Сразу знал, кем хочу играть: друидом.За 50 минут успел только поверхностно ознакомиться с общими описаниями основных свойств класса. Устал, пойду спать. Завтра, тоже, наверное, найду 1.5 часика и даже не успею создать чара.Нет, ребят, лучше играть в ДА2 и ДАИ, чем в симулятор бухгалтера. На выходе то же самое.Стаж 20 лет, на пике скрин из гуглаТред "Игру мы тебе не покажем, но билд изволь спланировать заранее.".
>>5038490 (OP)Выкинь эту поебень, или ставь на самый легкий уровень сложности и просто закликивай мобов не думая об перках и системе.
Не понимаю как деды играли в патиигры. СДелал монка , с 5 атакой с якобы дохуя ударами(с 2-мя-3мя атаками за турн, которые он не делает.) и охуенной защитой. Он никого не смог убить и первый всегда отлетает. ВОобще не ебу как это дерьмо билдить.
тык накидал рандомного мага/вора/солдата и пошёл, не обосрёшьсяалсо в современых эрпоже завезли респек в любой моменты игрымимо не играл
Если это нормальное рпг типа Фоллаута 1/2, Арканума, Планешкафа и прочего из пантеона, то там статы можно хоть по рандому кидать - игру все равно можно пройти, ибо всегда есть способ пройти квест, если поискать хорошенько. Там билд делается от отыгрыша, то есть на какие способы решения задач ты хочешь упирать, а какие-то небольшие корректировки к этому делаются уже по мере прокачки. Если игра требует билдодроча и априорных знаний мира/системы, то она по определению говно.
>>5038490 (OP)>"Игру мы тебе не покажем, но билд изволь спланировать заранее.".>Стаж 20 лет>Как в это играть-то вообще?Дедушка, для вас гайды придумали, чтобы вы не тратили песок на пробное прохождения для понимания баланса и необходимых итемов.
>>5038490 (OP)> Нет, ребят, лучше играть в ДА2 и ДАИ, чем в симулятор бухгалтера. На выходе то же самое.Ты отлично понимаешь свой уровень, похвально.
>>5038490 (OP)Друида и клирика билдить вообще максимально просто, потому что у них пяток фитов на всю игру, в отличие от всяких химиков. Выбрал роль (нюкер, сапорт, ДД, оффтанк), раскидал статы, спланировал свои два с половиной фита и вперёд. Я лично друидом играл через экзотический двуруч, криты и бесплатный трип от аспекта волка, плюс все тимворк фиты на лишние АоО, и пантеру. На харде очень комфортно играть, враги с ног не успевают встать, прежде чем умирают.
>>5038614>монка >первый всегда отлетаетВангую что добоеб вкачивал выносливость/ловкость вместо мудрости.
>>5039386>Выбрал роль (нюкер, сапорт, ДД, оффтанк), раскидал статы, спланировал свои два с половиной фита и вперёд.Я собираюсь брать только сюжетных персонажей в пати. Тоже на харде. Обязательно возьму алхимика.Каких ролей там не достает?Какие бонды (школа магии или пет) лучше для друида? Чисто по эстетике взял бы какую-нибудь ящерицу или магию воздуха с молниями. Но я так и не понял, насколько доп. школы полезны.
>>5039508Монк становится танковым лишь ближе к середине концу игры. В начале от такая же ватная хуйня отлетающая от критов.
>>5039529Не играй на харде. Играй на нормале. Серьезно, это игра с ебанутой сложностью, ты ина нормале замечательно будешь сосать хуи. Выше нормала можно комфортно играть лишь с минмакс группой.
>>5039531>ближе к середине концу игрыМонк - чешуйчатый аазимар, в панцуфайндере, становится танком уже к началу 2 акта. И чем дальше, тем более он неубиваем.
>>5039529Не хватает нормального клирика (два на выбор, но оба ужасные), крепкого фронтлайнера (есть варвар и рога, которые рассыпаются за два удара), чистого визарда/сорка (есть трикстер с фокусом на трансмуте, но она скорее для бафов/контроля) и нормального танка (есть файтер с башенным щитом, но ничего, кроме танкования, она делать не может. Паладин/сворд сейнт или вивисек на её месте гораздо лучше смотрятся).Друиду брать либо смилодона (куча урона, удар с разбега), либо пантеру (куча защиты, неплохой урон, сбивание с ног).На харде я бы играть не советовал, потому что каждый серьезный бой ты обязан кинуть на себя полный комплект баффов, а через двадцать минут поспать. Без баффов шансов победить нет, потому что у врагов совершенно дикие статы, и тобой пол будут вытирать с 95% шансом попадания.
>>5038614Зависит от конкретной реализации класса в игре и редакции. Например, в НВН 2 (3,5 редакция днд) можно было сделать монаха на двух камах (классовое оружие монаха, на него работают всякие грады ударов итд), мультиклассированного с файтером, с ЕМНИП 18 атаками за раунд. Зачаровываешь каждую каму на разные стихийные уроны и у тебя будет просто миллион урона.
>>5039694>Не хватает нормального клирика (два на выбор, но оба ужасныеЧетыре. Харрим, Джейтал, полупидор и мохнатые пяточки.>крепкого фронтлайнера>есть варвар и рога, которые рассыпаются за два ударатак не ставь их первыми блядь. И Амири ставь оборонительную стойку до 12 уровня. >нормального танка. >есть файтер с башенным щитом, но ничего, кроме танкования, она делать не можетЕсли ты всрал прокачку Двери, тр это твои проблемы.>визарда/соркаСогласен.
>>5039724И сосешь жопу, потому что двигло не успевает обрабатывать столько ударов за раунд в реальном времени. НВН2 в этом плане отвратительно реализован, хуже просто некуда.
>>5039724>НВН 2Давайте не будем. А то у меня к концу игры получился Сорк который ходил и ебашил всех +5 адамантиевым цепом с кучей эффектов.
>>5039726Джейтал не клирик, а инквизитор, к тому же злобный. Лечения у неё нет, спонтанных хилов нет, отставание в прогрессии спеллов жуткое, да и самих спеллов кот наплакал. Бард так вообще из другой степи, без него в принципе играть невозможно на высокой сложности, как и без клира.Амири это вообще не персонаж, а огрызок. Рег делает всё то же самое, но лучше. И при этом ещё наполовину маг, и не страдает от нулевого АС. Брал её только из-за боевых воплей и урчания.Валеру невозможно неправильно прокачать, но единственное, что она может делать, это дазлин дисплей/корнужон смэш. Что требует вложений в харизму, убеждение и пропуск атак в попытке кого-то напугать. Тот же вивисек через силу и тяжёлые доспехи может колдовать, имеет больше АС и раз в пятнадцать больше урона.
>>5038490 (OP)Нахуя вообще вы продолжайте играть в это псевдо cRPG-говно с классами уровнями и очками? Я понимаю, что из альтернатив только беседка. Но пока вы платите за это, у вас не будет настоящих компьютерных ролевых систем. Пиздец. Сорокалетние хрычи трясут своими заплесневевшими ролбуками, а зумерки заваливают их баксами на киксартерах.
>>5039731Не, там все норм будет, просто будет какая хуйня, что у тебя персонаж ударил один раз, а вылетели цифры за 2 атаки сразу. Короче чисто проблема анимации, по цифрам там все четко, погружение только может сломать и отыгрыш.
>>5039732Хорошо хоть не соркопал с миллионом спасбросков и всеми возможностями чистого магического класса.
>>5039758И как должна выглядеть "настоящая компьютерная ролевая система"? Может есть какие-то примеры таковых? Или как обычно - сравниваем реально существующие игры с неопределённым представлением об идеальном у себя в голове?
>>5038490 (OP)Ебать олень тупорылый, пиздуй в марево прыгай, как раз тебе по интеллекте. Или в дум сойбойный для кукалдов, куда ты лезешь-то, олень.
>>5039751>Джейтал не клирик, а инквизитор, к тому же злобныйКакая нахуй разница если у нее набор бафов и хилок?>Лечения у неё нетЩито?>Бард так вообще из другой степи, без него в принципе играть невозможно на высокой сложности, как и без клираНо тем не менее хил и бафф.>Рег делает всё то же самое, но лучшеРег без своего обкаста на каждый бой говно-говном. Амири лучше.>Валеру невозможно неправильно прокачатьЯ хз как ты ее качал. Валери лучший так эвар. А уж взяв престиж Защитника так пиздец или ты из тех которые требуют от танка быть ДД? >Тот же вивисек через силу и тяжёлые доспехи может колдовать, имеет больше АС и раз в пятнадцать больше урона.Да тыж манчкин. Вопросов нет, оптимизируй билды. но к персонажам сюжетным не лезь - они свои задачи выполняют.
>>5039770В НВН2 с Маской каждый класс сломан. Файтер/ВМ ебашит критами х5 в диапазоне 15-20, барб/берс пинает павер атакой по 80-100 урона, бард в мифриловом фулплейте носится с 80 АС и поет на +100500 ко всему на свете, друид/дивайн шампиньон имеет под 50 виздома (которые он использует для атаки благодаря зен арчери и для защиты благодаря уровню монка), спасброски выше соркопала и призыв черного дракона, не говоря уже об охуевшем питомце.
>>5039815Издержки эпик уровней, хули. Ну, справедливости ради, обычный игрок таким страдать не станет и выберет 30 уровней фатера/визарда. Так что для таких игроков там БОЛАНС.
>>5039784>И как должна выглядеть "настоящая компьютерная ролевая система"?Настоящая компьютерная ролевая система, в моем представлении конечно, должна быть без дискретных рассечек по уровням и распределения очков. С независимым друг от друга развитием навыков, исходя из которых растут характеристики и приобретаются трейты. Игрок вообще не должен прямо участвовать в билдостроении. >Может есть какие-то примеры таковых?Если только идущие в правильном направлении. Я не хочу сказать, что примеры, которые я приведу - идеальны. Просто они лучше подходят под определение компьютерной ролевой системы: тесы до скайрима, ультима онлайн, dwarf fortress, где-то rim world и т.д.>>5039786Рекомендую играть в шутаны и песочницы ждать нормальных игорь.
Я просто слепил дворфа-двуручееба и без особых проблем прорубился через игру. Без особых проблем, не считая непосредственно хуевого дизайна самой игры. Меня заебали загрузки между крохотными локациями, заебала беготня из одного конца карты в другой, заебал таймер, заебал менеджмент королевства, заебала суетная РТВП-боевка, заебали раздражающие (а здесь они все такие) напарники, заебал нудный и неспешный мейн-квест. Дико заебистая игра, от которой я физически устал и добил на одних морально волевых. И ведь делали те же самые люди, что свое время сделали Проклятые земли, которые, не смотря на типичный уродливый русский райтинг, отличались очень комфортным темпом и продуманным дизайном.
>>5039836Кстати, предвкушаю срач за баланс таких систем и сразу отсылаю в верх по треду, где обсуждают поломанные dnd-механики.
>>5039847Ты хочешь, чтобы прокачку было сложно абузить и у тебя было чувство прогресса? Ты вообще-то сел в типа-ролевую игру играть. Тебе сюжет рассказывают, а ты принимаешь решения исходя из собственных соображений. Есть же aRPG для дрочерства и гридана. Если нужно заставить тебя выбрать определенную специализацию то это несложно сделать и при навыковой игровой системе.
>>5039836>Игрок вообще не должен прямо участвовать в билдостроении. Отбирать единственный геймплей у игрока в рпг? Охуенная идея нет
>>5039861Рпг это только про прокачку, билды, чувство прогресса и влияние навыков персонажа, а не игра. Историю тебе в кино расскажут, а в кинце ещё дадут повыбирать.
>>5039863>Отбирать единственный геймплей у игрока в рпг?Вот поэтому мы и жрем говно. Кубикозадроты считают, что они навалили своих просроченных бумажных механик на юнити и получилась игра. А это же нихуя не так. >>5039866>Рпг это только про прокачку, билды, чувство прогресса и влияние навыков персонажа, а не игра.Хорошо. Почему же тогда за все это время тесы мы давали больше удовольствия от прокачки и большее чувство прогресса, чем миллион этих партийных оригами? Почему у меня такое подозрение, что если бы у беседки были писатели хотя бы уровня котора, то вы бы не сели играть в свои патчфайндеры никогда в жизни?И да, почему же вы не играйте в первые столбы, если вас только билды интересуют? Там же этого говна хоть залейся.
Меня всегда мучил вопрос откуда они нашли столько ебланов на кикстартере, чтобы пилить продолжение и ещё сверху полтора ляма на шлюх, при том что игра реально прошло полтора человека, 6% игроков в стиме.
>>5039784Бляя, забыл про лучший пример. Кингдомкал же. Вот она - нормальная компьютерная ролевая система. И она, сука, нормально работает. И абузить ее не проще, чем ваше днд. Если бы боевку еще адекватную завезли, но тут ничего не поделаешь, чудес не бывает.
>>5039897Такое ощущение, что людям просто нравится быть причастными к сотворению чего-то подобного. Вроде бы и не поиграл в это толком, запорол три захода кривыми билдами, несколько раз дропал, зато сможешь всем говорить, что ты фанат классических партийных рпг
>>5039866>Рпг это только про прокачку, билды, чувство прогресса и влияние навыков персонажа, а не играРоле, ебать тебя в сраку, плеинг, сука, гейм. Просто не будь.
>>5039897>6% игроков в стимеОчевидно что все прошли на пиратке самую стабильную, на тот, момент версию 1.17.
>>5039957Какие ты там роли отыгрываешь, аутист ебаный? В синглплеерных компьютернрых играх ролеплей принципиально невозможен за пределами билдодроча. Так что не будь лучше ты, унтер шизоидный.
>>5039962У них всратый перевод. Прикол панцуфайндера в том что сюжет писали на русском и переводили на английский, а часть про механики была на английский и ее переводили на русский. Иногда через жопу.
>>5039979>В синглплеерных компьютернрых играх ролеплей принципиально невозможен за пределами билдодрочаХуево быть тобой.
>>5039987>Хуево быть тобой. Нет, хуёво быть шизиком-аутистом вроде тебя, унтер. Игры не предоставляют инструментов для отыгрыша, а в голове отыгрывать можно и без игр вовсе.
Начал проходить за скучного паладина цисгендера и качал только один класс. Чет как то изи пробегал через локации. Решил попробывать что-то интереснее, погуглил билды и сделал интересного персонажа. Но умирать стал после каждого второго замеса. Вывод: мультиклассы и престиж классы говно
>>5039861В ролевую игру я буду играть за столом с ДМом и живыми игроками. В компьютерной игре никакого ролеплея, кроме заранее проложенных рельсов, нет и быть не может, поэтому от компьютерной игры я жду, в первую очередь, тактикульной боевки и дроча на циферки. Любители книжца, в которое скатился жанр где-то после первого БГ, лишь сублимируют свое неутолимое желание обмазываться женскими романами с пиздостраданиями в увлечение илитным и интеллехтувальным жанром кРПГ, всю свою интеллектуальность в рамках геймдизайна проебавшим в пользу романсов и километров посредственного текста.
>>5040036ты про бафы? >>5040075Именно поэтому без него так сложна. Нет паладоса в тиме - постоянно прилетает страх и паралич, никто усталость не снимет с хиленькой тушки мага.
>>5040075Для него буквально в начале игры ещё и охуевший фулплейт с конскими статами можно найти забесплатно. А вот без палыча/клира носить его вообще некому, ведь у нас в партии нет добрых персонажей, которые могут носить тяжёлую броню.
>>5040085От страха защиты можно набрать столько, что охуеешь. Паралич контрится заклинанием или шмотой с фридом оф мувмент. Усталость снимается копеечным лессер рестором.
>>5040070>В компьютерной игре никакого ролеплея, кроме заранее проложенных рельсов, нет и быть не может, поэтому от компьютерной игры я жду, в первую очередь, тактикульной боевки и дроча на циферки.Ну ок. И нахуя тебе тогда дроч на кубики, классы и левелапы? То, чего ты хочешь, вообще никак не связано с картонками.
>>5039791> Дут> Сойбойный, для куколдов> Патфайндер> Одна из первых настольных игр, которая начала продвигать СЖВ идеалы> Гномы-трансы, негритянки-паладины> Несойбойный
>>5039866>билдыДо 3й редакции ДнД их не было. Всякие нарративные настольные РПГ и Возрождение Старой Школы давно от них отказались.> чувство прогрессаНе в каждой настольной РПГ вообще есть прокачка.> влияние навыков персонажаВозрождение старой школы опять же. Важны не навыки персонажа, а то как играчок их применяет.
>>5040157>>5039791Да и задротик-интеллектуал-белоручка по определнию ближе к куколду, чем нормальный пацан-думер.
>>5040192А то что билдодроч - вообще ни разу не определяющий элемент жанра. Более того, от него модно отказываться в настолках, в последней редакции ДнД он значительно порезан, а значит и до Пука скоро мода дойдёт. Будут РэПэГэ вообще без уровней и билдов.
>>5040200Как только ты поймёшь, что у компьютерных и настольных рпг настолько отличная специфика, что это почти разные жанры, тебе сразу станет легче жить.мимопроходил
Я последнее время что-то не вытягиваю эти рпг на сто тыщ часов. Бросил ориджинал син второй почти в конце (там, правда, была веская причина - баг с задуванием свечи), теперь вот пасфайндер, чую удалю, на 14 лвле
>>5040257Ну ладно, извини, вспылил, но тот факт, что упоминание настолок в разговоре о компьютерных рпг неуместно не изменится.
>>5039215РОПЭГЭ СТАРОЙ ЗОКАЛКИГайды прочитал и в один билд играй, боланс как он есть и свободу в поляНу или на изи играй, у нас тут бухгалтерский коркор для офисных пука а не кокая то йоба
>>5039981> Прикол панцуфайндера в том что сюжет писали на русскомА сюжетом там разве не авелоний занимался? Или его чисто для галочки и маркетинга приписали и он на деле только побочной графомании немного хуйнул туда?
>>5038490 (OP)Недавно решил вкатиться в волшебный мир D&D и олдскульных партийных рпгшек. Выбрал для ознакомлен Пасфайндера и Тиранис.Что я хочу сказать по итогам. Игра заканчивается после выбора персонажа. Это не просто рельсы. Это намертво прибитый монорельс, воткнутый персонажу в жопу. Это пизданутая блоксхема, по которой можно двигаться только как решили разработчики.Спасибо за Свитки, Фолычи, ДА. Спасибо за ММОшки где отыгрыша на порядок, на два порядка больше чем в этих псевдонастолках с кубиком.Окончательно убедился, что клепают этот шлак постаревшие задроты, глупые и лишенные элементарной фантазии. Осспади да в сделанном на коленке без всяких руллбуков Ф1-2, рпг болше чем во всем этом убогом ДнД. Спасибо, выговорился.
>>5038490 (OP)Может показаться что они вывалили всю мету, однако нельзя посмотреть список доступных классу фитов при создании. Блядь, неужели так сложно было добавить еще вкладку.
>>5038490 (OP)если высокую сложность не ставишь, то нах не нужны билды с ютаба.если что переспекаться можно в игре потом, так тчо не парься.СОВЕТ - в сложности поставь чтобы вставать после боя если сдох, иначе духота будет, ибо некоторых врагов можно убить ток рандом траем, типа прокнет или нет.Я за 150 часов прошел эту игру на средней сложности без билдов, смотрел хай марса уже после прохождения
>>5038490 (OP)Вот даже не играючи в это уверен на 100% что там нету баланса нормального. И весь стато-дроч впустую. Атавизм с настолок, хтьфуууу на это!
>>5041504Это да, причем есть дохуя всяких игор для долбаебов. Но нет, они зачемт лезут играть в хорошие игры, а потом еще ноют, блядь.
>>5041504Приходи через 10 лет, когда найдешь работу и будешь там пердолиться с цифрами, а вечером отдыхать в билдодроче.
>>5038490 (OP)На самом деле, достаточно в одной игре основанной на ДнД разобраться, а дальше будет все тривиально.
>>5038490 (OP)>Игру мы тебе не покажемЭто и есть игра. Чистый "геймплей" в црпг это:1. Книжцо2. Цифродроч билдова не то, к чему вы привыкли после франшиз из гибридных помесей с экшонами от третьего лица, шутанами и прочим.
>>5039866Ага, а алигмэнт который сдвигается в последствии твоих решений просто для красоты сделали.Охуительные истории.А вот для экшон рпг(читай диаблоида), то что ты написал справедливо.
>>5040796>А сюжетом там разве не авелоний занималсяОн написал модуль по настолке. Нок-нока, ну и помогал по мелочи.
>>5040991> вкатиться в волшебный мир D&D и олдскульных партийных рпгшек>Выбрал для ознакомлен Пасфайндера и Тиранис.Упитанно.
>>5040070Тактики ему не хватает, вы посмотрите на него! В шахматы ранговые иди поиграй. Сразу выяснится, что вся твоя тактика - хуйня из пары заученных и задроченных связок, которые ты выполняешь тысячи раз из боя в бой. А отыгрыш в кРПГ есть(по крайней мере был). И он не в социалке заключается - диалоги-то да, прописать сложно под множество возможных стилей, поэтому отыгрыш заключен в геймплее. Ты выбираешь, каким способом решить данную задачу(а в хорошей рпг этих способов будет много). В тех же древних фоллачах банальное проникновение в здание всегда можно организовать минимум тремя способами - взломать дверь если ты вор, взорвать ее нахуй если ты поехавший бомбист, взломать систему управления дверью, если ты технарь дохуя. И поверх этого есть еще и множество других, типа подкупить или уболтать охрану, если ты богатенький фейс, а можно вообще себе мозги не ебать - подложить бомбу на радиоуправлении в карман патрульному, который в эту дверь заходит, а если все проебано и стат не хватает - можно отыскать какой-нибудь особый предмет типа ключа и аки в адвенчуре применить, чтобы пройти дальше. Да, это тоже своего рода "рельсы"(как и вся твоя жизнь, если что - иллюзия свободы выбора, не более, ведь по факту ты за день совершаешь 3,5 одних и тех же действия и очень редко откланяешься от отработанных "механик"), вот только этих рельс там дохуя, и найти их, а до того хотя бы догадаться о том, что они могут быть - это вполне себе интересная задача. Отыгрыш - это не возможность сказать что угодно, это возможность сделать что угодно.
>>5041561>достаточно в одной игре основанной на ДнД разобраться, а дальше будет все тривиально.Вот я не смог. Ещё в сосничестве помню как угарал создавать перса в NWN по часу, а потом видел геймплейи всё желание как то пропадало. Хотя NWN я прошёл, но сам не понял как и не понял что там вообще происходило, тупой был. BG уже наверно год пятнадцатый планинрую пройти, Планетку и ДОСы, ДА - с удовольствием всё прошёл, но это всё шашки по сравнению с шахматами Патфаиндер. Какая нибудь черта +4 подвижности, смотрим экран персонажа - где там блять подвижность? Видишь? И я не вижу, а она есть. Три показателя атаки. И так далее. Даже разобраться что даёт мудрость - интелект - харизма и чем они отличаются не так просто, когда как в ДОСе ты наводишь на скил и параметр мышку - и там ВСЯ информация, что тебе нужна. >>5038664>респекБыл у остроухой алкашки в таверне в самом начале, потом куда то опция исчезла. Может баг.>>5038706>Если игра требует билдодроча и априорных знаний мира/системы, то она по определению говно.Иногда можно попиздеть и пощадить противника. Когда уже отпиздил его.>>5039215Так и делаю.>>5039847Чувство прогресса как раз таки есть, +1 к силе в казуальных рпг тебе даёт буст урона и ты знаешь, что стал бить на 5% сильней, а в Патфаиндере ты стал бросок кубика на что то там больше попадать, лол. Вообще там всё немного абсурдно для меня, лучше иметь одного чара с защитой 40, чем нескольких с защитой 35, потом что тот что с защитой 40 будет танковать и по нему не будет вообще проходить урон.
>>5042165Можешь котор попробовать для начала пройти, если не играл.Там же тоже днд только очень урезанная, там проще разобраться в механике.
Вас-то мне и надо. Начал атомрпг на средней сложности за интовика (инта10, остальное по 5), бандюка в первой деревне заковырял заточкой через сейв-лоад, на локации с самолетом умер от крыс за джва хода.Дипломатом (харизма-инта 8-9, остальное 4-5, говорильные скиллы) игру пройти в принципе возможно (пусть на минимальной сложности и не перезагружаясь по двадцать раз за бой) или можно даже не пытаться? Час проходить обучение для проверки лень.
>>5042201КОТОР 1 и 2 проходил и перепроходил. Изи. Каждый скил и перк ясен и понятен.Правда я так и не понял прикола с разными ударами. Можно Вкачать разные виды ударов, типа удара сверху, но всё это оказалось каким то бредом, потому что удар обозначаемый крестиком наносил больше всего урона. В то время, как в ДнД нипонятно нихуя. 100500 заклинаний, но в описании не написано от чего зависит их урон, от какой характеристики. Опять же, перк "уклонение" для тяжа, что за бред? По сути это просто +1 к защите. нахуя было называть это уклонением? Уклонения - это когда ты уклоняешься, обычно это свойство всяких персов на ловкость в лёгкой броне или без брони. Но в Патфаиндере чем больше брони, тем тяжелее по тебе попасть (есть куча "но")! Это как будто тебе надо переучится кататься на велосипеде, где вместо вправо он поворачивает налево и наоборот.
>>5042264>е понял прикола с разными ударами.Крестик давал больший куб крита на 1 удар, а шквал на пример просто давал несколько ударов. Удар сверху давал + к урону к удару. ПРи крите Урон увелчивается на 2, так что он ясен хуй лучший по дамагу, но я пользовался шквалом.
>>5041573>а алигмэнт который сдвигается в последствии твоих решений просто для красоты сделали.Именно так. Притом что его можно отнести всё к тем же билду/прокачке, лол, всего лишь ещё один параметр.
>>5042264>В то время, как в ДнД нипонятно нихуя. 100500 заклинаний, но в описании не написано от чего зависит их урон, от какой характеристики.В днд, урон магических заклинаний не зависит ни от какой характеристики вообще. Он зависит от твоего уровня кастера.В описании заклинаний обычно бывает написано что-то типа 1d6 за уровень заклинателя вплоть до 10d6 (фаербол простейший). 1d6 это кубик с шестью гранями, таким образом визард 10 уровня для определения урона фаербола бросает кубик 10 раз и складывает значения. Урон твоего фаербола будет от 10 до 60, рандомно (в среднем около 35).Характеристики кастера (для визарда интеллект, для сорка - харизма итд) вляиют на доступность тебе заклинаний высших кругов и на сложность заклинаний, то есть насколько твоему противнику сложно их "сресистить" по-простому.
>>5042652А тут ты обосрался, если мы конкретно об пасфайндере говоримКонкретно от алигмента зависит достпуность принятия некоторых решений в диалогах.То есть, например, если ты не хаотик тебе нельзя будет, скажем, троллей оставить тусоваться на твоих территориях после всех беспордяков что они натворили.Я понимаю, что некоторым людям сто лет эти диалоги в рпг не всрались и прочие choice and consequences.Но если их в игру добавляют, при этом тратя на это время и деньги, значит части аудитории это интересно.И то что ты лично это все игноришь, не значит что там этого нету. Мог просто в пое или в диаблу поиграть, в самом-то деле, так бы не пришлось оправдывать свое мнение.
>>5040991Большая часть "культовых" ДнД игор на пека и их последыши - линейное книжцо. Более-менее что-то живое можно нашукать среди кастомных кампаний для первого НВН, где авторы не поленились соответствующие системе механики сделать.
>>5040991>выбрал для ознакомления не классику, а новоделыЛол. Попробуй тоньше. Арканум и Big World Project попробуй.
Да нормально все, выбираешь класс, при желании его альтернативный архетип, определяешь главную характеристику для него (кастерский стат для кастеров, сила для милишников, декса для ренжевиков или файнесс-милишников, етц), две второстепенных. В дальнейшем, на каждом левел апе берёшь те фичи, которые напрямую баффают твой стиль игры и роль в партии.Ez-pz, такой подход вполне подходит для Challenging сложности, а на более высоких играть и не стоит, если не профи в системе или мазохист.
>>5038490 (OP)Нихуя дебил ебаный. Напоминает хуесосок который в балдураче на старте роллили себе очков ПОБОЛЬШЕ. Надо же быть такими тупорылыми скотами, а?
>>5042213Ты же можешь спокойно несколько характеристик замаксить с помощью трейтов, эквипа и перманентных повышалок типа рыбки и шприцев.
>>5042264это с ростом уровня ты начинаешь уклоняться в тяжелых доспехах, так как статы растут, перки персонажа у некоторых класов снижают штраф к ловкости от тяжелых доспехов и выбиваешь доспехи с меньшим штрафом к ловкости
>>5041573у некоторых персонажей свое мировоззрение, если ты его теряешь, то не можешь пользоваться навыками, но разрабы поняли что это душилово и дали свитки сброса мировозрения
>>5042836Пару раз можно. Но за мужика в разы прикольнее, потому что можно откуколдить кучу пацанов. Самый балдеж - сцена у водопада, когда ты чуть ли не на глазах у юного влюбленного юноши ебешь в сракотон его пассию, которая всего пару секунд назад клялась ему в вечной любви.
>>5042165в стиме есть гайд без спойлеров для таких как ты - про систему днд, про статки и всякие такие вопросы, его хватает чтобы создать своего перса и играть. гайды по типу билда на мага/паладина и тд / не советую - это спойлеры
>>5042877Чтоб создать перса и играть не нужны вообще никакие гайды. Если айсикью больше однозначного, конечно.
>>5042729>Конкретно от алигмента зависит достпуность принятия некоторых решений в диалогах.>То есть, например, если ты не хаотик тебе нельзя будет, скажем, троллей оставить тусоваться на твоих территориях после всех беспордяков что они натворили.Ебать у нас тут статчек в диалоге, охуеть теперь, кстати.
>>5042924Ну ок.>>5042928Да только> в кинце ещё дадут повыбирать.Пасфайнер кинцо теперь получается если судить по его критериям.
>>5042949>Пасфайнер кинцо теперь получается если судить по его критериям. Ты какой-то странный, как одно исключает другое у тебя? Почему в рпг не может быть выборов? Потому что там основное это прокачка, билды, чувство прогресса и влияние навыков персонажа, а не игры? И как это связано? И ты вообще пост читал, на который я тогда отвечал?
>>5038490 (OP)Всегда не любил это говно: билдишь персонажа 40+ минут, ещё не начал игру уже рассчитываешь что он будет представлять к концу игры, а потом начинаешь игру и каждый ебаный раз идёшь по одним и тем же рельсам. Такой огромный выбор попросту излишен, а за частую даже вреден хотя бы тем что даже сюжет влияет на сколько твой класс сосёт. Хоть и проходил эти ваши балдурач, НВН и ИВД, уж лучше минимализм ДАО или персональная система МиМ и визардри.
>>5042984Ну ты какбы сам эти понятия разграничил.Что вот есть тру рпг с билдодрочем, а вот есть кинцо и оно рпг считаться не может.Извини, если неправильно понял.
>>5043085>Ну ты какбы сам эти понятия разграничил.Нет. Я отвечал анону, который утверждал что тру рпг это сидеть и смотреть как игра играет сама в себя, периодически давая ему "выборы".>Настоящая компьютерная ролевая система, в моем представлении конечно, должна быть без дискретных рассечек по уровням и распределения очков. Игрок вообще не должен прямо участвовать в билдостроении. >Ты вообще-то сел в типа-ролевую игру играть. Тебе сюжет рассказывают, а ты принимаешь решения исходя из собственных соображений.Я его с такими пожеланиями послал в кинцо, где ТОЛЬКО "выборы" есть, как он и хотел. Это не значит что в рпг выборов быть не может или не должно, просто там главное другое.
>>5042843Я про Патфаиндер конкретно. Чем больше броня, тем реже проходит урон по тебе. По этому если броня высока - то урон вообще не проходит, лол. На тяж. доспехах ещё какие то штрафы, но я хз, что это.А сила не влияет на урон, а влияет на попадание в ближнем бою. От этого мозг раком встаёт. >>5042877Читал, всё равно не так много понял, нужно ещё прощё и доступней писать. >>5042675Уот теперь понятно. >уровня кастераА если сменю мага на колдуна/жреца? Прогрессия встанет? Или вообще на немагический класс?
>>5043212> А если сменю мага на колдуна/жреца? Прогрессия встанет? Или вообще на немагический класс? Конечно станет.Более того ты будешь новый класс с первого уровня качать.А учитывая, что максимальный доступный уровень в игре 20, то у тебя никогда не будет воможности иметь полностью прокачанный класс, со всеми хай левел абилками этого класса.Мультиклассы обычно рекомендуют для тех кто уже не первый раз игру запускает.А если уж очень хочешь попробовать, то лучше для начала брать престиж классы.Например, для октэвии аркэйн трикстера взять.
>>5042675> В днд> Он зависит от твоего уровня кастера.В пятерке - от использованного слота для каста, если заклинание поддерживает такую фишку. Там у тебя подготовленные спеллы не привязаны жестко к слотам в которые ты их насовал, а просто есть доступные тебе слоты и количество подготавливаемых заклинаний. То есть допустим у тебя есть три слота второго уровня, и ты подготовил три спелла второго уровня - кислотную стрелу, магическое оружие и ослабляющий луч. И используя слоты второго уровня можешь кастовать их в любой комбинации: ничего кроме кислотных стрел не оказалось нужным - не проблема, используешь три раза кислотную стрелу, остальное пусть пылится.Подготавливать можно количество спелов любого сочетания(главное, чтоб у тебя был слот такого уровня), количеством не более твоего уровня в визарде+модификатор спелкастера(интелект). Например визард 5 уровня с 18 инты готовит 5+4 заклинаний уровнем не выше 3.И вернемся к использованию слота более высокого уровня. Например заклинание первого уровня, "магическая стрела". При касте через слот первого уровня - создает три стрелы по 1d4+1 урона, ты выбираешь для них цели. Но можно кастануть используя слот более высокого уровня, тогда за каждый уровень слота выше первого создается дополнительная стрела на 1d4+1. Например если ты нагибатор 17+ уровня, то можешь ебануться и использовать слот девятого уровня для сраных магических стрел, и тогда она сделает 11 раз по 1d4+1 урона.Алсо, кантрипы не тратят слоты и всегда подготовлены - можно кастовать сколько влезет. Правда например визард знает всего 3 штуки на уровнях 1-3, 4 штуки на уровнях 4-9, и 5 на уровнях от десятого и выше. И все. И менять нельзя. А, еще скейлинг от уровня только у некоторых кантрипов и остался, потому что они слотов не тратят(а как-то их хоть немного сильне сделать было нужно) - например луч холода при попадании атаки заклинанием делает 1d8 урона, но на 5, 11 и 17 уровнях(не кастера, а просто уровнях) к нему добавляется еще по одному d8.Потихоньку готовлю вас к третьему балдуру, который на пятерке работает.
>>5044111Оказуалят, отвечаю. Никаких "1d6" в третьем Балдуре от создателей ДоСа не будет. Просто подкрутят слегка старую систему.
>>5044570Так ничего менять и не нужно. 10 атаки против 20 АС будут равны 50%. 1d6+3 урона будут записаны как 4-9. С адвантом/дисадвантом сложнее, но тоже вполне реализуемо. Меня больше интересует, как они реализуют механику стелса, укрытий или сбивания с ног, например. Сможет рога посреди боя за колонной прятаться? Будет отличие 3/4 укрытия за коробочкой от фулкавера за шкафом? Можно будет тактически лежать на земле и кидаться фаерболами? Или как будут работать заклинания полиморфа, которые позволяют превращать что угодно во что угодно в определенных границах?
>>5038490 (OP)Уважаемый двач, у меня вопрос: на каком-либо этапе игры будет промежуток, когда нет висящего таймера и можно будет исследовать вообще все доступные локи с отдыхом после каждой стычки? Я не спрашиваю, хватит ли мне отведенного таймером времени, меня интересует есть ли в игре периоды вообще без таймера? Чтобы условно можно было 5 лет нихрена не делать и игра не геймоверентся.И можно ли будет играть в это после прохождения сюжетки к примеру как во втором фоллаче, просто исследуя мир?
>>5044679Опять таймероёбы. После каждой главы у тебя остается примерно несколько месяцев свободного времени, можешь хоть до посинения по миру шароебиться.
>>5044679>просто исследуя мирА там особо нечего исследовать, за исключением сюжетных 90% локаций - это клетушки 5х5 метров с парочкой монстров.>>5044778>несколько месяцев свободного времениПри этом надо тратить по две недели на захват земель и дрочку каждого ранга, иначе будешь сосать бибу без дохода и заваливать большую часть событий, т.к. их сложность постоянно растет.
>>5044679Таймер там не особо жесткий, разве что в первой главе может поджать.Потом когда тебе дают королевство, тебе дофига времени дается чтобы ты успевал им управлять.У меня обычно вся карта была исследованна, а потом я тупо крутил время вперед потому что больше нечм было заняться кроме постройки домиков и лвл апа статов королевства.
Лел, залез в первую пещеру за ягодами. Там рой жужелиц. По ним все атаки, спеллы и банки промахиваются. Сложность Челленжин. Ну и как это проходить? Пауканы отлетают за 1 раунд.
>>5044829Заклинаниями или бутылками c воспламеняющей смесью можно закидать, если нету мага в пати.А еще можно отложить квест на потом, эта пещера не сюжетная.
>>5044847я точно не помню, но разме там хоть какой-то дамаг не должен идти сплешем, даже когда промахиваешься? Что у тебя за партия?
>>5044650> 10 атаки против 20 АС будут равны 50%Какие еще 10 атаки?В смысле значение способности, от которой делается атака?По АС20, с 10 в атакующей способности(модификатор +0) без никаких других модификаторов у тебя шанс попасть 5%, на выброс двадцатки. Потому что ты сравниваешь результат d20+модификаторы с АС - если равно или больше, то попал(ну и вообще, 20 это безусловный крит). Не то чтобы с другими модификаторами по АС20 было легко бить, потому что с такой или большей броней бывают только редчайшие зверские ебаки - у взрослого дракона 19.> 1d6+3 урона будут записаны как 4-9.Как-то так и записано, но на экране есть лог, где пишутся все броски как есть.Там вообще дроч на кубики, при проверках способностей тебе кубы и цель показывают, при критах анимацию кубика с выпавшей двадцаткой.> С адвантом/дисадвантом сложнее, но тоже вполне реализуемо.И вообще, вы в принципе о чем? Они не собираются никуда ни кубы, ни систему прятать, они их гордо выпячивают.И какие сложности с адвантаджами/дисадвантаджами? Компьютер так же легко тебе кинет два кубика, как и один.> Можно будет тактически лежать на земле и кидаться фаерболами?Броска на атаку при касте фаербола нет, так что по идее должно быть можно. Но хотя можно предположить, что лежа на пузе нельзя выполнять определенные точные и правильные движения, которых требуют заклинания с соматическим компонентом, так что скорее всего нет.> Или как будут работать заклинания полиморфаДадут список существ которые есть в игре и подходящих для цели, из них при успешном наложении выбираешь в кого превратить.
>>5044864Читал и играл, в том-то и дело.И я не вижу различий между Ай Свин Дейл и Диабло 2. Оба одинаковая мясорубка, только первая отягощена кучей сраной макулатуры.Я прекрасно понимаю, почему 20 лет назад делали такие игры, но не понимаю, почему кто-то играет в современные аналоги. Нахуя мне разбираться во всей этой говнине, я сам себе уже миллион раз доказал, что могу нагнуть любую рпг-систему, придумывая имбу в каждой игре. Зачем мне опять пердолиться? У меня работа есть, у меня там пердолинг. Можно, я просто поиграю? Как в Масс Эффект, например? Нет, сука, пердолься. Деды пердолились, и ты пердолься! Нельзя в СРПГ не пердолиться! Не пердолишься - не мужик. Вообще казуал проклятый, хррр... тьфу!А то, что инквизиция на найтмаре дает на клыка всем вашим хуйням - тактично умалчивается
>>5044854> с 10 в атакующей способности(модификатор +0)Алло, дружище, что за "атакущая способность". Атака = бросок д20 + бонусы.По твоему анон имел ввиди что при 10 на д20, против АС 20 вероятность попасть 50%? Это не имеет смысла, потому что после броска нет уже никаких вероятносей, либо попал, либо не.Очевидно что решла о бонусе атаки 10. В таком случе на д20 надо выбросить 10 и больше, что дает вероятность попасть 55%.>ну и вообще, 20 это безусловный критНе совсем, 20 это автоматическое попадание. Чтобы получился крит, надо броисть атаку еще раз и попасть.
>>5043212>Я про Патфаиндер конкретно. Чем больше броня, тем реже проходит урон по тебе. По этому если броня высока - то урон вообще не проходит, лол. На тяж. доспехах ещё какие то штрафы, но я хз, что это.удары скользят по броне, либо не рпобивают ее, вот и нет урона, че в этом такого. я игру прошел с двумя танками в фул броне и могу сказать что в одни бои их пробивают, в другие нет, а то что ты юзаешь читерский имба билд с ютаба, ничего не говорит, в каждой игре есть такие билды/итемы и тд>А сила не влияет на урон, а влияет на попадание в ближнем бою. От этого мозг раком встаёт.я уже хз от чего урон растет, давно играл, но с левелом он растет, иначе под конец игры враги пилились бы очень долго, но этого нет
>>5042894>не нужны вообще никакие гайды.Нужны на пример то что АТАКА НЕ ЗАВИСИТ ОТ ЛОВКОСТИ. Какой дибил, на хуй это придумал?
>>5044965>А сила не влияет на урон, а влияет на попадание в ближнем боюВообще-то она влияет и на урон на атаку. Тк урон = куб + модификатор силы.
>>5044974Ренжовая зависит. Атака легким фехтовальным оружием зависит от ловкости а не от силы, если взять нужный фит.
>>5044945> Алло, дружище, что за "атакущая способность".Неясно выразился. От какого стата идет атака, потому что не всегда атакуешь "от силы", например с некоторым оружием можно использовать модификаторы ловкости для бросков атаки и урона.Или в некоторых случаях и для заклинания надо атаку бросать, а это уже от конкретной заклинательной характеристики(харизма/мудрость/инта) идет.> Очевидно что решла о бонусе атаки 10. В таком случе на д20 надо выбросить 10 и больше, что дает вероятность попасть 55%.Это довольно высокоуровневые условия/пример(и ас, и бонусы); поэтому мне сразу в голову пришел сценарий "персонаж с 10 в (характеристика) без каких-либо бонусов стукает по цели с АС20". Ты тоже не особо ясно выражаешься.Но вообще какой-то бестолковый спор, вся эта простейшая арифметика без каких-либо проблем переводится в процентное выражение, тем более компьютером. Я не понимаю, схяли там кто-то выше по треду начал размыление на тему "как нужно/как будут лариан перекраивать 5е чтоб она заработала в крпг". Ничего переделывать не надо, все довольно просто переносится.> Не совсем, 20 это автоматическое попадание. Чтобы получился крит, надо броисть атаку еще раз и попасть.У вас каша в голове какая-то. По-твоему что, d20 два раза для атаки бросают, или для крита такие замороченые правила(с которыми хуй бы кто когда крит выбивал)? Или это твое хоумбрю правило?В пхб ясно написано: если на d20 для атаки выпало 20 - атака попала вне зависимости от модификаторов и АС цели, и вдобавок к этому ты еще и кританул. Крит - удвой количество кубов урона+модификаторы урона(один раз).
Дошел до Vordakai's Tomb, играю на сложности той что чуть выше нормалаДо этого сложности в игре особо не ощущалА тут сразу такой спайк сложности и еле прохожу комнаты с 6 циклопамиЧто посоветуете против них? Едиснтвенное что придумал запастись станами на рефлекс.Они даже мою валери с 40+ АС пробивают, один крит и все гг ей.
>>5045024>У вас каша в голове какая-то. По-твоему что, d20 два раза для атаки бросают, или для крита такие замороченые правила(с которыми хуй бы кто когда крит выбивал)? Или это твое хоумбрю правило?В пхб ясно написано: если на d20 для атаки выпало 20 - атака попала вне зависимости от модификаторов и АС цели, и вдобавок к этому ты еще и кританул. Крит - удвой количество кубов урона+модификаторы урона(один раз).В пятой редакции криты упростили. В 3.5 (и соответсвенно в поцфайндере) 20 на броске атаки давал автоматичесткое попадание и угрозу крита. Чтобы выбить удвоенный урон, надо сделать еще один бросок атаки, который должен пробить АС - только тогда это крит.Для некоторого оружия крит можно выбить не только на 20, а расширенном диапасоне бросков, например угрозой считается 19-20 (но автоматическое попадание все равно только на 20).фитами и зачарованиями крит рейндж можно расширять еще. Я, насколько помню, делал что-то в районе 15-20 в первом НВН.
>>5045039>Дошел до Vordakai's Tomb, играю на сложности той что чуть выше нормалаДо этого сложности в игре особо не ощущалА тут сразу такой спайк сложности и еле прохожу комнаты с 6 циклопамиЧто посоветуете против них? Едиснтвенное что придумал запастись станами на рефлекс.Они даже мою валери с 40+ АС пробивают, один крит и все гг ей.Тоже как раз в этой гробнице ебаной сейчас. Серьезную угрозу представляю только особенно здоровые мрази, (великие кошмарные зомби циклопы, или как-то так, у которых 12 уровней воина и 7 уровней нежити, 19 уровень выходит). Вот они могут ваншонтуть критом как мрази.Обмажь Валерку маревом (50% мисс). У меня танкует Валера и суммоны (ГГ - monster tactician).Амири под увеличением из-за спины разматывает. Главная мразь этой локи - пидоры вытягивающие уровни с удара. Вот на них суммонов натравливать только. Кто блять мог подумать, что так охуенно будет играться если накидать ебучих врагов делающих по -4 уровня. Пиздец. Это ж либо сейвскамить, либо по 14 часов отдыхать после драк. Полная параша. Не челленджа добавляет, а совершенно пустой головоебки. Очень плохое дизайнерское решение. Как и вытягивание атрибутов ебанутое, которое лечится только высшим аосстановлением. Свитов по два косаря, охуеть. Или пиздуй к Олегу спать.Долбоебизм.
>>5045043изза всего того что ты высрал и интересно играть в эти игоры, включи мозг, тебе же блеать говорят что лока с нежитью, знач два лекаря туда будут идеальной патей, ибо дамажут нежить и снимают все дебафы, включая и снятие уровня
>>5045039>40 АС Ты на пятом уровне как в гробницу залез? Я не помню точную главу, где все это происходит, но в районе 12-13 левела защиты ниже 55 нет даже у собаки.
>>5045040В первом НВН можно и 11-20 сделать, если не ошибаюсь, из-за того, что фиты на крит и свойство оружия keen складываются.>>5045043Death ward не пробовал кидать?
>>5045464> но в районе 12-13 левела защиты ниже 55 нет даже у собаки.Ну я ньюфаг в таких играх.Объясни, плиз, как достигается 55 АС, у меня правда 11 уровеньУ меня пикрелейтед
>>5045714На 12 уровне все защитные бафы получают +1 (барскскин, щилд оф фейс), давая в сумме 9 вместо твоих текущих 5. На 11 левеле стиль крана и комбат экспертиз дают нешуточные (+4 и +3 соответственно, если я правильно помню?) бонусы к АС на постоянной основе. Временно можно ещё выше поднять АС с помощью, например, престижа Сталварт Дефендера, баффа от Эклезитеурга, заклинания уменьшения, тимворк фитов и прочего-прочего-прочего.
>>5045059>и снимают все дебафы, включая и снятие уровняНет не снимают. Не на том уровне, на котором партия туда приходит.
>>5045477>Death ward не пробовал кидать?Death ward 4 штуки можно кастануть, партия - 6. Действуют 1 минута/ уровень. Т.е. пара тройка боев.
>>5045749>На 11 левеле стиль крана и комбат экспертиз дают нешуточные (+4 и +3 соответственно, если я правильно помню?)Комбат экспертиз требует 13 инты (у валеры 9).Кран стайл требует потратить фит на хуйню и дает +1 доджа.Кран винг треюбует потратить фит (в сумме уже 3 фита) и дает +4, который исчезает, есть враг промахнулся на 4 или более на броске атаки. Т.е. запросто может исчезнуть после первой же атаки. Циклопы хуярит по 4 атаки в раунд.Охуеть оптимизация.Я бы посмотрел на 55АС на 12 левеле, но ты врядли сможешь показать такое.
>>5045043>Амирилол, послал нахуй эту ходячую сжв-агитку. Настолько мразотных персонажей я еще не видел. Хотя нигерша с розовыми волосами из Аутичных Миров может с ней потягаться, но ее я даже в пати не взял.
>>5046574Что в ней сжвшного? Каждый ее квест заключается в том, что она нихуя сама не может сделать, и вообще только пиздеть и умеет.
>>5046935нууу... самое начало игры - ведет себя как гопота из падика мужского пола. Все эти харчки под ноги и т.д. Типа смаАрите, я не такая как все остальные женщины, я не хуже и даже лучше мужиков, меня все эти хлюпики должны бояться до усрачки. Далее вопросы вызывает ее класс и МЕЧ. Женщина-варвар с огромным мечом, который она просто физически не сможет поднять? Да ладно блять. Будь она в классическом для женщины амплуа волшебницы или лучницы вопросов бы не было. Ну и квест с кабаном. В диалоге начала нести какую-то хуйню про МУЖСКОЙ ритуал, но типа все мужики которые его прошли типа не достойны, а я вот сейчас им покажу!!! На этом месте я ее и послал нахуй. Меня уже рили начинает заебывать эта хуета в играх. Еще бы теперь от этого ангелочка в фулл плейте с ростовым щитом избавиться, да вот только пока заменить некем.
Так, какой класс самый имбовый? Ну или по крайней мере сильный и интересный?Пока что кажется что рейнджер; нигер Экандео с угандйиским акцентом неплохо так дамажит со стрел + имбовая псина дд в подарок. В сосничестве играл за брутальных воинов, но потом понял, что истина в магии и стал все РПГ играть за мага. Но в ДнД это всё тухлый пердолинг, потому что маг кастует пару фаерболов, которые к тому же бьют своих и потом ему пора спатеньки. Утомляют такие условности. >>5044896>А то, что инквизиция на найтмаре дает на клыка всем вашим хуйням - тактично умалчиваетсяНу смотри, Инквизицию проходил, катаясь ебалом по клаве, на самой высокой сложности за боевого мага, потом шёл в онлайн пве за того же мага и там уже иногда потел.А эти "наши хуйни" дают мне на клыка. >>5046988>Далее вопросы вызывает ее класс и МЕЧ.Рыжую Соню смотрел?>Женщина-варвар с огромным мечомВ играх это обыденность уже лет как 20-30, а до этого были настолки и там можно было делать то же. >Все эти харчки под ноги и т.д.Очевидно же, что это напыщенная бравада, что бы скрыть ранимость и неуверенность в себе. Как подросток-омежка пытается копировать альфача - давится и курит сижки, говорит нелепым басом, хотя на самом деле труслив, раним и пытается самоутвердится. Как бы ты себя вёл если бы тебя считали говном и не воспринимали всерьёз? Реальный СЖВ-квест на одной локе, где дочь старосты и принцесса фей хотели поженится. И все такие да, окей, почему бы и нет. Но что то пошло не так.
>>5047021В игре мало полноценных кастеров, поэтому таки рекомендую мага, а лучше сорка делать. С фаерболами проблем нет, потому что тут есть "управляемый фаербол", которых своих не дамажит. Да и в количестве тоже, я сейчас перепрохожу за сорка, у меня на 9 уровне 8 кастов 3 круга и 5 кастов второг, а это 8 обычных фаерболов и 5 управляемых, можно спамить до усрачки.
>>5047021>В играх это обыденность уже лет как 20-30, а до этого были настолки и там можно было делать то жев сопартийцы такое до 2010 не пихали. Только что НВН2 прошел, там все женщины либо на ловкость либо на магию. Есть воин Шандра - но у нее опять же упор на ловкость и короткий клинок. В первом драгон эйдже и аддоне - тоже самое. И это смотрится органично. Здесь же сразу бросается в глаза, а когда этот мутант рот открывает - вообще печально становится. Но мне вобщем-то пох. В моей игре я ее больше не увижу.
>>5046988В игре нет ни 1й сильной женщины. Чтобы это понять, нудно уметь читатьь. Если совсем строчки кажутся непонятными, и как бэ не на русском языке-рекомендуется читать литературко от Пайзо, в которой часть персонажей этой игры это своего рода канон.
>>5046574>сжв-агиткуАмири то как раз подъеб в сторону сжв, она там в итоге неоднократно обсирается, пытаясь всем доказать, какая дохуя самодостаточная, и это на фоне её подруги, которая молча и никуда не встревая получает уважение всех мужиков клана, лол.
>>5047074>В игре нет ни 1й сильной женщиныЕсли она поднимает меч в треть своего веса, она по определению сильная. Сильнее, чем позволяют законы физики.
>>5047077>Амири то как раз подъеб в сторону сжвзначит слишком тонкий подъеб. я как-то не оценил. И не только я, если вспомнить за что дико занижали оценки игре на релизе.
>>5047085Мне кажется ты обдвачевался. Претензии на релизы были из-за того, что Мишуткин нам вместо игры выдал вагон багов, игра просто непроходима была.К Амири претензия была только одна - ей нельзя присунуть, потому что она иконик и Пайзо запретили.
>>5046988Как же хорошо что я не барнаулец, хоспаде.Этим бедолагам уже и варварши в меховых трусах в штаны срут. >с огромным мечом, который она просто физически не сможет поднять?Этот меч весит 5.5 кг. Даже двачер поднимет.
>>5042165>Был у остроухой алкашки в таверне в самом начале, потом куда то опция исчезла. Может баг.Странно. Сама остроухая потом в город перекатывается в таверну.
>>5047028"Сорк" - это кто? Так и называется сорк? >>5047058Блять, ну если ты тока сейчас СЖВ в играх узрел, когда об этом кричат на каждом шагу, то у меня для тебя плохие новости...Готика 2 - присмотрись, анон, половина нпс подозрительно смуглые и с огромными арабскими шнобелями... Поразительно, как это никто не замечал или просто не обращали внимание. В ДАИ Алистер (беленький привелигированный мужчинка-принц) был чмом и плаксивой сучкой, Мориган своей силой и независимостью ссала на всех сучек патфаиндера и столбов. Нам в пати подсовывали элдьфа-пидора. Голем был БАБОЙ.Морровинд - ДаготУр хочет сделать GREAT MORROWIND AGAIN, прогнать всех понаехав, а мы ему мешаем, да ещё играя не за каноничную расу, а за какого нибудь сраного каджита. Все творческие люди или люди искусства - конченные толерасты уже лет как 50 точно. Шовинисты, расисты, консерваторы не делают нихуя, а только бухтят в интеренетах.Да, в Патфаиндере более бабские классы имеют мужики и наоборот - инквизитор, варвар, танк - бабы. На фоне "Зены королевы войнов", которая обогнала по популярности Гералка и оставила Кевина Корбо без работы, всё это выглядит вообще безобидно. Мне нравятся бабы и нравится иметь в пати побольше разных красивых баб. Пиздетц начинается тогда, когда как в ДАО баб начинают делать реалистичными, т.е. страшными.
>>5047140>>с огромным мечом, который она просто физически не сможет поднять?>Этот меч весит 5.5 кг. >Даже двачер поднимет.Спасибо, проиграл)
>>5047140>Этот меч весит 5.5 кг. Даже двачер поднимет.Мань, ты знаешь сколько весили реальные двуручные мечи?
>>5047150>Все творческие люди или люди искусства - конченные толерасты уже лет как 50 точновсе творческие люди и люди искусства - продажные шлюхи, такие же как и журналисты, которые будут творить то, что им партия прикажет. Если ты конечно не причисляешь к творческим людям розововолосых жирух, которые сидят в студиях по квотам и выдают шедевры уровня anthem. Партия сменит курс на консерватизм - творческие люди тоже быстро переобуются, а жирух выставят на мороз.
>>5047171>Мань, ты знаешь сколько весили реальные двуручные мечи?Реальные двручные мечи весли по 2.5 -3 кг.Конкретно этот меч - Large Bastard Sword. Полутороручный меч, сделанный для большеразмерных уебков. Обычный полуторник весит 6 фунтов. Large оружие имеет удвоенный вес, - выходит 12 фунтов.Амири, как существо среднего размера, для того что бы махать лардж полуторником, вынуждена использовать две руки. Все по правилам.В чем проблема с этим мечом?
>>5038490 (OP)Бля, вот мне тоже хочется фэнтези недоикскома как ДА:О, с простыми и понятными мезаниками, а приходится жрать дивинити и кингмейкера с очень неинтуитивными синергиями абилок и статов.
>>5047198короче, дальше спорить бессмысленно. Мне сразу вдарила в нос сжв-вонь, довольно большой массе игроков тоже. Можешь загуглить если мне не веришь. Игроки из-за этого рушили рейтинг на релизе. Сейчас разрабы пилят продолжение и если дальше будут с этой хуйней заигрывать могут наступить на грабли.
>>5047194Мань, не позорься. Ещё скажи, что всеми управляют рептилойды из центра земли. Ты просто повторяешь клишированную хуйню, тем самым ты на том же уровне, что и жирухи с розовыми волосами.Кто приказывал Пираньям делать половину нпс неграми и арабами? Белый Дом, лол? Кто приказывал Беседке делать игру про мультикультурализм, мол все расы хороши, все расы нужны? Кто приказал в НВН и БГ делать спутников баб и баб файтеров? Творцы транслируют свои и идеи и идеалы в своих творениях, как правило это - свобода, равенство, братство. Не нравится - не играй и не потребляй, только останешься без игор скорей всего.
>>5042675Вот так все понятно, а когда вываливают в игре, то нихуя не понятно. Алсо - кто придумал писать 1д6 в игре и прочее - пидорас и гной.
>>5047229Хз, по ощущениям - в дивинити надо готовиться к бою, обворовывать и заниматься кучей всего для комфортной игры. Но я часто ебусь в глаза и плохо читаю описания.
>>5047225>рептилойды из центра землипри чем тут рептилоиды, блять? Они просто следуют тенденциям которые в данный момент поощряются правительством и государственной пропагандой.>Не нравится - не играй и не потребляй, только останешься без игор скорей всего.возможно. Но учитывая что сейчас выходит 1-2 достойных продукта в год как-то похуй. И так и так играть не во что. В творчество жирух мне физически больно играть. Вспомнить хотя бы Аутичные миры. Вроде я их и прошел, в отличии от инквизиции, но игра настолько блеклая что пиздец. 2 месяца назад играл, но уже нихуя не помню о чем была игра в отличии от того же нью вегаса от тех же обсидианов. Помню только сказочно тупые и уебищные диалоги с сжв содержанием. Эта игра - олицетворение творчества жирух. "Критики" обласкали, а игрокам просто похуй на этот высер. Та же песня и с пасфайндером. Вроде и картинка и музыка и днд-механика приятная, но диалоги это просто пиздец. Блять, люди так не разговаривают, даже в фэнтези.
>>5047255В Дивинити сажаешь до боя лукаря повыше и призываешь инкарната. В ДАО тоже было много пердолинга с инвентарём и лутом, всё говно отсортируй да каждого одень, да всем подарки подари и т.д. Играл не на самой высокой сложности, может вообще на средней и меня поёбывали. Как играть Зевраном и боевым магом я не понял. Стал всех ебать только после того как взял мага крови, но это читерский класс.
>>5047282>поощряются правительством и государственной пропагандой.Совок, слава богу, давно сдох. В свобдных странах единой политики нет, есть разные издания с разным меседжем. Но ясен хуй, никто за рабство или против прав граждан не топит. Если для тебя это пропаганда, то спорить ту не о чем.
>>5047309> мага крови, но это читерский класс. Взял помню этот кал и не понял прикола. У меня касты элементные ваншотят за наносекунду всё кроме боссов, а по описанию кнопки мега уебанские в этом спеке.
>>5047323>В свобдных странах единой политики нетв следующий раз давай потоньше, мамкин либерал. Единая политика есть абсолютно в каждой стране. Просто где-то киселев/соловьев, а где-то голливуд.
>>5039841>Проклятые земли>продуманным дизайномэто та игра, где большую часть времени нужно ползком по карте перемещаться?
>>5039836>должна быть без дискретных рассечек по уровням и распределения очков>тесы до скайриматы, видимо, забыл билдодроч 5х5х5, когда приходилось качать бесполезные навыки ради бонуса к статам
Меня одного выбешивают охуевшие бонусы к спасброскам у мобов? Я за всю игру помню разве что десяток случаев, когда кто-то из врагов, соответствующих пати по уровню, не прокинул волю или устойчивость.Если на это наложить не менее охуевшую сложность спас бросков на заклинания и эффекты от врагов, которую не догнать не фитами, не предметами, все становится очень грустно.Я заметил, что почти всю игру не использую никакой контроль, а трачу все на баффы.
>>5048026Спеллы тоже минмаксить надо, спелл пенетрейшон брать, групповые тактики, любимые школы. Тут что магия, что физика сделаны так, что без баффов пробиваются только критикалами и только при выжимании всевозможных плюсов получаешь хотя бы 25%.
>>5047225>неграми и арабамиНегры и арабы не равно сжв, барнаулец ебаный.И бабы не равно сжв, и даже геи не равно сжв. Сжв - это когда гей тебе плачется про мужа или щупает за хуй, а у тебя из вариантов ответа "я хочу чтоб ты меня выебал" и "я уважаю твои чувства". >Творцы транслируют свои и идеи и идеалы в своих творениях,Какие творцы, еблан?Набранные по квоте жирухи?
>>5047323>В свобдных странах единой политики нет,Ах ты ж ебаный нахуй. А то, что при обаме школы без туалетов для трансгендеров лишали господдержки - это рыночек порешал?
>>5048067Ну, если ты безмозглый ушлепок, который кидается фаерболами в рогу и холд персон в клирика, то ничего не будет работать как надо. Игроку с толикой интеллекта, в свою очередь, не составит труда даже на харде найти низкий сейв и легко его перекинуть с помощью фокуса на школе и метамагии. Даже минмаксить ничего не надо, достаточно взять пяток фитов.
>>5048068Хм, и в каких играх тебя щупали за хуй? >>5048041Картиночки с Одноклассников полетели, ебать, с кем я тут сижу. >>50480701. Не лишали, а "грозились" лишить. 2. Школы - гос учреждения, маня. Связь между игровыми студиями и "гос. пропагандой" местные барнаульцы никак не доказали, во всех играх всего два туалета и два гендера, и никто никого ничего за это не лишает.3. Обама тему с сортирами ввёл, Трамп - отменил. Тут не пропаганда правительства, а очевидное прогибание под электорат.https://www.bbc.com/russian/news-39059932
>>5048078>даже минмаксить не надо>достаточно взять пяток фитовХотел возразить, вспомнил, что речь идёт о ПФ.Однако, набирать 5 фитов ренйджеру, чтобы враги хотя бы иногда запутывались в лианах - так себе удовольствие.
>>5048143Ну это, к сожалению, часть игрового опыта в CRPG. За столом мастер, понятное дело, не будет бросать против тебя пачку гидр с рефлексами по 20 против рейнджера с DC заклинаний 13. С другой стороны, в игре к этому моменту ты уже можешь иметь неплохо одетого друида с 24 мудрости, грейтер фокусом на трансмуте и heighten spell, что поднимает DC того же несчастного заклинания первого уровня до 23-24.
>>5048211Да, это понятно. Самое ужасное, что это никак не исправить, так как это все зашито в ПФ еще со времен 3.5.
Чё блядь? Вы на Амири пукнули? На мою няшу-стесняшу? Во юёбки, блядь. Вы вообще читали её историю, квест кабана до конца, как она краснеет, строит глазки и т.д.? Она называет меня главой племени и она моя баба, сильная, с охуенными мышцами, лижу её животик целый день, ммм. И Валери тоже моя, поняли?
>>5049243>лижу её животик целый деньземля тебе пухом, братишка. Тут никакие свитки воскрешения не помогут.
>>50473341.Нет никакого аггро2. Нет смысла бить в спину в принципе. Если есть роговский удар, то надо бить при численном преимуществе либо из инвиза
Пока тред не утонул хочу знать официальное мнение касательно: а)респека модом сюжетных персов б) наемников вместо сюжетных персов. Зашквар или можно?
>>5047334Официальной информации по поводу механики аггро нет, но враги имеют свойство переключаться с танка на других персонажей без всякого повода. Скорее всего они стараются атаковать персонажа с наиболее низким АС, хотя иногда могут 5-6 раундов подряд не менять цель.Атаковать со спины нет никакого смысла, в этой редакции относительное положение участников боя не имеет никакого значения. Одному или более персонажам достаточно просто находиться рядом с противником, чтобы получать бонусы от фланкирования, использовать статус флэтфутед и, как следствие, сник атаки.
>>5050593оригинальные персонажи дают интересные квесты, в плане их переспека это уже рп элемент пропадает, но ты врятли квесты то читаешь, поэтому поебать
>>5049243я выбрал валери, просто сомневаюсь что варварши моются, а потяру и запах сельди неохота нюхать
>>5042810А почему и не ролить? а говно?Механика есть и ето не чит какой. Зато потом меньше будешь с разорваной жопой по ссачу бегать что в бг тебя унижают и поетому олдовые дндшы говно. Пиздюк малолетний блядь.
>>5051994Ну хотя бы потому, что в БГ большая часть характеристик нахрен не нужна. Воину ни к чему ментальные статы (как и большинству классов, впрочем), магу не нужна сила, и даже на 70 очков можно закупиться до нужных значений твоих классовых статов.
>>5038490 (OP)Так кто виноват, что ты тупой и читаешь по слогам? Все что нужно знать для билдоебства - вычленение кейвордов и матеша за 9 классов.Ебание киркорные gayмеры, откуда вы лезете, блядь?
>>5039568А дефолтная Валери, уже на 2 уровне свободно танчит тролля-людоеда, а на третьем может танчить его уже на нечестной сложности. И нахуя в таком раскладе нужен монк?
>>5052133Монк вообще не нужен, потому что от любого окружения теряет половину АС. Валера же ровно наоборот, со временем и начинает прибавлять АС щита к рефлексам, и получает додж, и полное игнорирование фланкирования, и прочие плюхи. На 3 уровне у неё уже 33-35 АС, к середине игры цифра увеличится вообще до 50-55, а там уже кончатся защитные перки и её можно будет качать в утилити/атаку. Ну а если все свободные очки кидать к КОН, то она вообще будет бессмертной.
>>5053050Вот и я о том же. Можно конечно вспукнуть, мол дохуя ударов, ко-ко-ко. Но обычный воин с фитами на удар щитом и фитами на дуалы имеет больше, с большей точностью и бОльшим уроном. Про барона-смилодона даже говорить не буду.Монк нужен только для дипов мудрым/харизматичным персонажам. И все.
>>5053050а КТО БЛЯДЬ НУЖЕН? Для любой ситуации у тебя есть напарники которые круче тебя. + кастомизированый чел. ГГ разве что для болталок нужен.
>>5053449Ну друид, например. Или вивисек. Джубик настолько бесполезен, что им даже жалко слот занимать, но зато это бесплатный щит и баркскин всем нуждающимся. Не помешал бы и нормальный ДД, поскольку нормально воевать и не разваливаться за два пинка могут только Рег и Экун. Клирик тоже нужен, потому что Харрим обладает нулевой харизмой и убогими доменами, а Дристан - низкой мудростью, нулевым уроном/выживаемостью и не менее бесполезными доменами. Ну и чистый визард/сорк с нюками/контролем тоже не будет лишним, потому что Октаэдр взяла себе трансмут вместо нормальной школы, да ещё и отстаёт на уровень от полноценного мага.
Есть ли временные лимиты прохождения основного квеста? Скажем 6 мес или 1 год. Правильно ли я понял, что нужно в первую очередь выполнять основной квести и забить хер на побочки? И еще про менеджмент королевства, заходить в начале каждого месяца будет достаточно? нужно ли сейвскамить каждое очко стабильности? и если да, то бросок будет в момент истечения времени, или в момент назначения советника?
>>5054227Сюжетки выдают по графику. После того как победил троллей, будет полгода до проблем с гидрами, например.Побочек в этой игре почти нет, по паре штук на главу, ты их за неделю выполнишь и будешь просто так круги по карте нарезать.Стабильность снижают редко, надо капитально проебываться.>>5055422Ну и че? Ну и нахуя ты жиробасишь? Хочешь чтобы у тебя кошка сдохла?Чего ты тут ломать собрался, бесконечные хп? Очки строительства? Тебя за тупорогость твою скриптами царство разломают и в гамовер выкинут. Даже если взломаешь вообще всё, то тебе придется 150 часов шароебиться по подземельям с нулевым челленджом.Иди толсти в другом месте, а то кроме кошки ещё и мать сдохнет.
>>5053050Монка можно скрестить с вором и получить десять атак за ход, и к каждой +30 дамага за сники.А танк из него говно здесь, да.
>>5048078>Даже минмаксить ничего не надо, достаточно взять пяток фитов.Пяток фитов - это десять левелов, уеба.Ты под каждого противника будешь отдельного мага с нуля создавать?Гайдоебы хуевы, игру пройдите сначала, потом уже хвастайтесь, какие вам билды нердкоммандо посоветовал.
>>5055554Наркоман? Два фита у тебя на первом уровне (три фита у человека), третий на третьем, четвертый и пятый на пятом уровне. Причём это уже полный комплект (обычный и высший фокус на школе, хайтен спелл и, на выбор, либо обычное и высшее пробитие сопротивления, либо эмп/макс метамагия, либо обычный+высший элементал спелл), в реальности достаточно всего 3 фитов для максимизации DC большинства заклинаний. Ну это при условии, конечно, что речь идёт не о сорке. Который по умолчанию говно и полноценным классом не является.
>>5055539Если ты получишь +30 (среднее значение урона для 7d8, то есть ножикогосподина минимум 11 уровня), то от монка там будет пара уровней максимум (тут уже встаёт вопрос, а, собственно, нахуя? Того же эффекта можно добиться уровнями файтера), и 4-5 атак от силы. Что-то у тебя явно не так с математикой, дружище.
>>5038490 (OP)> Игру мы тебе не покажем, но билд изволь спланировать заранее.". Смотри на ютубе деб коль так тебя ебет. Тупые зумеры метагеймеры.
>>5055935Злачный багет необразованной деревенщины, которая еле научилась пердеть бабочками, потому что его мамаша давала каждому встречному животному без разбору, и теперь считает себя могучим магом))))
>>5055954Пока Ванька - аркейн сорк даже пердит с метамагией и со своими 30 харизмы охмуряет цариц и богинь, а Катюха - сильван сорк лузгает семечки, наблюдая как ее смилодон баронством заправляет, жалкий Слава - визард самосовершенствуется просмотром китайских порносвитков и записывает каракульки в свой блокнотик, чтоб когда-нибудь где-нибудь кастануть на себя героизм и не обоссаться перед выпрыгнувшим из куста кобольдом. Зато школу с шоколадной медалью закончил!
>>5055999Если бы не визарды, в мире вообще не существовало бы магии. Именно визарды создают заклинания, строят школы и академии, печатают книги, зачаровывают магические предметы, варят зелья, исследуют руины канувших империй, и всячески двигают науку вперёд. Сорки - своего рода негры с калашами и РПГ, которые могут делать пиу-пиу в локальных конфликтах и даже иметь какое-то влияние на определенной территории, но в глобальном плане настолько ничтожны, что об их существовании владыки мира вспоминают только по чистой случайности.
>>5056039Не было бы лишь волшебных школ и доступности для крестьян.Визарды научились искусственно соприкасаться с магией, изучая ее и записывая в свои жидомасонские талмуды. Сорки же были рождены с магией и понимают ее натурально.Вот кто негры с калашами - это варлоки.
>>5056077Можешь вспомнить хоть одного сорка, который изобрёл заклинание? Который обитает в поражающей воображение башне, окружённый слугами и конструктами всех мастей? Едва ли. Сорк есть дикое животное, которое по счастливой случайности получило контроль над течением магии и может запомнить десяток-другой заклинаний. У него нет ни дисциплины, ни знаний, ни арсенала магии на все случаи жизни.
>>5052034Хуйня так или иначе есть чеки практически на все. Магу то может сила не нужна но будет не лишней хлам лишний перетащить.
>>5056208> Можешь вспомнить хоть одного сорка, который изобрёл заклинание? Который обитает в поражающей воображение башне, окружённый слугами и конструктами всех мастей?А зачем? Сорки не занимаются научной работой, потому что она им абсолютно ничего не даст.
>>5056338Именно. Поэтому они и есть ленивые негры, которые пользуются плодами труда белых людей, ничего хорошего в мир не привнеся.
>>5056397Почему нигеры-то? Если так судить то ты тоже нигер, и все мы нигеры, не сидим блять на острие науки, вот так ебаны по голове. А греха за визардами нет? Ну ничего плохого не сделали, только магические пенициллины изобретают, радеющие за страдания копающегося в говне крестьянства. Ну а я считаю что визадр- самодовольный, эгоистичный пидорас, который изучает ради себя, управляет магией ради себя и сопоставляя его позитивный вклад и негативный в мир, хочется скажать что во-первых, все хорошее что он делает он делает вопреки своей воле, как неизбежную издержку того что он делает, а во-вторых зла они делают больше чем добра. Ну на его фоне сорки няши, они ближе к народу, робин гуды мира магии, если они и творят говно то не виноваты, ини несут на себе след всех пороков общества которое их воспитывало.
>>5056397Какие такие плоды? Большинство заклинаний - реверс-инжиниринг абилок магических существ, да и то, все это они только для себя "изобретают". Все действительно стоящие артефакты были созданы божками и высшими существами. Толку от визардского труда - палки метамагии и бытовые свитки.>>5056469> Ну на его фоне сорки няши, они ближе к народу, робин гуды мира магииТипичного сорка из родной общины обычно изгоняют ссаными тряпками, когда в нем пробуждается колдунство. Они из-за этого становятся кочующими нахуй приключенцами, ну, или злыднями, которые коровники в отместку сжигают.
>>5056519Вот видишь, они начинают свою сознательную жизнь с остракизма, с неврозов и психологических травм.
>>5056469Мотивы и цели не имеют значения. Тот же Аркемир, Морденкайнен, Эвард, Тензер, Бигби, Мелф - у всех на слуху, это люди, создавшие половину заклинаний в классических вселенных ДНД. И неважно, кем они были и что делали при жизни. Важно то, что они оставили наследие, которым могут пользоваться даже тупоголовые дикие сорсеры.>>5056519Вообще-то все магические предметы созданы именно смертными волшебниками. Всякие там адамантиновые кислотные алебарды +5 и ожерелья защиты от анальной пенетрации - продукт длительного (и крайне дорогостоящего) труда учёных-зачарователей, а не божественная милость.
>>5056659>Важно то, что они оставили наследие, которым могут пользоваться даже тупоголовые дикие сорсеры.Сорки не читают магических книг или свитков, они кастуют интуитивно. На хую они вертели бигб с мелфами и их разработки.
>>5056701Угу. Почитай немного о происхождении магии в обсуждаемой вселенной, чтобы не срать себе в штаны, клоун.
>>5056722В панцуфайндере емнип про происхождение арканной магии вообще нихуя толком не написано. Никакой ТКАНИ в нем нет.
>>5056756Панцу вообще трудно назвать самостоятельной вселенной. Обсуждать в данном случае стоит именно классические Донжоны и Драконы, версии 3,5. Как наиболее проработанные и близкие по ссылке свойству, поскольку после четвертой редакции пошло упрощение для домохозяек.
>>5055534>Ну и че? Ну и нахуя ты жиробасишь? Хочешь чтобы у тебя кошка сдохла?>Чего ты тут ломать собрался, бесконечные хп? Очки строительства? Тебя за тупорогость твою скриптами царство разломают и в гамовер выкинут. Даже если взломаешь вообще всё, то тебе придется 150 часов шароебиться по подземельям с нулевым челленджом.>Иди толсти в другом месте, а то кроме кошки ещё и мать сдохнет.Про что ты несёшь? Вообще охуеть.
>>5056821>Обсуждать в данном случае стоит именно классические Донжоны и Драконы, версии 3,5В "классических Донжоны и Драконы, версии 3,5" куча сеттингов, а не только Форготтен Рилмс (или что ты там имел ввиду).
>>5056923>куча сеттинговОтличающихся декорациями.В фр кеключенцы обворовывают логова некров/личей/демоноёбов.В рэйвенлофте наведываются к вэмпэрам, оборотням и прочей нечисти.В дарк сане чистят развалины ссаных древних королей-волхуебников (чего и в фр хватает с его Незерилом).
>>5038490 (OP)>Монголка с альфачным лицом Валуева 35лвл с обесцвеченными волосами на пикеНо... зачем? Ты ведь видишь, что 3Д-моделька это европеоидная рыжая тянучка лет 17ти с узким лицом инцела.
>>5039897не вывез и дропнул на 14 левеле, так как слииишком долго. Но игра понравилась, новую играть буду.
>>5038490 (OP)>Нет, ребят, лучше играть в ДА2 и ДАИ, чем в симулятор бухгалтера.Да этот симулятор бухгалтера просто отличная вещь, как смотрю.