ХУЕВАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ ИГР Почему в наше время плохо оптимизированные игры воспринимаются так спокойно? В своих продажных статейках или обзорчиках игрожур упоминает хуевый оптимизон как такую маааленькую проблемку, да и обычные игроки тоже. Вы что ебанулись все? Оптимизация одна из важнейших составляющих игры. Если её нет, то в игру СУКА НЕОЖИДАННО не получается нормально играть. Если игра плохо оптимизирована - значит она бракована - значит, сука, либо возвращай деньги, либо, блять, переделывай, и не правь модиками, что фпс вырастет с 17 до целых 37, а переделывай, урод бля, пидор сука, гной ебаный. Хуевая оптимизация - это как создать охуенный шутер в котором плохо работает мышка или геймпад лол, геймпад в хорошем шутере. Это как будто Васян в школе тебе дал диск с игрой, а она не запускается, ты приходишь и говоришь "Васян сука, она не запускается, я тебе сейчас ебало бить буду", а Васян говорит "Да я знаю, но игра тупо охуенная, там такие возможности", а ты говоришь "Ебанутый блять, она НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ", а он "Дааа, но она просто охуенная, такой проработанный ГГ", ну и ты ссышь Васяну в чешки на физре абсолютно заслуженно. С этим нужно бороться.
>>5114906 (OP)Потому что изначальная цель всей затеи - вытянуть из тебя деньги на хайпе по игре или на железе.
>>5114906 (OP)Что ты понимаешь под хуевой? Сейчас даже старая бюджетная затычка rx580 потянет большинство игр достаточно свободно. Не ультры, но все же. Актуальный мид-тир в виде 2070 вообще кучу игр позволит запустить в 120 ФПС. Можешь выражаться более конкретно?
>>5114931>Что ты понимаешь под хуевойЕсли мой i5-2500, 8 GB RAM и GTX 760 не тянет игру в 60-80 фпс - игра говно с хуевой оптимизацией.
>>5114936Хуя бомжа с GTX 760 затычкой подорвало. Додик, титаны это параша устаревшая, сейчас рулят RTX 2080Ti.
>>5114955В чем толстота? Средняя карта актуального поколения. Хай-тир - 2080ти, энтузиаст-тир - Титаны.
>>5114955>Как же толсто.Бомж трещит по швам. Да 2070 это мидтир видеокарта. 2060 это лоу-енд затычка для бомжей, а хайенд видеокарта это 2080 и 2080Ti.
>>5114962>В чем толстота?Бомжу с GTX 760 рвет сраку от осознания, что карта за 500 баксов это мид-тир.
>>5114906 (OP)>Почему в наше время плохо оптимизированные игры воспринимаются так спокойно?Я думаю это лишние траты ресурсов, лишние сроки да и к тому же большинство людей не задерживаются долго на местах работы а новичков сразу на другие проекты бросают+аутсорсы+разные конфиги пк в отличии от консолей
>>5114963Шизофреник, успокойся. Перестань пересказывать свои проекции. Никто не бомбит, я вот сижу чаёк пью.>2060 это лоу-енд затычка для бомжейБлять как же жирно.
>>5114906 (OP)Вот это дерьмо способно посоревноваться с ватманом за звание самой хуево оптимизированной игоры эвер.
>>5114906 (OP)Плохо оптимизировано это когда в первый анреал все играли в 15фпс и не жжужали. А сейчас иди нахуй.
>>5115000А подгрузка ебальников прямо перед тобой, подгрузка текстур окружения и просто тонна багов, которые в рпг 2018 года делать просто постыдно?
>>5115009У меня на сони загружалась 15 минут, но загрузки я так и не дождался. Снес нахуй, на пека даже пробовать не стал (раз уж сони не справилась)
>>5115009С хуёв ли вообще?Я ее прошел на ультрабюджетной RX 460, единственное что раздражало это долгие загрузки между локациями.
>>5114907Тут не в оптимизации дело. Просто вся игра изначально сделана через жопу. Сама идея - говно.
>>5115009Как же люто двачую. И главное говно в том, что чисто по механикам она превосходит Human Revolution во всем.
классно слева скайрим с модами на текстуры, ест 2 гб видеопамяти, справа дум энтернал высокие текстуры. жрет 4 гб врам. вопрос какого хуя? (да текстуры прогрузились). пидорасы специально разводят нас на новые видеокарты. в чем проблема делать текстуры как на первом пике? тем более игра то блять коридорная. новый дум говно оптимизация, по графике на уровне 2016 дума а кушает в 2 раза больше системок
а это дум 2004 года сука, с модами на графику. какого хуя. почему в играх так делать не могут? а суют мыльное говно
>>5115020> Просто вся игра изначально сделана через жопуЗдесь согласен >Сама идея - говноА здесь нет, есть много интересных идей, которые просто отвратительно реализованы.
>>5114926Глянь стримы Мудисона по ла2 хуессенс, как его 200к пека не вывозит графоний и лагает в 10 фпс
>>5114919Ее фиксанули. Да и на проеб с оптимизацией отреагировали. Игры сняли с продаж и раздали подарки всем, кто купил ее до фиксов. А потом выкатили исправленную версию и там норм оптимизация была, ничего не тормозило.
>>5115033и почему так какого хуя? специально делают что бы покупали новые карточки?, видимо им заносят деньги на это. уроды
>>5115019Молодец, теберь попробуй пройти на максимальных настройках со сглаживанием мсаа и не в 720p, плачевные результаты можешь выложить сюда.
>>5115040В большинстве случаев, когда все выглядит как заговор, ответ на самом деле прост: руки из жопы.
>>5115040Продавать новые карточки. Тогда вроде амд занесла что б прямо все 8 гб у новой на тот момент карточки жрала.
>>5115022> вопрос какого хуя?Не всегда вопрос упирается в разрешение. Много уникальных текстур в низком разрешении схавают столько же памяти, сколько мало текстур, но в высоком разрешении. В скайриме на экране уникальных ассетов обычно очень мало, а в дум почти каждая аренка на уровне замоделена и затекстурена вручную. Они конечно не то, чтобы прям в глаза бросается, но визуального разнообразия там больше, оно и жрет память.
>>5115042>1050Может таки дело в оптимизации. На моей 1060ти старый дум местами реально садил слегка фпс и это было заметно, а в новом все 60 фпс на высоких
>>5115009Естественно, твоя затычка неспособна потянуть этот шедевр с топовым графонием, вот ты и бесишься.
>>5115022>Скайрим-детальный пол из ирл фоток и гавняный квадратный сопог с прямоугольным луком>Дум-херовая серая стена на которую всем похуй и детальный шотган>СКАЙРИМ ЛУЧШЕ!!!!!
>>5115005Ниче, что это уже давно устоявшаяся классификация карточек у нвидии? хх60 это бомж тир, хх70 это мид и хх80 это хай-енд. RTX 2050 не существует, поэтому 2060 самая донная карта текущего поколения.
>>5115059Ну вот я не вижу смысла поощрять рублем разработчиков, у которых игра с кишками вместо уровней умудряется лагать, и выглядит, как земля, в то время, как в гта 5, вышедшей на год раньше, и графон намного приятней, и оптимизон завезли.
>>5115066> у которых игра с кишками вместо уровней умудряется лагатьПовторяю, купи видеокарту вместо куска текстолита. Проделай аналогичное с процессором.> в гта 5, вышедшей на год раньше, и графон намного приятнейПросто пиздец, как можно быть таким жирным? В MD потрясающий графон, выглядящий изумительно даже сейчас.> и оптимизон завезли.Ну да, в игре, графика которой выглядит средне, нечему лагать.
>>5114906 (OP)Что ты вообще подразумеваешь под "оптимизацией"? У консольщиков ясно - это когда им дальность обзора урезают до трех метров, уменьшают разрешение, мажут все мылом и снижают допустимый фреймрейт от тридцати до двадцати трех.А на пека что это вообще за зверь такой? Это по твоему какая-то секретная шкала которую разработчик двигает и новая йоба начинает летать на ультрах на карточках из 2013? Все игры, называемые "хорошо оптимизированными" выглядят довольно скромно, а те на которые тебе подобные наезжают - обычно являются топово-графонистыми играми своего года.
>>5114923Новый дум не пойдет на видеокарте например с 2гб видеопамяти. Но его выпустят на портативном свиче в 60фпс, есть демка в 30фпс. Ограничение на ПК строится за счёт отсутствия настройки качества текстур в игре.
>>5115076На момент релиза МД моей карты было более чем достаточно, особенно для такой визуально посредственной игры. А вообще, съеби обратно в свой скринозагон, рокстарозависимый юбидаун с Пресненской.
>>5114906 (OP)ОП, все очень просто. Оптимизировать игру нужно только под хуевое старое железо. В большинстве же у ПК-игроков железо современное. Так получилось, потому что когда-то производители железа вели агрессивные компании по продаже все более новых и совершенных железяк и имели соответствующие договоры с разработчиками игр. Ты ведь помнишь в десятых годах в начальных заставках ролики нвидии, интела, амуды - вот это вот оно и было. Тогда игры искуственно делали либо нарочно менее оптимизированными либо более технологически навороченными, чтобы стимулировать спрос на железо. Потом в этом пропала необходимость, потому что ПК-игроки уже были обучены покупать новое железо и покупали его по инерции, а разработчикам, соответственно, не нужно было тратить ресурсы на оптимизацию, а сфокусировать свое внимание на контенте. Так и живем до сих пор. К сожалению, эта пардигма дает сбой в странах СНГ и России, потому что у нас банально нет бабла на постоянные апгрейды, вот и возникают такие вопросы, но рыночек нас порешал - мы и миллионной доли выручки не генирируем, так что на нас можно забить хуй. Как-то так.
>>5115216Почему зелёные стали такими скучными? Блять, ну зайди, почитай тред, пытались же до тебя и были обоссаны.
>>5114906 (OP)Да, оптимизация это конечно... Словил сегодня два БСОДА с перегревом проца на Ксене в Блэк Месе, на втором игра стёрла сейвы двух глав к хуям. И что особенно смешно минимальные и максимальные настройки Блэк Месы не отличаются ничем кроме графики, как на минималках фпс скачет от 24 до 100+ так и на маскималках. После такого любая оптимизация любой ААА-игры заслуживает уважения.
>>5114906 (OP)Вся суть тупого и нищего пека-скама. Сидит на дохлом железе, зато даже в нытье про свое говножелезо начинает платформосрач разводить.
УСПЕШНЫЕ МУЛЬТИМИЛЛИОНЭРЫ ДВАЧА С 500К-ПЕКА В ЭТОМ ИТТ ТРЕДЕНИЩЕТЕ СРОЧНО НАЧАТЬ ЩЕМИТЬСЯ И ВЫПРАШИВАТЬ МИЛОСТЫНЮ
>>5115022>вопрос какого хуя?Пикрил. Отдельные крутые кадры я тебе и из поделок тринадцатилетней давности выберу. Какая-нибудь природа в Крузисе может быть почти 1 в 1 реальное фото. Но это один скрин. А дальше начинаются треугольные бутылочки, квадратные овощи, слабенькая (по нашим меркам) детализация ключевых объектов... В среднем тот же РДР 2 смотрится куда лучше. И Дум тоже (но не на 4 - проектировался он под 8). А Скайри с модами всегда был и будет выглядеть, как говно, хотя красивые пролеты камеры ШОБ КАК В ЖЫЗНИ снять можно (сам это делал, когда помогал знакомому модеру, плевать, что из 3-4ч материала выбрал минуту).Опять же, другой вопрос, что при недостающих ресурсах лоу-настройки новой игры могут быть хуже хай-настроек старой, которой этого хватает. Тут без вопросов. Но я не припомню современных игр, которые бы просили чего-то запредельного. Везде в рекомендуемых максимум 8гб памяти, а, обычно 4 или 6.
>>5115236Так а в чем зелень, он все по делу написал. От себя замечу, что такие игры знаю, но от общего числа их немного. Назови игру 2018+, которая плохо идет на 2070 и выше. Назови игру 2015-2017, которая плохо идет на 1070. Я, кстати, назвать могу, но не более пары штук.
>>5115041>со сглаживанием мсааМожет ещё 8к врубить? Вот не было бы такой настройки, никто бы не жаловался на оптимизон.
>>5115574А зачем вообще тогда добавлять опцию, которую не стоит включать? Ты щас явно пытаешься оправдать криворуких говноделов. Ну и даже без мсаа, на ультрах фпсы ощутимо проседают в первой же локации, которая кишка, по-сути.
https://www.youtube.com/watch?v=qDJdE88OX-0CPU: QUAD-CORERAM: 4 GBOS: Windows 7 64-BitVIDEO CARD: DirectX 11 compatible with 1024 MB RAM (NVIDIA GeForce GTX 560 or ATI Radeon HD 6950)PIXEL SHADER: 5.0VERTEX SHADER: 5.0SOUND CARD: YesFREE DISK SPACE: 20 GBDEDICATED VIDEO RAM: 1 GBСейчас вы на видеокарте с гигом одним и пасьянс не запустите.
А в новом калл оф дути такие: Call of Duty: Warzone Recommended RequirementsCPU: Intel Core i5-2500K or AMD Ryzen R5 1600X ProcessorCPU SPEED: InfoRAM: 12 GBOS: Windows 10 64 Bit (latest Service Pack)VIDEO CARD: Nvidia GeForce GTX 970 4GB / GTX 1660 6GB or AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580PIXEL SHADER: 5.1VERTEX SHADER: 5.1SOUND CARD: YesFREE DISK SPACE: 90 GBDEDICATED VIDEO RAM: 4096 MBИ чего там? В шесть раз графон лучше, да там коробки к земле прибиты и вместо сглаживания SMAA, вдалеке такое мыло что хоть стой хоть падай.
>>5115649>В шесть раз графон лучшеНе особо лучше тащемта, разве что детализация у бойцов и разрешение текстур чутка получше.
>>5114938>i5-2500, 8 GB RAM и GTX 760Это что-то около уровня бюджетного процессора Ryzen 2400G со встройкой. Хотя нет, по ЦПУ и работе оперативки i5-2500, 8 GB RAM - слабее.
>>5115051Вот графония в Десу Секс маня-кайнд не завезли, так Человечью революцию пропатчили и только.
>>5115022>классно слева скайрим с модами на текстуры, ест 2 гб видеопамяти, справа дум энтернал высокие текстуры. жрет 4 гб врам. вопрос какого хуя? 2 ГБ отжирают "многослойные" динамически разрушаемые монстры.
>>5114906 (OP)Потому, что вопреки мантрам сониопущенцев пека сильно мощнее, и можно тупо той же игры билд на пека продать и похуй, что он будет не оптимален по перфомансу, все потянет у всех.А ориентируется рынок на консолеблядей, они деньги заносят.Точнее на мобилоблядей, но там не игры, будем честны.Алсо - твой пресловутый оптимизон это нередко заслуга невидии или амуды. Дровописцы вписывают хитрые хаки для геометрии, например, чем и выжимают кадры.
>>5115114>уменьшают разрешениеШахматный и черезстрочный рендеринг))Для интереса включил черезстрочный рендеринг в RE2R и охуел от того, как 1080р превратились 480р. Как консольщики с этим живут то?
>>5115681Да вообще, охуевшие от безнаказанности говноделы выдают за нечто неебически продвинутое технологии из игор начала нулевых (тот же соф, к примеру).
>>5115448Лол, разве не очевидно чтобы я не кинул, если это не топ пекарня с самым последнем железом ты напишешь, что это все хуйня и заглушки, а если бы у меня было самое последнее железо ты бы просто ничего не отписал
>>5115681Не, вот не сравнивай. В зумернале разрушаемость реально хороша, прямо послойно - кожа, мышцы кишки, ломающиеся кости. Вангую что большую часть жрут именно модельки монстров (т.к. окружение относительно 2016 отличается по мелочи, налепленным на стены мусором).
>>5115496>Сидит на дохлом железеЭти проекции консолебляди. Самое забавное все то что мы называем хуевым оптимизоном, например низкий фпс - для консоледебилов это привычные вещи. Конечно ты не поймешь боярина, который хочет получить стабильных 60 или 120 фпс, когда привык играть на 30 лол.
>>5114962>>5114963Это набег школьников-максималистов? То что вы обзавелись семидесятками не меняет реальное положение вещей.Мид это хх60Лоу это хх40 (и другие числа ниже 60)Хай это хх80Топ это титаны и ти-версии и у 80-ххх70 это типа хай энда. Не совсем, но хорошо.
>>5115712Действительно, глупо сравнивать игру, где на тебя бегут толпы зомбей, которых можно расчленить, и при этом тушки останутся лежать, и зум этернал, в котором на одном экране присутствует максимум 10 врагов, а тела демонов исчезают моментально.
>>5115646Блять, ну вот же недавно пацаны в классе у которых была видеокарта 512 мб АБСОЛЮТНО ПОХУЙ КАКАЯ, 2 гб оперативки и процессор ЧЕТЫРЕХЯДЕРНЫЙ считались самыми крутыми. Помню у одноклассника батя играл в игры и постоянно прокачивал пека, и как мы охуевали с того, что у него целых 4 гб оперативки и нахуя ему столько. А сейчас уже 1 гб видеопамяти кажется чем-то смешным.
>>5115721Какие нахуй Титаны? RTX Titan не игровая видеокарта, так что на текущий момент лучше 2080 Ti ничего нет
>>5115661Ну например десу секс 2016 года, на ультрах стабильных 40, падает до 30. И блять клянусь своей треуголкой, что играл на ультрах в более новые, более красивые и более технологичные игры.
>>5115724>максимум 10 враговНу-ну, в твоей зомби-апоке для даунов никаких визуальных эффектов и света толком не было, а расчленёнка сделана хуже чем в Soldier of Fortune.
>>5115760Какие эффекты есть в зум этернал, динамическое освещение уровея фира 2006 года завезли хотя бы? Или разрушаемость? В баттле 4 одновременно присутствует 64 игрока на карте, есть техника, баллистика пуль и разрушаемость, и все это дело идет в 200 фпс на относительно современных вк. Говнодвижок зума обсирается от жалкой кучки демонов, все объекты на уровне рикручены к полу, ноль физона. Это просто наебалово и деградация нахуй.
>>5115760>а расчленёнка сделана хуже чем в Soldier of FortuneПочему дебилы так любят гиперболизировать?
>>5115780>динамическое освещение уровея фира 2006 года завезли хотя быНе позорился бы. В первом F.E.A.R. с этим было хуже не то что в сравнении с Риддиком и Дум 3, но даже в сравнении с Халвой2. Там даже трассировка теней от врагов кривая и не реагирующая на источники освещения. Любые взрывы, искры, вспышки и даже лампы не влияли на окружение никак.
>>5115791Какая гипербола, в твоём зомбиговне разрушаемость врагов на уровне говноподелок на некротическом Q3.
>>5115794>Любые взрывы, искры, вспышки и даже лампы не влияли на окружение никак.Пиздежь неигравшего халводауна/думоблядка.
>>5115811Где хотя бы следы от пуль в стенах в зум хуернал, выблядок? Отвечай, за что я плачу, покупая вк за 40к и выше?
>>5115808Утёнок, плиз.Перный F.E.A.R. это1. Отсутствие крутого динамического освещения уровня Doom 3 и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.2. Полное отсутствие проработанных открытых пространств уровня HL2.3. Примитивный AI врагов и корридорность.4. Спизженое из Макса Болевого и плохо реализованное замедление.5. Неплохой сюжет про опыты над людьми, паранормальщину с инцест. Собственно игру играли ради криповых появлений Альмы, ебанька Пакстона и эпичного финала в лаборатории.
>>5115840>Примитивный AI враговПримитивный аи только у адептов святой халфы, дальше не читал высер любителя картонных коробок вместо домов и покатушек на говнобагги.
>>5115850Хватит таскать это детище криворукости вольво, в ванилле 2004 года у этих леталок был работающий пулемёт, который не давал игроку вот так кемперить, и сломали его (вместе с освещением) только в апдейте 2010 года.
>>5115850Не гори так любитель фирца, то что тебе физон даже к третьей части не завезли не такая уж и проблема, зато открытые пространства ко второй части появились в количестве полутора локаций и даже враги перестали казаться ходячими мишенями для переноски патронов.Ну всё, показал простой обман заскриптованной сцены и победил, молодец.
>>5115842Я знаю, но я все же пересилил себя и прочитал твой пост. Что я не так написал? Хочешь сказать, требования игр не завыщались искуственно? Позволь, поясню. Все геймплейные механики, которые сейчас существуют в играх, можно было реализовать хоть пятнадцать лет назад. Физику второй халвы, ИИ Фира, большие открытые пространства Фар Края, интерактивное окружение Принца Персии - все это уже было и было давно. Единственное, что с тех пор улучшилось - графон. То есть ты сейчас вынужден выкладывать тысячи баксов тупо за более красивые пиксели - геймплей же новый ты не получаешь. Это есть искусственное ненужное "улучшение".
>>5115830>Можно оторвать кусок руки у монстра и увидеть там детальную кость>"МАМ ГДЕ СТЕНЫ"Все с вами ясно гражданин поехавший,будем ждать пока вашу школу снова откроют.
>>5115889>Можно посмотреть катсцену отрывания куска руки у монстра и увидеть там детальную кость, после чего тушка рассыпается. словно в дум 3Очевидный фикс
>>5114906 (OP)Тупо даунгрейднутый кал, по сравнению с с версией 2016 года, разрабы уже в открытую ссут в лицо игрокам, а те и рады глотать урину.
>>5115898Ну типа смотри какие они теперь гладкие и мультяшные, на твиче стримить игру будут, для детей, а там такие чистые и гладкие мультяшные демоны. Прямо демонстрируют, что насилие не реальное, а мультяшное, пиздец, короче.
rdr 2 вообще ад и калл, для нормальной картинки нужно 2080 хуй ты даже свои 60 фпс получишь , а если скидывать настройки на высокий - выглядит хуже ведьмака 3. Воистину ведьмака 3 можно ругать, но что-то в нем есть хорошее.
>>5115959Единственное в чем ведьмак проигрывает поделию рокстаров так это открытый мир-взаимодействие героя с ним и т.п. тут у рокстаров опыт. В остальном тупа хуже.
>>5115510>Ут 2004До сих пор считаю её очень приятной по графену, никак не могу сказать, что он где-то устарел.
>>5115721В чем школьность и максимализм?хх50 всегда были такие, что на них хуй поиграешь, разве что в сетевые дрочильни. Что 1050, что до нее. Можешь погуглить времена 650, например. Это не лоу, это, ну, "дрочильни онли", что ли.хх60 всю жизнь требовали скрутить несколько ползунков. Для некоторых это рекомендуемый конфиг.хх70 - это почти всегда та карта, которая позволит все нужные ползунки подвинуть вправо и играть с комфортом, но не выебываясь (например, ФПС выше 60 или разрешение выше FHD).Дальше уже хай-тир.Вообще, за слово "школьник" уже пора кастрировать, потому что понукают им только максимальные дегенераты без последующей аргументации, как, собственно, в твоем посте. Конкретно по нынешнему поколению можно еще подискутировать, что из-за линейки 16хх, в частности 1660, 2060 сдвинулась на мид. Ну, ок, допустим. Это что-то сильно меняет? Какие-то, кроме единичных, тайтлы плохо работают на 2060?
>>5116091Паскали это лютый обсер хуанга, ей уже 5 лет, она все тянет. И не как у двачеров, на 560ти ТЯНЕТ, а реально в 60 фпс все тянет. Думаю второй раз он такую ошибку не совершит
>>5116189>Думаю второй раз он такую ошибку не совершитЯсен хуй, дальше ситуация для конечных потребителей будет только ухудшаться, особенно на фоне падения говнорубля.
>>5115687>Для интереса включил черезстрочный рендеринг в RE2R и охуел от того, как 1080р превратились 480р. Как консольщики с этим живут то?ЭТО ДОБАВЛЯЕТ ИММЕРСИВНОСТЬ ТЫ НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕШЬ ТЕБЕ НЕ ДАНО ЭТО ИСКУССТВО
>>5115735>RTX Titan не игровая видеокартаОна буквально позиционируется как апогей игрового перфоманса.Неигровая линейка у них Квадро, и рекламируются они совсем иначе.Заявлять что Титан не игровой можно только не зная про Квадро.Ну или будучи громким дебилом.Я надеюсь, что ты просто забыл про Квадро.>>5116091>В чем школьность и максимализм?>всегда были>всю жизнь Да хуй знает, как-то на ровном месте почувствовал.>хх50 всегда были такие, что на них хуй поиграешь, разве что в сетевые дрочильни. Что 1050, что до нее. Можешь погуглить времена 650, например. Это не лоу, это, ну, "дрочильни онли", что ли.Я, пожалуй, перестану тратить своё время на тебя после этого предложения.Один хуй ты будешь спорить за свою важную точку зрения.Факт в том, что 50 - это лоумид, 60 - мид, 70 - хаймид и 80 хайэнд.Как ты там не изворачивайся, от реальности не отвернешься.
>>5116189Да я ж не спорю. У меня 1080, и не сказал бы, что где-то творится пиздос, даже с учетом 1440p@75Hz. Просто привык все описывать терминами актуальных поколений. На деле же, даже карты четырехлетней давности, начиная с 1070, а, местами, 1060, более чем сносны. Поэтому о какой НЕОПТИМИЗАЦИИ речь - ХЗ.
>>5116242Ого, человек, обвиняющий меня в максимализме выдает свое мнение за факт. Думаю, разговор продолжать бесполезно. Правда, что действительно факт, так это то, что твоя метрика, сдвинутая вниз на 1 относительно моей, никак не меняет отношения к тезису ОП-хуя.
>>5115871>Я знаю, но я все же пересилил себя и прочитал твой пост. Показательно, что для прочтения 1 (одного!) предложения тебе пришлось себя пересиливать.>Что я не так написал? Компания. Ты написал "компания".Нахуй тебя читать дальше?
>>5115840>Утёнок, плиз.Мимокрокодил любивший монолитов еще со времен шого в треде.>Перный F.E.A.R. это>1. Отсутствие крутого динамического освещения уровня Doom 3 и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.Ну чего за ложь? Со светом там полный порядок был.>2. Полное отсутствие проработанных открытых пространств уровня HL2.В хл2 были аренки. В фире тоже. Может не настолько широкие, но это левел-дизайн.>3. Примитивный AI врагов и корридорность.Мне насрать на аи, чем тупее, тем мне проще, но коридорность там такая же, как и везде. Просто уровни с проходами. Что тут плохого-то? Большая часть уровней с разными кишками в отличие от приведенного в пример хл2.Что плохого?>4. Спизженое из Макса Болевого и плохо реализованное замедление.Что не так? Жмешь кнопку и замедляется время, что здесь неверно реализовано?>5. Неплохой сюжет про опыты над людьми, паранормальщину с инцест. Собственно игру играли ради криповых появлений Альмы, ебанька Пакстона и эпичного финала в лаборатории.Сюжет весьма банальный и посредственный. Когда ты проходишь игру - ты знаешь все, нет желания досмотреть/пересмотреть, чтобы глянуть на упущенные детали или нюансы. Все сказали в лицо.Jumpscare - это не хоррор, кстати.
>>5115731> 512 мб АБСОЛЮТНО ПОХУЙ КАКАЯОй не пизди. Как раз во времена "четырехядерный процессор - ого как круто", производители видюх на полную реализовывали схему наеба с "много видеопамяти - значит заебись".Полно всяких 8400GS/9300GS и прочих было с 512 МЕХАБАЙТ ПАМЯТИ(и даже с гигом бывали), в которых стоял немощный GPU, DDR2 вместо памяти и тонюсенькая шина; а журналы про железо и игры регулярно писали про "не ведитесь на количество памяти, други параметры тоже важны". Сейчас конечно это сошло на нет(разве что GT1030 с DDR4 вместо GDDR5 впаривают, из-за чего она в три раза слабее чем и без того слабельная "нормальная" GDDR5-1030GT).Ну а твои посоны в классе были клюнувшими на развод лошками, рассказывающими небылицы или просто не замечавшими что даже какой-нибудь халфалайф2 четырехлетней давности на их "супер-карточке" даже до 30фпс не дотягивает(тоже распространенная вещь среди васянов-казуалов - если игра хотя-бы запускается, не важно как, то можно играть и рассказывать что она "летает", при чем они совершенно искренни и не понимают в чем проблема).
>>5116301>В хл2 были аренкиЛол.>Может не настолько широкиеНу да, раз в 10 не настолько широкие.>Мне насрать на аи, чем тупее, тем мне прощеЛооооол.
>>5116242> Заявлять что Титан не игровой можно только не зная про Квадро.> Ну или будучи громким дебилом.Предыдущие титаны(до ртх) действительно позиционировались как вершина игровой линейки; с выходом titanV а потом titanRTX и скачком цены на него примерно в три раза, его позиционируют как "prosumer"-продукт, т.е для всяких 300к/секунду хрилансеров и прочих успешных "контент криэйторов", примерно как процы на сокетах 2066 и TR4; т.е там где для работы нужно больше мощи чем "мейнстримное" железо может предоставить, но теслы-квадры и зионы-эпики уже оверкилл и не по карману покупателю.Об этом во-первых говорится на страничке титана на сайте нвидии(где он представлен как отдельный продукт, а не часть игровых GTX/RTX линеек, что должно намекать) - на ней ни одного упоминания его игровых применений, а только рассказы как он охуенно редактирует 8К видео, тренирует нейросети и ИИ, ищет остеопороз(!) и рендерит 3D; а во вторых - в каждом его обзоре, где многократно повторяют "это не для игор, в играх у нас получается т.н "diminishing returns" по сравнению с 2080Ti" зато рендерит заебись.Хотя никто тебе его для игор купить конечно не запрещает, и игры запускать он будет хорошо.
>>5114906 (OP)> Почему в наше время плохо оптимизированные игры воспринимаются так спокойно?Молодой человек, глаз вообще-то больше 6 фпс не видит, зачем вам больше?
>>5116402>А почему цена считается от первого результатаТому шо раньше были определенные неизменные стандарты цен, от которых нвидия стала резко уходить с релизом ртх серии.
>>5116285Я знаю, что правильно кАмпания - торопился, ошибся. Это обесценивает смысловую нагрузку? Или тебе, дауну, просто ответить нечего, вот ты и приебался к грамматике?
>>5116256>Ого, человек, обвиняющий меня в максимализме выдает свое мнение за фактЯ выдаю факт за факт, маня. Нахуй ты с реальностью борешься?Твои хотелки и выебоны не делают хх70 мидлом.Рынок показывает. Даже хх60 несмотря на позиционирование не миддл а выше.Но у тебя свой манямирок.Поэтому я больше тебе не отвечаю, я и так понял что ты непробиваемый.
>>5116453>Я знаю, что правильно кАмпания - торопился, ошибсяО, редкость.>>5115196>огда-то производители железа вели агрессивные компании по продаже все более новых и совершенных железяк и имели соответствующие договоры с разработчиками игр.Это и сейчас есть.>Тогда игры искуственно делали либо нарочно менее оптимизированными либо более технологически навороченными, чтобы стимулировать спрос на железоТам все просто. Невидии или амуде давали ранний билд игры чтобы они могли в дровах навасянить оптимизон.Спустя пару месяцев йоба "оптимизирована дла бренднейм" работала на другом бренднейме когда их разрабы дров получили доступ до игры.>>5116453>Или тебе, дауну, просто ответить нечего, вот ты и приебался к грамматике?Я тебя дауном посчитал из-за грамматики. На каждый пост отвечать никаких сил нет. А вот человеку, который способен признать свою ошибку я хочу высказать особое уважение. Ты - редкость. Ты охуенен, будь больше и чаще.
>>5116434> Тому шо раньше были определенные неизменные стандарты ценНихуя.У нвидии стандарт цен один: если амд валяется в канаве и пускает слюни - поднимаем цены, все равно у покупателя выбора нет; если амд встает скален и выпустила что-то способное конкурировать хотя-бы с нвидиевским мидрейнджем, то цены снижаются. Исторически бывали топы и дешевле тех 649$, и дороже. Взять например 500 и 600 серии(которых на картинке нет, похоже потому что неудобно). У них конечно сложность в том, что есть одночиповый топ, и двухчиповый топ. Но несмотря на то что ты считаешь "настоящим топом", они не вписываются в "всегда был стандарт цен" и "раньше было дешевле".Если считать Ъ-топом 580 и 680 а 590 и 690 просто "два топа в сли в одном корпусе", то не получается "вечный стандарт цен", т.к 580 и 680 стоили 500$, а потом цена скакнула сразу на 200 баксов; а если считать 590 и 690 настоящей вершиной игровой производительности своего времени, а 580 и 680 предтопами - то не выходит "раньше было дешевле", потому что 590 стоила 700, а 690 - вообще 1000.
>>5116385Лады, соглашусь, если это имелось в виду.Тем не менее титан до сих пор притча во языцех топовой видяхи для игр. Хочешь ты этого или нет.
>>5116482>потому что 590 стоила 700, а 690 - вообще 1000.Ну 2080ti щас всего 1300 вечнозеленых стоит, вот теперь-то норм заживем.
>>5116488> Тем не менее титан до сих пор притча во языцех топовой видяхи для игр.На уровне мема "я пк-элита. круто?"(давно таких картиночек не видел правда, может ты и не поймешь о чем я)/гиперболизированных предположений о требовательности какой-то игры; среди малоинформированых людей с убеждениями типа "охуеть наверное как двадцатиядерный процессор тащит в играх" и "выбираем видеокарту по объему памяти"; и у двачных максималистов у которых "2060с - затычка для доты" и "если тян не 10/10 ожившее аниме то не нужно".В реальности Titan RTX выигрывает у 2080Ti где-то 3-5 фпс, в ситуациях когда обе карточки показывают цифры далеко за сотню.
>>5116557>На уровне мема "я пк-элита. круто?"(давно таких картиночек не видел правда, может ты и не поймешь о чем я)Не пойму, верно. Как-то не помню за собой зависти по железу, просто просился в гости к Женьке из Б класса чтоб поиграть вместе а на деле залипал т.к. у него был 4400. А я со сраным мх200 сидел. Я охуевал и радовался что вижу такой графен. Как-то ненавидеть этого Женю мне в голову не приходило. И он не понтовался "я лучше вас у меня видяха пижже". Просто в разговоре узналось, когда мы дисками менялись. Я ему Проклятые Земли вроде бы дал взамен на кдлабовскую парашу какую-то.Извините за историю из жизни с нихуя.>среди малоинформированых людей с убеждениями типа "охуеть наверное как двадцатиядерный процессор тащит в играх" и "выбираем видеокарту по объему памяти"; и у двачных максималистов у которых "2060с - затычка для доты" и "если тян не 10/10 ожившее аниме то не нужно".Сейчас-то интернет доступен всем, просто гляньте цифры, нахуй такую чушь шаблонную пороть?>В реальности Titan RTX выигрывает у 2080Ti где-то 3-5 фпс, в ситуациях когда обе карточки показывают цифры далеко за сотню.Ага. А у квадрика она может и проигрывать. Память же. Пик релейтед.Для работы и рендеринга - самое то.Спасибо за адекватный ответ, анон.
>>5115037Ты проебал некоторое дерьмо:Игру выпукивают.Игра выглядит хуже чем на консолях и тормозит на самых топовых пк.Игроки бугуртят.Выясняется, что портом занимались китайцы. Также выясняется, что Роки и ВБ знали о проблемах порта но "схаааваааююют".Нвидия вместе с Рокстеди якобы пытаются что-то там исправить.Выходят парочка патчей, которые вроде что-то фиксят, а вроде и нет.Возвращают проёбанные эффекты, игра тормозит ещё сильнее.На консолях тем временем железобетонные 30 кадров, которые вкупе с геймпадами и телеками дают плавную картинку.Игру снимают с продажи.Спустя полгода возвращают, ничего особо не изменилось, самые лютые фризы убрали, да и компы подросли.И все всё забыли и простили.
>>5115058Кожанка недавно сам эту "классификацию" и разъебал в пух и прах. Теперь xx60 - миддл, xx70 - хай-энд, xx80 и выше - для "энтузазистов". Аргументировала это кожанка тем, что типа карты теперь слишком мощные. И глядя на ту же 2060s с этим вполне можно согласиться.
>>5115009Адамчую. И ладно бы это msaa нормально картинку сглаживало, так ведь хуй там. А жрёт будто это не сраный шейдерный msaa а натуральный ssaa.
>>5116657Какая кожанка?У невидии всегда были тиры - лоу/мид/хай4200/4400/4600740/760/7801040/1060/1080Поколение 20хх выбилось отсутствием днищеварианта.Но всегда была явная и четкая градация.
>>5115244Напиши характеристики своей пекарни, просто интересно. Я на своём ведре прошёл Блекмезу на ультрасах без каких либо проблем.
>>5115959Мне наоборот этот шарп при первом прохождении глаза выедал-выёбывал. Когда перепроходил, то поставил ползунок шарпа на середину и охуел от мягкости картинки.
>>5116678> Поколение 20хх выбилось отсутствием днищевариантаПотому что классификация изменилась и днищеварианты теперь в 16хх сегменте.В котором все более-менее как прежде: 1650/1650с - минимально-игровой, наследник серии 950, 1050/1050ти для онлайн-дрочилен и может иногда йобы на средне-низких в фулшд; 1660/1660с/1660ти - классический "народный середняк", наследник серии 960 и 1060 для йобы на средних-средневысоких не больше чем на пару лет в фулшд; и 1030 - тянущаяся из паскаля затычка собственно или для затыкания слота, или чисто для доты/каэса на минималках("тянуть" затычку из предыдущих поколений для них не ново, там 210 и 740 производились еще много лет после того как основная серия ушла).Для такой категории добавлять ртх просто не имеет смысла.
>>5116725>и 1030 - тянущаяся из паскаля затычка собственно или для затыкания слота, или чисто для доты/каэса на минималках(Но ведь камень это может, из-за этого половина бекборда занята видеовыходами, а не юсб.
>>5114906 (OP)>охуенный шутер в котором плохо работает мышкаОвервотч) Количество фпс влияет на отзывчивость мыши)) а всем похуй. жрут и просят добавки
>>5116463Ты можешь подкрепить свою реальность, в сравнении с которой другая реальность не реальность, хоть чем-то, кроме истошного ЯСКОЗАЛ? Ты уже несколько постов просто кидаешься говном, но так и не соизволил привести хоть 1 (один (one)) довод.
>>5117890Никакого кидания говном с моей стороны не было. Я говорю лишь общепринятую истину. Нафиг ты спорить тут пытаешься?
>>5116267Что за гон, радеон 7870 у меня 2 гига оперативы, старый ксеон 4 ядра 8 оперативы на средних 720р 40 фпс. А тут 1060 6 гигов и типа 60 фпс не пойдет? Да он летать будет спокойненько.
>>5115057>детальный пол из ирл фотокКоторый встречается везде, а не только в одном квадрате 2на2 метра, но при этом памяти жрёт меньше, чем доом, где детальные текстурки только на одном шотгане, который встречается только у тебя в руках.>стена на которую всем похуйТыскозал? На стены и другие поверхности приятно смотреть, если они обладают фактурой и проработкой. Вон, в какой-нибудь мирсе 2008 изначально вообще консольная игра нахуй выдаёт охуенные текстуры стен, и нихуя, летает даже с физиксом, который добавляет всякую хуйню типа осколков стекла, на бюджетных сборках, а если и его отключить, то вообще будет летать на некробуках для учёбы. И сравни это с перезапуском 2015 года, где графон даунгрейднули в говно, но требования возросли до небес.>СКАЙРИМ ЛУЧШЕ!!!!!Уёбище, здесь речь вообще не про то, что лучше, а про то, что и сколько жрёт памяти.
>>5118169Тащился с мирорс эдж, единственная игра на моей памяти от которой прямо с экрана веяло СВЕЖЕСТЬЮ, хз даже как обьяснить.
>>5118203В виаре это вообще шедевр. Жалко, что мало кто говорит об этом.MIRRORS EDGE IN VR IS A FUCKING MASTERPIECEMIRRORS EDGE В ВИАРЕ ЭТО ЕБАНЫЙ ШЕДЕВР
>>5118203Купил его на прошлой летней распродаже, но затем услышал, что ГГ там бьёт мужчин в пах, поэтому не стал её проходить.
>>5114906 (OP)>ХУЕВАЯ ОПТИМИЗАЦИЯВот мне всегда было интересно зачем люди рассуждают о каких то вещах о которых они принципе понятия никакого не имеют.Что такое оптимизация вообще по твоему и в чем она заключается?Я скажу лишь одно что все проблемы программного обеспечения на пека обычно пытаются фиксить патчами если видят что проблема действительно значительная как была в том же Бетмане.Какой бы большой не была группа тестеров физически невозможно протестировать каждый новый билд на абсолютно всех существующих связках железа и софта. Тогда как консольные игры очень редко страдают от каких то критических проблем с производительностью, такое я помню только на закате жизни предыдущего поколения консолей.
>>5118079Так аргументы будут-то? Иначе я говорю общепринятую истину, что я вашу матушку сношал, что и так всем известно, потому что это объективный факт.
>>5118177Хуй знает, что это значит. Если ты про число полигонов, то перезапуск не сильно продвинулся в этом, где-то даже деградировал, но при этом жрёт больше тупа из-за блядского освещения и отсутствия оптимизации.>>5118203Потому что первая часть была максимально стерильной и тихой, крыши реально были твоей территорией. В перезапуске добавили кучи всякого говна, типа камер, монорельсов, дронов и прочую раздражающую хуйню. Я после прохождения готов был поссать в лицо директору дайс: у тебя мирокуэ по объёму как в предыдущей игре, но при этом контента с гулькин нос, это как нахуй? Какой-то ёбаный коридор, который слегка расширили, прыгать можно дай боже по 1/6 зданий, представленных на карте. Графон - говно, сюжет - говно, квесты - говно, внешка ГГ - говно, музыка Solar Fields - заебись. Вопрос: на что ушли 7 сел работы?
>>5118220>Что такое оптимизация вообще по твоему и в чем она заключается?Заключается в том, что ебучий фолл4 с подзагрузками в каждую дырку, одним городом, 3,5 человеками, карент ген графоном имел просадки по фпс как в рдр2, а то и похлеще и всё это на базовой пс4. Компа это тоже касается
>>5118268>ебучий фолл4Потому что когда этот кал только релизился, какой-то васян покопался в файлах игры и выяснил, что файлы текстур не пожаты вообще. В итоге он сделал это за разрабов, и игра стала весить меньше на несколько гигов.
>>5118276>шебмНу так пускай наймут нормальных, компетентных специалистов вместо блатных дружков Тоддлера со школы. У бесезды денег - хоть жопой ешь, в чем проблема делать качественно?
>>5118268> карент ген графономБратуха ну не было игр в попенворлде с таким графоном на карент гене. > с подзагрузками в каждую дырку не в каждую дырку, уже поменьше как в том же скайриме но да подгрузок все равно много. Но только вот этого требует тодлеровская концепция где по локациям разбросано огромное количество объектов имеющих физику которые ты можешь взять, покрутить, переставить с места на место и предмет не исчезнет. По сути нет никаких больше аналогов играм беседки, только у них такой геймдизинг, по этому ты не можешь ни одной опен ворлд игры в пример привести где был бы полностью бесшовный мир который заполнен кучей предметов имеющих физику которые ты можешь переставить с места на место и они навсегда запомнят свою позицию, нет больше никакого аналога где ты можешь идти и делать дорожку из мусора который никогда не исчезнет. Это такая мелкая деталь но она меняет абсолютно весь подход к реализации этого попенворлда. Ты можешь сказать что тебе не нужна эта хуйня, может тебе она не нужна, но только она есть и ты ничего с этим не сделаешь, я тебе просто описал причинно следственную связь.
>>5118243> Графон - говноНу это вот не правда. Каталист это одна из тех игры которая является визуальным шедевромХотя черт знает что в твоем понимании графон.
>>5118315Ты сейчас показываешь дрочибельные скриншоты с определённых ракурсов, к которым даже у меня нет приёбов. В самой же игре тебе 95% времени приходится наталкиваться ебалом на различные стены/бортики, которые выглядят гиперуёбищно, если смотреть на них близко. Алсо, нельзя отключать худ полностью без модов, просто пиздец уебанство для такой игры.
>>5118330> если смотреть на них близкоДружище так это в любой современной игре, геометрия всех ассетов и качество текстур на пека версию кочует прямиком с консолей, только на пека фильтрация более качественная всегда.
>>5118308Жаль, что игра ХУЙНЯ. Я наиграл в неё 66 часов, и самое обидное, что тут вполне годный контент идёт вперемешку с ГОВНОМ. От этого у меня стойкое отвращение к игре. Пиздец.
>>5118344И что это должно значить? Ты сейчас оправдываешь хуёвые текстуры поверхностей или что? У меня прост один вопрос был с релиза каталиста: почему в 2008 году одна и та же компания люди другие покпок умели делать пиздатые текстуры стен, а в 2015 - разучились?
>>5118440Я чет не понял твой батхерт. Текстуры как текстуры. Только отличие в том что в каталисте город какой то футуристический, и в качестве референсов использовались другие материалы. Нельзя говорить что где то что то лучше. Если бы эти две игры имели одинаковый арт дирекшн и дизайн что бы прям точь в точь но на другом движке тогда бы можно было говорить что где то хуже где то лучше.
>>5118350Ну неправильно говорить что игра хуйня. Хуйня именно почти вся сценарная работа, и я имею ввиду не саму канву повествования а именно то как все написано. Если бы Авеллон занимался сценарием то я бы уверен это бы была пиздатая игра.
>>5116725>1030 - тянущаяся из паскаля затычка собственно или для затыкания слота, или чисто для доты/каэса на минималкахЧего, блять? Это говно летает на максималках даже на 7850, которой скоро 10 лет стукнет.
>>5118440Утерянные технологии древних. Случай с улучшение текстур это скорее про ремастер Атлант расправил плечи Биошока, где вот прямо хороших художников и дрочителей нейросетки для этих целей спецом нанимали.
>>5118169>Сраная копипасст текстура на весь пол локаци>ЖРЁТ МЕНЬШЕ ТЕХНОЛОГИЯ ЛУЧШЕПокушайте галоперидола.
>>5115768Чо, бля, пофиксили?Оптимизация говнище полное, у меня дум новый летает, а эта хуета периодически подлагивает.
>>5119642>дум новый летает>>5119643>Новый дум отлично оптимизированТому шо в новом думе, ни графона, ни физона нет. Картинка уровня уе3 2006 года, только модельки высокополигональные завезли и все.
>>5119653Они до сих пор полигонами повсюду торчат, 2020 уже, а никакого сглаживания полигонов при рендере не завезли.
>>5118675>в качестве референсов использовались другие материалыЭто понятно, но вот на том же скрине на отдельных поверхностях видна проработка, почему она есть только на этих отдельных поверхностях с их шероховатостями и царапинами, а на других - ёбаное мыльцо?>>5119609>импердолинг, что в каталисте не та же самая копипастаПротри глаза, потом поговорим.
>>5114906 (OP)Хуевой оптимизации в играх уже давно нет, это твои маняфантазии.Ты используешь железо не лучше, чем в консолях - но задираешь настройки на уровень выше, удивляясь, почему всё так хуево работает.Использую 1080ti/i7 7700k - вообще все игры работают на ВЫСОКИХ (не ультра) настройках в 4k при 75 процентах рендер скейлинга при 60 FPS. И твой Kingdom Come охуенно работает и любая другая игра.Единственная проблема у меня - в Dark Souls 3. Эта ебонина почему-то умудряется работать в 4k при 42FPS, как будто какой-то лок стоит.
>>5119653Ты полную хуйню несешь. UE 2006 года уступает вообще любой сегодняшней игре. Не ты ли создаешь треды про Крайзис с маняфантазиями, что эта игра якобы выглядит красиво?Игры охуенно далеко ушли с 2006 в плане графики. Запусти свой крызис, охуевай от полного отсутствия деталей, частиц, фейковых световых эффектов.
>>5119709Причем тут вообще крайзис, дебс? В крайзисе, к слову, есть разрушаемость, в зум этернал есть нихуя.
>>5119699>Хуевой оптимизации в играх уже давно нет, это твои маняфантазии.Сделай одну игру. Ассет флип, неважно.Если тебе не похуй, то ты заметишь, что абы как накидать ассеты движку это делает крайне хуево.
>>5119805Спасибо консолям. У меня нищепека и все равно у меня большая часть игр идет в 2560 разрешении, а некоторые и вовсе в нативном 4к без апскейлов и шахмат.3 года назад купил за 40к. Нихуя не йоба.
>>5119754Пушто такой шутер.Он сделан по канонам первых частей, там надо было монстров хуярить и лазить по платформам.
имхо, дело не в оптимизации, а в её отсутствии - это позволяет продавать больше дорогущего железа и всего такогоолсо, разрабы тупо обленилисьнастолько, что им уже целую блядь технологию выкатила нвидиа и специальные вычислительные блоки на видюхах запилила, чтоб разрабам не пришлось больше мозгом работать при создании графона - не пришлось запекать тени, применять статический свет и тени, рисовать текстуры, отражения блядь пилитькогда ты в последний раз видел нормальные отражения в играх?даже в халве второй были отражения риалтаймовые, а она, сука, в 2004 году вышла, 16 лет назад, нахуйсейчас для этого ВНЕЗАПНО нужны какие-то йоба технологиия хуею с этой игровой индустрии, она давно уже превратилась тупо в индустрию бабла, как фильмы, сериалы и прочие развлечения
>>5120072>даже в халве второй были отражения риалтаймовыеНу простые отражения типа "зеркало" ещё в Build для Duke Nukem 3D появились.Полностью динамическое освещение без запекания теней было ещё в Doom 3, но жрало столько и не умело в сглаживание и сложную полупрозрачность, что для открытого мира такой движок бы просто не затащил в то время В старом Prey, BFG edition ориентированном на VR и Q4 по этой причине его частично кастрировали..В Fallout 3/NV были кое-как сделанные отражения динамического неба в воде, в масштабах целых рек в открытом мире.Глобальное освещение ещё в XRay у Сталкера прикрутили получше чем движке подливиона и наследников.Просто аппаратная поддержка лучей нужна потому, что количество объектов, их сложность, количество материлов увеличилось на порядок. Да и для чистового лучевого, а не гибридного рендеринга, нужно на порядок больше мощности. А гибридный рендеринг, внезапно, сложнее с точки разработки, почитай на хабре за двигло Doom 2016 и того, как там всё нахуеверчено.
>>5120194да там и текстуры не хуёвыеказалось бы, что может быть проще, чем взять фотоаппарат и тупо нафоткать всякого говна и наделать из них хорошие текстуры? ан-нет, разрабы до сих пор рисуют хуету, похожую на пластик и резину
>>5120194Иногда хочется стереть себе память и перепройти Тень Чернобыля и Зов Припяти. Чистое небо - говнина по большей части.
>>5119699> в 4k при 75 процентах рендер скейлингаВ чем суть этой дрочбы? Почему сразу 2560х1440 не купить, зачем на замыленую картинку смотреть?
>>5118308>огромное количество объектов имеющих физику которые ты можешь взять, покрутить, переставить с места на место и предмет не исчезнет.>можешь идти и делать дорожку из мусора который никогда не исчезнет.>нет никаких больше аналогов играм беседкиПроходи не задерживайся.
>>5115016ВЫХОДИТ ТЕС 6 И СОЙПАНК@РАЗМЕР - 4 ПЕТАБАЙТА@В МИНИМАЛКАХ УКАЗАН КВАНТОВЫЙ КОМПЬЮТЕР@ПЕРВЫЕ ПОЛГОДА ПРИХОДИТСЯ ИГРАТЬ БЕЗ ТЕКСТУР И АНИМАЦИЙ @ПОСЛЕ 3 ЛЕТ ПАТЧЕЙ НПС ПРОВАЛИВАЮТСЯ ПОД ЗЕМЛЮ@ВСЁ ЧТО МОЖЕТ ДВИГАТЬСЯ - СУДОРOЖНО ДЕРГАЕТСЯ ТАК КАК ПРИ 59.9 КАДРАХ ЛОМАЕТСЯ ФИЗИКАПРЕДМЕТЫ ВЗМЫВАЮТ В ВОЗДУХ@ВЫЛЕТАЕТ ПОСЛЕ АЛЬТАБА@2 СЮЖЕТНЫХ КВЕСТА НЕПРОХОДИМЫ@ПЕРСОНАЖА ЗАКЛИНИВАЕТ НА ОДНОЙ РЕПЛИКЕ@КРИВАЯ КОЛЛИЗИЯ И ХИТБОКСЫ@ПОЛОМКА СЕЙВОВ@ИГРЫ ГОДА О КОТОРЫХ НЕ ЗАБУДУТ В БЛИЖАЙШИЕ 5 ЛЕТВ ЕДИНСТВЕННОЙ ДОСТОЙНОЙ ИГОРЕ ПРО НЕ ФЭНТЕЗИЙНОЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ИЗ НОУТБУЧНОГО ХДД ЗАБИТОГО ПРОНОМ С ТРАПАМИ ВПЕРВЫЕ ЗА 50 ЧАСОВ НЕ ПОДГРУЗИЛАСЬ ТЕКСТУРА@НЕАПТИМИЗИРОВАННА ГАВНО РАСПИЛ
>>5116638>Игра выглядит хуже чем на консоляхНихуя себе заявление, игра то может и говно, но на пк графон там буквально фотореалистичный>Спустя полгода возвращают, ничего особо не изменилосьУ меня мидл-пк, 1060, идет в 60 фпс на высоких, не знаю о чем ты
>>5120072>когда ты в последний раз видел нормальные отражения в играх?В 2001 году.До сих пор не понимаю куда они подевались.
>>5120727Да я совсем забыл про сталкер.Только количество различных предметов разбросанных по локациям там просто на порядок ниже чем в любой игре от бепезды. И сталкер все таки представляет собой очень компактные локации. Даже в зове Припяти каждая отдельная локация размером примерно с поинт лукаут к третьему фолачу.