>>5058081 (OP)Напомните почему это говно один хуй взлетит?Один из французских магазинов за две недели до релиза продал игрокам около 100 копий ремейка Resident Evil 3. В результате в сеть утекли различные материалы из полной версии игры.Пролог:Игра начинается с момента, когда Джилл просыпается у себя в квартире. По квартире можно ходить и изучать её. В начале играть будем от первого лица. В ванной комнате Джилл замечает у себя кровь, после чего осознаёт, что заражена вирусом. Затем она достаёт пистолет и стреляет себе в голову. Показанное оказывается кошмаром. На самом деле она находилась в полицейском участке.Другие подробности:У Немезиса будет больше форм, чем в оригинале.Город и больница стали намного больше.Появились новые апартаменты и новая канализация.В игре не будет ворон, пауков и монстра Grave Digger.Выполняя испытания, игроки могут открыть новое оружие и бесконечные патроны.Прохождение игры занимает около 5-6 часов.Первый час игры:https://www.youtube.com/watch?v=65T6GlyKkoI
>5 часовЛол, консолегейминг на максималках, хотя вроде все резики так проходились, максимум на 10 часов растянуть можно первое прохождение, хотя тут может и 2 часа на 5 растянуто.
Про это еще давно говорили что игра короткая поэтому мультиплеер запихнули что б как нибудь докинуть пару часов но он говно впрочем как и вся игра РЕ 2 ремейк тоже был каллом и проходился за 6 с половиной часов ( сорри на 2 сценарий с другой моделькой персонажа похуй с) хз откуда хвалебные визжания от даунов
>>5091618 (OP)>Прохождение займет 5 часов.И чего? Оригинал тоже примерно столько же проходится. сурвайвл хорроры вообще короткие.
>>5091779Ну блять, даже ебанные души от таких де японцов в свои микромиры на 40 часов уводят, ечли их исследоватьЕсли пробегать то 10
>>5091784>сурвайвл хорроры вообще короткиеДалеко не всегда. То есть, тендеция, конечно, есть, но это не значит, что все представители жанра должны проходиться за 4-5 часов. Десяти было бы достаточно.И нет, на пиках на длинные игры. Но статистика показывает, что есть достаточно сурвайвл хорроров, длящихся 8+ часов.
Я хз откуда вы высираете эти 6 часов? Прошлый раз тоже как бы компанию в среднем за 6-8 часов пройти легко. Вот только это внутриигровой таймер. Сколько реально ты будешь дрочиться - хз, так то игра сложная, а на хардкоре если проходить первый раз то вообще взлом жопы. Ну и вообще, когда колличество стало важнее качества?Лучше уж 10 часов хорошей игры, чем 50 часов дрочения в дерьмаке или одисеи
>>5091856Вас понял уже нинужна след часть будет за 2 часа проходиться из них полтора часа катсценССССССССССъъъъъъъъъъееееееееееееееееееебббббббббаааааааааааааааааааааааалллллллллллллллллл
>>5091869>они сказалиПродолжай им верить анижисказали уже прохождение есть 5 часов 37 минут блять фантазер ты ебанный
Бля, вот вы ведь разнылись, оригинальные резиденты (1-3) всегда были короткие и проходились за 5-7 часовОрдер 1886 в свое время прошел часов за 8, тк не спешил и проходил в свое удовольствие, игра к слову реально была интересная с оригинальным миром, надеюсь сделают продолжениевы ради интереса посмотрите сколько человек прошли до конца 5ю ГТА, охуеете, при этом там сюжетка получилась реально интереснойсоулс игры вообще для аутистов без личной жизни (хотя бы посмотреть на дурачков, которые проходят их без единого повреждения или на бананах), прошел полностью только бладборн и то из-за того, что мир зацепил, я конечно понимаю, что это чистая вкусовщина, но геймдизайн в соулсах на уровне плинтуса, единственное вытягивают художники с оригинальным дизайном и относительно оригинальные боссы (но нарративной составляющая в них очень на любителя, прям на уровне симуляторов ходьбы)И да, я лучше поиграю в 5-9 часов реально интересного геймплея чем буду играть в очередную дрочильню с вышками на 100+ часовВы блядь просто забыли, что игры в первую очередь для удовольствия, а не для задротства до посинения Вот рили, хули толку от 50 часов пресного геймплея?! В чем блядь удовольствие!?
>>5091856Какой же пиздеж, первый раз ре2 был пройден на нормале за 5 часов, это при том, что я пару раз навернул кругаля, когда не мог найти проход в клоктавер.А потом на хардкоре, когда уже все знаешь, там вообще все 3 вышло.
>>5091909ВкусовщинаНахуй мне игра, которая с первого раза пролетается за 6 часов? Ну я пройду ее в день релиза, и дальше что делать? Ладно если игра интересная, можно поспидранить там, позадрачивать.
>>5091920ну так не играй)откуда они тебе высрут еще лишние 3-4 часа геймплея если оригинал пробегался за те же 6 часовэто же не новая игра, а ремейквы блядь рельно как с дуба рухнулиплюс бюджет тут не как у зе ласт оф асс
>>5091909>Вы блядь просто забыли, что игры в первую очередь для удовольствия, а не для задротства до посинения Вот рили, хули толку от 50 часов пресного геймплея?! В чем блядь удовольствие!?Поколение выросло на дерьмакоподобных высерах с открытым миром, где нужно как в какой-нибудь параше типо диаблы одннобразно гриндить по 100 часов. Теперь это считается норма, главное количество, похуй на качество.
>>5091909Мне кажется, и ты, и многие выше оперируют крайностями.Никто не ждет от резидентов дрочилен на 50-100 и более часов.Большинству вполне хватило бы десяти-двенадцати.Однако пять-шесть часов - это не 10 и не 12, разница очень большая. Об этом, мне кажется, и идет разговор.
>>5091936Мне бы и часа качественной игры хватило. Яж не калоежка, любящая однообразную хуйню дрочить по 100 часов.
>>5091936слушай, ну классические хорроры никогда длинными особо не были , я просто вспоминаю первые резиденты и сайлент хиллы и они всегда в среднем проходились за 5-9 часовпросто как-то странно ждать от ремейке игры, которая проходилась за 6 часов, что продолжительность ремейка вырастет в 2 раза
>>5091814>>5091824Но ведь это пиздеж полный. Какие нахуй 11 часов у римейка и зиро? Такое время будет только у васянов, что постоянно дохли и тупили по 3 часа, бегая куда засунуть книги рока.Блядь такие люди и римейк 3 будут проходить не 6 часов, а 15.
>>5091946>просто как-то странно ждать от ремейке игры, которая проходилась за 6 часов, что продолжительность ремейка вырастет в 2 разаХули они, могли бы побочек помойных добавить, типо там жопу сходить помыть, плотву найти.
>>5091946Так это римейк, а не ремастерТут совсем другая игра будетчони могли как в ре2 римейке контента добавить
>>5091941>Мне бы и часа качественной игры хватилоФормально, мне тоже, учитывая, что я с удовольствием прохожу часовые и даже более короткие фестивальные игры, например, 0_abyssalsomewhere или, если не ударяться в совсем уж обскурные проекты вроде упомянутого выше, первые два Clock Tower, которые проходятся за два-три часа.Но в случае с RE3 мы получаем сурвайвл хоррор с неплохими механиками, в которых хочется покопаться побольше. Да, для этого есть разные уровни сложности, это хорошо. И тем не менее, хочется большего разнообразия игровых ситуаций для того, чтобы в полной мере раскрыть игровой рулсет (набор правил и механик). В RE2R был отлично спланированный полицейский участок с псевдонелинейным исследованием агрессивной среды. Хотелось получить чего-то подобного и в третьей части. Но пока складывается впечатление, что игра совсем короткой выходит, и более того, в чем-то она даже потерял по сравнению с оригиналом: пропали пауки, червь и вороны. Отсюда и возникает страх, что игра просто не успеет раскрыться за столь короткое время. И для этого не нужно искусственно растягивания игры на сотни часов. Повторюсь, хватило бы десяти.
и да, доебы до продолжительности в современных реалиях вообще выглядят странно, ну есть тот же дез стрендинг, который проходится за 40-60 часов и в чем там кайф? просто лучше реально игра на 6-12 часов, но с интересным и разнообразным геймплеемя вот помню второй халф-лайф прошел за 12 часов, причем за один пресест (даже на шарагу хуй забил, лол)и могу сказать, что это были одни из самых ярких 12 часов, которые я провел игрой, а добавили бы всяких вышек на 30-40 часов, то сразу бы скатилась игра в говноя понимаю конечно, что если брать на старте, то как минимум 2к отдавать за 6 часов жалко, но в данном случае разрабы не скрывают время прохождения, поэтому тут все честно
>>5091964>сурвайвл хоррор с неплохими механикамиКакие там механики нахуй? Побежать шмальнуть из дробовика зомби в голову и найти код от сейфа в унитазе? Вполне за 5 часов в это можно наиграться.>Но пока складывается впечатление, что игра совсем короткой выходит, и более того, в чем-то она даже потерял по сравнению с оригиналом: пропали пауки, червь и вороны. Отсюда и возникает страх, что игра просто не успеет раскрыться за столь короткое время. И для этого не нужно искусственно растягивания игры на сотни часов. Повторюсь, хватило бы десяти.Ты в оригинальный ре 3 играл, додик? Он тоже был более линейным, чем ре 2, но при этом разнообразие локаций было выше.
>>5091664>консолегеймингВ годоваре 40 часов, в тлоу 25, в дейзгоне 45. Какой консолегейминг, ебанушка. Пиздец, пекари без игорные настолько ошалели, что уже везде консоли видят.
>>5091965>то как минимум 2к отдавать за 6 часов жалкоКачаешь с торрента, если не хочешь поддерживать разработчика, в чем проблема?
>>5091954>Так это римейк, а не ремастер>Тут совсем другая игра будетчони могли как в ре2 римейке контента добавитьзнаешь, вот честно, вторая кампания не выдерживала критики, тк была тем же самом как и первая с небольшими сюжетными отличиями (меня это еще в оригинале вымораживало)я кстати ожидал, что там они реально напрягуться и сделат так, что кампании будут абсолютно разными, но они тупо схалтурили, поэтому ну его нахуй, пускай лучше короткая, но интересная компания чем очередная халтура с "доп" миссиями
>>5091981>Качаешь с торрента, если не хочешь поддерживать разработчика, в чем проблема?мне то норм, я уже сделал на пеке предзаказ, просто народ чего-то жалуется на продолжительность при этом забывая, что классические резиденты никогда не были играми даже на 11-12 часов
>>5091999>народ чего-то жалуется на продолжительность при этом забывая, что классические резиденты никогда не были играми даже на 11-12 часовТак потому что говножоры привыкли к пустым однообразным высерам с опенворлдом, где беготня и дроч вышек/знаков вопроса/говнопобочек растягивают геймплей на 100+ часов.
>пропали пауки, червь и воронывот за то, что убрали червя им поклон, наверное самый кринжовый момент был в оригинале
От игры зависит. Напрмер, может те же гта и ведьмачок норм на 30 часов растягиваются. Потому что там солидная часть геймплея - это перемещение по карте, кому-то может нравится вот он там и катается, вопросики ищет и прочее.Но вот в сюжетных линейных играх - я бы предпочел часов 6-8. Чтобы за два, три запуска пройти. Тогда и достаточно будет чтобы сюжет наворотить и с другой стороны надоесть не успеет. А иначе начинается вот это дерьмо с прокачкой, растягиваем ебучих катсцен на 10 минут, всякими искусственными ограничениями и прочим хождение по два раза по тем же локациям.Лучше уже получить 6 часов годноты, чем 15 часов размазанного говнища. Не понимаю вот этой оценки качества по количеству часов.
>>5092201>Не понимаю вот этой оценки качества по количеству часов.Пушто зумерки привыкли уже к дрочильням на 100 часов с максимально репетативным геймплеем.Убери из тех же соулсов все через три пизды колено спроектированные пьяным онанистом уровни типа блайттауна, тупущую прокачку и оставь тупо боссов (которые, по сути, и являются сутью игры), останется геймплея часа на два. Добавь сюда нескольких интересных минибоссов - ещё часа два. Итого 4 часа качественного геймплея, остальные 36 часов - это тупое говно тупого говна типа пробежек (тупо пробежек, никто особо даже не фармит) от бонфайера до босса (ведь если поставить бонфайер перед боссом, то 40 часов-то не наскрести геймплея). Ща будут вскукареки типа "ВОТ ТАМ МИР ИССЛЕДОВАТЬ ИНТЕРЕСНО" - неа, неинтересно, вас наебали. Подача сюжета через описания каких-то там залупных шмоток, валяющихся в аналах мира, нисколечки неинтересна и сделана по двум причинам - сценарная, собсно, импотенция и желание растянуть это говно как можно дольше. Неудивительно, что спидраннеры почти любую игру из этой парашной серии проходят за полчаса-час - столько там реального геймплея и есть.
>>5092201>Не понимаю вот этой оценки качества по количеству часов.тоже не понятен этот момент, особенно когда читаю обзоры в стиме:- игра хорошая, но 3 часа мало при этом игра стоит без скидона рублей 200-300вот и думай после этого, что за каша у людей в головесам лично придерживаюсь, что лучше насыщенные 3-4 часа, чем размазывания говна на десятки часовInside или little nightmare в этом плане мне очень зашли, при этом оставив массу эмоций
На высокой сложности. И спрашивается, что они там увеличивали, что даже червя вырезали!? И это при готовом движке! Все силы на перепиливание Тирана наверно ушли, не иначе.
>>5092221> Подача сюжета через описания каких-то там залупных шмоток, валяющихся в аналах мирадва чаю, вообще не пойму ультра популярность этой серии, где по сути боссы и являются главной целью, сам мир уныл более-чем полностью, а подача сюжета уровня инди-хоррор вообще вымораживает
>>5091618 (OP)Иди нахер. Про двуху тоже так говорили, в итоге я в ней 12 нааутировал на одном сценарии.
>>5092236>30 сохранений>EЯ, кажись, понимаю, куда червь из римейка делся - он вот, блять, в /v сидит, результатами прохождений своих делится.
>>5092247ну первое прохождение всегда большеособенно если кайфуешь от игры и залазишь в каждый ануссам долго игралда и накуй спешить если игра доставляет
>>5091618 (OP)Есть тут черви, которые собираются играть на нормале, а не направославном харде с возможностью сохранения только с пленкой?
>>5091618 (OP)Не понимаю чего все так радуются этим резикам, помню в детстве запустил на пс1 и дропнул, че в них такого хз, вот единственная топ часть серии это резик 7, он круто как атмосферный такой триллер-хоррор, остальные части лютая дриснота.Ре2 ремейки прошел за Клэр и перепроходить за мужика не было никакого желания.
>>5092243>>5092253Второго босса вырезали нахрен, который вносил тольку разнообразия и оттенял первого. Зато канализацию добавили, которая задолбала еще во 2ом ремейке.Действительно. Ведь это проще чем нарисовать монстра, анимации и т.д.
>>5092310>который вносил тольку разнообразия и оттенял первого>типичный пример геймдизайнерской импотенции - первобытный слизень>вносил толику разнообразияОго-гого, ебаный в рот. Только вот что-то при упоминании третьей части все Немезиса вспоминают, я чет ни разу не слышал что-то в стиле "ебать, а ты помнишь, какой там червь пиздатый был, охуенный же босс, лучше бы его главным гадом сделали".
>>5092337Он там БЫЛ и внес свой вклад в игру. Бой на кладбище был вполне крутым и зрелищнымБез червяка игра однозначно обеднеет.
>>5092346Как не послушаешь людей, им постоянно ничего ненужна. Это удивляет, учитывая что конкретный червяк это не новодел а оригинальный монстр.
>>5092295Потому что в целом годная серия со своим лором, геймплеем, который менялся каждую часть и тд. Ре4 так вообще считай стал прородителем таких игр как дед спейс или дарк соулс
>>5092278я начну на нормале, демка показалась бодрее второй части, плюс зомби мрут быстрее и есть уворот (оригинал тройки тоже был динамичней и была фишка с уворотом)а перепройду потом на хардевсе же первое прохождение в удовольствие должно быть, пострадать всегда успею)
>>5091999>>5092019Два чаю, бро. Во времена восьмибиток игры были по часу и все было норм, никто не жаловался. На кой хрен вообще растягивать продолжительность, ведь один час это самое то.
>>5092379Да не, 100 часов зачистки аванпостов вилкой - гораздо более пиздатое занятие. Потом ещё НГ+ нужно, чтоб ещё раз почистить аванпосты 100 часов, вот это 10 из 10 экспириенс.
>>5092379>никто не жаловалсяПотому что у нас игры продавались на прилавках у дедушки Ляо по сто рублей за картридж с многоигровками.
>>5091909Ты долбоеб и несёшь хуйню, геймдизайн с бб и соулсах заебись. Охуенное утверждение канеш "вот если убрать вот это и вот это, то игра хуйня ". Из песни слов не выкинешь, ебаный идиот.
>>5092442Двачую, отличная серия, охуенная реиграбельность, плюс не надоедает даже с учетом своей длительности.
>>5092221> НЕ ИНТЕРЕСНО, ВАС НАЕБАЛИ РЯЯЕбаный кусок долбаеба, как ты определил, что людям это не нравится? Раз люди прошли, значит им было интересно, а тут заявляешься ты "НЕТ, ВАМ НЕ БЫЛО ИНТЕРЕСНО, ВЫ НЕ ПОЛУЧАЛИ УДОВОЛЬСТВИЕ". Отучайся говорить за всех, тупорылое чмо
В голос бля, друг предзаказал за полный ценник на Пс4. Хотя он начнёт платины выбивать, так что будет долго играть.
>>5091618 (OP)Ну резик это один хуй не кинцо на один раз, в туже двушку 50 часов почти набегал.Меня другое волнует, расчленёнка с зомбями там нормальная или как в демо хуйня где отстрелянные руки-ноги у зомбей тупо исчезают, зомби на выстрелы в конечности не реагируют, после смерти можно сквозь зомби проходить и у него нихуя не отстреливается. Ии какой-то порезанный, у зомби везде невидимые стены как в холле полицейского участка в двушке и они за Джилл нихуя не идут. Это всё пиздец как стрёмно в демо выглядело, тотальный даунгрейд после двухи. А на видео хуй разглядишь, особенно учитывая что чувак летит как угарелый.
>>5092465>где отстрелянные руки-ноги у зомбей тупо исчезают,Так и будет, в трешке куда больше упор на экшн - больше патронов, больше противников поэтому разрабам пришлось пойти на такие меры, чтобы не перегружать консольки кучей оторванных конечностей.
>>5092456> Раз люди прошли, значит им было интересноНу раз люди говно жрут, то чому бы тебе не попробовать? Вдруг вкусно и вообще хидден гем?
>>5092464Кстати о платине, в сети появился список трофеев для PlayStation 4, которые можно получить во время игры. А в описании одного из трофеев говорится, что игру нужно завершить менее чем за 2 часа.
>>5092488> больше патронов, больше противниковНу хуй знает, в демо максимум вместе кучки по три нпс стоят для которых аж целую бочку ставят которая их ваншотит.В демо двушки в одном коридоре после того как полицейского рвут на тебя вываливают 6 зомбей.И пространства какие-то мелкие, какой-то корридор из кучки улочек в виде города(ка в оригинале, лол). В двушке за Клэр когда на улицу выходишь сразу видно размеры, здоровая дорога, площадка баскетбольная, все дела. В трёхе опять какие-то улочки да дорога карликовая.
>>5092431Немного. 2 раза не выбрался из ямы перед трамваем, 2 раза умер в битве при башне, 1 раз на черве, 1 раз не успел выбить вентили.5:20 - 5:30 чистыми примерно.
>>5092523В 5 была какая то ачивка пройти менее чем за 4 часов. И я проходил, при чем без особого спидрана. Игра реально короткая.
>>5092547>трешка - менее чем за 2 часа>пятерка - менее чем за 4 часаПолучается пятерка в 2 раза длинее этой?
Откуда такие удивленные лица? Разрабы еще давно говорили, что если играть быстро, то игра будет быстрее ремейка двухи, но так ты пропустишь кучу побочных локаций и прочих интересностей. Впрочем, меня это и самого не радует и настораживает. Когда пилили ремейк ре2, то теплились надежды на результат уровня ремейка 1, где могли бы добавить много чего нового, больше исследовать город в начале и т.п., а получили говно из жопы, которое по разнообразию перепрохождений, сюжету и даже взаимодействию персонажей отсасывает у игры двадцатилетней давности. Так теперь и в новостях о ре3 пишут что игра будет короче и не будет наемников. Охуеть.
>>5092590>но так ты пропустишь кучу побочных локаций и прочих интересностей.Во тут проблема кстати есть, которая еще в демке заметна, что от немезиса не сбежать до следующего скрипта и поэтому нормально ничего не поисследовать.
>>5092589То-то и оно, что лягушатник жутко тупил при прохождении. Человек с прямыми руками пробежал бы игру часа за два.
а есть где нибудь ролик с концовкой уже? пока только первый час игры, полчаса в больнице и битву у часовой башни видел
Ясно, пора валить из вэ, от этих дегенератов что будут все спойлерить и рассказывать. Чао-какао, нищенки
>>5092590Ну так писали же, что ремейк двушки и трешки по идее должен был быть одной цельной игрой. Если сложить их вместе как раз будет норм и по прохождению, и по контенту. Но capcom вовремя сообразили, что можно срубить больше бабла продав их по раздельности.
>>5092600Говорят, что француз в своем пейсбуке выложил полное прохождение. Знать бы какой у него пейсбук.
>>5092606>Ну так писали же, что ремейк двушки и трешки по идее должен был быть одной цельной игройНикогда таких слухов не видел, хотя за ремейком следил пристально либо они были на стадии, когда даже оф.анонса не было и все гадали что будет из-за отмены фан.ремека из-за жалобы официалов
>>5092376>Потому что в целом годная серия со своим лором, геймплеем, который менялся каждую часть и тд. Ре4 так вообще считай стал прородителем таких игр как дед спейс или дарк соулс>дарк соулсРЕ4 и Дарк Соулс? Впервые слышу о таком влиянии. Расскажешь подробнее, как ТПС Миками повлиял на игры Миядзаки?
>>5092393>сто рублей за картридж с многоигровкамиОни и правда стоили сто рублей? Я думаю, что меньше, учитывая инфляцию. Помню, диски для PS1 мне папа покупал сначала за 50, а потом за 60 рублей. Игры на ПК в самом начале нулевых стоили столько же, насколько я помню.
>>5091618 (OP)Щас опять насмотрюсь стримов и самому играть неохота будет. Нахуя издатели долбоёбы свои синглы АААшные дают раньше релиза стримопитушне я не понимаю. Тут понятно слив какой, но сам факт. Долбоёбы ебаные.
>>5092649Помню до кризиса 98-го, году этак в 96-м, в моей мухосрани карики для денди стоили 35000, а карики для сеги были трех ценников 65000, 95000 и 125000.
>>5092592>что от немезиса не сбежатьЧел, он на тентакле улетает в небо (буквально), если ты от него на определенное расстояние отойдешь. А появляется тупо в заскриптованных местах. Так что такое себе "не сбежать" от него.
>>5092663>карики для денди стоили 35000, а карики для сеги были трех ценников 65000, 95000 и 125000Это из-за деномиинации что ли? Я в те годы совсем маленький был, поэтому не помню таких цен.
>>5092746Самое грустное, что RE3 сейчас выглядит хуже ремейка двушки. То есть, ситуация еще плачевнее, чем ты говоришь.
>>5092609если всплывет линк на полное прохождение, скиньте плзхочется катсценки и битвы заценить с боссами
>>5091618 (OP)Кому ещё интересна эта серия, что её по второму разу продают? Оригиналы - совсем древнее говно. 6 - кал, 7 - кал в квадрате, переиздание 2 - обсёр 2019 года, который был совсем без игр. Тут вывалили 3 - опять двери открывать в одном коридоре, который пробегается за 4 секунды, и враги-губки рандомные?
>>5092680>не сбежать до следующего скриптаНу ты не дочитал. А от срипта до скрипта он будет тебя постоянно преследовать
>>5092809Убоний графон переизданий, отвратительный геймплей, остоебеневшее открывание дверей. Игра RE2R выглядит и играется устаревшей на 15 лет.
>>5092763Чем хуже-то? Что вместо заебавшего участка наконец-то хоть на улицы выпустили? Или чего? Механику чуть подпилили и добавили увороты у Джилл и толчки у Карлоса? Где он хуже-то стал? Или это очередные утиные истории от утенка 2010 года рождения, для которого RE2R стал игрой детства?
>>5092824Так тут понятно - сонсольщикам. А переиздания японских недохороро-недошутеров кому? Они настолько садисты, что могут на гейпаде в re2r рандомчиком закинуться по стрельбе?
>>5092836Меньше внимания к деталям, дизайн всего явно стал побюджетнее, а то, что есть - строится на тотальных ассет флипах из двушки (впрочем, то же самое было и в оригинале, лол). Да у Немезиса точно такая же анимация прохождения через узкие калитки, как у икса в R2R. Это выглядит так вторично, что лично сильно попортило впечатление от демо. Ну и прочие минусы, включая невидимые стены для зомби на каждом повороте, отсутствие реакций у Джилл во время стрельбы, и сами зомби с сильно ухудшенной моделью поврнеждений и физикой. Единственным потенциальным достоинством может стать большее количество катсцен, потому что в двушке с этим было весьма туго. А тут вроде и персонажей побольше, и выглядят они, Судя по трейлерам, недурно.Но в целом, бюджетность новой игры очень сильно бросается в глаза. Экономили сильно, и это заметно.
>>5092807Иди в новый дум играй, зумерок. Специально для тебя сделали. Цветастый, вылизанный, напомаженный кусок глянцевого кала, прям как ты любишь.
>>5092863>Ну и прочие минусы, включая невидимые стены для зомби на каждом поворотеБыло и в RE2R, у зомбей есть свои "зоны активности".>отсутствие реакций у Джилл во время стрельбыБля, ну это вкусовщина - меня ленины и кларины FUCK и SHIT доебали уже на первом прохождении. Один-два раза это забавляет, но всю игру - ноу ноу ноу ноу. Плюсом Джилл опытная оперативница так-то бы и имеет за плечами опыт общения с зомбарями, че ей удивляться-то, что они от попадания в голову не умирают?> сами зомби с сильно ухудшенной моделью поврнеждений и физикойЭто не так. Занерфили просто расчлененку из-за баланса сложности, чтоб не было искушения с одной обоймы отстрелить ногу целой улице и бегать потом по этой самой улице аки Усейн Болт среди инвалидов.>Единственным потенциальным достоинством может статьГород, блять. Пусть и не полноценный опенврот, но меня участок и канализация с лабораторией в двойке прям гнести начинали под конце игры. Одни и те же аналы, блять, одни и те же повороты. Я в демку трехи уже 6 часов набегал, просто, блять, по городу шастая.>Но в целом, бюджетность новой игры очень сильно бросается в глаза.В чём она бросается-то, в реюзе ассетов? Ну пиздец, блять, братан, мировая практика так-то бы.
https://www.neogaf.com/threads/resident-evil-3-remake-leaks-thread-unmarked-spoilers-ahead.1532787/в теме и ссылки на французские топики, и видео геймплейные на гуголдрайве
>>5092943Скажем так, играя в демо тройки, я не мог отделаться от ощущения ее бюджетности. Во втором ремейке такие ощущения возникали разве что под самый конец, на финальных боссах. Ну и на второй кампании, конечно, которую тоже невероятно порезали по сравнению с оригиналом.Я это к тому, что приведенные выше аргументы я всего лишь притягиваю к общему впечатлению, пытаясь его обосновать. Но отделаться от ощущения недорогого и быстрого цикла производства в RE3 у меня не получается.И более того, я свою точку зрения не навязываю, что бы там аноны со своими безапелляционными заявлениями выше не говорили.Но давай все-таки пообщаемся, поэтому я отвечу на твои аргументы и попробую объяснить, почему они для меня не работают.>Было и в RE2R, у зомбей есть свои "зоны активности".Безусловно. Я провел в ремейке второй части около пятидесяти часов, и заучил модель поведения весьма неплохо. Акцент я делю не на самом наличии невидимых стен, а их навязчивости и количестве. В RE2R они не так бросались в глаза. Я думаю, так получилось потому, что геймдизайнеры, в целом, больше времени уделили планировке локаций, а потому проработанное именно с игровой (а не только визуальной, хотя это тоже) точки зрения пространство кажется куда более убедительным и сбалансированным.>Бля, ну это вкусовщина - меня ленины и кларины FUCK и SHIT доебали уже на первом прохождении. Один-два раза это забавляет, но всю игру - ноу ноу ноу ноуЕсли честно, я уже не помню, но мне кажется, что к концу игры количество комментариев протагонистов сильно сократилось по сравнению с началом, что логично. В тотальной молчаливости Джилл формально нет ничего плохого. Однако именно для меня это стало одной из тех мелких деталей, которые, в целом, ухудшили презентацию новой игры. Видно, что над ней работали меньше, и это лишь одна из множества других особенностей. Контентва в игру явно завезли меньше.> Занерфили просто расчлененку из-за баланса сложности, чтоб не было искушения с одной обоймы отстрелить ногу целой улице и бегать потом по этой самой улице аки Усейн Болт среди инвалидов.Тем не менее, результат получился презентационно не самым, на мой взгляд, удачным. Такого рода ухищрения в пользу баланса авторы ничем не компенсировали, из-за чего новые зомби сильно проигрывают старым по поведению и модели взаимодействия с ними. Скажем, я бы решал эту проблему большим количеством этих самых зомби на уровне - потому что сейчас игра еще и выглядит невероятно пустой. На улицах толком никого нет, а ощущение масштаба катастрофы не возникает. И авторы ничего с этим не делают - я думаю, что именно из-за ограниченности денежных и временных ресурсов.>Город, блять. Пусть и не полноценный опенврот, но меня участок и канализация с лабораторией в двойке прям гнести начинали под конце игрыЯ бы согласился, но дело ведь не в самом наличии города, а в его проработке. И в демо он меня совершенно не впечатляет. Улочки выглядят неправдоподобными. Визуальный ряд создает ощущение бутафории и сценических декораций, чего в RE2R я не ощутил за счет более внимательного и детального планирования. Помимо того, что город выглядит картонным, и развернуться негде, он еще и очень линейный. Впрочем, тут я менее критичен Наличие альтернативных путей в том же демо (пончиковая или лестница со складом, скажем), а также другие небольшие развилки и необязательные локации (аптека, тупик с трупом солдата, крыша с лестницей, магазин с цепью на двери и т.д.), все-таки оставили неплохое впечатление, тут я соглашусь.Тут, кстати, добавлю, что мне город и в RE2 не сильно понравился. Он был довольно примитивный и словно сделанный по остаточному принципу (и начало игры, и эпизод около приюта). Тут я точно так же критичен и к ремейку второй части.Ну и также обрати внимание, что я не требую от игры опен-ворлда. Проблема не в этом, а в качестве исполнения текущего города. Я это уточняю, чтобы ты не стал меня ошибочно обвинять в желании получить открытый мир в RE3.>Я в демку трехи уже 6 часов набегал, просто, блять, по городу шастая.А я пять, лол. Но это не потому, что мне демо невероятно понравилось. Просто я очень въедливо ее изучаю, в том числе, с помощью трейнеров и чит энджина.>В чём она бросается-то, в реюзе ассетов? Ну пиздец, блять, братан, мировая практика так-то бы.Я думаю, проблема не в самом реюзе, а в качестве его исполнения. Иными словами, проблема не количественная, а качественная. Готовые материалы (модели, текстуры, код( можно использовать совершенно по-разному, что блестяще показала какая-нибудь культовая Majora's Mask. Вот это - пример талантливого использования времени и сил в условиях ограниченных ресурсов. RE3 же, судя по демо, повторюсь, пока производит впечатление менее проработанной второй части. И Раккун-сити, при всех его потенциальных достоинствах, пока что выглядит, по крайней мере, в моих глазах, бюджетно и невзрачно.Вроде бы ничего не забыл. Добра.
>>5093033О, вот это хороший тред, спасибо. Неогаф еще способен радовать, в отличие от тюрьмы строгого режима под названием Ресетера.
>>5093054Что не так? Даже в демо видно что добавили кучу зданий, всяких магазинчиков и помещений. Это больше чем в оригинале? Больше. Ну а больница в трёшке минут за десять пробегалась буквально, хули там первый этаж пустой, на других двух пара комнат нужных. С тем же успехом можно сказать что и полицейский участок в трёхе больше стал потому что в оригинале всё заколотили под ноль.
>>5093042>В RE2R они не так бросались в глаза. Я думаю, так получилось потому, чтодействие игры проходит в замкнутом пространстве 99% времени?>Контентва в игру явно завезли меньше.Да с чего ты это взял-то вообще? Какбэ, прохождение какого-то чухана на нормале вообще ни разу не показатель, там поди анлокаблсов на хардкоре будет вагон и маленькая тележка.>большим количеством этих самых зомби на уровнеНо их объективно больше, чем в RE2R, где 4 зомби - это уже дохера на одной локации, а здесь четыре рыла - это вполне себе стандартная тема. Я смотрел стримы того чувака, что слил геймплей, там и хантеры будут в количестве >2, и лизуны, пота там хватает. Поэтому всё в поряде там с количеством.>На улицах толком никого нетТак и в оригинале особо большого количества тухляков на улице нет. Это же город в период карантина, плюсом город не особо большой и не центральные его улицы - с чего там миллиардам-то зомбей шататься? У нас в Мухосрани на 400к рыл сейчас в связи с карантинными мероприятиями вообще на улицах почти нет никого.>Наличие альтернативных путей в том же демо (пончиковая или лестница со складом, скажем), а также другие небольшие развилки и необязательные локации (аптека, тупик с трупом солдата, крыша с лестницей, магазин с цепью на двери и т.д.), все-таки оставили неплохое впечатление, тут я соглашусь.Там ещё куча магазинов на желтых замках, которые можно будет открывать отмычками. Думаю, там и шорткаты, и дополнительные ресурсы, мб и сэйврумы могут оказаться.>И Раккун-сити, при всех его потенциальных достоинствах, пока что выглядит, по крайней мере, в моих глазах, бюджетно и невзрачно.Потому что ты видел двойку, вот и всё. Выйди сперва римейк третьей резьбы, а потом второй, то ты бы точно такого же мнения был бы и о римейке второй части. Просто почти все механики (кроме пресловутых отмычек и уворотов) ты уже видел во второй части. Новых врагов не показали (кроме инфицированных альфа паразитом зомбей), с Немезисом особо не поразвлекаешься, пушки всего три показали, потому и впечатление такое. Покажи они хотя б хантеров - уже другая петрушка бы была.Меня очень расстроило в римейке трёхи только то, что Немезиса нельзя окончательно опрокинуть до следующей встречи с ним в качестве босса. Вот это очень печально - присел на колено, отдышался и снова тебя мудохает, это действительно халтура полная, мистер Х без шляпы, называется. А в остальном - нормально, в целом-то. Будет дроп если хотя б на хардкоре с немезиса деталей карабина с рычажной перезарядкой дак я 10 из 10 поставлю не глядя.
>>5093132Честно говоря, на еще один такой же большой пост меня уже не хватит. Давай сойдемся на том, что мы по-разному видим новую часть? Свое окончательное мнение я все равно смогу высказать только тогда, когда пройду игру целиком. Пока что, поиграв только в демо, я ничего не могу сказать ни за, ни против этого аргумента:>Потому что ты видел двойку, вот и всё. Выйди сперва римейк третьей резьбы, а потом второй, то ты бы точно такого же мнения был бы и о римейке второй части. Просто почти все механики (кроме пресловутых отмычек и уворотов) ты уже видел во второй части. Новых врагов не показали (кроме инфицированных альфа паразитом зомбей), с Немезисом особо не поразвлекаешься, пушки всего три показали, потому и впечатление такое. Покажи они хотя б хантеров - уже другая петрушка бы была.Тем более, что прохождения француза я не смотрел, чтобы совсем уж игру себе не спойлерить.>Меня очень расстроило в римейке трёхи только то, что Немезиса нельзя окончательно опрокинуть до следующей встречи с ним в качестве босса.Да, меня тоже, соглашусь. Но 10/10 просто за возможность временно уложить Немезиса я тоже точно не поставлю. Да я и RE2R в жизни десятку не поставлю, там полно проблем, хотя игра, в целом, получилась удачной, наиграл в ней с удовольствием много часов.
>>5093147Но я точно помню, что как Немезис может в демо схватить Джилл за голову и убить. Ты видел это? Или там просто запускается другая анимация смерти?
>>5093167Там он заражает её альфа-паразитом и другая анимация, да. Ебание тентаклей в рот убрали, судя по всему.
>>5093160>Но 10/10 просто за возможность временно уложить Немезиса я тоже точно не поставлю.Не, я не про временно-постоянно, я про дроп всякой няки с Немезиса на хардкоре. Если в римейке это похерят, то смысла играть на коркоре не будет, а это проёб тотальный. Я прошёл на S+ коркор второй резьбы (сценарий А за обоих героев) ради ачивки, но вот чет тройку дрочить ради этого же самого совсем не хочется. По факту тройка более компактная, поэтому я надеюсь на различия между уровнями сложностей не только в виде наград за прохождение и ограниченного боезапаса.
>>5093184>второй пикНу вот этот уже похож на Немезиса, а тот что в демке хуй какой-то простой - тощий с осиной талией клоун, немезис курильщика прям. А этот сразу видно, что чэд тот ещё.
>>5093219Он честно купил её в магазине, сомневаюсь, что есть статья запрещающая показывать геймплей игры другим.
>>5093204>ПИТБУЛЬ?>ПИТ БУЛЬЧет пернул.>>5093219Какое нарушение, это не пресскопия, ему продал её магаз, все претензии к магазу, собсно. Видео геймплея ты можешь распространять как душе угодно, если ничего не подписывал. Вот магаз, который ему дисочек продал, вполне может обутылиться.
>>5091923Какой сюжет, когда это ремейк уже вышедшей игры. Я вообще не понимаю что так все офигевают с этих ремейков. RE2 пробежал и забыл, лично я в старые презики не играл, может фанатики радуются, я хз.
>>5092015>дейлики в думе.Пиздец. Я дум пока отложил на потом, но чем больше узнаю, тем больше офигеваю, какой это все таки высер беседка сотворила, тут явно видится рука беседки, а не ай ди.
>>5093240Какая-то у него грудь недостаточно волосатая для благородного кавказского горца. Он что, пидор бреется?
>>5093245>скин думслеера>скин ремнанта>платформинг>аркадное говно, тысячи егоТебе трейлеры, я так понимаю, ничего не сказали?
>>5093259>Он что, пидор>половину побед обеспечил скилл нюхания яиц противников>жену никто не видел, не исключено, что под паранджой ебаный трап или вообще волосатый мужикНу я даже хуй знает.
>играть за жалких выживших шугающихся каждого звука, зомби и Тиранов вместо того чтобы самому быть зомби Тираном
В ремейке решили не париться над секретностью уничтожения целого города, и решили прямо по телеку рассказать, что по Раккуну ёбнут ракетой
>>5092253> >30 сохранений> >E> Я, кажись, понимаю, куда червь из римейка делся - он вот, блять, в /v сидит, результатами прохождений своих делится.Поясните шютку, аноны.
>>5093326>предпоследний ранк>30 сейвов>6 часов на прохождениеНу как тебе сказать. Игра по факту проходится часа за два максимум, если знать, куда бежать. Ну и 30 сейвов даже за 6 часов игры - ебать, это означает, что долбоёб каждые 10 минут бегал до печатной машинки, чтоб сохраниться. В игре, которая проходится за два часа.
>>5093313Так ракету без секретности ебнули. Причину пуска долго скрывали, а когда президента напрямую про это спросили, он в отставку ушёл.
>>5093383Блин, точно. Чёт напутал с трешаком андерсона, где типа всё подстроили всё под взрыв АЭС или что-то подобное
>>5091909>при этом там сюжетка получилась реально интереснойРеально говно, сюжетка в ГТА 5. Последнее ограбление скучнее, чем первое.
>>5092863>Единственным потенциальным достоинством может стать большее количество катсценКонсоледебил радуется, что сделали кинцо. Раньше была ИГРА, дебил.
>>5093442Что несу? Я играл в демку и все настройки там пробовал. Если нечего по делу сказать, то офни ебальник свой тупорылый, заебали блять хуйню нести всякую.
>>5093551>Только французам диски завезли, вроде какИ? Это не позволяет франкобыдлу включить английские субтитры?
>>5093364Чет больница выглядит максимум дженерик. По ощущениям - типичные катакомбы с лабиринтами в любой игре. Даже в двушке канализация как то интереснее была. Не так давно проходил оригинал и там намного лучше. Когда уходишь от Джилл под звуки дождя, добираешься до больнички, она хоть и маленькая но уютная какая то. Один из моих любимых моментов в игре.
>>5093589>Не так давно проходил оригинал и там намного лучше.Да лучше, лучше. Сиди и дрочи дальше свое говно мамонта на коредуба, нахуй ты сюда-то приперся со своим мнением?Блять, какая бы игра не вышла - один хуй в тред завалиться ебанака со своим РЕЕЕЕ, В %ИГРАНЕЙМЛУЧШЕ% БЫЛО. Ну дак и пиздуй туда, какие проблемы, уёбок-вырожденец?
>>5093632Белый цисгендерный рейпист хочет засунуть свою мерзкую извивающуюся продолговатую штуку в бедную Джилл, но мультикультурный мужчина Карлос силой своих уважаемых народных традиций заставляет замолкнуть патриархального угнетателя.
>>5093620> нахуй ты сюда-то приперся со своим мнением?Тебя ебет? Я этот ремейк тоже жду. Еще блять скажи, что его нельзя сравнивать с оригиналом и с ремейком 2, дауна ты кусок.
>>5092870Ой, а голые цыцки и зомби, 5 часов открывания дверей это так по взрослому!!! Эти переиздания просто смешны с точки зрения качества геймплея и графики, им место максимум в 2010 году, но никак не в 2020. Сейчас они на уровне мобилкоговна.
>>5094319>5 часов открывания дверей это так по взросломуА 15 часов однообразных и зацикленных анимаций добивания в симуляторе сбора разноцветной хуйни, которая называет себя коркорным олдскульным шутером это заебись.
Не видел видос, так как его удалили, но более чем уверен, что чел просто быстро пробежал игру, у меня на прохождение таких сурвайвал-хорроров, как первые 5 частей Сайлент Хилл и классических частей Резидента уходило по 7-9 часов, при условии что я до этого в них не играл и без чтения прохождения, думаю часов 9 и займёт прохождение 3 ремейка, если до этого не смотреть стримы конечно же, что нормально для игры этого жанра.
Сук, фабрику порезали. То в двушке фабрику вообще убрали целиком, сразу из каналки в лабу попадаешь, теперь пиздатую локу где куча тиранов с вояками валялись под нож пустили. Башню тоже порезали.Уверен если бы сейчас они сделали ремейк первой части то они и особняк бы урезать умудрились вместо расширения, а пещеры c булыжниками бы расширили, любители каналок блядь. Про черепашек ниндзя бы игру делали если их так любят.
>>5094447В двушке зато увеличили полицейский участок, канализацию просто в разы больше сделали, а также лабу.
>>5094452>В двушке зато увеличили полицейский участок,Ну да, туалет добавили, прачечную, душевую, оружейную из морга наверх перенесли что логичней конечно. Кроме налаживания жизни полицейских ничего не поменяли. А с крыши убрали посадочную площадку так что хуй знает что там вертолёт в ремейке делает, там ему тупо сесть негде, нет места.>канализацию просто в разы больше сделалиСпасибо, всегда хотел по говнам шариться в резиденте, любимое бля занятие. Когда двушка вышла все прям писали как у них каналка любимым местом в игре была.а также лабу.Лаба в разы меньше, там буквально пара лок и всё готово, даже этажи убрали. Зато локи лаборатории из оригинала там идут в момент когда ты просто вперёд бежишь без возможности выбора при обратном отсчёте и вообще никуда не смотришь, даже пиздатейшее огромное растение туда запихали проебав величественный ракурс из оригинала показывающий какое оно бля огромное, уверен большинство даже его не заметили когда ремейк проходили.Вот приют добавили это да, но ты даже его не вспомнил потому что это побегушки на пару минут с прятками.
>>5094489Да охуенная игра, я не спорю, но нахуя локи то режут? Вот в ремейке 2003 как-то умудрились ничего не вырезать но ещё и добавить от души а тут берут и выпиливают.Ладно там у двухи может времени не было или рисково, её вместе с дмс5 выпускали, там фабрика на артах в игре присутствовала. Но трёшка то ёбана в рот, у вас кусок игры это готовый участок из второй, куча ассетов халявных, а они сука опять игру режут. При том что после успеха прошлой наоборот бохаче должно быть. И урезания из-за оптимизона это нихуя не весело, я год назад играл в игру где руки ноги простреливались и не пропадали, у трупов регдолл был а щас я из-за консолей должен делать вид что да это было нинужна и мне итак хорошо.
>>5094504Бля, ты вот сказал, и так захотелось ремейк первой части, на движке второго.Игра очень атмосферная, но я не могу играть, так как геймплей устарел.
>>5094567Вообще, ничто не мешал бы сделать такую игру на ассетах RE2R и RE3R, из которых можно пол игры сделать. Но я сомневаюсь, что капком захотят делать ремейк ремейка. А если сделают, то опять все переврут и вырежут половину. Я скорее поверю, что они сделают очередной софт ребут, и под видом восьмой части выпустят такое переосмысление первой части с особняком и лабораторией, но с механикой последних двух ремейков.
>>5094583> Я скорее поверю, что они сделают очередной софт ребут, и под видом восьмой части выпустят такое переосмысление первой части с особняком и лабораторией, но с механикой последних двух ремейков.Будет смешно если слухи про по резику в год оправдаются. Куй железо как говорится
>>5094447> теперь пиздатую локу где куча тиранов с вояками валялись под нож пустили. Башню тоже порезали.ПизДосОни там хоть что-нибудь новое добавили, или только из старого повырезали все?
>>5094614Лужей в финале он как то прикольнее выглядел, ну типа совсем в говно превратился но миссия есть миссия, из последних сил тентакли тянет оставляя кислотный след. И вообще эта модель типа и отличалась тем что у неё мутации под контролем. А теперь какая-то огромная ебанина как мутировавший биркин в поезде.И что смешно ебальник теперь у него во всех мутациях остаётся как и улыбка во всю харю.
>>5094623Так он теперь два раза мутирует, а не один, как в оригинале. Сначала встает на четыре лапы, а затем уже превращается в лужу говна.
Кому мод на тётушкино бельё на пару размеров больше?https://www.youtube.com/watch?v=X4MuayR8m5E&feature=emb_logo
Короче завод вырезали. Но будет Лаборатория и ДЖУНГЛИ. Да мать его они засунули ДЖУНГЛИ в виде экосистемы искусственно созданной в резиденте. Они чо там дино кризис решили протестить в резе. Я бомблю вначале за Парк я бы им простил, за Башню я был расстроен, но за завод я готов отменить предзаказ. Они вырезали к херам половину игры, если не больше." Basically the game goes to a more extensive lab segment. It's not the Dead Factory and Park, but there is now a Laboratory and Jungle.""It's related to the underground of Raccoon City overgrowing out of control and making its own ecosystem."
Я так понимаю тут заранее все решили, что денуву не взломают, поэтому пройдут заранее на ютюбе? Вы ебанутые?
>>5094798мне чисто катсценки с боссами интересно посмотреть, самому лень играть, хоть и оригинальную трешку очень люблю
>>5091618 (OP)Пока нет репака от хатаба нет и игры. Похуй ваще. Надеюсь тут попадания по зомбям не такое говно как во второй части.
>>5094610>Будет смешно если слухи про по резику в год оправдаются. Куй железо как говоритсяДа на здоровье. Пусть делают. Движок охуенный, концепция геймплэя ремейков мне зашла на ура и я буду только рад ещё парочке или тройке таких игр.
>>5094981>концепция геймплэя ремейков мне зашла на ура и я буду только рад ещё парочке или тройке таких игр. Утки ебаные, застряли в своем прошлом и готовы вечно играть в один и то же протухший кал. Ебаные зомби.
>>5095165Иди протухшего окаменевщего говна динозавра наверни в стопицотый раз снова, пародия на жизнь. Запрограммированный бот бля.
Прошёл ре7, и походу это лучшая часть в серии, хочется чтобы после ремейков продолжили делать подобный свежак. Я фан серии если что.
>>5095015Соглы, будет как с SW, раз в год выходит какая нибудь побочная часть типа ремейка вероники скажем, и на следующий год уже выходит полноценная новая игра со свежим взглядом на серию и новой историей.>>5095156За что можно не любить семёрку?
Т.е. если я компанию за Леона во 2 прошел за 9 часов, то 3 часть я пройду часов за 6? Она реально короче второй части?
>>5095193Иди и поддерживай всякое сжв-говно, попиленное на кучи dlc и прочим говном впридачу, унтер обоссаный.
>>5095193Даун, ты так говоришь будто делают ремейки 4-6 частей. Делать ремейки старых игр в которые щас невозможно играть имеет смысл.
>>5095198Лучше уж сжв говно чем этот кал бумерский. В нем хоть новые идеи есть.>>5095200>Делать ремейки старых игр в которые щас невозможно играть имеет смысл.Нет не имеет. Протухшее тупое устаревшее бумерское дерьмище.
Короче, по моему мнению, разработчики, что в ремейке двушки, что в ремейке трешки практически полностью проебали атмосферу. Особенно это заметно на инвентаре и менюинге, которые просто превратились в полупрозрачные, беззвучные, бездушные квадратики. ИГРА ЧУВСТВУЕТСЯ ПУСТОЙ, как будто играешь в пабг в локациях резьбы.
>>5095223Есть такой момент, может им следовало сделать опцию классического инвентаря всего за 9,99, но у меня больше претензии именно к новым механикам.Реализация выглядит довольно халтурно, судя по демке: тут и мемезис улетает в небеса прямо через крышу забегаловки, и повсюду убогие ваншотные бочки для толпы зомбей, и сами зомби, которые перестают преследовать игрока при выходе из четко ограниченной локации - это было и в двушке, но не так явно. Вангую, что игра обосрется, не сумев выехать на ностальгии, особенно учитывая, как много вырезали оригинального контента.
>>5095246Так в ре2 же можно классические звуки вернуть, а так да, согласен, мне всегда в японских играх типа ре и сх доставляли всякие звуки инвентаря, выбора в меню и спокойная меланхоличная музыка, ах да, ещё зловещий голос который говорит "рееезидент иииивеел" при старте.
>>5095176>За что можно не любить семёрку?Вид от первого лица, конъюнктурная вестернизация, пропал дух резидентов, нет персонажей резидента (говнокрис в длц не считается), главный герой - неинтересный болванчик, спинофф выдают за полноценную часть, нет зомби и подобных им существ (плагас), только ходячий мох и боссы, тупое цитирование техасской резни, кинцо вместо последнего босса, ну и еще всякое по мелочам.К плюсам можно отнести разве что графон и относительно неплохой эксплоринг локаций с приском предметов и менеджментом ресурсов. Но и это сделано в разы лучше в RE2R.
>>5093554>Это не позволяет франкобыдлу включить английскиеА ты не в курсе? Лягушатники презирают инглишь
>>5094468У меня к слову вопрос, начал играть в RE2R (за Леона) и немного прихуел:0. Что за хуйня вместо начала игры? Где предистория бля?1. Зачем они добавили безсодержательных диалогов ниочём (с раненым полицейским, например).2. Почему убрали момент с червием.3. Нахуя клоунада с фортификацией окон?4. Что за пиздец вместо зомби??? Основа игры это строгий баланс количества пуль, убойности, живучести зомби, внезапности их появления и ограниченности пространства. Спрашивается, нахуя зомби стали терминаторами? Что за бред садить такое кол-во пуль в голову, где возможности отпинать ногами лежачего? Нахуя прицельная стрельба, если разницы в дамаге нет.5. Что за анальная клоунада вместо первой драки с Биркиным?
>>50954890 пошел нахуй.1 пошел нахуй2 ты и есть червие3 пошел нахуй4 пошел нахуй5 пошел нахуй.Можешь не благодарить.
>>5094567Первая часть играется гораздо интересней ре2 ремейка. Ремейки по сути говно для дойки быдла, а в оригах все продумано.
>>5095553>а в оригахтакое же говно для дойти быдла, только теперь это быдло стало утками и срет по всеми интернету что раньше было лучше потому что она тупая утка
>>5095489>4. Что за пиздец вместо зомби??? Основа игры это строгий баланс количества пуль, убойности, живучести зомби, внезапности их появления и ограниченности пространства. Спрашивается, нахуя зомби стали терминаторами? Что за бред садить такое кол-во пуль в голову, где возможности отпинать ногами лежачего? Нахуя прицельная стрельба, если разницы в дамаге нет.Так можно купить пистолет с бесконечными патронами и не будет проблем.
>>5095661Да и без него можно проходить норм, благо оббегать этих пидоров по прежнему можно нормально. Просто неясно нахуй у зомби бронебойные головы.
>>5095668>оббегатьЗачем? Я всех зомбей зачистил с бесконечным оружием, даже кайфанул с геймплея и расчлененки.
>>5095670Я вообще тредов не создавал и не писал, что мне игра не понравилась, я её только начал проходить. Просто при такой выдрочке графониума и локаций непонятны такие откровенные косяки.
>>5095668Ну тип живых мертвецом сложно уложить, а в этой игре есть атмосфера именно классических зомби хорроров, основная опасность от которых не в числе как реализованы зомби во всяких мясных шутерах, а в живучести, когда ты пытаешься убить зомби, а он нихуя не умирает, в итоге на сложном уровне сложности ты уже пытаешься выжить за счёт отстрела конечностей зомби или одиночном выстреле в голову, чтобы пробежать мимо зомби через тесный коридор.Если бы зомби валились с выстрела в голову как в мясных зомби-шутерах, то любой чел за пол часика под пивас зачистил бы весь участок с парой обойм для пистолета, а НАСТОЛЬКО медлительные и неуклюжие зомби никогда бы его не укусили.Можешь специальнослиться пару раз и тебе предложат упрощённый уровень сложности, тогда зомби станут менее живучими и меньше хп будут отнимать.
Блэт, кроме s.t.a.r.s костюма и того что в демо,у Джилл только длсшный ''классический''. Больше нихуя нет, модеры допилят, теперь как беседка стали.
>>5096827Вот люто двачую. Люди уже забыли о классических Ромеровских зомби, которые и без головы спокойно жили.Да и компромисс с живучестью тоже понятен. По сути у Капком был вариант либо делать зомби живучее, либо точность в ноль опускать. Но второй вариант ГОРАЗДО раздражительнее.
>>5097190Поздравляю, вы даун-аутист, тож проходил оригинал трёшки без ютаба и гайдов, 9 часов потратил.
>>5094778Ты СУКА, ты ТО ЖЕ САМОЕ НАПИСАЛ в группе по Резику. Или у тебя отсюда спиздили и скопировали туда, в любом случае МНЕ ПОХУЙ, МЕНЯ НЕ ПРОВЕДЁШЬ.
>>5097795Во-первых, да. Они руками людей пополам разрывали.Во-вторых, голова как бы и без тела кусать умудрялась.
>>5098006Ну вот на твоей картинке да, слева всё более уютно. Но справа более общий план, эффект может быть ещё за счёт этого. Хотя объявления на левой суперламповые.
>>5091618 (OP)Трешка так и проходится. Двушку вообще за пару часов можно пробежать вроде. Там за это костюм крабовой палочки можно получить.
>>5094839Нет ни одной причины думать что тут что-то отлично от двушки кроме текстурок. Не как что-то плохое.
Проанализировав контент демо-версии ремейка Resident Evil 3, фанаты обнаружили несколько любопытных моментов. Во-первых, были найдены описания всех уровней сложности; похоже, их будет четыре:- Assist Mode: включена помощь в прицеливании, в критическом состоянии у персонажа постепенно восстанавливается здоровье, атаки противников наносят меньший урон. Игрок получает штурмовую винтовку и может создавать больше патронов из того же количества пороха.- Normal Mode: стандартный уровень сложности.- Hard Mode: предназначен для ветеранов серии. ИИ противников становится умнее и агрессивнее, враги наносят больший урон, ресурсы попадаются реже.- Super Hard Mode: припасов становится еще меньше, агрессивность врагов увеличивается. В этом режиме расстановка врагов и места появления припасов могут меняться.Кроме того, в дистрибутиве упоминается режим Новая игра Плюс. Он открывается после прохождения Resident Evil 3 на любом уровне сложности, судя по описанию, в этом режиме меняются некоторые фрагменты игры, в том числе и концовка.
>>5098547Ну если бы в перечисленных сложностях появилась печатная лента как в двушке то было бы видно, а так ничего. В лучшем случае разделят на ''эпизоды'' и на харде будет далеко на них откидывать. Ну в принципе ещё когда демо проходил меня смутили три крутящихся кружочка сверху экрана, там даже в демо до жопы чекпоинтов напихали.
>>5098556Не очень понимаю твою логику. Вот смотри:>меня смутили три крутящихся кружочка сверху экранаТаких же автосейвов было полно и в RE2R на легком и среднем уровне сложности. Они вполне уживались с машинками, раскиданными по всей игре.>если бы в перечисленных сложностях появилась печатная лента как в двушке то было бы видно, а так ничегоТак были найдены всего лишь описания сложностей, а не они сами. Никто не исключает, что машинки и ленты просто не описаны в демо.Ну и бонусом. В сейв руме в демо стоит подозрительный столик, на котором лежит болторез. Так вот, столик выглядит очень подозрительно. Я первым делом, увидев его. подумал. что на его месте должна стоять печатная машинка. Велика вероятность, что для демо ее просто вырезали и положили болторез, а в полной версии она вернется на свое место.
>>5098603Бля, он же стримил ее. Неужели никто не смотрел? Если найти это прохождение, можно самим проверить, есть ли в игре машинки или нет.
Теперь когда у них уже две модельки есть(причём у Джилл та самая форма уже есть) можно и за ремейк первой браться. Ассетов теперь ещё больше, аж три части, перемешать и готово.
>>5091987У умочек одни знаки вопросов на уме. Квесты у них не контент, диалоги не контент, бои не контент. Два аргумента: ведьмачье чутье и вопросики. Если бы этого не было, то сказали бы, что опенворлд пустой, а квесты хуевые и сложные, и какого хуя они должны догадываться куда идти. Только не говори им, что в их диванах и прочем изометроговне даже этого нет
>>5098739Может кто объяснить, разрабы ведь начиная с седьмой части решили делать реалистичных персонажей и срисовывать их с настоящих людей, в ре7 про криса именно так сказали типа если бы вставили в конце криса из старых частей то он выглядел бы нереалистично. Так почему же в длс к ре7 сделали какого-то мультяшного деда качка который всех разъёбывает кулаками?
>>5099610Смотрю длс с тем дедом, ну как можно сделать настолько отвратного тупого персонажа? причём в реальной жизни есть такие же дегроды которые не разборавшись ни в чём лезут сразу с кулаками.
Почему крапком не стали дальше развивать этого охуенного персонажа? Литералли после трёшки ни единого упоминания о нём же нет.
>>5099871Наемник не по своей воли. Был партизаном в Южной Америке, его группу разъебали, а Карлоса на бутыль хотели посадить. Но пришла Амбрелла и сделала предложение от которого невозможно отказаться.
>>5099660>причём в реальной жизни есть такие же дегроды которые не разборавшись ни в чём лезут сразу с кулаками.Ну так они ж и сказали - решили делать реалистичных персонажей.
>>5099845Квоты на главных героев закончились на второй части, только Итана вот для семёрки сделали но там и идея была в том чтобы ноунейма запихать а Крис не херой. И в спинофычи пихали либо новых героев которые чисто на одну часть, либо тех кто в первых двух частях был. А так то и про того же Билли можно мутить, у него история точь в точь как у Карлоса только без предложения.
>>5101383Вебм с Шевой заставляет меня грустить. Хотел бы я увидеть ее в продолжении. Вернее хотел раньше, сейчас все равно испоганят ее милое личико фейс капом.
>итт зумерки и любители юбикала недоумевают, как так, игра без искусственно растянутого прохождения, вышек и необходимости выдрачивания миллиардов побочек, такого же не бывает
>>5095489>Что за хуйня вместо начала игры? Где предистория бля?Что там неясного? В самом начале игры можно найти поздравление для Леона из которого говорится про первый день Леона и далее немного раскрывают. Больше и не нужно. Или тебе отдельный сериал на 10 сезонов снять, чтобы каждый пук на отдельную серию был?>Зачем они добавили безсодержательных диалогов ниочём (с раненым полицейским, например).У тебя гиперактивность в жопе заиграла? Диалоги как раз для общей атмосферы, полицейский фактически говорит Леону, что жизнь укушенных менее важна, чем жизнь здоровых.>Почему убрали момент с червием.Кого, блядь?>Нахуя клоунада с фортификацией окон?чтобы дураки спрашивали Ресурс-менеджмент и необходимость решать какие окна лучше баррикадировать. Если у тебя вечно лезут зомби, то считай у тебя мозгов нет, а нет мозгов, считай, калека.>Что за пиздец вместо зомби?Живые мертвецы, у них там один мозжечок за все тело отвечает, им по-факту плевать на боль и выстрелы, только если полностью отключить им нейросвязь с помощью удаления головы. В оригинале-то зомби с выстрела дробовика в тело помирали, но тогда неясно - а как же тогда все эти медленные зомби захватили город в трешке? То есть там же заставка была, как полицейский спецназ расстреливает идущую толпу зомби, но те почему-то прорываются. А теперь понятно почему - зомби охуенно живучие и таким образом выебли все живое.>Что за анальная клоунада вместо первой драки с БиркинымПоконкретнее.
Найс. Не люблю длинные игры, т.к я занятой уважаемый человек. Мне лучше побегать 1-2 вечерка и забыть. А вот этот ваш рдр2 уже 2 недели прохожу, 30 часов и 30% игры, уже тошнит, думаю дропать. Нахуй такое.
>>5091856> Лучше уж 10 часов хорошей игры, чем 50 часов дрочения в дерьмаке или одисеи Насколько надо быть малолетним дебилом, чтобы сравнивать опенворлд и коридорный хоррор?
>>5104183Из крайности в крайность. Нет бы сделать крепкую сделанную игру на 10-12 часов, так они либо кинцо на четыре часа высирают, либо дрочильню на сорок.
>>5104603> на 10-12 часовНу я например буду примерно столько и проходить, т.к я медленно играю никуда не тороплюсь. Я ре2 за 10часов прошел только за Клэр.
>>5103395Что то не очень игра. И на настольгии не играет и геймплейно ни о чем. Типичный такой шутер с перекатами - бежишь вперед по сюжету и смотришь по пути катсценки. Второй раз это вряд ли захочется проходить.
>>50954890. Предыстория это стартовый синематик как бы, епта. Леон едет на первый рабочий день, где он никого не знает, ебана.1. Не забывай, что это ремейк, некоторые вещи могут быть слегка переосмысленными. Зато например, этот же самый диалог обыграли в трехе. Даже тот же Кендо умер не сразу.2. ты и есть червие.3. Город то пал не сразу, долбаебушка. Фактически, город целую неделю сражался с зомбями, но учитывая влияние Амбреллы, на это закрывали глаза. Полицеский участок был укрытием, который захватили тоже не сразу. Вроде сначала западное крыло. Фактически крысы разнесли вирус по всему городу.4. Современная динамика шутера не позволит поставить старых зомби, игра станет слишком скучной.5. Знакомство с родителями, еба.
>>5091618 (OP)Это наверное если знать куда идти и бежать напрямик к концу игры. Вот я ре 2 ремейк 20 часов неспеша наиграл одну только компанию леона.
>>5106500>Ну и хуйню же ты сейчас спизданул.Он прав, еблан тупой. Камера из-за плеча ГГ как раз и появилась в РЕ4, откуда и спиздили её в тот же DS 1-2-3.
>>5106618>Ох уж этот веобудрочунПричем тут вообще "веобудрочуны", долбоёб, такая перспектива и такой вид TP в хороррах появился именно благодаря четвертой резьбе.
>>5106834На самом деле сначала третье лицо появилось в Колд Фире, а долбоеб Миками не знал, чтоб еще откуда спиздить для своей фимозной поделки из обрезков чужих наработок, вот и взял камеру из трейлера КФ.
>>5093110> Как с семёрки начали реюзать вещи так и не остановишь теперь. Ньюфажики.Реюз моделек это древняя традиция Капком.Был период когда они вообще пихали во все свои игры одну и ту же модель девушки с незначительным морфингом.Например, баба из Хаунтинг Граунд - эта же модель юзается в Резиках.
>>5103395Какая же парашная завязка у игры, прям напомнила первую миссию в фантомных болях, только тут еще меньше геймплея. Ебаный рельсовый аттракцион с элементами qte. Сразу понятно, что игра будет хуже 2 ремейка.
>>5104077>Головоломки разные>Найди N предметов и вставь в разъем, чтобы открыть дверь, где надо найти N предметов и вставить в разъем. В резидентах примитивные головоломки, основанные на пиксельхатнинге. Но в предстоящем резиденте, вангую, и это уберут.
>>5092376>Ре4 так вообще считай стал прородителем таких игр как дед спейс или дарк соулсре4 — говно, он не может быть прародителем чего либо, потому что именно в этой части он утерял свой уникальный жанр. Просто шутан от третьего лица, коих и до резидента было полно. (не говоря уже о говно-графике полноценного 3д, наложившего ограничения на детализацию, ибо технология в те времена еще не была готова).
>>5107105>Камеру спизидилиБольшего унижения ре4 я не видел. Причем автор унижения ты сам. Т.е. суть ре4 это камера? Не сюжет, не геймплей, не графика?Пожалуй, я соглашусь с тобой.
А что странного? Это же ремейк, а не новая игра. Сюжет такой же, локации те же. Логично было бы предположить, что длительность ремейка будет плюс-минус такой же, как и у оригинала. А вот теперь ответь мне на вопрос. Вы в игры - то зачем играете? Я думаю, что для развлечения/получения удовольствия. Удовольствие же может быть разным у каждого человека. Я, например, больше всего в играх ценю эстетическую составляющую. На втором месте для меня - интересная история. Для 100+ часового провождения перед экраном за одной игрой есть всевозможные лут - шутеры и дьяблоиды. Я сам в них люблю играть, так как нравится собирать всякий мусор, а потом перебирать его. Неужели вы не можете отличить иммерсивный хоррор с погружением от дрочильни? Я не видел, чтобы кто-то особо жаловался на длительность фильмов. Игры - не фильмы, но ядро у каждой игры разное. И удовольствие каждая отдельная игра предоставляет различное. Играя во второй резик, я погружался в него. Ходил пешком, рассматривал локации и предметы, раскиданные по ним. Я понимал, что игра сугубо сюжетная. По сути своей фильм, в котором главным героем управляю я сам. Но что отличает игры от фильмов, так это наличие механик взаимодействия игрока с самой игрой. И я наслаждаюсь этими механиками. Я не ем контент, как голодная собака. Вы же, как у меня сложилось впечатление, просто хотите побольше сожрать. Связано ли это с тем, что сейчас человек потребляет гигантский массив информации и просто не может удерживать внимание на чем-то одном, либо связано с отсутствием у людей времени на созерцание - я не знаю. Могу сказать за себя. Второй резидент я прошёл за ~15 часов на хардкоре. Я играл в темпе, о котором уже написал выше, и я получил массу удовольствия. Попробуйте успокоить свой жизненный ритм. И не требуйте от игры с глубоким погружением того, что получаете, играя в Бордерлэндс или ПоЕ.
>>5107497Если это действительно так, то с всеобщим негодованием абсолютно согласен. Получается - это уже не ремейк, а попытка срубить побольше денег на ожиданиях от ремейка второй части.
>>5107536Парк убрали и босся червия, часовня это тупо боссфайт с немезисом, фабрику порезали. Ну и опционально, Брэда немезяка не пыряет а он просто зомби, Карлос тусуется в участке вместо Джилл.
Как настоящий фан купил в стиме за 1999, похуй на нытиков которые заебали уже. Не нравится, идите нахуй!
>>5107578А мне жалко отдавать такие бабки на релизе самой игры, я ни одной игры не купил за полную цену, а поиграть очень хочется. Я даже Секиро урвал с 30% скидкой.
>>5107554>босся червияНо говорили же что его оставили? Даже где-то какие-то кадры были, где Джилл в туннелях шароебилась а он на фоне быстро ползал из туннеля в туннель
Не нашел РЕ тред. Короче прошел ремастер первой части за Криса на 2 сложности. И нихуя не понял, вторая сложность при первом прохождении это на самом деле не нормал, а изи? Потому что я решил сразу начать за Джил и выбрал нормал, зомбей стало больше и они прям какие-то жирные стали. Или это нормально для второго прохождения, это типа нг+ же, не, там даже титлскрин другой?
>>5107820В игре есть кривущий менеджер, который на ходу регулирует сложность. В т.ч толщину здоровья зомби.
Посмотрел полное прохождение от какого-то из французов и если начать с минусов то они следующие:1) Немного куколдизм в отношении Джилл. Она прям сильная независимая барышня и этот сжв посыл определяется даже тем, что она в одиночку блять, сует огромную лазерную установку прямо в рот Немезису. В открытую спокойно сражается с немезисом, хотя в той же тройке, например, она люто обосралась от первой встречи с Немезисом у RPD.2) Некоторый куколдизм со стороны самого Немезиса - фактически, он убить Джилл еще в самом начале, но нет, нужно бросать героя из стороны в сторону, кстати, насколько я помню, Немезис мог заражать даже слизью, которая из него выделялась, но похоже теперь это не работает.3) Переделка оружия взята как будто из перезапуска Tomd Raider. Добавление приклада превращает дробовик одной модели в другую.Собственно, что понравилось:1) Сами арены боя с Немезисом - сделаны интересно, бои динамичны.2) Локации отличные - хата Джилл, больничка, а лаборатория сделана душевно - так именно она и должна была выглядеть в ремейке двушки.3) Музыка из сейв-рума просто лечит душу. Одна из самых любимых композиций всех сей-румов.4) В принципе хорошее переосмысление истории, связанные между собой события (по типу предупреждения копа о том, что либо стреляй, либо беги)По поводу графена и звука ничего толкового рассказать не могу, но думаю, что покажет только выход самой игры. (смотрел трансляцию в низком качестве), но в целом, игра понравилась.
>>5107820В порт на актуальные консоли добавили вери изи. Поэтому если ты играл на 2 из 3 сложностей, то ты прошёл игру на просто изи.
>>5108342Никак, тебе же выше написали. Как раз из-за Соничмох, с бета-тестами у которых обосрались, и ПК-версию заброкавали. На Хуане таких проблем нету, а из-за сонивыблядков в итоге и ПК страдает. Я ебал нахуй какие сонипетухи ебанаты, мало того что сами обсираются, ещё и другие из-за них страдают, просто пиздец.
>>5107845>>5108243Все, теперь стало на свои места. Я тут ещё в соседнем треде кичевался мол у меня к концу игры было 165 патронов на пистолет который я после акул вообще не юзал, а оказывается я на изи играл, змею блять ножом в первый раз заковырял... Сука не могли нормально написать, что максимальная сложность при первом прохождении нормал, а то блять прогуглки какие-то, взбирание на гору. Но я уже и на нормале тащемта придрочился играть, правда ещё до змеи не дошел, но Ричарда уже подлечил.
>>5108402А ты хорош. Но это не отменяет факт того, что пока не разберутся с проблемами сониблядей, Стимобоги тоже будут сосать.
>>5108397>а оказывается я на изи играл, змею блять ножом в первый раз заковырял... Можно было просто взять предмет и уйти без боя. Как и в оригинале.
>>5107869Спасибо. Благодаря тебе взял на платисру за 1550. Как бы теперь 7 дней переждать.. Надо демку с модами навернуть
>>5108580Из Тёмного Дворецкого. Это классика, это знать надо! На эту тян олдфаги ещё в 2008 передёргивали.
>>5107927>1) Немного куколдизм в отношении Джилл. Она прям сильная независимая барышня и этот сжв посыл определяется даже тем, что она в одиночку блять, сует огромную лазерную установку прямо в рот Немезису. В открытую спокойно сражается с немезисом, хотя в той же тройке, например, она люто обосралась от первой встречи с Немезисом у RPD.А ничего, что Джил это элит оператив оф зе ракун сити полис департмент спешл тактикал энд рескью сервис? Она такого масленка как ты одной рукой уделает.
>>5108669Вот этот верно подметил.Причём, Джилл, в отличии от Леона во второй части, встречается с зомби уже второй раз. Так как она пережила события в особняке Спенсера.Это Леон, в свой первый день на службе (причём на службе в обычной полиции, а не в ЗВЁЗДАХ), ходит и удивляются, чего это кругом мертвецы расхаживают. А Джилл это уже опытный зомби-киллер.
>>5108780я еще будучи школьником обнаружил, что все все катсцены в ре 4 были в mkv формате, что я и использовал. Играть от этого хуже не стало. Я в этом плане устойчив к таким вещам:)
>>5108669Я знаю, что она раньше вроде в дельте служила. Но вообще подмечаю, что в насколько я помню в ре3 она просто хотела съебать из города.
>>5108863Я кстати тоже уже спалил все самые сочные (как мне показалось) моменты, и как ни странно сыграть только больше захотелось.
Ух бля>>5110137Ну так трёшка итак экшончиком была. И по трейлерам сразу было видно, ни в одном не было нагнетания как в двушке.
>>5110789Зачем ты тратишь время на японские мультики, когда ты его можешь потратить на попытки потыкать своим членом в живого человека?
>>5110812Зачем ты тратишь время на двач, когда ты его можешь потратить на просмотр японских мультиков?
>>5111866Да вы ебанулись уже со своим сжв блять, ради этого в игры то играть что ли? Ёбнутые дегройды.
>>5111884Ну учитывая, что я тот самый дебс, что посмотрел весь пятичасовой стрим и собираюсь на пиратке сыграть - то да, определенно стоит:)
>>5111866Мне это ни к чему. Достаточно знать то что менталитет восточного человека сильно отличается от западного, поэтому подобные западные термины мало применимы или вообще не подходят в данной ситуации.Взять хотя бы первый пункт из его минусов: Если бы Джилл была и правда такая сильная и независимая, а игру бы делали жирухи с разноцветными волосами, то всё бы происходящее сопровождалось ненавистью к хуемразям. Но этого там нет, даже её открытая неприязнь к наёмникам из Амбрелла сюжетно обосновано.Или второй пункт, который вообще являются условностью в играх, фильмах и книгах. Где главный антагонист является сильнее протагониста, но по-каким то причинам (разной степени нелепости) не может убить его, а только бьёт и швыряет. В действительности же, Немезис бы не бил, а попытался схватить Джилл за шею потом скрутил её поставив на колени и уперев её лицом в пол начал бы жестко трахать и сломал бы её. >>5111958Ты обвиняешь игру в куколдстве, но его там нет. Братушки-бурятушки никогда бы не опустились до подобного говна (за что мной и любимы). Более того, вы батенька сами подходите под это определение, потому что смотреть 5 часов как играет другой человек в твою любимую игру, что же это если не куколдство?
>>5112104>>5112104Сюжетно ты даже и близко с серией не знаком, насколько я вижу. Никакой неприязни к наемникам нет, они знают про нее, а она про них нихуя не знает.Немезис - это монстр - ему похуй на все человеческие качества, потому что это не человек вовсе. У него даже в башке стоит задача убить всех членов stars и он умеет определять цели. Просто когда ты дойдешь своими ручками до ремейка, обязательно сравни с оригиналом.А по поводу куколдизма и то, что ты повторяешь свою любимую мантру про бурятушек, почитай, почему они поменяли внешний вид героини и повтори свою мантру снова.Ну у меня пока что нет возможности поиграть, но оценить игровой процесс и как поменяли сюжет мне интересно.Более не буду отвечать на твои сообщения.
>>5112225>НемезисИ как это отменяет то что я сказал? Он также ограничен сюжетными условиями игры и не убивает с одного удара, хотя в его состоянии это сделать слишком легко.>куколдизмИ как это связано с дизайном героини? Я вижу конечный результат и меня устраивает внешность героини.>Более не буду отвечать на твои сообщения.А зачем вообще тогда беседу начинать. Сначала ты говоришь: Я прав, а ты не прав. А потом убегаешь.
>>5112518>Он также ограничен сюжетными условиями игры и не убивает с одного удара, хотя в его состоянии это сделать слишком легко.Кстати было же в каком-то видео, там он повалил Джилл на землю, а потом мощно топнув ногой разъебал ей мозги в кишки. Вот самая правдоподобная смерть в сложившейся ситуации.Но доёбываться до подобного в видеоиграх/фильмах действительно нет смысла, иначе бы любая история заканчивалась гораздо раньше, не будь подобных допущений.