Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
63 3 27

В ЭТОМ ТРЕДЕ ПОЯСНЯЮ ВСЕМ ДЕГЕНЕРАТАМ Абсолютно Аноним 20/03/20 Птн 15:06:03 50815461
15831296299620.png (184Кб, 590x456)
590x456
В ЭТОМ ТРЕДЕ ПОЯСНЯЮ ВСЕМ ДЕГЕНЕРАТАМ

Абсолютно любая игра, если в ней есть уровни сложности, должна нормально играться на среднем уровне. Никаких ТЫ НА "СУПЕРХАРД ПИЗДЕЦ КРОВЬ СМЕРТЬ ЧЕРЕП ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР" ПОИГРАЙ. Тем более, что к примеру в современных игорях хард режим обычно означает:
1. Либо в три раза больше врагов
2. Либо они в три раза толще
3. Либо они тебя убивают в три раза быстрее
4. Иногда все вместе
Еще есть 5 вариант чисто для шутанчиков, который зовется СВЕРХМЕТКОСТЬ, когда ботец заколачивает тебе хэдшот через полкарты, с пистолета, едва увидев твое ебало.
Из игорь в которых дают новые ощущения при игре на сложных режимах могу вспомнить разве что Хитманов абсерушн - не хитман, первый Фир, хардкор режим в Фоллаут НВ, да и все.
Аноним 20/03/20 Птн 15:08:52 50815552
>>5081546 (OP)
Современные игры не играются нормально на среднем, он слишком простой.

/thread
Аноним 20/03/20 Птн 15:08:58 50815563
>>5081546 (OP)
"Хардкор" режим едва можно назвать каким-то сложным.
По мне это наоборот должен быть дефолтный режим. Потому, что если дефолтная реализация нормал, то что софткором будет? Автоматическая регенерация, автоаим и яркая пульсирующая полоса ведущая к цели квеста?
Аноним 20/03/20 Птн 15:09:20 50815574
>>5081546 (OP)
Хуню несешь. Сейчас в шутерах хард - это как раньше нормал.
Сверхметкость тоже в старых хуевых шутерах осталась (привет Chaser).
Аноним 20/03/20 Птн 15:10:00 50815605
>>5081555
А нахуй тебе сложно? Нахуй надо превозмогать, ты чего добиться пытаешься, перед кем выебываешься?
Аноним 20/03/20 Птн 15:10:58 50815716
>>5081557
>Chaser
>старый
Какой он старый, до сих пор вполне нормально смотрится, особенно в сравнении с аляповатыми зумерскими высерами.
Аноним 20/03/20 Птн 15:11:44 50815767
Аноним 20/03/20 Птн 15:13:04 50815888
>>5081576
Мамке своей аллокай, телефонист ебаный. Это совсем немного времени. За последние 10 лет хуй да нихуя нормальных игр, потому и недавно.
Аноним 20/03/20 Птн 15:17:12 50816259
>>5081588
Но Chaser, как раз, представитель хуевенькой игры - амбиции были, а рук - нет. Даже Bet on Soldier лучше.
Аноним 20/03/20 Птн 15:17:57 508163110
>>5081560
Во во. Не каждая игра про превозмогание, да и оно должно быть лишь фичей лучше раскрывающей геймплей, а не целью игры, как в богомерзких, обоссаных душах.
Аноним 20/03/20 Птн 15:18:20 508163511
>>5081560
Мне нужно нормально, а не сложно.
Я не страдаю ни ДЦП, ни проблемами в развитии.
Аноним 20/03/20 Птн 15:22:40 508167412
>>5081560
Ну так понятие "игра" применимо только к деятельности, которая ставит перед участникам некие искусственные трудности, которые они должны преодолеть, подчиняясь правилам игры. То есть, это определение "игры", если этого нет то это не игра, а кинцо или книжцо. Вы, зумерки, почему-то не понимаете таких базовых, элементарных вещей.
Аноним 20/03/20 Птн 15:25:52 508168913
>>5081635
>Я не страдаю ни ДЦП, ни проблемами в развитии.
К чему ты это пукнул?

>>5081674
Хуюмерки. Наводить перекрестие на цель и жать триггер - это не сложность, это дрочба.
Настоящая сложность в играх давалась логикой, головоломками, может быть геометрией. Портал Прелюд сложный.
Задрочиться и привычно отстреливать бошки болванчикам может даже ДЦПшник с проблемами в развитии отрицающий свою сущность >>5081635
.
Аноним 20/03/20 Птн 15:26:57 508169514
>>5081631
Но геймплей и превозмогание - это буквально сиамские близнецы, эти понятия неразрывны. Геймплей как таковой рождается в момент возникновения препятствия, которое надо превозмочь, как инструмент для этого превозмогания. Без него механики все равно что нет.
Аноним 20/03/20 Птн 15:29:09 508170415
>>5081546 (OP)
>Еще есть 5 вариант чисто для шутанчиков, который зовется СВЕРХМЕТКОСТЬ, когда ботец заколачивает тебе хэдшот через полкарты, с пистолета, едва увидев твое ебало.
Говно от старбризии и машин геймс так играется.
В нормальный шутанах (дум 2016/етернал) тебе всегда дается возможность увернуться на самом высоком уровне сложности.
Аноним 20/03/20 Птн 15:30:00 508170816
>>5081695
Бывают игры, бывает геймплей без превозмогания.
В креативном режиме манякрафта нет препятствий. Твори, создавай.
Инб4 кокпокпок эта ниигра нищитаица
Аноним 20/03/20 Птн 15:31:18 508171517
>>5081546 (OP)
Для кого трейнеры и коды придумали, м?
Аноним 20/03/20 Птн 15:32:16 508172018
15797183359400.jpg (77Кб, 1000x667)
1000x667
>>5081704
>В нормальный шутанах (дум 2016/етернал)
Зачем так толсто?
Аноним 20/03/20 Птн 15:33:29 508173119
>>5081715
Нормальных кодов в играх не было со времен Сан Андреас, сейчас они тупо руинят геймплей.
Аноним 20/03/20 Птн 15:33:44 508173220
>>5081689
Ну да, шутеры - это примитивный жанр, механика которого 20 лет назад устарела. Сложных шутеров не бывает, тут я полностью согласен. Для меня этот жанр настолько же мертв и бессмысленен, как и мафынки какие-нибудь.
Аноним 20/03/20 Птн 15:34:00 508173421
В каждом Десу Сексе (кроме Infinity War, она очень лёгкая) максимальный уровень сложности даёт тебе приятный челлендж, но не выматывающе сложный.
Аноним 20/03/20 Птн 15:34:53 508173822
Аноним 20/03/20 Птн 15:36:10 508174923
>>5081708
Ну так там ты сам себе цели и препятствия выбираешь, которые начинаешь геймплейно превозмогать. В этом и заключается суть песочниц, не? А если ты там просто ходишь как аутист и не делаешь нихуя, то разумеется это и не игровой процесс.
Аноним 20/03/20 Птн 15:40:18 508177124
>>5081689
>К чему ты это пукнул?
Очевидно же, "нормальный" уровень сложности в современных видеоиграх предназначен для людей с ограниченными возможностями.
Аноним 20/03/20 Птн 15:40:39 508177225
>>5081560
Просто потому что превозмогание это единственное, что делает игры интересными если в них есть геймплей. Если в игре есть геймплей, но она идёт как по маслу, то никакого удвольствия от этого получить невозможно, так уж человек устроен - радость за результат прямо пропорциональна затраченным на его достижение усилиям, но ДО определённого предела, этот предел начинается там, где для достижения результата больше не хватает умений самого игрока и единственным способом достичь оного остаётся применение подсмотренного у других способа, в этот момент игра отлично демонстрирует тот факт, что сложность, будучи вначале инструментом, делающим игру "умнее", заставляющим игрока пробовать и экспериментировать, выходить из зоны комфорта и изучать варианты, в какой-то момент превращается в инструмент, который делает эту де игру "тупее", когда сложность доходит до того, что "эмпирический" путь прохождения заменяется простым повторением нужной последовательности действий, без которой результат недостижим. Естественно речь идёт об обычных игроках, не сверхлюдях, которые могут себе позволить убить множество времени на совершенствование и употребление всего возможного запаса прочности.
Аноним 20/03/20 Птн 15:41:11 508177626
>>5081560
> А нахуй тебе сложно?
Чтобы была возможность проиграть, иначе это не игра а интерактивное кинцо для геймера-интерактивиста.
Аноним 20/03/20 Птн 15:41:24 508177827
>>5081708
>Бывают игры
>В креативном режиме манякрафта

Это не игра, а трёхмерный растровый редактор.
Аноним 20/03/20 Птн 15:43:01 508178728
>>5081731
Чеблядь.
Типа нормальные не руинят что ли? Типа в СА не руинили?
Аноним 20/03/20 Птн 15:43:27 508178929
Аноним 20/03/20 Птн 15:44:02 508179330
>>5081776
А нахуя тебе проигрывать? Хочешь проиграть - играй в русскую рулетку, там проигрыш так проигрыш.
Аноним 20/03/20 Птн 15:46:02 508181131
>>5081704
>Говно от старбризии
Чиво блядь?
У кого там сверхметкость? Либо ты тормоз, либо одно из двух.
Аноним 20/03/20 Птн 15:47:40 508182432
>>5081789
Ни в одной игре не пробывал, честно говоря.
Аноним 20/03/20 Птн 15:55:23 508185933
image.png (69Кб, 579x657)
579x657
>>5081824
>пробывал
Странный новый аналог слову "погружение".
Мне удалось пробывать в кинце ластофас, а в кинце теллтейлов пробывание либо заканчивается сразу, либо не начинается.

Интересно. Может и приживется.

К чему ты погружение в разговоре о сложность вспомнил?
Аноним 20/03/20 Птн 16:01:53 508189834
>>5081787
В СА они давали фан при этом, а сейчас тупо руинят.
Аноним 20/03/20 Птн 16:04:53 508191335
>>5081793
Кстати настоящие хардкор-геймеры играют в русскую рулетку чисто на осечках с полным барабаном, правда таких профессионалов очень мало.
Аноним 20/03/20 Птн 16:14:08 508195936
>>5081789
Для игровых журналистов.
Аноним 20/03/20 Птн 16:19:30 508198837
>>5081859
Не доводилось пробывать ни в одной игре на изи, говорю же.
Благодарю, граммар-офицер.
Аноним 20/03/20 Птн 16:33:13 508206638
>>5081898
Пиздец.
Может быть это связано с тем, что тебе тогда все было в новинку и ты вообще от всего получал по молодости фан, не пробовал критически задумываться иногда?
Я ГТАСА без читов проходил. Пару раз в васе пробовал чисто посмотреть на массакр и забивал хуй, т.к. они мне нахер не всрались.
Какое-то веселье мне читы доставляли в Шого. И то большей частью потому, что я их угадывал. Там не просто god, а mpgod, и дальше по аналогии с десяток кодов подобрал вроде. Чето на текстурки и размеры было. Но в целом и без них с радостью перепробегал игру и даже купил 1С когда вышла.
Аноним 20/03/20 Птн 17:03:49 508220639
>>5081720
Ну ты попробуй в риддике выбежать на врага и задоджить все его выстрелы. И в даркнессе, и в вульфе у них блядская ваншотная система, заставляющая тебя сидить в углу и трястись от каждого выстрела.
В то время как в думе 2016 ты можешь задоджить все, находясь в постоянном движении.
Аноним 20/03/20 Птн 17:05:28 508221840
Аноним 20/03/20 Птн 18:58:05 508259541
Аноним 20/03/20 Птн 18:59:01 508259942
>>5081913
И почему-то их все меньше и меньше.
Аноним 20/03/20 Птн 19:14:22 508267143
>>5081546 (OP)
Всё куда проще, разрабы изначально делают игру под одну сложность. Весь геймдизайн, все видение разработчиков рассчитано на эту сложность. Она обычно называется нормал. И в нормальных играх это прям написано, что мы рекомендуем играть на этой сложности. Тоесть самая сбалансированя сложность и тот экспирианс,который хочет дать тебе разраб
Остальные сложности делаются на коленке максимум за пару дней. Никто не будет делать отдельно 4 игры внутри игры под каждую сложность. Зачастую их даже никто не тестирует.
Аноним 20/03/20 Птн 20:45:39 508296644
>>5082671
А что делать с высерами, в которые не интересно на среднем играть? Уж лучше нерабочий сложный, но так хоть интерес. Это я не про себя, а про зумеров в начале треда, которые в современные игры играют.
Аноним 20/03/20 Птн 20:48:30 508297845
>>5081546 (OP)
это всё применимо к ААА говну крутое увеличение сложности нормально проработано только в инди играх и васяномодах
Аноним 20/03/20 Птн 21:16:03 508305446
>>5081560
чтоб хоть механику игры заметить, а не закликать врагов между катсценками
Аноним 20/03/20 Птн 21:18:56 508306247
>>5081778
воксельный тогда уж, пчел
Аноним 20/03/20 Птн 21:26:21 508308348
>>5081546 (OP)
Жак Фреско 1916 - 2017, 101 год
лолкекчебурек
Аноним 20/03/20 Птн 21:36:05 508312149
>>5082206
Про Риддика не знаю, не играл, а вот в Даркнессе ГГ ползает, как беременная женщина с подагрой, противникам по такому должно быть стыдно мазать с 10 метров пулями, летящими быстрее 100м/с. Насколько помню, боты там тормознутые и геймплей стандартный для колды и шутеров про мировую войну. Идешь, засел, пострелялся, отрегенился, пострелялся, пошел дальше. В гирсах на харде такой же, только между укрытиями надо прыгать. Зачем пытаться бежать на них и доджить, если это не задумывалось изначально? Я сам не любитель такого, вот и не играю сейчас. Про вульфа не понял, ты про какого вообще?

В лучшем шутане от старбризов - пэйдэе, уровни сложности сделаны более-менее. DS противники бьют больно, живут долго, но на скиллухе, реакции и около-мета-билдах жить можно.

Как пример настоящей сверхметкости на ум пришли васяномоды на сталкера - Мизери и его производные (играется осторожно, не лезешь в залупу, ползаешь-разведываешь, стреляешь первым, убегаешь) и ОП2. ОП2 это пиздец. Это все пять пунктов из оп-поста.
Аноним 21/03/20 Суб 08:57:03 508421850
>>5083121
>геймплей стандартный для колды
Это и есть геймплей ваншотного говна через полкарты.
Аноним 21/03/20 Суб 12:59:53 508478851
>>5084218
>геймплей ваншотного
Да не пизди. Он просто сам по себе унылый. Ваншот - это смерть. В колде на максимальном уровне сложности тебя не ваншотают, ты можешь отрегениться и надавать всем пиздюлей.
Ваншот = один выстрел = смерть.
Где ты в названных играх нашел ваншоты, я не знаю.
Аноним 21/03/20 Суб 13:05:43 508480852
>>5081555
>Современные игры не играются нормально на среднем, он слишком простой.
Нет, это ты слишком уже надроченный многими годами игрового опыта, и для тебя просто.
Для новичка же средний по-прежнему сложно.
Аноним 21/03/20 Суб 13:11:04 508483153
>>5084808
Для новичка сложно не потому что он новичок, а потому что он малолетний унтер, зумерки те ещё деграданты, во времена моей молодости для новичков всё так же современные игры на средней сложности были бы слишком простыми.
Аноним 21/03/20 Суб 13:16:05 508484354
>>5084788
>В колде на максимальном уровне сложности тебя не ваншотают
Именно ваншотают.
Я играл во воторой что ли хурдур на ветеране, где по фавелам шароебиться надо, там надо было просто зубрить кто откуда выскакивает, потому что ваншотали и кидало к чекпойнту.
Аноним 21/03/20 Суб 13:18:22 508485255
>>5084831
Ну что ты, ёмоё.
Вот я впервые сел поиграть в дум-2, в 1997 году. Это была моя первая стрелялка вообще, раньше были только платформеры на денди.

Честно поставил легкую сложность и то с неделю там насасывал просто пиздец как, пока приловчился. Потом уже включил среднюю и на ней прошел игру.

Примерно через годик, уже надроченый всякими квейками, сел опять поностальгировать в думец, и на ультра-вайоленсе было слишком легко.

И вот чё делать? Порог вхождения сразу делать для надроченных годами квейков? Так тогда никто не будет "входить" и всё умрет.

Вижу два варианта:
1. делать коркор уровень сложности специально для коркорщиков.
2. делать специальные игры для коркорщиков и пусть они там варятся.
Аноним 21/03/20 Суб 13:23:37 508486556
>>5081546 (OP)
Ебать ты убогий.
Игра должна иметь одну сложность на уровне Готики, Душ или Реквиема. Это довольно легкий уровень сложности, позволяющий получать удовольствие от побед и прогресса. Мейн квест можно оставить достаточно доступным, но сайды должны быть челленжем. К тому же, игра позволяет подкачаться.

Именно из-за таких болванов просрали великий ВОВ в 2008 году, когда сделали всем всё просто и тут же пропала мотивация. Раньше было "В соседней гильдии Ктуна убивают, мы должны быть не хуже" и "В Ерохин.ЛТД уже КилДжедена завалили, а мы до сих пор на Муру сидим...". А стало "Я Лича уже в десятке нормала убил, зачем мне с вами хард или 25 тратить?".
И всё рухнуло нахуй.
Аноним 21/03/20 Суб 13:37:16 508490557
>>5081546 (OP)
Вот чего не понимал так это по пять уровней сложности на выбор. В принципе это нормально разделить на "для хардкорщиков\для всех остальных", но нахуя городить столько гендеров промежуточных звеньев? Ну а хуже всего когда они ещё и открываются только по прохождении игры.
Аноним 21/03/20 Суб 13:38:08 508490858
>>5084905
Лёгкий тоже нужен для "бате сюжет посмотреть".
Аноним 21/03/20 Суб 14:27:51 508509759
>>5084852
>Честно поставил легкую сложность и то с неделю там насасывал просто пиздец как, пока приловчился.
Хуй знает, проблема на твоей стороне, у меня не было ни одной сингловой игры в которую я бы насасывал ( да и то слишком громко сказано) больше пары часов, да и ориентировать среднюю сложность на людей впервые увидевших шутер странно, а если ты играл в один шутер - ты уже в любом не совсем новичок. Дроч конечно ещё больше упрощает всё, оставляя простор для ультра киркора, но мы про среднюю сложность говорим, для инвалидов и совсем подпивасов изи есть.
Аноним 21/03/20 Суб 14:28:02 508509960
>>5081560
Я аутист и понравившиеся мне игры прохожу как минимум по 2 раза, а особо понравившиеся могу вообще до посинения дрочить. Игра на сложностях выше харда вынуждает действовать по-другому, пользоваться какими-то механиками и приемами, которые на нормале были попросту не нужны, потому что на нормале можно было просто хуярить всех без задней мысли. А на харде уже не все так просто.
Аноним 21/03/20 Суб 14:33:20 508511961
>>5082671

Так, только все разрабатывается под единственную сложность, которая называется хард. От случая к случаю это - не самая высокая сложность, но из классических "изи нормал хард и какой нибудь КОШМАР" разрабатывается все под хард, а в остальных режимах то же самое просто циферки подкручены. Так что все дизайнится под хард а под нормал просто ослабляется
Аноним 21/03/20 Суб 15:07:01 508524762
>>5084843
>фавелы
Что-то помню. Гранатометчики, кажется, вылезали на балкончиках и это дело дополнялось спавном противников позади тебя.
Первый мой шутер на вери хард - колда МВ, проходил все игры из серии на максималке до ВО 2.
Да, бывает такое дело временами, обосрался. К примеру, на поездке по городу на машине, где тебя на пулемет садят, тоже есть отвратительные моменты, где нельзя терять ни секунды и убить сразу несколько врагов при тряске и скачках.
>>5085099
А бывает, что некоторые механики оказываются бесполезны или разрабы вообще отключают часть способностей.

Назови, что ли, свои игры на хард+, которые дали тебе новый уровень геймплея, может, выберу что-то.
Аноним 21/03/20 Суб 15:19:55 508528663
>>5081546 (OP)
Да, по этому все игры подстроены под среднюю стандартную сложность, исключение это Думы новые, там я проходил на ласт сложности ибо интересно дать волю и вызов своей реакции и меткости, в остальных шутерах как то похуй былоо.
Аноним 21/03/20 Суб 15:30:07 508531964
>>5085286
>исключение это Думы новые, там я проходил на ласт сложности ибо интересно
Дрон ебаный, ты думаешь тебя сложно вычислить? -15 крышек, в долбильню к Тодду немедленно.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов