У каких игр адекватная высокая сложность? К примеру, в Скайриме легендарка сломана наглухо, в Вульфе анон ниже тредом жаловался, что приходится крысятничать по углам их-за ваншотов. Во многих играх сложность выше нормальной просто сломана и у врагов накручен в потолок урон. Пик полностью рандомный
>>5121531 (OP)Все Деус Сексы (кроме Войны Бесконечности, там слишком легко) на высшем уровне сложности дают приятный челлендж. Советую.
Ща играю в дум 2016 на кошмаре, игра раскрылась. Проходил не так давно сэма 3 тоже на самой высокой (не на той, где враги невидимые), слегка перегнули все же со сложностью, но тоже неплохо.метро ласт лайт и еходус на максимальной сложности и надо проходитьЕще можно примеры вспомнитьНу вон дед спейс первый, тоже онли высокая. Ниже - кал.
>>5121531 (OP)В последнем Человеке Пауке от Инсомниак мне высокая сложность понравилась. Паучка спокойно могут положить пара пропущенных ударов/выстрелов, но если играть как Паук, а не какой-нибудь Бетмен и грамотно гаджеты использовать, то любой бой можно вообще без урона пройти.
Мне ещё интересно в каких играх easy интереснее нормала или харда, ну типа экспириенс уникальный. И речь не про сложность, а про другую игру, где не челленж потерян, а посмотреть с другой стороны можно, особенно если и нормал скучный и хард хуёво сделан. А то искать интересный азарт в харде, игнорируя весь другой экспиренс уже невозможно, раз игры не делают.
>>5121551Не могу сказать, что ХР дал мне какой-то челенж на максимальной сложности. Какие-то проблемы доставляли только враги, не шотающиеся в голову.Правда, насколько я помню, на более низких уровнях сложности подсвечиваются проходы и всякая ебень, что, как по мне, дико руинит экспириенс.
>>5121531 (OP)>У каких игр адекватная высокая сложность?У ребута Ларки. Играл сразу на максималке, все отлично было, кроме одного уебанского места, где сразу после получения огненных стрел на тебя выкидывают ебаную тьму вражин, а у тебя буквально два укрытия и тупик за спиной. Раз десять сдох.Но в остальном все было четко и достаточно сбалансировано по сложности.
>>5121952Сложность влияет только на боссов, они более жирные и на более внимательных противников, все подсвечивается и так на самой сложной, как и на легкой.
>>5121531 (OP)Дум 2020 на найтмаре прошел, очень хорошо сделано. ТТК монстров такой как надо, ну кроме архвилля наверное но он таким и должен быть.
>>5121531 (OP)Недавно погонял в ремастер креша бандикута, и там наверно была адекватная сложность - у правление в отличии от оригинала абсолютно комфортное, но платформинг даже так был челленджевый. Это только про первую часть, вторая и третья были все более и более легкими
>>5121531 (OP)>>5122074В инквизиции уебищное управление даже на геймпаде, во втором - враги из стен, но вот в Ориджинсе боевка на максимуме просто отличная
>>5121531 (OP)New Order не помню, а в New Colossus более чем адекватная максимальная сложность. Нужно только раскачать пистолет-пулемет (и может быть еще что-то, смутно помню), и можно вполне себе носиться и ран'н'ганить. Я качал пп, помню можно было и винтовку, но винтовка какой-то имбой показалась, у нее я только снайперский прицел взял, а пп с апгрейдами очень веселый.В дум этернале вот отличный nightmare.
Doom 2016, Doom eternal - образец годной высокой сложности.Horizon Zero Dawn - чем выше сложность, тем интереснее игра.Dragon age 2 - на высокой сложности появляется френдли фаер, надо умнее расставлять партию.Last of us. Высокую сложность продавали как длц, настолько она меняла игру.
>>5123483>>Last of usХуйня, противники ваншотят, каждый боевой эпизод проходится десятками повторов и заучиванием маршрутов врагов, дрочь да и только >>Horizon Zero DawnВ целом согласен, но все упирается в кривой баланс расходников, пропустил пару ударов - и придется полчаса пылесосить ландшафт чтобы скрафтить большие аптечки, не очень весело
>>5121531 (OP)В F.E.A.R. 1 самая высокая сложность это единственная сложность, на которой в эту игру вообще стоит играть. В ней приятно воевать против клонов на высокой сложности. Не надо начинать дискуссии насчёт их ИИ. Просто стоит признать, что их ИИ и локации, в которые этот ИИ засунули, играют друг другу на руку.
>>5123499Как раз хуевый пример. Без слоумо враги хитсканят и ваншотают. Да и без слоу мо пороую приходится ловить пули, как только высунулся из укрытия. Ноу демейдж даже с топовым скилом пройти мало реально.
Из старенького - Aliens vs Predator 2. Кампания за морпеха очень приятно играется на максимальной сложности.
>>5123679>tfw ссаная qte про нажимание одной кнопки после этой фазы сложнее всего финального боссфайта из-за кривой имплементации 60 фпсЧто-нибудь посущественнее-то есть? Жаннка 3 на NSIC? Вёрджил 3 на DMD? Кредо или Данте 2 на DMD/GMD? Алексей на MN? хотя боксодети вымирающий вид, шансов мало?
>>5123762А битва с финальным увы осталась на старом харде. Но поверь на слово, парировал его так же просто как и любого другого моба. ВО ВСЕ ИГРЫ НУЖНО ИГРАТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА ХАРДЕ
>>5123514Зачем играть в него без слоумо? Зачем пытаться проходить игру с хитскановыми врагами без урона? Там нету никакой механики очков и прочего, твоей целью просто является выживание. Да и не помню я никаких ситуаций с ваншотами, большинство моментов игры проходятся чуть ли не ран энд ганом.
>>5123619Уже плохо помню, но вроде скиллы не промахиваются, и на максимуме(называется Insanity, что хуевое название, я бы назвал Normal) почти все драки относительно короткие.Основной интерес - в синергии различных эффектов, скиллов и заклинаний.В результате те кто играли на нормале скорее всего во время драк спали, потому что могли позволить, и особо удовольствия от боевки не получали.Помню под конец ОС партия вообще шла чуть ли без остановок, как нож сквозь масло, расшвыривая все живое и не живое.Такой-то эпик.
>>5123800А, это мидгейм боссфайт с ним? Первая фаза финала такая же.Да верю. Емнип, он в третьей фазе финала не особенно подвижный, самая суматошная вторая.Ревендженс попробуй подрочить, она не особо широкая в плане опций, но пошире КиД.На финальной сложности там у врагов овердохуя хп и брони, но пёрфектблоки хорошо ломают броню и хп снимается быстро (ну или можно рубить избавленные от брони части тушек за местную ману).
>>5125982Это же первая часть на вебм? А как так получилось, что гг подобрал духа, которого в начале игры спиздил мразотный пидор? Типа он его по сюжету отбивает назад, но игра продолжается?
>>5121551Deus Ex первый будет челленджем, только если ты поставил цель не поднимать тревоги или не убивать. Или проходить вообще без аугментаций.Иначе, с таким-то набором оружия и аугментаций, можешь не бояться почти никого. Сочетание инвиз+тихий шаг+сильный удар+шокер (или зуб дракона) = нейтрализация почти любой небольшой группы противников тихо.Тихая снайперская винтовка и gep - выпиливание всего издалека
>>5132852Да неправда, без любых челленжей ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ первого десусекса на макс сложности дает именно адекватную сложность - нужно будет загружаться, но всегда можно будет пройти как хочется (запариться по стелсу/вынести всех). Сам проходил 2 года назад и кайфанул, иногда приходилось много загружаться, когда не хотел втупую всех расстреливать. Конечно, когда знаешь механики и шаришь за аугментации, играть будет легко.
тащемта, что угодно можно сделать сложным: сделай врагов потолще, отведи времени на реакцию поменьше, отодвинь чекпоинт подальшепосле того, как игрок проебёт 5 раз по 5 минут, пытаясь понять, как начать убивать какого-то моба, он взвоет, как ему СЛОЖНААААААААадекватная высокая сложность адаптируется к каждому игроку, чтобы ему пришлось поебстись, но он в итоге прошёл
>>5121531 (OP)Адекватная высокая сложность - думы новые, все резики, прей, биошоки, возьмаки, вульфы, метрохи, ассассины какие-нить. В общем все те игры, где у врагов выкручивается дамаг, но при этом тебе не надо после смерти бежать по 5-20 минут обратно до врага (как в дс).Пример неадекватной сложности - души и душеподобный кал, где сложность в том, что все механики сломаны или работают через жопу. Если адекватно расставить сейвы, пофиксить текстуры и хитпойнт анимации, то все боссы будут ковыряться с 1-5 траев и игра превратится в кликер.
>>5121665серьезного сэма могу вспомнить, на туристе жопа от сложности не рвется, но фан от нарезки мобов никуда не исчезает, наоборот чувствуешь себя каким-то вершителем судеб. Цивка туда же, от того, что соперники развиваются медленнее тебя, игра не становится менее интересной, наоборот появляется возможность отыграть какую нибудь империю зла и не факт, что на карте с более чем 6 игроками будет легче взять военную победу.
>>5121531 (OP)>У каких игр адекватная высокая сложность?Underrail в какой-то степени>>5121550>>ни магу прайти - сложнасть нечесная!Скайрим запросто пройду на легендарном, но только за деньги, забесплатно ковырять вилкой не всралось.
Недавно смотрел как рекордсмен душ играл в Ниох 2 и он сосал у обычных крестьян в первой локации.А так Нью Гейм в первом Ниох норм, а вот НГ+ для мазокорщиков. Я сдох овер 500 раз на одном боссе, вернее там два босса одновременно и мне кажется это ещё не самое худшее, что мне предстоит.
>>5134584Сложно там будет только первые уровней 10, а это пара часов игры. Потом гигантский простор для абузов вроде кузнечества/зачарования, алхимии и прочего.
>>5121531 (OP)В трилоги бетмена адекватный хард. В фаркраях 3,4. Вообще игры где есть выбор сложности редко бывают адекватными. Секиро неадекватная и без выбора сложности.
>>5121531 (OP)Подскажите, Бладборн сложнее чем Секиро? В Секиро меня немного заебывает по 40 траев на боссе, учить все эти блоки и мувсеты. В Соулсы не играл.А то Бладиборн ГОТИ едишн сейчас за 900 рубасов отдают в сторе. Вот думаю куплю сейчас. а потом дойду до какой-нибудь ебанины проторчу там полдня, да дропну, как Секиро.
>>5135738Бладик очень простой. Это самая простая игра FS. Дня за 3-4 его при желании не особо напрягаясь и торопясь можно пройти.
>>5121531 (OP)Адекватны почти всегда все сложности выше нормала. Они дают тебе местами челлендж и заставляют юзать механики игровые, при этом не душат тебя ваншотами или мобами с 1лям+++ хп.Исключение игры, которые изначально создают как тупой дроч без цели - капхэд, холлоу найт, души, секиро и прочие игры для интересных личностей которым своё время некуда деть + наверное любят смотреть на одно и тоже по дохуя раз.
>>5137222Реально. В нио на нг+ как уже было сказано тоже так. Чтобы было понятнее, примерно как если против тебя одновременно выпустить быка и Исина в секиро. ДС по сравнению с этим - Анимал Кроссинг. >>5137257Эмуля бокса нет.
Всегда был ебанным казуалом, но прошли годы, я открыл для себя всякие соулсы и сейчас с удовольствием прохожу dmc на харде, выбивая s+ комбо - челендж есть, ощущения дизбаланса нет.>>5134244> возьмаки, > где у врагов выкручивается дамаг, но при этом тебе не надо после смерти бежать по 5-20 минут обратно до врага (как в дс).В ведьмаках самое дизбалансное говно в плане урона на моей памяти. после Свитков, никто не переплюнет свитки Первая часть на средней - к концу игры все ваншотся. Вторая часть - неудобная боевка, в начале игры все враги убивают за пару тычек даже на средней сложности, у тут тебе реально надо обратно бежать и переигрывать, ведь автосейвы это фикция в этой игре но к концу ситуация прямо против противоположная - всё становится слишком легкими. В третьем курваке по началу кажется, что тут хард здорового человека, но хелфбар всяких Утопцев, которые в первой части от харчка умирали, просто вызываешь шок. Приходится ставить на изи или читами выкашивать толпу, если не хочешь дрочит тушки полчаса утрирую
>>5121531 (OP)НЕТ НИКАКОЙ УРОВНИ СЛОЖНОСТИ. ЕСТЬ РЕАЛИСТИЧНАЯ- А ЕСТЬ ВЫДУМАННАЯ ЕБНУТЫМИ НАГЛУХО РАЗРАБАМИ.
>>5137438Ну то что в возьмаке, является проблемой почти всех максимальных сложностей в играх. В начале сосёшь с 1-2 тычек, после раскачки ебёшь всех и на самых хардах.> Первая часть на средней - к концу игры все ваншотся.Сам дурак, в первую везде рекомендуют исключительно на харде начинать.> Вторая часть - неудобная боевка, в начале игры все враги убивают за пару тычек даже на средней сложности.Боёвка стиля удар-перекат, убивают быстро, но и ты на среднем херачишь всех с 2-4 ударов. На харде игра немного ломается из за высокого дамага по игроку, поэтому онли перекаты.> В третьем курваке по началу кажется, что тут хард здорового человека, но хелфбар всяких Утопцев, которые в первой части от харчка умирали, просто вызываешь шок.Тут в целом согласен, в начале "на смерть" лютый дисбаланс, герка отлетает быстро, мобы рядовые дико жирные, но тут главное перетерпеть начало, а дальше начинается опять кликер.
>>5123483В этернале перекрутили, имхо. Хоть и прошел на кошмаре, меня игра скорее раздражала. Некоторые арены не пройти без наскока, надо сначала сдохнуть пару раз, чтобы узнать что где лежит и что когда заспавнится. 2016 проходился более импровизированно.
>>5138928В 2016 я умирал только от боссов и падения в лаву/мороз. В этернале же я на первом уровне сдох
>>5139212Я тоже в начале умер несколько раз, но это не потому что игра сложная. А просто пытаешься в неё играть как в шутан, а надо играть как в симулятор круговых забегов.
>>5121531 (OP)В Codename Cure хард сложный, но даже в соло проходимый, даже долго задрачиваться не нужно.
>>5121531 (OP)Адекватная сложность:1. Метро 2033. Во всей серии самый последний уровень сложности самый лучший, геймплей и иммершн на кончиках пальцев. На поверхности печешься о фильтрах, в перестрелках экономишь патроны, стараешься не шуметь и сидеть тихо.2. Скайрим Реквием. Настолько годно, что я на нем прошел всю игру, когда от оригинала плевался.3. Enter the Gungeon. Когда понимаешь, что ПЕРЕКАТЫ - ЭТО КРУТО, начинаешь кайфовать от сложности. А такие фишки, как ДПС-кап и боссы в прошлом / ноль патронов в Аду уменьшают влияние рандома на успех.Неадекватная сложность:1. Cuphead. Ебанутая ебанина про рандом.2. Sekiro. Вот честно, игра мне очень понравилась, но Я УСТАЛ В НЕЕ ИГРАТЬ. Дропнул, убив сраную макаку, потому что представил, что мне придется со следующими боссами ебаться, и меня блевать потянуло. Пришел пиздить батьку, а у меня уже ноль желания учить его паттерны. Так и удалил.3. Divinity: Original Sin. Как она меня заебала к 60-му часу, Боже... Постоянное жонглирование с пирамидками и невидимостью ради удачных позиций в бою, вечные hit & run'ы с прогрессирующей нехваткой опыта, несбрасываемая прокачка которая была не самой удачной при первой игре, ковыряние дверей заклинаниями и топорами, чтобы экономить очки навыков и не брать взлом... А еще медленное вырождение в сейфскам-дроч, чтобы абузить вероятности ударов прямо во время боя.
>>5144896>МетроОграничение интерфейса ни есть сложность.>Скайрим РеквиемНаглухо пизданутое васянство с неработающими заявленными механиками, а с тем что осталось - НИПАИГРАТЬ, даже с десятком костылей это поделие работает от слова никак.> Enter the GungeonКлассическая система "ролл ту еврефинг". В чем тут сложность - лишь сверхразум сможет ответить.> CupheadДроч дроча. В классическом понимании это таки вполне адекватная сложность, поскольку она требует скилла. Нет скилла? - иди играй в ДСы. Последние прощают.> SekiroМолодцы Софты, таки смогли переплюнуть свой обсер в виде ДС3, и выпилили более чем половину механик в своем новом поделии, превратив игру в чистый чек и заклик. >Divinity: Original SinДаже на харке без триков андедов - проходится на раз-два, все что нужно это умение читать описание скиллов, и чуточку пораскинуть мозгами над взаимодействием классов.мимо шел
>>5144896> 1. Метро 2033.Тупое говно тупого говна. Мобы настолько тупы, что весь "хардкор" это тупо множитель входящего урона и даже в этом случае игра хуита.
>>5144896>Метро 2033>адекватная сложностьЯ на днях редукс 2033 по стелсу прошел, после этого вообще не вижу смысла проходить 2033 и ласт лайт как шутаны. Абсолютно все уровни, где тебя не заставляют вступать в открытые перестрелки по скриптам, можно пройти тупо ползая в тени и ваншотя всех в голову или кидаясь ножами. А некоторые локации можно пройти вообще без единого выстрела и без необходимости кого-либо убивать, причем из-за сломанного стелса и слепого АИ делается это куда легче и куда быстрее, чем если бы решил всех перехуярить в честном бою. Таким образом, гениальные хохлы сделали первый в мире шутер, в котором стрельба сведена к минимуму и в общем-то не особо нужна. Браво.