Почему этот жанр так резко улетел на дно? Сейчас все встречные поперечные косят под боевку нового хкома, блядь. Нахуя? Даже хком2, который изначально пилился только под пека - все та же дегроидная параша, что и первая часть.Это не тактика, это уровень мобильных игр. Раньше любая тактика для пк была инновационной, жопоразрывающе хардкорной и ГЛУБОКОЙ игрой. Даже русские игры были охуенными в этом жанре. КУДА ВСЕ ЭТО ДЕЛОСЬ?Почему даже инди-пидоры сейчас ни на что не способны? Блядь, я до сих пор помню, как лет 7-8 назад ВСЕ ЖИРНАШЛЮХИ превозносили каличную frozen synapse за инновационную механику. Я тогда еще скачал это говно и просто охуел с настолько наглого пиздежа - эта игра оказалось ХУЕВЫМ КЛОНОМ русской игры 10-летней давно - АЛЬФА:АНТИТЕРРОР (которая и сейчас заебца). Это как можно настолько охуеть, блядь? Я вас спрашиваю! Жанру тактики не нужны гигантские бюджеты. Не нужны огромные команды разработчиков. Ничего не нужно, блядь, сверхъестественного. И все равно жанр мертвый. Какого хуя?Только и остается играть в вины былого, которые все также не стареют. Раньше реально какие-то сверхлюди все эти игры делали.
>>5133008 (OP)С хуяли хком2 пилился под пека? Его в плюсе давали. Да и тактика это такое ненужное говно для 1,5 задрота, даже хуже ртс блять. Мертвый никому не нужный жанр.
Постите сюда свои любимые тактики, может я тоже чего пропустил.До сих пор помню как играл в лицензионный Джаз, да еще и несколько патчей накатил, а там такой хардкорный пиздец был, что я просто на Луну улетел. Постоянная нехватка патронов и их хуй где купишь/найдешь, наемники требуют дохуя денег и т.д. В итоге чуть ли не с ножом там бегаешь и ужом изворачиваешься, каждая граната на счету. Я так в итоге и не прошел игру, но она ОХУЕННАЯ по части механик. Там даже все здания были разрушаемыми, что ваще отвал башки по нынешным меркам.
>>5133030> С хуяли хком2 пилился под пека? Его в плюсе давали.Его ток спустя 8 месяцев портировали, а изначально в пиаре заливали, что тока для пека делаем, стим воркшоп, возвращение к корням и прочее дерьмо. В итоге вышла протухшая хуита, которая не нужны ни вашим, ни нашим.
>>5133008 (OP)На мёрзлый синапс не гони, слышь. В Альфе можно варианты хода прогонять-просматривать? Или там выбрал действие и свободен?
>>5133050От таких постов всегда вспоминаю знаменитую пасту про СТАЛИНГРАД, где чувака заставляли тремя солдатиками отражать атаки немецкой армии, и мне становится смешно, это тот самый случай, когда игра переходит черту сложности, отделяющую действительно сложные игры, требующие от игрока максимальной концентрации, скилла и смекалки от говна, которое можно пройти только абузя проломы в механике.
>>51330578 месяцев не 5 лет все таки, они по-любому изначально так и задумывали. Но в любом случае тактика это рили мертвый никому не нужный жанр.
>>5133057>В итоге вышла протухшая хуита, которая не нужны ни вашим, ни нашим. Только почему-то второй икском по продажам куда выше чем первый.
>>5133087> мне становится смешноЧто? Ты возьми игру любого жанра - в шутанах герои тысячами врагов выпиливает. В рпг вообще сотнями тысяч. В дьяблоидах чуть ли не миллионами. О чем ты вообще, шизик?
>>5133096>тактика это рили мертвый никому не нужный жанрда у тебя всё, что не баттлрояль из топа стима, - это мертвый жанр
>>5133050Ну хз, всегда эта васянская хуйня где ваши наемники не наемники, а бомжы без нихуя, где вместо маневрирования, подавление огневых точек, закидыванием дымами и гранатами приходится >Постоянная нехватка патронов и их хуй где купишь/найдешь, наемники требуют дохуя денег и т.д. В итоге чуть ли не с ножом там бегаешь и ужом изворачиваешься, каждая граната на счету.Такие вещи заставляют заниматься сейвлоадом и откровенной игрой в рулетку. Уж лучше в очередной раз джагой или 7.62 обмазываться, жаль только, что уже все приелось и устарело в плане графония, в случае с 7.62 еще и не всегда стабильно.
>>5133117Баттл рояли тоже ненужное говно для зумеров, в тот же оригинальный коммандос я играл пиздюком, чуть постарше в операцию silent shtorm которая есть в твоем оп-пике. Даже в оригинальный хком я играл с диска в духе 100 лучших игр для дос.
>>5133079Ну вот, судя по видосу, воображаемых прогонов хода нет. Отдал приказы — и закончил ход. А в суйнапсе кнопки две — "закончить ход понарошку" и "закончить ход по-настоящему". Можно до усёру на практике прогонять всякие сценарии.
>>5133125> Такие вещи заставляют заниматься сейвлоадом и откровенной игрой в рулетку.Там сейвлод не прокатывал, лол. Ты либо сейвишься до схватки, либо после. Поэтому и было адски сложно.> Ну хз, всегда эта васянская хуйня где ваши наемники не наемники, а бомжы без нихуяКогда ты нанимаешь наемников, то они идут с оружием, броней, гранатами и т.п. Только вот это все быстро улетает, а на новое нужно уже заработать в игре. А это задача местами непосильная.В джазе была просто охуительная реализация бронежилетов и касок. Там различные попадания с разного оружия пробивали/не пробивали. Осколками ебашило только держись и т.п. Еще и разрушаемость была. И оружия куча. И куча возможностей в плане команд наемникам. Эх...А потом после этого смотришь на новый хком и просто охуеваешь насколько мы все оскотинились.
Бригада Е5, Код Доступа: Рай, В Тылу Врага. Ух, блядь, как же я раньше любил отечественный геймдев!Кстати, в наши дни играть в Код Доступа: Рай совершенно нестерпимо. Из за одногодизайнерского косяка. Пошаговый режим включён ВСЕГДА. Не только в бою, но даже что б просто подойти к торговцу или квестодателю. Это так затягивает игру, просто пиздец.
>>5133156>А потом после этого смотришь на новый хком и просто охуеваешь насколько мы все оскотинились.Да не одними тактиками, бля. Ебучие выверты моды. Любишь стрелялки — получай перекаты в укрытия, как в гирьках, любишь мордобой — получай паскудный автомордобой как в бетманах, любишь тактики — получай шашечки как в икс-коме.
Вот эта игра познакомила меня с жанром тактики. Уже после нее я нашел и джагу и икс-комы. Очень интересный подход к прокачке. Враги больше похоже на математические задачки - у каждого свой подход, а разные комбинации врагов заставляют искать неочевидные решения.
>>5133173Неее, не путай. Белорусы же! А бандеровцы и фошисты сделали Казаков. Тоже одна из моих любимых игр. Но это уже совсем не тактика.
>>5133194Я тебе больше скажу, я в Северодонецке работаю и там есть магазин компьютеров Best way. Я так понимаю хозяин студии и магазинов один, с учётом, что студия там была. Хотя я раньше думал они харьковчане.
>>5133215Ты в сарказм не можешь? Это украинская компания, а я хохол. Он написал про отечественных разработчиков, следовательно Россию.
>>5133227очевидно, что челик подразумевал носителей культуры почти 20 летней давности, а не актуальную политическую повестку стран последних нескольких лет
>>5133256Так можно вообще любой постановок приписывать. Типа ведьмак тож наш отечественный. Просто я реально не видел, чтобы мы приписывали себе российские игры типа космических рейнджеров, мора, корсаров, но постоянно вижу на оборот когда РФ приписывают того же сталкера.
Глядите, два законодателя моды на квадратно-гнездовые укрытия поебались.https://www.youtube.com/watch?v=fTL9KhBdjeU
>>5133302Что тебе понятно? Прост рили зачем приписывать себе то что сделала другая страна? Вот вообще даже без хозлосрача, это просто типичный российский империализм.
>>5133309потому что кляті москалі, уже не знают как ещё поднасрать великой прекрасной украине, вот и приписывают себе её достижения
>>5133309Что приписывать, чуб обдристанный, сначала покажи мне различие между украинцем и русским а потом уже говори что кто-то у кого-то что-то украл. Да и вообще, шиз блять, ну вот студии же находятся в разных областях страны, значит если человек проживающий в Москве скажет что игра, выпущенная в дс2, русская то он пиздлявая сука, приписывающая своей области достижения которые она не совершала?Алсо мне похуй, можешь называть все русские игры украинскими, я давно понял что разница между двумя этими хуйнями такова что я ебал их маму рот.
Годная игруля в этом жанре. Враги поднимают алярм даже когда видят следы на снегу.Ну и скоро выйдет Десперадос
>>5133928Incubationна самом деле, не знаю, как в это сейчас играть: в свое время, на мой взгляд, играли в нее только из-за пресловутого 3D
>>5133983быстро бросил: по сути - всё тот же Коммандос/Десперадос/Робин Гуд, что, в принципе, наверное, не плохо в целом, но только если ты в своё время конкретно не переел четыре вышеупомянытые игрыи опять же, это не тактика в том смысле, который имел ввиду ОП
>>5134002ну, для начала, я сейчас сужу по своим воспоминаниям двадцатилетней давности, потому могу в чём-то ошибатьсянасколько помню, по превью я ждал развития XCOM, но Incubation во многом оказалась беднее в возможностях, больше напоминая пазл (и постоянный геморрой с оружием этому очень способствовал)
>>5134030Играю сейчас в стимовскую 7.62 хард лайф.Багов почти нет, если сравнивать, с оригинальной е5 и 7.62.
>Почему даже инди-пидоры сейчас ни на что не способныПотому что раньше хорошие спецы выбирали проекты по душе. Сейчас их всех расхватывают крупные компании с печеньками и бесплатными плюшками в удобном офисе. Нужно им сильно переплачивать за работу. Поэтому инди долбоёбы держатся на студентоте без опыта или на фрилансерах, которые фрилансеры потому что они долбаёбы. >Жанру тактики не нужны гигантские бюджеты. Не нужны огромные команды разработчиковМогу прикинуть что от 2ух до 10 млн. Нужна команда из 10-15 человек, офис и часто еще свистоперделки добавляют, так что рискну предположить что доходит до 50 человек довольно часто. Есть уникумы которые на коленке собирают, но ты же сам на них потом жалушься.Мимо эффективный айти мэнагер
Я вот для себя относительно недавно серию Fire Emblem открыл. Уже 2 части прошел и очень доволен. Рекомендую попробовать, кому тактик не хватает. Почти все игры серии, кроме самых последних, хорошо эмулируются.
>>5134030Сук а. Персонаш с харизмой >30 - инвалид а ля ИНТ=1 из фолляча? С 50 опыта мне платят трехзначные(!) суммы за "квесты" по доставке груза с одного конца карты до другого, шде нормальные задания я спрашиваю?
>>5134102А вот и нет, потому что при настоящей загрузке ты подсматриваешь настоящий план врага, а в синапсе проверяются только те расклады, до которых ты сам своим умом дошёл. Там когда ход понарошку заканчиваешь, враги идут не сами, а оттуда, откуда ты их гипотетически расставил и туда, куда ты сам им указал. И когда сделал ход по-настоящему, но обосрался — этого уже не исправить.
>>5133008 (OP)>кря-кряЖанр жив, постоянно выходят всё новые игры. На днях выйдет https://store.steampowered.com/app/1184050/Gears_Tactics/, а новые икскомы лучше старых.
>>5134583Просто братюнь люди играют в игры и понимают что лучше и интереснее играется и приносит больше удовольствия. Если на дваче в тредах выебываться то да, чем старее и менее известная игра тем лучше, сразу элиткой себя чувствуешь. Вон тот же недавний феникс поинт сияет теми же геймплейными проблемами что и старый хком и в результате все про него забыли еще до выхода первого дополнения. Это конечно спорный показатель но сейчас на твиче 57 человек смотрят второй хком и только 7 феникс поинт.
>>5134108Я не разбираюсь в тактических играх, но что меня забесило в эмблемке - так это то, что враги готовы на самые суицидальные атаки, если они способны продамажить слабого юнита. То есть, если лекарь хоть каким-то бочком открылся, то врагу похер, что он будет окружён топ юнитами - он просто влетает и пиздит лекаря. А потом умирает вместе с лекарем и моей горящей жопой.
>>5133008 (OP)Ну вот почему в Альфе Антитеррор такой пиздатый и оригинальный сеттинг, и настолько ублюдочный геймплей? Прям пиздец расстроили в свое время эти идиотские ходы по 20 секунд. А так хотелось нормального пошага.
>>5133008 (OP)>АЛЬФА:АНТИТЕРРОР (Кстати, почему не взлетела, игра то ведь реально хорошая была и с интересной механикой, где наперед думать надо было
>>5133008 (OP)Зачем писать движок и пытаться сделать геймплей в тактике, если можно высрать анимедолбоебам анимепарашу жрпг?
>>5133008 (OP)Во всех тактиках бесит то, что ты вынужден убивать просто толпы противников, первый и четвертый скрин тому пример, кстати.Нет такой игры, когда условно четырех твоих поставили бы против четырех врагов, но только охуенно умных, чтоб давили не мясом, а давали почувствовать что ты реально играешь в пвп ТАКТИКУ, а все потому что разрабы не могут в ииИнтересно, но в хуйкомах в целом можно этого добиться наращиванием жирноты мобов, благо сцайфай, но в играх с закосом под реализм тебя будут заваливать мясом флешбеки от контратаки на драссен в ja2
>>5138386> настолько ублюдочный геймплей? Что в нем ублюдочного? Он наоборот охуительный, особенно если играть без сейвов (как было до патчей). Ты все планируешь до мелочей, расставляешь солдат, нажимаешь каждому контролировать сектора и т.п., а потом тебя аи разъебывает за 20 секунд и половина твоей команды улетает в рай. А самый пиздец это миссии из аддона, где уже на 2-3 уровне можно забуксовать на десятки часов. Вообще это уникальная игра. Ничего подобного не было ни до, ни после. А сеттинг какой! Репетур чеченцев озвучивал, лол.
>>5138525Ну вот основная суть тактики - это с наименьшим числом юнитов найти тактический подход к устранению численно превосходящего противника. За более равным числом врагов это уже в стратегии надо.
>>5138534>это с наименьшим числом юнитов найти тактический подход к устранению численно превосходящего противникаНигде такого не написано, ты это сам придумал.Мне не интересно сидеть в одном месте и вырезать набигающих идиотов большинство моих миссий в 7,62, я хочу интересные челленджи
>>5138572В альфе вон 16 твоих оперативников против ~30-40 бабахов. Да, это в два раза больше, но все равно не так уж и много. Но в любом случае бабахи ебут тебя нонстоп на любой карте даже в таком количестве.
>>5138527>Ты все планируешь до мелочей, расставляешь солдат, нажимаешь каждому контролировать сектора Утомительный дроч, который заебывает уже на первой миссии. Что мешало сделать как в Джаге, например, где не было ничего лишнего, менеджмент был интересный и, самое главное, понятный. Здесь же миллион всяких функций и сплошная фрустрация.>а потом тебя аи разъебывает за 20 секунд и половина твоей команды улетает в райВкупе с дрочевом миллиона команд это провал. То, что на ютубе нет полного прохождения этой игры, очень о многом говорит. Мало кто сумел продраться сквозь все эти дебри.>Вообще это уникальная играУникальная по своей кривости и недружелюбности.>А сеттинг какой! Сеттинг божественный, но как ИГРА, Альфа Антитеррор отвратительна.
>>5138682> на ютубе нет полного прохождения этой игрыНа сайте лки есть все гайды:http://lki.ru/text.php?id=3301
Мародер, советую.По сути та же 7.62, только в довольно оригинальном и знакомом сеттинге рашикингского постапокалипсиса.Ну да, кривая, но помню в ней была какая-то атмосфера.
>>5138692Лол, ты не понял. То, что на ютубе нет сейчас, когда проходят любой хардкорный кал мамонта, очень характеризует кривость и недружелюбность этой игры. Ты и сам в нее сейчас вряд ли бы смог.
>>5138726> Прохождение игры АЛЬФА: Антитеррор, с. 1, Конвой 59 868 просмотровhttps://www.youtube.com/playlist?list=PL71vDwCrX3xHwKZAAiSca7EMt15TNPfQ_
>>5133156>А потом после этого смотришь на новый хком ивидишь что такое работающие механики и во главе процесса стоит геймплей, а не 100 кривых механик ради механик и псевдореализма. В твоих 7.62 кривое просто всё, в джаге миллиард одинаковых нахуй ненужных боёв. Новые хкомы вообще свежий глоток в протухшем болоте однобразности, репетативности и уныния.
>>5138734Он аддон не прошел, потому что я выше писал, что он просто жопоразрывающий и там уже на третьей миссии охуеешь с хардкора.
>>5138757И ты это считаешь нормальным? Ну, что даже задрот не может пройти. Неудивительно, что эта срань провалилась, и в нее толком никто не играл.
>>5138774Да, это нормально. Я прошел в свое время и мне норм.> эта срань провалилась, и в нее толком никто не играл.Она не провалилась. К игре выпустили аддон, а потом еще и золотое издание 2 в 1. И после этого сделали еще одну крутую игру - ДЖАЗ.А затем русский геймдев сдох ВЕСЬ из-за кризиса 2008 года.
>>5133008 (OP)Двачую. Я вообще не понял с чего все обкончались еще с первой части нового хкома где нельзя присеть в любом месте, лечь, передвигаться особым способом. Разрушений не было, просто двигаешь симов как еблан и молишься на рандом попутно застраивая базу.
>>5138781>Она не провалилась.Почему тогда про нее сейчас не особо вспоминают, как про какую-нибудь Бригаду Е5? Почему прохождений на нее почти нет? Почему больше за редчайшим исключением не стали делать игры с подобной боевкой в те времена да и сейчас?
Более того - это мало того, что экз для пека, так еще и экз для русского рынка. Так что мы тут с вами в уникальные игры играем, недоступные никому больше.
>>5138793Ебать дебил.Ее издавали на английскомБолее того, она была на е3https://uk.ign.com/articles/2004/05/20/e3-2004-alfa-antiterror
>>5138785Потому что приседания и ползки мало добавляют интересного для геймплея, обычно это выливается в абуз механики вида расстреливания врагов очередью в упор лежа. Подобные вещи набираются в рутину и вот ты уже не играешь, а дрочишь алгоритм в 150 раз
>>5141503Это когда вместо поля доска шашечная от них пользы мало, а если рельеф нормальный делать, то и польза появится сама собой, из геометрии.> дрочишь алгоритм в 150 раз А то прям в хуйкомах нечего дрочить и злоупотреблять.
>>5141574Где рельеф нормальный можно и анимацию сделать что бы моделька сама ложилась и приседала где нужно. Зачем это микродрочерство?
>>5141684Вы там со своей системой укрытий совсем пизданулись. Вот представь холм. Бежишь ты такой за ним, бежишь — и тут враг выскакивает, и ты бросаешься ничком, чтобы из-за верхушки не торчать. Ты как подобные рельефные пляски автоматизировать задумал?
>>5141756Вообще то подобные пляски дохуя где реализованы во всяких ртсках типа блицкрига, садден страйка и прочего, где пехота автоматически меняет анимации и не нужно вприсядку дрочить. Просто тактически мне способность приседать вручную ничего не дает, ты либо падаешь там где нужно, либо не падаешь и сосешь, смысла в этом геймплейном элементе 0, нахуй за него цеплятся, если его можно автоматизировать? Игрок должен принимать решения, а не падать всеми на живот и стрелять в одну цель пока она не умрет.
>>5141845> ты либо падаешь там где нужно, либо не падаешь иИ бежишь куда-нибудь за угол, скажем.> если его можно автоматизировать?Да нельзя, и незачем. Вот ты крадёшься за валом, и непонятно, смотрит ли кто с другой стороны, или нет. Что автоматике решать, пока выстрелы не прогремели?Причём я уверен, что во всех этих ртсках которые, кстати, идеологически противоположны хуйкому, вдобавок к зачаткам ума у солдат, есть кнопка "ЛЕЧЬ, СУКА".> падать всеми на живот и стрелять в одну цель в упор лёжаТак это надо не выпилом лежания править, а честным просчётом прицеливания, тогда и всплывёт, что лодыжки под носов маленькие, а сильно задирать пулемёт неудобно.
>>5141940Ты слишком придираешься к мелочам, больше не значит лучше. В шахматах вон конь ходит буквой Г и в них сотни лет играют. Интересный геймплей все эти ужимки с приседаниями не создают.
>>5142070>В шахматах вон конь ходит буквой Г и в них сотни лет играютНу понятно, нет игор, кроме шахмат, другие делать ты запретил, а штабные передвигалки полков со всеми томами правил сжёг.Тысячеядерные процессоры простаивают, им нечего считать, они коня двинули — и свободны до следующего хода.
>>5138753Согласен. Вот как бы я не любил сайлент сторм, но, бля, в икскомы игралось интереснее. В чем, как правило, заключалось прохождение сайлент сторма? Залечь в коридоре, узком пространстве и отстреливать набигающих ботов, стрельбе на слух очередями сквозь стены из тяжелого пулемета. А как олды любят тактику я увидел на примере русских стримеров, из которых только один молодой человек, матерясь на икском и заходящую в его комнату бабку, прошел айронмен-легенду. У олдов же стримы в записи (потому что, вы понимаете, как один сказал, игра может крашнуться, может испортиться сохранение и тогда всей компании конец), другой притворялся, что проходит в прямом эфире, пока его не спалили за тем, что он монтирует видосы, а сам играет через сейвлоад, у третьего игра очень удобно крашилась в тот момент, когда солдат должен был получить смертельное ранение.
>>5141940>И бежишь куда-нибудь за угол, скажем.Помню визги папок по поводу того, что нельзя выстрелить и съебать за угол.
>>5142425> Залечь в коридоре, узком пространстве и отстреливать набигающих ботов, стрельбе на слух очередями сквозь стены из тяжелого пулемета.мемас про сидение в овере. Я не представляю, насколько надо вывернуть правду жизни условностями, чтобы оборона в узком месте и стрельба врасплох перестали бы быть действенными тактиками. А главное — зачем?
Cold ZeroShadow CompanyКогда настолько плохо, что даже хорошо. В Cold Zero герой и его секретарша выполняют какие-то мутные задания, управляешь одним персонажем, мочишь типичных братков. Решил сыграть как раз потому что люблю в ждаги и 7.62 играть соло героем, но не смог долго играть из-за жопоразрывающей кривизны.Shadow Company более интересная и отполированная, даже механики рабочие, но всё равно большая часть заданий в конечном итоге сводится к стрельбе, по стелсу невероятно тяжело играть опять же из-за кривизны. Есть наёмники и менеджмент ресурсов как в джаге, но более упрощённый. Можно управлять транспортом, как наземным так и плавучим. Прикольные заставки с живым актёром.
Я, конечно понимаю, что ты там под тактикой считаешь, но вот тебе пример игры. Играл на пека хуилиард лет назад, по геймплею хроники валькирии, прикольно стилизованная игра с сюжетом. Жаль вот только я я не могу пека версию найти.
>>5134108Серия vandal hearts (про первые 2 говорю) охуенная тактика с сюжетом и прокачкой с первой Соньки. Вторая часть усовершенствовала боевку и вы с противником ходили одновременно. В общем советую, если кто не застал.
>>5133050Это если что была попытка сделать сиквел к джаге, но там за год до релиза вырвали лицензию. Должен сказать что ничего по духу ближе так никто и не сделал.
>>5133106Твоё лицо когда сделал пошаг с двумя ОД, но потом напихал абилок обходящих этот лимит в разы.
>>5142563Так лучше бы их и не было таких. ХКОМ1 с лонгваром я проходил три раза, хком2 дропнул посередине.
Самая чистая и честная тактика в истории. Даже шахматы не такие тактические. Никаких стратегических элементов - прокачки, романсов(да, да, Файр Эмблем, я на тебя, сука ты такая, смотрю), никакого рандома, никаких графических наворотов, выводящих происходящее из поля чистой математики, вообще ничего кроме чистой концентрированной тактики.
Я забросил прохождение второй джаги из-за тупого ИИ. Все без исключения враги в этой игре делятся на два вида:1) Бегут на звук выстрелов в твою засаду, ловят интеррапты и дохнут, образовывая огромную гору трупов.2) Игнорируя абсолютно всё, сидят в засаде и не двигаются с места. Даже если в одном метре от них убивают союзника - такой враг все равно продолжит сидеть и ничего не делать. Пока ты не сагришь его.В итоге играть тупо неинтересно. Зачистка карты - утомительная и однообразная работа. Которая делается еще сложнее и скучнее уебищным интерфейсом, когда ты должен каждый раз вручную назначать докторов и пациентов, ремонтников и т.д., это заебывает настолько, что ты всерьез начинаешь прикидывать возможность пройти игру командой из, скажем, трех человек - чтобы поменьше было микроменеджмента.
>>5142643Попробуй 1.13+ai, остальное по вкусу. Будет тебе и контратаки во фланг, огонь на подавление, выкуривание различными гранатами из укрытий. >>5142438Это как раз таки вывернутая правда жизни условностями и глупостями АЙ, что сиденье на месте работает. На примере той же джаги с улучшенным ай где моих засидевшихся операторов давят концентрацией огня, гранатами и гранатометами.
>>5133203>>5133193У них там город попал в руки сепаров, а затем был отбит ВСУ обратно, в результате чего в Best Way пропало без вести несколько программистов и дизайнеров.
Ну тут как с стратегиями, которые в итоге выродились в MOBA, а пошаг в итоге вернулся к истокам - к настолке. ХКОМы и ему подобные игры - это уже даже не тактики, а скорее настолки по своей сути, геймдизайн сделан на тех же принципах, что и какой-нибудь Манчкин или Аркхем Сити.Тру-пошаг сдох - но честно говоря, и хуй с ним. Не припомню ни одной пошаговой игры, где игровая механика была хорошо продумана и разные её части синергировали друг с другом. В сойлент сторме после прокачки игра резко теряет в сложности, когда твои персонажи прокачиваются становятся всеслышащими метателями гранат, стелс-вырезателями блокпостов, невидимых в упор, а снайпер за ход делает 5 выстрелов навскидку, пока ИИ-шный снайпер делает один и застывает на лестнице.В старых УФО вплоть до хэви плазмы всё проходится через rookie-пушечное мясо и дым эвривер. Феникс Поинт показал, что за три прошедших десятилетия Голлоп ничему не научился и наступил в прошлогодней игре на те же самые грабли, что и в девяностых.Игры от апейрона и им подобные - ну это сырое васянство, как арма, только хуже. Ньюансов много, а вот цельную игровую механику им собрать так и не получилось.
>>5142958>В сойлент сторме после прокачки игра резко теряет в сложности, когда твои персонажи прокачиваются становятся всеслышащими метателями гранат, стелс-вырезателями блокпостов, невидимых в упор, а снайпер за ход делает 5 выстрелов навскидку, пока ИИ-шный снайпер делает один и застывает на лестнице.К моменту когда ты начинаешь еба нагибать игра аккурат заканчивается. Так то согласен в целом с тобой, тактики действительно поломаны каждые по своему, они просто источают из себя абузы всевозможный раскрасок, в том же сс снайперки- имба, уже в пиздючестве я это прозрел и проходил без них.
>>5142709пробовал это говно.1) Куча опечаток, грамматических ошибок, корявого английского. Игру делали фанаты-немцы в основном, все добавленные ими тексты приходится править вручную в заботливо приложенном к моду редакторе. Кроме того, описания новых пушек зачастую слишком длинны, чтобы вообще поместиться в окошко при разрешении 800х600, а на 1024х768 и выше, уж извините, сами играйте - там на экране муравьи бегают и ты видишь всю карту боя одновременно, лол.2) Вместо реально умного ИИ тебя забрасывают огромными толпами точно такого же тупого пушечного мяса, которое все так же бежит на звук выстрела и либо ловит интеррапты, либо интерраптит тебя само. В итоге бессмысленного и тупого гринда в игре становится еще больше. Вместо того, чтобы просто играть, ты фармишь наиболее слабых противников, качая своим ребяткам левелы. А когда нафармил и полутал с первых встреченных элиток хорошие пушки - игра становится просто неотличимой от ваниллы, с тем лишь отличием, что тебе придется принять участие в гораздо большем кол-ве одинаковых и скучных боев.3) Мод еще более забагован, чем ванилла. Если ванилла просто иногда безобидно крашилась, для чего было достаточно сменить сектор на соседний и сохраниться в нем, то в 1.13 част баг с зависающими часиками, ждать которых приходится минут по десять.Единственный плюс мода - добавили хоткеи, облегчающие некоторые действия, и возможность менять разрешение.