Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
96 18 66

Адекватная высокая сложность? Аноним 31/03/20 Втр 20:30:41 51215311
1df89f328204a08[...].jpg (916Кб, 1920x1080)
1920x1080
У каких игр адекватная высокая сложность? К примеру, в Скайриме легендарка сломана наглухо, в Вульфе анон ниже тредом жаловался, что приходится крысятничать по углам их-за ваншотов. Во многих играх сложность выше нормальной просто сломана и у врагов накручен в потолок урон. Пик полностью рандомный
Аноним 31/03/20 Втр 20:37:25 51215502
>>5121531 (OP)
>ни магу прайти - сложнасть нечесная!
Типичный криворукий кежич.
Аноним 31/03/20 Втр 20:37:58 51215513
>>5121531 (OP)
Все Деус Сексы (кроме Войны Бесконечности, там слишком легко) на высшем уровне сложности дают приятный челлендж. Советую.
Аноним 31/03/20 Втр 20:40:45 51215604
Ща играю в дум 2016 на кошмаре, игра раскрылась.
Проходил не так давно сэма 3 тоже на самой высокой (не на той, где враги невидимые), слегка перегнули все же со сложностью, но тоже неплохо.
метро ласт лайт и еходус на максимальной сложности и надо проходить

Еще можно примеры вспомнить

Ну вон дед спейс первый, тоже онли высокая. Ниже - кал.
Аноним 31/03/20 Втр 20:41:45 51215695
17f26f37b667340[...].jpg (234Кб, 1280x720)
1280x720
Биошок первый проходил на высоком, заебись было.
Аноним 31/03/20 Втр 20:41:46 51215706
Аноним 31/03/20 Втр 20:45:00 51215787
>>5121531 (OP)
В последнем Человеке Пауке от Инсомниак мне высокая сложность понравилась. Паучка спокойно могут положить пара пропущенных ударов/выстрелов, но если играть как Паук, а не какой-нибудь Бетмен и грамотно гаджеты использовать, то любой бой можно вообще без урона пройти.
Аноним 31/03/20 Втр 21:02:56 51216328
>>5121531 (OP)
В душах. Потому что там нет выбора сложности)))
Аноним 31/03/20 Втр 21:10:28 51216659
zimnie-goroda1.jpg (145Кб, 970x606)
970x606
Мне ещё интересно в каких играх easy интереснее нормала или харда, ну типа экспириенс уникальный. И речь не про сложность, а про другую игру, где не челленж потерян, а посмотреть с другой стороны можно, особенно если и нормал скучный и хард хуёво сделан. А то искать интересный азарт в харде, игнорируя весь другой экспиренс уже невозможно, раз игры не делают.
Аноним 31/03/20 Втр 22:21:52 512195210
>>5121551
Не могу сказать, что ХР дал мне какой-то челенж на максимальной сложности. Какие-то проблемы доставляли только враги, не шотающиеся в голову.
Правда, насколько я помню, на более низких уровнях сложности подсвечиваются проходы и всякая ебень, что, как по мне, дико руинит экспириенс.
Аноним 31/03/20 Втр 22:24:17 512196211
>>5121665
Ниер автомата на легкой сама в себя играет например
Аноним 31/03/20 Втр 22:57:40 512205512
>>5121531 (OP)
>У каких игр адекватная высокая сложность?
У ребута Ларки. Играл сразу на максималке, все отлично было, кроме одного уебанского места, где сразу после получения огненных стрел на тебя выкидывают ебаную тьму вражин, а у тебя буквально два укрытия и тупик за спиной. Раз десять сдох.
Но в остальном все было четко и достаточно сбалансировано по сложности.
Аноним 31/03/20 Втр 23:02:08 512207113
>>5121952
Сложность влияет только на боссов, они более жирные и на более внимательных противников, все подсвечивается и так на самой сложной, как и на легкой.
Аноним 31/03/20 Втр 23:03:20 512207414
>>5121665
Драгон аге, чтоб не ебаться с кривой боевкой, а пиздовать по сюжету.
Аноним 31/03/20 Втр 23:03:56 512207715
>>5121531 (OP)
Дум 2020 на найтмаре прошел, очень хорошо сделано. ТТК монстров такой как надо, ну кроме архвилля наверное но он таким и должен быть.
Аноним 31/03/20 Втр 23:27:54 512211516
>>5121952
Не шотались в голову только противники с защитой этой головы, так что всё окей.
Аноним 31/03/20 Втр 23:44:23 512214917
>>5121531 (OP)
Недавно погонял в ремастер креша бандикута, и там наверно была адекватная сложность - у правление в отличии от оригинала абсолютно комфортное, но платформинг даже так был челленджевый. Это только про первую часть, вторая и третья были все более и более легкими
Аноним 01/04/20 Срд 00:05:05 512219918
>>5122149
Сонсоледегенерат с говном детства все носится.
Аноним 01/04/20 Срд 01:29:59 512239819
>>5121531 (OP)
>>5122074
В инквизиции уебищное управление даже на геймпаде, во втором - враги из стен, но вот в Ориджинсе боевка на максимуме просто отличная
Аноним 01/04/20 Срд 02:09:41 512244920
>>5121531 (OP)
New Order не помню, а в New Colossus более чем адекватная максимальная сложность. Нужно только раскачать пистолет-пулемет (и может быть еще что-то, смутно помню), и можно вполне себе носиться и ран'н'ганить. Я качал пп, помню можно было и винтовку, но винтовка какой-то имбой показалась, у нее я только снайперский прицел взял, а пп с апгрейдами очень веселый.

В дум этернале вот отличный nightmare.
Аноним 01/04/20 Срд 02:16:07 512245721
Аноним 01/04/20 Срд 13:49:15 512329522
>>5121531 (OP)
У фромоигр. Они задуманы быть челенжовыми и сбалансированы под этот самый челенж.
Аноним 01/04/20 Срд 13:59:12 512331923
Аноним 01/04/20 Срд 14:11:03 512334724
>>5121531 (OP)
В серии half Life можно играть на высокой сложности.
Аноним 01/04/20 Срд 14:45:04 512345525
>>5123319
Геймдизайн 90-х нельзя назвать адекватным.
Аноним 01/04/20 Срд 14:54:54 512348326
Doom 2016, Doom eternal - образец годной высокой сложности.
Horizon Zero Dawn - чем выше сложность, тем интереснее игра.
Dragon age 2 - на высокой сложности появляется френдли фаер, надо умнее расставлять партию.
Last of us. Высокую сложность продавали как длц, настолько она меняла игру.
Аноним 01/04/20 Срд 15:02:31 512349527
>>5123483
>>Last of us
Хуйня, противники ваншотят, каждый боевой эпизод проходится десятками повторов и заучиванием маршрутов врагов, дрочь да и только
>>Horizon Zero Dawn
В целом согласен, но все упирается в кривой баланс расходников, пропустил пару ударов - и придется полчаса пылесосить ландшафт чтобы скрафтить большие аптечки, не очень весело
Аноним 01/04/20 Срд 15:03:27 512349928
>>5121531 (OP)
В F.E.A.R. 1 самая высокая сложность это единственная сложность, на которой в эту игру вообще стоит играть. В ней приятно воевать против клонов на высокой сложности. Не надо начинать дискуссии насчёт их ИИ. Просто стоит признать, что их ИИ и локации, в которые этот ИИ засунули, играют друг другу на руку.
Аноним 01/04/20 Срд 15:08:34 512351429
>>5123499
Как раз хуевый пример. Без слоумо враги хитсканят и ваншотают. Да и без слоу мо пороую приходится ловить пули, как только высунулся из укрытия. Ноу демейдж даже с топовым скилом пройти мало реально.
Аноним 01/04/20 Срд 15:21:20 512355430
Из старенького - Aliens vs Predator 2. Кампания за морпеха очень приятно играется на максимальной сложности.
Аноним 01/04/20 Срд 15:50:27 512361531
>>5121531 (OP)
Ремейк второго резидента, тк там игра заточена под высокую сложность.
Аноним 01/04/20 Срд 15:51:38 512361932
>>5122398
В ориджинсе днд-хуйня с промахами. Ничего отличного в ней нет.
Аноним 01/04/20 Срд 16:05:29 512367933
Killer is Dead [...].mp4 (37593Кб, 1920x1080, 00:01:10)
1920x1080
Аноним 01/04/20 Срд 16:28:20 512376234
image.png (322Кб, 550x534)
550x534
>>5123679
>tfw ссаная qte про нажимание одной кнопки после этой фазы сложнее всего финального боссфайта из-за кривой имплементации 60 фпс
Что-нибудь посущественнее-то есть? Жаннка 3 на NSIC? Вёрджил 3 на DMD? Кредо или Данте 2 на DMD/GMD? Алексей на MN? хотя боксодети вымирающий вид, шансов мало?
Аноним 01/04/20 Срд 16:40:33 512380035
секиро.mp4 (23037Кб, 1280x720, 00:00:18)
1280x720
>>5123762
А битва с финальным увы осталась на старом харде. Но поверь на слово, парировал его так же просто как и любого другого моба. ВО ВСЕ ИГРЫ НУЖНО ИГРАТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА ХАРДЕ
Аноним 01/04/20 Срд 16:41:41 512380436
Аноним 01/04/20 Срд 16:45:03 512381637
Killer is Dead [...].png (3242Кб, 1920x1080)
1920x1080
Killer is Dead [...].png (3841Кб, 1920x1080)
1920x1080
Killer is Dead [...].png (3450Кб, 1920x1080)
1920x1080
Killer is Dead [...].png (3219Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5123804
Внебрачный сон Джостаров
Аноним 01/04/20 Срд 16:52:56 512383938
1539588556324.jpg (307Кб, 1280x958)
1280x958
Аноним 01/04/20 Срд 21:28:51 512467339
>>5123514
Зачем играть в него без слоумо? Зачем пытаться проходить игру с хитскановыми врагами без урона? Там нету никакой механики очков и прочего, твоей целью просто является выживание. Да и не помню я никаких ситуаций с ваншотами, большинство моментов игры проходятся чуть ли не ран энд ганом.
Аноним 01/04/20 Срд 21:48:03 512473240
>>5124673
Сломо читерское. Последние два раза проходил без него, так намного интереснее и динамичнее.
Аноним 01/04/20 Срд 21:48:35 512473441
>>5123816
Графика как в детях против волшебников.
Аноним 01/04/20 Срд 21:56:30 512476442
>>5124732
Но ведь слоумо просто банально красивое...
Аноним 01/04/20 Срд 21:57:45 512477143
Аноним 02/04/20 Чтв 01:15:03 512542644
>>5123619
Уже плохо помню, но вроде скиллы не промахиваются, и на максимуме(называется Insanity, что хуевое название, я бы назвал Normal) почти все драки относительно короткие.
Основной интерес - в синергии различных эффектов, скиллов и заклинаний.
В результате те кто играли на нормале скорее всего во время драк спали, потому что могли позволить, и особо удовольствия от боевки не получали.
Помню под конец ОС партия вообще шла чуть ли без остановок, как нож сквозь масло, расшвыривая все живое и не живое.
Такой-то эпик.
Аноним 02/04/20 Чтв 08:00:53 512597245
>>5122074
Ага, скажи это тем, кто встрял на ебаной туче стражников в переулке Денерима.
02/04/20 Чтв 08:17:31 512598246
1.png (116Кб, 500x248)
500x248
DPukC62WkAAaHwg.jpg (22Кб, 450x245)
450x245
Nioh 2020.04.02[...].webm (12421Кб, 640x360, 00:00:28)
640x360
Nioh и Ninja Gaiden
Аноним 02/04/20 Чтв 08:19:01 512598447
>>5125982
Это совсем для мазохистов.
Аноним 02/04/20 Чтв 08:25:40 512599148
>>5123800
А, это мидгейм боссфайт с ним? Первая фаза финала такая же.
Да верю. Емнип, он в третьей фазе финала не особенно подвижный, самая суматошная вторая.

Ревендженс попробуй подрочить, она не особо широкая в плане опций, но пошире КиД.
На финальной сложности там у врагов овердохуя хп и брони, но пёрфектблоки хорошо ломают броню и хп снимается быстро (ну или можно рубить избавленные от брони части тушек за местную ману).
Аноним 02/04/20 Чтв 08:26:53 512599349
>>5125982
Это же первая часть на вебм? А как так получилось, что гг подобрал духа, которого в начале игры спиздил мразотный пидор? Типа он его по сюжету отбивает назад, но игра продолжается?
02/04/20 Чтв 08:27:28 512599650
Аноним 02/04/20 Чтв 08:52:44 512601251
fb6569f1fa56246[...].webm (8182Кб, 852x480, 00:03:06)
852x480
Аноним 02/04/20 Чтв 09:14:01 512603152
Warcraft 3.
Аноним 03/04/20 Птн 21:53:41 513243653
Аноним 03/04/20 Птн 23:11:08 513285254
>>5121551
Deus Ex первый будет челленджем, только если ты поставил цель не поднимать тревоги или не убивать. Или проходить вообще без аугментаций.

Иначе, с таким-то набором оружия и аугментаций, можешь не бояться почти никого. Сочетание инвиз+тихий шаг+сильный удар+шокер (или зуб дракона) = нейтрализация почти любой небольшой группы противников тихо.
Тихая снайперская винтовка и gep - выпиливание всего издалека
Аноним 03/04/20 Птн 23:30:59 513294955
джокер.jpg (29Кб, 391x210)
391x210
Аноним 04/04/20 Суб 00:24:54 513323956
>>5132852
Да неправда, без любых челленжей ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ первого десусекса на макс сложности дает именно адекватную сложность - нужно будет загружаться, но всегда можно будет пройти как хочется (запариться по стелсу/вынести всех). Сам проходил 2 года назад и кайфанул, иногда приходилось много загружаться, когда не хотел втупую всех расстреливать. Конечно, когда знаешь механики и шаришь за аугментации, играть будет легко.
Аноним 04/04/20 Суб 03:34:49 513366757
Аноним 04/04/20 Суб 03:36:05 513366958
>>5121952
> Подсвечиваются
Это на всех уровнях сложности. Там отдельная настройка за это отвечает.
Аноним 04/04/20 Суб 03:40:20 513367259
тащемта, что угодно можно сделать сложным: сделай врагов потолще, отведи времени на реакцию поменьше, отодвинь чекпоинт подальше

после того, как игрок проебёт 5 раз по 5 минут, пытаясь понять, как начать убивать какого-то моба, он взвоет, как ему СЛОЖНАААААААА

адекватная высокая сложность адаптируется к каждому игроку, чтобы ему пришлось поебстись, но он в итоге прошёл
Аноним 04/04/20 Суб 03:55:27 513368560
Аноним 04/04/20 Суб 04:09:16 513370661
В играх фромов идеальный баланс
Одна сложность, и под нее все заточено
Аноним 04/04/20 Суб 04:57:50 513374962
>>5133706
Ты пропизделся, даже без учета нг+
Аноним 04/04/20 Суб 10:56:28 513424463
>>5121531 (OP)
Адекватная высокая сложность - думы новые, все резики, прей, биошоки, возьмаки, вульфы, метрохи, ассассины какие-нить. В общем все те игры, где у врагов выкручивается дамаг, но при этом тебе не надо после смерти бежать по 5-20 минут обратно до врага (как в дс).

Пример неадекватной сложности - души и душеподобный кал, где сложность в том, что все механики сломаны или работают через жопу. Если адекватно расставить сейвы, пофиксить текстуры и хитпойнт анимации, то все боссы будут ковыряться с 1-5 траев и игра превратится в кликер.
Аноним 04/04/20 Суб 12:14:57 513452864
>>5123295
>From Software
>Сбалансированы
>Челенж

спасибо, рассмешил
Аноним 04/04/20 Суб 12:20:43 513453665
>>5121665
серьезного сэма могу вспомнить, на туристе жопа от сложности не рвется, но фан от нарезки мобов никуда не исчезает, наоборот чувствуешь себя каким-то вершителем судеб. Цивка туда же, от того, что соперники развиваются медленнее тебя, игра не становится менее интересной, наоборот появляется возможность отыграть какую нибудь империю зла и не факт, что на карте с более чем 6 игроками будет легче взять военную победу.
Аноним 04/04/20 Суб 12:36:59 513458466
>>5121531 (OP)
>У каких игр адекватная высокая сложность?
Underrail в какой-то степени
>>5121550
>>ни магу прайти - сложнасть нечесная!
Скайрим запросто пройду на легендарном, но только за деньги, забесплатно ковырять вилкой не всралось.
Аноним 04/04/20 Суб 12:58:19 513463467
Аноним 04/04/20 Суб 13:01:12 513464368
1585653995955.webm (2831Кб, 1280x720, 00:00:11)
1280x720
Аноним 04/04/20 Суб 13:07:39 513466169
20c311bd0f786e1[...].jpg (42Кб, 540x374)
540x374
Недавно смотрел как рекордсмен душ играл в Ниох 2 и он сосал у обычных крестьян в первой локации.
А так Нью Гейм в первом Ниох норм, а вот НГ+ для мазокорщиков. Я сдох овер 500 раз на одном боссе, вернее там два босса одновременно и мне кажется это ещё не самое худшее, что мне предстоит.
Аноним 04/04/20 Суб 13:43:21 513478370
>>5134643
фанаты DC всегда были идиотами
Аноним 04/04/20 Суб 13:50:18 513480771
>>5134584
Сложно там будет только первые уровней 10, а это пара часов игры. Потом гигантский простор для абузов вроде кузнечества/зачарования, алхимии и прочего.
04/04/20 Суб 15:02:13 513503872
image.png (15Кб, 797x129)
797x129
Вы только посмотрите на этого додика >>5122199
Аноним 04/04/20 Суб 16:02:43 513523573
>>5121531 (OP)
В трилоги бетмена адекватный хард. В фаркраях 3,4. Вообще игры где есть выбор сложности редко бывают адекватными. Секиро неадекватная и без выбора сложности.
Аноним 04/04/20 Суб 18:19:25 513573874
>>5121531 (OP)
Подскажите, Бладборн сложнее чем Секиро? В Секиро меня немного заебывает по 40 траев на боссе, учить все эти блоки и мувсеты. В Соулсы не играл.

А то Бладиборн ГОТИ едишн сейчас за 900 рубасов отдают в сторе. Вот думаю куплю сейчас. а потом дойду до какой-нибудь ебанины проторчу там полдня, да дропну, как Секиро.
Аноним 04/04/20 Суб 18:22:17 513575575
>>5135738
Бладик очень простой. Это самая простая игра FS. Дня за 3-4 его при желании не особо напрягаясь и торопясь можно пройти.
Аноним 05/04/20 Вск 00:45:16 513720176
15732048512261.jpg (188Кб, 1200x1200)
1200x1200
>>5121531 (OP)
Адекватны почти всегда все сложности выше нормала. Они дают тебе местами челлендж и заставляют юзать механики игровые, при этом не душат тебя ваншотами или мобами с 1лям+++ хп.
Исключение игры, которые изначально создают как тупой дроч без цели - капхэд, холлоу найт, души, секиро и прочие игры для интересных личностей которым своё время некуда деть + наверное любят смотреть на одно и тоже по дохуя раз.
Аноним 05/04/20 Вск 00:48:30 513722277
>>5126012
Пиздец, это реально такое начало у игры, или просто фейковый монтаж?
Аноним 05/04/20 Вск 00:56:14 513725778
>>5137222
Может он играет игру залоченную на 30 fps на эмуляторе, который пускает её на 60?
Аноним 05/04/20 Вск 01:37:06 513741679
1583081256174.webm (3005Кб, 900x506, 00:00:22)
900x506
662.webm (3090Кб, 640x360, 00:00:34)
640x360
629.webm (4478Кб, 640x360, 00:00:22)
640x360
ng op.webm (8924Кб, 1280x720, 00:01:38)
1280x720
>>5137222
Реально. В нио на нг+ как уже было сказано тоже так. Чтобы было понятнее, примерно как если против тебя одновременно выпустить быка и Исина в секиро. ДС по сравнению с этим - Анимал Кроссинг.
>>5137257
Эмуля бокса нет.
Аноним 05/04/20 Вск 01:39:57 513742580
183551-ninja-bl[...].jpg (279Кб, 800x1132)
800x1132
>>5137416
Фромы кстати в своё время безуспешно пытались копировать НГ.
Аноним 05/04/20 Вск 01:41:59 513743881
Всегда был ебанным казуалом, но прошли годы, я открыл для себя всякие соулсы и сейчас с удовольствием прохожу dmc на харде, выбивая s+ комбо - челендж есть, ощущения дизбаланса нет.

>>5134244
> возьмаки,
> где у врагов выкручивается дамаг, но при этом тебе не надо после смерти бежать по 5-20 минут обратно до врага (как в дс).
В ведьмаках самое дизбалансное говно в плане урона на моей памяти. после Свитков, никто не переплюнет свитки Первая часть на средней - к концу игры все ваншотся. Вторая часть - неудобная боевка, в начале игры все враги убивают за пару тычек даже на средней сложности, у тут тебе реально надо обратно бежать и переигрывать, ведь автосейвы это фикция в этой игре но к концу ситуация прямо против противоположная - всё становится слишком легкими. В третьем курваке по началу кажется, что тут хард здорового человека, но хелфбар всяких Утопцев, которые в первой части от харчка умирали, просто вызываешь шок. Приходится ставить на изи или читами выкашивать толпу, если не хочешь дрочит тушки полчаса утрирую
Аноним 05/04/20 Вск 01:54:50 513748682
Аноним 05/04/20 Вск 02:00:04 513750383
>>5121531 (OP)
НЕТ НИКАКОЙ УРОВНИ СЛОЖНОСТИ. ЕСТЬ РЕАЛИСТИЧНАЯ- А ЕСТЬ ВЫДУМАННАЯ ЕБНУТЫМИ НАГЛУХО РАЗРАБАМИ.
Аноним 05/04/20 Вск 02:00:30 513750784
>>5137425
Даже я это в год входа дропнул, хотя я тогда тем еще говноедом был им и остался, впрочем.
Аноним 05/04/20 Вск 13:10:20 513883385
>>5137438
Ну то что в возьмаке, является проблемой почти всех максимальных сложностей в играх. В начале сосёшь с 1-2 тычек, после раскачки ебёшь всех и на самых хардах.

> Первая часть на средней - к концу игры все ваншотся.
Сам дурак, в первую везде рекомендуют исключительно на харде начинать.

> Вторая часть - неудобная боевка, в начале игры все враги убивают за пару тычек даже на средней сложности.
Боёвка стиля удар-перекат, убивают быстро, но и ты на среднем херачишь всех с 2-4 ударов. На харде игра немного ломается из за высокого дамага по игроку, поэтому онли перекаты.

> В третьем курваке по началу кажется, что тут хард здорового человека, но хелфбар всяких Утопцев, которые в первой части от харчка умирали, просто вызываешь шок.
Тут в целом согласен, в начале "на смерть" лютый дисбаланс, герка отлетает быстро, мобы рядовые дико жирные, но тут главное перетерпеть начало, а дальше начинается опять кликер.
Аноним 05/04/20 Вск 13:11:47 513884186
image.png (142Кб, 651x558)
651x558
Аноним 05/04/20 Вск 13:36:36 513892887
>>5123483
В этернале перекрутили, имхо. Хоть и прошел на кошмаре, меня игра скорее раздражала. Некоторые арены не пройти без наскока, надо сначала сдохнуть пару раз, чтобы узнать что где лежит и что когда заспавнится. 2016 проходился более импровизированно.
Аноним 05/04/20 Вск 13:57:29 513899888
>>5138841

>думы новые, все резики, прей, биошоки, возьмаки, вульфы, метрохи, ассассины какие-нить
Аноним 05/04/20 Вск 15:01:43 513921289
>>5138928
В 2016 я умирал только от боссов и падения в лаву/мороз. В этернале же я на первом уровне сдох
Аноним 05/04/20 Вск 15:05:14 513922390
>>5139212
Я тоже в начале умер несколько раз, но это не потому что игра сложная. А просто пытаешься в неё играть как в шутан, а надо играть как в симулятор круговых забегов.
Аноним 06/04/20 Пнд 16:26:43 514422291
>>5121531 (OP)
В Codename Cure хард сложный, но даже в соло проходимый, даже долго задрачиваться не нужно.
Аноним 06/04/20 Пнд 19:52:10 514489692
>>5121531 (OP)
Адекватная сложность:

1. Метро 2033. Во всей серии самый последний уровень сложности самый лучший, геймплей и иммершн на кончиках пальцев. На поверхности печешься о фильтрах, в перестрелках экономишь патроны, стараешься не шуметь и сидеть тихо.
2. Скайрим Реквием. Настолько годно, что я на нем прошел всю игру, когда от оригинала плевался.
3. Enter the Gungeon. Когда понимаешь, что ПЕРЕКАТЫ - ЭТО КРУТО, начинаешь кайфовать от сложности. А такие фишки, как ДПС-кап и боссы в прошлом / ноль патронов в Аду уменьшают влияние рандома на успех.

Неадекватная сложность:
1. Cuphead. Ебанутая ебанина про рандом.
2. Sekiro. Вот честно, игра мне очень понравилась, но Я УСТАЛ В НЕЕ ИГРАТЬ. Дропнул, убив сраную макаку, потому что представил, что мне придется со следующими боссами ебаться, и меня блевать потянуло. Пришел пиздить батьку, а у меня уже ноль желания учить его паттерны. Так и удалил.
3. Divinity: Original Sin. Как она меня заебала к 60-му часу, Боже... Постоянное жонглирование с пирамидками и невидимостью ради удачных позиций в бою, вечные hit & run'ы с прогрессирующей нехваткой опыта, несбрасываемая прокачка которая была не самой удачной при первой игре, ковыряние дверей заклинаниями и топорами, чтобы экономить очки навыков и не брать взлом... А еще медленное вырождение в сейфскам-дроч, чтобы абузить вероятности ударов прямо во время боя.
Аноним 06/04/20 Пнд 20:11:35 514495193
>>5123816
Лучше бы NMH на пеку портнули
Аноним 06/04/20 Пнд 21:52:17 514536794
>>5144896
>Метро
Ограничение интерфейса ни есть сложность.
>Скайрим Реквием
Наглухо пизданутое васянство с неработающими заявленными механиками, а с тем что осталось - НИПАИГРАТЬ, даже с десятком костылей это поделие работает от слова никак.
> Enter the Gungeon
Классическая система "ролл ту еврефинг". В чем тут сложность - лишь сверхразум сможет ответить.

> Cuphead
Дроч дроча. В классическом понимании это таки вполне адекватная сложность, поскольку она требует скилла. Нет скилла? - иди играй в ДСы. Последние прощают.
> Sekiro
Молодцы Софты, таки смогли переплюнуть свой обсер в виде ДС3, и выпилили более чем половину механик в своем новом поделии, превратив игру в чистый чек и заклик.
>Divinity: Original Sin
Даже на харке без триков андедов - проходится на раз-два, все что нужно это умение читать описание скиллов, и чуточку пораскинуть мозгами над взаимодействием классов.

мимо шел
Аноним 06/04/20 Пнд 21:57:04 514538695
>>5144896
> 1. Метро 2033.
Тупое говно тупого говна. Мобы настолько тупы, что весь "хардкор" это тупо множитель входящего урона и даже в этом случае игра хуита.
Аноним 06/04/20 Пнд 22:00:35 514539896
Аноним 06/04/20 Пнд 22:07:00 514542197
>>5144896
>Метро 2033
>адекватная сложность
Я на днях редукс 2033 по стелсу прошел, после этого вообще не вижу смысла проходить 2033 и ласт лайт как шутаны. Абсолютно все уровни, где тебя не заставляют вступать в открытые перестрелки по скриптам, можно пройти тупо ползая в тени и ваншотя всех в голову или кидаясь ножами. А некоторые локации можно пройти вообще без единого выстрела и без необходимости кого-либо убивать, причем из-за сломанного стелса и слепого АИ делается это куда легче и куда быстрее, чем если бы решил всех перехуярить в честном бою. Таким образом, гениальные хохлы сделали первый в мире шутер, в котором стрельба сведена к минимуму и в общем-то не особо нужна. Браво.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов