Несколько месяцев назад я уже создавал такой тренд, но с тех пор я прошёл Секиро и теперь хочу обновить свой официальный и единственно правильный топ игр Фромов.Я поиграл во все основные игры соулсборн серии, а именно в Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborne, Dark Souls 3 и Sekiro. Играл в хронологическом порядке, как и подобает нормальному человеку.Погнали.
1. Dark SoulsОчевидно, что это эталон. Про гениальный левелдизайн первой части не сказал только ленивый, но я скажу ещё раз. Задумайтесь, ведь Фромы могли сделать просто набор уровней, как в двухе и трёхе и сразу дать игроку возможность телепортироваться, но они этого не сделали. Они сделали охуенный мир, в котором каждый твой шаг имеет значение, каждый костёр или шорткат вызывает бурю эмоций. Но не одним дизайном уровней великолепен Dark Souls. DS - это геймплей без блядских примесей и ненужного дроча. Ты просто играешь в игру. Хочешь поднять уровень? Пожалуйста, поднимай у костра. Я так и не понял зачем в следующих частях Фромы вернулись к идее левел апа у НПЦ. В первых Душах нет гринда хилок и прочего. Там честные боссы. Ты всегда знаешь, что ты проебал, потому что ты проебал. Тот случай, когда терпение и труд всё перетрут кроме, пожалуй Бродячего Демона и Ложа Хаоса. У Демона какая-то читерская ауе атака, а как я прошёл Ложе хаоса я так и не понял, я просто бегал бегал, что-то там делал и в итоге оно сдохло, странно. Игра не грузит тебя ублюдским сюжетом и при этом имеет грандиозный лор, который откроется тем, кто любит заниматься поиском глубинного смысла.В общем, повторю, DS 1 - это эталон. Да там даже, чёрт возьми, туман был не только перед боссами. А ведь, это добавляет адреналина.
2. На второе место я бы поставил Salt and Sanctuary Dark Souls 2. Да, да, именно так. Я не понимаю хейта, который свалился на эту бедную игру. Да, она не так хороша, как первая часть, но уж точно не заслуживает всего этого говна, которое на неё обрушили. Я вижу, что DS2 наступила на обычные грабли сиквела - взять всё, что понравилось в первой части, и выкрутить на максимум. Вот мы и видим 40 боссов. Отсюда вытекает, что достаточно тяжело придумать 40 оригинальных и запоминающихся врагов. Поэтому мы получили рескины брссов, рескины рескинов боссов, большое количество групповых боссов. Кроме того, такое большое количество боссов подразумевает большое количество разных локаций. Отсюда вытекает и проёбаный левел дизайн. Просто напросто сложно сделать такой большой мир связанным, как в первой части. Я думаю этим и обусловленно наличие телепорта с самого начала.Тем не менее, это нормальная игра. Там всё же постарались связать мир воедино. Маджула всё ещё выполняет роль некого хаба, откуда можно попасть в разные локации. Были и интересные находки. Например штраф за смерть это вроде не находка, а возвращение к истокам, но тем не менее. Именно в двушке, ты понимаешь почему тебе важно оставаться человеком. Человечность становилась важным ресурсом. В первой же части, я так и не понял какой в этом был смысл, и использовал человечность только для повышения эстуса. Очень классная идея с Преследователем.Деспавн врагов - спорная тема, но мне понравилось, есть в этом что-то притягательное. Первую половину игры я даже занимался тем, что целеноправленно вычищал локи из-за этого я был до смешного перекачан, и боссы отлетали только так.Двушка - объективно самая лёгкая часть серии. Это происходит из-за того, что в игру добавили хилки помимо эстуса. И их очень много разных видов, в принципе из-за этого по пизде пошёл весь эстус менеджмент, что не очень хорошо. Лёгкости игре добавляет и упомянутый мной деспавн врагов. Даже если ты самый конченный криворукий уебан рано или поздно, ты убъёшь всех на своём пути и сможешь спокойно бегать к боссу.Ещё один, может быть и несущественный, но всё-таки минус - это прокачка у НПЦ. Зачем? Кто мне объяснит зачем отнимать у меня время на тп в Маджулу? Это ведь не влияет ни на что. Кроме того, это не состыкуется с лором, почему костры потеряли способность прокачивать персонажа?В общем и целом, я думаю, что ДС2 достойный сиквел. Фромы постарались сохранить дух первой части и у них получилось. Они также не стали полностью паразитировать на лоре однухи и придумали что-то новое, за что им и респект.
3. Как бы прозаично это не звучало, но на третьем месте у меня Dark Souls 3.С трёхой, я бы описал ситуацию так: пони бегает по кругу, но это всё равно лучше, чем Бладборн. Очень стойкое чувство, что DS3 - это мод на Бладик. Графический дизайн, дизайн врагов и боссов. Эти натыканые надгробия как будто просто копипастнули из одной игры в другую. А территория перед фаерлинк шрайном подозрительно напоминает сон охотника. В общем, кризис идей.Со связанностью мира в этот раз решили на париться в принципе. Наш хаб - это уже не хаб, а просто база, из которой мы телепортируемся на первый уровень в принципе как и в Бладборне. Внутри самих локаций, конечно иногда наблюдаются интересные шорткаты, например в нарисованном мире или в архиве, но это выглядит очень местячково. Костры. Они везде. Иногда доходит до смешного, когда, стоя у одного костра, ты видишь другой. Дрочь с необходимостью каждый раз возвращаться к НПЦ продолжился, только с удвоенной силой. Разные фазы боссов опять же из Брукбонда - кому как, но по-моему это утомляет. Да и опять же, выглядит всё это глупо. Что, прямо у ВСЕХ боссов есть вторая фаза? Чем это обусловлено? А почему бы им сразу не бить сильными атаками, зачем первую часть битвы изображать лошков? Фильмов с Ван Даммом пересмотрели? Вторые фазы превратили боссфайты в фарс. Когда меня в десятый раз пытаются "удивить" тем, что босс неожиданно стал сильнее, мне становится смешно.Есть и хорошие нововведения, например, мана. Это не только вернуло проёбанный во второй части эстус менеджмент, но и добавило ему новизны. В целом же, вторичность и отсутствие идей достигли своего максимума. Если вторую часть все почему-то ненавидят, то трёшка скорее не вызывает вообще никаких эмоций.
4. На четвёртое место я поставлю Секиро. Игра мне, скорее не понравилась, чем понравилась. Не понравилось тем, что игра грузила меня каким-то блевотным, нахуй никому не нужным сюжетом. В общем-то после середины игры я просто скипал диалоги нахуй. Пожалуй из всех игорей фромов у Секиро худший левелдизайн. Всю игру я просто не понимал куда и зачем я иду. Какие-то одинаковые локации серобуромалинового цвета, какие-то неочевидные проходы. Например, дырку для прохода к Геничиро я не увидел и бегал как мудак вокруг да около пока не погуглил. Короче, хуйня какая-то, мне приходилось смотреть в интернете просто тупо куда мне идти. Я не верю, что я один такой. Причём, когда я смотрю на ютубе всякие ролики типа "Топ боссов Секиро", я чуть ли половину из них не встречал. Где они были? Хуй их знает.В самом парировании есть что-то прикольное. Я долго привыкал, но под конец придрочился нормально. Думаю, что если сыграть ещё разок, то я уже пройду без проблем всех боссов. Хотя и тут не без подвоха. Безголового я так и не смог убить. Парирование на нём не работает, а бустов к дамагу нет нихуя. Да и хуй с ним.В общем, я прошёл игру на самую,как я понял, простую концовку стал Шурой и слава богу. Поставил галочку, и пошёл этот Секиро нахуй. Он очень меня напрягал.
5. Ну и на последнем месте говно, моча и только потом Bloodborne.У меня с этой игрой всё сложно, я так и не научился в неё играть и самое главное, я не могу понять как это сделать. Я так и не смог убить кровоглота со мной всё ясно, извини, что сразу не предупредил, можешь дальше не читать. Я просто не понимаю, что делать. У боссов читерские мувсеты. Если в Душах я умирал на боссах и понимал, что нужно делать, чтобы в конце концов ёбнуть их, то в Брукбонде хуй пойми, что происходит. Возьмём того же Кровоглота. Во второй фазе он начинает травить меня ядом, при этом травит, когда я просто стою рядом с ним. Или нет. Хуй проссышь, короче. Но самое ужасное не это. В принципе, можно привыкнуть рано или поздно, если бы не ГРИНД и бессмысленный дроч, который здесь достиг просто немыслимых масштабов. Описываю ситуацию. Я в очередной раз подох на Отце Гаскойне, истратив все хилки и патроны, потому, что ебаное парирование стало важной механикой боя. В Душах после смерти мои хилки бы восполнились и я бы пошёл сразу на босса. Ходил бы к нему пока не git gud и не завалил бы. Но в Бладике не так. Сначала, я иду фармить ресурсы, потому что они, блядь, невосполняемые. Я знаю место, где гарантированно падают патроны и хилки. Иду туда, убиваю мобов и повторяю это пока не забью всё до максимума. Но только в Бладборне это, блядь, не так просто повторить. Убил я мобов, иду к костру/лампе, а мобы-то не ресаются. Я телепортируюсь в хантерс дрим, смотрю экран загрузки, потом телепортируюсь назад, смотрю экран загрузки и только потом опять иду фармить. Это пиздец. Зачем? Почему? Играть и изучать игру в таком темпе неинтересно.Что показательно - в Секиро отказались от этого говна и вернулись к восполняемым хилкам. Неужели сразу не было понятно, что это говно, блядь? Ну парирование-то нахуя на конечные ресурсы подвязывать? Пиздец, блядь.Да, визуальный стиль и атмосфера великолепны, но этого мало.
>>4953470Я хз как можно ставить треху ниже двухи. Да она вторичная, да она лишилась фишек которые ввели в двухе, но всё же визуально она выглядит лучше(вернулась логика мира, плавные переходы, а не как в двухе), лор получше, геймплейно играется как однуха смешанная с бладборном. Я вторую не смог пройти, просто неинтересно. Левелидзайн максимальный кал. Я будто играю в фанатский мод или в какой-то придаток полигон к первой части с убитыми графоном. Ну и души надо оценивать отдельно от секиро и бб. По разному играются. Ты в душах не сможешь так парировать как в секиро, да и передвижения вертикальные появились.
>>4953470> В общем, кризис идей.Вообще-то это ассетфлип, Миядзаки говорил, что ему нравится только делать что-то оригинально, а сиквелы, это развод гоев на даллары.
>>4953491>Severance: Blade of DarknessОбъективно проще соулсов, потому что в игре нет ебанины с обязательным бэктрекингом и чисткой уровня миллион раз из-за невозможности убить босса из-за недокаченности гг. Ты нашел че зумерью предлагать, северенс был скиллозависимым, а не тупым пиздоглазым дрочевом.
>>4953556Ну, в любом случае, зумер он или не зумер, я поведал о годноте, чей геймплей хоть как-то заставляет тебя учиться и проявлять полученные навыки. Все же, таких игр еще не так уж и много, а в старые, именно из принципа, не хотят играть только отбитые.
>>4953482>Я в очередной раз подох на Отце Гаскойне, истратив все хилки и патроны, потому, что ебаное парирование стало важной механикой боя.Пиздец ты. Ты на нем всегда по 20 аптечек и 20 патронов спускаешь, а потом откидываешься? Так не бывает.Лайфхак: 4-6 аптечек падает с двух здоровенных чуваков на пути к лифту, 4 патрона падает с чувака внутри здания + 5 патронов можно сделать из крови и тут же отхилиться - убить L2 секирой чувака, с которого эти патроны и падают.1-2 упадёт с чуваков, которых поджиривает шар, ещё пара тройка падает иногда с чувака, который шар толкает.Всё, ресы на очередной трай готовы
>>4953473>>4953484Аноны, ну не гневайтесь. Летом смогу взять третью плойку и обязательно пройду демонов.
>>4953482Ты пиздец конечно. У тебя есть пила, которая бьет больше по чудовищам, у тебя есть противоядия. Тебе просто надо увернуться отпиздить и принять противоядие все.Ты нахваливаешь дс2, признавая, что все проебано, при этом не можешь прочитать тупо описание вещей. Твой топ обосран тобой же.
>>4953571Ты чем читаешь? Я завис на Кровоглоте. Вот на нём я сливаю стабильно всё что у меня есть. Про фарм я тоже уже всё описал, это пиздец как заёбывает.
>>4953556Видел стрима какого-то соулсоёба западного, лобос или как-то так, он сейвскамом проходил severance. А там ведь игра тебя трусом называет, если часто сохраняешься как раз.
>>4953568> годнотеНеуправляемая говнина уровня ниже первых 3д игр java с мобилки, да и просто уровня первых 3д игр от третьего лица и посредственная дрочильня комбинаций, не имеющая ничего общего с геймплеем. Зато писи.
>>4953586В gow вообще нет хилок. Падают рандомно. Да и чет мало верится, что человек осиливший секиро(с финальным боссом)не может пройти босса в бб
>>4953591>Неуправляемая говнинаТяжело тобой быть, если с управлением обычной 3D модельки справиться не можешь. Попробуй Дотку, там, говорят, персонаж просто следует указаниям одной клавиши мыши.
>>4953458 (OP)>и SekiroЧего секиро, ты бы еще сказал сурж.>Играл в хронологическом порядке, как и подобает нормальному человеку.В хронологическом это начав с Demon's souls.>Задумайтесь, ведь Фромы могли сделать просто набор уровней, как в двухе и трёхе и сразу дать игроку возможность телепортироваться, но они этого не сделали.Задумайтесь, они могли сделать хаб нормальный как в демонах.>каждый костёр или шорткат вызывает бурю эмоций.Естественно, ведь в демонах его не дают без победы над боссом.>Я так и не понял зачем в следующих частях Фромы вернулись к идее левел апа у НПЦ.Да потому что у них был диалог, который объясняет что происходит, а не "левел ап ололол"https://www.youtube.com/watch?v=vByX90Ezn0s>Ты всегда знаешь, что ты проебал, потому что ты проебалОсобенно кровать, в которой нужно методом тыка решить куда бежать.>Игра не грузит тебя ублюдским сюжетом и при этом имеет грандиозный лорКак решил, что лор грандиозный?>самая лёгкая часть серии. Это происходит из-за того, что в игру добавили хилки помимо эстуса.Эстуса не было в демонах, прикинь.>почему костры потеряли способность прокачивать персонажа?Которую они имели только в одной игре.>Фромы постарались сохранить дух первой частиПервая это дес>Есть и хорошие нововведения, например, мана.Ололол, нововведения. Из дес.> я так и не научился в неё играть и самое главноеПиздец, не научился за 4 игры играть в одно и то же.>Если в Душах я умирал на боссах и понимал, что нужно делатьГриндить уровень например.>В Душах после смерти мои хилки бы восполнились и я бы пошёл сразу на боссаВ Дес - нет.>Ходил бы к нему пока не git gud и не завалил быгид гут уровня митбоя.> Но только в Бладборне это, блядь, не так просто повторить. Убил я мобов, иду к костру/лампе, а мобы-то не ресаются.А ты прикинь В ДЕСЕ ЕЩЕ И СЛОЖНОСТЬ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ С КАЖДОЙ СМЕРТЬЮ. Модификатором урона и здоровья врагов.>Это пиздец. Зачем? Почему?Описал серию соулсов сейчас.>>4953473Это
>>4953638Лол, судя по тому, что ты написал Демоны - это ебаное говно. Спасибо, что сэкономил моё время, не буду даже заморачиваться и пробовать играть в эту ебалу. ты конечно, тупой пиздец. Я пишу, что мне не нравится дроч с лвлапом у нпц и хорошо, что в ДС это убрали, а ты пишешь НЕТ В ДЕМОНАХ БЫЛО ТАК И ЗНАЧИТ ТАК НАДО. И так со всеми твоими ебаными аргументами. Хрртьфу на тебя
>>4953671Я не он, но в Демонах очень приятный, и главное, более-менее понятный и вменяемый мир в отличие от Дарков. Плюс идея с тенденциями просто охуенна, жаль, так и не стали ее развивать.
>>4953589Мля, найтмере кричерз это просто ваще. После нее хочется бежать в шипастых браслетах в лес, чтобы зарубить оборотня, единогрога, грибников. А эта задница великолепная, блестящая. Задница блестящая. Подтянутая упругая задница и без шейдеров выглядит невероятно круто. Представляю какой эффект они и эта игра производила в момент выхода.
>>4953671>мне не нравитсяЯ скозал!>В ДЕМОНАХ БЫЛО ТАК И ЗНАЧИТ ТАК НАДОВ демонах было, а ты даже не представляешь что перед тобой их клон. Удивляешься или наоборот огорчаешься тому, что давно есть.>И так со всеми твоими ебаными аргументами.У тебя их нет. Ты ебаный дебил потому что, не поиграл в самую важную часть, с которой все зародилось и откуда все берут, долбоеб.
>>4953701>Ты ебаный дебил потому что, не поиграл в самую важную часть, с которой все зародилось и откуда все берут, долбоеб. Зельда?мимо
>>4953710С зельдой такая связь как между думом и еще каким нибудь шутером, например килзоной. Или колдой. Или как между думом и думом 2016. Ну а хуле, тоже 3третье лицо, меч.
>>4953458 (OP)>поиграл во все основные игры соулсборн серии>нет Demon's Souls>есть SekiroА сосни-ка хуйца, дурачок.
>>4953470> но на третьем месте у меня Dark Souls 3.Ебин, одни только Безымянный Бомж, Рицарь-прыгун и Фрида 3стадии уделывают всю двуху
>>4953583Так на эмуле заебись работает же в 60 фпс 4к. Я потестил на днях, отлично всё. Остался последний босс в ебучем секиро, после которого я окунусь в прекрасный мир DeS.
Какой же тупорылый школьничий малолетний зумерский долбоебский дегенерат лошпед даун. Сдохни. Просто сдохни.
Бладик с длц это лучшее что родил Миядзаки и попутно Сони в этом гене. Жду Элден, хотя бы роликов с геймплеем блять.
>>4953487А по мне двуха в серии вообще самая лучшая. Больше всего пушек и боссов. Фишки типа силовой стойки. Самые разнообразные локации как визуально, так и геймплейно, самый нормально работающий мультиплеер, как в плане сетевого кода, так и правил. Лор мне тоже показался самым интересным, в нем меньше мультяшной анимешности, чем в остальных. Единственный проеб это графика, если бы игра выглядела так, как нам показывали до релиза, и как выглядела демка на плейстейшн- думаю она бы официально всеми считалась лучшей частью, ну к так урезание графона очень сильно по репутации игры ударило
>>4953487> но всё же визуально она выглядит лучшеНу это же просто год выхода. Странный критерий оценки игры, если честно.>Ну и души надо оценивать отдельно от секиро и бб. По разному играютсВ целом, здесь согласен. Для меня любая часть душ будет лучше секиро и бб. С дарк соулсами я как-то синхронизировался, я полностью прочувствовал эти игры. Остальные проекты фромов проходил скорее для галочки.
>>4953792>>4953484>>4953473> лошки купившие дешевый вьетнамский пластик с устаревшей говноначинкойхех, мдеее
>>4954136Это ты идешь нахуй, NPC хуесос без собственного мнения. Иди на форчан и там повторяй эту дебильную мантру, хотя и там тебя обоссут знатно. ДС2 отличная игра, так что сасай. На последнем месте твоя мамаша.>>4954197Хули ты так сгорела, дура? Что, за свою святыню обидно, что кому-то не понравилась, да? Лол, подыхает твоя мамаша в аду под сатанинским хуем, выблядок.
>>4953458 (OP)В kings field не играл - жизнь зря прошлаотговорки, что это дерьмо мамонта- признак аустиста. Хорошие игры не стареют
>>4953458 (OP)ДЕРЖИ В КУРСЕ ЕБУЧИЙ СОЛСОДЕБИЛ ВЫБЛЯДОК И МРАЗЬ, ОДНОКЛЕТОЧНАЯ ОБЕЗЬЯНА ЭТИ ИГРЫ ГОВНО С САМОПОВТОРАМИ БЛЯТЬ ИЗ ИГРУ В ИГРУ СУКА ТЕЖЕ ЛОКАЦИИ ТЕЖЕ ВРАГИ ТЕЖЕ БОССЫ ВСЕ ТОЖЕ, ОБОССАЛ БЫ КАЖДУЮ СОУЛОМРАЗЬ
>>4954380Наши сердечки бьются в унисон нямсик. Солсоговно уёбищно абсолютно во всём кроме хайпа вокруг уёбищно реализованной сложности. Ты не один, но нас не много. Соотношение человека к скоту никто не отменял. Улыбаемся и машем, или поливаем говном эту мразь. Разницы нет.
>>4953591>посредственная дрочильня комбинаций, не имеющая ничего общего с геймплеемНу Девил мэй край же играют и ничего
>>4954138Какая васянка? Там точно такая же игра, просто можно разрешение нормальное поставить и играть в 60 и 120 фпс вместо 30. Если хочешь, можешь 30 оставить для синематик экспириенса. Алсо, можно играть с нормальным иксбокс-падом вместо дуалшока ебучего.
>>4953458 (OP)Та же хуйня, прошёл и перепрошёл все игры, кроме Демон соулс в прошлом году. У меня распределение примерно такое.Мир и квесты: DS1 > Bloodborne > DS3 > DS2 > SekiroБоёвка: Bloodborne > DS2 > Sekiro > DS3 > DS1Боссы: DS3 > Sekiro > Bloodborne > DS2 > DS1Левелдизайн: DS2 > Sekiro > DS1 > Bloodborne > DS3God tier: Ишшин, Гаэлль, Стражи руин, Леди Мария, Фриде, Сирота КосVery high tier: Алонн, Танцовщица, Сова, Людвиг, Демон ненависти, Леди БабочкаHigh tier: Кровавый Ворон, Смауг и Орнштейн, Вальстадт, Королева Ярнэма, Крысиный авангард, Безголовая обезьянаLore tier: Гвин, Арториас, Понтиф, Герман, Вендрик, Безымянный КорольЛюбимые игры всё таки DS2 и Bloodborne, я их больше всего перепроходил и в них всегда приятно возвращаться. От Элден ринга жду многого, концепция открытого мира в исполнении фромов очень интригует. Во вторых душах больше всего нравились перекрёстки в мидгейме, когда на выбор доступно много локаций, которые можно проходить в произвольном порядке. Как и в Секиро, кстати.
>>4953461>Очевидно, что это эталон. Про гениальный левелдизайн первой части не сказал только ленивыйНе читал дальше, иди нахуй.Бегать по 2 минуты до босса это гениальный дизайн оказывается. Про скелетов в начале я вообще молчу
>>4953482>я так и не научился в неё играть>Я просто не понимаю, что делать>Я в очередной раз подох>АААААА СЛОЖНА, ПОЭТОМУ ПОСЛЕДНЕЕ МЕСТО!!!Ты какой-то криворукий даун. Бладик топчик как по боёвке с выверенным балансом(где можешь тупо быстро месить всех не занимаясь дрочкой с парированием как в секире и не тыкаясь в щиты, как в душах), так по левелдизайну, лору и музыке. Бладик - это квинтэссенция всех идей Миядзаки в одной игре. Даже дс3 оказался блеклой вторичной поделкой на бладик.
>>4954849Больше похоже, что анон (да и сам он пишет), придрочился к солсам и на другую боёвку перестроиться не может. Я более чем уверен, что когда вышел первый его дс, он тоже сначала нос воротил и говори, мол, ничего непонятно на кладбище убивают, хуле респавн нечестные боссы.
>>4954862В секиро мне механики показались более очевидными, логичными и стройными, нежели парирование с огнестрела, невнятные бэкстабы и отхил хп дамагом.
>>4954435Люди любят играться с разнообразными системами, душнота и Северанс одноклеточные.В ДМЦ враг может быть в хитстане, лежать на земле, быть подброшен/отброшен/отброшен вниз в землю.В Северансе среднестатистический враг может быть в хитстане или не в хитстане.В ДМЦ отдельные виды врагов могут быть имунны к конкретным видам состояний.Кроме того у подверженных хитстану и лаунчерам видов врагов разная сопротивляемость к ним.Встречаются виды врагов, которых нужно ловить на контрхит и/или сначала колотить чтобы ввести в состояние уязвимости.В Северансе видов врагов по сути два - быстрый станящийся и медленный имунный к стану.В ДМЦ удары дифференциируются вышеупомянутым опциям, а также по зоне поражения - один враг, линия, небольшое АОЕ впереди, небольшое АОЕ по кругу. В Северансе видов ударов по сути два - аое с максимальным дамагом спереди и максимальный дамаг в точку спереди, всё остальное делает то же самое, но наносит меньше дамага.В ДМЦ канселы всех мастей и прочие тонкости фреймворка боевой системы позволяют максимизировать наносимый урон до ухода врага в нейтральное состояние (отдельно стоит оптимизация воздушных комбасов), чего в Северансе минимум.Душнота от Северанса отличается разве что наличием у врагов пойза, который регулирует уязвимость к хитстану.
>>4954914Лучше не надо.Я начну брызгать слюной, обвинять Байку в имбалансности оффсета через пантеру, позволяющего пиздецки быстро выходить на викедвивы (что "починено" во второй почти полной бесполезностью вивов и заменено на дроч набора маны на Клаймакс), а Хуябусу в дроче отскоков от стен, ультимейтов и изунадропов.А потому вспомню что кривого говна в тех же DMC тоже навалом и вообще разлюблю пиздилки.
>>4955013Они не очень интересно выглядят, но из-за боёвки большинство играется на кончиках пальцев. Прям до мурашек.
>>4953482А в чем проблема гриндить не хилки, а кровь, на которую потом эти хилки можно купить? По-моему, так намного быстрее выходит.
>>4955171Заебись у тебя тактика КАЧАТЬСЯ, пока на изи не ебнешь босса. Теперь понятно, почему у тебя по 20 хилок после каждого трая отлетает. Ты вместо того чтобы разобраться с движениями босса и ебнуть его на скилле КАЧАЕШЬ героя.
>>4954343>Это ты идешь нахуй, NPC хуесос без собственного мнения. Иди на форчан и там повторяй эту дебильную мантру, хотя и там тебя обоссут знатно. ДС2 отличная игра, так что сасай. На последнем месте твоя мамаша.
>>4955178Ну я ж не киберкотлета. Прошёл так все соулслайк-игори, кроме Секиро, пушо там это почти пофиксили.
>>4953465>Деспавн врагов - спорная темаОхуенная тема. Имеет смысл сражаться со всеми, а не пробегать как еблан. Именно бесконечные мобы лично меня, в основном, и отталкивают от других частей.
>>4955229Это была охуенная тема для неосиляторов типа меня, но я был рад, что это говно убрали в следующих играх.
>>4955229Во вторых душах самая помойная механика — счетчик душ. Вот любую хуйню готов им простить, кроме этой.
В двухе ещё левелы как-то по-пиздоватому считались, я охуел когда 200+ лвл был, хотя в нормальных играх серии до сотни бы не добрался.
>>4955296Ну, там не просто так же геймеры договорились играть на билдах 150-го, а не 120-125-го уровня как обычно.
>>4955358Ну, в каждой части есть договоренность, на каких левелах дуэлятся. И в двушке этот левел в разы выше как раз из-за описанной тобой особенности.
>>4953458 (OP)>Я поиграл во все основные игры соулсборн серии, а именно в Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborne, Dark Souls 3 и SekiroВ одном предложении обосрался дважды.Забыл демонов.И забыл, что Секиро это не соулс.Высеры твои, читать я конечно, не буду.
Пользуясь моментом, спрошу у местной аудитории, есть ли смысл играть в Nioh душефагу? Зайдет ли он после Секиро?
>>4955847Что это за чушь ебаная на картинке? Сам нарисовал? >AndventureТакого жанра вообще не существует. Да и вообще практически любая игра это по сути своей приключение. >Дерьмак Action RPGНикак бы, блядь, не научитесь.
>>4955965>Andventure>Такого жанра вообще не существует.Разумеется, в названии вторая не N.https://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_gameВполне существует, обширное семейство.
>>4954840Я уже как-то подробно пояснял. Вкратце - охуенное сочетание энвайронмента и расстановки мобов(школярская особенно), что порождает множество интересных игровых ситуаций, именно ситуаций, а не просто накидали мобов по уровню. Ну и сами локации охуенные и оригинальные, почти каждая пойдёт на отдельный архетип.
>>4956292КРАСНЫХ ДУХОВ МНЕ В МОЙ МИР, ДА ЭТО ЖЕ ДВУШКА!!!ПОЛЫЙ, ТЫ ГУБАМИ ШЕВЕЛИТЬ РАЗУЧИШЬСЯ, КОГДА ПОПАДЕШЬ СЮДА!!! НАСТОЛЬКО ЗДЕСЬ ВСЕ КРУТО!!! ТОПОВАЯ ГРАФИКА ПРЯМИКОМ ИЗ 2005-ОГО!!!! А КАКАЯ АНИМАЦИЯ!! ПЕРВЫЙ HALF-LIFE НЕРВНО КУРИТ В СТОРОНКЕ!!!!ЭСТОК МНЕ В СПИНУ, КАКАЯ ТУТ СЛОЖНАЯ АРХИТЕКТУРА УРОВНЕЙ!!! У ЗДЕШНИХ КИШОК НЕ ОДИН АППЕНДИКС!!!РАДУЖНЫЙ КАМЕНЬ В МОЮ ПРОПАСТЬ, КАКИЕ ТУТ БОССЫ!!! КОРЕЙСКИЕ РПГ НЕРВНО ПЛАЧУТ В СТОРОНКЕ!!!БЛИН, ЧУВАК, ТЫ ДАЖЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ, КАКОЕ ТУТ ПВП!!! НА САМОМ ДЕЛЕ МАЛО КТО ПРЕДСТАВЛЯЕТ, ПОТОМУ ЧТО МАЛО КТО ВИДИТ ДРУГИХ ИГРОКОВ!!!!ДВУШКА — ШЕДЕВР!!!! ДА ЧТО ТАМ ГОВОРИТЬ, МНОГИЕ КУПИЛИ ЭТУ ИГРУ ДВА РАЗА!!!
>>4954870Парирование с огнестрела охуенчик, лучшее парирование во всех соулсиграх. Достаточно интуитивное, понимаешь что можно, что нельзя парировать почти без потных проб и ошибок. Ну и выполняется легко, тайминги щадящие, если пропустил удар, обычно можно тут же отхилиться.
В тред врывается Танимура. Предлагаю всем вместе встать в круг и начать читать мантру "Миядзаки хуй собаки".
>>4953477Я вообще эти солсы не люблю, а секиро охуенный слешак. С твоим мнением не согласен, само собой, и то, что ты парировать "только в конце игры научился", вместо сразу, тоже занятный пунктик. Небось там еще от мобов перекатываться пытался... Короче, вообще разные игры, хули ты их в один ряд ставишь - хз, только по кострам и разработчику совпадения есть.
>>4953465>целеноправленно вычищал локи из-за этого я был до смешного перекачан, и боссы отлетали только так.>Двушка - объективно самая лёгкая часть серииКекус Андроникус.Алсо непонятно чому у тебя камушки из двушки - это плохо, а про то, что в однухе можно хилиться человечностью, полностью и мгновенно - ЭТО ДРУГОЕ.
>>4955956нет лол, это концовка уровня фаркрая где надо в самом начале надо 10 минут подождать и пойдут титры, по сути игру ты нихуя не прошел
>>4958395В том,что клавомышь — устройства для ввода текста и навигации в среде рабочего стола, а не игровые контроллеры.
>>4953458 (OP)Во всём согласен, оп. Правда я ещё кингсфайлды наворачивал. Миядзаки вообще эту говноконторку из пучины безидейности вытащил. Кингсфайлды очень медленные и нудные акшонрпг без акшона да и без рпг.
>>4957905Ну правда ведь другое. В однухе человечности достаточно мало, чтобы ей хилиться. Я её тратил на прокачку костров. В то время как в двухе этих камушков разных видов штук по сорок лежит.
>>4953491Это в severance были гном, варвар, какая-то баба-маг? Если да, то я её пиздюком прошёл спокойно, не осилил только последний левел каких-то испытаний. После душ эта игра вообще закликивалкой скучной будет выглядеть, почему она во всех душетоедах всплывает - непонятно.
>>4962307>После душ эта игра вообще закликивалкой скучной будет выглядетьВообще-то наоборот. Души это рпг - закликивание прокачкой, а Severance это экшен скилловый.
Ссу на лицо демоно-уткам. Ничего "ВЫДАЮЩЕГОСЯ" по сравнению с первой частью нет. Плюс управление очень деревянное после трешки и секиро. Ссу на лицо тем у кого секиро не соулс. Заодно раскалю ваши жопы своим топом. DS3 > DS2 > Sekiro > DS1 > DES.Секиро однозначно топ битвы с боссами, но выкинутый шмотодроч для меня большой минус.
>>4957908Не совсем, мы разделяли квесты и адвенчуры. Как пример: Grim Fandango, Broken Sword - адвенчуры, Mist, Phantasmagoria - квесты.
Такс, я прошёл первые души. Очень зашло. Что дальше? Стоит играть во вторые или сразу в треху? Слышал что 2 говно. Или может быть эмулятор и DeS?
>>4962664Если хочешь в ДЕС то лучше сразу, после третьей части тупо не комфортно играть. Все таки 10 лет развития сильно чувствуются.
Лучшие игры на сегодняшний день - бладборн/третие души/секиро в порядке котором каждый для себя выбирает.Боязно за следующую игру, потому что фромы так-то ни разу не обосрались, каждый раз поднимают планку качества. (Секиро - экспериментальная игра и тут боевка вышла на новый уровень, хоть все остальное и средне)
>>4962664Я бы играл так как оно выходило. Т.е. рубани сейчас в Дес, чтобы наверстать, потом во вторые души, потом в Бладик, потом в трёху, ну и в Секиро напоследок. Так ты сможешь оценить развитие, что где менялось в лучшую или худшую сторону.
>>4962793Еще и левелдизайн в Секиро охуенный, постановка охуенная. Это, конечно, не масштабный ДС3, но тоже шикарный продукт. Еще и ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ завезли, а я после Prey такое дело люблю.Говорю не предвзято, потому что мне лично Секиро не зашел, тошнит от японской тематики.>>4964150Не пизди, его именно что стоит попробовать.
>>4953458 (OP)ДС2 упростили, удалив главную фишку серии>Охуенная игра, сразу после первых душ идет, четко сделалиБладборн сделали сложнее, убрали имбовую магию, убрали щиты, игра стала больше зависеть от скила, чем от прокачки.>РРЯЯ, сложна. Говно, моча, нихуя не магу прайти боса, не хачу читать описания предметов.топ говноеда
>>4962307>почему она во всех душетоедах всплываетПотому что количество душеигр ограничено, а люди требуют добавки.
>>4962570Это очень специфическое для русскоязычного комьюнити разделение. В англоговорящих странах такие игры принято называть Point-and-click adventure и, реже, Graphic adventure, но их обычно не разделяют.
>>4968669К жанру в русском слово приклеилось когда в народ повалили пираточки Police Quest, King's Quest да Space Quest, всё от Сьерры. Они ими считай весь рынок одно время держали пока ЛукасФартс не раздуплилась конкурентноспособными играми.
>>4954715>Левелдизайн: DS2 > Sekiro > DS1 > Bloodborne > DS3Двуха - замки днем, замок ночью, трава, бухта - ебать как это все скучно. В единице после всех развалин ты попадал в Анор Лондо и это был ебический контраст, а без иллюзии более, в трешке все еще красивее в плане деталей и вниманию. ББ - это эталон геймдизайна в душах. Соборы, башни, подземелья, тюрьмы замок, где логариус. Все просто красиво и логично. Красивая локация, в ней если история и противники и босс они соответствуют ей. я просто не понимаю, каким нужно быть незрячим, что бы этого не видеть.
>>4964394Я слышал что секиро прям пиздец какой хардкор. Я дс1 проходил часто с саммонами(ходя без особых проблем. Даже орнштейн и смоуг легли попытки с 3-ей), но дс1 медленная и без этой ебли на реакцию. Мне что то подсказывает что в секиро у меня будет оч много проблем
>>4979972Бухта - охуенна, напомнила по атмосфере так часто вспоминаемую всеми Руну, да ещё с этими викингами. Сама локация загадочная, с неплохой механикой в виде торчплея и темноты, омский босс на корабле довершает картину. Бонусом предусмотренная разработчиками возможность скипать локацию почти полностью, если ты достаточно внимательный. Лост бастил в плане дизайна довольно безынтересна, но левелдизайн на высоте - с довольно интересными игровыми ситуациями, которые нужно как бы "решить" и противниками, плюс два охуенных босса, в итоге локация один хуй запоминающаяся. Дранглик-Храм Аманы-Крипта вообще мой любимый промежуток во всех фромовских играх. Контрастирующий друг с другом геймплей, сами локации контрастирующие друг с другом. Эпический Дранглик, набитый под завязку жирными и смачными противниками, в любой другой игре это была бы одной из финальных если не финальной локацией. После дранглика мягкий переход в Храм, который вначале воспринимаешь вроде как передышку, противников мало и дохнут быстро, но по итогу ебут там не меньше чем в Дранглике, чтобы пройти локацию и всех убить нужно будет сначала научиться быстро выносить кастеров и избегать их спеллы. А ещё один из самых криповых фромовских боссов в конце, да и само ощущение, когда выясняешь природу той красивой песни что играла пока ты проходил локацию, бесценно. И наконец Крипта, единственная во всех душах локация которая смогла вызвать чувство клаустрофобии, крутой гиммик в виде колокольчиков, босс и само зрелище давным давно опустевшего и опустившегося Вендрика, меланхолично прогуливающегося по кругу. Кэинхерст кстати никогда особо не нравился, одна из нелюбимых локаций ББ, всегда её пробегаю, мобов ощущение будто тупо по рандому раскидали, да и сама локация словно на скорую руку слеплена. Хотя в целом согласен, Бладборн в плане атмосферы и стиля вышка.
>>4979972>ББ - это эталон геймдизайна в душахНу хуй знает. Всё-таки не эталон. Мне кажется чего-то не хватает. Шоркатов что ли или ламп побольше. Не знаю как объяснить. Я вот играю прямо сейчас, дошёл до Запретного леса. Я в нём шёл и шёл, прямо и прямо. Я очень долго шёл, с нуля собрал больше 40000 душ. Это очень долго, я всё ждал, что будет сейчас шорткат к лампе в начале локи, но нет, не было нихуя. Вообще. Я, естественно, нелепо сдох и всё проебал, но главное не это. Главное, что мне опять пиздюхать весь этот путь. Хотя я мог проебать что-то где-то, не исключаю, но вроде бы я всё обсматривал досканально.
>>4980153Там были шорткаты, три как минимум. Другое дело что какая религия им помешала больше ламп расставлять, вместо того чтобы опять всё сцеплять лифтами костылями, хз. Зато в трёшке блядь каждые сто метров костры
>>4953591>Неуправляемая говнина уровня ниже первых 3д игр java с мобилкиА ты в курсе, что игры на java нормально кнопками управлялись?
>>4962664Стоит играть во вторые или сразу в треху?Во вторые стоит, но на порядок даже пофиг, потому что третьи - продолжение первых.
>>4953458 (OP)Пососали, долбоёб. Нормальный человек пишет все свои мысли для обсуждения в ОП-посте, чтобы люди читали его и понимали вектор мысли автора. Заебали такие дауны
>>5002511Почему? Круто же, что босс оправдывает своё название и немного рвёт шаблон, когда неожиданно натыкаешься на него в Бастилии.
Напоминаем, что ds2 самая ущербная часть в серии, а все её защитники это или пвп дрочеры, или утята, которые начинали с неё.
>>5005699Начинал с дс1, считаю второй лучшей игрой серии. Первый хорош, но еще с огрехами, второй идеал, ну а третий уже безумно вторичен и скучен.
>>5007692Да биомусор утиный рвется что вместо швитого миядзаки какой-то уборщик, да еще и сделал лучшую часть, даже внятных претензий высосать не могут, а те что смогли придумать уже неоднократно обоссывали. С ними бесполезно говорить, это фанатики дрочащие на своего божка.
>>5007692>Начинал с дс1, считаю второй лучшей игрой серии.И правильно, сеттинг хоть отчасти тот, но Дранглинк более душевный.
>>50080691. Дизайн боссов, будто это корейская рпг нулевых. Тащемта, это моя главная причина нелюбви к двушке. 2. Графон оттуда же. 3. Анимации персонажей уебищные. 4. Архитектура уровней — кишка, кишка, кишка, аппендикс. 5. Унылые дженерик-локации.
А я ебанул демобету ниоха 2 и как она мне понравилась хз как тут по мнению экспертов соулс лайк это или нет но игра шикарна как и первая часть жалко стоит 4500 нищая версия
>>5019530Соулс лайк скрещенный с нинзя геем.Лучше подожди ПК релиз.На пс4 играть невозможно, ебанное мыло при 60 фпс, отсутствие АА, такое ощущение что запускал на ПС3.
>>4953458 (OP)Я с тобой согласен. Добавлю что после первых и вторых душ разрабов понесло в ту сторону фанбазы, у которой IQ отрицательное: им похуй на лвлдизайн и прочее, им подавай больше перекатов и хардкорного порева с боссами. Кроме последнего им ничего от этой серии не нужно, и крайне хуёво что идеальная по сложности первая часть итого выродилась в школохардкор ради школохардкора, что бы любитель перекатываться из 6ого "б" сказал "молодца".
>>4953458 (OP)Анон, если ты не играл в Demon’s Souls после ее релиза, до того, как вышел dark souls, ты не нюхал пороху и не имеешь права размышлять о соулз-жанре.
>>5024809Анон, если ты не играл в King's Field после ее релиза, до того, как вышел Demon’s Souls, ты не нюхал пороху и не имеешь права размышлять о соулз-жанре.
>>5024809Играл в Демонов до существования соулсов, ради них и купил PS3, в тот же день прошил и скачал игру. Из соулсов играл только в Дарксоулс 3, разницы не увидел, то же самое, только графон лучше.
Оп на связи.Создал этот тред, перечитал пост про Бладборн и решил, что всё-таки не очень правильно так резко поливать игру говном, не пройдя её. В общем, сейчас на Германе зависаю. Вроде как последний босс, так что теперь уж я точно от всего сердца могу сказать, что ББ - это пораша ебаная. Просто дно, блядь. Худшая игра фромов, да и вообще одна из худших игр, в которые мне доводилось играть. Какая же всратая боёвка. Ни туда ни сюда. Огрызок ебаный, который хуй поймёшь как использовать. Фреймы и тайминги порезали. Кастрированый перекат в виде уворота вообще не понятно когда нажимать из-за малого количества фреймов. Парирование туда же. Все мобы тебя могут убить с одного удара, вообще похуй сколько у тебя виталки. Это, конечно же, великолепная находка. Боссы блядь все как один выглядят - какая-то здоровая хуйня с торчащими из тела лоскутами какими-то и обязательно на тоненьких ножках. Ну про фарм ещё раз повторю. Под конец игры уже натурально тошнит от него. Сейчас на Германе это достигло кульминации. Попытка ёбнуть его, фарм хилок и патронов, попытка ёбнуть, фарм и так далее. И ведь надо так, мы с игрой не сходимся почти вообще нигде. В принципе мне очень понравилась атмосфера начальной части игры: викторианство, безумие, охота и вот это вот всё. Решил поглубже узнать лор, посмотрел пару роликов с объяснением чего и как и с удивлением узнал, что мы там оказывается в каком-то сне. А сон охотника это вообще сон во сне. Так уж получилось, что в художественных произведениях я больше всего не люблю тему снов. Это ебаная халтура. Можно пороть любую чушь, а как объясним? Да это ж сон, ебать. И даже в лоре своём Бладборн зашкварился о сны но если совсем честно, то здесь эти сны сделаны достаточно умело и ради оправдания всякой чуши не используются. В принципе лор у игры интересный, и я бы поиграл в нормальную игру в этом сеттинге. Но это всё хуйня по сравнению с описанным выше пиздецом. Неужели на плойке совсем всё плохо с эксклюзивами, что кривой и уёбский ББ превозносится как шедевр? алсо, как мне зачизить этого Германа? Я просто хочу из принципа увидеть финальные титры и забыть про игру как про страшный СОН
>>4953470Хуже трешки уже нет, всегда души проходил 2 билдами, первый катанопидором (1 и 2 норм, но 3 какая ну через чур тяжелая оказалась может из-за того, что кучу подвижных боссов с быстрыми атаками добавили) и магодевочкой(опять же 1 и 2 заебись правда во двушке в длц у ВСЕХ невероятные резисты к магииа трешку за магодевочку я всю так и не прошёл, прошёл саму игру, но не длц, т.к. с горелой жопой забил хуй, просто неимоверные резисты супер быстрые враги, которые способны за пол секунды сблизиться с тобой из другого конца босс арены, в общем мне не нравится, что игру делают, для хуесосов с двуручами или щитами, меня такой геймплей не привлекает. Плюх магии как таковой в трешке стало меньше, а ещё меньше юзабельной.)
>>5030679Ты уёбок? Для мага длс трехи бриз, только мидир вызвал проблемы в своё время, пришлось саммонить болванчика чтобы танчил это говно. И то потом выяснил, что можно туманом легко убить.
>>5032036Двачую.Как в этот мусор вообще играть можно без рвотных позывов вообще не представляю.https://www.youtube.com/watch?v=C-LgsWKWfGE
>>5032107Существует много специализаций геймдизайнеров, например[2]:Системный дизайн — создание правил и сопутствующих расчетов для игры. Это — единственная задача из области геймдизайна, актуальная для любой игры, потому что правила есть у всех игр.Контент-дизайн — создание персонажей, предметов, загадок и миссий. Хотя он и более распространен в видеоиграх, ролевые и коллекционные карточные игры также задействуют значительное количество контента.Дизайн уровней — создание уровней игры, включающей ландшафт карты и расположение на этой карте объектов. Хотя дизайн уровней и является широко распространенным — мастера в настольных ролевых играх составляют карты подземелий начиная с 1970-х годов — говоря «дизайнер уровней», чаще всего имеют в виду дизайнера уровней для видеоигры.Дизайн мира (в MMO и открытых мирах) — продумывание пространств, локаций, как они диктуют пользовательский опыт и увязываются с общей задумкой игры.
>>5032136Ну вообще скорее ты, под геймдизайном в основном подразумевается что-то взаимодействующее с игроком и связанное в той или иной степени с геймплеем, а не просто чистый визуал, но при желании можно натянуть что угодно, это да, ведь в ИГРЕ жи, значит ГЕЙМдизайн.мимо
>>5030679Поддвачну насчёт мага в трёшке. Я решил слепить стеклянную пушку и охуед от отсутствия баланса. Первую часть игры вообще невозможно пройти магией. Боссы все быстрые пиздец, а ты медленно кастуешь да и урон хуйский. Проклятое дерево наконец-то двигается как надо, но я дополнительно охуел от того, что я не могу перенавести цель. В итоге опять ковырял босса кинжалом, как и боссов до этого. А Кристал Сейдж меня, блядь, так выебал, что до сих пор вспоминать больно, короче и его кинжалом резал ибо магия там не вариант. И Дьяконы меня выебали, чего уж тут скрывать. Зато начиная со Смотрящих бездны наоборот боссы стали отлетать в один миг. А потом ДЛЦ, где боссы вообще со скоростью света двигаются и с резистами, и там я опять своим магом соснул. Гаела я так и не прошёл.