Почему сейчас так мало таких игр, где ты просто прыгаешь по платформам, собираешь монетки, часть из которых спрятаны, пытаясь собрать 100 или 1000, чтоб пройти дальше и часть монет спрятаны, с сердечками вместо жизней и их нужно искать, а не ждать восстановления хп за укрытием, врагов нужно как нибудь запрыгивать по разной тактике, а слабых просто раз ударить, раньше еще все подобные игры делали со зверьми почему то вместо людейА сейчас одни шутаны изза плеча, жизни восстанавливаются, вместо интересных героев просто человек, который конечно же не может делать даблжамп, вообще вместо фановой акробатики, где нужно целиться, вымерять просто прилипания(!) где ты зацепился и ползешь и даже челенжа нет, ты не упадешь, не перепрыгнешь дальше чем нужно, просто прилип по нажатию и указывай направлениеИз три де игр совсем пропала нормальная акробатика, осталась только в 2д, ну и может в паре проектов, все остальные стали плоскимиИ ведь именно платформеры идеальны для падов, а не шутаны иззаплеча или фпс, но их нет, есть марио, но он нинтенда, есть инди небалансное типа шляпы, есть кнак, который говном оказался и все, жрите шутаны, а где корни, где классические продуманные геймдизайнерские шедевры где уровень это куча сложных путей, куча колектоблсов и нужно проявлять усилия для продвижения, а не просто идти вперед к маркеру между катсценами и лазать по скриптовым лестницам без страха свалиться
>>5088222 (OP)>малоДостаточноМарево одисиRatchet & Clank 2016Knacka hat in timesuper lucky's taleYooka-Laylee
>>5088222 (OP)Просто эти игры для детей, а сейчас основная масса геймеров 25+. Ты не объяснишь кузьмичу, почему прыгать и собирать монетки это прикольно, кузьмич хочет реалистично и серьезно.
>>5088222 (OP)Сейчас вообще всё пропало.В стилизацию больше тоже не могут.Все крупные студии делают одинаковое реалистик кинцо.Развитие и разнообразие как раз только в инди и всяких нинтендах.
>>5088266И берут ее 30+ летние фанаты, потому что игра детства. У других нет такой сильной франшизы, а новое так и вообще жрать никто не будет, даже если лютая годнота
>>5088222 (OP)бэтмены их убили, разрабы рэтчета и клэнка теперь тоже делают бетменов только со скином спайди>>5088235Knack все воспринимали как шуткуSuper lucky's tale несмотря на поддержку майкрософт вроде никто и не купил дажеyooka laylee и a hat in time это индиони есть, но большие студии в них уже больше не заинтересованы кроме нинтендо, только на сыче это все и продается пушо ниче больше нету
>>5088278>KnackА ведь выглядит он прикольно. И процесс хоть и не берет каких-то высот, но тоже достойный. Ты в него играл и знаешь в чем фейл?
>>5088222 (OP)Про свич не слышал?Алсо:https://store.steampowered.com/app/360830/YookaLaylee/https://store.steampowered.com/app/846870/YookaLaylee_and_the_Impossible_Lair/https://store.steampowered.com/app/731490/Crash_Bandicoot_N_Sane_Trilogy/https://store.steampowered.com/app/996580/Spyro_Reignited_Trilogy/
>>5088289я не свое мнение высказывал, а общее. Он может и вообще шедевр, только нахуй он нужен сони, когда есть спайдермены, которые в 10 раз больше продадутся
>>5088290>>5088278>>5088293бля кстати забыл совсем, активижн выпускали же свои старые платформеры, таки да, может на волне популярности сони уже сейчас делают ремастеры или ремейки джека и декстера, все может быть
>>5088235>Достаточно>Марево одиси1>Ratchet & Clank 20162016, але 4 года>Knackслабая игра>a hat in timeиндикал>super lucky's taleиндикал>Yooka-Layleeиндинорм, но инди
>>508827430+ летние фанаты и дети. Сегодняшние дети вырастут и тоже станут 30+ летними фанатами. Это бесконечный круговорот марева в природе.
>>5088328Как будто раньшебылолучше? 3-4 норм игры, а все остальное вторичность по мультикам, фильмам. не обманывай себя
>>5088290Ремейки и индиГде ааа платформеры, чтоб сделанные сейчасЕсть марио, есть, а все, нету больше, остальное индииз последнего был речет, ну и сансет овердрайв, все
>>5088436Раньше по сути все крупные игры были платформерами, с эры пс3 началось кинцо, при этом есть потребность в платформерах на рынке, это факт, но она занята разве что индикалом, которым не хватает бюджета и это видно и одной нинтендой
>>5088470>Раньше по сути все крупные игры были платформерамиКак, например, финалочки, гран туризмо, теккен, резидент или метал гир?>с эры пс3 началось кинцоОпять же, метал гир.
>>5088436>Как будто раньшебылолучше?Да, новых частей спайро или креша нет, эйпэскейп и всякие гексы, слаи даже не ремастерились и умерли, умерли 3Д райманы зато штампуют асасинов, вместо джека делают анчартеды и лесбофасы, психонавтов вроде еще пилят, хз, так тоже серия мертвовата, банжо стала дешевой инди юкалелелейВо всех современных ааа нет прыжков по сути, только скриптовые прилипания, в которые нельзя проиграть и свалиться, а если и есть джампсекции, то не дальше трех платформ, а не забеги по длинющей череды платформ с развилками и таймингамиТолько дум из современных ааа что то похожее, но там это атавизм, потмоу что лор все равно около ирли шутан с человеками, а не колектофон в сказкеВ итоге кроме марио игр нет
>>5088498все правильно он говорит, разрабы крутых платформеров 6 поколения, Инсомниак и Ноти дог перекатились в кинцо. Обективно синематик экспириенс на кончиках пальцев именно с пс3 начался, а не с метал гира, который исключением был
>>5088489Они проспонсировали, но качество там на уровне шляпы или юколели, то есть вообще не видно, что это современный ааа платформерсравни с ремастером ретчета, так должны выглядеть современные дорогие платформеры, но их тупо никто не делает
>>5088520>который исключением былА как же финалочки, с получасовыми синематиками через каждые 20 шагов? И в любом случае, метал гир уже был, и был задолго до пс3.Алсо, найди мне большее кинцо, чем это https://www.youtube.com/watch?v=wbvQStRNafw
>>5088520Датот же год оф вор, вполне себе платформер + слешер стал кинцо + слешер, в котором даже прыжка нет, нет крыльев для даблджампов и планирования, все лазанье это катсцена, где ты нажми O и жми направление, лежишь и зеваешь пока кратос анимацию карабканья на стене показываетАкробатика деградировала изза реализма в играх, как в той вебм, где лара ползет по стене и нужно отползать вбок, чтоб камнем не прибило, это деградация геймдизайна после всяких двойных прыжков и нужды контролировать точку призмелния и вовремя планировать в платформерах
>>5088222 (OP)В марево и играй, вообще нинтенда почти единственный ааа издатель, который игры издает, а не кинцо с видом из-за плеча. Если вы так бугуртите от хуевости ААА, то не играйте в ААА, вы же не играете в фифу? Вот и ААА не для вас. Благо индюки сейчас себе многое позволить могут.
>>5089379>Благо индюки сейчас себе многое позволить могут.Нет, та же шляпа просто кал как игра, миров мало, мир в горах просто пиздец скучный, способности используются больше как ключи и под них нет длинных забегов, под них нет враговгеймдизайн индиплатформеров сосет, потому что у них нет ресурсов тестировать, менять и насыщатьа одной маривой сыт не будешь
>>5088222 (OP)Платформеры как и адвенчуры никуда не делись - они интегрировались в основные жанры - экшны и рпг(которые в свою очередь на самом деле слились, и мы получили один жанр на всю индустрию - экшн с элементами рпг, квеста и платформера. Примеры - Анчартеды, Тумбрайдеры, Ассасины, Хорайзон, Педьмак). Причина в том, что просто так прыгать не очень интересно - нужно еще и драться и много чего еще делать. А еще чистый платформер уебищен с точки зрения современного геймдизайна. Если ты промахиваешься мимо платформы - ты либо умираешь, либо приходится начинать всю последовательность прыжков сначала - казуалы не любят наказаний, им нужно в случае ошибки быстро попробовать еще раз то действие, на котором они обосрались. Стоимость самой ошибки выше - если в экшне ты ошибаешься, ты просто получаешь урон, но продолжаешь драться, а здесь ты можешь потерять львиную долю прогресса, ну просто потому что смысл жанра таков. Плюс, платформеры убил принц персии, а затем ассасины со своими однокнопочными паркурами. Была сделана ставка на кинематографичность и реалистичность передвижения, а в таких условиях платформер не сделать, ибо люди не умеют прыгать как ебанутые на десять метров, совершать даблджампы и прочее. Последняя попытка на моей памяти сделать что-то осмысленное в этом плане - Миррор'c Эдж, но первая часть провалилась из-за сложности(для казуалов ясен хер), а вторая - потому что суть облегченная первая(фанаты первой не оценили). Вот так вот все оно и получилось. Если интересуют 3д платформеры, то существуют заменители - во-первых, всякие прыжковые карты в том же тимфортрес2(там даже целый мод есть, запалю годноту заодно - Parkour Fortress - дословное перенесение механики миррорс эдж в тимфортресс), во-вторых прыжковые челленджы во всяких фортнайтах. В Апексе иногда просто приятно побегать по карте и полазать по скалам/домам. Еще платформенные сегменты есть в ММОРПГ. Пример - SWTOR(голокроны под потолком выискивать и доставать) и Guild Wars 2.
>>5091161> А еще чистый платформер уебищен с точки зрения современного геймдизайна. Если ты промахиваешься мимо платформы - ты либо умираешь, либо приходится начинать всю последовательность прыжков сначала - казуалы не любят наказанийАга, а потом появляются души, секиры и продаются как казуальные кинцепарашиВыходит есть спрос и на сложность, вот только фромы вернули сложность в экшены, а вернуть сложный платформинг никто так и не смог, везде в проектах бюджетом > 100 млн прилипания однокнопочные уже лет десять какИ на фоне голода выстреливает индюшатина типа жука или ори, но ни один разраб ни один издатель все равно не чешится чтоб вернуть в строй 3д платформеры
>>5092567Что значит сложный платформинг? Недопрыги? Чекпоинты через 2 часа, чтобы все заново проходить после ошибки? Поясни.Алсо, не понимаю доеба пикчи справа. Там два шутана, стелс-экшен, слешер, две дрочильни в открытом мире, игра которая еще не вышла и хуй знает что такое и симулятор ходьбы от бурята. Что слева в углу я не понял. Если это намек, что Сони клепает одни и те же игры, то это пиздеж, ибо у них даже жанры разные, а общее - третье лицо.
>>5092567О чем твоя пикча? О том, что в геймдеве есть определенные тренды, которым следует большинство студий и издателей? Типа это плохо или че?
>>5092567Ну да, тренд на хардкор потихоньку возвращается. Это выражено не только в играх фромов и их клонов - игры начинают по чуть-чуть усложнятся почти во всей индустрии, потому что казуал понял благодаря интернету и мемам, что он на самом деле недочеловек, и ему захотелось чуть-чуть приобщиться к хардкору. Вот только 3д-платформеры вряд ли вернутся сами по себе. Потому что, как я уже говорил, ставка делается на реализм и разнообразие геймплея(ну кроме игр нинки). То есть только если в составе игры другого жанра. В принципе, мы это уже видим - новые Думы и Титанфолл 2. Львиная доля их кампаний завязана на прыжках, а в Думе 2016 в тамошнем редакторе карт налепили кучу паркур-карт, чтобы проходить их с помощью прыжковых механик основной игры, то есть спрос на это-то есть.
>>5092633> . Там два шутана, стелс-экшен, слешер, две дрочильни в открытом мире, игра которая еще не вышла и хуй знает что такое и симулятор ходьбы от бурята.И во всех них совершенно одинаковые механики
>>5088222 (OP)сейчас большинство игр это кинцонахуй куда то прыгать если можно развалиться на диване с пивасиком и смотреть катсценки
>>5088222 (OP)Забудь, брат, никогдаПрошёл всех Джеков и Ретчетов ещё в детстве на сонсоли 2, недавно прошёл всех ратчктов на пс3, они мне показались все на голову хуже чем первые части с пс2.А джека уже лет 11 жду, но походу собаки ебаные забили хуй на эту франшизу
Сам дикий фан 3д платформеров, но их всегда было мало.Серия Краш БандикутСерия Спайро (Оба скатились от смены разрабов, хотя я считаю 4 и 5 краш вины, враз почему-то обсирают.)Серия Ретчет и Кланк - много игрСоники - некоторые весьма неудачные, про оборотня.Слай еще годен, первый клон Краша.Джек вкатился в шутан покруче Ретчета даже. Первый меня бесил.Ну и все, марио, банджо казуи, дональд дак, питфал по мелочи.Я очень люблю жанр, но он довольно узкий. Ушла эпоха.Я считаю надо молиться на Активижн, что они выкатили 6 ремейков + КТР и Медивел.Вкус почти как у этого обзорщика платформеров.>>5094676Хуйня какая, проходил все подряд, все вины, утиная ностальгия. Вот в пс4 ремейке слабый финал, красиво, но меинбос по сравнению с оригиналом это души и марио. А так там даже спинофы няшные.https://www.youtube.com/watch?v=ejqIcFOf9CY
>>5094730>но он довольно узкийДа лан, во времена пс2 как говна былоПомимо выше перечисленногоТрилогия Maximo, Tak, Ty the Tasmanian TigerKao the Kangaroo Round 2, Vexx, Whiplash, Scaler, Blinx, I-Ninja, Voodoo Vince.
>>5096106Это не яблоко. Это вымалеванный фрукт, название которого я не знаю. Я думаю это что-то среднее между яблоком, персиком и манго.
>>5088222 (OP)Ты охуел? Только недавно на пеку портировали ремейки спайро и крэша. Ремейк Эйба тоже есть. Шапка и две части Лука-Лайли, хоть и кривые, но вполне поиграть можно.
>>5091161> Если ты промахиваешься мимо платформы - ты либо умираешь, либо приходится начинать всю последовательность прыжков сначала - казуалы не любят наказаний, им нужно в случае ошибки быстро попробовать еще раз то действие, на котором они обосрались.Мне казалось, это удачно решили в принце (отмотка в трилогии, элика в новом). Да и в последних рейменаз, играя в коопе, можно засейвить напарника, лопнув его.
>>5098402А Марио уже и не платформер. Это скорее 3д-адвенчура, там упор уже давно делается на предметы и взаимодействие с интерактивными элементами окружения. Чистого платформинга там кот наплакал, и он как раз таки хоркорный.
>>5098402Никак, возможно есть асист, чтоб совсем уж легко не падать, но он очень незаметен и если ты криворук то будешь падать, никаких принудительных прилипаний или остановок у края, даже если жмешь вперд, тут нетИ почему у марио нет клонов, почему шутеров тысячи, а марио один, почему юбики не воскресят реймана и не ебнут клон марио
>>5098583Потому что быдлецо не будет играть. Быдлецу нужен паркур и реолизмъ. Нинка просто создала вокруг себя парадигму и поддерживает ее десятилетиями - выпускать не такой контент как у всех, но игры со старым олдскульным дизайном, и к такому положению вещей индустрия и игроки уже привыкли, но так получится только у Нинки, потому что от нее этого ожидают. От других же ожидает кинцо с графоном и без геймплея.
>>5098583> почему юбики не воскресят реймана и не ебнут клон мариоНо они его воскресили. Дважды. И продался он хорошо. А чтоб ассеты не пропадали, еще 2 части и раннер тусуются теперь на лопатах. Новой полноценной части можно пока не ждать -- Ансель занят оазработкой бг&и2.
>>5088235> Марево одиси> Ratchet & Clank 2016Сначала прочитал как "Марио версус DC" и подумал, что издатели окончательно ебанулись на кроссоверах