Анонимный источник, близкий к Bethesda Game Studios, поделился некоторой информацией о The Elder Scrolls 6 и Starfield.Источник подтверждает, что фанаты, сделавшие предположения о месте действия игры, были правы. Игра развернется в Хай Роке и Хаммерфелле, земли, показанные в трейлере, являются Йокудой - архипелагом родины Редгардов. Архитектура и дизайн Хай Рока будет ближе к концептам Марка Джонса для Battlespire, чем к первым частям TES (Арена и Даггерфолл).Певчие меча не будут присутствовать в игре, по крайней мере, при создании персонажа нельзя будет создать. Основной сюжет крутится вокруг башни Диренни (Адамантиновая Башня). Талморцы тесно в это вовлечены, пытаясь разгадать все секреты башни. Талмор использует в своих целях напряженность в отношениях между Хай Роком и Хаммерфеллом.Слухи о процедурной генерации не состоятельны. Тодд и Эшли являются поклонниками "ручного метода", что касается геймдизайна. Все локации будут сделаны вручную. Хотя, источник утверждает, что если бы в компании до сих пор был Джулиан Лэфей, то возможно процедурная генерация использовалась в игре. Метод "процедурки" будет применен в таких называемых "радиант квестах" (автогенерируемые квесты, которые были в Скайриме например), но сильно прокачен. Например, чей-нибудь дом могут ограбить и вы может выследить этого вора, могут кого-нибудь похитить и т.д. (именно то, что хотел реализовать Ховард еще в Обливионе - живую симуляцию нпс, когда они не только живут согласно своему графику, но и более глубже взаимодействует с другими и окружающей средой). Например, нпс, которые заработали деньги могут по-своему их тратить: "просадить" все деньги в таверне, купить подарки своим друзьям и любимым от простой безделушки до домашнего зверька. Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные события. Источник утверждает, что эта система выглядит намного более навороченной, чем это было в прошлых частях ТЕС или Фоллаут, но все-таки не стоит от нее ждать супердостоверной симуляции.Загрузочных экранов не будет - можно свободно перемещаться по огромным территориям Хай Рока и Хаммерфелла, в города можно будет заходить без загрузки, но загрузки останутся при заходе в дома\подземелья и быстрых перемещений.Многие квесты Хай Рока связаны с магией так или иначе и та система магии, которая использовалась в предыдущих играх серии была слаба. Некоторые школы магии были совсем бесполезны, поэтому эта система будет кардинально переработана и сделана на основе популярных модов, таких каких Phendrix. С помощью некоторых школ можно будет поднимать огромные глыбы\пни\камни, чинить свои доспехи, открывать запертые двери\сундуки\замки и т.д. Влиять на разум других нпс, заставляя их думать, что вы являетесь их родственником\другом и т.д. Вернется Левитация, с помощью которой можно попасть в самые неприступные места.Что касается крафта, то он будет схож с крафтом Fallout 4. Вы можете модернизировать оружие\броню по-своему вкусу: например вы можете сделать булаву шипастой и это будет вызывать у врагов кровотечение, а можете сделать более тяжелый "наконечник", тем самым сможете пробивать броню врагов, можете изменять размер оружия, сделав меч более коротким - можно будет быстрее доставать его из ножен, сделав его длиннее - повысите скорость атаки. Можно изменять эфес, чтобы врагам было сложнее выбивать оружие из ваших рук. Или просто кастомизировать внешне, добавляя на эфес драгоценные камни, гравировки и т.д. Как и в Скайриме будет две версии брони: для мужчин и женщин.Гильдии и фракции все еще настраиваются. У Скайрима было много недостатков. что касается Гильдий. Темному Братству не хватало уникальных и интересных контрактов, Гильдия Воров отошла от своих корней, когда являлась неким "Робин Гудом" и семьей, защищая бедных и наказывая богатых, в Скайриме она превратилась в мафиози, в новой части она вернется к корням. Квестовая линия Коллегии Магов была слишком короткой и в целом была слишком скучной и с неинтересными персонажами. Квестовые линии гильдий станут длиннее и интереснее. После событий в Скайриме Темное Братство начинает с нуля, завоевывая власть и расширяясь. Центр Гильдии переносится в Хай Рок, подальше от гражданской войны и Доминиона. Гильдия Бойцов пытается найти себя в в тяжелых отношениях между Хай Роком и Хаммерфеллом. Гильдия Магов распалась и сотни магов из городов Хай Рока и Хаммерфелла пытаются создать свою собственную гильдию и академию по изучению магии и алхимии.В игре много политических тем, также впервые со времен Морровинда различные вампирские гильдии выйдут из тени. Вампиры имеют свои великие дома у которых своя философия и взгляды (дома по устройству похожи на великие дома из Морровинда), один из домов продвигает философию силы "выживает сильнейший", другой из домов - пытается с помощью хитрости и интриг продвинуть своего представителя в каждую область повседневной жизни (в суды\политику), чтобы тайно продвигать их взгляды и интересы.Длс пока не планируются. так как игра еще далека от завершения. Но некоторые безумные идеи уже обсуждаются. Что касается релиза - очень не скоро, предварительная дата релиза - ноябрь 2025 года.==========================================================Помимо подробностей о TES 6 анонимный источник поделился подробностями о Starfield.В игре множество инопланетных рас, но играть вы сможете только за человека.Квесты более комплексные и разветвленные и имеют несколько способов их решения. Разработчики стараются уйти от стандартных "принеси-подай", снизив их до минимума.Рпг механика была переработана, теперь каждый билд будет интересен в использовании, игра будет поощрять ваши эксперименты с билдамиПрохождение игры займет 70-120 часов - это предполагает прохождение основного сюжета, сюжеты Гильдий\фракций, большей части побочных квестов и нахождение всех напарников, исследование большей части галактики. Локации будут кусочками мира\планеты. Исследование целых планет не планируется. Эстетически игра схожа с Prey и Космической Одиссеей 2001. Система навыков и перков схожа с аналогичной системой из Fallout. После критики Fallout 4 разработчики уберут все спорные моменты ролевой системы. Это будет настоящая ролевая игра.Исследование мира происходит в нашей солнечной системе и Альфа-Центавре (можно исследовать все 9 планет нашей солнечной системе и 3-4 планеты Альфа-Центавры). Часть Земли используется, как Хаб. Сюжет крутится вокруг открытой технологии "Starfield" с помощью которой можно путешествовать на большие расстояния и где человечество впервые сталкиваются с инопланетными расами. Пока известны только четыре расы: Greys, Crocodilians, Purple Humanoid, Ancient. Первые две - враждебные, две другие - миролюбивые.Релиз в 2021 году. Источник намекает, что скоро появятся различные тизеры перед Е3 2020.Не будет озвучки главного героя в обеих играх (ТЕС 6 и Starfield). Идея с озвучкой главного героя из Fallout 4 признана провальной, поэтому не будет пока использоваться. Источник признается, что Fallout 76 признан провалом из-за направления, которое выбрал Джулиан Лэфей, это же направление он хотел развивать в ТЕС, но он уже не работает в студии.Разработчики признают, что "Магазин Атомов" был плохой идеей, но был навязан высшим руководством.
Бля, 2025 год... дохуя ждать, но это скорей всего наиболее правдивая дата, нежели всякие вскукареки местных додиков о 2023 и ближе.Старфилд и так ясно, что в 2021, Тодд в прошлом году в одном из интервью обмолвился, что маловероятен 2020 год.
>>5035599 (OP)>Метод "процедурки" будет применен в таких называемых "радиант квестах" (автогенерируемые квесты, которые были в Скайриме например), но сильно прокачен. Например, чей-нибудь дом могут ограбить и вы может выследить этого вора, могут кого-нибудь похитить и т.д. (именно то, что хотел реализовать Ховард еще в Обливионе - живую симуляцию нпс, когда они не только живут согласно своему графику, но и более глубже взаимодействует с другими и окружающей средой). Например, нпс, которые заработали деньги могут по-своему их тратить: "просадить" все деньги в таверне, купить подарки своим друзьям и любимым от простой безделушки до домашнего зверька. Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные события. Источник утверждает, что эта система выглядит намного более навороченной, чем это было в прошлых частях ТЕС или Фоллаут, но все-таки не стоит от нее ждать супердостоверной симуляции.кто то еще верит в эту хуету?
>>5035599 (OP)>Источник подтверждает, что фанаты, сделавшие предположения о месте действия игры, были правы. Игра развернется в Хай Роке и Хаммерфелле, земли, показанные в трейлере, являются Йокудой - архипелагом родины РедгардовЯсно, очередная сжв параша с форсом ниггеров, скрыл говно.
>>5035634Хз, времени у них дохуя для реализации всей этой шляпы. Так или иначе, ждать ещё долго, пиздец как долго.
>>5035639Загрузки в дома, города будут открытыми как в Моррошинде. Видимо, не получается так просто выпилить этот костыль и двигла.
>Прохождение игры займет 70-120 часов - это предполагает прохождение основного сюжета, сюжеты Гильдий\фракций, большей части побочных квестов и нахождение всех напарников, исследование большей части галактики.Чёт как-то мало для игры, которая запиливается с 2015 года. Хотя, если реиграбельно будет, то ладно.
>>5035639Хорошо, что ты это написал и мне не пришлось читать этот столб текста. Так сразу понятно, что пиздеж и толстота.
>>5035599 (OP)>Тодд и Эшли являются поклонниками "ручного метода"Если это не про взаимную мастурбацию, то я хуй его знает о каком ручном методе идёт речь. Один город на всю карту и рандомайзер пещерок теперь называется ручным методом. Охуеть.
>>5035649легко может быть и правдой. слив концепта фалаута 4 за несколько лет до релиза оказался правдивым.
>>5035667да все одно и тоже. каждый раз один и тот же пиздежь. сначала акт покаяния - посыпание пеплом головы, и признание что раньше конечно все было неудачно и плохо тупо. ну зато уж теперь то все изменится. всякий раз тодоконтора так делает.
>>5035689Ну вот обдристианы зделоли свой аутист ворлд на модном уе4 и что толку? Этот высер выглядит как типичная игора на геймбрио, те же подзагрузки при входе в здания, такие же убогие анимации. Если разработчик криворукая обезьяна, никакой йоба движок не поможет.
>>5035695да даже не это удручает. пофиг на загрузки, как понятный в принципе технический элемент игр, условность.а то что будут опять подзмелья и вся та же самая унылая женерик ебань в духе беседки.
>>5035722Припизднутый, лы хоть в одну часть играл? Один город у него, вообще охуеть. Генератор пещер точно не юзался в скайриме.
>Starfield>Рпг механика была переработанаНу слава богу! А то первый вариант мне сильно не понравился!
>>5035731город из трех избушек, а сразу за поворотом, в двух шагах, древнее подземелье которое никогда никто не заходил уже тысячи лет. ручная работа тода означает халтуру и микромирок.
>>5035634Поддерживаю.Сложно объяснить, но если кратно - если понимать серию TES, это не должно быть в приоритете, так как нерентабельно.Куда вероятнее вариант с аналогом Немезиса в серии Мордора, где враги - респавнящееся мясо. Но это тоже не в духе серии TES.>>5035668Что за концепт? не слыхал о таком
>>5035765>дальше может быть лучшеНе может, игра провалилась в продажах, обдристианов скорее всего закроют к хуям после этого, и это хорошо.
>>5035784ну был слив, от уволенной сотрудницы якобы, то что гг будет говорить, что будет бостон и так далее. все совпало.
>>5035793расовая война!!! наканец та ахахаахана деле игра будет всячески подталкивать игроков к толерастии и миру дружбе жвачке
>>5035599 (OP)>Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные событияУх бля! Вангую клоунаду на улицах, старушек убийц и богачей воров, обчищающих дома бедного сброда. Всё в стиле Тода.
>>5035803> Вангую клоунаду на улицах, старушек убийц и богачей воров, обчищающих дома бедного сбродаОхуенно жи!
>>5035803ага если бы. даже если это все будет происходить, то даже на уровне концепта непонятно что со всем этим делать игроку. ну вот например, тратит непись деньги в таверне, что выражается в изменении цифр в его инвентаре, чего игрок даже не увидит. и хуле дальше то? как с этим играть то, тод?
>>5035801>на деле игра будет всячески подталкивать игроков к толерастии и миру дружбе жвачкеЯ бы не был столь категоричен. Раз игра будет в государстве негров, то и плохих негров бандитов и злодеев должно быть достаточно. Но да, скорее всего главплохиши в этой части будут фашисты талморцы, решившие захуярить магический геноцид негров.
>>5035821да не, негры будут хорошими напарниками, добрыми трудолюбивыми людьми, а хай рок будет нападать и оккупировать.
>>5035784>>5035791От уволенной сотрудницы не помню, но инфа о Бостоне и МТИ гуляла задолго до анонса.
>>5035599 (OP)>предварительная дата релиза - ноябрь 2025 годаОни ебанулись там что ли? Тодд что за хуйня?
>>5035874Расчёт на прощупывание почвы касаемо новых концолек: Старфилд будет эдакой обкаткой, посмотрят что к чему, потянут еще время и когда уже станет ясно, на что максимум будут способны новые концоли - релизнут Свитки6. На 2023 год и раньше надеяться 100% не стоит, местных шизиков можно не слушать. Тут ситуация как с xbox360 и ps3, когда Скайрим почти под конец поколения вышел, тут будет так же.
>>5035874Вполне логично. У них ещё старфилд не релизнулся и на него явно брошены основные силы, включая самого ТоддаА над тесачем работает ограниченное число лиц
>предварительная дата релиза - ноябрь 2025 годаОни еще 3 раза скайрим перевыпустить успеют для нового поколения приставок для ps5,Xbox,Switch kekw
>>5035599 (OP)>Что касается релиза - очень не скоро, предварительная дата релиза - ноябрь 2025 года.Пиздёж. За 5 лет никто не будет называть конкретный месяц - максимум квартал, а ещё чаще - начало или конец года.
>>5035599 (OP)Эту хуйню переводили гугл яндекс-переводчиком, или её сразу какой-то семиклассник и сочинял?
Честно говоря не понимаю кому нахуй нужен старфилд. Тесоиды выходит в двух супер-популярных франшизах, а они какой-о лишний ствол делают. И это сразу после фейлового ф76, такими темпами до 2025 можно и не дожить.
>>5035599 (OP)> Например, чей-нибудь дом могут ограбить и вы может выследить этого вора, могут кого-нибудь похитить и т.д. (именно то, что хотел реализовать Ховард еще в Обливионе - живую симуляцию нпс, когда они не только живут согласно своему графику, но и более глубже взаимодействует с другими и окружающей средой). Например, нпс, которые заработали деньги могут по-своему их тратить: "просадить" все деньги в таверне, купить подарки своим друзьям и любимым от простой безделушки до домашнего зверька. Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные события.Лоооооооол, Тодд решил, что аудитория достаточно отупела и решил второй раз продать обещания о радиант ии.
>>5036365Косморпг кроме старфилда не будет вообще в этот момент на новых то консолях с таким то рейтресингом - тодд гений все рассчитал заранее
>>5035599 (OP)>Сюжет крутится вокруг открытой технологии "mass effect" с помощью которой можно путешествовать на большие расстояния и где человечество впервые сталкиваются с инопланетными расами. Пока известны только четыре расы: Турианцы, Кроганы, Азари, Протеане.
>>5035790Побили Тода на его поле!!!!!!!!!!!!!! И заметьте как сразу же после жидкого обосрамса аутист ворлда все обсидианодроны тактически исчезли с двачика. А как дысали, как дысали!!!!!! Мол Говард от зависти повесится увидев как продается игра от создателей Вегаса. Орали что ф4 так продался потому что все ждали вегас. Ну вот обсидианы 20 лет, итоги.
>>5035808Зачем фиксить то, что и так будет идеальным? Анальная клоунада - то, за что любят Тодда и его охуительные истории
>>5036698Не вижу в этом ничего предосудительного, ниша космоопер пустует с тех пор, как биотвари обосрались с говнотрехой, пускай бесезда попробует силы в этом сеттинге. В идеале, им бы еще сценаристов нормальных нанять, а Эмиля кикнуть нахуй, жаль такого не будет.
>>5035599 (OP)Вангую игра популярности Скайрима и модамидопиливаемости не достигнет, ибо жадный пидоры Тодд монетезировал моды, создал свой клуб чуханов с платными модами, каждое обновление ломает скриптовые моды нахуй ради своего клуба чуханов. Гроб, кладбище, пидор, короче.
>>5036798>пускай бесезда попробует силы в этом сеттинге.а может можно было напрять анальную извилину и придумать что-то хоть чуть-чуть оригинальнее?
>>5035599 (OP)>Слухи о процедурной генерации не состоятельны.Вот это жаль, если правда.Хотя бы несколько генерируемых а-ля рогалик данжей, уникальных для каждой новой игры, иметь было бы очень круто.>Что касается релиза - очень не скоро, предварительная дата релиза - ноябрь 2025 года.Ну за такое время могут ещё 10 раз переобуться, отменить или кардинально переделать.
>>5035599 (OP)>Не будет озвучки главного героя в обеих играх (ТЕС 6 и Starfield). Идея с озвучкой главного героя из Fallout 4 признана провальной, поэтому не будет пока использоваться.А это хорошо бы, ибо ломает погружение и отыгрыш своего героя.
>>5036858> На всянские поделки плевать абсолютноТодд, иди нахуй, только благодаря им в игру до сих пор играют.
>>5036874Играют только потому, что игра офигеть какая проработанная, с морем возможностей для отыгрыша и простором для аутизма. А моды так - дополнительный бонус для совсем уж заскучавших. Есть - ладно, нет - похер.
>>5035643>Видимо, не получается так просто выпилить этот костыль и двигла.А о каком костыле собственно речь блядь? Почему люди каких то элементарных вещей башкой своей не понимают? Зайди в любой дом в скайриме и посмотри сколько там говна валяется вроде вилок качанов капусты и прочей хуйни, весь этот мусор имеет физическую модель, ты можешь перемещать объект с места на место и он будет сохранять свою позицию. Всю эту парашу нужно индексировать, очевидно что еще не хватает мощностей железа что бы реализовать все это вообще без подзагрузок.Я не знаю больше ни одной попен ворлд игры где геймдизайн позволяет повертеть вилку в руках переложить ее в ведро и поднять ведро с вилкой.Вот вам нахуй ответ. Я понимаю что вы ненавидите бепезду но сука нахуя разводить тотальное мракобесие блядь если причинно следственные связи лежат на поверхности.
>>5036898>Я не знаю больше ни одной попен ворлд игры где геймдизайн позволяет повертеть вилку в руках переложить ее в ведро и поднять ведро с вилкойБотва
Всё верно. В этом году Беседка релизит GhostWire: Tokyo или Deathloop (+DooM скоро), а в следующем году Starfield. Бля, да тут уже 99.9% вероятность того, что не стоит ждать Starfield в 2020, лишь беливерские детишки будут как дурачки сидеть и сжимать кулачки за релиз осенью лол.
>>5036907В ботве интерактивных объектов куда меньше (что обосновано мультяшностью игры) и мир периодически просто смывается в унитаз бладмуном.ЧСХ загрузки всё равно есть.
>>5036914Ну и как раз после Starfield разработка TES6 переходит в активную фазу, а учитывая, что игра судя по всему будет огромной (если оттолкнуться от слуха - аж две провинции сразу), то как раз те же 4-5 лет понадобится. 2025-26 год TES6, под закат грядущего поколения концолек.
>>5036907Я в зельду не играл. Как там это реализовано объясни. Там есть вообще поселения? В интерьерах правда большое количество предметов которые можно перекладывать с места на место и они не будут вайпатся?
Сук, жаль ((, я надеялся, что в этом году Starfield зарелизится, да и было бы забавно посмотреть за битвой Беседок и Проджектов.
>>5035599 (OP)Похоже снова можно будет сжигать мельницы, как в дорелизном Скайриме. Слава Тодду, слава Эшли, кто бы это ни был.
>Очередные рассказы про расписания и живой мир без загрузокМне похуй, дайте каджиток ебать. И поняшнее сделайте. Не зря же даже в книжках персонажи любили присесть на шипастый/припарковать своего жеребца в меховой девчине.>В игре множество инопланетных рас, но играть вы сможете только за человека.Пидоры, в это вообще играть не буду. С таким ограничением это должна быть или чудовищно глубокая проработка игры за черобеков, или просто ленивый высер. Угадайте наиболее вероятный исход. Алсо>это будет настоящая ролевая играпри разговоре с первой встречной девкой меня будет коннектить в ролевой порночат через клиент игры, где я и собеседник будем виртить от лица наших персонажей? Потому что иного выхода, который еще соответствовал бы лени беседки и реальности в целом, я просто не вижу.
>>5035599 (OP)>Не будет озвучки главного героя в обеих играх (ТЕС 6 и Starfield). Идея с озвучкой главного героя из Fallout 4 признана провальной??? снова читать? как в 90-ых?
>>5036972>В игре множество инопланетных рас, но играть вы сможете только за человека.>Пидоры, в это вообще играть не буду. С таким ограничением это должна быть или чудовищно глубокая проработка игры за черобеков, или просто ленивый высер. Угадайте наиболее вероятный исход.Вообще то очевидно, что сюжет начинается с знакомства людей с пришельцами, то есть вначале мы играем за местного шепарда до контакта с пришельцами, тогда и выбора конечно иноплантных рас нет, но через полгода как всегда запилят альтернативный старт и отыгрывай коли дрова за кого угодно на какой угодно планете
>>5035599 (OP)>Метод "процедурки" будет применен в таких называемых "радиант квестах" (автогенерируемые квесты, которые были в Скайриме например), но сильно прокачен. Например, чей-нибудь дом могут ограбить и вы может выследить этого вора, могут кого-нибудь похитить и т.д. (именно то, что хотел реализовать Ховард еще в Обливионе - живую симуляцию нпс, когда они не только живут согласно своему графику, но и более глубже взаимодействует с другими и окружающей средой). Например, нпс, которые заработали деньги могут по-своему их тратить: "просадить" все деньги в таверне, купить подарки своим друзьям и любимым от простой безделушки до домашнего зверька. Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные события. Источник утверждает, что эта система выглядит намного более навороченной, чем это было в прошлых частях ТЕС или ФоллаутИ мельницы то будут гореть.
>>5035701Тодд, плиз. Иди ещё пещерок накопипасть.>>5035704Первая игра на уе4 от известных бракоделов, слепленная на коленке за два года при минимальном бюджете. Уже выглядит так же, как типичное тодоподелие. Норм ты беседкодаунов приложил.>>5035803Модами допилят.>>5035819Ох если бы. Беседкодауны это говно с лопаты жрут и причмокивают.>>5035874Чтоб ты скурим ещё пару раз купить успел. Платить не забывай главное, в игры он играть захотел, сука.>>5036365Беседкоскот всё сожрёт и переиздание попросит. Даже 76 сожрали, поэтому Тодд теперь может что угодно высерать.
>>5035634Я скорее не понимаю, почему эту хуйню до сих пор не сделали.По сути, это уровень какого-нибудь римворлда.Простейшие скрипты типа "рандомом выбрать, с кем дружит нпс нэйм - выдавать 10 золотых в день нпс нэйм - 70% шанса, что нпс нэйм купит статуэтку Азуры и подарит её тому, с кем отношения выше 80%".Хуле тут вообще сложного-то?
>>5037162Так сделай? Освоить 3д редактор юнити дело 2-3 недель, остальное время можешь кодить свои романсы с аи сколько влезет
>>5036435>>5036921а мне будет 43эволюцию, точнее деградацию игр тода наблюдаю уже чисто и натуралистического интереса. играть я в это конечно не собираюсь.
>>5037213Ну да. И я хочу качественный контент, а не очередные обещалки про радиантоговно и пожары на мельницах. Пещерками ручной работы в скайриме мы уже наелись, теперь нас опять этим же говном накормят, только сделав промежуток в 10+ лет? Пусть тогда уже хоть мое фажество будет удовлетворено, коли игра будет тем же калом по третьему кругу. Беседка сама виновата, что их игры превратились всего лишь в базу для содомитских модов, ибо сами по себе эти игры весьма тусклые. Три с половиной запоминающихся персонажей, сюжеты - очередного дракона порвало (в который, блядь, раз), боевка из говна ("статовую" с рандомом типа морры я вообще хейчу, но даже она лучше скайримовского кала), основной калтент - ебаные пещеры или рандомные драконы и бандиты, а сиськи только с модами. Разве что иногда пейзажи хоть немного доставляют. В итоге получается серая масса вместо игры, которая хороша только своим объемом, но в целом является довольно жиденькой и не нажористой. Не одобрямс.
>>5035599 (OP)>Загрузочных экранов не будет - можно свободно перемещаться по огромным территориям Хай Рока и Хаммерфелла, в города можно будет заходить без загрузки>Вернется ЛевитацияДвадцать ебанных лет восстанавливали утраченную технологию древних.> Что касается релиза - очень не скоро, предварительная дата релиза - ноябрь 2025 года.Нихуя ж себе. 24 года значит.>Локации будут кусочками мира\планеты.The Outer Worlds, ETO TI?>После критики Fallout 4 разработчики уберут все спорные моменты ролевой системы.Знаем мы беседку. Тодд опять УПРОСТИТ.>все 9 планет нашей солнечной системеКакая девятся, блядь? Планету Х введут что ли?
>>5035599 (OP)Охуенчик, всегда за редгардов играю. А тут ещё и надежды на легендарную Йокуду.Ожидаемо, что главные враги талморцы, но я вообще хуй знает, как Тамриэль умудрился им просрать. В Скайриме их постоянно унижают.Всё остальное маркетинговая хуита, хорошо, если 10% сбудется. Вампирские дома вроде годно, но вампиром заёбывает играть в тесе. Странно, что у вервольфов и верхрюшек нет своих домов. Вообще было бы заебись, если бы ещё у каннибалов свои дома были. Вот в эти бы я вступил. А то к вампирам вступишь, потом вылечишься, а стража рассвета не забывает, даже квест сдать не могу.
>>5036898>Я не знаю больше ни одной попен ворлд игры где геймдизайн позволяет повертеть вилку в руках переложить ее в ведро и поднять ведро с вилкой.Не знаю ни одной опен ворлд игры, где ты заходишь в свой дом и чисто случайно роняешь всё, что было аккуратно расставлено дизайнерами. Просто мимо проходил, хуяк, цветы из вазы выпали. А обратно ты их точно так же не поставишь. Это тебе не майнкрафт.
>>5035599 (OP)> Например, нпс, которые заработали деньги могут по-своему их тратить: "просадить" все деньги в таверне, купить подарки своим друзьям и любимым от простой безделушки до домашнего зверька. Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные события. И ведь поверят в этот булшит. Ничему жизнь не учит.
>>5035790А хули они хотели издаваясь в сраном магазине? В стиме цифры были бы лучше.>>5036763Их и до ОВ не было.Секрет прост - ОВ очень посредственной игрой вышла.
>>5037162Потому что в лейтгейме твои городки на 5 человек пойдут по пизде.Это римворлдам-дфам это только на руку. А тут одного похитили, другой в армию пошел и нет мужиков на селе.
>>5037393Ты сам не заебался патетически каждый раз разводить руки про любой анонс игры, что дескать хомячки схавают? Схавают офк, большая часть населения планеты проходят игру под пивко, их не особо ебет че там какой то лживый пидорас сказал, это только ты и подобные тебе с микроскопом смотрят на любой пук чмони в интервью.Сука, тошнит уже.
>>5037447Мне потом читать сотни тредов в стиле "А вот в собаках графон обещали!", "А я вот представлял как в патрули ходить буду!". При этом игра-то выйдет не плохой, а помидорами ее закидают из-за недостаточной детализации половых губ у кобылы или невозможности заромансить стражника.
>>5036805>2020>оригинальноеНу давай, придумай что-то оригинальное. Не надо всю игру целиком, а премис подскажи. Тебе тут же скажут, где это было уже.инб4 в симпсонах.
>>5036898>Я не знаю больше ни одной попен ворлд игры где геймдизайн позволяет повертеть вилку в руках переложить ее в ведро и поднять ведро с вилкой.а вот тебе мои мысли по этому поводу. на хер все это надо в игре вот скажи? как это принципиально влияет на игру? если бы не было физических моделей капусты и ведер что изменилось бы принципиально? ответ - да ничего лол. бесезда даже свою самую узнаваемую фишку за все эти годы так и не додумалась хоть как то применить в игровом процессе. физические объекты в тодоиграх - это просто какой то отросток, атавизм, тупиковая ветка развития, так и не реализованная должным образом.
>>5037581>Импотентам>Подразумевая, что сбор и хранение всякого мусора с физоном имеет хоть какое-то отношение к геймплею.
>>5037729Сначала покажи геймплей в тесах, боевку нормальную, интересные квесты и разнообразный контент, вот это вот все.
>>5037746Хех. Тут никто не будет нормально разговаривать с обсидиано дронами. Максимум что ваша порода заслуживает струя поноса в рыло. Со всеми будут говорить с душефанами, готико олдфагами, только не с вашей породой.
>>5037756А причем тут обдристианы, речь вроде как шла про поделия бесезды? Или у тебя рефлекс срабатывает, как на лакмусовую бумажку, если кто-то критикует тесачи - то он обсидианодрон?
>>5037738Мозги отрастают от чтения, не бездумного нажимания кнопок. Но откуда дебилу вроде тебя это знать?
>>5036898Это лишь оправдание программистской импотенции.Да, это все впечатляет.Но это НИХУЯ не значит, что это обязательно требует подгрузок и иначе никак.Применив немного скиллов геймдизайна, скажем, расставляя дома особым способом чтобы не было слишком много очень рядом, можно сделать динамическую подгрузку ближайших помещений. Не всю балмору с интерьерами, а только конкретно вот эти ближайшие дома. А когда ты заходишь внутрь - выгружать дальнейшие недоступные и невидимые.Вариантов полно, было бы стремление решить это - решили бы.
>>5037787> программистской импотенции.В других играх и такого нет, какая ААА игра дает тебе столько возможностей? Нет таких. Говорить о программистской импотенции Беседки, когда других игр с "нормальной реализацией" данных фич нет.
>>5037825>Говорить о программистской импотенции Беседки, когдаТот же движок сексуально эксплуатируется Тоддом с 2002. Мастерство!
>>5037517>так и не додумалась хоть как то применить в игровом процессе.КАК, А ВЕДРО НА ГОЛОВУ? А вообще ты прав конечно, действительно- что в тодоговне изменилось бы с отключением физона для кала? Даже ларианы додумались ящиками кидаться, а тут что?
>>5037843Не пизди, мразь. Обсидианы по крайней мере могут в интересные истории, нестандартных персонажей и умные изящные диалоги!!!!
>>5036951>Скорее обоссыванием Тоддом говноделов из сжвпроджект ред.А прикиньте Тоддфилд будет наполнен СЖВ чуть более, чем полностью? Каков же пожар тогда будет!
>>5035599 (OP)Вы главное скажите - Эмиля пидорнули нахуй из дизайнеров?Если он по-прежнему главдизайнер, то будет говнище.Можете скринить.
>>5037887Ну, в скайриме уже были зачатки сжв гнили в виде бабы-кузнечихи, баб-ярлов, баб наемниц с двуручными тпороами, так что все может быть.
>>5037896Это не сжв, просто во вселенной свитков женщины достаточно сильные чтобы драться на равных с мужчиной и ковать, а баб правительниц и в нашей вселенной навалом.
>>5037918А если баба психологически мужик, то является ли ебля с ней гомоеблей?Бьорн, откуда такие вопросы, ты с бабами спать захотел что ли?Не. Тордлуф, любовь моя, просто в голову взбрело.
>>5037953пидоры то тут причем? речь о женщинах, они ВСЕГДА были в развлекательном контенте, игровом, книгах фильмах. и всем нравились.
>>5037963Нравилось только соевым куколдам типо тебя. По хорошему, женщина должна сидеть под шконкой и не отсвечивать, героем может быть только мужчина.
>>5037972>героем может быть только мужчинаСкажи это топ няшечке-героине Твайлайт Спаркл, посмотрим, что она проделает с тобой своим рогом!
Достаточно было написать что сделаешь нормальный геймплей с боевкой расчлененкой, где удар топором будет отрубать руки ноги голову, булава сминать доспехи ломать кости череп, а не очередные отнимания хп за удар, тодд. К чему снова этот пиздеж.
>>5038094Как и в колде, Ваншотный шутер нужен горстке фриков, а про рпг и говорить не смешно. Те же души отсасывают безнадежно и тес и ведьмаку.
>>5038126Что ж, нужно чем-то жертвовать при достижении целей и желаний... особенно таких, как коняшки и их бёдра...
>>5037517бля братан можешь как хочешь вообще считать, лично мне кажется что если сделать все предметы абсолютно статичными игра что то потеряет в плане иммерсивности но в целом конечно это не настолько уж важная вещ. кстати про игровой процесс я тебе скажу что в игре есть заклинание телекинез которое позволяет кидаться предметами. собственно я не знаю какую еще можно геймплейную механику завязать на этих качанах капусты.>>5037787ты че несешь нахуй вообще какую динамическую погрузку что ты имеешь ввиду? ты либо тупорылый и не понимаешь что мир и так ячейками подгружается либо имеешь ввиду что то вообще другое.ты можешь мне тут распинаться и писать какие программисты криворукие пидорасы но правда в том что нет ни одной игры в попен ворлде где при таком же геймдизайне как у беседки все было бы без каких либо загрузок. тот же ведьмак, рдр, гта, все прибито. то есть ты не можешь взять предмет и поставить его на другое место что бы при этом он сохранил свое положение в пространстве когда ты придешь в следующий раз на то же место>>5037858вмысле какое блядь? это геймдизайнерское решение, а вот смотрите у нас геймдисинг позволяет крутить залупу в руках. блядь геймдизайн это вообще комплекс внутриигровых механик, правил.
>>5038574>ты че несешь нахуй вообще какую динамическую погрузку что ты имеешь ввиду? ты либо тупорылый и не понимаешь что мир и так ячейками подгружается либо имеешь ввиду что то вообще другое.>ты можешь мне тут распинаться и писать какие программисты криворукие пидорасы но правда в том что нет ни одной игры в попен ворлде где при таком же геймдизайне как у беседки все было бы без каких либо загрузок. тот же ведьмак, рдр, гта, все прибито. то есть ты не можешь взять предмет и поставить его на другое место что бы при этом он сохранил свое положение в пространстве когда ты придешь в следующий раз на то же местоЭто ты че несешь?Да, я и пишу что нет аналогов, потому они и не заморачиваются.НИКТО НЕ МЕШАЕТ РЕШИТЬ ЭТУ ПРОБЛЕМУ.И да, для этого нужен новый движок, а не это говно мамонта.И вполне это реализуемо, было бы желание.Нет НИЧЕГО принципиально препятствующему отсутствию загрузок при переходе между помещениями и наружей.
>>5038669Все играют на рп серверах и роялях, тактикульное кустоебство там интересно полутора калекаммимо
>>5038651сука очередной долбаеб блядь которые где то че то услышал про хуевый движок костыли ЫЫЫЫ ШАПКА ПОЕЗД и теперь сука как попугай повторяет это. пиздец я просто хуею с того насколько блядь люди тупорылые дегенераты блядь которым пытаешься что то объяснить по человечески а они все равно продолжают свое мракобесие ебучее нести. мне вообще похуй на бепезду и на их игры. Говно ебаное? Да пожалуйста. У меня цель объяснить таким тупорылым дауным как ты что они тупорыле дауны которые несут бред не имеющий никакого отношения к реальности. Я тебе повторю еще раз сука вырезаешь из игры большинство физического мусора который ты можешь перемещать и игра будет работать без загрузок. Либо просто когда консольное железо сможет потянуть открытые интерьеры с огромным количеством интерактивных предметов, я думаю это будет через еще одно поколение. Для Тодда видимо это вообще принципиально покрутить вилочку, да и сука если убрать это элемент тут же налетит куча даунов которые будут кричать что гавно параша раньше было лучше.
>>5038651>>5038743Более того модеры скайрима уже давно сука научились делать икстерьеры открытыми. Есть моды Которые делают города открытыми, некоторые интерьеры, но делать все интерьеры открытыми никто не станет потому что это просто ебанутая куча комплексной работы.
>>5038747ахаха найс слился , дауна разъебали по фактам и ему ничего не осталось кроме как высрать что то вроде: - ДАЛЬШЕ НИЧИТАЛ НУУУ ТЫ И ТУПОЙ!!
>>5038753тык нет никакой проблемы сделать бесшовный мир в на геймбрио, просто всё люто тормозить будетвсе нормальные движки умеют подгружать и выгружать объекты динамически, давая полностью бесшовный и оптимизированный экспиренстолько геймбрио так походу не умеет, а полу-бесшовность уровня ф4 обеспечивается повышенной нагрузкой на видеопамять и падением производительности
>>5035599 (OP)А теперь по-порядку:1.>Игра развернется в Хай Роке и Хаммерфеллеугадали почти сразу. будем играть за нигр и сильных независимых редгардок. хули тут нового?2.>Талморцы тесно в это вовлеченыталмор-скучное говно без задач.3.>Тодд и Эшли являются поклонниками "ручного метода"тут на лицо дилемма эскобара. хоть автоматом, хоть руками, хоть жопой. все равно будет видна визуальная корявость их пещерок.4.>Метод "процедурки" будет применен в таких называемых "радиант квестах"интересная конечно хуйня, но на их корявом движке это работать не будет. нпс застревающие в ящиках и скипающие скрипты забагуют нахуй эту "процедурку".5.>в города можно будет заходить без загрузкитолько города теперь будут еще меньше? сарай-дворец и сарай-дом + бонусом кузнец. столица - хуле!6.>на основе популярных модовто что беседка ворует идеи популярных модов давно не новость.7.>Что касается крафта, то он будет схож с крафтом Fallout 4.очень ожидаемо8.>Длс пока не планируются. так как игра еще далека от завершения.длс они делают сразу с игрой, а потом вырезают куски и продают отдельно.9.>некоторые безумные идеи уже обсуждаются-Двемерский экзоскелет с механникой силовой брони FO4-Новые маунты помимо лошадей-Анимированные чары на оружие-Трахнуть Садию и Кемату-куча спизженных идей из популярных модов
>>5035599 (OP)>какая либо инфа кроме реального несрежиссированного геймплея про игры тода-пиздаболапошел нахуй
>>5035599 (OP)>Загрузочных экранов не будет - можно свободно перемещаться по огромным территориям Хай Рока и Хаммерфелла, в города можно будет заходить без загрузки, но загрузки останутся при заходе в дома\подземелья и быстрых перемещений.То есть достигнут уровень 2003 года. Окей.>та система магии, которая использовалась в предыдущих играх серии была слаба.Ясно, делаем очередное говно для зуммеров.>Вернется ЛевитацияУровень 2003 года достигнут>Что касается крафта, то он будет схож с крафтом Fallout 4.Говно для зуммеров, то есть будет только "булава", а говорить будут что у нас десятки предметов, которые на самом деле рескины.>впервые со времен МорровиндаУровень 2003 года достигнутВообщем ясно, серия в упадке, вышло полно экшен рпг на голову выше или не хуже но без претенциозности, чтобы не затеряться, хотим вернуть олдов сделав ну типо как в морровинде, но чтоб зуммеры справились с задачей выйти из первого дома мы все ж добавим тодлеровского кала, типо крафта. Не жду, но понятно, когда выйдет поиграю, собственно пока не о чем говорить. Еще этот сюжет про Талмор, как же это тупое дерьмо наколяет, я играл в мобильный тес блейд(ну так кал но на мобиле можно позалипать иногда) и там тоже эта нелепая хуйня, надеюсь там будет больше акцента на фентези, магию, глубокий лор, а не то что талмор бэк и угнетает людей. >>5035599 (OP)>В игре множество инопланетных рас, но играть вы сможете только за человека.Это можно даже не читать дальше, сразу ясно кал от тоддача, будет шутером с квестами типо рейджа, который они кстати и делали или принимали участие.Мимо-олд играл с морры в 2003, последний раз играл в морру в 2019, скайрим говно
>>5035790Он нормально продался и на консолях, не надо считать чужие деньги.>>5037395Ага конечно, не забудь написать про сжв. Все кто играл хорошо оценили, игра получила много наград. https://www.game-debate.com/awards/2019/nominee/the-outer-worlds реальное голосование большого кол-ва челиков.
>>5038759Никаких фактов, мелкобуквенное говно.Ты нихуя не разбираешься, и бросился защищать барский сапог, гной.
>>5038797>Ага конечно, не забудь написать про сжв. Нахуя писать о том, чего нет?Игра вышла так себе, на один раз.Лучшая РПГ получилась, кто ж виноват, что у нас настолько упали стандарты?До вегаса ей как тоддачу.
>>5038859Охуеть показатель.Мне на него стало похуй когда он видео перестал делать, нахуя вы за ним следите, блядь?И нет, два раза проходить совершенно необязательно, к середине второго прохождения ты уже сам прекрасно видишь, что дальше будет, что в конце роли на стульях поменяются местами и все.Единственное, что было не супер-очевидно, это третья концовка.
>>5038870Там есть уникальные квесты и отыгрышь, потому что это тру рпг, поэтому и не зашло сынам доты и экшенов.
>>5038884>отыгрышьЯ не спорю, что отыгрышь в ОВ лучше, чем таковая в тоддаче, например, это РПГ и в этом плане игра показывает свой мощ. И современный молодёж такое вряд ли оценит по достоинству. Но реиграбельности от этого не прибавляется. Можно и 2 раза пройти, если первый раз пробежать, а второй раз гриндить и все облазить, но на два полноценных прохождения тебя не хватит, там не такая колоссальная вариативность, и многие пути не закрываются от твоих решений.
>>5038970В Ведьмаке мир непригодный для эксплоринга, он как декорация, создающая ложное впечатление масштабов.
Бездарные копроигры, в которых просто скучно проводить время. И такие же бездарные копроигроки в это дерьмо играют и хвалят. Харкнул вам в свиные морды, отупевшее дебильё
Будем надеяться, что в новых свитках тодлер выпилит к хуям инструментарий для создания модов. Заебали эти твари.
>>5039034Я абсолютно серьезно. Я ненавижу модомразей еще со времен морры. Суки, ну вот нахуя они уродуют авторский замысел? Не нравится игра - не покупай. Нахуя ты сука ее меняешь?
>>5039039Я не прочь поговорить с тобой, но ты пытаешься жирно траллировать, так что всё желание к диалогу у меня пропало.
>>5039040В смысле? Я ненавижу модотварей за то, что они уродуют игру. Я бы на месте тодда запретил моды. Они ему прибыли не приносят, нахуя они вообще нужны?
>>5039043Теперь они приносят ему прибыль, лол. Так теперь некоторые совсем отбитые уебаны эти васянские сблёвы каноном счытают
>>5039043>>5039179Лол, вот это аутизм. Не хочешь - не ставь, и вообще, что дурного в том, чтобы переделать чужую идею, если она тебе не нравится?
>>5039187>что дурного в том, чтобы переделать чужую идею, если она тебе не нравится?Ага. Купил книжку, и давай ее переписывать, ведь в двух местах тебе что-то не понравилось. И насрать на то, что там хотели сказать авторы.
>>5039195Неважно. Хотите что-то изменить - покупайте движок, делайте свою игру, со своим лором и вселенной. Нехуй лезть своими лапами в чужой продукт. Не нравится - не покупай.
>>5035689Внезапно опыт ф76 показал, что если беседке надо, то они могут допиливать и добавлять новые костыли в движок. Отвязка действий игрока от фпс в 2018 то лол тому подтверждение.
Бесезда, конечно, говно, но куда хуже - армия беседкочухни, этой безмозглой кучи биомусора, заботливо выращенной бесездой за последние двадцать лет. Эти говноеды сожрут любой кал, что высрет Тодд, причем по несколько раз на разных платформах.
>>5039179>Мне больно видетьА зачем ты смотришь? Если бы играл в шедевр от создателей, ничего бы не видел.
>>5039043Чаю. Туда же уродов которые в настройки лезут - Разработчик сам всё уже поставил, играй как Задумано. Но нет сука, крутит там своими корявыми лапами ползунки, разрешение выставляет, Блюр отключает. Идиотина, его включили согласно Задумке и Плану, ты то куда лезешь со своими 9 классами. Поубивал бы пидорасов.
>>5039043>Они ему прибыли не приносятА сс тебе на что? Мододел идет на поклон к беседке, они добавляют его мод, если понравится, и все получают свой %.
>>5039195ТЕС с модами это левая васянка. Анон прав. Если не нравится игра - просто не играй.А если ты продолжаешь её насиловать - значит не так она и плоха, просто твое больное сознание не может нормально и стремится над нею надругаться.
>>5039254У тебя просто менталитет раба, для тебя не существует "я хочу", ты можешь жрать только то что барин вывалил.
>>5039256А можнт наоборот? Тесодебилы годами превращают в конфетку кучу навоза, которую им вместо игры наваливает беседка, — это и есть швабодка, да? Обваливать говно в блёстках?
>>5039262>А можнт наоборот?Абсолютно точно, ни при каких раскладах нет. Потому что ты раб независимо ни от чего, а твой единственный аргумент это яскозал вкусовщина и преклонение перед непогрешимым барином.
>>5036698>Сюжет крутится вокруг открытой технологии "гиперпрыжков" с помощью которой можно путешествовать на большие расстояния и где человечество впервые сталкивается с инопланетными расами. Пока известны только четыре расы: Малоки, Пеленги, Фэяне, Гаальцы.Как всегда - загнивающие пендосы спиздили всё у Русичей.
>>5038787Двачую. Как же мне припекало при выходе скуриме от того, что они сотворили с гильдиями. А уж то, что сюжет заканчивается после встречи с Партурнаксом, как раз на 30 минут для журншлюх, просто убивает. Слили клинков, слили драконов, как будто только из-за красивой даты игры покупают.
>>5039234Ну а ты-то классный малый, в корень зришь, а вокруг тебя одно говно, потому что ТыТакСкозал.
>>5039286Тупые буки с культом силы. Мелкие хитрые прохиндеи. Возвышенные бесполые всезнайки. Мудрые древние, находящиеся в процессе вымирания или уже вымершие. Архетипы, кочующие по бульварному фэнтези/фантастике уже хуй знает колько лет.
>>5039245Хуясе ты утрировать пытаешься. Настройка различных параметров включена прямо в саму игру, так что все параметры являются частью игры. Поддержка модификацый почти никогда не включена в саму игру, так что васянские сблёвы не являются частью игры.Вот когда в игре есть прямая поддержка модификацый, инструментарий, вот тогда возможность установки этих модификацый вполне здраво счытать частью игры
>>5039398>Поддержка модификацый почти никогда не включена в саму игру, так что васянские сблёвы не являются частью игры.>Вот когда в игре есть прямая поддержка модификацый, инструментарий, вот тогда возможность установки этих модификацый вполне здраво счытать частью игрыТак ведь и сделано в тесачах и фоллачах.
>>5037501>премисэто что такое, блять? зумеры, ты там вкрай ебанулся уже и нормально говорить не можешь? пиздить вас надо палкой
>>5039435Твой троллинг тупостью перешел все рамки.Data Files в лончере и свободно распространяемый самими разработчиками инструментарий теперь отсутствуют?
>>5039203Всё правильно, хочу и переписываю, и мне похуй, что хотели сказать авторы, если мне это не нравится.
>>5039474Ты получаешь товар КАК ЕСТЬ.ТЫ НЕ ИМЕЕШЬ ПРАВА ЕГО МОДИФИЦИРОВАТЬ, ВСЕ ПРАВА НА ЭТУ ИНФОРМАЦИЮ ПРИНАДЛЕЖАТ АВТОРУ СУКА
>>50394534000 год, люди колонизуируют соседние планеты, но хуево. Появляются пришельцы из портала и предлагают махнуться системами. Их родной мир попидорасило, на на других планетах они не могут жить. А вот на Венере им заебись. В из солнечной системе 3-4 планеты аналогичные земле, где человек может жить прекрасно. незагаженая экология и все такое. Они меняются. Оказывается что та система находится в центре некого содружества инопланетных рас и там много чего интересного.
>>5039479Мне похуй на права. И что ты сделаешь, холоп? Полицию вызовешь?Не говоря уже о том, что обычно права затрагивают коммерческое использование, а не личное.
>>5039522>Мне похуй на права.Он сам признался.Теперь у тебя нет прав человека, жди пативен, будем на тебе лекарство от Ковид-19 испытывать.
>>5039440В четвёртом фоллауте криэйшн кит в главном меню есть, да и консольщикам возможность ставить моды уже давно подвезли.
>>5035599 (OP)>Тодд и Эшли являются поклонниками "ручного метода", что касается геймдизайна. Все локации будут сделаны вручную.То есть локации как обычно нахуярят генератором, но потом лично Тодд добавит туда скелетов в смешных позах.
>>5039539>лично Тодд добавит туда скелетов в смешных позах.Эмиль же.И рандомные дезигнеры без присмотра нахуячат отсебятины.Тодд вообще будет раз в неделю приходить и дописывать по слову для лапшеразвешивательной презентации на Е3.Он давно не дизайнер уже.
>>5035599 (OP)>Хай Роке и ХаммерфеллеНу охуеть, ехал нигра через нигру. Только Ваканды в тес не хватало.
>>5039719Похуй вообще на самом деле, если будет как в остальных частях мешанина из всех рас не очень страшного. И я хуй знает как у остальных, а у меня горит от нигеров и прочих сжв неуместных и вставленных для галочки, нигеры в нигерских сеттингах у меня жгучей ненависти не вызывают, можно конечно рассматривать введение именно нигерской провинции как дань повесточке, но я так далеко не захожу.
>>5039719Этот н'вах порвался, несите нового.Черномазые еще в 2001 году были титульной нацией в тесаче.
>>5039738>можно конечно рассматривать введение именно нигерской провинции как дань повесточкеда хоть бы и так. это хороший пример уместного и логичного внедрения негритосов.
>>5039738Ну современного барнаульца и от обливиона бы порвало в клочья. Буквально в прологе элитный отряд негров-клинков, укравших катаны и стиль у божественных японцев. Редактор, из которого большинство нпс желтые/темные и плосконосые - ((они)) метисизацию прямо в зад заливают. Правительницы и стражницы эвривеа.
>>5039839>сжигание мельницА их может МОДАМИДОПИЛИЛИ? Девять лет прошло какбе, могли бы и починить за вертлявым языком Тодда.
>>5039869Типичная американская милфа стала, эх, не щадит время никого. А так-то пиструн стачивал в свое время.Хотя что греха таить, я б и щас не против.
>>5040041Зря вы этот сериал вспомнили. Пробудили древнее зло. Любой барнаулец поседеет, если рискнёт посмотреть хотя бы пару-тройку эпизодов.
>>5041367>Любой барнаулец поседеет, если рискнёт посмотреть хотя бы пару-тройку эпизодов. С чего бы это?
>>5039254Если лор френдли то не левая. Меня самого бесят всякие аниме моды и прочая срань низкокачественная, но что плохого в новых фичах расширяющих и углубляющих геймплей или новых квестах и территориях, или ремейков предыдущих провинций на новом двигле, моды на графон и т.д. Посмотри на скайвинд, он великолепен. Или на моды ческо - Кэмпинг, фростфолл, Ineed, охоту, sneak tools и т.д. Без них играть уже невозможно. Они делают игру намного лучше, глубже, разнообразней.
>>5035599 (OP)>поэтому эта система будет кардинально переработана и сделана на основе популярных модов, таких каких PhendrixВот тут уже перетолстил.>После критики Fallout 4 разработчики уберут все спорные моменты ролевой системы. Это будет настоящая ролевая игра.>Источник признается, что Fallout 76 признан провалом из-за направления, которое выбрал Джулиан Лэфей, это же направление он хотел развивать в ТЕС, но он уже не работает в студии.>Разработчики признают, что "Магазин Атомов" был плохой идеей, но был навязан высшим руководством. Да перестань толстить, беседка никогда не признается в своем провале, это же беседка.
>>5041666>Есть годные моды на динамичнкю экономикуЭто какие же? Trade Routes, который уже несколько лет как не обновляется?
>>5041663>Кэмпинг, фростфолл, Ineed, охоту,Всё это ставил, в итоге только фростфолл оставил, и то немного скрутил ползунки. И так довольно полную менеджментом игру нагружать ещё больше. А вот фростфолл норм, добавляет иммерсии без лишней ебли.
>>5041875Это пиздеж. По свежим слухам старйилд вообще замлрозили и рвботают над новой тес, которая выйдет к началу выхода новых консолей.
>>5041951мне всё равно, откуда ты взял опровергающую инфу, я тебе просто ВЕРЮ. спасибо! ох как мне полегчало, анон. а опу - хуй в жопу
>>5035599 (OP)Рескин облы грядет. Самые интересные свитки в морровинде как ни крути. Необычный сеттинг, атмосфера мистики и приключения вот это все. В облопараше и скуриме дженерик унылый дезигн и вобщем игры как говно.
>>5035599 (OP)> Не будет озвучки главного героя в обеих играх (ТЕС 6 и Starfield)Это хорошее решение было бы. Но я в это не верю. Они все равно продолжат тратить кучу ресурсов на бесполезную хуйню, которая разрушает погружение в мир игры
>>5042884кроме тех, что были:https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Путеводитель_по_Вварденфеллуhttps://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Отчёт_Ажиры_о_цветахhttps://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Песенка_Дедушки_Морозаhttps://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Рецепты_Ауран_Фрерниси т. д.
>>5038773А ты не задумывался, что игра целиком, большой мод. Ибо они спиздят всё нексуса. Нуль новый идей.
Надеюсь нам дадут поебать чернокожих сцучек или посувать батоныч в печки рептилий. И кисики. Ухбля. Кого я обманываю, будем пидорансить
>>5039479> , ВСЕ ПРАВА НА ЭТУ ИНФОРМАЦИЮ ПРИНАДЛЕЖАТ АВТОРУ СУКАВсе права на распространение.Но есть концепция "fair use", по которой ты можешь вертеть чужой интеллектуальной собственностью как хочешь, даже на публику, если это отличается от оригинала в достаточной степени и не конкурирует с оригиналом.Например обзор/пародия чего-то с приведением отрывков оригинала - не нарушение интеллектуальной собственности, т.к автор обзора вносит свои изменения и не конкурирует с оригинальным продуктом, допустим пятнадцатиминутный обзор книги с зачитыванием нескольких отрывков ничего не нарушает, так как автор обзора создает свою интеллектуальную собственность в виде обзора, и этот обзор не может быть заменой чтения книги. Ну так и с модами - мод не может быть заменой/конкурентом оригинальной игры.
>>5042857Унылые пещерки снег еверивер унылая параша ебаная. Мне как сибиряку этот снег и горы остоебали еще с сосничества. >>5042737Нахуя сейчас в мору играть ты далбаеб? В неё играть надо было когда она вышла и это было ахуительное время. Как сейчас помню прочел обзор на УЧУ и чуть не обоссал штаны от дифирамб что писали эти наркграфоманы. Там было и умомрачительный графон и бескрайняя карта и еще какая-то хуйня. Что интересно они наванговали развитие свитков как модоплощадок.
эээх бляhttp://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe083CenterMorrowindhttps://www.youtube.com/watch?v=fCqrmqatK-4
>>5043633>мод не может быть заменой/конкурентом оригинальной игрыКак судья скажет, так и будет. Ты не закон.
>В стане поклонников игры бытует легенда о том, что графический движок Morrowind работает сегодня лишь вполовину своей проектной мощности. Что перед самым выпуском игры разработчики отключили в графическом коде какие-то особенные модули. Что модули эти спят внутри игры чутким сном. И однажды, когда производительность компьютеров достигнет ДОСТАТОЧНОГО уровня, они проснутся. И тогда мы увидим НАСТОЯЩУЮ красоту Morrowind.http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe091CenterVideo2002MorrowindОдинокая слеза покатилась по морщинистой щеке.
Они еще не знали...Bethesda Softworks — идеальный пример для подражания, белая ворона в стае разработчиков, неоднократный нарушитель законов индустрии. Являясь частью толстосумной Zenimax Media Group, Bethesda была застрахована от голода, холода, дырявых крыш и замерзшей в батареях воды. Сытые, непуганые люди в течение многих лет с диким энтузиазмом делали ролевую игру всеобщей мечты, чувствуя за спиной солидную финансовую поддержку и не опасаясь кредиторов. Подсчитав убытки от очередной итерации The Elder Scrolls, авторы вздыхали и... принимались за разработку следующей серии. Любая другая игростудия, окажись она на месте Bethesda Softworks, уже давно пошла бы по миру или ударилась в лепку Deer Hunter’ов (причем неизвестно, что хуже), однако Bethesda не сдавалась и в ходе трудных многолетних родов подарила-таки миру во всех отношениях приятного отпрыска. Говорят, в семействе Бахов подобный случай тоже имел место быть.http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe091CenterGame2002Morrowind
Нихуя себе, а почему так долго-то? Кому нахуй нужен будет тесач в 2025 году? Мне 35 лет будет, блять, когда скайрим выходил было 22 ало Тодд???
>>5047394Это не для вас делается, пожилой человек. А для нового поколения дебилов, для которых даже скайрим будет преданием седой старины.
>>5047408Да навряд ли беседка поставит раком лор и пошлет нахуй старичков это же не близнюки. Да и тесы - не фолачи, зумы, волфенштейны и другие лвые серии купленные.
>>5047449При том что цже целое геймерское поколение выросло и можно лором крутить как хочешь без оглядки на олдфагов. >без геймплея с багамиТочно нет, заклюют. Им нужно ворваться с некстген соснолями эффектно и они постараются.
>>5042887> было бы. Но я в это не верю. Они все равно продолжат тратить кучу ресурсов на бесполезную хуйню, которая разрушает погружение в мир игрыТодд не виноват, озвучку гг пропихнули беседка-издатель Ну и никто тебе не запрещает качнуть мод на мут гг и играть с диалоговой системой как в которе
>>5048618Такой фейл что полякам приходится движок переделывать чтобы загрузки ввести, ибо киберпанк не тянет город из гта с не загружаемыми помещениями
>>5048659Киберпанк не тянет город из гта, а блятесда не может запилить город из Ведьмака 3. Как вспоминаю ебаный вайтран из пяти домов, так плакать от смеха начинаю.
>>5048786Я-то подумал, хочу твои мысли по этому поводу увидеть. Ведь у тебя же были какие-то мысли когда ты пост писал, правда?
>>5048685Все он тянет, 5 домовый город, это геймплейное решение беседки, они в васянство с сотней безликих домов и генерированными одинаковыми нпц-горожанами наразрабатывались еще в даггерфоле. Я играл в маунтач с реальными городами, нахуй оно надо, даже там разрабы сразу сделали доступ из меню, а в модах где нужно сначала найти кузнеца, чтобы он в меню появился, я матерился уже на 3-ем городе-деревне Так что 5 домов в городе, это выверенное решение и беседка возможно зря, но считает что игроки все понимают что это игровая условность
>>5036763Да ладно. Я обсидианодаун со стажем, уже на первых Столбах заподозрил что-то неладное. Тирания ещё туда-сюда, но вторые Столбы - полный пиздец, а Аутист Ворлдс - совершенно за гранью. Но это было ясно уже достаточно давно.
>>5036898Да пошёл бы он нахуй со своей физикой. Я не могу из за неё расставить шлемы на полочке, как мне хочется. Брюлики разложить. Всё через жопу, ещё и пидорасит при переходе между локациями...блядь, до сих пор горит, верните мне мой статичный Морровинд, где я хоть дом из подушек могу построить, черти.
>>5049369Ну хуй знает. Всё те же поляки как-то умудрились сделать города и масштабными, и нескучными и узнаваемыми на фоне друг-друга. Уж точно лучше, чем Скайримовские или прости, господи Обловские. В Моррке хоть на стиле выезжали (или я был пиздюком, который дорисовывал всё в воображении, допускаю).
>>5052162>поляки как-то умудрились сделать города и масштабными, и нескучнымиНа ноль делишь, Новиград это действительно масштабный по игровым меркам город, но большая его часть это просто декорации, не выполняющие никаких функций.
>>5035640>времени у них дохуяОни пилят две большие игры. Судя по описанию, там копия фаллаута 4 по всем параметрам.
>>5049369>>Все он тянет, 5 домовый город, это геймплейное решение беседкиТы ебанутый? Почему по твоей логике в игре 2002 года были открытые города с десятками интерактивных домов, а теперь это вдруг стало НИНУЖНО? У дизайнеров воспаление лени произошло?
>>5035599 (OP)>Загрузочных экранов не будет ... но загрузки останутся>Будет охуенная симуляция ... но не ждите супердостоверной симуляции>"ручной метод" ... выглядящий как генерация>крафт оружия аля "замораживающий огнемет">В игре много политических тем ... Трамп в скайриме>Длс пока не планируются ... поэтому любой продукт бетезды выглядит как лепуха не пришей рукав к предыдущему релизу.Правильно, что я не ожидаю от бетезды ничего хорошего.
>>5049369Алло, блядь! Гей-энжин, который некромантит Беседка, задыхается от количества ассетов в клетке. Решением было бы делать город из готовых, а не составных как беседка делает, домиков, но это же беседка.
>>5054671> единственный подобный текст в игре> в скайриме подробно объясняют в диалогах и анимациях как пройти на ветренный пик
>>5054610Собирался перечыслять всякие прорывы дракона, но запятая меня почему-то сильно рассмешыла, и я оставил всё так
>>5054681Все правильно сказал.Поход до ветренного пика - единственно подробно описанное руководство, все остальное без указаний, компаса же достаточно.
>>5043633>этот обзор не может быть заменой чтения книгиЯ у MauLer'а посмотрел обзор на SWROTS вместо того, чтобы смотреть самостоятельно. Не пожалел.
>>5054760согласен, плохо зделано, тупо. спиздили с морровинда, морровинда, где все остальные тексты это текстовый компас в стиле "иди на ВОСТОК от АНУСДРАНИУМ" пока не увидишь дверь воткнутую в гору посреди нихуя
>>5054786Да, тупо сделали.Ищи и найдешь, ничего сложного в поиске локаций не было, достаточно было не игнорировать указания.
>>5054792да, такие сложные указания как "ИДИ НА ВОСТОК" ни в коем случае нельзя было упускать, иначе не узнаешь в какую сторону света идти от маркера, и заблудишься в кишках лысых гор
>>5054799>>5054786Охуенное погружение было что ты дролжен был ориентироваться в мире именно по средствам размещенной в мире информации. Зумеркам-дегенератам с синдромом дефицита внимания и клиповым мышлением не понять.
>>5054799Ну вот видишь, раз легко было, то нахуя было упрощать к хуям в компас? Компас вообще отупляет.Послушал указания, пошел, осмотрелся, что интересное нашел, и нашел куда надо.А то ходят по компасу и не замечают Либерти Прайма в центре пентагона.
>>5054809да, ты должен был прочитать название стороны света, из какой ячейки мира идти. такое-то погружение. чтение - пища для ума
>>5054671Так вот почему бесезда купила дум. Морально готовят дронов к очередной "эволюции" серии. Эти чепухи уже же даже не отрицают, что их говно не является больше ролевой игрой свитки ни о том, писочница делай что хочишь мы не играем ми живем я котжит! ты нипинимаишь!1. Ору нах. Ахуеть даунов отупили. Та же хуйня с тоддовым фолачем была, они теперь про какую-то постапокалиптическую песочницу задвигают, постапокалиптическая рпг кончилась.Вообще их этернал общей атмосферой чем-то напоминает подливу, такой же блядский цирк с сундуками.
>>5054761Сильные женщины сами по себе сжв не являются, особенно если они фапабельны и в бронелифчике. Сильные бабы это сжв когда они уродливые и/или выступают в сочетании с карикатурными никчемными мужчинками, которых во всем превосходят, спасают и исправляют косяки тупых хуеносцев.
>>5054853Чето я такого не вижу в играх. Признаю, что я не играю во все игры вообще, так что мог бы упустить, но большинство такому критерию не соответствует, так что неясно, откуда эта сжв-паника
>>5054861>Признаю, что я не играю во все игры вообще, так что мог бы упустить, но большинство такому критерию не соответствуетНу ты видимо вообще в игры не играешь, тогда да, всё заебись.
>>5054812Ну во-первых если не сложно было то зачем что-то менять? Тут либо упрощение для зумерков вроде тебя, которые могу, просто не хотят, либо халтура в плане сокращения расходов на написание текста и проработку локаций. Во-вторых в морре дохуя было многоступенчатых описаний по типу сходи на запад, у горы в форме хуя поверни юг и пиздуй 36 шагов, поверни направо и иди до обеда. И да, это интереснее ходьбы по компасу, это самостоятельный элемент геймплея и это заставляет смотреть на мир, а не на миникарту или полоску компаса. Спорить с тем что ориентирование по описанию было лучше маркеров будет только унтер.
Надеюсь сделают реализм в плане средневекового сеттинга в этот раз. Я имею в виду, что сеттинг в ТЕС типа средневековый. А в те времена темные бабы ноги не брили. Поэтому хотелось бы реализма в таком плане - реалистичной и красивой нательной растительности в женщин - на ногах и в подмышках.
>>5054917Раз уж на то пошло, давно пора бы перестать слушать нытье пекадрочеров и заблокировать ФПС на кинематографичной отметке в 24, глаз-то все равно не видит больше, зато можно будет больше графона умещать в кадр.
>>5054942Двачую, но лучше 16. 24 это чисто маркетинговый приемчик, провернутый лобби производителей кинопленки. 24 сегодня это такой же анахронизм, как строчная развертка. Человеческий глаз не разичает больше 12 кадров + 4 про запас для любителей лослесс-видео.
>>5055193На самом деле за 1/12 долю секунды нельзя успеть разглядеть все детали и нюансы божественных кадров, да и резкая смена изображений может вызвать приступ эпилепсии. Менять кадр стоит только когда игрок сам решит менять кадр.
>>5055218Вот этого двачну. 12 кадров - идеал. На него делится нацело и телевизионные 24 к/с и на пекарные 60 к/с. На 16 не делится нацело 60, а значит могут быть микростаттеры из-за pull-down'а у владельцев 60Гц-мониторов.
>>5055227короче надо останавливатся на 2оно единственно кратное 50 60 30 144 и 24 кадрам - подойдет под любой формат.
>>50552671 к/с будет более future-proof, так сказать. Будет делится нацело на любую целую герцовку, а не только чётную. Правда что делать со всякими 23,972 и прочими - непонятно.
>>5055267Ты забыл про "стандарт" в 59 кадров.Говорю же - менять кадр надо не абы когда, а только когда игрок захочет.Предлагаю делать это той же кнопкой, которая задействована в самой игре.
>>5055279> Говорю же - менять кадр надо не абы когда, а только когда игрок захочет.> Предлагаю делать это той же кнопкой, которая задействована в самой игре.Ты только что придумал визуальные новеллы.
>>5055405ну вн-ку про дебила с вариантами ответа AAAAA и YYYYY - можно и набирать. правда для сони придется выпустить упрощенну версию с одним вариантом OOOOO
>>5035599 (OP)> предварительная дата релиза - ноябрь 2025 года.вы че суки вы че. я поиграть планировал, а теперь уж хз
>>5054878>Спорить с тем что ориентирование по описанию было лучше маркеров будет только унтер. согласен, только в морровинде такое было 1 раз в начале игры, а дальше только компас в углу экрана
>>5057741И чего ты мне пытаешься сказать? Где там маркеры-компасы как в скуриме, наркоман? Ничего на карте квестами не отмечается в отличие от.
Давайте забудем про эту толстоту и перейдём к реальному вопросу. Когда новое переиздание скайрима? Сразу с новым поколением соснолей, или когда выкатят их улучшенные версии?
>>5058021> Сразу с новым поколением соснолейНу там оба производителя обещают обратную совместимость из коробкии в первый день, типа вставил диск от пс4/х1/залогинился в акк и играешь во все свои старые игры.Так что я волнуюсь за тодда, потому что как ему продавать скайрим на новое поколение, если он уже у всех на аккаунте есть?
>>5058221За меня-то не говори, ладно? Без карты я бы рисовал свою.С картой но без локаций я бы ориентировался.Мне лично компас не нужен. И я не типа задрочил вварденфелл, я говорю, что ориентироваться по карте - это легко, это третий класс школы.
>>5057971Ну факты легко проверяемы, а ты очевидно пиздишь. И сейчас если я тебе скину больше чем "было 1 раз в начале игры" ты начнёшь маневрировать что "ну почти это нещитово всё равно идёшь от начала по стрелке" и "ну ета мало". Так что для унтера вроде тебя и "врёти" достаточно.
>>5058233а хули там ориентироваться, лысая местность с кишками-дорогами, каждая из которых ведёт к двери посреди нихуясмотришь на компас, идёшь по кишке к дверивот и вся навигация морровинда
>>5058221Ну охуеть, а ирл компас это тоже и есть компас, инструмент который ты используешь, в вот только скайримовский компас это блядь навигатор, который ориентируется за тебя.
>>5058262>У меня был совершенно другой.наверное потому что ты играл в детстве и травишь мне свои детские воспоминания, а я его прошёл подчистую недавно>>5058265где там описания как куда проходить? нету. квест про поиск локаций. проходится через гугл или сейвскам обета молчания>>5058270> это не тот компас, это хороший компася вас услышал
>>5058245Где я маневрирую, лол? Ты изначально хуйню спизданул, и я лишь предупредил стандартные для такого унтера как ты манёвры. Хорошо, давай попробуем - двух квестов будет достаточно чтобы ты признал что обосрался? Или сколько надо?
>>5058276>я вас услышал Ну да, потому что это буквально другое, лол, не заебался под себя срать? Компас указывающий стороны света и навигатор указывающий на гпс маячок, вживлённый в цель задания одно и то же? Тут мои полномочия всё.>>5058281Я ответа на вопрос не увидел, унтер, сколько тебе будет достаточно чтобы ты признал себя обосравшимся хуесосом?
>>5058276>наверное потому что ты играл в детстве и травишь мне свои детские воспоминания, а я его прошёл подчистую недавноКакая разница?Я говорю, что печально, что у тебя был херовый опыт.>где там описания как куда проходить? нету.Читать ты не пытался?>квест про поиск локаций. проходится через гугл или сейвскам обета молчанияА как я тогда прошел это в 2001 году без интернета когда игра вышла? Мне Альмалексия в ушко нашептывала?>> это не тот компас, это хороший компас>я вас услышалНе услышал.Компас как инструмент - это нормальная вещь. И компас как таковой - хуйня.Если ты хотел приебаться к УПРОЩЕНИЮ - приебался бы к тому, что тебя на карте позиционируют. Вот это упрощение. Ориентироваться легко, но все равно показывают где ты на карте. По сторонам ориентироваться элементарно.Ты либо уёбок, либо тролль, если всерьёз считаешь, что стрелка показывающая ТОЧНО НА ЦЕЛЬ ВЫБРАННОГО КВЕСТА это то же самое что и стрелка показывающая на какую сторону света ты смотришь.
>>5058296Как человек который иногда оказывался в рикошете от закона По я даю шанс объясниться, вдруг действительно неправильно его поняли.Нет, это реально мудила-троллина, приравнивать копрокомпас современной беседки к буквальному компасу это было не недопонимание, это он и имел в виду.
>>5058292>печально, что у тебя был херовый опытморровинд так-то неплохая игра, хоть и морально устарелая заметил, что в ней нет "атмосферных художественных описаний"всё кряканье всегда ограничивается постингом квеста по поиску кая косадесаа в скайриме с ветренным пиком происходит то же самоеутята гневно раскрякались, как всегда>Ты либо уёбок, либо тролль, если всерьёз считаешь, что стрелка показывающая ТОЧНО НА ЦЕЛЬ ВЫБРАННОГО КВЕСТА это то же самое что и стрелка показывающая на какую сторону света ты смотришьсуть-то одна
>>5058305Ебанько, который говнил Морровинд потому что ему пизды дали в гробнице, ты? Угадывается такой же идиотский фарс.
>>5058299>суть-то однаПо сути-то ты и собака- одно и тоже, потому что млекопитающее, срешь и ссыш как собака. Дебил ебанный.
>>5058305>морровинд так-то неплохая игра, хоть и морально устарелаКаким образом "морально" игра устаревает?>я заметил, что в ней нет "атмосферных художественных описаний"Это твой опыт. То, что ты не заметил, не значит, что их нет.>всё кряканье всегда ограничивается постингом квеста по поиску кая косадесаА все другие примеры почему игнорируешь-то? Не только ты. Риторика очень повторяется. С Косадесом еще куда ни шло, кто играл полчаса знает об этом, но вспомни про Тельванни, про Кальдеру, про то же сраное паломничество - как-то стекают с темы и обсуждения нет. Все могут про поход в Балмору рассказать. Про дальнейшую игру почему-то обсуждения нет.ПОЧЕМУ ЖЕ ХМММММ>а в скайриме с ветренным пиком происходит то же самоеСовпадение? Не думаю. Большинство по сюжету прошло только первый квест. Поскакало пиздиться и гриндить и получило удовольствие.>утята гневно раскрякались, как всегдаИмплаинг ты не утенок.>>Ты либо уёбок, либо тролль, если всерьёз считаешь, что стрелка показывающая ТОЧНО НА ЦЕЛЬ ВЫБРАННОГО КВЕСТА это то же самое что и стрелка показывающая на какую сторону света ты смотришь>суть-то однаНАЛИЧИЕ КАРТЫ СУТЬ ТО ОДНА НАЛИЧИЕ ЗРЕНИЯ СУТЬ ТО ОДНАЕбаный в рот, кончай.Есть вещи которые не сообщают тебе дополнительной информации вообще.Это агрегатор. Компас и карта - агрегатор информации которая и так у всех есть.Указание волшебным образом куда-то в место где ты не был - это сраный компас.Извиняйся давай.
>>5058320>указываетТак нет же, биомусор, не указывает, во-первых там нет гпс метки, и ты так или иначе ищешь сам, во-вторых эта стрелка буквально указывает то, куда ты смотришь, унтер. Как там кстати, удар всё ещё держишь?
>>5058315Зависит от контекста.Представь себе, мы не отличаемся от собак в вопросах испражнений и мочеиспускания.Что дальше? Чего ты пытался добиться?
>>5058321>Каким образом "морально" игра устаревает?кривой боёвкой, например, где попадание из лука зависит от генератора рандомных чисел. в игре от первого лица, ага> А все другие примеры почему игнорируешь-то? так их нет. вон утёнок 5 постов угрожал запостить аж целый пример, так и слился>паломничествоуже комментил выше. квест литералли про поиск локаций, и там даже не говорят, куда идти>Имплаинг ты не утенок.я - не утенок>>5058322не ищешь, а просто идешь откуда скажут в нужном направлении, пока не упрёшься в дверь, торчащую посреди нихуя
>>5058335>так их нет. вон утёнок 5 постов угрожал запостить аж целый пример, так и слилсяЯ тебе, биомусор, задал простой вопрос - сколько примеров тебя устроит, лол, так что пока слился только ты, унтер.
>>5058335Вклинюсь в вашу хуйню, долбоебы.>я - не утенокЕще какой утенок. Утенок скайрима, скайриморебенок. Больной малолетний говноед, если проще.
>>5058335>кривой боёвкой, например, где попадание из лука зависит от генератора рандомных чисел. в игре от первого лица, агаКаким образом она вдруг УСТАРЕЛА? Это реализация кубиков в реалтайме. Как ты еще их реализуешь?Тогда тоже бугуртили что НЕ ПОПАДАЮ.И тоже говорили "качай скилл и бери оружие которое умеешь".Это, мать твою, РПГ.Боёвка там как раз под стать РПГ.>так их нет. вон утёнок 5 постов угрожал запостить аж целый пример, так и слилсяТак что, тебе приведут ещё пример, ты посмотришь решение на уеспе и скажешь как все просто?Твой настрой виден.Пещеру азуры вот ты не глядя в вики как искал?>уже комментил выше. квест литералли про поиск локаций, и там даже не говорят, куда идтиИ? Это реально же не сильно сложно?Тогда нахуя ты противопостовляешь себя?>я - не утенокУчитывая твои речи, я сомневаюсь, что ты способен к самоанализу и объективно смотреть на первые свои игры.Назови их. Свои любимые игры.>>>5058322>не ищешь, а просто идешь откуда скажут в нужном направлении, пока не упрёшься в дверь, торчащую посреди нихуяИли в город торчащий посреди нихуя или ферму посреди нихуя.Демагог уровня Б.
>>5058351Ну конечно, сейчас модно у малолетних долбоебов старое говно бурить, на даггер и моды создаются последние пару лет активно.
>>5058359Пришелец в треде, все в летающую тарелку!Блядь, ну ясен хуй, что в мелочах отличий дохуя, ты какого хера приёбываешься?
>>5058355>Каким образом она вдруг УСТАРЕЛА? Это реализация кубиковне припомню в морровинде кубиков-хуюбиков. или ты по незнанке все проверки рандомного числа называешь "кубиками"?> Как ты еще их реализуешь?если ты попал в персонажа стрелой, то ты заслужил нанести урон. в обле и скайриме уже хорошо сделано. мне для счастья больше и не нужно>Это, мать твою, РПГобла и скайрим не рпг?>Пещеру азуры вот ты не глядя в вики как искал?как все, брутфорсом, обойдя половину ебаного острова>И? Это реально же не сильно сложно?а как ты найдёшь локацию, зная только название? пещеру коалу как найдёшь?>Назови их. Свои любимые игры.морровинд одна из них. я довольно хорошо знаю эту игру> Или в город торчащий посреди нихуя или ферму посреди нихуятак да. в MGE без тумана войны смешно получается - зачастую цель видна сразу
>>5058367Чего ты хочешь от унтера, который не может ответить на вопрос сколько ему нужно примеров, доказывающих что он пиздливый долбоёб?
>>5058367Ты вообще нихуя связного не несёшь.Выше возьмем: компас в беседкиных играх ведущий четко к цели это не то же самое что и просто указатель на стороны света в моровинде.Потом это >>5058315 меня зачем-то назвало дебилом и сказало что я и собака одно.Да, технически во многих аспектах одно, что с того?>>5058367Дальше какая-то уродская ненависть.Нахуя ты такой?Все что было - это "в трешке нет "компаса" скурима который ведет к квестам". Говнюк приебался к слову компас и показал компас.А теперь я собака.
>>5058372>не припомню в морровинде кубиков-хуюбиков. или ты по незнанке все проверки рандомного числа называешь "кубиками"?Твои проблемы.>если ты попал в персонажа стрелой, то ты заслужил нанести урон. в обле и скайриме уже хорошо сделано. мне для счастья больше и не нужноТЫ. ТЫ попал. Игрок. Не персонаж. Понимаешь разницу? Персонаж должен иметь шанс промахнуться.>обла и скайрим не рпг?Хуевые рпг. Точно не црпг.>как все, брутфорсом, обойдя половину ебаного острова"как все". За всех говоришь, да? Ясно все с тобой.>а как ты найдёшь локацию, зная только название? пещеру коалу как найдёшь?По... представь себе... указаниям!? Спрашивая и запоминая? Нет, не приходило в голову?>морровинд одна из них. я довольно хорошо знаю эту игруТы пока это никак не показал. Еще называй.>> Или в город торчащий посреди нихуя или ферму посреди нихуя>так да. в MGE без тумана войны смешно получается - зачастую цель видна сразуЯ тебя передразнивал. Это у тебя посреди нихуя. Охуенная риторика.ИРЛ сядь в машину, сгоняй 100 км от крупного города. БЛЯДЬ ПОСРЕДИ НИХУЯ какие-то поселения и сооружения, нихуя себе.Прикинь. ИРЛ тоже так бывает. Охуели копипастить, да? Сарказм был.
>>5058373В смысле? Я вообще тут не при делах.Я являюсь млекопитающим и у нас дохуя общего.Какого хуя вы меня в свой спор затащили?
Хуй знает чё вы тут распизделись. В морре был компас. В калриме уже был жпс навигатор для тупорылых пиндосов с топографическим кретинизмом и врожденной умственной неполноценностью, ведь тодд бровард сам из таких даунов. Вот и всё нахуй.
>>5058386>В морре был компас. В калриме уже был жпс навигатор для тупорылых пиндосов с топографическим кретинизмом и врожденной умственной неполноценностью, ведь тодд бровард сам из таких даунов. Вот и всё нахуй.Абсолютно верно.Компас как ориентир на стороны света был в морровинде."Компас" как эвфемизм появился в... Облевоне? В скуриме он показательный был, в фэйлауте точно."Компас" как претензия, как эвфемизм, как оскорбление это не руководство по сторонам света, а указатель куда тебе идти. Не смотри никуда, просто смотри на направление.
>>5058383>Твои проблемы.в том, что мой собеседник не знает, что не всё RNG реализовано как кубики? справедливо, в принципе...>ТЫ. ТЫ попал. Игрок. Не персонаж. Понимаешь разницу? Персонаж должен иметь шанс промахнуться.почему тогда работает в одну сторону? если я промажу в хитбокс - и у персонажа не будет шанса попастьв механике где ты персонажу указываешь "атаковать васю" это работает, а в игре от первого лица это убого> Хуевые рпг. Точно не црпгутёнок, плиз>По... представь себе... указаниям!? Спрашивая и запоминая? Нет, не приходило в голову? обет молчания ващет. не зная, куда идти, ты эту пещеру не найдёшь>Я тебя передразнивал. Это у тебя посреди нихуя. вообще-то карта морровинда это система кишок, ведущих к пещерке/гробнице/деревеньке посреди нихуя, да
>>5058405>обет молчания ващет. не зная, куда идти, ты эту пещеру не найдёшьБиомусор плез, знаток он моррошинда лол"Алтарь Чести расположен внутри Пещеры Коала, грота на морском побережье к западу от древнего оплота Берандас и к югу от Гнисиса. Вход в пещеру обращён на юг, к морю, и отмечен большой естественной каменной аркой. Эта область пустынна и найти вход в пещеру может быть непросто. Дреуги в самой пещере представляют собой грозного противника"
>>5058386>ведь тодд бровард сам из таких даунов. Вот и всё нахуй.Да, кстати, какого хуя Тодд тут?Тодд вообще не при делах.Как раз лучшая и легендарнешйая игра это под руководством Тодда - муравинт.А все консолевые высеры и УПРОЩЕНИЕ - это там Тодд не заведовал, Тодд был лишь директором студии, менеджером кадров и пиздоболом-лапшевесом для людей.Геймдизайнер после муравинта был один.И тенденция после муравинта видна невооруженным взглядом.
>>5039222Нет, нахуя насиловать труп 30летних технологий, когда вся ценность бесезды это ассеты. Перенос ассетов на новое двигло будет безболезненным. Новые кадры индусы за миску риса по UE, Unity в США сейчас в избытке. Я реально не вижу ни одной причины этого делать кроме охуевшей лени. Это можно сравнивать с компаниями, которые не проводят амортизацию. Да ты экономишь $, но потом ты огребаешь таких проблем, решение которых встает в $$$ и может стоить банкротства.
>>5058405>>5058408Ну все, если раньше обычный анон посылал тебя нахуй, то теперь я такой наплыв жира не выдерживаю.Толстобан, иди нахуй.
>>5058419А, этот даун еще. Да там все такие, рожи не отягощенные интеллектом. Ну а Додд Тровард почти нихуя для морры не делал, кроме ряда квестов, самых унылых.
>>5058418ну ок, значит был текстовый компас, который хуёво работал, поэтому у многих с ним были проблемы>>5058423но ведь да
>>5058435Делал - не делал, но когда он был главдизайнером - вышел муравинт.Не говорю, что надо Тодда назад, но говорю, что Эмиля нахуй на мороз. Я с ним поменяюсь и спать в офисе буду чтобы дела продвигались именно в качественном плане.Это не пустые слова, я этим занимался
>>5058436> ну ок, значит был текстовый компас> текстовый компасЯ так полагаю, ты тут используешь "компас" как "претензию, эвфемизм и оскорбление". Если так, то хули ты хочешь, чтоб игроку никаких вообще указаний игра не давала, только тогда будет хоркор и душа, или что?
>>5058436>текстовый компасСверхманёвры биомусора, лол.>но ведь да Нет, унтер, обет молчания в другом квесте. Ох, как же так, знаток муравинта, недавно его прошедший, обосрался. Никогда такого не было и вот опять.
>>5058440Это охуенный переманёвр, заметил?Да, изначально компас был оскорблением, "показывать на цель квеста без размышлений" - вот смысл этого.Эта дебильная система ведения за ручку противопоставлялась описанию локаций, требующей от игрока ДУМАТЬ.Этот говнюк взял обычный физический компас указывающий на стороны света и такое-то провернул.Это соснулеблядь что ли?
>>5058444Это долбоёб, у которого "в начале игры" "по дороге" в Балмору ходячий труп на базе шестого дома силу до нуля высосал, а заклинания помимо начального хила и бутылки с химией ему не нужны, потому что он воин и держит удар.
>>5058440как минимум, чтобы игра держала марку описывала путь, а не указывала куда бежать по компасу> текстовый компас в стиле "иди на ВОСТОК от АНУСДРАНИУМ">>5058441> Вам нужно совершить паломничество в Храм Санктус, храня обет молчания. Вы не должны ни с кем говорить, пока не завершите паломничество, иначе провал. Храм Санктус находится на острове в районе Шигорада, к западу от Дагон Фела. Получите благословление у алтаря и возвращайтесь.
>>5058438Да нихуя это не поможет, если вся студия из таких эмилей и хуйнцов, на место одного имбецила придет второй вчерашний уборщик или еще хуже, бывший моддер которых беседка привлекала. Это же просто сброд биомусора, даже нынешная биовар на их фоне выгодно смотрится. Одна годная игра за 20 лет это антирекорд какой-то даже говномидас бы ужаснулся. Просто на помойку клоунов и права на их франшизы кому-нибудь другому, иначе ничего хорошего никто и никогда по ним не увидит.
>>5058448Заебись гуглишь, биомусор, вот только это ДРУГОЙ КВЕСТ, опять обосрался, да что же это такое.
>>5058447Я его вроде видел.Да, который находил по дороге к балморе ебическую локацию и предъявлял это как что-то плохое, лол!У меня не было слов тогда, нет и сейчас.>>5058449>Да нихуя это не поможет, если вся студия из таких эмилей и хуйнцовНеправда. Хороший руководитель даже средними ребятами хорошо управится. Ему просто похуй. Им тоже. Никто из них не был заинтересован. Идейные слились где-то до облевона.Блин, ты так зло пишешь, но я тебя прекрасно понимаю, братан. Они нихуя не пытаются, старания нет у них.
>>5058450мы говорили про паломничество, васёк. то что ты прогуглил квесты храма и нашёл мелочь, чтобы докопаться, говорит о том, что по существу тебе сказать нечего
>>5058457>мы говорили про паломничествоМы говорили про паломничество семи добродетелей, биомусор, и конкретно про пещеру коала, которую ты не можешь найти потому спросить дорогу не можешь из-за обета молчания из другого квеста.>нашёл мелочь, чтобы докопатьсяНу да, охуенная мелочь, лол, хотя учитывая сколько ты срёшь под себя - одним обсёром больше, одним меньше, с этой точки зрения наверное да. мелочь. Мне только интересно почему ты настолько дегенерат, что не смог нормально загуглить, и включаешь сверхманёвры.
>>5058465коалу сложно найти, если идти по компасу от гнисиса, там река и горная гряда, за которой непонятно по какой кишке идтиочевидно, эти два факта наложились в моей памяти. общей картины не меняет, кроме того это еще один пример текста-компаса> в стиле "иди на ВОСТОК от АНУСДРАНИУМ"из которого состоит морровинд, и с которым ты ничего не поделаешь, остается нервно гуглить вики и докапываться до мелочей. такая-то лоховская демагогия, лол
Жаль мы никогда не узнаем это сверхтолстый троллинг или же пациент и правда совершенно ебанутый и пишет весь свой бред серьезно.
а могли бы "любимую" игру хотя бы перепройти. а не повторять утиные шизобредни про бохатые лорные описания куда идти, сохранившиеся с детства
>>5058489Ну вообще да, просто есть совершенно ебанутые люди, поэтому я не могу считать вероятность троллинга стопроцентной. Плюс я не очень понимаю смысла и интереса в троллинге тупостью.
>>5058497Ну может он буквально троллит. Если вспомнить значение слова троллинг в плане рыбалки.Обсуждач это интересно. А когда он задействован с целью пуканы пожечь - это ну такое. Все мы видели уже.
>>5058500>>5058497вас и троллить не надо, вы самозатроллились своим паломничеством> на морском побережье к западу от древнего оплота Берандас и к югу от Гнисиса> за Призрачным Пределом, к северо-востоку от самих Врат Призраков> к западу от Сурана на северном берегу Озера Амайаитд
>>5058506И всё это с обетом молчания искать, и спросить-то ни у кого нельзя, и приходится пещеру коалы только гуглить или половину острова пылесосить. Тодд-пиздюк вообще нихуя в геймдизайне не понимает и удар не держит.>>5058500Вот про это я кстати и говорю - если не верить в то что пишешь, то я не понимаю зачем всё это. Ведь можно обсуждать нормально, а не переливать из пустого в порожнее одно и то же.
>>5058513обет молчания из паломничества у вас уже последняя соломинка лолнапомню, про паломничество драло глотки полтреда:>то паломничество проходил, тот про компас не кукарекает>то же сраное паломничество>Сходи в паломничествочем паломничество является на деле:> на морском побережье к западу от древнего оплота Берандас и к югу от Гнисиса> за Призрачным Пределом, к северо-востоку от самих Врат Призраков> к западу от Сурана на северном берегу Озера Амайа
>>5058516>обет молчания из паломничества у вас уже последняя соломинка лолНу так ты раз за разом обсираешься, и предлагаешь на это закрывать глаза?
>>5058517ну это аргументация чуть выше доёба до опечаткито, что я паломничество к храму на шеогорате ошибочно объединил с паломничеством семи добродетелей, никак меняет ситуацию с текстами-компасами в игре, включая паломничество, о котором крякал весь утиный выводок
>>5058528>ну это аргументация чуть выше доёба до опечаткиНу да, то ли дело как биомусор рассказывает какой он знаток игры, и обсирается даже в гуглении, в разговоре сначала рассказывает что врёти найти невозможно потому что информации никакой нет только название, на предложенный вариант спросить дорогу кукарекает про обет молчания, когда ему говорят что обета молчания нет и это другой квест, он продолжает упорствовать и гуглит не понимая что гуглит, и когда уже все манёвры кончились переключается на беспроигрышный "ето вам не то, другое, вообще не важно" и свои шизоидные мантры про "текстовый компас".
>>5058506Ну и охуенно же.В разы лучше чем тупо показывать "ПИЗДУЙ В НАПРАВЛЕНИИ СВЕТЯЩЕГОСЯ ЗНАЧКА НА ЭКРАНЕ".
>>5058528>никак меняет ситуацию с текстами-компасами в игре, включая паломничествоСитуация с "текстами-компасами" как ты их ловко окрестил никак не поменялась, безусловно.Она как требовала, так и требует рудиментарной внимательности и рассудка чтобы сориентироваться на местности.Как это противоречит тому, что скуримокомпас говно - неясно. К чему ты клонишь до сих пор?
>>5058532"пиздуй по компасу в углу" немногим лучше>>5058537>Как это противоречитникак. я не расхваливаю компас скайрима
>>5058537При этом он сам не может по "ета тожи самои как в скайриме" "текстам-компасам" найти пещерку>коалу сложно найти, если идти по компасу от гнисисано в соседних постах продолжает топить за то что какой-то несуществующий компас ведёт прямо к двери, стоящей посреди нихуя. Ну ведь как есть тупость или троллинг тупостью.
>>5058546если б ты что-то знал о морровинде кроме своих детских фантазий о нём, то понял бы с чем трабл с коалой
>>5058544>"пиздуй по компасу в углу" немногим лучшеВо-первых ты не можешь пиздовать по тому чего нет, во-вторых "компас" в муравинте никуда не ведёт.
>>5058548В твоей тупости? Мы уже выяснили в чём трабл, в том что кроме названия пещеры у тебя информации никакой нет, а спросить ты не можешь потому что обет молчания.
>>5058549>ты не можешь пиздовать по тому чего нетв морровинд-то играл?>во-вторых "компас" в муравинте никуда не ведётвсе квесты это "дойди до маркера на карте и иди оттуда по компасу", лол
>>5058551Потешный факт, что все на одном квесте. А таких не один и не два, как петух пытается показать.Количество квестов он так и не показал, что забавно.
>>5058554>в морровинд-то играл?Так где компас? Я вижу стрелочку, показывающую направления взгляда персонажа, куда она тебя приведёт?>все квесты это "дойди до маркера на карте и иди оттуда по компасу"Заебись, прямо как ирл. И так-то всё ещё лучше чем "дойти до маркера на который тебе указывает навигатор".
>>5058557> все на одном квестепотому что отрицатели компасных описаний это паломничество в пример приводили: >>5058516>>5058560>куда она тебя приведёт?на восток. а как ты в этой игре определишь, где восток?без компаса ты вообще никуда не дойдёшь
>>5058560>Так где компас? Я вижу стрелочку, показывающую направления взгляда персонажа, куда она тебя приведёт?КОКОКО ТИБЕ СКОЗАЛИ ВОСТОК И ТЫ ПРОСТА ИДЕШ НА ВАСТОКТА ЖЕ ХУЙНЯ ШТО И В СКУРИМЕ МОЕМ ЛЮБИМОМ)))ОБОСРАЛИСЬ УТКИ))))У этого говна нет аргументации, он просто тралит.
>>5058562в журнале написано "иди на ВОСТОК от АНУСДРАНИУМ"вопрос: как еще ты попадешь в нужную точку, если не пройдя по компасу на восток?твой капс это уже даже не доёб до опечатки, это уровень детских кривляк-передразниваний ЛОЛ>>5058564у тебя в жизни в углу экрана нарисован компас?
>>5058562>У этого говна нет аргументации, он просто тралит. Да я знаю, просто бессонница, а на что-то более сложное и продуктивное сил нет.
>>5058565>у тебя в жизни в углу экрана нарисован компас?Мне он не нужен, я и так знаю где я.У меня в жизни нет КАРТЫ. Карте ты не сопротивляешься?Карту локации я посмотрел и я разбираюсь где я.Так что могу и без этой боковой фигни играть.И даже если она есть, что с того, что ты приебался ко мне лично? Это чтоменяет?И что меняет из общего тезиса?Как ориентирование на местности в целом помогает найти объект который не отмечен явно?Отвечай.
>>5058570Ну там стрелочка, просто идёшь по стрелочке и она приводит тебя прямо к двери посреди нихуя.
>>5058572без иронии это так и есть>>5058573охуительные истории, брат. ты так и играл?правда это тот же самый компас, но через жопу
>>5058571>как ты восток без компаса определишь, лол?Там солнце восходит.У вас, блядь, школа за 20 лет настолько деградировала, что природоведения нет?>>5058572>Ну там стрелочка, просто идёшь по стрелочке и она приводит тебя прямо к двери посреди нихуя.Жирный поезд пассажирный.Нечего сказать - помолчи.
>>5058580>Нечего сказать - помолчи. Пчел, в моём посте была ирония, но как ты можешь видеть шизик не разочаровал.
>>5058588>охуительные истории про солнце, именно так ты и игралВ манякрафте и ИРЛ именно так я и ориентировался.Если бы не было миникарты - я бы не сильно страдал.
Компасошиз доставляет, очередное пополнение в полку УБЕЖДЕННЫХ МАНЬ, уверенность в абсолютную непогрешимость несомой им истины, прямо как ума и читаеб.
>>5059064Ну правильно было бы написать не текстовый компас, а текстовый жпс. Просто в скайриме метка визуально ставится, а в море описывается в тексте. Суть не меняется только подача.
>>5059675>а текстовый жпсА посоны то не знали, что идти по стрелочке это то же самое что и самостоятельно ориентироваться на местности по данным ориентирам.
>>5059923Да вообще охуели. ТЕБЕ ТЕКСТОМ ПИШУТ КУДА ИДТИ, куда уж проще? Ньюфаги, даже загадку разгадать не надо в процессе.