮТ ДРУГИМ играть, как им нравится
Повсеместные сейвы бы сломали Души, дурачок. Да они бы и любую другую игру сломали, уничтожив любой челлендж. Даже в консольное кинцо типа Драке бросает больший вызов, чем старый Фоллач, где любая проблема решается сейвскамом.

Игра это все-таки игра, а не кривой тестовый билд.
Аноним 05/04/20 Вск 18:36:53 514025492
>>5140229
Где ты в фалачь контрольные точки вставишь, балбес?
Аноним 05/04/20 Вск 18:36:59 514025593
>>5140229

ты не сохраняйся - и тебе никто ничего не сломает

другим это не ломает игру, тем, кому нравится сохраняться и не нравится репетативный метод проб и ошибок - они могут

в этом прелесть приличных игр, где разрабы осилили запилить полноценную систему сохранений вместо ламерских чекпоинтов
Аноним 05/04/20 Вск 18:37:47 514025894
Аноним 05/04/20 Вск 18:38:59 514026595
>>5140254
Игра настолько кривая, что там без сейвскама играть невозможно, какие уж там контрольные точки.

>>5140255
>ты не сохраняйся - и тебе никто ничего не сломает
В фоллаче вот ломает, хех. Даже спидран-задроты вынуждены сохраняться.
Аноним 05/04/20 Вск 18:41:36 514027696
>>5140255
>где разрабы осилили запилить полноценную систему сохранений вместо ламерских чекпоинтов
Чекпойнт - это вызов для игрока, сейвскам - легальный чит. Нормальные разрабы хотят создать для игроков челлендж, и очень хорошо, что сейвскамных игр становится все меньше, геймдевы растут.
Аноним 05/04/20 Вск 18:41:44 514027797
>>5140265
Пошло юление. Как устраивать контрольные точки в играх, которые не представляют собой кишку? Давай. Придумаешь для фалача какие-нибудь спальники — подумай над Кенши, где людей полно, и они не одной группкой ходят.
Аноним 05/04/20 Вск 18:41:52 514027898
>>5140196
Ну то есть унтер ты сам признаешь что из-за одной игры, выебавшей тебя в детстве ты теперь нездорово ненавидишь сам способ сохранений? Ну и кстати что тебе мешает превозмогать рандом, ты же ныл что слишком просто?
Аноним 05/04/20 Вск 18:43:38 514028299
>>5140276
>геймдевы растут.
Где они растут-то, где? В кинце линейном один хрен есть места нудного дроча, в душах обоссанных терять от смерти нечего, тоже дрочишь одно и то же, одно и то же.
Аноним 05/04/20 Вск 18:44:49 5140288100
>>5140265
ты 1 игру 1998 года будешь до конца приводить как пример?

давай разберем твой пример. вот я сохраняюсь на выходе из каждой локации - это мой "чекпоинт"
я пришел в город, выполнил квесты, вступил в перестрелку, меня убили - я загрузился на 5 минут назад и всё переиграл по уму, вот это мой ДАРКСОУЛС ЭКСПИРЕНС. готово

ты даже пример достойный найти не смог, чудик.

>>5140276
>Чекпойнт - это вызов для игрока, сейвскам - легальный чит.
так ты не читери, кто тебе запрещает?
Аноним 05/04/20 Вск 18:46:58 5140297101
>>5140288
>так ты не читери, кто тебе запрещает?
Ты не из тех шизиков, которые прошел дс с перекатом/щитом/фантомом = не прошел дс?
Аноним 05/04/20 Вск 18:50:11 5140313102
>>5140288
Он сейчас запоёт, что схватки в фалаче не рассчитаны на честное прохождение с первого раза.

>>5140297
>прошел дс с перекатом
Ты ебучий говноед в таком случае.
Аноним 05/04/20 Вск 18:53:06 5140331103
>>5139680
Чекпойнт хотя бы сохраняет челлендж, пока с сейвскамом ты можешь раз за разом переигрывать хоть каждого врага, пока не пройдёшь с нулевым уроном.
Аноним 05/04/20 Вск 18:54:21 5140340104
>>5140331
А можешь и не переигрывать, но самоограничение консольной блядве недоступно.
Аноним 05/04/20 Вск 18:55:10 5140343105
Сейвы - читераская параша, которая уничтожает любой челлендж. Как вариант: самому придумывать, когда "честно сохранятся", а когда - нет. По сути это перекладывает ответственность за геймдизайн на игрока.
Аноним 05/04/20 Вск 18:56:38 5140354106
>>5140331
>>5140343

берешь и не сейвскамишь. наличие технической возможности != принуждение. отсутствие возможности = 100% принуждение
Аноним 05/04/20 Вск 18:57:17 5140357107
>>5140277
Какое юление? В фоллаче невозможно не сейвскамить, потому что вся боевка строится на рандоме, где ты можешь помереть от пары неудачных попаданий. И таких боев просто дохуя на протяжении всей игры при нормальном прохождении. В игре изначально сломанный баланс, который спасает только сейвскам.

>>5140278
Ну, добавь туда весь пантеон олдфажных винчиков вроде Арканума с Планеткой.
>Ну и кстати что тебе мешает превозмогать рандом, ты же ныл что слишком просто?
Потому что на голом рандоме невозможно построить честный челлендж. Это как игра в кости по сравнению с игрой в покер - в костях чистейший рандом, а покере есть место как для рандома, так и для тактики.

>>5140282
На самом деле ты прав в том, что смерть в душах по сути не страшна. Да, теряются набранные души, но их всегда можно нафармить. В Демон Соулс от смерти были куда более серьезные последствия.
Аноним 05/04/20 Вск 18:59:57 5140372108
>>5140357
Так как бы и не надо подходить к боёвке фалача как к диабле, там какая-никакая ролёвость, и к боям там отношение жизненное, опасное.
Аноним 05/04/20 Вск 19:00:19 5140375109
лол, люди спокойно играют, делают квесты, бродят по пустошам, сражаются, иногда проигрывают, загружаются и продолжают получать удовольствие от хорошей игры

душешизик: РЯЯЯЯЯ СЕЙВСКАМ НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ НЕТ ЧЕЛЛЕНДЖА ПОЧЕМУ НЕ КАК В ДАРКСОУЛСЕ
Аноним 05/04/20 Вск 19:03:00 5140388110
>>5140372
В диабле тоже ролевость. Можно играть варваром, магом, амазонкой и вот этими всеми ребятами, у каждого свои штуки и стиль игры. Только там эта ролевость чет сейвскама не требует
Аноним 05/04/20 Вск 19:05:27 5140400111
>>5140375
Ну не все ж родили такими говноедами, кому то нужны хорошие игры, а не пустоши с квестами.
Аноним 05/04/20 Вск 19:05:32 5140401112
>>5139128
Двачую за кам. Тоже сейчас в неё играю.
Аноним 05/04/20 Вск 19:05:53 5140402113
Нифига.jpg (35Кб, 480x273)
480x273
Пацаны, я пришёл на запах писи! Кто разбогател? Признавайтесь!!! Вот фото пропавшей
Аноним 05/04/20 Вск 19:09:51 5140424114
>>5139128
К сожалению таких игр, где можно самому оценивать риски и планировать, мало - обычно против тебя по сюжету бросают 100500 мобов и ожидают что ты увернёшься от рандомной маслины с потолка. Щас будет бугурт про прибиславитц.
Аноним 05/04/20 Вск 19:11:54 5140436115
>>5140357
>голом рандоме
Хуй будешь?

Дистанция до врага включается в расчет попадания и частично находится в руках игрока (потому что враги тоже ходить умеют, сам понимаешь).
Выбор оружия и вида боеприпасов - полностью в руках игрока.
Баффаут, Псайко, Джет - жри-не хочу.
Выбор между точечным удаленным дамагом, милишкой и сортами АОЕ - тоже.
Уровень освещенности - частично, только в виде флэйров для темноты.
Аноним 05/04/20 Вск 19:16:04 5140454116
>>5140436
Ах да, ещё криппл-эффекты от зонального дамага, модифицирующие мобильность/точность врага, чуть не забыл их.
Аноним 05/04/20 Вск 19:16:51 5140460117
>>5140354
Игры всегда имеют принуждение к правилам. Игра без правил - это хуйня.
Аноним 05/04/20 Вск 19:17:03 5140461118
>>5139128
Я дропнул это говно, когда в самом конце игрового дня провалился через текстуры, а последний сейв был полтора часа назад. Охуенно сделали
Аноним 05/04/20 Вск 19:17:47 5140464119
>>5140388
Ролёвость диаблы в том, каким именно образом ты будешь сотни чертей пиздить, а вопрос "пиздить или нет?" дьябла, в отличие от фолача, даже не ставит.
Иди, пройди диаблу дипломатом.
Аноним 05/04/20 Вск 19:19:01 5140474120
>>5140357
>Ну, добавь туда весь пантеон олдфажных винчиков вроде Арканума с Планеткой.
Ну то есть в классических изометрических рпг по твоему мнению не работает, значит нужно везде запрещать? Ясно.
Аноним 05/04/20 Вск 19:19:59 5140481121
>>5140460
>Жизнь без сапога в жопе - это хуйня
Аноним 05/04/20 Вск 19:25:18 5140512122
>>5140436
>Дистанция до врага включается в расчет попадания и частично находится в руках игрока (потому что враги тоже ходить умеют, сам понимаешь).
При этом львиная доля врагов может атаковать с дистанции.

>Выбор оружия и вида боеприпасов - полностью в руках игрока.
Мы сейчас про получение урона игроком говорим, но даже здесь наносимый игроком урон - это рандом.

>Баффаут, Псайко, Джет - жри-не хочу.
Жри, но от быстрой смерти при окружении врагами с нормальным оружием это не спасет. При зачистке лок сперва приходится дохнуть, чтобы посмотреть, что тебя ждет, а потом постепенно выносить всех по одному-двое.

>Выбор между точечным удаленным дамагом, милишкой и сортами АОЕ - тоже.
Но ведь по игроку почти всегда вливается рандомный дальний урон всех мастей.

Проблема фоллача в том, что это не партийная ролевка, да и всякие фишки типа каверов не завезли, поэтому ты не сильно можешь повлиять на вливаемый в тебя рандомный урон. Я вот был в восторге от небоевой составляющей типа диалогов, свободы действий, перемещения и решения проблем, но вот боевка - это сраный рандом с сейвскамом. Впрочем сюда же можно отнести всякие взломы, воровство и прочее.
Аноним 05/04/20 Вск 19:28:52 5140534123
>>5140481
Дебил, блядь. То есть всякие спортивные игры в реале, настолки и прочее, у которых есть свой свод правил, обязательный для всех игроков - это хуйня?

>>5140474
Не запрещать, но ограничивать. Например, выдавать определенное число сейвов на миссию, чекпойнты, ограниченные предметы, с помощью которых можно сейвиться, или вообще сделать смерть частью геймплея, как во всяких рогаликах.
Аноним 05/04/20 Вск 19:46:12 5140646124
>>5140512
>львиная доля врагов может атаковать с дистанции
Мало у кого идеальный скилл владения оружием и оружие, эффективное на разных дистанциях.
В среднем дистанция уже в десяток гексов позволяет специализирующемуся на дальнем оружии чару ловить миссы от врагов и раздавать попадания.
>окружение
Выглядит как работа для АОЕ.
>рандом в расчете дамага
Работает в обе стороны.
>взломы, воровство
Если не собрал чара, который может вынести последствий фэйла - не мучай жопу.
Видишь ли, эти игры не тематический парк с вышками и маркерами, их прокачка подразумевает специализацию.
Аноним 05/04/20 Вск 20:36:57 5140983125
>>5140460
игра с хуёвыми правилами - хуйня

>>5140534
в реале у тебя и чекпоинтов нет, один пермадес
Аноним 05/04/20 Вск 20:38:42 5140992126
>>5140534
>То есть всякие спортивные игры в реале, настолки и прочее
А там уже сейвы завезли? Нет? А о чём тогда разговор?
>Не запрещать, но ограничивать.
А сам ты этого сделать не можешь. Об этом и речь - без сапога в жопе ты беспомощен.
Аноним 05/04/20 Вск 22:31:33 5141626127
>>5139055
Permadeath увеличивает цену ошибки и таким образом заставляет игрока быть более аккуратным что приводит к другому геймплею. Плюс, цена ошибки вырастает а эмоции от игры становятся ярче.

Это вполне нормальная херня, просто тут есть нюанс. Он заключается в том, что если игрок умер, то это должно ощущаться как результат именно его ошибки, а не фейл игры.
Аноним 05/04/20 Вск 22:36:32 5141647128
>>5139474
В целом согласен, но
> запомнить конкретный кадр всех ассетов анимаций
Ну, тут ты переборщил. Это совершенно не обязательно сохранять, всё равно никто не заметит.
> запомнить стейт дерева АИ
Это тоже не обязательно. Достаточно просто сохранить основные данные в упрощённом виде.

Плюс, технически в этом нет ничего невозможного. Просто это тот ещё геморрой.
Аноним 05/04/20 Вск 22:39:00 5141660129
>>5141626
то же самое иными словами: пермадес и чекпоинты заставляют игрока играть по рельсам и мешают ему играть как нравится, вызывая яркую эмоцию раздражения от очередного киркорного говна

тут дело ВКУСА, задача разрабов - реализовывать возможности, это как правило хорошего тона
Аноним 05/04/20 Вск 22:43:54 5141688130
>>5141647
возможна специфика. если не сохранять анимации, то при загрузке персонаж может не войти в нужный стейт, потому что переходное условие не было выполнено (а оно, например, выполняется автоматически когда завершается какая-то анимация). если не сохранять ии, это вообще поломает всех неписей, что не были в дефолтном состоянии на момент сохранения: преследователи остановятся. враг перестанет атаковать. тут уж реально получится СЕЙВСКАМ, ну или ломающий игру баг. ты загрузился, а за мимо чинно проплывает стражник в т-позе
Аноним 05/04/20 Вск 23:24:49 5141922131
>>5138782 (OP)

Чекпоинты это лучшее что есть в играх. Так в них хоть какое-то испытание есть. А когда ты после каждого пука можешь сохраниться, это блядь сродни читам.

Мне вообще нравятся игры, которые проходятся с ограниченным количеством попыток или с одной жизнью. Игры с денди, рогалики и т.д. Там находится место скилу.

ОП нытик совсем со своими РПГ-дрочильнями обезумел
Аноним 05/04/20 Вск 23:48:01 5142052132
>>5141922
>Так в них хоть какое-то испытание есть.
Так это если разраб озаботится отдельно.
> каждого пука можешь сохраниться, это блядь сродни читам.
Так не сохраняйся, ебоклак.
Аноним 06/04/20 Пнд 00:20:30 5142178133
>>5141922
В чем состоит проверка на скилл, когда тебе нужно целый час переигрывать одну и ту же фейсролльную хуйню, чтобы снова дойти до нужного места?
Аноним 06/04/20 Пнд 00:57:02 5142257134
>>5142178

Ну ты же переигрываешь, значит челлендж есть.

>>5142052
>Так не сохраняйся, ебоклак.

Я и не сохраняюсь, пидарас. Хз когда в последний раз юзал сейвы обычные.

Единственная игра, где такие сейвы уместны на моей памяти, это Халфа 1 - момент на островах Зена.
Аноним 06/04/20 Пнд 01:14:14 5142308135
>>5142257
>челлендж есть.
Это не челлендж - это скука. Мои умения не испытываются на прочность, я просто проматываю тоже самое. Это как пересматривать весь фильм заново, как только ты раз отвлекся в середине
Аноним 06/04/20 Пнд 01:15:23 5142317136
>>5142257
А если не сохраняешься, то хули вякаешь?
Аноним 06/04/20 Пнд 01:19:45 5142335137
>>5139128
это пооому что ты на релизе не играл когда игра крашилась, да и вообще а если свет отклдчаь или комп зависнет?
Аноним 06/04/20 Пнд 01:23:41 5142344138
>>5142335
>да и вообще а если свет отклдчаь или комп зависнет?
Тогда и классическое сохранение по пизде пойдёт.
Аноним 06/04/20 Пнд 02:13:57 5142446139
>>5138782 (OP)
Привязывать вид сохранений к уровню сложности игры самый оптимальный вариант. Подпивковичей загоняешь на легкий/средний уровень сложности, где они катаются еблом по клавиатуре с чекпоинтами. А любителей разрывать себе дымоход загоняешь на хардкор с ограниченным количеством сохранений на уровень. Правда для этого придется больше балансить уровни сложности самой игры, а реализация разных видов сохранений будет тратить больше ресурсов у разработчиков и поэтому мало кто будет таким заниматься.
Аноним 06/04/20 Пнд 02:27:54 5142462140
>>5142446
А можно (представь себе) две независимые галочки делать, одну под сложности, вторую, отдельно, под сохранения.
Аноним 06/04/20 Пнд 02:30:29 5142469141
>>5138782 (OP)
Оп - сейвскамный хуесос и пидарас, желаю этому животному утонуть в дерьме, такая гниль позорит геймеров
Аноним 06/04/20 Пнд 02:37:27 5142478142
>>5142462
Но кто будет пользоваться этой функцией? Большинство игроков не будет над этим задумываться, как и знать что такая функция вообще существует.
Аноним 06/04/20 Пнд 02:42:11 5142486143
>>5140357
>В Демон Соулс от смерти были куда более серьезные последствия
А что там было?
Аноним 06/04/20 Пнд 02:46:42 5142488144
c9z8S.jpg (152Кб, 1680x1050)
1680x1050
Аноним 06/04/20 Пнд 02:48:18 5142490145
grimrock2-2014-[...].jpg (106Кб, 563x548)
563x548
>>5142478
Просто тайна тайная. Любой, кто игру запустит, увидит эту функцию.
Аноним 06/04/20 Пнд 02:51:18 5142493146
>>5142488>>5142490
Получается так. Ведь никто в крупных играх такое не реализовывал.
Аноним 06/04/20 Пнд 02:52:00 5142494147
>>5142493
Я бы не сказал, что новый икском мелкий.
Аноним 06/04/20 Пнд 02:54:39 5142497148
>>5142494
Ты можешь приводить мне кучу примеров, а я буду говорить что это НЕ ТО. Вот только действительность такова, что это в играх не приживается.
Аноним 06/04/20 Пнд 03:16:29 5142519149
>>5142497
Да не буду, просдо довод бредовый был. Игроки, мол, отдельную настройку сложности не найдут.
Аноним 06/04/20 Пнд 09:17:04 5142831150
>>5140983
Квиксейвы это и есть херовые правила. Разрабы тупа не прописали баланс сохранений и переложили ответственность на игрока.
Вот в последней Зельде сделали грамотно. Там сохранения, где угодно, но с рядом ограничений. Например, если ты ждешь дракона в засаде, то после загрузки сейва он исчезнет - не получится ловить драконов сейвскамом. Или, например, в данжах: загрузка сейва откидывает тебя на самое начало данжа.
Т.е. в Зельде хоть и разрешили сейвиться, где угодно, но здраво рассудили, что бесконтрольный сейвскам убьет игру. В кингдом каме тоже сделали правильно. Сейвся, где хочешь, но ограниченное число раз. Или кровати в режиме выживания в Ф4. Сейвся, сколько угодно раз, но в определенных местах.

Без этого игра превращается в дилемму "как часто мне сейвскамить чтобы было как бы честно". Спасибо господи за ограничения консолей, которые стали традицией, хотя ограничений давно нет.
Аноним 06/04/20 Пнд 09:18:55 5142833151
>>5142831
Добавлю, что игрок, не прошедший игру до конца вообще не может знать, где "честно сейвиться", а где "поганый сейвскам", потому что он не знает всей структуры игры. Только на повторном прохождении можно это понять. А разработчик, делающий чекпоинты, балансирует игру, заранее зная, что ждет игрока и где ему нужен чекпоин, а где он будет читерством.
Аноним 06/04/20 Пнд 09:34:35 5142858152
>>5138908
>барин лучше знает, как сапог в жопу засунуть
Аноним 06/04/20 Пнд 09:44:50 5142889153
>>5138782 (OP)
Нихуя. Квиксейвы - рак индустрии, поощрающее сейв-скаммерство и казуализирующее игровой опыт. Что охуенного в том, чтобы после каждого убитого вргаа прожимать F6 и таким образом проходить энкаунтер?
Аноним 06/04/20 Пнд 09:50:43 5142908154
Самое смешное, как сейвскамомразота завизжала, когда в новых ХКОМах оказалось, что нельзя роллить попадания через квиксейв-квиклоад - результат будет один и тот же.
Ну вы поняли - сейвскаммеры хотят проходить игру, где их солдаты всегда, во всех случаях попадают и срываются на визг, когда они мажут.

Жаль, что фираксис прогнулись и сделали для даунят аж отдельную галочку с рероллом шансов попаданий при лоаде.
Аноним 06/04/20 Пнд 10:14:39 5142977155
>>5142889
>Квиксейвы - рак индустрии, поощрающее сейв-скаммерство и казуализирующее игровой опыт.
Почему вы так переживаете за чужой игровой опыт, шизоидные унтеры?
Аноним 06/04/20 Пнд 12:47:00 5143351156
>>5142831
>Вот в последней Зельде сделали грамотно.
Охуеть грамотно, сохранения как сохранения не работают. Вы уж либо крестик снимите, либо трусы наденьте.
> Без этого игра превращается в дилемму "как часто мне сейвскамить чтобы было как бы честно"
Когда начинается нечестное, ты поймёшь, поверь, если б дилемма была неразрешимой, то и стенаний ваших про f5-f9 не звучало бы.
Аноним 06/04/20 Пнд 12:53:26 5143372157
>>5142889
> прожимать
Малолетний дебил, плиз.
Аноним 06/04/20 Пнд 14:47:14 5143835158
>>5142889
Что хардкорного или охуенного в том, чтобы заново чистить вилкой всех треш-мобов за последний час, после того как умер на боссе или в сложном месте? В играх сложность неравномерна, зачастую там 90% фейсролла и 10% реально сложных мест. И переигрывать после каждой смерти 90% хуйни - это не сложно, это пиздец тупо
Аноним 06/04/20 Пнд 16:03:23 5144138159
>>5142977
Это вопрос культуры потребления.
Аноним 06/04/20 Пнд 16:49:09 5144276160
Почему никто не додумался сделать чекпойнты + сейв после смерти?
Поясняю в общих чертах. В целом игра на чекпойнтах, но если где то сдох, то появляется возможность засейвиться 1 раз до следующего чекпойнта. Мне кажется достаточно балансная система.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов