Почему некоторые считают скайрим говном? Ну прям совсем. Сколько они находят причин того что он плохой и ни одного плюса. Как так-то блять. Лично для меня это игра детства, помню на старом кудахтере году в 12 а может раньше даже с низким графоном и шатхим фпс но с таким энтузиазмом я вкатывался в этот чудесный и волшебный мир. Блять как же это было круто, может поэтому я и не могу судить скайрим критически. Недавно тоже переигрывать пытался, наиграл часов 20-30 и ничего прям супер душного так и не нашёл, для меня эта игра остаётся вполне достойной для своих лет, по крайней мере альтернатив конкретно ей я не вижу. Заранее простите, чисто имхо
>>5115003 (OP)Не знаю. Я тоже заметил неадекватный хейт в сторону Скайрима. Но меня это не волнует, ибо он навсегда останется в моей памяти и сердце как одна из самых прекрасных и обворожительных игр на свете.
>>5115003 (OP)Играл в него в год выходаБыло 13,уже тогда мне показалось бредовой идея чистить ебанные пещеры в каждом квесте, интересных квестов уровня расследования убийства было очень мало. Ну а в целом, хуевая боевка, сеттинг просто не моё, ненавижу фентези, нравилось ток говно всякое собирать,не в смысле, что мне это нравится в играх, а именно в тодачах больше ничего интересного.
>>5115003 (OP)Потому что это шаг назад после облы (хотя казалось бы, лол, обла была таким же недоделком, но хотя бы с полноценной ролевой системой, в скайриме от нее осталась лишь кочерыжка). Хуевый непрописанный мир, в котором города - 3 дома из 10 калек, а население страны на 90% составляют некроманты, вампиры и бандиты, при этом этот мир сам ссыт на свои же правила (типа недопуска аргониан в города), откровенные огрызки контента (гильдия бардов например). Ну и непосредственно игру забыли доложить, гринд бесконечных пещерок за игровой процесс всерьез считать будет только ебанат.
>>5115063Ах да, так, чисто мелочи, которые лично мне выедают душу: парашная боевка из трех ударов и двух анимаций добивания, пиздецки малое количество доспехов и оружия, чисто технические проебы движка в виде эпичных битв, воспетых в легендах, стенкой 10х10 инвалидов, которая еще тормозить будет. В этом дерьме, буквально, ни одна задуманная механика не работает нормально. Игра детства у него, зумерье ебаное.
>>5115074хд всегда ржу с фразочек про зумеров и прочую хуйню но бтв спасибо за ответв принципе я понял о чём твой пост но мне тогда было 13 и для меня это был взрыв мозгадо этого играл только в шутаны и танки, так что да, в детстве я был редким говноедом в плане игр и скайрим был для меня вершиной геймдевада и сейчас тоже я не про скайрим
Я попытался один раз запустить игру, но там во вступлении лошадь с повозкой пидорасило туда-сюда (гугл сказал, что это из-за разлоченного фпс или типа того, как пофиксить - хуй знает), а еще я не смог найти, как отключить эту ужасную акселерацию мыши, из-за которой элементарно попасть мышкой по предмету - задача для прогеймера.В Обливионе тоже все было хуево, но он хотя бы работал без проблем и мышку поддерживал нормально.
>>5115097Ну хуево тебе, че. Я в 2006 тоже облу сожрал, дважды сюжетку прошел и трех героев выдрочил, и она мне вехой игор казалась, но тогда искушенность была доступна немногим, игры годами задрачивали, что на руки упало, то и жри. Это сейчас торренты, обзоры и прочее планку качества задрали. Но сегодня-то мне ничто не мешает сказать что обла говно редкостное, а тоддлер - пидор. В скайриме собсна нихера не поменялось, те же сказки про мельницы и экономику и обмылок вместо игры на релизе.Единственный плюс скайрима - это модокоммунити, позволяющее из обмылка сделать литералли что угодно под свои нужды, но это специфический движ, требующий много часов на освоение матчасти и софта.
>>5115003 (OP)>Почему некоторые считают скайрим говном?Частично потому что он популярный и некоторым охота побыть нонконформистами. Частично потому что он как минмум довольно однооразный и у некоторых играет максимализм.
>>5115063>но хотя бы с полноценной ролевой системойКоторая на деле нихуя не работала из-за анального автолевелинга, ага.
>>5115140Ну так-то да, но все же, она хотя бы была. Когда я в скайриме увидел вместо ламповых циферок + в полоски хп/маны/стамины, это было как подзатыльник.
>>5115003 (OP)Люблю скайрим. Несмотря на крайне неприятные косяки, остались только хорошие впечатления.Начнем с того, что главный квест впринципе норм, но в итоге нихуя впринципе не меняется, ну кроме парочки новых фраз у стражников. А дальше все по дефолту :"Алдуина убил в мире мертвых ? Малаца бля буду, а теперь сходи-ка вон в ту пещеру (добавляется маркер на 1488кк км в самом очке карты) и поубивай всех там нахуй. Принеси мне очень мне нужный ЛЕГЕНДАРНЫЙ клинок (который от обычного ничем не отличить, разве что выкинуть нельзя)". Чтобы потом блять узнать, что оказывается в дополнении есть еще один такой пиздорожденный и его тоже нужно отправить в могилу к генералу Туллию (всегда играл за Братьев Бури). Тоесть понимаете да? Спасаешь два раза этих несчастных ублюдков и вместо бесконечной благодарности получаешь еще миллиард интересных квестов на новой локации. Меня впринципе бесило то, что можно одновременно быть куколдом вором в законе, хуярхимагом коллегии Винтерхолда, головорезом, соловьем, аллахом и кем угодно, даже вампиром. Были вопросы к боевке, которой по сути нет когда ты прокачаешь скрытность, лук и любой другой вид оружия. Присев на кортаны перед врагом, тот буквально перестанет вас замечать. Или приколы с камерой, когда например в пещере за углом стоит враг, вам отчетливо показывает индикатор скрытности что вас заметили, боевая музыка - на месте, а враг и дальше стоит там дрочит. Его ты не видишь, а он тебя да. Заебись че. Ну и конечно же о какой боевке идет речь на высокой сложности если твой выбор это кастовать паралич и пиздить бртивой, пока не выпадет шанс на инста-килл любого существа. Дополнение со стройкой хаты - полная халтура. Нереально дорого, малоэффективно (есть топ дома в маркарте и солитьюде), чисто для "построить сына, вырастить дерево, посадить дом" и подобных. Да и зачем все это, если в этом самом поместье, как у чиновников доме будут жить ты, твоя ненавистная жена (потому-что не писечка Серана) и уродливые пиздюки которых ты усыновил.Есть немало вопросов по поводу механики полетов на драконе. Казалось бы, вот оно, щас сяду на зверюгу и пойду сжигать города и сеять страх. А нихуя.Всегда бесило размещение колчана со стрелами и летающее в воздухе оружие, все это почему-то чинилось модами а не патчами.Всегда хотел возможность хотя-бы пару минут смотреть по сторонам во время езды на повозке, а не просто смотреть как твой мешок с костями залазит в нее в одном городе, и просто выходит уже в другом. Мир в скайриме довольно таки красивый (или крыша уже поехала).Я к чему это все, можно бесконечно так обсуждать косяки и мелочи в любой игре, но конкретно скурем я плохой играть назвать не могу. Молитесь Талосу.
>>5115215спасибо, ты реально очень умныйвся сутьлоканично, поэтичноя зумер и лох, ты король и бог/thread
>>5115003 (OP)Скайрим не совсем говно в целом, но обьективно говнист в определенных аспектах.Очень дерьмовая деревянная боевка. Логического обьяснения почему боевка игры 2011 на три порядка хуже боевке Мессии 2006 года я найти не могу.Унылая, короткая, хреново поставленная сюжетка. Квестовые линейки гильдий короткие и унылые. Игра выруливает за счет достаточно красиво прорисованного мира и очень большого количества контента.Ее очень расхайпили на выходе, лучшая игра года и тд. Хотя по-факту надо было давать эту награзу второму Дерьмаку тогда.Поиграй сейчас в Ведьмак 3 и потом попробуй в Скайрим и ощутишь разницу. Кстати, Ведьмак3, в свою очередь, тоже в отдельных аспектах откровенно говнист, при всех своих плюсах. Его, думаю, через пару лет такая же судьба ждет.
>>5115223не смог в ведьмакпоиграл немного (5-10часов) и дропнулнравится более мрачный сеттинг как раз как скайримхотя не могу спорить что ведьмак на голову выше свитков 5 пусть разница между релизами всего лишь год
3 раза пытался пройти это дерьмо. В первый раз дропнул где-то на тридцатом лвле, потому что заебало чистить пещеры. Второй раз на седьмом, т.к. понял, что кроме пещер игре нечего преподнести. В третий раз осилил мейнквест, 2 DLC и большинство побочных квестов, послевкусие полное дерьмо. До сих пор не знаю, как я всрал кучу времени на этот кусок говна, но по сравнению с Morrowind, в который я сыграл в 17 лет два года назад, Skyrim откровенно сосет. В Морровинде мне не тычут маркером в ебало, не посылают в пещеру в каждом квесте, а локации смотрятся атмосферно и оригинально, несмотря на то, что это игра 2003 года
>>5115239Революционным годом стал 2004. То, что считалось годнотой в 2004 и позже до сих пор вполне комфортно играется. А игры 2003 и раньше уже не заходят, хотя казалось бы.Морр очень устарел. Я пытался накатить году в 2010 и не смог играть. Хотя, мб с модом на боевку и графен еще как-то сможешь вкатиться и не блевать.
>>5115232Ты о каком Ведьмаке?Если о втором, то 10 часов это уже треть игры пройдено считай.Если о третьем, то он через 4 года вышел, а не через год.
>>5115239Если ты уберговноед, пожирающий все современные йобы, то да. Во-первых, не качай абы-какие навыки и снаряжение под них используй соответствующее. Как ни странно, находится много уникумов, которые вкачали кинжалы, а сами пытаются ударить противника секирой. Во-вторых, накати openmw, многих душит графон Моры, он меня устраивает, но признаю, что для нашего времени очень скудная детализация
>>5115074Всё что ты написал относится и к обле, при чём во многих аспектах в гораздо большей степени. Типо боёвка вот там действительно порашная, даже я 13летним пиздюком это отмечал когда играл в середине двухтысяных, сейчас в этот кал вообще невозможно играть. Ролевой системы там не было, ролевая система это невервинтер, врата балдура, в тесачах её и не было никогда особенно, в большей степени начиная с облы, где осталась только калька с неё, а в скайриме окончательно отказались. Какая вообще нахуй ролевая система в арпг?
>>5115053>интересных квестов уровня расследования убийства было очень малоА в какой игре много и всё интересно?
>>5115181>Сюжет - говно, квесты - говно, диалоги - говно, мир мертвый. То ли дело шедевры от биоваре!
>>5115003 (OP)>Почему некоторые считают скайрим говном? Не всех цепляет сам концепт открытого мира расчитанного на эксплоринг изначально обезличенным персонажем которого ты сам индивидуализируешь. Притом люди часто сами не понимают что им вообще не нравится, и не найдя в tes`ах привычную им санта-барбару как в готиках, ведьмаках, обсидианофолачах и массэффектах с драгонэйджами, плюются от недоумения и пишут в интернете про неправильные пещеры.
>>5115003 (OP)>Почему некоторые считают скайрим говном?Потому что очень поверхностная игра, ну прямо как поделки Мулине, попытались смочь во всё разом - в итоге толком не смогли ни во что и это пиздец как палевно.Для меня до сих пор загадка почему тесопараша это культ, а блядские блек энд вайты и фейблы - нет, и там и там дохуя обещаний и наработок но нихуя не доведено до ума, но молине обоссали а тодда на руках носят. Люди противоречивые создания пиздец.
>>5115371Хотя>>5115003 (OP)>по крайней мере альтернатив конкретно ей я не вижу.Стало ясно что ты тот душный шизик который эту парашу в каждом треде защищает, а этот тред - очередной вброс, забудь что я тебе искренне ответил, считай что вместо этого я тебя сходу нахуй послал
>>5115371>Потому что очень поверхностная играЧто ты имеешь ввиду под поверхностностью? В Скайриме среди экшн РПГ так-то топовый и самый глубокий стелс, система воровства, реакций и наказний стражников, очень богатая прокачка с кучей хорошо реализованных геймплейных возможностей, куча реально разных школ магии, даже крафт выполнен логично и приятно. Глубже только в кингдом каме, но там и выбор в десять раз меньше.
Если коротко, то главные критиканы скайрима это либо1) казуалы, которые от игр хотят не геймплея, а сюжета, диалогов, романсинга, проработанных НПЦ с историями, чтобы всё как в любимом сериале, но ты там типа сам актёр. Игры таким людям принципиально не нужны.2) популярно значит говно, но эта категория обычно ААА стороной обходит из принципа.
>>5115384>В Скайриме среди экшн РПГ так-то топовый и самый глубокий стелсТы ебанутый? На кой ляд мне "экшн рпг", если я могу запустить десусекс или вора, в котором прятки ВНЕЗАПНО работают, а не "наверное показалось".Мне до пизды на жанровые рамки, я играю в игры, а не в жанры.От того что в моём симуляторе железных дорог можно приседать и видеть надпись "не обнаружен" - мой симулятор железных дорог лучше не станет.>система воровстваКривая система, завязанная на сейвлоаде (никакой миниигры, просто шанс) и вечно выносящая мозг тем что вещи порой помечаются как украденные без какой-либо на то причины.Если мне очень захочется поиграть в воришку (не захочется) - я запущу древний Sting, в котором есть утерянные технологии древних - КОНУСЫ, СЛЕДЫ ВЗЛОМА, ШУМ и НЕМГНОВЕННЫЙ ВЗЛОМ>реакций и наказний стражниковНу тут да, я сам чуть не ососсался от счастья когда увидел что стражнику можно забашлять а можно подраться. А сегодня когда с утра выпил чай и понял что вода мокрая - вообще чуть сердечный приступ не схватил.>очень богатая прокачкаШтоблядьТогда в Ori and the blind forest и Dying Light очень богатая рпокачка. Мне правда нужно приводить примеры игр с богатой прокачкой, или сам найдёшь?>даже крафт выполнен логично и приятноСкуй ножик тысячу раз.>>51153903) хардкорщики, которые хотят не приевшейся чистки пещерок, а геймплея.
>>5115406>Ты ебанутый? На кой ляд мне "экшн рпг", если я могу запустить десусекс или вора, в котором прятки ВНЕЗАПНО работают, а не "наверное показалось".>Мне до пизды на жанровые рамки, я играю в игры, а не в жанры.Тогда не играй в РПГ вообще, даун, потому что это не симулятор 1 механики, РПГ это всегда про сотни механик.
>>5115406>Ты ебанутый? На кой ляд мне "экшн рпг", если я могу запустить десусекс или вора, в котором прятки ВНЕЗАПНО работают, а не "наверное показалось".Там тоже самое, просто деус и вор линейные, вот уровни и сделаны под определенное прохождение, если на каждую пещерку столько бы сил сколько на каждый уровень вкладывалось, то скайрим никогда бы и не вышел
>>5115003 (OP)Скайрим акшон рпг. Акшон в ней ужасенкак и во всех тесах. Рпг тоже так себе - без ролевой системы как-то неочень ловца жемчуга отыгрывать. Ну и плюсом драугры эти всратые. А ну и автолевел. Рпг и автолевел, лол. Тодд ебанутый на всю голову говнодел.
>>5115411>Тогда не играй в РПГ вообще,Тебя забыл спросить, во что мне играть. В рпг я очень даже играю иногда, вон подрельса и диско элизиум из последнего.Скайрим к рпг отношения не имеет, это типа иммерсив сим (только с иммерсивностью уровня "гг могут захватить в рабство, но никто не догадывается напоить его зельем чтобы отключить магические способности человека в мире где маг каждый четвёртый")
>>5115418>столько бы сил сколько на каждый уровень вкладывалось, то скайрим никогда бы и не вышелПонятное дело. Просто есть люди которые балдеют от того что разработчик размахнулся и жидко пёрнул в итоге. И дохуя таких.А по мне - так пусть и не вышел бы, один хуй ничего путного не получилось.
>>5115003 (OP)Потому что популярное плохо, ты не знал? А про волшебный мир рассказывай где-нибудь где в игры играют, тут игры ненавидят.
>>5115450> В рпг я очень даже играю иногда, вон подрельса и диско элизиум из последнего.Это не игры, это книжцо.
>>5115003 (OP)>Лично для меня это игра детстваКогда скурим вышел мне было 23. Пиздец с какими детьми я на одной доске сижу. Я еще больше охуею когда скажут что Doom Eternal их игра детства. Вот тогда я осознаю что пришло время помирать.
>>5115613Обязательно. Популярное плохо, потому что для быдла. Непопулярное плохо, потому что индиговно.
>>5115074Это 2011 год даун ты ебанный. Зумер видимо ты, если тебя такие вещи напрягают.Морровинд еще более убогий в техническом плане, одно из лучших рпг в принципе.
>>5115718Ты сам то играл в неё? Что там интересного вообще и там задания по одной схеме идут, ау. Плохой пример, даже слишком.
>>5115053>хуевая боевкаА где не хуевая? Мне именно боевка очень понравилась, но я до Скайрима играл только в старые РПГ.>сеттинг просто не моё, ненавижу фентезиА ты думал, там про негров с Гров стрит будет сюжет?>показалось бредовой идея чистить ебанные пещеры в каждом квестеЭто да, действительно слабое звено. Хорошо, что модами допилили.
>>5115003 (OP)Потому что стало модно хейтить беседку на фоне обсёра с ф76. Старые уточки подпёрдувают, безмозглые зумеры слепо подхватывают. Ничего нового.
>>5115743>хейтить не за что, просто стало модноНу по этой логике значит раньше её было модно любить, хотя тоже было не за что. Ни о чём разговор.
>>5115725>А где не хуевая?Любой мимо слешер: соулсы, догма, опущенный, дарк мессия, тысячи их.>Хорошо, что модами допилили.Названия модов в студию.
>>5115757>Названия модов в студию.Я в последний раз наворачивал в 2013м. Как-то запамятовал.>Любой мимо слешерЯ думал, мы РПГ обсуждаем.
>>5115003 (OP)>Почему некоторые считают скайрим говном?Тому что игра недопиленная от слова совсем, но спасибо ребятам на нексусе.
>>5115384>В Скайриме среди экшн РПГ так-то топовый и самый глубокий стелсО дааа, враги перестают реагировать на присевшего на корты ГГ и повторяют присказку про крыс и ветер, будучи утыканными стрелами словно ежики.>реакций и наказний стражниковЯ делаю зло на севере и иду на юг, ближайший стражник говорит мне "стой прямо здесь, криминальный уебок". Стражу можно гриндить сотнями, она не кончается в казармах, несмотря на то что в мирное время ее десяток на город.>система воровстваВоруешь сральное ведро на севере и продаешь на юге, но его никто не купит потому что распоследний бомж знает что оно крадено. 12/10 система.>очень богатая прокачкаЭто ты про наращивание полоски хп и пару блядских перков? Очень богато.>с кучей хорошо реализованных геймплейных возможностейЭто ты про полтора добивания? Или про пару новых мувов?>куча реально разных школ магииЕдинственное с чем соглашусь, магия могла бы тащить это недоразумение, если бы скейлилась в лейт так же как игра за солдата или вора.>крафт выполнен логичноАга, и 99% качали его скупая железо и куя 100500 кинжалов. Крафт там откровенно схематично сделан, чисто для галки.
>>5115003 (OP)Вся игра визуально серая, как мораль в последнем каловздутии, а сама никак это не использует в других местах. Такой стиль подошел бы какой-нибудь гримдарковой серьёзной фентезятине, а не парку развлечений со смехуёчками от Беседки.Куча городов, которые сделали, чтобы маленький Джонни из Айовы посмотрел на карту и охуел от размаха, а наполнить их интересностями забыли. В итоге и получается, что весь контент в игре крутится вокруг ублюдочных гильдий и Вайтрана.Квесты, в сравнении с Облой и третьим Тоддачом, получились никакущими. Особенно плохи гильдейские цепочки. Даже вспомнить интересных не могу, хотя, из Морры и Облы (и Эндерала) могу привести пару-тройку запоминающихся. Надо заметить, что такой же проблемой страдает и четвёртый Тоддач.Ублюдочная боевая система и баланс, которые заставляют ковырять губки для впитывания урона, либо делать стелс лучникаЗакончу тем, что все эти проблемы из-за нового подхода к разработке игр в Беседке. Дают, вместо профессиональных писателей, шанс сделать свой квест каждому - получают васянку с проёбанным лором и чисткой пещерок.Делают игру для всех, то есть, пытаются охватить всё и вся, не доводя ничего из этого до идеала. Уже лет 10 нельзя делать что-то, что заставляет игрового журналиста испытать хоть какие-то трудности, заставить его шевелить извилинами, иным образом шокировать его.
>>5115003 (OP)>Почему некоторые считают скайрим говном?Когда в первый раз проходил, казалось, что заебись зделоли, музыка Джереми Соула играет в главном меню, впервые проходишь довольно эпичный пролог, потом тебе открывается живописный вид на этот холодный недружелюбный край. Но вскоре, после нескольких часов игры, магия рассеивается и приходит осознание того, что качество контента у этой игры очень посредственное. Вроде вот есть куча различных гильдий, локаций для исследования, сайд-квестов, а на деле все это выливается в пресловутую чистку злоебучих пещерок. По-сути скайрим это такая оффлайн-ммо, с такими же скудными квестами без вариативности и отыгрыша типичного полодина/школоивела. Даже прокачку проф один-в-один из вовна завезли. Боевка тоже крайне всрата, как уже выше упомянул один анон, в темном месителе она была намного качественнее. Сюжет? Я ни разу его не осилил дальше разговора с Дельфиной, настолько он не цепляющий и примитивный на фоне вышедшего годом ранее Нью Вегаса. Короче, непонятно, за что эту игру так облизали, объективно она очень средняя, репитативная и технически устаревшая уже на момент выхода.
>>5115847>визуально серая, как мораль в последнем каловздутии, а сама никак это не использует в других местахНу ля не скажи. Как раз в Скайриме второй по важности мейнквест как раз таки серый, мол и Империя плохая, и норды уебки, но все вместе делают общее благородное дело.
>>5116053>Вроде вот есть куча различных гильдий, локаций для исследования, сайд-квестов, а на деле все это выливается в пресловутую чистку злоебучих пещерокВот кстати да. Дропнул когда прошел гильдию магов на 20 уровне. И при том не задрачивал её, все сайдквесты во всех городах, где был, брал, и пещеры рандомные чистил пока по квестам магов ходил. А тут ЕБАТЬ! - и на 20-м уровне архимаг. С почти начальной магией. Плохо зделоли, тупо. Даже в Обле нужно почти всю карту для прохождения гильдии магов обследовать, в Морре вообще требования для повышения были.
Все дело в том, что в таких больших играх всегда тонна минусов. И можно накатать огромный пост просто с описанием минусов, что будет выглядеть так, будто игра совсем беспросветное говно. Но выбора-то все равно нет. Игре десять лет скоро, а в том же сетинге и с тем же масштабом сколько вышло проектов? Три? Пять? И они все прям сделали лучше? Сомнительно. Меня больше напрягает хейт к 76-ому фолычу. Поиграл а нее через год после выхода, и охуел, как годно сделали. Труда столько в мир вложено, столько записочек, квестов, скрытых локаций - одна из лучших игр в плане исследования, которые я видел. А все орут, что нет сюжета и нпс как в четверке, и прости Боже, трешке. Будто там они из себя представляли что-то из-за отсутствия чего можно расстраиваться
>>5115003 (OP)1. Хуёво настроена экономика и баланс - как и впрочем, во всех играх беседки. Игрок быстро приходит к тому, что лут, который ты вытаскиваешь из приключений, всегда хуже, что уже есть на тебе и единственный способ хоть как-то обуздать гонку вооружений с автолевелингом - это кузнечное дело. В итоге игра просто скатывается в говнище - сперва ты точишь 200 мечей и 5000 кинжалов, затем пиздить двемерские тарелки и вилки в подземельях, затем таскаешь кости драконов. В итоге ты проходишь так игру и оказывается, что 90% проведенного времени в ней ты шел перегруженный хламом и ковал парашу для прокачки навыка. У говнача 4 та же история, к слову.2. Прокачка - на редкость казуальная и скучная, особенно пёрки (+20% к урону одноручным оружием, ееее). Тут какой-то авторский говновижен в отношении ТЕСов, так как пёрки в тоддаче интересней в разы. Синегрия перков отсутствует как класс.3. Мир - хоть и весьма красив, в целом, однообразен и пуст. Тайны здесь - это найти конфету "Красный Богатырь" в книжке и придти на маркер пососать её. Или найти труп очередного Моцорда, на котором лежит дневник, как он писал симфонию всю ночь и умер.4. Дефолтный сюжет про спасение мира, тайную организацию и главного героя нереваринодовакинагероякватча.5. Боёвка откровенно недопилена - особенно магия, у которой фиксированный урон, который не скейлится с уровнем игрока, буквально любая другая экшен-РПГ лучше.6. Квесты, сводящиеся к зачисткам пещерки в 99% случаев.В итоге мы получаем игру, в которую просто неинтересно играть как в хэк-н-слэш-дрочиловку, ибо геймплей показывает себя полностью за буквально пару часов первых. Игру, в которой сюжет - дефолтная срань про избранного. Может, в игре есть интересные квесты? Вообще нет, окромя 3.5 квестов даэдр.Может, в игре живой мир, в игре можно чего-то достичь? Нет, те же гильдии просто обосраны.Так почему эта игра так обласкана была всеми и всеми любима? Из-за хорошего эмбиента Соула и отличного визуала? Но этого же явно недостаточно.
>>5115063>гринд бесконечных пещерок за игровой процесс всерьез считать будет только ебанат.Первая часть Диабло буквально состоит из зачистки пещер и там это на полном серьёзе считали и до сих пор считают игровым процессом. Я уж молчу про другие РПГ.
>>5116216Вот только у них, сука, прямо в предыдущих частях примеры того, как сделать лучше. Что, для большого мира обязательно холостить ролевую систему?Про 76 орали в первую очередь из-за глючности.
>>5115406>3) хардкорщики, которые хотят не приевшейся чистки пещерок, а геймплея.> Ты петух просто, а не "хардкорщик". На легендарном попробуй поиграть для начала.
>>5116387Вкачал колдовство, призываешь йоб. Там куча разных способов есть. Ведь разница уровней сложностей в кол-ве хп у монстров. Охуеть теперь. И если на бой с хуитой обычно уходит минута, то на легендарке уйдет 5 минут к примеру. Хардкор 11\10 на кончиках пальцев. >>5116405Это скучно, дегенерат. Прошел на легендарке сюжетку и забил хуй. Алсо, сейчас бы искать коркор в казуальной хуите.
>>5116387>На легендарном попробуй поиграть для начала.И что это даст, кроме раздутых до предела показателей хп и урона у врагов? Мб ИИ перестанет тупить,или нельзя будет ставить игру на читерскую паузу, позволяющую юзать зелья без анимации? В беседкоиграх уровни сложности зделоны максимально халтурно, отрицать это крайне глупо.
>>5116300Вот этого двачую. Всё по полочкам разложил. Да, действительно. TES (в частности, Skyrim, благо обла совсем уж обсёром была) на первый взгляд кажется вполне крутой и красочной игрой, полной приключений. Но чем больше в неё играешь, тем больше понимаешь, что в ней просто нет стержня. Ничего не работает в игре, как надо. Количество не переходит в качество, и, в итоге, вместо 200 часов увлекательных приключений мы получаем 200 часов "развлеки себя сам". Нет каких-то серьёзных барьеров или ограничений, которые бы качественно отличали игру за одного персонажа от игры за другого. Махание мечом почти никак не отличается от махания какой-нибудь булавой. Да, у них разные бонусы от атак и немного варьируется урон, но, по факту, это никак особо не ощущается - что там мачача, что тут. Магия в большинстве случаев тупое говно. Причём есть вполне прикольные и интересные заклинания, но они особо нигде не используются, нигде особо не нужны, для них просто нет полноценных задач в игре. И вот так во всём. И чем больше качается персонаж, тем менее интересным становится окружающий его мир. Пещеры всё больше и больше становятся бесполезным говном, где не достать хоть какой-то хороший шмот (если не брать в расчёт отдельных артефактов). Враги становятся сильнее, но это не добавляет какого-то интереса. И да, я понимаю, что в любой рпг можно найти минусы, разговор то не про это. Просто в любой рпг (по крайней мере, из тех, в которые я играл) есть своя стержневая механика. В тех же (почему-то обосранных итт) Диаблах - мы валим толпы монстров на протяжении десятков часов игры. Кому-то это кажется невыносимо скучным и тупым. Но диаблы (а также ПоЕ) в первую очередь про создание идеального билда. И если играть ради этой цели - тогда игра раскрывается сполна. Игра на высоком уровне сложности приобретает смысл, ведь именно на нём мы получаем доступ к лучшему снаряжению, и тем самым улучшаем свой билд. Именно там начинает проглядываться граница между хорошим билдом (который разваливает даже сильных противников) и плохим (который постоянно судорожно пьёт хилки и еле еле валит мобов). И именно благодаря этой стержневой механике в диаблоиды интересно играть (но да, кому-то такое в принципе не заходит).Или взять те же Души. В серии хватает корявостей и неоднозначных моментов, и я бы точно не назвал ни одну часть идеальной. Но Души дают удобную и простую боёвку, завязывают на этой боёвке поединки со сложными боссами, и, при этом, делают у каждого противника свои слабости и уязвимости, принуждая игроков искать тактику против каждого врага. И всё это помноженно на высокий риск, которому подвергаешься каждый раз, когда отправляешься в новую неизведанную зону. И каждое найденное снаряжение (ну, большая его часть) даёт радость не просто потому, что это очередной меч на +10 лучше атаки, чем прошлый. Это оружие отличается мувсетом, отличается тактикой использования, какие-то волыни имеют уникальные приёмы. Всё это (но не только это, конечно) делает игру в души такой интересной (опять же, кому-то подобное вообще не заходит, и поэтому души обходятся стороной, что совершенно нормально).А что в TESе? Про что вообще игра (не с точки зрения сюжета)? Я что в 2000-х бегал терминатором-магом, убивая всё живое, что в 10-х бегал довакином убивая всё живое. Нет какого-то центрального стержня, есть только отжирание характеристик. Но, в отличие от диаблоидов, здесь эти характеристики не упираются в билдостроение, не упираются в возможность неправильно прокачаться и соснуть. И да, я помню, что в игре есть сильные драконы, и есть сотня модов, добавляющих всякую живность, которая убивает с 2 ударов героя 50 уровня. Только такой вот "хардкор" засчёт тупого наращивания урона и живучести врага вообще не решает никаких задач, т.к. игра не предоставила удобной боёвки для битвы с такими противниками.Короче, игра просто без задач. Единственное, в чём она действительно лучше остальных рпг - так это в объёме аутирования. Действительно, в игре, где есть по крайней мере сотня книг (которые можно читать час за часом, что, впрочем, лично для меня никакого интереса не несёт, т.к. банально скучно), есть возможность расставлять всякие тарелочки и ножи в своей говно-лачуге. Я уж молчу про огромное модо-комьюнити, клепающее дополнение в количествах автоматизированной фабрики. Это всё очень хорошо, если тебе хочется поаутировать, и развлечь себя самому. Только почему-то многими (разработчиками) подобный подход воспринимается как обязательный стандарт, что сильно огорчает людей, которые хотят поиграть в комплексный продукт со своими стержневыми механиками, а не в конструктор лего про избранного-преступника, который спасает мир от вселенского зла, а потом крадёт яблоко на глазах у продавца и отправляется в тюрьму за ужасное преступление.
>>5116317В диабло внезапно нет 100500 однообразных квестов и утомительных тревелов по пустым локам, но есть ящик скиннера в виде лутодроча, что в скайриме как класс отсутствует. Ну и да, сравнивать игру 90х и игру 10х, причем на поверку геймплей из 90х оказывается лучше...
>>5116317>Первая часть Диабло буквально состоит из зачистки пещер Тока там ещё прокачка более-менее хорошо проработана, много способностей, шмоток, синергии всякие (или это вторая уже), поэтому есть хоть какой-то интерес. Хотя мне дьяблоиды быстро надоедают, а скайрим (жалкий огрызок дьяблы в плане прокачки, при этом не кладущий на стол ничего, кроме геймплейной формулы дьяблы) и подавно.Скайрим норм если это первая или одна из первых твоих игр, тогда хотя ты со временем от него уйдёшь (или не уйдёшь, если зашоришься, вон тесач полон аутяр которые вообще не в курсах что оказывается в мире есть другие игры), но будешь вспоминать с теплотой, как >>5115024 - анон. Сейчас тем, для кого скайрим был ламповым вином детства стукнуло 16-18 и они врываются на сосач срывать покровы фразами типа "беседку стало модно хейтить", понятное дело что они либо не играли в неё уже много лет и не помнят как оно там было, либо в силу ностальгии многое ей прощают.Но если ты тёртый калач то для тебя путь в теплоту и ламповость скайрима закрыт. Это только для девственников от мира видеоигр.
>>5115786>>Любой мимо слешер>Я думал, мы РПГ обсуждаем. Так скайрим - не рпг, а ЭКШЕН-РПГ, ты понимаешь что слово "экшен" в названии значит? Оно значит что хуесосную боёвку не получится оправдать рпгшностью. И да, соулсы и догма вполне имеют прокачку и являются экшен-рпг, при этом могут в боёвку.
>>5115847>Вся игра визуально серая, как мораль в последнем каловздутии, а сама никак это не использует в других местах. Такой стиль подошел бы какой-нибудь гримдарковой серьёзной фентезятине, а не парку развлечений со смехуёчками от Беседки.Ну вон, в фоллауте 4 начали наконец исправлять это недоразумение, теперь постапок цветастый что твой бордерлендс.
>>5116547>Ну вон, в фоллауте 4 начали наконец исправлять это недоразумение, теперь постапок цветастый что твой бордерлендс.Что там цветастого, кроме (ужас-ужас) ясного неба? В четвёрку не играл, но осуждаю, просто интересно.
>>5115003 (OP)Потому что люди любят говниться. Если тебе что-то нравится, тебе не все ли равно, что об этом подумают?Я в конце школы играл в morrwind на RIVA TNT2/CELERON 333MHZ. Игра шла в ~5-10 FPS и фризами каждые 10 секунд. Но я влюбился в этом мир. Все окружающие говнили эту игра, предпочитая CS 1.6/Starcraft.И даже в 2020 эта игра для меня 10/10. Запуская её на RTX 2080 , выходя в Сейда Нин - испытывая такие же чувства счастья, как и в школе.Недавно стал играть в Skyrim VR. Это было просто охуенно. Знакомый мир был прямо передо мной. Непередаваемое ощущение.
>>5116216>Но выбора-то все равно нетЧё? Это скайрим, а не путин, ты всегда можешь не голосовать за него.
>>5116216>Меня больше напрягает хейт к 76-ому фолычу.https://youtu.be/T6HdBplLmuUЗаслуженно на параше, далеко не только и не столько из-за отсутствия сюжета и нпс.
>>5116436Вот двачирую тебя. Игра никак не использует свои собственные игровые механики, в отличии от, например, того же Ориджинал Сина, где механик тоже дохуя и есть множество способов прохождения игры.
>>5116405>>5116419Мне кажется это была ирония, раз гринтекстом написано, правда в таких случаях надо бы in be for добавлять
>>5116381Какое имеет значение год выхода? Я расцениваю геймплей в вакууме в отрыве от годов выхода. Тезис был >гринд бесконечных пещерок за игровой процесс всерьез считать будет только ебанат.Диабло полностью состоит из гринда пещер, однако её никто за это не хейтит.>>5116384А в Скайриме что не так? Что там не происпособлено?
>>5116436>но они особо нигде не используются, нигде особо не нужны, для них просто нет полноценных задач в игреНекоторые заклинания в игре существуют только чтобы руинить иммерсию, как трансмутация.
>>5116758>А в Скайриме что не так? Что там не происпособлено? В дьябле у пушек побольше параметров будет, попытки их объять и сложить в более-менее удобоваримую прокачку требуют капельку больше ума. А вообще скайримскую чистку пещер нельзя так напрямую сравнивать с дьябловской, разные вещи.
>>5116758> А в Скайриме что не так? Что там не происпособлено?То что в скуриме верх билдостроения это напихать бонуса к дамагу от магии/луков/мили оружия во все дырки.
>>5116454>В диабло внезапно нет 100500 однообразных квестовРечь была о не квестах, В скайриме ты и без всяких квестов можешь гриндить, что делаешь в диабло большую часть времени. То, что там тупо меньше квестов не делает сам гринд лучше.>утомительных тревелов по пустым локамВообще-то это самая сильная часть скайриима. Локи там не пустые, можно повстречать внезапный квест, засаду бандитов, местную фауну и даже ДРАКОНА. Я уж молчу про активности вроде встречных союзников, которые могут помочь тебе в этих битвах с тем же драконом например. В Скайриме самый лучший открытый мир - аналогов лучше просто нет.Я уже не раз слышу претензии про пустой мир, пустые локации, а где они полные? С чем сравнение? С какой игрой с открытым миром?>>5116461>много способностей, шмотокВсё это есть и в Скайриме, только в связи с тем, что это Экшен-рпг, все способности там пассивные не считая магии. Да, могли бы сделать как в той же Драгонс Догме конечно, но то, что сделали в итоге - тоже неплохо и работоспособности иначе бы игра бы просто не взлетела.Я не склонен к ностальгии и ламповым воспоминаниям. Оцениваю игры такими, какие они есть здесь и сейчас, в вакууме. Игровой опыт у меня огромный и обширный. Каких-то более лучших аналогов Скайрима ещё не выпускали - это объективная информация. Иначе бы Скайрим не был так популярен.
>>5116784>В дьябле у пушек побольше параметров будетИ всё? В Дарк Соулс как бы пушки тоже не особо между собой отличаются, шмотодроча и цифродроча как в Nioh нет и это работает. Почему это не должно работать в Скайриме?>>5116796А в Дарк Соулс верх билдостроения - это проточить оружие на +10. И что дальше?
Всегда восхищался /v/ людом и тредами.Только представьте - тред заходит о Скайриме, а все заканчивается дьяблами, пое, курваками, спорами о дс1 и дсп. Ахуительно, просто ахуительно!
>>5115003 (OP)>Почему некоторые считают скайрим говном?1. Для любителей сюжета в нем все посредственно и скучно, характеры персонажей не раскрыты, мейнквест постный и предсказуемый, интересных сайдов - раз-два и обчёлся, катсценок не завезли.2. Для любителей геймплея Скайрим слишком простая и примитивная игра. Боёвка, построенная на закликивании и пожирании всякой хуйни из инвентаря, низкое разнообразие врагов (ехали драугры через бандитов), банальная перковая ролевая система, система лутинга жестко привязанная к прогрессии уровней, вкупе с автолевелингом всего остального. В итоге, ни рыба ни мясо. Лично мне играть просто скучно. Я не чувствую никакой магии в мире, для меня она как голый скелет из простых геймплейных механик, на который кое-как наброшено сюжетное обоснование для галочки, у меня не возникает никакой иммерсии, я не чувствую ПОГРУЖЕНИЯ, я не отождествляю себя с игровым персонажем. Но даже если бы и отождествлял, низкое качество квестов все равно вынудило бы дропнуть. Потому что у игрока просто нет интересной цели в конце. Именно поэтому такая частая ситуация, когда люди наигрывают по 200+ часов в Скайрим, а потом пишут что он полное говно. Они просто не понимают зачем и ради чего они потратили столько времени, какие впечатления вынесли в итоге? Какие то интересные истории? Нет. Радость от победы над сильным соперником? Тоже нет. Разве что можно вспомнить какие-то находки в мире, какие-то необычные открытия, но это слишком жиденько для такой траты времени, которую требует игра.
>>5116803> А в Дарк Соулс верх билдостроения - это проточить оружие на +10. И что дальше?Че, правда? Мувсетов нет? Зависимости перекатов от нагруженности нет?
>>5116436>и есть сотня модов, добавляющих всякую живность, которая убивает с 2 ударов героя 50 уровня. Только такой вот "хардкор" засчёт тупого наращивания урона и живучести врага вообще не решает никаких задач, т.к. игра не предоставила удобной боёвки для битвы с такими противникамиОписал мои ощущения от игры с реквиемом. Думал игру можно пофиксить, оказалось нихуя. Все эти разговоры про "моды, моды, моды на любой вкус, фиксят абсолютно всё" оказались пылью.
>>5116803>В Дарк Соулс как бы пушки тоже не особо между собой отличаются, шмотодроча и цифродроча нетДушеёбки тебя за такие слова распнут слава богу, я не из их числа.Мне так видится: в душах ты скинут в огромное подземелье, и чистить его сверху донизу — логично. В Скайриме же у тебя вроде как целый мир, но даже ебучая гильдия бардов отправляет тебя не на концерт, а чистить пещеру, и это уже бредово и сильно так разит упущенными возможностями.
>>5116822Просто вся говнистость боевет растет из двигла. Нет даже такой банальной хуйни как увороты, потому что мобы передвигаются прямо посередине анимации атаки. Да блять, даже рипостов не завезли.
>>5116797>иначе бы игра бы просто не взлетела>среди взлетевших присутствуют всякие охуительно интересные и глубокие высеры типа мареваНу такое.
>>5115003 (OP)Потому что хуерга со всратым рпг и плохим портомАвтолевелинг это просто пиздец, а уровень сложности выкручивает хп всяких эбонитовых пидоров до каких то нездоровых значений.Пека порт как оригинала так и ремастера даже вспоминать не хочу, сколько же ебли с ним надо, еще и дракон из последнего длс сломался в битве с боссом и оказалось что без консольки игру то не пройти.Радиантквесты это просто какой то зашкварМне скорее не понравилось, обливион лучше был
>>5116811Так и в Скайриме есть подобные элементы, я просто привёл аналог из Дарк Соулс.>>5116825>В Скайриме же у тебя вроде как целый мир, но даже ебучая гильдия бардов отправляет тебя не на концерт, а чистить пещеру, и это уже бредово и сильно так разит упущенными возможностями.Ну вот это уже более менее адекватная доёбка.Хотя тут дело скорее не в том, что нужно чистить пещеры, а в том, как это реализовано.>>5116863> мареваТы про Марио? Почему оно высер?
>>5115223>>5116833>>5116803Эти идиоты не понимают что если им завести боевку как в душах игру придется тупо балансить под мили быдло. Я не хочу играть милидебилом с мечом.
>>5116797Не смеши меня, даун, скайрим популярен потому что из него можно сделать свою порновиллу с хуястыми демонетками, в ванильный скайрим пердохается только небольшая орда промытых дронов, у которых лояльность к беседке такая что Тодд им может на ебала ссать, а те от восторга визжать будут.
>>5117039Ну возьми души там просто пососная магия и реджовики в целом. Не просто так они, забаланшена что бы мили не были совсем уж дном.
>>5117047При чем ту это ебанутый? Я по твоей слабоумной терминологии беседкодрон преданейший из преданных. И я ни минуты не играл без модов. В глазах адеквата то что человек может сторонними модами подогнать игру под свои вкусы идеаьно не делает ванилу говном. Хуй знает откуда у вас олигофренов такая логика альтернативная.
>>5117030Так в Душах оружие дальнего боя плохо работает что ли?>>5117047Пиздец у тебя мусор в голове. Большинству людей, которым нравится Скайрим похуй на твою Беседку и на моды тоже похуй. Скайрим был очень популярен в год выхода, когда ещё не было модов - это был пик его популярности.
>>5117022>Почему оно высер?Возможно потому, что это душные неинтересные платформеры клепаемые тоннами по одному лекалу уже бог знает сколько лет?Как и спортсимы
>>5117069>В глазах адеквата то что человек может сторонними модами подогнать игру под свои вкусы идеаьно не делает ванилу говномНо как не заикнись про недостатки ванилы так сразу всплывает "ставь мод, ставь фанпатч" Хуятч.
>>5117080Ща бы вместо одного кала другой жирануть, сразу видно что в рпг ты не в зуб ногой, зато сколько пиздежа было "эрпохе, эрпохе, так далжно быть в эрпохе", а на поверку оказалось что тут не рпг, а дьяблоклон, который сосёт с проглотом у оригинала.
>>5117136>ванилла требует тщательной доработки напильником до играбельности и с этим не спорят даже фангеи>и что
>>5115003 (OP)А мне всегда было интересно чем скайрим увлекает людей, ибо я в него играть просто смог. Вот почему.Интерфейс - рпг это в том числе про менеджмент инвентаря/прокачки. С таким ужасным консольным интерфейсом это делать невозможно. Я просто охуел, когда вместо ламповых квадратиков с иконками увидел СПИСОК айтемов, да еще и не удобно сделанный.Я пытался справится с интерфейсом, но ради чего? Мир очень унылый и мертвый, причем как внешне, так и геймплейно. Боевка тоже показалась странной, какой-то недореализм, сделали анимации ударов разные, стамину - но зачем, если враги просто закликиваются?Прокачка - механика с прокачкой навыков, которые сейчас используются нормальная, но само древо навыков это пиздец. Игра вроде пытается быть консольной и не напрягать игрока лишними цифрами, но зато прокачивать ты будешь какие нибудь +20% к урону меча. Нахуй и кому это интересно - не понятно.Получается эдакий абсолютно плоский огрызок от рпг с опенворлдом, но без задач.
>>5117165>С таким ужасным консольным интерфейсом это делать невозможно."Модамипофиксят" через 3.. 2.. 1..
>>5115003 (OP)Как скайрим не мажь модами он внутри говном и останется. Тошто ядро оставленное тоддлер сотоварищи так просто не изменить. За исключением глобал модов как там тот игорь назывался которые немцы делали.
>>5115003 (OP)>Почему некоторые считают скайрим говном? https://www.youtube.com/watch?v=2kRRYgf54oMhttps://www.youtube.com/watch?v=WYwpEzBvulA
>>5117093Да, потому что неискушенные в играх лохи повелись на сказки дронов и теперь считают это эталоном эрпоге. Но сегодня нормисы успешно утекли в пупок и клоны, а в хуйриме остались модолюбители и дроны.
>>5117099>авто наводкаЭто стрельба навскикуду считай. Прицельная стрельба нужна для того чтобы стрелять на дальние дистанции и попадать в слабые места. Лук там вполне себе применим по ситуации. Ты в Nioh играл? Там нет автонаводки, лук не сосёт, но там нет билда лучника потому, что боеприпасны ограничены, лук - это не оружие, это инструмент по ситуации - точно также и в Дарк Соулс. Мили оружие - такой же инструмент.>>5117111>душные неинтересные платформерыЭто не про Марио.
>>5115003 (OP)https://pastebin.com/r2W3UjLrОт себя добавлю что в скуриме вообще не вижу ни одного элемента, который мне бы нравился. - Диалоги написаны на отьебись, никаких эмоций, шуток или других проявлений человечности. Унылые, пиздец. - Технически игра уже на тот момент был очень отсталой. Смотреть на эти анимации ходьбы прямиком из 2001-го года было просто стыдно. - Боёвка говно. - Отдельно стоит упомянуть отвратительный интерфейс.
>>5117303Пчел, у тебя нет никакой аргументации, весь твой пост так и пронизан субъективщиной, натужным выискиванием крошек под клавиатурой (нет идеальных игр, у всех есть недостатки, а в Скайриме они незаметны, не зря эта игра по праву считается одной из лучших игр десятилетия) и болью от того, что ты не смог осилить игру.
>>5117319>Пчел, у тебя нет никакой аргументацииНапомнило тебя>весь твой пост так и пронизан субъективщинойНапомнило твой пост>не смог осилить игруЧтобы осилить скайрим нужно айкью где-то от пятидесяти, это 99.99999% популяции.
>>5117338>Если ты по факту слилсяСлился пока что тут только тот, кто не контраргументирует речь оппонента, а пытается слить дискуссию восклицаниями "ваши аргменты не аргументы" без конкретных, тезисных разборов почему именно каждый конкретный аргумент таковым не является.
>>5117357Пчел, я обоссал тебя по факту и прилюдно унизил, все это видели, не пиши ничего больше, не позорься. Скайрим - одна из лучших игр десятилетия, спорить с этим можно только конченный.
>>5117376Так марево и все игры нинки - это конвеер, рассчитанный на 5-7 летних детей. Искренне не понимаю, насколько нужно быть отсталым, чтобы играть в эти поделия и покупать сыч в сознательном возрасте.
>>5117069>человек может сторонними модами подогнать игру под свои вкусыБред, убогие линейные квесты без разветвлений ты никакими модами не пофиксишь, как и дубовый ИИ. Эта игра-недоделка, в которой нихуя не работает, как надо.
>>5115003 (OP)Она была говном даже на релизе, чел. Фаны свитков поливали её говном, среди минусов оказуаливание прокачки, превращаение всех пещер в однообразие коридоров, тогда как в обле были пещеры пазлы с системами ловушек, разнообразия было больше, скайрим меньше обливы по играбельным зонам, горы по сути просто пустые места.Конечно Скайрим ещё не полное дно, но он многое потерял от свитков. Всё лучшее что в нём было это были моды на облу, которые добавили в игру, но даже UI стал хуже, вместо охуенной стилизации и табличек какая-то консольная крестовина, где итем менеджмент превращается в ад, хотя это никак не обосновано, то есть это просчёт дизайнеров.Добавь сюда массу багов и старый движок с загрузками в каждую пещеру. Скайрим доставляет только редким сеттингом - зимой. В остальном это свитки для биомасс, которым он (скайрим) как раз и зашёл. Быдло схавало, фанбои считают либо Облу, либо Мору эталоном серии до сих пор и их можно понять. Нельзя понять даунов, которые превозносят Скайрим. Это хорошая площадка для модов не более. Как игра во вселенной свиткой это клоунада.
>>5117378По факту чего? Ты ни одного аргумента не привёл, лулЭто блядь не начальная школа, тут надо уметь в дискуссию, а то обоссышь онли монитор
>>5117415>тогда как в обле были пещеры пазлы с системами ловушек, разнообразия было большеОй, давай вот только без этого пиздежа. Я ни сколь не фанат скайримопараши, но в обле пещерки были В РАЗЫ хуже блядь, там реально лэйауты повторялись в 90% случаев, обла это просто игра-копипаста в плане контента.
>>5117419Привел, читай выше по треду, пиздоглазый. А вот в твоем посте никакой аргументации нет, одна субъективщина и вранье.
>>5117415>превращаение всех пещер в однообразие коридоровКстати проходил морр после скайрима (т.е. впервые сел за эту игру в прошлом году, для сведения) и приятно удивился тому, какие двемерские подземелья многоэтажные и разветвлённые.Понятно дело декораций там не шибко дохуя (не то время), но планировка на куда высшем уровне.>Скайрим доставляет только редким сеттингом - зимой.Двачну.>фанбои считают либо Облу, либо Мору эталоном серии до сих пор и их можно понятьНе фанбой серии, но от морры кайфанул на порядок больше.
>>5117434Чел, я играл в облу на релизе и недавно повторно установил игору, чтобы освежить воспоминания, так сказать. Короче говоря, обла это полное говно, как и скайрим, но квесты в ней чутка получше будут.
>>5117432Может тебе еще очки купить? За ручку подвести? Один раз уже написал, а ты начал жопой вилять.Напишу еще раз, а ты будешь опять жопой вилять и говорить "не было, врйоти".
>>5117435Смотрю в зеркало и по-прежнему вижу, как ты стоишь передо мной на коленях и молча сглатываешь мою ссанину.
>>5117430Так и есть, ты понимаешь смысл в том как игра играется, а не выглядит на стримах, обзорах и прочих местах по которым диванные эксперты смеют судить игры.Добавлю что в Скариме особенно разочаровала магия. Её упростили до предела. В обле ты мог призывать двемерские доспехи, оружие, было большее разнообразие в призыве разных тварей и в целом даже алхимия была охуенной как миниигра, когда ты пробовал ингредиенты, чтобы узнать их свойства. Это по сути внутриигровые ачивки. Было прикольно узнавать свойства всех материалов.Но обла при этом так же требовала установку модов, тут я не спорю. Например я всегда накатывал мод, который делал видимым сбор. По дефолту в обле, когда ты собираешь грибы например моделька не меняется, с модом происходит изменение моделек на собиранные. Но это всё игровые условности и украшательства, просто приятней играть и надо отдать должное году выхода.Скайрим это не дно, но шаг назад. Я не увидел, чтобы в Скайриме произошёл такой же переход как от Моры к Обле или хотя бы близко. Как будто беседка топталась на месте, ещё и растеряла фишки.Все поливали говном ги квесты в Скайриме, особенно то, что стало с цепочкой гильдии воров это просто смех. Как будто они пытались удивить размером карты, но в итоге это привело к просто куче гор без геймплея.В обле каждый город имел свой лик, они очень сильно отличались у каждого своя стилистика и в целом Обла это сказка визуально, Скайрим такое скандинавское рпг, что неплохо, но нет тесовского благородства что ли, сказочности. Как будто просто рпг про викингов с намёками к серии. Я бы сказал, что Скайрим это вообще не TES, тут бренд продал игру, мора и обла продали Скайрим, если бы Скайрим вышел раньше или вне серии он бы провалился, либо имел средние продажи. Игре очень повезло выйти после обливиона. Также как Говнауту 4 повезло выйти после хорошего Нью Вегаса, а не после Говнаута 3, который был воспринят неоднозначно.Беседка очень неоднозначная компания, но она никогда не делает всё заебись, всегда есть масса хуеты и необъяснимых вещей. Например нахуя в Скайриме убрали коней. В обле была возможность покупать лошадей, разные породы. Я хотел, чтобы эта тема продолжилась, получила продолжение, но нет они просто выпилили коней из средневекового фэнтезии.
>>5117456Нихуя ты не высрала, а кабы б высрала так всем было бы видно, а пока что в твоих словах самое ценное это было "ахах ну да любой игры можна приебаца и чо типерь ммм???? А? А? А?", на аргумент это не тянет, т.к. является по сути своей отказом от аргументации, т.е. сливом.
>>5117447Движок говно. Что не делай, лучше не станет. Это никогда не будет восприниматься как бесшовный мир. Даже если у тебя ссд всё равно загрузки в такой игре это кал.Если тес 6 будет на этом же движке, то игру можно будет хоронить до релиза.
>>5117494Читай выше, дурачок, я там все по полочкам для таких, как ты разложил и обоссал тебя по фактам. Не виляй жопой, не позорься.
>>5117507Ты считаешь себя воображаемым? Таблетки свои выпей, может полегчает. Можешь моей мочой запить, так они будут лучше усваиваться.
>>5117523Как можно по сути опровергнуть твой ничем не подкрепленный вскукарек? Неси пруфы, ссылки, исследования, потом поговорим.
>>5117491>Я не увидел, чтобы в Скайриме произошёл такой же переход как от Моры к Обле или хотя бы близко.Переход от Морры к Обле и есть шаг назад так-то.> Например нахуя в Скайриме убрали коней. Здрасьте. Были кони, и мемасы про их поразительную проходимость, если забыл.
Ну че, вегач, во что погонять на карантине после зашедшего скайрима? Создалось впечатлние по треду что проверенные cumрады подскажут еще игор таких же, но пижже. Постите свою спискоту. курвак 3 ничего, но быстро надоел, не осилил. Облу и Морру дропнул спустя часов 10 каждую, в каждой есть прикольные фичи, но сейчас в них вкатыватьсяя сложно, не заходят.
Реально почему:-всратые анимации опять-всратые ебальники опять-всратые сеты брони-всратое оружие-всратый интерфейс-всратые диалоги-проебанная ролевая система-всратые гильдии-всратые квесты -всратый сюжет-весь гейплей завязан на пещерках-всратый стелс-всратая проебанная магия-миллион багов+красивая природа+даунгард и драгонпорн+порномоды
>>5117549>всратые сеты брониТут не соглашусь, броня в скайриме выглядит на голову лучше чем, клоунское говно из облы. В остальном все верно.
>>5117559Да гавно ебаное, в море были пиздатые сеты. А тут дешевка. Единственный сет который понравился более менее это стальной пластинчатый.
>>5117505Не пизди, собака, кабы было это так ты бы уже привела цитату и не тратила своё время, но куда там, ведь куда рациональнее десять постов подряд прикидываться дурочкой и хлопать глазками, и времени на это совсем не жалко.
>>5117532Предлагай критерии пруфов, ссылок, исследований, обсудим их адекватность, согласуем, потом и об удовлетворении этих критериев можно будет поговорить.
>>5115003 (OP)Это еще что. Вот ТЕСО - вот это просто кал говна. Локации одинаковые и неинтересные, мало того что за игру заплатить надо, так еще и каждое сраное дополнение денег стоит. Поиграл с месяц и дропнул на хер это говнище.
>>5117637А тебе никто и не давал разрешения смотреть на меня, своего господина. Молча продолжай принимать мою ссанину себе в рот.
>>5115003 (OP)Хех, в моменты, когда люди говорят, что скайрим для них - это игра детства, начинаешь ощущать себя старым.
>>5117622Ну, если ты настолько умственно неполноценный, что предпочитаешь писать однотипную хуйню и не обращать внимания на факты, то это не мои проблемы. Давно бы просто пролистал тред выше и прочитал бы мои посты, в которых я обоссываю тебя по фактам, но тебе удобнее кричать "врети" и не замечать неудобную правду.
>>5117644Какие еще критерии, маня? Все просто - если ты пукаешь в воздух и делаешь какие-то громкие заявления, то будь добр подкрепить их какими-то пруфами и ссылками, иначе они так и останутся попукиваниями.
>>5117654Принеси и не забудь их принять, пока у тебя приступ не обострился. Ты обоссан, не пиши и не позорься, несите следующего.
>>5115003 (OP)> Лично для меня это игра детстваОхуеть.Помню как на 0чане этим ибаным Скайримом ещё пару месяцев до и после релиза весь вг был засран.Впрочем, для кого-то и Крузис игра детства, на минуточку, игре 13 лет.
>>5117839А, ну и да. Скайрим в год выхода я пропустил и поиграл в него только два года назад сразу после Зельды Ботвы. На контрасте с Зельдой ТЕС 5 казался такой душной, скучной и неповоротливой тягомотиной, что я дропнул нахуй на квесте, где там надо было под видом гостя на приёме какую-то хуйню сделать. В общем, Зельда испортила мне Скайрим.
>>5115003 (OP)Хуй знает, не сложилось у меня с этой игрой, сколько не начинал, всё время дропал со скуки и однообразия. Тот же обливион не таким душным был (хотя его я тоже всегда дропал, но не так быстро)
Накатал пост но стёр. Установил щас опять скайрим, теперь с модами и опять не вкатывает. Наверное уже 30 раз устанавливал, в первый раз было еще в 11 году. Не знаю, что не так но просто не заходит. Хотя много игр играл, в рпг в том числе
>>5115003 (OP)В момент выхода прошёл помню, довольно долго играл, но не помню чтобы сильно нравилась. Как-то пожимал плечами, слыша от знакомых или от чуваков в интернете, что это прям лучшее, что было с серией Свитков да, тогда было такое окружениеНесколько лет назад пытался пройти вновь со всеми дополнениями, но чёт даже до Вайтрана не дошел, как-то дико скучно и вообще странное ощущение, когда вроде игра сама по себе норм, но ты все равно в неё не залипаешь. Этот ноугейзм часто возникает, но в Скайриме он прям столь ярко выражен - ты понимаешь, что ничем тебя не удивить и всё уныло.ещё год назад пытался пройти эту же игру, но уже с накаченными порно-модами. на неделю было прикольно погонять и поузнавать как работают моды, но опять же нихуя не прошел в самой игре, так и не познакомился я с длс
Иногда накатывает желание под приятный эмбиент похрустеть снегом, а потом выпить медовуху у теплого камина таверны, но тут же вспоминаю, как придется ебаться с подборкой и отладкой модов, а потом чистить пещерки в пустом мире — настрой пропадает.https://youtu.be/x7BCa9Y8Of8
>>5118448Даже с модами вся эта атмосфера надоедает очень быстро, ибо hand made мертвый мир и картонные человечки от тодда ховарда все равно пахнут говном. Уже недели 3 поигрываю в скайрим с кучей модов и эта игра прикольная только в самом начале, когда ты например отыгрываешь старую запойную проститутку, торгующую жопой в местной таверне чтоб были деньги оплатить комнату и еду, иначе замерзнешь до смерти или сдохнешь от голода. Ну и так далее. Много всяких приколюх можно придумать, от фантазии зависит. Только вот сама структура игры уебищна и рассчитана на "зачисти пещеру, герой" и никакие моды это не способны замаскировать. Накатил вот мод чтоб быть бардом. В гильдии бардов блять пришёл познавать это ремесло чтоб атмосферней было, типо я сначала выучился и только потом буду выступать, и что? Пиздуй чисти вилкой пещеру - вот что. И похуй что ты немощ который надрищет в штаны даже при виде волка, не то что мертвеца. Это же полная хуита! И так со всем. Я даже не знаю как в этой игре поддерживать какую либо атмосферу кроме как атмосферу чувака, который ходит с хуем на перевес и убивает им драконов. Потому что по задумке ращрабов вся игра выстроена именно так. В конечном итоге я из лампового рыбака-охотника стал крутым местным наёмником-ведьмаком. А хуле ещё делать...
>>5118652Все правильно он говорит. Основной геймплей скурима - чистка пещер и фортов. И ты ни хуя это не опровергнешь, хоть усрись.
Все забыли про самую главную деградацию - анимация лиц, в Обле это была чуть ли не главная фишка. В скуриме же вместо физиономий безэмоциональные деревяшки. Если не верите, то советую заценить Сексливион и тамошних кошкодевочек.
>>5115003 (OP)Ну что, опчик, тебе достаточно аргументов, почему твой утиный вин детства говно? Тут кажись просто все перебрали, и везде у хуйрима косяки.
>>5115003 (OP)Скайрим это не игра даже, а так, декорация для детишек, кукольный домик.>для меня это игра детстваТвои же слова это подтверждают. Только ребёнок может найти что-то интересное в этом убожестве.
>>5117376>>5117385>>5117414В прошлом году играл у знакомых в марево одисси и ботву на сыче. Должен сказать, обе игры достаточно пиздатые, проблема только в том, что ради них нужно покупать консоль за 20к+ рубасов и ещё пару косариков на сами игры скинуть хуй знает, что там с пиратством на сыче. Так что по сути анон по треду правильно сказал: пиздуйте играть в батруху и колду, не мешайте другим людям получать удовольствие от игр и обсуждать оные. Заебали, 3,5 уебана вроде вас портят весь раздел, уже даже не смешно. Вы же животные, которые не достойны жить, дышать, находиться на территории любой борды, даже если это обезьянья помойка.
>>5120591Какой игры? У нинки нет игр, она производит конвееры для дегенератов и маленьких детей. Сыч - это, бесспорно, отличная консоль для 7-летнего ребенка, но нужно быть реально умственно неполноценным, чтобы играть в такое после 13-14.>не мешайте другим людям получать удовольствие от игрЭто только подтверждает вышесказанное, если обсуждение игр, как ты говоришь, может каким-то образом помешать получению от них удовольствия. Сычедебилу становится очень неудобно и стыдно, когда ему открыто говоришь о том, для кого же в действительности сделаны игры-конвееры на его "консоли". Он не за обуждением сюда приходит, а за одобрением, за поддержкой, что не один один такой олигофрен, который в "игры" для маленьких детей "играет".
>>5115003 (OP)Я помню когда запустил его в 11, или когда он там вышел, казался мне очень атмосферной игрой. Прям как предыдущие части.Но прошел я его и запустил повторно только в 18 году, большую часть геймплея он мне казался абсолютно пластмассовым, скучным и пресным.Только дополнение про вампиров, благодаря локациям, смогло в атмосферу чего то сказачно-снежного, из пиздос какого далекого детства. Поймал какие то ассоциации с зимой, как я в театр ходил, и как мультик Анастасия смотрел тоже зимой кажется. (да да я ебнутый, успокойтесь)В остальном скучно и не интересно, просто гриндилка где бродишь по подземельям и лутаешь их. Сюжет какой то пук, хотя я ждал эпика. Короче проверку временем игра как раз таки не проходит.Моровинд напротив до сих пор полон ламповости как и при первом запуске в 2006.Игра кстати благодаря продолжительности, выигрывает в премии "заставил себя пройти на 100%". Это было ужасно, реально мучения. Но я понимаю что есть люди которые прошли ее во время, возможно которые проходили ее с нормальным/хорошим настроением, и поэтому она им запомнилась в более положительном свете.
>>5120691Паря, ты так и не сказал, почему игры на сыч - плохо, только пердишь без аргументов кормёжка прекращается.
>>5115003 (OP)>Почему некоторые считают скайрим говном? Ну прям совсем.Потому что в игре, без преувеличений, нет ничего кроме зачистки копипастных пещер с копипастными врагамипри этом видов этих пещер всего два, врагов - три, все в скайриме больше вообще нихуя нет, если ты прошел побег из хелгена - ты прошел всю игру, ничего нового за 100 часов прохождения всех нерадиант квестов ты не увидишьТАМ ДАЖЕ КВЕСТ ГИЛЬДИИ БАРДОВ, БАРДОВ БЛЯТЬ - СХОДИ ЗАЧИСТИ ПЕЩЕРУ>Лично для меня это игра детстваА ну понятно, пошел нахуй, утенок ебучий
>>5117841Не пизди, собака, кабы было это так ты бы уже привела цитату и не тратила своё время, но куда там, ведь куда рациональнее десять постов подряд прикидываться дурочкой и хлопать глазками, и времени на это совсем не жалко.
>>5120908Как будто в остальных играх есть что-то кроме этого. Руби мечом, стреляй по врагам, прыгай-бегай, вот и все игры в целом описал. Как же беспомощна критика v-чмох, не могут обосрать нормально игру уровнем выше помойки.
>>5120908>ТАМ ДАЖЕ КВЕСТ ГИЛЬДИИ БАРДОВ, БАРДОВ БЛЯТЬ - СХОДИ ЗАЧИСТИ ПЕЩЕРУТащемто в той пещере сидит местный король про которого барды слагали матерные частушки все эти годы и сжигали его чучело, тем самым не давая ему спать мёртвым сном, квест уровня Bards Tale с его крысой в подвале.А так то да, Тодд мог бы дать возможность по бренчать на лютне по итогам, благо есть моды позволяющие это.
>>5117736>так еще и каждое сраное дополнение денег стоитНикогда про аддоны не слышал? Их всегда отдельно покупали.
>>5115003 (OP)Плохо то что Беседка ленивая и никогда не доводит до конца, хорошо что Беседка ленивая и отдаёт инструменты мододелам которые допиливают их игру, это не только Скайрима касается, а всей серии.Из плюсов открытый мир, богатый сеттинг, нормальный геймплей ну и гибкость в допиле позволяющая улучшать остальные аспекты, минусы очевидная нестабильность и кривость устаревшего движка, лень Беседки прорабатывать элементы игры, оконсоливание игры.
>>5121136> хорошо что Беседка ленивая и отдаёт инструменты мододеламЕсть мнение, что следующие игры получат хуевый модинг, потому что беседка решила монетизировать моды, отсюда ее клуб творчества с платными модами, обновления ради эти модов, которые ломают все остальные моды, так что вангую в будущем нас ждет хуита и развитие моддинга на уровне Скайрима мы уже никогда не увидим.
Скайрим когда вышел его все причмокивали ВСЕ но моровиндодауны и обливионаотрыжки вертели свои ебла ну и потом Тодд переборщил с хуйней по типу длс платных модов и выпуском игры на Утюги игра хорошая слушать хейт в сторону Скайрима нет смысла так как он не подкреплен никакой конкретикой
>>5121141> Хуйню несешьнет, ты!В общем и целом он прав, там и правда нихуя нет, окромя чистки пещерокда и КОНТЕКСТ у этой чистки тоже, то еще говно..благо весь этот кал модами можно развести..но КОНТЕКСТ всё равно всё портит, т.к. нет глубины, вообще.мимоаутист с 2011
>>5121057Еще раз, ебанько, например есть души, действительно то же самое - Руби мечом, стреляй по врагам, прыгай-бегайНО, но там хотя бы враги разные и рубить их нужно по разному, в разном антураже, а не как в скайриме когда у тебя есть три вида врагов и два вида подземелий, причем ни врагов уникальных нет, ни пещер, ни оружия уникального почтинет, игра рескин - игра копипаст
не буду оценивать игры TES с позиции значимости для жанра и индустрии вообще (с оглядкой на "историческую" перспективу)а если о личном, то все TES - посредственность; выделяются только первые три: Arena и DF - попытка в нечто большее (на постном масле), Morrowind - "белая карта" в руках Киркбрайда (в Обливионе решили не рисковать - и потенциал Киркбрайда превратился в тыкву)т. е. когда отняли амбицию и вернули изжёваных рыцарей и бородатых гомиков в макияже на главные роли, то лично я мотивацию утратил
>>5121247Да, по другому, в ней нет унылых радиант квестов и анального автолевелинга. Как и нет ебучего маркера с gps, поэтому нужно вникать в суть поручений, что нехило так способствует погружению.
>>5121327>вникать в суть поручений>принеси мне 10 кусков мяса>найди мне 20 штук травы>потерял свой меч в пещере, она прямо за воротами
>>5121247> почему в польском шутере 2001 года не сделали лучше чем в йобе за сто триллионов долларов 2011 года> по факту сделали не хужеА тодд молодец, в 2011 осилил уровень пиранья байтс 2001 года
>>5121348Что там осиливать? Готика - это унылый симулятор клептомана с уебищной боевкой и околонулевым игровым контентом. Интересных квестов там крайне мало, большая часть уровня принеси-подай.
>>5121336всех бандосов в районе Вайтрана зачистил?а то у нас там подле Солитьюда наплыв вампиров и некромантов, не заглянешь?
>>5121363>это унылый симулятор клептомана с уебищной боевкой и околонулевым игровым контентом. Интересных квестов там крайне мало, большая часть уровня принеси-подайКакое точное описание скайрима
>>5121247Пиздец мороблядку плохо, мозг в моче настолько плотно осел, что он видит упоминание готики там, где её нет. Под кроватью уже нашёл готикодебилов? А мать свою пиздишь с криками "готикошлюха", когда она тебе что-то не так говорит?
>>5121365>>5121371Ну не рвись, готикодебил, ты же говорил что в твоей утятнице лучше, а теперь пытаешься сторговаться на том что "а у вас тожи говно рряяя".
>>5117834>на меня никто не смотрит>не потому что я никому не интересен>а потому что я не разрешаюНеуловимый Джо, ты?
>>5117845Предлагай критерии пруфов, ссылок, исследований, обсудим их адекватность, согласуем, потом и об удовлетворении этих критериев можно будет поговорить.
>>5120591>не мешайте другим людям получать удовольствие от игр и обсуждать оныеНахуй иди.Обсуждать всё что угодно ты можешь в своём личном чатике в телеге или ещё где, тут открытое инфопространство и если ты тут будет высирать треды вида "пащиму скойрим плёха", то к тебе ВНЕЗАПНО будут приходить и пояснять, почему.Ладно если бы ты жаловался что в тесач к тебе кто-то приходит (но всем же похуй на тесач) и ругает, но ты блядина в /v/ создаёшь провокационный тред и жалуешься что кто-то закидывает посты по теме треда, ты вообще сука ебанутый?
>>5121136>Из плюсов открытый мирНе плюс и не минус, чистая вкусовщина и личные пожелания.>богатый сеттингда>нормальный геймплейнет>ну и гибкость в допиле позволяющаяне позволяющая исправить самые бесячие аспекты
>>5115003 (OP)Ванила лютая параша, но скайрим редкий случай, когда модами можно сделать из говна конфетку. Считаю бесполезно и тупо играть в него без того же Реквиема, где выровняли баланс и сложность, убрали ссаный автолевелинг, вручную разложили лут по пещеркам вместо рандомного говна, поменяли прокачку и скиллы, дополнили крафт и пр., короче игра действительно стала похожа на православные винрары и эталоны жанра. Батя рикамендует, интересного контента на самом деле там дохуя.аутировал часов 300, излазил почти все
>>5123305>аутировал часов 300, излазил почти всеА мог бы заняться чем-то более полезным и за это времч научиться проперживать гимн рососийской педерации.
>>5123305>но скайрим редкий случай, когда модами можно сделать из говна конфеткуМимо>играть в него без того же Реквиема, где выровняли баланс и сложностьВниманию собирающихся жрать это дерьмо - нет, оно не исправит хуёвую боёвку, не добавит нормальные блоки/рипосты, не добавит луку локационные повреждения (бывшие кстати в фоллауте 3 и нью вегасе). Это будет конечно лучше чем ваниль, но хуже чем душедогмаговно.Не тратьте время, за вас его уже потратил я.
>>5123641>хуёвую боёвку>душедогмаговноПерекатыша забыли спросить, скайрим песочница про аутизм и с этим Реквием прекрасно справляется на сотни часов, нахуй здесь нужны твои кривые костыли из душеговна. Щас представил его с РИАЛИСТИЧНОЙ ЗУМКОР боевкой как в киндомкале каком-нибудь и это пиздец. Олсо видел какие-то моды для таких душедаунов где стамину на удары прикрутили, перекаты, блоки и прочее говно для мамкиных фехтовальщиков.
>>5123716Что на месте? Че ты пиздишь. В игре банально модно поставить в сложности чтобы враги были слабее твоего уровня.И даже без проблем прошел непатченную пиратку всю, никакого гринда не заметил. Короче заебали бредить, шизики.
Без модов говно, с модами заебца. Моды ставить сложно, сборочки готовые не часто можно найти. Для большинства вкусно и говна пожрать, часть найдет сборочку, еще меньше замодят под себя. Для остальных говно.
>>5115003 (OP)Я тебе больше скажу, будучи морроуткой, с удовольствием наворачивал скурим, даже облом сожрал, причмокивая.
>>5115063>после облыА обла — шаг назад после чего, утенок?Все тесы - это шаг назад относительно других частей, или шаг вперед, это смотря что и как сравнивать.Аналогов тесачам нет, каждая часть по-своему уникальна, и все они, безусловно, хороши. А свое утиное мнение засунь себе в сраку.В очередной раз замечаю, что облоутки самые отбитые, как и все их дегенеративное поколение, созревающее в нулевых.
>>5115223>Игра выруливает за счет достаточно красиво прорисованного мира и очень большого количества контента.Это и есть основная фича тесачей. Нет больше игр с эксплорингом такого уровня, только довольно блеклые попытки повторить успех свитков в виде Двух Миров, например. А, ну еще же тесачи с пушками есть, но там немного другое, и полимеры проебаны.
>>5124112>Нет больше игр с эксплорингом такого уровняКакого такого уровня? Где вы там в скайриме нашли эксплоринг? Там 3.5 города размером в два сарая и одинаковые, абсолютно ублюдские коридорные пещерки с рандомным лутом. Ты за несколько часов можешь увидеть все что игре есть предложить. Эксплоринг охуеть просто.
>>5124194>Ты за несколько часов можешь увидеть все что игре есть предложить.Если ты всего два часа наиграл, то да, такое мнение может возникнуть.
>>5125944Мистер Спектор, а вы то лучше что сделали, или кто-то еще? Никто. Пиздеть каждый может, а такую игру сделать как Скайрим никто, кроме Беседки, ну Рокстары разве что, но у них модкита нет, с которым можно реализовать абсолютно все, любую глубину.
>>5125954>вы то лучше что сделалиДа сейчас асасины у юби глубже и проработанней скайрима выходят>а такую игру Какую такую? Которая так хорошо гоев наебывает уже 10 лет? Ну это да, у тодда талант сделать абсолютный кал и получить с него килотонны денег
>>5124211Она ещё на ПК толком не взлетела. Даже запиратить нельзя. Да и вышла намного позже Скайрима. Да и РДР 2 - это всё же не рпг и не фэнтези. Там вообще есть смысл эксплорить локации?
Вот это ачивки в скайриме.Выполни 20+ рандом радиант-квестов чтобы прокачать гильдию воров.Вкачай 78 уровень чтобы легендарный драгон заспавнился...
>>5124101> это смотря что и как сравнивать.>и все они, безусловно, хорошиТы видишь противоречие?В одной строке заявляешь о субъективности всякой оценки.В следующей заявляешь, что "все хороши" да ещё и "безусловно", т.е. хороши просто по факту своего существования.
>>5123728> скайрим песочница про аутизм и с этим Реквием прекрасно справляется на сотни часовС "песочницей про аутизм" (я так понимаю этим можно оправдать любой кал без контента и механик - назвать "песочницей про аутизм") прекрасно справляется ваниль, никакие копрореквиемы там не нужны и только мешают получать удоаольствие от "аутизма".
>>5123728> Олсо видел какие-то моды для таких душедаунов где стамину на удары прикрутили, перекаты, блоки и прочее говно для мамкиных фехтовальщиков. Ссылки скидывай, распишу тезисно почему они не стоят яичного волоса душеговна.>стамину на удары прикрутилиРеквием? Ну да, прикольный мод если верить твоим словам.
>>5125954> Пиздеть каждый может, а такую игру сделать как Скайрим никто,Dark souls, то же самое только с геймплеем.
>>5125954>а такую игру сделать как Скайрим никто, кроме БеседкиБлядь, фанбои ебанулись. Да даже блядь МОД в виде Эндерала в разы лучше скайрима ВО ВСЕМ, блядь, от дизайна локаций и ворлдбилдинга до сюжета и квестовых линеек. Даже ноунеймы мододелы шмагли.
>>5126689Что не является рпгЕсли бы игра сводилась к рпг, то её бы так и назвали, но она не сводится к рпг и не сводится к экшену, поэтому называется "экшн-рпг", т.е. не является полноценным экшеном (для полноценного экшена там ненужная прокачка и убогие механики) и не является полноценным рпг (для рпг там ненужное слешерное управление и убогая прокачка)>>5126684Сюжета нет и в скайриме. Точнее есть, но он там на уровне Papers Please, в гта и то сюжета больше в разы, хотя игры не про сюжет вообще.>тупой слешерКак раз умный. А скайрим - тупой.
>>5127308>На готовых ассетах и движке.На момент начала разработки скайрим движок уже был, ассетов тока наклепали, ну честь и хвала хуль
>>5127601>Сюжета нет и в скайриме.Норм сюжет, не гони.>Как раз умный.Дааа, симулятор перекатов, очень умный.>>5127601>Что не является рпг>>Если бы игра сводилась к рпг, то её бы так и назвали, но она не сводится к рпг и не сводится к экшену, поэтому называется "экшн-рпг", т.е. не является полноценным экшеном (для полноценного экшена там ненужная прокачка и убогие механики) и не является полноценным рпг (для рпг там ненужное слешерное управление и убогая прокачка)Больше чем просто экшен, больше чем просто рпг.
>>5126524В целом хороши все, в отдельных аспектах есть отличия, в чем проблема?>>5125944Не согласен. Он не мой, и ты неправ.
>>5126530Ванила хуево со всем справляется, автолевелинг (эта параша просто дно для любой рпг) убивает кайф от прокачки, рандомный лут убивает эксплоринг, говнобаланс шмота убивает мотивацию выполнять квесты, отсутствие сложности убивает челендж и дух приключений, бесполезный крафт убивает половину аутизма, говнобаланс скилов и калишная магия убивают ролевку и билдодроч. Ванила тупо заебывает бессмысленным гринданом уже после зачистки пары городов.Вот все это и многое другое исправлено в Реквиеме.>без контента и механикКонтента, особенно если осваивать не ванилу, там вообще просто дохуище. Даже пещерки не такие копипастные, как их пытаются представить, когда в каждой из них можешь случайно встретить крутого противника или наткнуться на уникальный лут.Интересных квестов и историй в скае тоже допизды, особенно когда играешь в сбалансированную игру, а не чистишь их вилкой как в какой-нидь ммо.
>>5127721>Дааа, симулятор перекатов, очень умный.То ли дело скайрииим....>Больше чем просто экшен, больше чем просто рпг.Меньше, а не больше.Ничего нового игра к жанрам-прародителям не добавила, а строго наоборот.Если отрицаешь, приводи пример экшн либо рпг аспектов которые были изобретены в скайриме и в более старых играх не встречались.
>>5127893>Он не мой, и ты неправ.Пора бы начать приводить аргументы, опровергающие его мнение, ибо аргументов, его подтверждающих, итт уже наберётся на брошюру>В целом хороши все, в отдельных аспектах есть отличия, в чем проблемаВ том, что>В одной строке заявляешь о субъективности всякой оценки.Что значит "не бывает хорошего и не бывает плохого в абсолюте, всё зависит от того, что и с чем сравнивать".>В следующей заявляешь, что "все хороши" да ещё и "безусловно", т.е. хороши просто по факту своего существования."Все хороши", хочу спросить, относительно ЧЕГО, в таком случае?Относительно тетриса?Ты же постулируешь "общую хорошесть" именно в абсолюте, а в абсолюте ничего не может быть хорошим или плохим
Во вроде рпг но ни нормального цепляющего сюжета или персов. Я хз но мб это их-за болванчиков которые тоже сделаны в редакторе и не имеют уникальных моделек или сеттинг не мой но персонажи совсем не запоминаются. Какой-то нилейности нет. Мини игр для отыгрышка нет. Ни банальных костей например, рыбалки. Зато дом блять можно строить для аутяр. Вроде зона снежная но без модов все ходят с голыми торсами, ногами а снег никак не ощущается. Городам мелкие, кругом серость и пещеры. В пещеры отправляют по любому поводу. Таверны полупустые всегда. Почему то в первом ведьмаке даже города живее выглядели и таверны тоже.
>>5128441Иди нахуй. Моя оценка субъективна, но давай упремся сейчас в солипсизм, и дальше что? В таком ключе любое обсуждение бессмысленно.>>5128441>аргументов, его подтверждающих, итт уже наберётся на брошюруК любой игре можно привести столько, как итог - все игры говно. В Марио нету гоночек есть, но это отдельная игра, а в колде система магии отсутствует как класс. Охуеть аргументы.
>>5128468>нилейности >отыгрышкаЧегоблядь?>Мини игр для отыгрышка нет. Ни банальных костей например, рыбалки.>Зато дом блять можно строить для аутяр.Имплаин это не сорта говна.>в первом ведьмаке даже городаИ сколько же там городов было?
>>5128404>То ли дело скайрииим....В скайриме море всего, в душах нихуя.>Если отрицаешь, приводи пример экшн либо рпг аспектов которые были изобретены в скайриме и в более старых играх не встречались. Дом можно посторить, еду приготовить, на драконе летать, семью завести, все улучшено - боевка, стелс, двиг, освещение и т.д.
>>5115003 (OP)В этой игре охуенно приятно аутировать. И похуй на боёвку, сюжет, бесконечные пещеры и прочие игровые составляющие.Вся эта серость и давящий депресняк, особенно на севере. А какая природа - горы, реки, снег. И всё это дополнено охуенным звуковым сопровождением, и я не только про музыку - звуки природы, ветра и прочего окружения - лучше всего создают всю атмосферу.Почти не пользуюсь фаст тревелом, единственная игра где бегать между уровнями интереснее, чем проходить сами данжи и выполнять квесты, кроме ГТА, мб. Для тру геймеров это возможно и минус. До сих пор на компе стоит, иногда захожу почитать книжки, да погулять.В Ведьмака, Зельду и Дарксоулс не играл, может быть они и вправду лучше.
>>5129880> В Ведьмака, Зельду и Дарксоулс не играл, может быть они и вправду лучше.Нихуя они не лучше, до скайрима как до луны им, пустой мёртвый мир.
>>5115223>Игра выруливает за счет достаточно красиво прорисованного мира и очень большого количества контента.Чёт проиграл.Вольный пересказ пасты:Когда вышел скайрим, я ждал. Ждал, когда запилят нормальные анимации, звуки, 8К текстуры ебал и 4К всего остального. Ждал, когда запилят нормальную боёвку, ролевую систему, магию, квестов интересных добавят. Сейчас посмотрел - заебись, мод коммьюнити наконец сделало из скайрима игру. Что делать в ванилле я решительно не понимаю. Это откровенный высер с хуёвым уровнем качества абсолютно всего, кроме внешней стороны мира и атмосферы, до того момента, пока с этим не начинаешь взаимодействовать. Я не понимаю, как этот кусок говна продался и не схлопнулся как ф76.---Я в свою очередь не знаю, за что эту говнину можно любить. Кроме единственного плюса, который я упомянул. Что в этом говне хорошего? Графон говно, анимации говно, звук говно, квесты говно, вариативность не говно, просто потому что ее в принципе нет. Ролевой системы все равно что нет. Боевка чудовищная, сюжет - очередной высер про избранного, который спас мир от осла. ЧТО БЛЯТЬ В ЭТОМ КУСКЕ ГОВНА ХОРОШЕГО? КОНКРЕТНО БЛЯТЬ
>>5134348>внешней стороны мира и атмосферыЕщё моды.В совокупности это позволяет в нём охуенно аутировать и отыгрывать ловца жемчуга.
>>5129880>В этой игре охуенно приятно аутировать.Охуенно приятно в играх с действительной свободой, типа майнкафтов и римачей.>И похуй на боёвку, сюжет, бесконечные пещерыНе похуй, поскольку ничего такого, ради чего на это бы можно было закрыть глаза, игра предложить не может.
>>5130235>пустой мёртвый мирТы только что описал вместе с ними и скайрим, и гта, и вообще любой попенворлд.Просто поклонникам скайрима как-то надо оправдывать свою любовь рационально, чтобы с кем-то спорить (хотя в любви как таковой ничего плохого нет, просто надо её признавать), потому что любовь как аргумент в споре вообще не прокатывает.Казалось бы - можно просто в спорах не участвовать, но куда там.Вот мне нравится мед макс с захватом вышек, хотя я понимаю что объективно это параша про захват вышек, поэтому мне никогда в голову не придёт защищать медмакс в спорах.Но тесоблядям такие глупости в голову приходят регулярно, из чего я делаю вывод, что проблема не в тесачах, проблема в людях - просто люди ёбаное быдло тупорогое.
>>5129767>В любом случае я хочу чтобы все фичи были в одной игре, а не в сотне разных.В чём рациональный базис такого самоограничения?>>5129866В идеале - несомненно. Но скайрим обосрался в попытке сделать всё и сразу, как обосрался Fable в своё время.В итоге там не всё, везде и всегда, а кое-что, иногда и местами.
>>5134416Давно допили боёвку как в душачке.https://www.youtube.com/watch?v=hi39mYHf7qohttps://www.youtube.com/channel/UCbS9VGfMUd5_ot_lZaQMWyg/videosДаже сами соулсы если не портировали напрямую, то адаптировали под сеттинг ТЕС https://www.youtube.com/watch?v=8eJYcGUqzME
Лучшая серия про эксплоринг и чистый геймплей, аналогов просто нет. Хейт в основном от любителей сюжетно-кинцовых продуктов игросодержащих одноразовых.С нетерпением ожидаю 6 часть, которая явит собой невероятнейший хайп и рекорды.