- Самый красивый и уникальный платформер этого поколения- Прекрасная музыка и эмбиент- Душещипательная история, способная заставить даже бесчувственного циника пустить слезу- Отсутствие ДРМ и всяких онлайн костылей- Самая низкая цена среди всех (!) регионов специально для самой прибыльной демографии майкрософт (515 рублей)Почему ты до сих пор не купил? Ты что не уважаешь искусство?
>>5015265 (OP)>Почему ты до сих пор не купил?В платформеры я наигрался пиздюком на дендях и сегамегадрайвах.>Ты что не уважаешь искусство?Нет, зачем его уважать? Ну кроме понтов перед другими.
>>5015345Ну так это как в детстве, только умноженным в 1000 раз, или ты что только в одну ааа йобу играешь?
>>50153761 ну ок, субъективщина2 ок3 как это тебе мешает? ну и не думаю что прямо таки всем4 Ты додик? Игра от профессиональной студии под крылом майков, или для тебя любая АА инди?
>>5015265 (OP)Купил же. После того как прошел пиратку.Один вот этот момент отбил по эмоциям настолько что меня бы совесть замучила если бы я не заплатил за нее.https://www.youtube.com/watch?v=_H7GNVexRAk
>>5015392> 3 как это тебе мешает? ну и не думаю что прямо таки всемНикак не мешает, просто играть в попсу не так приятно.> 4 Ты додик? Игра от профессиональной студии под крылом майков, или для тебя любая АА инди?Посмотрел на вики, ори - их первый проект. Не могу воспринимать этих разрабов никак иначе чем индюков.
>>5015430но это первая игра, сэр, что насчет непосредственно той о которой идет сабж? пол часа потратил на этот уровень, но он поистине эпичный
>>5015440Получается тебе и нужно играть в инди, если у тебя приступ не такого как все, только не в то инди в котором ты его понимаешь, а в то что в стиме каждый день релизятся>Посмотрел на викиА ты не смог также досмотреть, что игра получила множество наград и публичное почтение? Хотя на этом я бы разговор уже закончил
>>5015486> Получается тебе и нужно играть в индиЯ и так играю во всякую индюшатину типо факторио или дф.> А ты не смог также досмотреть, что игра получила множество наград и публичное почтение?Ну молодцы разрабы, и что из этого?
>>5015265 (OP)> Почему ты до сих пор не купил?Первое правило современной игровой индустрии: Никогда нельзя брать предзаказы и ранний доступ.И даже когда игра выйдет нужно внимательно все изучить, как бы не была хороша первая часть, продолжение может оказаться куском говна. Знаю на собственом опыте.> Ты что не уважаешь искусство? А при чем тут игры?
>>5015265 (OP)> Самый красивый и уникальный платформер этого поколенияЭтого это какого? ПС4?> Прекрасная музыка и эмбиентТолько в титуле. Остальное хренота и вариации титульной.> Душещипательная история про бедных зверушекПиздец невидаль.> Отсутствие ДРМНу тут блять ктоб спорил что плюс, ага.> Самая низкая ценаА предыдущий пункт нахуя? ДРМ же нет, можно воровать.Итого даже в силксонге больше худценности.
>>5015345> В платформеры я наигрался пиздюком на дендях и сегамегадрайвах.Как будто вар все остальные жанры ты начал играть только вчера.
>>5016784Ну так игр там нет, форза не интересует, а ради ори переходить лень. Первая сначала тоже была онли10, но потом их попустило.
Прошел наконец на днях первую часть на харде (после того как дропал игру 2 раза ранее) - духота пиздец, последнюю половины игры думаешь только о том, насколько Hollow Knight, Rayman Legends да и любой другой приличный платформер/метродвания лучше этого душного говна. Если вторая часть будет похожей, то впизду.
>>5016991Это не платформер, а симулятор ходьбы.Платформер означает платформы как часть геймплея, аналогично противникам, против которых нужно задействовать скилл чтобы не сдохнуть, вот и с платформами аналогично. А просто ходить по платформам это просто ходить - симулятор ходьбы.
>>5017012>врётиНет. Скажу больше, там и противников нет, скилл не нужен, тупой автобой на кнопку. Так что нет и платформ и боевки нет, один чистый симулятор ходьбы. Как всегда у хуинди кала.
>>5017019>ну врёти! ну мам! ну на заборе жи написано!Отрицай сколько угодно, симулятор ходьбы и любования картинками от этого игрой не стал.
>>5015265 (OP)Ненавижу платформеры. Самый ублюдский жанр состоящий на 99% из прыжков и недопрыгов. Удивляюсь почему он ещё не вымер. Хотя для однокнопочных дебилов оно и ясно, что заходит.
>>5017091Отнюдь, платформеры это один из древнейших жанров, так что он скорее для олдфаков. Дети сейчас в фортнайт/дотку любят играть и подобное.
>>5017094Держи добавки, альтфак мамкин, малолетний инди каложуй рак гейминдустрии любитель однокнопочных попрыгушек для дебилов.Жри говно тварь малолетняя.
>>5015265 (OP)>Самый красивый и уникальный платформер этого поколенияПосле марио я не могу играть в другие платформеры. Они мне кажутся пиздецким говнищем.А сопливых историй для пускания слезы в каждом втором индиговне навалом, чего не скажешь о годном геймплее.
>>5015265 (OP)>- Самый красивый и уникальный платформер этого поколения>- Прекрасная музыка и эмбиент>- Душещипательная история, способная заставить даже бесчувственного циника пустить слезу>- Отсутствие ДРМ и всяких онлайн костылей>- Самая низкая цена среди всех (!) регионов специально для самой прибыльной демографии майкрософт (515 рублей)Два чаю, Hollow Knight охуенен.
>>5017835Я в жуке не заметил душещипательной истории. Там же сюжета нету, а по лору местный пыня жидко обосрался и убежал, оставив все королевство умирать от чумы
>>5017561Говно как коллектотон.За "под этими пятью камушками в мире есть луны, а под этой сотней - нет" Миямоту надо выебать контроллером от н64.
>>5018241И что потом сотую часть прикажете купить? Филателист, может тебе просто стоит полечится от зависимости.
>>5015265 (OP)Первая часть была откровенно слабой и неинтересной. Особенно боевая система. Это исправили?
>>5018325Так ты доун небось тупил часами в детских головоломках и умирал по 100 раз. Нормальный человек 10 часов уже все обдрочит там.
>>5018346Хуя ты тупая. Тебе рили там есть чем обдрочиться на 50 часов? >>5018340Хуя ты идиотина. 53 ачивки делаются за одно прохождение за десяток часов. Последние 4 уже конкретное дрочево для аутистов.
>>5018359Ты же идиот, тебе уже никакой сейв мозг не вернет. Нашел себе маняверу, что если ты не можешь осилить игру за 10 часов, то никто на свете не может. Нахуй мне ради какого-то олигофрена с двоча грузить игру, которую я прошел сраку лет назад?
>>5018375Кстати, когда я проходил там вроде можно было сложность в течении игры поменять? Я не пробовал, но вроде бы опция такая была. Это как-то обесценивает подобную ачивку.
>>5018377Могу тебя обрадовать, но за снижение уровня сложности во время игры тебе дают хуй за щеку, а не ачивку.
>>5015265 (OP)Мне кажется, или это снова давно опущенные метрошкодауны всплыли из канализации? И наивно думают из-за своей тупости, что я ослабил бдительность? Зря, я вполне могу повторить ваше наказание рельсой.
>>5017008Как платформер он вполне норм, и управление отличное и челленджи есть, при чем достаточно разнообразные и интересные
>>5018327Все так, притом это еще со всеми читами. А игра непростая, там несколько крайне сложных и противных мест. Для которых спецчитов не завезли, увы.>>5018375 >>5018390Ачивкодрочер - хуже пидораса, тем более, коркорный. Пиздуй заниматься спортом, задрот-ноулайфер, ачивками в стиме можно хвастаться лишь перед тупыми одноклассниками.>>5018680Да, сложнее только жук, гаукаремели и ебанутый сандеред.
>>5019201Причем тут ачивкодрочер? Речь шла о продолжительности игры и соотношения количества в ней контента
>>5019201> сложнее только жук, гаукаремели и ебанутый сандередФакин кежул. Самая сложная метра - рэйн ворлд.
>>5023134Посмотрел геймплей https://www.youtube.com/watch?v=4CpliUsSEBU , похоже да, тут в игру ради одного саундтрека можно играть
>>5015265 (OP)>- Душещипательная история, способная заставить даже бесчувственного циника пустить слезуДа ты накиге не читал.
>>5015265 (OP)- Самый красивый и уникальный платформер этого поколения- Прекрасная музыка и эмбиент- Душещипательная история, способная заставить даже бесчувственного циника пустить слезу- Отсутствие ДРМ и всяких онлайн костылей- Самая низкая цена среди всех (!) регионовПочему ты до сих пор не купил? Ты что не уважаешь искусство?
>>5027263>- Самый красивый и уникальный платформер этого поколения>- Прекрасная музыка и эмбиент>- Душещипательная история, способная заставить даже бесчувственного циника пустить слезу>- Отсутствие ДРМ и всяких онлайн костылей>- Самая низкая цена среди всех (!) регионов>>Почему ты до сих пор не купил? Ты что не уважаешь искусство?
>>5027327Тут один шизик ее форсил усерался когда она только вышла. Буйно реагировал на любую критику своего жука. Заебал весь раздел, а потом утек в метроидваний тред и там всех заебал.Игра не причем. Это средненький по всем параметрам платформер метроидвания, с рядом явных приимуществ и недостатков, который кому то зашел кому то нет.
>>5027341> шизик ее форсил усералсяЗулин что ли?> метроидваний тредЭто где?>>5027344Чо ты воспалился-то? Мне прост не нравится название голыйнайт, жукоид ламповее, тут же ламповый тред, разве нет?
>>5027327Черрипидоры обещали силксонг как для про Хорнет, но пожадничали. Плюс уже больше года висит TBA, и им не стыдно. Даже летнюю демку они зажилили и не опубликовали. >>5027344Лучший способ унизить жукошизиков - пройти жука с читами и ваншотить даже боссов. Но до этого додумался лишь я. Ах да, метрошкодебилы, вы же эпично соснули даже несмотря на крышу от мочера.
>>5027505Их всего двое, если не ошибаюсь. О производительности юбиков говорить не приходится.И причём тут метро?
>>5027505> Лучший способ унизить жукошизиков - пройти жука с читамиА как именно это должно кого-то задевать? Мне непонятен механизм этого нейтронного оружия.
>>5027520>О производительности юбиков говорить не приходится.И причем здесь нубисофт? Метрошкодаун, ты совсем ебанулся?>>5027534Давно известно, что коркорные задроты - токсичные петуханы. Они не только сами не играют с нормальной сложностью, но часто набегают на нормисов и обсирают их как "казулов", подпивасов и т.д. За что получают струю от идейного читера. До сих пор помню, как душедебилы срали кирпичами от моих скринов с максимальными читерскими статами. Ведь я в соуллайк-гамно иначе не играю, там я вообще читерю по максимуму, чтобы гемора вообще не было. В Секиро я тоже играл так, хех. Пока боссы многих унижали, я их всех сразу добивал.
>>5027573А сверхчеловек, как и тру-фурфаг. Продолжайте сосать, ленивые бездари, не могущие в ориджинал контент.
>>5027640>Гемодаун - хуже червя пидора, ведущий себя как токсичный петухан.Но тогда ты сам гемодаун, слизнекотошизик!
>>5027836Ты уже себя в зеркале не узнаешь, слизнедаун? Слизнекот- убресжвшная игра для экофриков, и лишь недоумки это не замечают.
>>5028046Какие слизни, шиз? Это ты тут визжал про заднепроходные гемы и постил с ними картинками. Иди прокатись на чёрном хую, любитель черножопой и радужной швали.
>>5028062>заднепроходные гемы>любитель черножопой и радужной швалиПрими таблетки, шизло. Если ты детектишь такое на пустом месте, то ты сам латентный.
>>5028136>сам постит картинки с гемами>сам же визжит про сжв и фурей>НЕТ! ВРЁТИ! ЭТО НЕ У МЕНЯ! ЭТО У ВАС!Как тебя под хвост ужалили мои слова про то что ты петух, ты аж уняться не можешь и городишь всякую хуйню про слизь и котов.
>>5015265 (OP)>- Самый красивый и уникальный платформер этого поколения>На пике не Hollow KnightУноси
>>5027364> метроидваний тред>Это где?Уже нигде, нехуй было вонять на читы и репортить, притом нарушая правила раздела постоянными шитредами.>>5028340А-ха-ха, метрошкоопущи настолько трусливы, что бояться признать то, что их треды запретили. В том числе благодаря стараниям читоилиты.>>5028345Потому что даже оп-шизик метротредов усекает, что в вг эти шитреды снесут еще быстрее. А я буду следить за ними и содействовать борьбе с ракотой.
>>5015265 (OP)Первую часть дефинитив идишн оказуалили что ли?Вроде на релизе играл и жутко тупил, на дереве, которое затапливает и надо блинковать вверх так вообще раз 40 умиралА сейчас новое издание прохожу и все с двух раз проходитсяя конечно до этого жука наворачивал, можно предполжоить что привык к трудностям, но ощущение, что это они упростили игруДвушка тоже такая легкая будет?
>>5029650На релизе же, сколько там года три прошло, с тех пор уже все управление забыл, по ощущению реально тайминги подкрутилиКста в новой части читал что крутая фича с сейвами убрана и добавлено какое то оружие, нахрен это надо, это вообще та же студия делает или просто другая игра под брендом, нужно ждать обзорчиков
>>5029951> фича с сейвами убранаПо сюжету тип.> добавлено какое то оружие, нахрен это надоТак в первой не боёвка, а гумоз, даже с точки зрения боёвки на расслабоне.
>>5015265 (OP)>Почему ты до сих пор не купил?Купил несколько лет назад, дропнул. Скучно стало после середины. Не люблю платформеры.
>>5030382У жука слишком стандартный мувсет, в ори же есть блинки например, отчего игра быстрейУ жука стандартные сейвпоинты, у сейвпоинты это такой же ресурс
>>5030454Жука можно пройти на одной жизни, ори это хуета с trial and error геймплеем вроде супер мит боя, постоянный сейв скамминг там жизненно необходим чтобы игра вообще работала нормально, и это далеко не плюс.
>>5030485> контента большеОдинаковых пустых бессмысленных комнат там больше, которые приходится дрочить ради хоть чего то интересного вроде схватки с боссом или абилкив ори весь контент соответствует размеру мира и бегать по нему не скучноИ никто тебе не мешает пройти ори с одной жизнью, если тебе от такого геймлея весело, там даже ачивки для сумасшедших естьСражения с боссами тот же самой геймплей, как в забегах в ори, где ты запоминаешь мувсет, только вместо моба мувсет всего уровня и перепроходишь, только как фанат японского говна в жуке вынужден порой пол карты до босса по новой бежать
>>5030379И что? Я захотел попробовать, к тому же она eye candy.Ебанат думает, что людям нельзя покупать игры не любимых жанров?
>>5030622>И никто тебе не мешает пройти ори с одной жизньюНичего тупее не читал. Ты просто не прошел жука, а значит твое мнение не стоит и говна.
>>5015265 (OP)Единственный платформер, которыц меня хоть чем то зацепил, был боши, ну и другие ай вонна биТут есть геймплей боши?
>самый красивый и уникальный бла-бла-бла>весь тред обсуждают жукаЯснопонятно кто тут батька.Давайте уже переедем в веге и будем дружить, котаны, а то хули такой-то жанр без женерла.
>>5035211Тебе, зумеру, это не понять, но i wanna be the boshy достаточно известный платформер, просто сраки поджигает слишком сильно, поэтому его проходить сложнее, чем души.
>>5016707Ну так платформер это верх примитивизма, показатель лени, слабых способностей и низкого интеллекта разработчика.
>>5035405>ДУШЫ ГАВНО ЯСКОЗОЛ!!!11111!!!>продолжает сравнивать с душами землю, небо и даже аллахаТипикал нинуженец который тайно играет во всё то что обсирает на двощике.
Как можно не любить эту картинку, каждая комната в ори это шедевр для глаз, особенно для россиянина, живущего в серости
>>5035461>какая-то радужная конча зумерков на пикеПоди капчуешь с клавы с ргб-подсветкой, жертва маркетинга?
>>5035652> яГоловка от хуя. Кого ебёт что у тебя в очке проказа.Был задан вопрос про вершины геймплея. Был дан ответ. Тебе это парировать нечем кроме вскудахов о себе любимом. Обоссан ты короче, уёбывай дрочить на фуррей.
>>5035770Так и претензии к платформерам были те же. А если бы стратегии были так геймплейно круты- они наверное хотя бы выжили, но они загнулись 15 лет назад
>>5035817> ря, питнацатьИменно поэтому до сих пор выходят сверхуспешные эмпайрсы, анны, разрабатываются всякие айронхарвесты, проводятся турниры по варику и старику, ага. Потому что "загнулесь, йоскозол!!11".Скорее это платформерам пизда, ибо слишком лёгкая концепция, в том же думе есть платформинг. Но в нём помимо платформинга есть шутан. А в ори есть только попрыгушки, и даже боссов не завезли, хотя даже в блядском мареве боссы были ещё в 90стых. Так чо ты сказать-то хотел, аналитик хуев?
>>5035905В думе 2016 платформинг вообще не был механикой - там не нужно было ничего таймить и никаких "опасностей" кроме пропастей не было. В сиквеле еще увидим чего они там накрутили, но пока выглядит как рудимент-затычка для "чем бы занять игрока между двумя похожими боями", а не что-то хорошее.
>>5036324тебя хоть раз наказывали за то, что ты выбрал "карабкаться" вместо стрейфа? то-то жев квейке это в большей степени механика, там бои происходят на многоуровневых локациях зачастую, и твое положение по вертикали имеет бОльшее значение
>>5036341Ну я пока еще не карабкался в новом думе. А в старом таки просто стрейф не всегда выход, когда ты долго находишься в одном и том же месте- все монстры сбегаются и ты оказываешься на их линии атаки, после чего увернуться уже не получится, именно для этого тут и нужно уходить с плоскостей, чтобы постоянно рвать линии атаки противников иначе тебе пизда, и новый дум судя по заверениям разрабов к пассивным игрокам будет еще более беспощаден. Если ты просто бегаешь по полу- тебя размажут, залезать на платформочки обязательно.
>>5036341>в квейке это в большей степени механика, там бои происходят на многоуровневых локациях зачастую, и твое положение по вертикали имеет бОльшее значениеЭто не совсем правда, вот как раз в квейке ты почти не применяешь прыжки в бою. Там это не надо, враги сами не умеют перемещаться вертикально, бои тебе такое не навязывают, да и арены в большинстве своем довольно плоские. Квейк тут мало чем отличается от первого дума, какие то элементы платформинга тут действительно есть, но дум 2016 на нем сидит явно куда плотнее.Конечно можно припомнить распрыжки и мультиплеер, но это на самом деле не то, как игру задумывали разрабы, они вообще про этот баг не знали и игру под него не дизайнили.
>>5036353>все монстры сбегаются и ты оказываешься на их линии атаки, после чего увернуться уже не получится, именно для этого тут и нужно уходить с плоскостейс помощью анимации, во время которой ты неуязвим, как и во время фаталитей>>5036359>Там это не надо, враги сами не умеют перемещаться вертикально, бои тебе такое не навязываюти поэтому классик ИД >>>> современного, где тебе навязана и арена, и последовательность врагов, и перемещение, и ближний бойразграничив врагов и игрока в рамках одной арены получается большее количество вариантов для задачек с одним и тем же составом врагов (про значение ландшафта для использования гранотомета, который есть и у тебя, и у врагов вообще не начинаем), а еще есть лестницы
>>5036372>с помощью анимации, во время которой ты неуязвимВо время подтягивания на уступчиках ты уязвим.>как и во время фаталитейИспользование которых- чуть ли не основная причина смерти на высоких сложностях, потому что неуязвимость коротка, а после нее может не хватить времени на уворот>и поэтому классик ИД >>>> современного, где тебе навязана и арена, и последовательность врагов, и перемещение, и ближний бойХуй знает. Именно первый квейк довольно долго был моим любимым шутером, как раз из за динамики боя и того, что враги таки навязывают тебе постоянное движение (в частности гранатометчики создают опасные зоны на арене и тебе реально нужно задумываться о тайминге, чтобы перемещаться и не взрываться на них), но дум 2016 его затмил как раз за счет развития этой самой механики напряжения на арене, когда не только гранатометчик создает такие ситуациИ, а все враги работают на это. Ты застоялся на месте и все- место больше не безопасно, ищи новое. Я не понимаю, как кваку можно тут противопоставлять, когда дум фактически ее духовный наследник, который делает то же самое, но лучшим образом.
>>5036395>Во время подтягивания на уступчиках ты уязвим.>тебя хоть раз наказывали за то, что ты выбрал "карабкаться" вместо стрейфа?что же ты не вспомнил о таких случаях в первый раз>Использование которых- чуть ли не основная причина смерти на высоких сложностях, потому что неуязвимость коротка, а после нее может не хватить времени на увороту меня основная причина смерти была в том, что я посмел отказаться от бега по 6-му кругу и сосредоточиться на стрельбе по группе врагов (в шутере, да), а не попукиваниях на бегу>Я не понимаю, как кваку можно тут противопоставлять, когда дум фактически ее духовный наследник, который делает то же самое, но лучшим образом.Да даже не близко. Левелдизайна нет как класса, а разницу между врагами из-за однообразия арен и навязанного темпа замечаешь только в исключительных случаях (ну Арчвайла уж надо поскорее завалить). Есть подозрение, что и в Итернале это будет настолько же искусственным - тех змей из Анрила добавили исключительно ради того, чтобы ты их убивал первыми и продолжал бегать кругами как раньше.
>>5036420>Левелдизайна нет как классаЕго и в квейке нет как класса, разве что в первом аддоне. Но в думе отличнейший дизайн энкаунтеров. Арены и наборы монстров отлично продуманы, ну и охуенный ИИ свои пять копеек вставляет.> а разницу между врагами из-за однообразия арен и навязанного темпа замечаешьДа постоянно замечаешь, на этом вся игра завязана, а в новой обещают еще сильнее все это подчеркнуть.
>>5036444>Его и в квейке нет как класса, разве что в первом аддоне.eleborate>Но в думе отличнейший дизайн энкаунтеров. Арены и наборы монстров отлично продуманыхуже чем в Сэметам первые уничтоженные враги влияли на дальнейший бой, тогда как в думце ты ото всех одинаково убегаешь и все одинаково бегают за тобой
>>5036450>хуже чем в СэмеВ сэме все энкаунтеры это бежать спиной и стрелять в толпу. Дум все таки явно на шаг впереди, потому что ну бегать как минимум надо не в одну сторону. Мелкие аренки и платформинг отличная находка тут. Да, нет зрелищной орды, зато сама динамика боя намного выше.
>>5036462>постоянные прыжки с уступов и к уступам, да ещё и c активацией анимации карабканья>динамика боя выше
>>5036462>потому что ну бегать как минимум надо не в одну сторонуда вообще-то в одну: увидеть аренку не в виде кольца или восьмерки - это аттракцион невиданной щедростиказалось бы: ну сделай ты арену в виде коридора, где твои задачи с привычного "бегай хоть до посинения" сменятся на "максимально быстро и эффективно убей определенных врагов" (что как раз сэмовская задачка), но нет>>5036472+ добивания
>>5036472Да, выше. Для себя я объяснил это тем, что дум постоянно заставляет тебя принимать микрорешения. Банально куда тебе сейчас двинуться в бок или на уступ запрыгнуть- уже решение. В сэме врагов больше, а решений- меньше. Собственно как и в кваке со старым думом. Дум 2016 своим левел дизайном, механиками и искусственным интеллектом врагов создает постоянно напряженную обстановку, внутри которой постоянно что то меняется и тебе постоянно надо на что то реагировать. Просто жать кнопку бега и попукивать в толпу там не прокатывает и это хорошо. Для меня лично это сработало и ощущается намного лучше кваки и сэма. Хотя я конечно на высокой сложности сразу играл. На средней там можно ебалом весь урон словить, а потом за одну добивалку безопасно до фуллки отхилиться и всю механики по сути можно нахуй послать и в тупую закликивать мобов. На высоком уровне сложности цена ошибки крайне высока и играть приходится сосредоточено.
>>5036492>В сэме врагов больше, а решений- меньше.В шутере спектр решений в рамках выбора оружия, целей и направления стрейфа - уже достаточно. А по части многоуровневости Квейк уже впереди.
>>5036500В думе все это есть и платформинг к этому в тему. В этернале обещают уязвимые места врагов еще докрутить и побольше ресурс менеджмента, и бои на арене вообще в своеобразные головоломки превратятся, где постоянно нужно расставлять приоритеты и подбирать тактики. Собственно я только за. Алсо хз че у тебя там в квейке за многоуровневость, но в боях ее в том же количестве что и в думе нет. Во время эксплоринга там уровни чуть более комплексные, но не скажу, что эксплоринг в кваке это прям эталон, он там просто есть, ну и это не плохо, но едва ли он там реально был необходим, во всяком случае ни в какое сравнение с каким нибудь дюком 3д он там не шел.
>>5036511>и подбирать тактикипока что тактика одна, а из анонсированного ноу-хау - быстрые змейки да специальные зомби, которые сбивают твои ракеты как вертолеты в Халве
>>5036525>пока что тактика однаУже в дум 2016 были разные подходы к разным врагам, да и сами враги действовали по разному.
>>5036492>своим левел дизайномЕго там нет, все аренки при виде сверху цельные блямбы или блямбы с дырками.>Банально куда тебе сейчас двинуться в бок или на уступ запрыгнуть- уже решениеЗапрыг почти всегда лучший выбор потому что форсит приличную часть врагов в предсказуемую анимацию запрыга на новую платформу.
>>5017901Ваще похуй на сюжеты в играх, всегда проматываю все катсцены и диалоги, потом всех ебашу. В ори и жуке реально никакого сюжетаМимо друго анон.
>>5036555>Его там нет, все аренки при виде сверху цельные блямбы или блямбы с дырками.А если посмотреть на лэйаут арены в трехмерной перспективе- левел дизайн там божественный. >Запрыг почти всегда лучший выбор потому что форсит приличную часть врагов в предсказуемую анимацию запрыга на новую платформу.Хуйню какую то говоришь. Враги в игре и так всегда предсказуемые. Тут главная суть в том, что запрыг это отличный способ разорвать линию атаки, после чего все монстры на арене не смогут атаковать тебя прямо здесь и сейчас. Уход за стеночку работает тут точно так же, просто как только ты скрылся с линии атаки монстров- они снова попытаются на нее выйти и если ты встанешь на месте- ты будешь выебан со всех сторон, оставаться в безопасности просто бегая по плоскости там сложно, монстры всегда набегут.
>>5036447Слизнекот - днище полное без графена, нормального управления и левелдизайна. А жука я унизил, порвав его со всеми читами.>>5036492Думомразь, ты и сюда прибежал форсить беседкогамно? Напомнить, что читоилита делает с токсичными шутеродебилами?