Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
218 31 67

Халфа 2 Аноним 25/02/20 Втр 22:22:27 50016791
324324.jpg (259Кб, 1920x1080)
1920x1080
34234234.jpg (167Кб, 1920x1080)
1920x1080
324324234.jpg (56Кб, 1920x1080)
1920x1080
Почему утки очень часто выставляют это устаревшее говно мамонта как показательный пример "вот какжи тагда делоли игоры в 2 гига и они до сих пор графониумом уделывают йобы-новинки работая на затычке нулевых".

Недавно перепрошел это говно от которого я плевался еще и тогда в середине нулевых. И где эта хваленая графика? Какие-то пустые помещения, пустая дорога, пустая речка, вместо травы зеленая текстура, вместо деревьев плоские 2д спрайты как в первом Думе, мыло вместо текстур, ублюдочный энвайронтмент-мап шейдер из-за чего в текстурах будто отсвечивает какое-то четвертое измерение в то время как в Думе 3 уже были бамп текстуры с нормалями которые отражались от источников освещения.

Сама игра то еще говнецо, намного хуже первой части.
Аноним 25/02/20 Втр 22:24:41 50016892
>>5001679 (OP)
Хоть бы че нить оригинальное придумал, в сотый раз одно и тоже.
Аноним 25/02/20 Втр 22:35:14 50017123
15707344232071.jpg (428Кб, 1680x1047)
1680x1047
Теперь смотрим на Дум 3 и сравниваем. Вроде такой-же простой обычный корридор, иди вперед и стреляй, но здесь в отличие от халфы видна стилистика и детализация. Текстуры не обычные а с бампмаппингом. Явно их долго делали, а не просто позвали какого-то фотографа из мухосраней (дизайнил халфу какой-то васян из постсовка) и напялили их на абсолютно пустой корридор.
Аноним 25/02/20 Втр 22:38:08 50017184
steamuserimages[...].jpg (68Кб, 1024x576)
1024x576
Аноним 25/02/20 Втр 22:40:19 50017225
>>5001712
На твоем скрине дум с модом.
Аноним 25/02/20 Втр 22:40:49 50017276
qx5h2rkywiqx.jpg (573Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сравниваем теперь с игрой основа которой открытые пространства - первый FarCry. Как видим уже там была полноценная растительность. Где такое в хваленой халфе? А вот нету, там просто напяленная зеленая текстура вместо травы.
Аноним 25/02/20 Втр 22:45:40 50017347
>>5001712
Не из постсовка долбаёб, а с балкан
Он еще дисхоноред дизайнил
Что ты можешь предъявить ему, мелкая чмоша? Тебе даже не поручат вывеску для общественного туалета разработать, а у него своя студия в париже. Обтекай, нищук позорный.
25/02/20 Втр 22:57:47 50017538
Ты каждую неделю один и тот же тред создавать будешь? Все поняли, что тебе халфа не нравится, поняли, заебал.
Аноним 25/02/20 Втр 23:05:09 50017629
>>5001755
Вот это бохатство, мое семяизвержение
Аноним 25/02/20 Втр 23:08:55 500177410
>>5001712
> простой обычный корридор, иди вперед и стреляй
И так всю игру.
Аноним 26/02/20 Срд 11:17:42 500248611
tenor.gif (3778Кб, 640x576)
640x576
>>5001679 (OP)
>И где эта хваленая графика?
А кто говорил хоть раз про графику? В том же фар крае графон попизже будет, в халфе ток лицевая анимация была передовая на 2004 год, ну и всё.

А так, ну игра как игра, не 10/10 шедевр, конечно, но и не какой-то конченный трэшак. Пройти разок можно.
Аноним 26/02/20 Срд 11:27:53 500249512
>>5001679 (OP)
>намного хуже первой части.
Сорта говна.
Аноним 26/02/20 Срд 11:39:13 500252413
>>5001679 (OP)

Очевидно это поехавшие халф-лайфодроны, которые заодно еще стимодронами часто оказываются. Нормальным людям эта устаревшая параша нахуй не всралась в 2020. В 2004 была неплохим шутером, но не более. Шедевром там даже близко не пахло, как любят халф-лайфодети визжать.
Аноним 26/02/20 Срд 11:48:42 500254814
Вторая и эпизоды действительно унылые пиздец, хотя первая и опфор мне понравились.
Аноним 26/02/20 Срд 11:52:39 500256215
>>5002524
Тупо соглы, тот же лефт4 дед намного лучше играется, там и расчлененка есть и левелдизайн заебись.
Аноним 26/02/20 Срд 12:09:43 500261016
1277279017147.png (38Кб, 175x174)
175x174
>когда зумеры пытаются оценить годноту игоры

>графониумо
Аноним 26/02/20 Срд 12:10:46 500261417
>>5002610
Пусть Wolfenstein оценит, и не забудет проигнорировать годы выпуска.
Аноним 26/02/20 Срд 12:29:58 500265818
>>5001712
>>5001727
Не туда смотришь, в Халве хорошая лицевая анимация, например.
Аноним 26/02/20 Срд 12:43:14 500268219
>>5001679 (OP)
Даун, никто никогда не выставлял HF2 как графонопрорыв. Из охуенностей-новинок там было много физики и очень хорошие анимации, в особенности лицевые (ясен хуй, у ключевых персонажей, рядовые пиздец криворожие уебки).
/thread
Аноним 26/02/20 Срд 13:33:14 500281320
>>5002658
>хорошая лицевая анимация
Вот только это как мёртвому припарки на фоне примитивных кубичных уровней с убогим освещением и мыльными текстурами (в том числе на самих персонажах).
Аноним 26/02/20 Срд 13:47:44 500286021
>>5002562
Экшен получше, но она однообразная шопипец, кроме отстрела унылых зомбарей игра ничего не предлагает. И нет, рандомно расставленные зомби реиграбельности ей не прибавляют.
Аноним 26/02/20 Срд 13:51:02 500287222
>>5002682
>никто никогда не выставлял HF2 как графонопрорыв

Ну кому ты пиздишь. На момент выхода он действительно был прорывным по графону (как и дум 3 и фар край) и при этом запускался даже у школотронов на кусках говна. Поэтому и стал шедевром для таких додиков. Многие еще сорс считают великим движком, хотя там освещение кусок говна.
Аноним 26/02/20 Срд 13:51:25 500287323
>>5002860
В лефтаче мобы хотя бы представляют ощутимую угрозу, а халфа это клоунада с лишнехромосомными комбайнами.
Аноним 26/02/20 Срд 14:20:56 500296624
.png (303Кб, 512x512)
512x512
>>5001679 (OP)
>>5001712
> залез за пределы карты, куда ты априори не должен попасть
> ррряяяяяя спрайты
Ты бы еще за скайбокс залетел и бомбил, клоун.
Аноним 26/02/20 Срд 14:37:45 500302425
>>5002966
В играбельной зоне ненамного лучше, хоть трава есть, но это тупо статичные спрайты, которые очень заметно поворачиваются лицом к игроку. ЧСХ, уже в CS:S на карте militia сделали покачивающиеся крест-накрест спрайты прямо как в Сталкере, но на этом о нововведении напрочь позабыли и даже в EP2 его не было.
Аноним 26/02/20 Срд 14:39:50 500303126
>>5003024
В ФК тоже трава поворачивается, но там ее много зато.
Аноним 26/02/20 Срд 15:44:31 500318627
hl2 38860.jpg (590Кб, 1920x1080)
1920x1080
hl2 37863.jpg (948Кб, 1920x1080)
1920x1080
hl2 20237.jpg (833Кб, 1920x1080)
1920x1080
hl2 19868.jpg (683Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5002966
>>5003024
Соглы, все очень посредственно 99% игры.
Аноним 26/02/20 Срд 15:53:29 500320628
>>5001679 (OP)
Обычный среднешутер. Будучи школьником не мог в сюжет и не понимал какого хуя там происходит. Какое то недалекое будущее, альянс...чего блять? Выпилили такие классные пушки как пынясос и кислотку. За место них какой-то автомат, который говном стреляет. А оружие в шутере должно быть крутым. И в заключении сделали треть игры сраной покатушкой.
Аноним 26/02/20 Срд 16:02:59 500322329
2.jpg (324Кб, 1600x1200)
1600x1200
1.jpg (1914Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5001679 (OP)
Петух, зачем ты врёшь?
Никто в здравом уме не будет говорить что в хл2 графон лучше чем в современных играх, ты сам это придумал и радостно разоблачил. Это во-первых.

Во-вторых, у тебя пиздёж не только в тексте, но и в скринах. Ты специально врубил noclip и прилетел к краю карты чтобы зафоткать спрайтовые деревья которые нормальный игрок видит только с расстояния в километр.

В-третьих, по тем временам в хл2 был шикарный графон и великолепная оптимизация. Отрицать это будет только идиот либо тролль. Картинка смотрелась хорошо именно за счёт реалистичной цветовой гаммы и фототекстур.

Аноним 26/02/20 Срд 16:05:09 500323030
>>5003223
>Отрицать это будет только идиот либо тролль.
Если игра старше его, то ему неоткуда это все знать. Зато с аналитикой на двач приперся.
Аноним 26/02/20 Срд 16:08:58 500323931
hl2 2018-04-26 [...].jpg (584Кб, 1920x1080)
1920x1080
hl2 2018-04-26 [...].jpg (698Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5003223
У тебя на первом скрине бамп, которого в ванилле не было.
Аноним 26/02/20 Срд 16:10:11 500324432
>>5003239
Ту самую ХЛ2 вообще надо искать на торрентах, в Стиме все на двигле второго Эпизода.
Аноним 26/02/20 Срд 16:10:34 500324633
>>5003239
Всё там было, это у тебя на скринах какая-то непонятная версия, где полкарты вырезано.
Аноним 26/02/20 Срд 16:12:16 500325134
26/02/20 Срд 16:12:51 500325335
шизик сочинил какой-то даунский аргумент каких-то "уток", тут же сам его разоблачил
Аноним 26/02/20 Срд 16:15:08 500325836
Напомните, что там кроме халфы вышло в 2004?
Аноним 26/02/20 Срд 16:16:00 500326237
>>5003246
какая часть карты вырезана?
>>5003251
это не новость о свершившемся событии, а анонс - хоть бы прочел сперва
Аноним 26/02/20 Срд 16:16:20 500326338
Аноним 26/02/20 Срд 16:16:35 500326639
Аноним 26/02/20 Срд 16:17:25 500327240
>>5003258
painkiller, farcry, doom 3, unreal
Аноним 26/02/20 Срд 16:19:00 500327341
151867181913049[...].jpg (169Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 26/02/20 Срд 16:19:45 500327742
>>5003272
Помню в годы выхода угорал по пейнкиллеру, а недавно пытался переиграть и чет какое-то все блевотное и управление и вообще игра.
Аноним 26/02/20 Срд 16:23:17 500328343
>>5003277
16 лет игре, лол. Зато какой саунд был. Собственно от пейнкиллера я тащился больше, чем от хл. В дум не играл вообще, а фаркрай прошел один раз.
Аноним 26/02/20 Срд 16:24:28 500328544
>>5003206
>кислотку
Какую кислотку?
Аноним 26/02/20 Срд 16:25:01 500328845
Аноним 26/02/20 Срд 16:25:14 500328946
WolfSP 2013-08-[...].png (1053Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>5003277
Естественно. Из этого года только Дум хорошо играется сейчас, Фаркрай теперь со своим недоопенворлдом не в новинку и говно как шутер, Халфа говно как шутер, кинцо не смотрится. Анрил второй в принципе заслуживает один раз пройти.
Аноним 26/02/20 Срд 16:26:58 500329547
>>5003289
Лол, но шутерная часть в ФК лучше Думца. Разнообразие врагов не очень, но перекрывается нормальным ИИ.
Аноним 26/02/20 Срд 16:27:12 500329648
15478163842838.jpg (8979Кб, 5001x5772)
5001x5772
Аноним 26/02/20 Срд 16:29:04 500330149
13337341197.jpg (111Кб, 1280x720)
1280x720
>>5003285
Мы вот эту хуйню так называли. Может быть только мы.

Аноним 26/02/20 Срд 16:30:05 500330550
>>5003301
Ну в принципе похоже, но первый раз слышу.

В Вилл Роке была забавная кислотная пушка, враги прям лопались от нее.
26/02/20 Срд 16:30:29 500330751
Аноним 26/02/20 Срд 16:30:50 500331152
Game 2014-04-01[...].png (314Кб, 800x600)
800x600
Game 2014-04-01[...].png (397Кб, 800x600)
800x600
Game 2014-04-01[...].png (357Кб, 800x600)
800x600
DOOM3 2017-01-2[...].jpg (75Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>5003295
Хорошему аркадному шутеру не нужен ИИ, ему нужны как раз разнообразные враги, нормально расставленные по уровню. В первых Думах интеллект врагов ограничивался движением на слух, в 3ке они периодически стрейфятся, уходя от выстрелов и дэшат.
Аноним 26/02/20 Срд 16:31:11 500331253
>>5003301
А я уж думал, из-за окислившихся батареек у основания ствола.
Аноним 26/02/20 Срд 16:31:47 500331354
>>5003289
>Дум хорошо играется сейчас
>эти пластмассово-железные наборы коридоров, намертво ассоциирующиеся с каким-нибудь фпс мейкером и ФУТУРИСТИЧЕСКИМ АССЕТАМИ для мыльного унреала...
Аноним 26/02/20 Срд 16:32:03 500331555
>>5003301
судорожно пытается вспомнить как мы её называли

пылесос помню - эту хрень нет.
Аноним 26/02/20 Срд 16:32:57 500331956
Аноним 26/02/20 Срд 16:33:04 500332157
>>5003312
Вообще не ебу почему её так называли.

>>5003311
и освещение))
Аноним 26/02/20 Срд 16:33:11 500332258
>>5003311
ФК аркадно-тактический гибрид, причем довольно уникальный. Типа ФИРа, но глубжее.
Аноним 26/02/20 Срд 16:33:44 500332559
>>5003315
Гауссовка же. И тау.
Аноним 26/02/20 Срд 16:35:01 500332960
04l.jpg (103Кб, 900x857)
900x857
ye2FHPO.jpg (163Кб, 1920x1080)
1920x1080
doom317.jpg (369Кб, 1280x1024)
1280x1024
BFGvsDooM3.jpg (1004Кб, 1920x2160)
1920x2160
>>5003313
>Думает что арт = геймдизайн
Ну и найди мне современный инди-фпс с такими ассетами
Аноним 26/02/20 Срд 16:35:12 500333061
>>5003325
скорее всего рельса по аналогии с квакой
Аноним 26/02/20 Срд 16:36:28 500333862
>>5003329
Черное Плоскогорье, лол.
Аноним 26/02/20 Срд 16:38:10 500334363
>>5003338
Думцом '16 там явно вдохновлялись, целую секцию с избеганием лазеров для Ксена слизали, да и дизайн Интерлопера почти калька.
Аноним 26/02/20 Срд 16:41:09 500335464
>>5003343
А Д3 интро вдохновлялось оригинальной Халвой. А та вдохновлялась перым Думом, да.
Аноним 26/02/20 Срд 16:42:23 500335765
>>5001679 (OP)
Халва - это Ведьмак для того поколения. Все тоже самое: слепое обожание, хейт несогласных, упоминание по любому поводу.

Чисто технически Халва тот еще мусор, который кстати нещадно тормозил в актуале. Все уже забыли подгрузки на ровном месте?

Лично я считаю, что Халва зашла на постсовке как раз потому что это первый ААА проект про совковую реальность. Удивительное совпадение с Ведьмаком, кстати.

Ну то есть если сейчас сделать абсолютно проходной шутер на улицах Москвы - его немедленно объявят культовым на 10 лет вперед. Записывайте.
Аноним 26/02/20 Срд 16:42:42 500335966
>>5003354
Д3 интро вдохновлялось Томом Холлом. Нагугли Doom Bible и в самом начале узришь, как он хотел начать еще самый первый Дум.
Аноним 26/02/20 Срд 16:44:04 500336367
>>5001679 (OP)
>они до сих пор графониумом уделывают йобы-новинки работая на затычке нулевых

Сам придумал, сам разоблачил?
Ясен хуй, что игра 2004 года не может тягаться с современными играми хотя бы потому, что она создавалась под другие разрешения и другие мониторы(!). Хочешь заценить халфу в современном графоне - ставь синематик мод(с пресетом maximum valve) и ммод поверх.
Аноним 26/02/20 Срд 16:44:11 500336468
>>5003357
Что забавно, первую ХЛ сильно облизывали на западе, но у нас она вооюще не была известна в актуальное время - все ее воспринимали как основу для КС, и мало кто осиливал до середины.
Аноним 26/02/20 Срд 16:45:37 500336769
>>5003289

Дум был признан говном даже в год выхода. Сейчас про его играбельность даже говорить смешно.
Аноним 26/02/20 Срд 16:46:52 500337170
>>5003359
>Нагугли Doom Bible и в самом начале узришь, как он хотел начать еще самый первый Дум.
https://5years.doomworld.com/doombible/doombible.pdf

В тртешке ты приезжаешь на работу прям как в Халве.

>>5003364
Ну хз, у нас в школке про нее говорили (Пидербург), а пираты торговали дисками с васянками - Heart of Evil, Chernobyl, еще какая-то васянка с игрой за Джи-мэна, миниганом и вортами в синих ошейниках...
Аноним 26/02/20 Срд 16:47:00 500337271
>>5003367
Кем признан? Тащи рецензии экспертов и чарты продаж.
Аноним 26/02/20 Срд 16:48:14 500337772
>>5003364
>у нас она вооюще не была известна в актуальное время

В твоем проссаном компьютерном клубе, куда ты ходил с посонами поиграть в каесочку на сэкономленные с завтраков деньги так возможно и было. У нормальных людей халфа была общеизвестна и почитаема.
Аноним 26/02/20 Срд 16:48:55 500338073
156180037417005[...].jpg (331Кб, 1280x720)
1280x720
5 (1).jpg (496Кб, 1632x918)
1632x918
12.jpg (163Кб, 800x450)
800x450
Xen.png (1678Кб, 1851x898)
1851x898
>>5003338
Вот это как раз типичная любительщина из юнити ассетов. Конгломерат безвкусицы и неумение работать со светом.
Аноним 26/02/20 Срд 16:50:09 500338174
>>5003380
В БМ красивые лаборатории вначале. В Ксен не играл пока.
Аноним 26/02/20 Срд 16:50:56 500338475
>>5003357
>его немедленно объявят культовым на 10 лет вперед
Этот поезд ушёл ещё в конце нулевых, когда после выстрелившего Сталкера все кинулись имитировать экзотический сеттинг серых снгшных заброшек.
Аноним 26/02/20 Срд 16:55:45 500339576
Аноним 26/02/20 Срд 16:57:09 500340377
>>5003395
Бля, они проебали ламповый говнодизайн из нулевых.
Аноним 26/02/20 Срд 16:57:22 500340578
>>5003377
>У нормальных людей
у которых был дома пк и которых было меньшинство в отличии от школьников, которые ходили в проссаные компьютерные клубы и которых было большинство.
Так что она была малоизвестна, довен. Когда решил повыебываться, но обосрался, лол. На хл то даже русика не было тогда вроде.
Аноним 26/02/20 Срд 16:57:25 500340679
>>5003357
>Халва - это Ведьмак для того поколения. Все тоже самое: слепое обожание, хейт несогласных, упоминание по любому поводу.
Покажи мне хейт несогласных из тех времен, петушок.
Ты же наверное маленький ещё, откуда ж тебе помнить что в те времена даже интернет не у всех был, лол.

> Чисто технически Халва тот еще мусор, который кстати нещадно тормозил в актуале. Все уже забыли подгрузки на ровном месте?
У халфы была лучшая оптимизация среди всех шутанов того времени.
Насчёт подгрузок на ровном месте: этот пункт выдал в тебе зумера, лол. Ни в одной игре тех времен не было опенворлда. Везде были уровни, которые игрок проходил один за другим. И в думе3 и в твоём любимом фаркрае были подгрузки следующих уровней.

> Лично я считаю, что Халва зашла на постсовке как раз потому что это первый ААА проект про совковую реальность. Удивительное совпадение с Ведьмаком, кстати
Нет, ты неправильно считаешь. На самом деле причин для успеха там было много:
- Отличная графика
- Отличная оптимизация
- Большое геймплейное разнообразие (много разного оружия, куча различных маленьких физических головоломок, поездки на тачках и т.д.)
- Отличный левел дизайн. Локации отличаются не только визуально, но и по планировке. Где-то широкие улицы, где-то узкие каналы, где-то ты карабкаешься по крышам.
- Грави пушка тогда казалась чем-то нереально крутым. Да и в принципе физ. движок сильно опередил своё время. От одного вида распадающихся на кусочки деревянных ящиков можно было кончить в потолок.

> Ну то есть если сейчас сделать абсолютно проходной шутер на улицах Москвы - его немедленно объявят культовым на 10 лет вперед. Записывайте
Тут ты тоже обосрался. Таких шутеров делали дохера лет 8 назад и все они канули в лету.
Аноним 26/02/20 Срд 17:00:02 500341180
>>5003406
>Ни в одной игре тех времен не было опенворлда.

Был во флешпоинте.
Аноним 26/02/20 Срд 17:00:17 500341281
>>5003405
В клубаках играли в Халву, ведь там был охуенный кроссфаер с пушками, жуками и КНОПКОЙ. А про сингл мог рассказать богатый поцык в классе с лчным компом.
Аноним 26/02/20 Срд 17:01:19 500341682
>>5003406
Там было так, что ты пидоришь вперед, потом смотришь на окошко "загрузка" и ждешь. И так по хуй знает сколько раз за главу. В плане оптимизации её хвалили, потому что она не тормозила. Хуй знает кто тут из вас двоих зумер.
Аноним 26/02/20 Срд 17:01:44 500341783
>>5003405
>школьников, которые ходили в проссаные компьютерные клубы и которых было большинство.

Это вообще не люди, про них и разговора вестись не может. Это как приводить дрочеров дотки и танков как пример пека-геймеров в 2020.
Аноним 26/02/20 Срд 17:03:35 500342284
>>5003406
>Отличная графика
Уже на тот момент хаяли за отсутствие хоть какого-то динамического освещения и бликующих поверхностей, в отличие от Дум 3. Также были претензии к плоскому огню и траве.
>Отличная оптимизация
За счёт вырезания детализации почти в ноль, ага.
Аноним 26/02/20 Срд 17:03:38 500342385
>>5003412
Тогда половина вообще не знала, что в халфе есть сингл. К синглу не было русика, а осилить вагонетку в начале или блуждания по коридорам в которых периодически хуй знает, что нужно сделать могли не все. Знать то знали. Нахуй этот сингл не нужон был.
Аноним 26/02/20 Срд 17:04:00 500342486
xtZOj7uo0I.jpg (135Кб, 1280x688)
1280x688
>>5003395
Всю рецензию рассказывает про хоррор и темноту... когда 90% карт в игре сделаны по принципам Дум 1-2. Про врагов и баланс оружия конечно ни слова.
А еще эта апелляция к "более правильным" современным представителям жанра, которые устареют уже через пару лет и вымрут.
Аноним 26/02/20 Срд 17:04:39 500342587
>>5003417
Если это и есть пека геймеры. В чем проблема?
Аноним 26/02/20 Срд 17:05:31 500342788
>>5003416
Я уже объяснил это выше, но для таких тугих как ты объясню ещё раз. Это подгрузки следующих уровней, что абсолютно нормально для игр тех времен. Доебываться к этому будет только дурачок который не в курсе ситуации.

Это вот как раз зумеры привыкли что игра грузится один раз в начале и всё.
Аноним 26/02/20 Срд 17:06:08 500342989
>>5003384
Че-то не наблюдаю. Ну фэнтезийно-укропное Метро, да и то там ебанутый сеттинг. А что еще-то?
Аноним 26/02/20 Срд 17:06:58 500343290
>>5003427
У тебя есть игра, которая разбита условно на 10 глав. Ты ждешь загрузку главы и проходишь её. В хл2 ты ждешь загрузку по 3-5 раз за одну главу. Ты улавливаешь мысль или нет?
Аноним 26/02/20 Срд 17:07:58 500343491
>>5003422
В твоём любимом думе было дофига технологий, но выглядел он при этом как пластмассовая какашка покрытая лаком.

Кроме того, в те времена было принято дрочить именно на реализм, а не на технологии.
Аноним 26/02/20 Срд 17:09:49 500343992
>>5003434
Да не дрочили тогда особо на графен. А не нравился многим дум из за темноты. Всё.
Аноним 26/02/20 Срд 17:11:11 500344293
>>5003434
В то время бамповое масло наоборот больше котировалось, потому что шейдеры только-только вошли в широкий оборот и школота кончала от блеска, а матовые поверхности тут же объявлялись говнографоном.
Аноним 26/02/20 Срд 17:11:48 500344594
>>5003432
Что ты мне пытаешься доказать? Что в хл2 не должно было быть подгрузок уровней?
При чём тут вообще главы?

Прекращаю спорить с дегенератом.
Аноним 26/02/20 Срд 17:11:57 500344695
1509225940483.png (68Кб, 1456x1108)
1456x1108
>>5003406
>Большое геймплейное разнообразие
Которое ценится когда оно в рамках основной механики игры, а не в виде мини-игр. Сейчас делать игру в стиле ХЛ2 можно только в виде пародии типа Jazzpunk.

>Отличный левел дизайн.
Левелдизайн - это не "сперва коридоры и аренки со скином 1984, а потом со скином Night of living dead", это взаимодействие врагов и локации, использование баланса оружие и ресурсменеджмента. Всего этого в игре конечно нет и это очевидно любому человеку, не являющемуся слепошарым фэнбоем: в ХЛ2 ты 99% игры сражаешься с одним типом врагов, которые сделаны настолько плохо, будто их добавляли в последнюю неделю перед релизом.

>Грави пушка тогда казалась чем-то нереально крутым. Да и в принципе физ. движок сильно опередил своё время.
То-то же в первом Квейке гранатомет куда лучше встроен в шутерный геймплей, а не достается только в специальных моментах, где разрабы поставили бочки.
Аноним 26/02/20 Срд 17:12:28 500345096
>>5003442
Проигрываю с этого бумерка, который полгода бегает по борде, пихая скрины дума 3,и пытаясь доказать, что игра не говно.
Аноним 26/02/20 Срд 17:13:45 500345597
>>5003380
ПТУшник с
>мам ряяя цвитаста зумирки фортнайт я взрослый мине 18цать люблю кагда серое риалистичное серьёзное как в сталкере гта4 для сурьёзных дядь
ты?
Аноним 26/02/20 Срд 17:14:52 500346098
>Грави пушка тогда казалась чем-то нереально крутым
тупое говно тупого говна
Хуй знает кому она там нравилась. Её, кстати в унылом первом длс ввели? Я к тому, что и само длс было говном.
Аноним 26/02/20 Срд 17:17:42 500347299
>>5003445
По-хорошему не должно, тот же Фарик сразу грузил весьма большую локу, в Думе 3 тоже были длинные уровни, а в HL2 темп сильно гробится загрузками на ровном месте, особенно в транспортных уровнях.
Аноним 26/02/20 Срд 17:20:15 5003480100

>>5003432
Он об этом и пишет.
> подгрузки следующих уровней
Уровень != Chapter
А как надо было? У тебя игра, которая вышла в эпоху еще живого DirectX 7 и 254mb DDR. Компы переваривавшие халву, не могли видосы с видеомании без тормозов проигрывать, сомневаюсь, что грузить одним уровнем какой нибудь чаптер с новапроспект, было бы хорошей идеей.
Аноним 26/02/20 Срд 17:20:39 5003481101
>>5003472
Там часть игры состоит в том, что нужно пидорить на лодке или машине. И вот разгоняешься, едешь и...загрузка. Раздражало.
Аноним 26/02/20 Срд 17:27:50 5003490102
>>5003429

Колда MW с её припятью, вторая арма с выросшим из неё дейзом, you are empty тот же, сингулярити и т.д.
Аноним 26/02/20 Срд 17:29:47 5003497103
>>5003357
>абсолютно проходной шутер на улицах Москвы - его немедленно объявят культовым на 10 лет вперед.

Был такой, Метро-2 назывался. Был оплеван и забыт.
Аноним 26/02/20 Срд 17:32:45 5003499104
>>5003497
Тарков и Метро 1-3 тоже забыты?
Аноним 26/02/20 Срд 17:33:27 5003500105
>>5003480
>254mb DDR

Играл в 2005 во вторую Халфу на третьем(!) пне с 256 мб оперативы и на Geforce 2 MX. Этот даже по тем временам динозавр тянул её в 800х600 и на средних(!) параметрах графона.
Аноним 26/02/20 Срд 17:35:03 5003503106
>>5003499

Тарков никто в адеквате и без проплаты за это не хвалит, потому что всем очевидно, какой это кал, а метро как ни странно взлетело в первую очередь на западе.
Аноним 26/02/20 Срд 17:36:19 5003506107
>>5003460
>Хуй знает кому она там нравилась. Её, кстати в унылом первом длс ввели? Я к тому, что и само длс было говном
Шёл бы ты отсюда петушок.
Зачем ты сидишь в обсуждении игры в которую даже не играл?

Ведь если бы ты играл в эту игру то знал бы что гравипушка выдаётся сразу по приезду в черную мезу.
26/02/20 Срд 17:41:31 5003516108
сосат.png (65Кб, 682x354)
682x354
>>5003357
>Лично я считаю, что Халва зашла на постсовке
Эти оценки постсовок нарисовал, хуесос?
Аноним 26/02/20 Срд 17:42:24 5003519109
>>5003506
>Зачем ты сидишь в обсуждении игры в которую даже не играл?
Чтобы сказать, что игра была так себе.

>>5003206
Аноним 26/02/20 Срд 17:50:18 5003526110
>>5001679 (OP)
Ну не знаю, может потому что даже по документалке noclip множество авторитетных разработчиков оглядываясь в прошлое говорят о том насколько это была значимая игра?
Почему-то сегодня никто не может сделать захватывающий коридорный шутер-приключение без всяких инвентарей, рпг элементов и ненужных менюшек выкидывающих тебя из виртуального мира.
Аноним 26/02/20 Срд 17:56:01 5003538111
>>5001679 (OP)
> Сама игра то еще говнецо, намного хуже первой части.
Утка, плиз, пропустил обе части, играл в обе недавно. Вторая халфа конечно говно, но ещё туда-сюда. Интересные повороты, душевные моменты. Вот хл1 натыральный кал. Я её даже допройти не смог
Аноним 26/02/20 Срд 17:56:44 5003540112
>>5003526
Это не разработчики не могут, а игрокам уже всё приелось. Мало кто купит, издатель соснет и все такое.
Аноним 26/02/20 Срд 17:57:49 5003542113
magijakrovi2-25.jpg (77Кб, 1280x720)
1280x720
magijakrovi2-26.jpg (78Кб, 1280x720)
1280x720
>>5003526
>Почему-то сегодня никто не может сделать захватывающий коридорный шутер-приключение
Потому что после 2010-го вернулась мода на геймдиз 90-х, то бишь игры с качественной механикой во главе угла. Кинцо ушло в игры типа Faerwatch или Edith Finch. Шутерное кинцо себя не оправдало, поэтому единственным выпердышем того темного времени является Колда.
26/02/20 Срд 18:03:46 5003550114
сука, опять тред в бамплимит уйдет после старой пасты и тухлых скринов в оп посте
Аноним 26/02/20 Срд 18:07:33 5003557115
010.jpg (302Кб, 750x563)
750x563
013.jpg (302Кб, 750x561)
750x561
>>5001679 (OP)
>3
>пустые помещения
Старая полузаброшенная тюрьма при тоталитарном режиме. Что тебе там, блять, на полу в ней понадобилось?
Аноним 26/02/20 Срд 18:08:02 5003559116
hl2 fag.jpg (105Кб, 640x591)
640x591
half life 2.png (134Кб, 802x654)
802x654
Аноним 26/02/20 Срд 18:10:22 5003567117
>>5003559
Первая картинка весёлая (хоть и странная, текст противоречит сам себе, с хера ли хл2фагу накидываться на человека котрому нравится хд2?), но к реальности не имеет никакого отношения. Этот тред - пруф.
Аноним 26/02/20 Срд 18:10:25 5003568118
>>5003557
На втором пике бамп, который мог потянуть Д3, но никак не ХЛ2, которая даже с обновленным освещением не смогла избавиться от ощущения убого-коробочной геометрии и отсутствия деталей.
Аноним 26/02/20 Срд 18:13:51 5003575119
>>5003559
ХЛ2 для людей, которые мало играли в игры, все так
Аноним 26/02/20 Срд 18:16:14 5003578120
>>5003575

Что несет этот зумер?
Аноним 26/02/20 Срд 18:16:52 5003580121
>>5003578
В игры мало играл, вот и проецирует.
Аноним 26/02/20 Срд 18:18:38 5003583122
>>5003557
Ну вот на фотках есть мелочи вроде мусора на полу, шелушащаяся краска на стенах, потолок разбавлен выпавшей плиткой, лампами и спринклерами, а в халфе всё прилизанное.
Аноним 26/02/20 Срд 18:19:27 5003586123
В свое время халфа была моей любимой игрой, перепроходил её раз 15, сейчас увы, даже с синематиком не вставляет. Увы, устарела. Но второй эпизод все еще норм, даже на ваниле.
Аноним 26/02/20 Срд 18:19:47 5003587124
>>5003578
Логвинов - апофеоз подпивасного гейминга и нежелания разбираться в механиках. У него Дум3 был хуйней в сравнении с АвП от Монолитов.
Аноним 26/02/20 Срд 18:20:44 5003590125
>>5003540
>Это не разработчики не могут, а игрокам уже всё приелось.
Заблуждение. Приестся может что-то одному человеку, но никак не массе людей которые постоянно обновляются. Кино всё уже даже не вторично, хоть каждые 10 лет снимай перезапуски.
Аноним 26/02/20 Срд 18:21:29 5003593126
>>5003583
Наверное, потому что, тут совсем уж гиблое место, а в Нова Проспекте обосновался Альянс, который не будет там срать и намеренно оббивать плитку.
Аноним 26/02/20 Срд 18:22:31 5003597127
image.png (2237Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 26/02/20 Срд 18:23:18 5003599128
>>5003590
>но никак не массе людей которые постоянно обновляются
Обновляются не так быстро, чтобы терпеть кинцо вместо геймплея дольше 5 лет, поэтому тренды и меняются - и через мейнстрим, и через инди. Спрос рождает предложение.
Аноним 26/02/20 Срд 18:35:10 5003627129
>>5003599
Ты вообще путаешь, говоришь о каком-то кинце, это халфа кинцо или что?
Тренды и мейнстрим сейчас - это сделать одну онлайн дрочильню и с неё лет 10 иметь прибыль. Поэтому хорошие синглы так редко случаются, а не потому что это формула устарела и приелась.
Аноним 26/02/20 Срд 18:36:37 5003633130
Аноним 26/02/20 Срд 19:04:34 5003703131
>>5003542
>после 2010
А что вышло в этом году такого знакового что повернуло индустрию вспять?
>вернулась мода на геймдиз 90-х
Какой такой геймдизайн 90-ых? Примитивный одноклеточный геймплей и специально задранная в небеса сложность для растягивания времени?
>то бишь игры с качественной механикой во главе угла
Прям интересны названия этих их с качественной механикой. И что это за механики и для чего они. В скайриме например нету ничего качественного, кроме аддиктивного гринда пещерок, - это ты про эту механику говоришь?
>Кинцо ушло в игры типа Faerwatch
Кинцо это хеви рейн.
>Шутерное кинцо себя не оправдало, поэтому единственным выпердышем того темного времени является Колда.
У колды ваще то множество фанатов, хоть меня от неё воротит, но это отрицать нельзя, это профитная франшиза.

Аноним 26/02/20 Срд 19:04:40 5003704132
>>5001679 (OP)
Покормлю наброс.
Потому что для своего времени игра содержала много всяких новых прогрессивных технологий, при этом была отлично оптимизирована и нормально работала на устарвшем на тот момент железе. В отличие от дума или фар края. Были и водичка шейдерная, и уже человеческий физон, и лицевые анимации, и поверхности с эффектами, хотя их использовалось довольно мало. И уровни интересные, некоторые довольно большие, и покатушки на транспорте.
Дум вообще примечателен только повсеместным использованием бамп меппинга, что для того времени было в новинку, и то ценой того, что буквально вся игра проходит в маленьких помещениях и с маленьким количеством источников света (с единственным источником).
У ОПа на скринах кстати декорации, которые торчат из-за края карты и не видны вблизи, потому что до них долететь можно только с использованием читов.
Халфа вторая конечно же не единственный и не главный прорыв в графоне, и никто этого утверждает (хотя там для своего времени все собрано тоже хорош и со вкусом), но скорее неотъемлемая часть той эпохи, когда каждый год приносил и делал мейнстримом новые улучшения в графоне. От уебищного кубизма из 90-х всего за 10 лет мы добрались до первого крузиса. И тогда казалось, что вот-вот будет достигнут фотореализм. После 2010 такого прогресса просто не ощущается. Мощности графических ускорителей выросли в несколько раз, а толком ничего не меняется. Мейнстримом стали говноэффекты, которые не имеют отношения к реалистичности картинки, а хуево имитируют особенности восприятия изображения глазом, или фотокамерой (симулятор близорукости (депс оф филд), хроматические хуерации и другое уебищное мыльцо). Из игр пропали зеркала, физон и другие секретные технологии древних. Ну это вы все и так знаете, малята.
Аноним 26/02/20 Срд 19:05:40 5003707133
>>5001712
Дум3 обосрали на выходе абсолютно все. И за смену жанра, и за убогий редизайн врагов, и за их количество, и за исчезающие трупы, и за темноту, которой прикрывали убогие текстуры, и за ебучий фонарик, на который надо было переключаться, и за оружие с нулевым импактом и, особенно, за пластиковые шейдеры.

Но в третьем Думе были охуенно реализованы кнопочки, за что ему многое можно простить.
Аноним 26/02/20 Срд 19:08:03 5003713134
bandicam 2017-0[...].jpg (121Кб, 594x595)
594x595
>>5003703
>что вышло в этом году такого знакового
Demon’s Souls (2009, sleeping hit, популярность которого росла постепенно, сиквелы задали новый стандарт для игр нашего времени). А из не-мейнстрима индюшатина к этому моменту тоже набрала внушительную массу и большую часть индоты создавали как раз фанаты олдового геймплея из 80-90х, которого им в современных играх не хватало.
>Примитивный одноклеточный геймплей и специально задранная в небеса сложность для растягивания времени?
Лей слезы, зумер.
Аноним 26/02/20 Срд 19:09:21 5003718135
>>5003239
>>5003223
В оригинале на плиточках и тротуаре точно были бампы
Аноним 26/02/20 Срд 19:14:45 5003733136
DOOM3 2017-01-2[...].jpg (98Кб, 1280x1024)
1280x1024
DOOM3 2017-01-2[...].jpg (68Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>5003707
>Дум3 обосрали на выходе абсолютно все.
Поэтому средняя оценка игрожуров - 9/10, а продажи лучше чем у ХЛ2.

>И за смену жанра
который не сменился, а просто удачно подсветил аспекты Дума 1-2 и Квейка
>и за убогий редизайн врагов
который привел набор пластмассовых фигурок к общему знаменателю - хоть без редизайна в кино снимай
>и за их количество
Состав врагов расширился. Ты ведь не играл?

Аноним 26/02/20 Срд 19:16:41 5003738137
1510511083408.png (39Кб, 200x200)
200x200
>>5003733
>который не сменился, а просто удачно подсветил аспекты Дума 1-2 и Квейка
Аноним 26/02/20 Срд 19:17:39 5003739138
>>5003587
>разбираться в механиках. У него Дум3
Ну вот в Дум3 ещё разбираться в механиках. Какие там механики? Он тривиально лёгкий, с тоннами аптечек и (бесполезной) брони, которая почти не тратится из-за дурацкой формулы поглощения урона. Не зря его местный анон ребалансил.

Кстати, в альфе Дума всё было тяжелее. Эндгеймовые твари вроде мужика-с-бичом и Барона Ада выставлялись против игрока с автоматом, зомби не хотели умирать насовсем, и, кажется, в зачищенных локациях восстанавливались демоны.
Аноним 26/02/20 Срд 19:19:14 5003745139
>>5003738
Именно так.
Представь себе карту из Дума 2, где по карте вдобавок к привычному контенту накидали уникальных событий или неписей/дневников.
ХЛ пыталась делать то же, но у нее и геймплей был хуже первого дума, и скрипты однообразными.
Аноним 26/02/20 Срд 19:22:27 5003757140
>>5003718
Так-то бампмапы в HL2 очень часто используются, просто эффект объёма у них довольно пренебрежительный и заметен только под сильно направленным освещением.
Аноним 26/02/20 Срд 19:23:08 5003761141
>>5003733
>Состав врагов расширился.
А количество сократилось, и большую часть времени мы зажимаемся в коридоре с двумя импами.
Аноним 26/02/20 Срд 19:23:23 5003763142
Rd 2015-04-02 0[...].png (358Кб, 640x480)
640x480
Rd 2015-04-02 0[...].png (398Кб, 640x480)
640x480
Rd 2015-04-02 0[...].png (342Кб, 640x480)
640x480
Rd 2015-04-02 0[...].png (329Кб, 640x480)
640x480
>>5003739
Я, будучи ветераном всех Думов, Квейков и хардкорных 8-биток, в Д3 играл сразу на предпоследней сложности (на найтмаре все Думы геймплей неканоничный и рассчитан на спидранеров) и был абсолютно доволен. Сложность окатывала меня приятно размеренными волнами, становящимися все выше от начала к концу. Пожалуй, это самая выверенная и профессиональная игра ИД вообще (даром что уже без пары ключевых в прошлом людей).
Аноним 26/02/20 Срд 19:23:50 5003764143
>>5003713
С душами нужно детально посмотреть просто, почему оно взлетело и ваще взлетело ли, так ли эти игры популярны на самом деле. Я сам пробовал в демон солс поиграть когда ещё тут треды были, мне сразу стало ясно что это говно примитивное, типа если я захочу такого геймплея то пойду ромы с денди и сеги поиграю. Не исключаю варианта что эта японщина взлетела потому что японщина - американцы их игры поглощают на автомате. А дальше уже пошёл хайп что эта игра не для сосунков, типа вызов игроку, ну и туда другие болванчики подтянулись. А по факту там кроме визуального дизайна ниче нет интересного. Кароче мне пох на души, и они в значительно меньшей мере повлияли на индустрию, чем тот же майнкрафт того же года выпуска. И уж блядь точно с одних душ нельзя сделать общие выводы об индустрии.
карое ты болван, вот.
Аноним 26/02/20 Срд 19:26:43 5003773144
>>5003761
И это правильно. В оригиналах открытые карты с кучей противников - самые унылые. Банально потому, что скорость гг гораздо выше всех врагов. Это в Сэме твоя слоупочность держит в клещах и заставляет с умом выбирать цели, Дум же - про продуманную архитектуру.
Отличное подтверждение - новые карты Ромеро.
Аноним 26/02/20 Срд 19:30:40 5003786145
>>5003764
С такими аргументами ты и свою халфу защитить не сможешь. Потому что ее популярность как раз сильно преувеличена: в 2015-м фэнбои устраивали флэшмоб с одновременным прохождением ХЛ2, чтобы Габен заметил и сделал выводы. Взбульк статистики был на уровне погрешности.
Аноним 26/02/20 Срд 19:41:11 5003840146
>>5003786
>С такими аргументами ты и свою халфу защитить не сможешь.
Это как защищать закон гравитации. Халфа легендарна и уникальна - это факт, по любой статистике. Ща Алекс выйдет и тебе придётся намного активней подсирать в улетающие в бамплимит треды. Ибо мы будем свидетелями второго пришествия.
Аноним 26/02/20 Срд 19:48:29 5003855147
bandicam 2017-0[...].jpg (9Кб, 172x196)
172x196
>>5003840
>Это как защищать закон гравитации. Халфа легендарна и уникальна - это факт, по любой статистике. Ща Алекс выйдет и тебе придётся намного активней подсирать в улетающие в бамплимит треды. Ибо мы будем свидетелями второго пришествия.
Аноним 26/02/20 Срд 19:49:26 5003858148
Аноним 26/02/20 Срд 19:53:03 5003869149
>>5003855
>Ибо мы будем свидетелями второго пришествия

Интересно, сколько "вас" с виаром на доске.

мимо
Аноним 26/02/20 Срд 19:57:07 5003879150
>>5003786
А есть игры, последняя часть которых выходила в 2007, которые имеют хотя бы сравнимый уровень популярности сегодня? Прошло 13 лет, это столько же, сколько между Супир Марио Бразерс и первой халвой.
Аноним 26/02/20 Срд 19:58:14 5003881151
Аноним 26/02/20 Срд 20:03:56 5003889152
>>5003879
О какой популярности ты говоришь? Официальная статистика говорит, что это игра-однодневка, ставшая неактуальной очень быстро: >>5003786
Аноним 26/02/20 Срд 20:05:42 5003892153
>>5003889
Важно не то, сколько играют, а то, сколько обсуждают.
Аноним 26/02/20 Срд 20:07:50 5003896154
>>5003892
Дум и Квейк, очевидно же. И в них еще и играют, потому что это был не только движок, но и механика.
Аноним 26/02/20 Срд 20:09:31 5003902155
>>5003869
А я стримы смотреть буду, у меня ваще нету особой проблемы себе что-то заспойлерить. Или там наоборот говном поливать.
Аноним 26/02/20 Срд 20:10:19 5003907156
Аноним 26/02/20 Срд 20:15:10 5003922157
>>5003840
>Ща Алекс выйдет и тебе придётся намного активней подсирать в улетающие в бамплимит треды

Ага, полтора ебаната будут семенить и азаза ссать на нищенок, оправдывая в первую очередь для себя покупку мертворожденной виар залупы, а остальные будут за ними зоонаблюдать.
Так же напоминаю, что эту парашу уже перенесли.
Аноним 26/02/20 Срд 20:17:06 5003926158
>>5003889
О высокой популярности для синглплеерной игры, крайняя часть которой вышла 13 лет назад. Ты можешь назвать настолько же старую сингловую игру, имеющую такую же популярность?
>>5003896
В квейк пиздец много играет, конечно.
>но и механика.
О чем ты? Механика у дума полностью менялась два раза, дум 3 и дум 4 чисто механически отличаются не меньше, чем дум 3 и хл 2. Все части квейка друг от друга отличаются достаточно сильно, пусть и меньше, чем дум 1 от дум 3. Настолько удачные механики, что их постоянно пересматривали.
Аноним 26/02/20 Срд 20:21:57 5003943159
>>5003889
Ну почитай хоть на вики сколько там продано и какие оценки с наградами были получены.
В момент анонса новой халфы на реддите тема с халфой получила больше 100к апвотов, столько же собрал самый первый слив новой игры по Гарри Поттеру, или возможно столько же соберут новые свитки, а ну или тема про то как Трамп ёбнул кого-то ракетой и чуть не начал 3 мировую.
Аноним 26/02/20 Срд 20:39:21 5003983160
>>5003943
>столько же собрал самый первый слив новой игры по Гарри Поттеру
что отлично показывает "ценность" этих источников
27/02/20 Чтв 07:34:17 5004891161
>>5001679 (OP)
Как мне перестать заходить на эту ебучую борду? Здесь каждый день одни и те же жирные треды, что и 10 лет назад.
27/02/20 Чтв 09:01:11 5004985162
>>5001712
>>5001718
>ультрайобатехнологичный коридор марсинаской станции на самом пике технологий человечества
>обшарпанный коридор наследия совка в антиутопической тоталитарной параше
>РРРРРЯЯЯЯЯЯ ПАЧИМУ ГРАФОНА НЕТ ГДЕ ОТРАЖЕНИЯ И БАМПМАППИНГ ПАЧИМУ НЕ СВИСТИТ И НЕ ПЕРДИТ?!!!
Аноним 27/02/20 Чтв 11:22:55 5005239163
>>5003704
Фар Край отлично игрался на МХ440, если немного покопаться в конфигураторе, то даже выглядел ОК. Никаких шейдеров, разумеется.
Аноним 27/02/20 Чтв 14:11:41 5005917164
hl22013-08-0600[...].png (9562Кб, 3200x1800)
3200x1800
HL2 был в своё время охуенной игрой, потому что:
1. Я был подростком, трава зеленее, солнце ярче, игры прут, во все хочется поиграть
2. Новые геймплейные механики: физика, логические загадки, драйв от вождения тачек, лодок
3. Стиль и дизайн
4. Уклон на учёного, а не быдло мормпеха
5. Научная фантастика

Поэтому ДЛЯ МЕНЯ HL2 был лучшей игрой своего/моего времени.
Аноним 27/02/20 Чтв 14:13:23 5005926165
Аноним 27/02/20 Чтв 14:14:53 5005935166
>>5005917
>Уклон на учёного, а не быдло мормпеха
В гавне моченого, один хуй ты всю игру мочишь врагов, как твой пресловутый морпех.
Аноним 27/02/20 Чтв 14:23:24 5005987167
>>5005935
Не, мочишь как учёный омежка . Это другое чувство.
Аноним 27/02/20 Чтв 14:30:28 5006040168
>>5005987
Как ученый-альфач скорее.
Аноним 27/02/20 Чтв 14:36:28 5006074169
>>5005987
Какого хрена его в конце ставят командовать отрядом в области, которую он не знает и вообще вчера из комы вышел?
Аноним 27/02/20 Чтв 14:40:29 5006095170
>>5006074
>ставят
Ну вообще военная структура Копротивления в игре раскрыта примерно на 0%, есть Одесса Капуста и Барни, которые вроде как командиры, и есть все остальные. Логично, что простые ребелы видят легендарного мужика в легендарном оранжевом костюме и стремятся помочь ему. Как минимум, за ним можно прятаться от пуль.
Аноним 27/02/20 Чтв 14:43:51 5006118171
>>5006095
и единственное что Барни делает после начала - отлеживается в здании напротив снайперов
Аноним 27/02/20 Чтв 14:46:51 5006135172
>>5006118
Ну вы с ним вместе на Нексус нападаете вроде. И до снайперов он вроде как действующий командир.
Аноним 27/02/20 Чтв 14:48:54 5006148173
>>5005917
Двачую этого, кроме лодок и тачек. Если сделать уровни с тачкой/лодкой на 20-30% короче, то игра бы только выиграла. А так в свое время охуенный экспириенс был, начиная с физики и заканчивая охуенно кинематографичными по тем временам боссами-вертолетами и разнообразными уровнями.
Аноним 27/02/20 Чтв 14:52:38 5006166174
>>5006148
А еще всю финальную треть начиная с тюрьмы сократить на 60%
В сухом остатке остается 4 часа казуального шутанчика на вечер.
Аноним 27/02/20 Чтв 15:02:39 5006216175
>>5006166
Жирно. Там все остальные главы збс, только поездки слишком длинные и заебывают под конец.
Аноним 27/02/20 Чтв 15:06:10 5006235176
>>5006216
Поездки на машинке - лучшее что есть в Халве. А вот бои в городе с тупыми напарниками заябывают быстро. Не забывайте перезаряжаться, док!
Аноним 27/02/20 Чтв 17:37:24 5006892177
>>5003411
Во флешпоинте были разные острова на разных картах.
Аноним 27/02/20 Чтв 17:42:16 5006910178
>>5003472
>Думе 3 тоже были длинные уровни
Oh wow.
Аноним 27/02/20 Чтв 18:00:42 5006951179
>>5006235
У нее управление уебищное, на катере удобнее ездить.
Аноним 28/02/20 Птн 03:22:42 5008890180
>>5006951
Строго похуй на управление, там покатушки на полминуты и боевые ситуации. Мост тот же. Мило, атмосферно, машина просто доставляет от одного энкаунтера до другого.
Аноним 28/02/20 Птн 08:02:22 5009211181
>>5003405
Мне было 8 лет на момент выхода ХЛ1, и я ясно помню, что среди играющей публики это был фурор,занявший место между Квейком 2 в прошлом и Максом Пейном в будущем.
28/02/20 Птн 09:10:03 5009287182
>>5001679 (OP)
Блядь, ты даже не старался, чел. Попробуй тоньше.
Аноним 28/02/20 Птн 15:14:52 5011018183
>>5003869

Я есть, например. Аликс куплена уже в декабре.
Правда после Boneworks я боюсь что аликс лососнет.
Аноним 28/02/20 Птн 15:19:00 5011040184
>>5006892

Во флешпоинте каждый остров был больше какого-нибудь Скайрима.
Аноним 29/02/20 Суб 00:53:54 5012919185
Аноним 29/02/20 Суб 01:47:32 5013002186
>>5003739
Ну в д3 один из самых проработанных ганфайтов, и в плане баланса пушек и их уникальных фишек, и в плане врагов и их способностей, и в плане левел дизайна, где интересно расставленные враги и узкие коридорчики, заставляющие думать о том, где и как ты сможешь сманеврировать.
Халф лайфу до такой проработки кор механик как до луны. Да он и не пытался, там вся ставка была не на геймплей, а на вау моменты и разнообразие.
Аноним 29/02/20 Суб 02:10:20 5013041187
>>5001679 (OP)
Ой, я недавно запустил хеллблейд сацисфаер и ахуел, там такие же полигоны если чуть за карту выйти блять, на столбах люди что висели - у них головы вообще из 4 полигонов были.
Аноним 29/02/20 Суб 04:16:35 5013127188
>>5013002
>кор механики в Д3
>бесполезная броня чисто для галочки
Пощади, человек-анекдот.
Аноним 29/02/20 Суб 09:03:04 5013379189
Хех. Игра через 16 лет после релиза вызывает холивары. Тащемта это значит что игра отличная.
Играл на релизе, это было охуенно. Но естественно ощущения от игры стакались с духом того времени, мироощущением меня старшеклассника и той атмосферы.
чет прям ностальгия взяла. Бля, я хочу туда, на шестнадцать лет назад. В тот старый Сочи, к нашей компании, вечерним тусовочкам :(
Аноним 29/02/20 Суб 09:06:19 5013385190
Ещё такая пророческая идея в халфе была с этими дронами которые везде летают.
Аноним 29/02/20 Суб 09:07:13 5013388191
>>5013379
>Тащемта это значит что игра отличная.
Нет
Аноним 29/02/20 Суб 09:48:27 5013496192
1582958885929.jpg (30Кб, 1280x720)
1280x720
1582958885956.jpeg (6Кб, 225x225)
225x225
Аноним 29/02/20 Суб 09:50:19 5013500193
>>5013385
За этот месяц не видел ни одного дрона на улице. Чет ты пиздишь, братишка.
Аноним 29/02/20 Суб 09:55:27 5013505194
Аноним 29/02/20 Суб 10:08:01 5013532195
>>5013500
Зато воздух чистый в деревне.
Аноним 29/02/20 Суб 10:16:13 5013552196
>>5013532
Соглы. Я бы переехал в деревню будь у меня возможность. Главное чтоб инетик там был.
Аноним 29/02/20 Суб 11:06:48 5013690197
>>5013127
Основное в шутере это враги и оружие. Не видел ни одного, где приходилось бы думать про броню - взял и взял, главное маневрируй и патроны считай.
Аноним 29/02/20 Суб 11:15:39 5013726198
Аноним 29/02/20 Суб 13:18:37 5014238199
>>5013726
тактические околореалистичные шутеры - это отдельная тема
Аноним 29/02/20 Суб 13:58:03 5014364200
>>5013690
А как ты относишься к полоске ХП в шутерах и вообще современных играх?
Аноним 29/02/20 Суб 14:03:52 5014389201
>>5014364
Как к ней можно относиться в отрыве от врагов? Степень урона или быстрота ее дрейна (как у пулеметчиков и арчвайлов в Д2) - важная часть их разнообразия.
Если за современный шутан считать Дум 2016, то там на харде тебя первые же импы ваншотят пока не прокачаешься, так что учитывать особенности врагов вообще не нужно.
Аноним 29/02/20 Суб 18:17:04 5015281202
Аноним 01/03/20 Вск 02:02:02 5016751203
>>5013690
>Не видел ни одного, где приходилось бы думать про броню
Т.е. в оригинальный Дум ты не играл?
Аноним 01/03/20 Вск 02:11:03 5016777204
>>5016751
>взял и взял
ну выдержишь на 50 хп больше урона, а кардинально ничего не изменится
Аноним 01/03/20 Вск 02:14:10 5016786205
>>5016777
50 это уже немало. Но речь даже не о том. В большинстве игр броня это солидный такой буст к выживаемости. В трешке это чисто косметика. Лежит везде, а блокирует нихуя.
Аноним 01/03/20 Вск 02:37:55 5016823206
>>5016786
Если честно кроме игр, где броня это просто дополнительная полоска хп, большое нигде вообще не ебало, как она работает, ни в хл, ни в старом думе, но в квейке, ни в дум 3. Один хуй ты ее собираешь, она как то тратится, ты еще ее собираешь. Вообще не запомнил разницы между принципом работы брони в этих играх, может он и есть, но для меня как для игрока он совсем не очевиден.
Аноним 01/03/20 Вск 02:43:51 5016833207
>>5016786
>>5016823
Как вариант ее можно использовать для постепенного усложнения, не меняя при этом кол-во и тип врагов. В начале раскладывать щедрее, а в конце класть только в секреты - средний игрок будет от знакомых врагов быстрее отъезжать и будет мотивирован повышать скилл.

В Д3 используется фишка с кубом - в финальной трети игры аптечек меньше.
Аноним 01/03/20 Вск 04:56:21 5016963208
>>5003446
В ХЛ2 один из самых лучших темпов в видеоиграх. Всё оружие выдаётся с учётом уровня для него, а потом идёт комбинация в произвольном порядке. Если бы ты не был дауном, то мог бы заметить идею за каждой локацией. Метрокопы имеют в полтора раза меньше ХП в первой половине игры и их очень просто убивать с начальных пукалок, но потом игрока кидает в Рейвенхольм с гравипушкой и зомби, которые в два жирнее начального метрокопа. Сам город утыкан предметами и ловушками для быстрого убийства большого кол-ва зомби. Ну и дробовик в конце для отстрела быстрых врагов. Если для тебя Рейвенхольм оказался "коридором и аренкой в стиле Night of living dead", то описывать идею каждого уровня будет бесполезной тратой времени
Аноним 01/03/20 Вск 06:28:28 5017033209
>>5002524
Визжишь здесь только ты хуесосина.
Аноним 01/03/20 Вск 06:31:02 5017034210
>>5002872
> прорывным по графону
> запускался даже у школотронов на кусках говна
На ноль поделил.

Аноним 01/03/20 Вск 10:44:51 5017339211
>>5016963
>один из самых лучших темпов в видеоиграх
что ценится в рамках основной механики игры, а не с постоянными мини-играми с баги и лодкой
>город утыкан предметами и ловушками для быстрого убийства большого кол-ва зомби
ты в него с детства не играл? ловушка в виде пропеллера убивает 5 зомбаков, которые абсолютно линейно, как в товер дефенсе, прутся по единственному маршруту - запустить ее или не запустить, вот так тактическое решение!
Аноним 01/03/20 Вск 10:50:26 5017360212
>>5017339
Так это и не тактический шутан лол.
Аноним 01/03/20 Вск 11:12:48 5017420213
>>5017360
Тактика присутствует и в думе с квейком - там ты отъедешь если не будешь думать о своевременной смене оружия (в Д3 еще и перезарядке) и том, как двигаться по комнате и в кого стрелять первым. В ХЛ это все отсутствует, что в чисто шутерных моментах, что в подобных бездарно втиснутых свистелках-перделках.
Аноним 01/03/20 Вск 11:16:47 5017433214
>>5016963
В халве что первой что второй просто бездарное оружие. Кроме гравипушки, гаусса и глюона - оружейных символов серии. Остальное просто шлак и треш
Аноним 01/03/20 Вск 11:32:29 5017466215
>>5003406
> - Большое геймплейное разнообразие (много разного оружия, куча различных маленьких физических головоломок, поездки на тачках и т.д.)
Тут спорно. Оружие было говном и только гравипушка запоминалась и была чем-то "ВАУ".
Головоломки запихали в один уровень, не зашло и потом они уже не так часто встречались.
Поездки на тачках самые унылые уровни ИМХО.

Но как по мне шароебится в трущобах не так интересно как шароебится по огромному исследовательскому комплексу со всякими ебами. (Вот под атмосферу ревенхольма зашло)
В во второй же халве если тупо бежать вперед, можно подумать что играешь за ниггера убивающего ментов, а не спасаешь мир от рептилоидов.
Аноним 01/03/20 Вск 11:44:02 5017479216
>>5005917
> 4. Уклон на учёного, а не быдло мормпеха
В одного выпилил все живое на мессе.
В одного выпилил кучу ментов в сити17.
Единственно что сдела как ученный толкнул тележку по указу усача, но и тут обосрался.
Аноним 02/03/20 Пнд 11:29:06 5021410217
>>5012919

Это правда.
Площадь Скайрима - 27 кв км, площадь Малдена - 62 кв км.
Аноним 02/03/20 Пнд 13:09:11 5021667218
Аноним 03/03/20 Втр 02:15:48 5024575219
>>5017433
>В халве что первой что второй просто бездарное оружие.
В бете второй было больше разнообразия, просто они решили уже сделать все в одной стилистике, не выделяясь.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов