Суп, аноны, я неиронично считаю Doom 2 лучшим шутером в истории. Здесь идеальная динамика, идеальный левел-дизайн и идеальная графика. Причём я понимаю, что здесь нет кучи фич, что есть в шутанах поновее, а графика и сам движок технически примитивны, но стуь в том, что это не мешает им быть идеальными. Графика не режет глаз, невозможность движка создавать многоуровневые локации делает сложность дизайна уровней оптимальной, а отсутствие всех новомодных фич позволяет не нарушать идеальную динамику геймплея. Аноны, вы скажете, что я ебанутая утка, но вот нихуя. Я жил в мрачном мире Халф-Лайфов, Калофдутий и Батлофилдов до 25 лет, пока наконец не познал великолепие Дума. Я понял, что все шутеры со второй половины нулевых - это жалкий тир с потугами на сюжет, а все шутеры конца девяностых-начала нулевых страдают излишним усложнением дизайна уровней, не могут держать динамику, а порой и вовсе скатываются в унылую фаллометрию, когда различные фичи добавляются чтобы показать как разработчики могут. И только Дум лишен этих недостатков, Дум идеален. Дум - это любовь, Дум - это жизнь!
>>4925551 (OP)ИМХО левел-дизайн по сравнению с первой частью проебан, начало бодрое и многообещающее, но почти сразу же начинает идти абстракционизм. Примитивный город игре можно простить, но намечавшуюся было идею техногенного ада тоже похерили. В общем и целом игра да, шедевр, но уровни в первом эпизоде первой части лучше.Кстати, играл в Doom The Way ID Did 2? Там куча разных известных мапперов попыталась сымитировать стиль оригинала, и получилось как по мне ярче и интереснее. Первая часть Doom The Way ID Did тоже очень хороша, кстати.
>>4925551 (OP)>Doom 2 лучшим шутером в историиТы неправ.А вот если бы сказал "Doom 2 с мегавадами", то был бы прав.
>>4925568>ИМХО левел-дизайн по сравнению с первой частью проебан, начало бодрое и многообещающее, но почти сразу же начинает идти абстракционизм. Примитивный город игре можно простить, но намечавшуюся было идею техногенного ада тоже похерили. В общем и целом игра да, шедевр, но уровни в первом эпизоде первой части лучше.Ну вот хз, мне как-то левел-дизайн во второй части показался более разнообразным. Может в чём-то и проебали, но как-то уровни двойки запомнились мне лучше, чем уровни оригинала. Но это субъективно конечно очень>Кстати, играл в Doom The Way ID Did 2? Там куча разных известных мапперов попыталась сымитировать стиль оригинала, и получилось как по мне ярче и интереснее. Первая часть Doom The Way ID Did тоже очень хороша, кстати.Не, еще не добрался до него. Сейчас Дум 64 наяриваю
>>4925562Мне в Кваке не нравится излишняя мрачность и малость низкая динамика - после Дума ощущается будто рубишь чертей в киселе. Но в целом обе части Кваки пиздаты, да.
>>4925588Нуу, если бы было все так просто. Я ж не знаю, что ты любишь больше - мясо там, или хоррор. Почитай победителей каковардов, что-нибудь да найдешь себе по душе. Мне вот лично Ancient Aliens нравится, но там просто пиздец какое мясо творится.
>>4925571На третьем же уровне вместо ожидаемой технобазы какой-то атриум с факелами, после 6-го вообще какая-то ересь идет. В первой части было ясно, где база, где ад, а где промежуточное пространство, тут же все намешано и хоть геймплей и хорош, но сами карты нередко невнятные.>>4925588Ksutra, серия Scythe, Ancient Aliens, Skulldash, A.L.T., Lost Civilization, Epic 2
>>4925598>>4925599>>4925600>>4925603Ох, аноны, похоже я знаю чем буду заниматься ближайшие несколько месяцев :3
>>4925607Еще Avactor из недавней годноты. А еще рекомендую геймплейный мод Final Doomer, прямо вот мой любимый мод на оружие.
>>4925611Дружочек, запомни уже, что мир существовал и до тебя, а не появился с твоим рождением в 2007 году.
>>4925592Как это в первой кваке низкая динамика? Она по факту выше из-за более резвого управления и таких же резвых врагов
>>4925551 (OP)> Здесь идеальная динамика, идеальный левел-дизайн и идеальная графикаНе могу с этим согласиться. По мне в думе хороший на свое время геймплей, но при этом левел дизайн скорее просто не мешает механикам работать, чем сам по себе создает интересные ситуации. Насчет динамики тоже спорно, как минимум существует дум 2016 который в разы динамичнее. Графика в игре халтурная, прям очень. Окружение как будто собрано из случайных текстур, вообще ничем они не связаны и не похожи на какие то конкретные места, все как будто от балды. Пушки- буквально фотографии пластиковых игрушек из гаража одного из разработчиков, монстры слишком смешные и нелепые. Игра все еще хорошая, даже несмотря на все эти недостатки, повторюсь, геймплей крутой и ради только него одного играть стоит, за и продолжительность в 4 часа способствует тому, что игра просто не успеет надоесть, она слишком короткая для этого. Но честно говоря видел игры и получше.
>>4926264>как минимум существует дум 2016 который в разы динамичнее. Вроде так хорошо начал, и вдруг изо рта говно полезло.
>>4926289Я много играл в старые думы и в 2016. Он просто в разы динамичнее ощущается. Разрабы прям запарились с созданием флоу в этой игре, я смотрел gdc и видел насколько глубоко они в это все погрузились, чтобы создать это ощущение, и оно работает. Разрабы первых думов об этом просто не задумывались, у них не было развитой индустрии и сотен готовых геймдизайнерских решений, на основе которых они могли бы сделать свое. Они хорошо поработали и сделали неплохую игру, но тогда, в 94, у них не было ни единого шанса сделать хоть что то настолько динамичное как дум 2016.
>>4926311Чушь какая-то. Как дум 2016 в принципе может быть динамичным, если его геймплей постоянно прерывается анимацией глорикиллов?
>>4926311>Он просто в разы динамичнее ощущается>медленный>запирание в комнате>64 ревенанта по 12 за раз>атаки монстров по талончикамПросто нахуй иди. Дум 2016 - это консольный шутан, который маркетологи беспезды выдают за РЕТРО, при этом не понимая, за что ретро шутеры любят и почему оригинальный дум уже третье десятилетие живой как Ленин. "Хау ду ю ду, феллоу ретрогеймерс, мы добавили КРАВАВЫЕ ДАБИВАНИЯ, как в ваших старых шутерах! Посмотрите, как мы демонстрируем геймплей на геймпаде!"
>>4926322Я думал на анонсе дум2016 что анимации добиваний быстро заебут любого.в итоге всю игру часов 20 дрочил эти добивания и так и не надоело
>>4925603Или лучше Baculus.wad благо это тоже самое но не убер хардкорное а для обычного времяпровождения. В шоке что этот хидден джем прятался так долго а ведь он 2016 года выпуска.
>>4926370Вот и твоя ошибка. Я сначала поиграл в дум и он был шикарен. А потом попробовал распиаренный и расхайпленный вульф. Вот он несусветная ебанина. Потом посмотрел, оказывается у них разработчики разные совсем.
>>4926389Мне кажется, ты просто излишне впечатлительный говноежка. Твое мнение должно быть игнорировано нормальными людьми.
>>4925551 (OP)Титанфол лучше, вот титанфол это недооцененный шин тысячелетия, он великолепен, игра для сверхлюдей, игра - гордый орел, игра - гетеросексуал, лучшее ее нет
>>4926311Не, хуйня, Дум 2016 года хорош по меркам современных шутеров, но у классики он в плане динамики и геймдизайна сосёт. Вообще, превращение Дума в арена-шутер это ход гения лол, будто пацыки решили, что они продолжение Пейнкиллера делают
>>4926311>у них не было развитой индустрии и сотен готовых геймдизайнерских решений, на основе которых они могли бы сделать своеНет ты чего, они сделали Wolfenshtein 3d и эта была самая скучная игра во вселенной, они отталкивались от его стерильной тупости, а преуспевающий в этом Джон Ромеро научил дизайнеров как лучше делать карты для Doom 2. И несмотря на то что я не очень люблю и хорошо знаю D2, я замечал кучу интересных игровых задумок. Только такой подход мог породить всю Думерскую культуру мапдизайна во всем ее разнообразии
>>4926466>медленный>запирание в комнате>64 ревенанта по 12 за раз>атаки монстров по талончикамУже пробовали аргументировать, зумерки просто игнорируют аргументы и расписывают, как он все равно им динамичней показался, ну они примерно так почувствовали.
>>4925568С пистолстартом переиграй дум2, там тоже отличные уровни, с первого раза может неправильное впечатление сложиться.DTWID переоценены на мой взгляд, с первым перемудрили, а второй неплох, но не более.
>>4926542>пукВо-первых, твое субъективное и лживое мнение не показатель.Во-вторых, у 2016 оценки выше, чем у двойки.В-третьих, комп у тебя все-таки не тянет и ты даже не играл.В-четвертых, ты меришь игру по рандомным ничего не стоящим критериям. Динамичнее не значит лучше. Что ты там под геймдизайном подразумеваешь вообще одному таракану в твоей голове известно. https://www.youtube.com/watch?v=3nps9n_1Amw
>>4926570>Во-вторых, у 2016 оценки выше, чем у двойки.И это животное еще что-то про лживость и субъективность нам говорить будет.>Динамичнее не значит лучшеВаша динамичность уже не критерий, она вчера из критериев уволилась. Moving goalposts как оно есть.
>>4925551 (OP)>Я жил в мрачном мире Думов, Анрилов и Дюк Нюкемов до 25 лет, пока наконец не познал великолепие Квейка.Пофиксил
>>4926586>все лучшие и запоминающиеся противники именно в спрайтовых шутерахВлад из Макс Пейн 2 был спрайтовым? Генерал Шепард из Код:ав2 был спрайтовым? Кровосос и контролер были спрайтовыми? Да нет вроде.Зато метроиды с дизайном бациллы были спрайтовыми. Вот уж противники!
>>4926601>Влад из Макс Пейн 2 был спрайтовым? Генерал Шепард из Код:ав2 был спрайтовым?А теперь вспомни рядовых противников из этих игорей лол>контролер были спрайтовымиНо ведь контролер - это тот же Арчвайл, только в разы более слоупочный и не могущий в воскрешение трупов
>>4926638Ничем он не лучше. Объективно хуже движок, хуже карты. Враги тупее. Музыка говно. Враги добавленные уебищнее, если речь о дум2
>>4926664Боёвка лучше, левелдизайн лучше чем в квейке. Квейк тот же дум, только медленнее и унылее, стрельба по губкам.
>>4926673Квейк это переработанная, лишенная недостатков дума простая игра.Левелдизайн в думе переусложненный и убогий в сравнении с простотой, очевидностью поиска пути квейка. Квейк не выпендривается картами, он жестко стоит на добротности и силистике обеими ногами.Боевка как раз хуже. Квейк источник тактики в шутерах. Коридоры есть, коридоров нет, без разницы, где спавнить. Враг заставляют остановиться, подстроиться. Вот отсюда и растут охуенные шутеры вроде блада и прочая медлительная годнота, которую хотели эмулировать в укрытиях.А дум устарелый порождает только безмозглю арену дюка и прочие безмозглые бегатели стрелятели для даунов. Квейк же это шутер думающего человека.
>>4926685Всё что есть в квейке есть и в думе, только динамичнее и разнообразнее. Нет только прицеливания по вертикали, но оно и не нужно. Ты просто мало в дум наиграл, как и любой кто топит за квейк в этом вопросе.
>>4926683Почему Тодд Говард? Журнашлюхи не могут понять, что Тодд не имеет отношение к Беседке издателю, а работает в Беседке разработчике? Какой уровень профессионализма?
>>4926703>Какой уровень профессионализма?Высочайший, аудиторию знают как свои пять пальцев и подстраивают контент под особенности её восприятия.
>>4926724> поминают ГалёнкинПотому что с его лицом связан весь инфошум от этой говнолавочки? По-крайней мере на просторах СНГ.
>>4926325Точняк, ретрошутеры любят за автонаведение, хитскан, отсуствие вертикального геймплея и возможность пропускать монстров, когда бежишь от двери к двери. И это в шутере то.
>>4926700И карты не нужны. Делают многопанельный дом без этажей. Или зииккурат. Потому что уровни представляют из себя вот это как пол и потолок. Движок даже не в состоянии сделать вольф с нормальным потолком.>Ты просто мало в дум наиграл, как и любой кто топит за квейк в этом вопросе.квейк лучше дума также как дум лучше вульфа. И всё. Это конечная остановка их деятельности и финальный результат работы. Это лучшее что они сделали, а не какой-то там уебанскай летающий какодемон-2, который спавнит лица, которые стреляют шариками. Или там охуевание от хитсканеров, когда их ставят 20 штук в одном месте. Квейк конечно не идеален, я бы отредактировал прыгающих мостров и самонаводящийся снаряд немного понерфил. Но если знаешь игру их можно заранее побеждать, чтоб до этого не доходило. Но все равно так нельзя сейчас делать.
>>4926826Ну да. Намного интереснее посмотреть на ютубе геймплей кибератлета, который всю жизнь дрочил думец, чтобы пробегать любой уровень за 10 секунд, а потом говорить, что дум таков и есть. Хотя ежу понятно, что обычный нормис никогда в жизни сходу вот так играть не сможет и не будет, да и смысла в этом нихуя. Зато посмотрите, как на вебмке эффектно выглядит, особенно в сравнении с мемным геймплеем дум 2016 от полигона, где инвалид играет так, будто впервые в жизни контроллер в руках держит.
Итак, из этого треда мы узнали, что хороший шутер в представлении зумерков - это когда ты еле-еле ползешь по уровню как улитка и чистишь-чистишь вилкой каждого врага. Впрочем, ничего удивительного - недаром среди них так популярен фортнайт.
>>4926984Два чаю. Поэтому зумерская нью-ретро-вейв параша из девяностых не нужна, а олдовый доом2к16 - лучший дум в мире
>>4925551 (OP)Нет модульности частей тела. Прокачки. ХРей попаданий. Королевской битвы.Нахуй со своей недоделкой!
>>4926760Я не бегаю, например, потому что уже несколько месяцев гоняю думец (вернее, вады к нему) почти исключительно без мышки и на маленьких сложностях. Без мышки особо не поспидранишь.После того как немного освоился с тракторным управлением, на другие шутеры уже и не стоит совсем, потому что не хватает этого саспенса, чувства постоянной опасности, которые ощущаешь, если не можешь в любой момент мгновенно развернуться на любой градус и укокошить врага.А кроме Дума и игр на его движке без мышки ни во что особо не поиграешь. Несколько раз пытался освоить геймпад, но пока что безуспешно.
>>4928823Тебе нравиться когда в шутерах тебе не хватает мобильности? Удобства в управлении? Как ты относишься к ртс?
>>4928823Ты просто кажуль, батяны в играшах не только в думец, но и в Кваку с Халвой на харде гоняли не слезая с трактора
>>4926948Да ничем не плоха конечно же, я же в шутан захожу побегать, на кнопки понажимать, двери пооткрывать, а не в монстров пострелять.
>>4928940Дело не в ограничении мобильности, я так думаю, а в новых впечатлениях. Когда ты всю жизнь дрочил мышку, а потом перестал ей пользоваться, то как будто заново учишься играть в шутеры. И впечатления от игры буквально как в детстве, когда ты только начал играть в игры и скилл растет семимильными шагами. Приходится постоянно учиться чему-то новому, например, больше полагаться на слух, запоминать пути к отступлению, чтобы можно было быстро ретироваться задом/боком, примечать потенциальные укрытия, помогать себе прицеливаться стрейфами, тапать по кнопкам, как одержимый, чтобы сделать дугу вокруг кибер-демона.Я понимаю, что любая катлета посмеется над такого рода инсайтами, но я лично никогда не играл в мультиплеерные шутеры и научился этому всему только когда начал играть в Дум на тракторе, и ничего специально не задрачивал, все пришло само собой естественным путем.Кстати, с мышкой после таких изъебств тоже стал лучше играть. Но после трактора не хватает интенсивности. Там, где на клавиатуре пришлось бы сделать три быстрых нажатия, мышкой достаточно сделать одно движение. Могу на час залипнуть с мышкой, но удовлетворения от игры потом никакого. Как будто дрочил-дрочил, но так и не кончил.>Как ты относишься к ртс?Хорошо отношусь, но не играю.>>4929019С удовольствием поглядел бы на это утраченное искусство предков. На Ютубе попадаются все какие-то не впечатляющие примеры. Даже Дум на тракторе никто как будто не стримит.
>>4929050В оригинальном Думе нажимание кнопок и открывание дверей происходит по мере расстрела монстров, но при этом тебя никто не запирает на аренах и не заставляет вычищать всех чертей, чтобы пройти дальше, как в каком-нибудь Пейнкиллере
>>4925551 (OP)В думе 2 даже вверх стрелять нельзя было (если ты стрелял в сторону моба, который стоял выше, снаряд летел вверх, но медленно летящим снарядом попасть было очень сложно, потому что моб двигался). Это клавиатурный шутер, без мышки.Первый шутан с мышкой - это дюк нюкем 3д (с псевдотрёхмерными картами), следующий шутан и он уже с полноценным 3д - квейк.
>>4926649Не понимаю почему в соснульных шутерах не реализовывают пластиковые пукалки с гейпадными кнопками. Точность на дальних дистанциях бы сильно не возросла, но на ближних хотя бы можно было не быть инвалидом.К тому же через это можно было бы америбыдлу мониторы большего размера впаривать. Чем больше экран, тем выше точность.
>>4933352Ну да, отсутствие возможности стрелять вверх - это недостаток(с моей субъективной точки зрения), но он уже джвести лет как повикшен практически во всех сорс-портах
>>4926311Да ну, после оригинального Дума 2к16 выглядит ну оче слоупочно. Безусловно, с динамика там выше чем в большинстве современных шутеров и сам гейплей гораздо бодрее, чем в каком-нибудь б-гопротивном Думе 3, но в сравнении с первым или вторым Думом ребут ну оче медленный, прям кисель какой-то
>>4933387Тогда надо говорить о портах, а не о думе2.Брутал Дум совершенно замечателен. С него же всю эстетику спиздила бпезда, выдав это за улучшение.
>>4933404Ну хуй знает, я давно хочу накатить Брутал Дум, но как-то он уж сильно по-другому играется, если по многочисленным видосам судить
>>4933412Ну называй тогда свою любимую переделку.Пока впечатление такое что ты по ютубу только играл.Не то чтобы это было хуже играния в бпездоподелки.
>>4933417Я пока в чистый GZDoom катаю, тащемта. Прошел две оригинальные части, TNT и Плутонию, сейчас вот Doom 64:Retribution обмазываюсь
>>4933417Пацыки выше уже посоветовали кучу годных мегавадов на будущее, но их я тоже собирался проходить без модов на кишки, кровища и голые титьки, хотя когда обычный геймплей думца начнет надоедать - накачу брутал дум
>>4933480Она и предназначена собственно для затягивания игры.Пока сониЛОХ бежит за укрытие и сидит за ним, playtime растёт где-то на час.Скоро дойдёт до того, что у босса тоже ХП не будет. Будет просто таймер. Если ты после завершения таймера попал по боссу, то он переходит на следующую стадию. Количество и длительность стадий будут расчитаны так, чтобы на убийство уходило минут по 15-20. Всё дохуя кинемотографично естессно. Со спавном аддов, QTE, беготнёй по окружающему босса мини-уровню. Медленно с целью растягивания времени "игры" летающими ракетами.
>>4933352Даже вольф3д шутер с мышкой, мышка чтобы вертеть по горизонтали.>>4933387Недостаток включать эту ересь в игре, которая для этого не предназначена, это чит и от выцеливания перекрестием сильно страдает позиционка, что по сути калечит оригинальный геймплей. Наивно полагать, что в думе эта фича естественна и безобидна.
>>4933494Он самый, люблю его.Это тебе не пиф-паф под пивко, тут надо головой думать и реагировать быстро, а то пулей снесёт голову.https://youtu.be/-Ks0NE523ys
>>4933722Ну хуй знает, мне с возможностью целиться в трёх плоскостях больше нравится, тем более что в ванильке есть моменты, когда ты тупо не видишь противников, и не можешь нормально посмотреть откуда прилетают плюхи
>>4933980Я давеча прошел Шедоу Уориора и Дюка, шутаны - моё почтение! С ребутами не идут ни в какое сравнение
>>4934051Если для тебя лучший шутерный геймлей уныл, то ты что-то делаешь не так. По моему этот псевдоарма геймплей в думе апофеоз унылости.
>>4934062> пук ... пук ... пук> аы .. аы .. аыОхуенный геймплей просто. Никакой глубины, бегаешь и стреляешь.Нужны детали, как можно больше деталей. Я хочу чувствовать что я там, что солдат, а не скоростная машинка на колёсиках, которая на бешеной скорости ездит и пукает на монстров, монстры мычат и умирают. И так всю игру.
>>4934174Мне надо чтобы каждый враг был смертельно опасен. Это именно HD делает. Пускай зомби тупые и очень часто мажут, но от одной пули можно упасть на пол и начать истекать кровищей судорожно пытаясь себя перевязать, и отползти с линии огня.А если на уровне спецопс будет, то это как неожиданный босс файт сразу, мало того что он жирный, так ещё и по всему уровню бегает, отступает когда раненый, пытается сбоку зайти. Круто, короче.Пинки тоже, если эта пизда в тебя вцепилась это как ирл в тебя собака вцепляется, там чтобы выхватить пистолетик и уебать эту тварь нужна сноровка, а не просто надо на него навести и спокойно пристрелить.
>>4934234Ладно, признаю, определенный шарм у этого мода есть, но от думогеймплея там чуть менее, чем нихуя
>>4933722> Даже вольф3д шутер с мышкойФантазии очередного воннабиолдфага.> это читЭто в первую очередь недостаток движка. Так что все летуны в игре специально медленные и с медленными снарядами.
>>4935615Именно так, как ты видел в кино - на весу, на вытянутых руках как можно ближе к телевизору, и ещё дёргают его постоянно туда-сюда, потому что так лучше играется.
>>4925568Два аддона это исправили.Плутония, с клаустрафобными замкнутыми лабиринтами как в первой части.И ТНТ, с развитием идей второй части, с охуенно огромными открытыми локациями.
>>4935667Предлагаю дать им возможность целиться самим гейпадом и посмотреть какие там у них будут коленочки дальше.
>>4936335Мне показалось, что наоборот ТНТ идеологически ближе к первой части, а Плутония ко второй. Правда, Плутонию я до конца так и не осилил.В ТНТ более реалистичное окружение, Плутония более абстрактна и однообразна по набору текстур, как и Дум 2.В ТНТ можно побродить, пошароебиться без большого ущерба для здоровья. Плутонию нужно играть, изучая карту, запоминая расположение врагов и павер-апов. Шаг влево, шаг вправо и ты труп. Примерно тоже в Думе 2.Ну и ТНТ проще в целом, чем Плутония.
>>4936441Гироскопы есть у Сони и Нинтенды два поколения подряд, популярностью особой не пользуются потому что, повторяю, статическая нагрузка на грабки.
>>4936653Плутония гораздо сложнее чем ТНТ и самый сложный официальный вад. Настолько сложный, что я считаю найтмар дума 1-2 проще чем УВ плутонии.
Сейчас прохожу TNT, и четвертый уровень наверное самый необычный ванильный уровень из всех, что я пока видел (проходил ultimate doom, doom 2 и master levels). Та самая необязательность прохождения всего уровня и убийства всех монстров, за которую старый дум ругают зумерки и жирдяи, в нем возведена в абсолют, и по совместительству это один из самых необычных уровней, что я видел.Ты появляешься в большом зале, похожем на какую-то транспортную станцию (первый пик), файтишься, и в какой-то момент поднимаешься по одной из боковых лестниц к развилке (отметка 2 на первом пике), оттуда ты можешь пройти в какую-то дверь, или выйти обратно в главный зал. Если ты выходишь в зал, появляется засада из пулеметчиков, а так же открывается комната на правой лестнице (отметка 1). Там ВЫХОД С УРОВНЯ ебать.Можно сразу перейти на следующий уровень. А можно пройти через дверь в развилке, за которой будет большой и совершенно необязательный кусок уровня(второй пик). Убиваешь всех, спускаешься в подвал с двумя треугольными комнатами, там тоже мочишь. Иииии, там есть телепорт (отметка 3). Тебя телепортирует в аналогичную комнату (третий пик, отметка 5), выглядит всё так же, даже трупы импов лежат, то есть, ты можешь даже не понять, что тебя телепортнуло в другую часть уровня, помыкаться-потыкаться туда сюда, телепортнуться обратно и уйти через выход на следующий уровень.Если ты смотришь на карту, то понимаешь что к чему, и можешь продолжить зачищать огромную, совершенно необязательную часть уровня. Выглядит она почти так же, как предыдущая, но с небольшими изменениями и другими монстрами. Чистишь, так же открывается боковая дверь на правой лестнице (отметка 4). Там фальшивый выход с уровня (при попытке подойти к рубильнику тебя телепортирует на первую часть уровня к настоящему выходу). А еще там лежит компьютерная мапа. Если ты подберешь ее и посмотришь на карту, ты увидишь, что есть ЕЩЕ ДВЕ БОЛЬШИЕ И АБСОЛЮТНО НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ К ПРОХОЖДЕНИЮ ОБЛАСТИ (четвертый пик). Они скрыты за открывающимися стенами, которые нереально обнаружить без мапы, никак не выделяются визуально среди остальных частей стен.Вот так. Выход в самом начале, одна за другой открывающиеся крупные необязательные области (на них даже особых ресурсов нет, просто мочишь монстров), и в процессе тебя еще и наебать пытаются телепортом-нетелепортом с "убитыми" импами. Мне понравилось.
>>4936335>Плутония, с клаустрафобными замкнутыми лабиринтами как в первой части.В плутонии довольно много и открытых уровней.
>>4939439В Going Down есть своего рода ремейк этого уровня. https://www.youtube.com/watch?v=6XVi0kqNfdU
>>4939439В Rylayeh еще интересный последний уровень. Называется Return. В нем ты проходишь обратным путем по знакомым местам, которые видел в предыдущих уровнях.Еще в каком-то ваде было два уровня. Сначала топаешь в одну сторону, взрываешь бомбу или что-то типа того, потом топаешь в другую по тому же уровню, но уже разрушенному взрывом.
Чёт посмотрел геймплей нового Дума. Вроде мало того, что походу напиздели, что не будут закрывать игроков на аренках а-ля Пейнкиллер, так еще и левел-дизайн упростили до любимых Кодофагами КИШОК, и динамики опять нихуя нет - это походу, чтобы у консолеблядков ПИВАС не выливался лол
>>4925551 (OP)Да в этом что-то есть. Я в двуху не поиграл но первая часть единственный шутер которому я 10/10 поставил.
>>4933581Да в современных шутанах дохуя мест где НАДО ДЕРЖАТЬ ОБОРОНУ N минут, пока не сработает триггер. То лифт ждешь, то ЗАКАЧКУ ДАННЫХ, то ЭВАКУАЦИИ, то пока тупая пизда пропиздится и наконец соизволит нажать на ебаную кнопку, то еще какой-то хуйни.
Посоны, а как шайтаны из Мидуэй научили Думодвижок многоуровневости? Я вот ща проходил, подумал это васян-автор порта допилил, а потом глянул на тытрубе запись оригинальной версии и там тоже этот мост. Что за чёрная магия?
>>4941516Doom 64 simulates a room-over-room effect by changing the floor and ceiling heights of sectors via macros, depending on the direction from which the player approaches an area. This effect is noticeable while using a no-clipping cheat in Doom64 EX, since the sectors will not change properly. Such an approach is incompatible with multiplayer games; however, Doom 64 itself had no support for multiplayer.
>>4925551 (OP)Мечтаю взять очень простенький движок уровня Doom(чтобы ещё и все герои были двухмерные) и на нём выкатить инди РПГ(штат - полтора разработчика) с открытым миром и количеством персов как в Morrowind. И тоннами чисто текстовых диалогов.
Так, закончив Doom 64 взялся за Ancient Aliens - пока что нраитца, неплохой левел-дизайн, красивые уровни, чертей дохуя, заебись в общем
>>4925551 (OP)Все FPS говно по сути. Только МП. По сути твой Дум нихуя не отличается от БФ5 - наведи курсор, нажми ЛКМ, перезаряди.
>>4943361Ну бля, так любую игру можно свести к "нажал и убил". Стратегии это "ну там собрал армию и направил на врага", файтинг это "ну там ввел правильную комбинацию и загнал врага в окиземе".Дум это не только механика стрельбы, но и дизайн уровней, расстановка приоритетов целей и менеджмент ресурсов. Без всего этого выходит только калда.
Разочаровало в думе 2 отсутствие новых боссов. По сути игра так же, как и первая, делится на три эпизода, а боссов в этих эпизодах нет. Зато рандомно натыканы кибердемоны и павуки из первой части, уже воспринимающиеся как рядовые монстры. Да и икона греха какая-то хуёвая - просто голова, забрасывающая мясом.
>>4925551 (OP)Аноны, каким геймплейные и косметические вады посоветуете? Пробовал Naku Naru, Beatiful Doom, Smooth Doom, Trailblazer, добавлял к ним Nash Gore, Tilt++, Sprite Shadows, Weapon Sway и ещё что то, получалось вполне неплохо, но проебался с модом на звук шагов, никак не получалось его найти отдельно. Прочитал про Doom the way id did - накачу на днях, звучит интересно.
>>4943556>Doom the way id didНа днях прошел во второй раз. Первые два эпизода почти не отложились в памяти с прошлого раза, очень уж однообразные там уровни, к тому же с неряшливо наляпанными текстурами, id так не делали. Третий эпизод уже интереснее.
>>4926461> они сделали Wolfenshtein 3d и эта была самая скучная игра во вселеннойЗря ты так. Он гораздо веселее Curse of the Catacombs, напрмер. Просто надо играть в ваниллу и на клаве. Там из-за медленного разворота довольно интересно играть получается - надо все движения заранее просчитывать, потому что даже обычный солдат тебя со спины в упор ваншотит.
>>4926289Хуета, я тоже могу снять видос на котором слева будет какой-нибудь Perfect Hatred или ковыряние баронов шотганом, а справа вот это: https://youtu.be/72S2aAxtZOs
>>4943785>а справа вот этоОно все равно медленнее выглядит. Передвижение как в сиропе, постоянные добивания динамику сбивают, монстров в разы меньше.
>>4943785> слева будет какой-нибудь Perfect HatredОн как раз очень быстро проходится https://www.youtube.com/watch?v=ahEJs_1ir_I
>>4943661Ну хуй знает, по-моему, он однообразен чуть более, чем наполовину. Какбе, если бы это делал васян - было бы норм, но как-то от Ромеро ждешь большего
>>4931057Going Down ван оф зе бест! Очень круто сделан, mouldy бог! Это вроде карта Gladiator Arena в середине вада. >>4925551 (OP)Старый Дум реально культовая вещь, но уже давно не популярная. Поэтому тема довольно стрёмная и на любителя. Ещё у меня иногда чувство, что в нём больше мапперов, чем игроков. Если бы не слотеры уровня сандера, который сейчас переживает новый подъем. Если бы не doomgods, не сотни карт шедевры от членов ДВ и мегавадов типа Alien Vendetta, SoD то хуй бы я залипал год назад в эту классику в новом сложном хардкорном формате карт.
>>4943886>Если бы не doomgods, не сотни карт шедевры от членов ДВ и мегавадов типа Alien Vendetta, SoD то хуй бы я залипал год назад в эту классику в новом сложном хардкорном формате картНу тут как со Сталкером, ТЕСачами, и еще овердохуя игорями, которые продолжают жить благодаря моддинг-комьюнити
>>4943831>выглядитА ты не смотри, а играй. А потом пройди второй дум и сравни ощущения.>>4943838Только если знать, как проходить.>>4943886>Старый Дум реально культовая вещь, но уже давно не популярная. Ещё у меня иногда чувство, что в нём больше мапперов, чем игроков.Мне кажется, обсуждений меньше, чем могло бы быть, потому что просто обсуждать нечего. Аркадная игра, хуль, тем для срачей и пиздежа не очень много.Mouldy, это Сириак, кстати. Ну по музыке можно понять. Помню удивился, когда узнал, что он думомаппингом занимается, да еще и так успешно.https://youtu.be/WQO-aOdJLiw
>>4943910Ну я вот прошел Думец 2016 года, а затем оригинальные Думцы, и таки оригинальные думцы гораздо динамичнее. Но если что Дум 2016 года мне тоже понравился - такая мясная йоба с лёгким закосом под олдскул
>>4943923Если гг как флеш нарезает круги вокруг галоперидольных манекенов, это означает автоматически, что игра динамична
>>4943898Тру прям, энтузиасты-фанатики двигают тему. Кто-то находит себя в создании карт, кто-то моддинг шарашит. Поскольку редакторы для думыча сейчас мегапростые то мапят чуть ли не все. Даже узкоглазые на уроках учаться по таким прогам каким-то вещам. К тому же можно создав вад получить фидбек изи и почувствовать себя творцом, епт. Есть разного калибра билдеры. Для многих это стало полноценным хобби с общением, для кого-то просто "О, и я попробую склепать че-та", ну, и есть разные кадры, которые ради хайпа постят, и те кто, бля, творят что-то невероятное, невообразимое и в неповторимом стиле. >>4943910У меня была иллюзия, что типа думмеров много. Вот, она рассеилась со временем. Игра несовременна.По молди помню, видел об этом инфа была. Видать народ прихуел с его вада. Сразу пошли копать, кто такой, наверно, думали олд шифруется. Чел оказался артист. Он говорил, что окунулся в маппинг с головой. Типа решил попробовать и понесло. У него рил замороченные карты по части конструирования, сложная анимация, вероятности, нелинейность. Я бы сказал, что он пытается выжать какой-то сверхмаксимум из редактора. Видно прям как он самовыражается и любит детали и особенности, пиздец, уникум, один из топов. Так, как он строит, не строит больше никто.
>>4944218Ну, я так понял он любит такие идеи - нелинейность, сюрпризы, спецэффекты (анимация). Он просто всё усложняет. В воображении это просто, а когда строишь это пиздец. Полный пиздец. Там же инструментарий редактора не подразумевает такого задрачивания. Попробую объяснить за вероятность. На одной из карт (12 или 13, крч не помню, где круглый бассейн с нюком и бочками в центре и ты бегаешь вокруг него) у него некоторые клозеты открываются рандомно, что меняет впечатление от прохождения. Так вот они посажены на разные триггеры, а триггеры находятся в лабиринте. Открытие происходит в зависимости от того куда пойдет имп, который бродит по этому лабиринту. По анимации как пример поздняя карта 25+, ахуй полный. Мало того, что там эффектное начало, которое даже риббикс спиздил для своего секрета в стардейте07 кста многие заимствуют фишки gd, mouldy гений хули. Там далее по ходу прохождения все стены и перегородки однообразного многокомнатного этажа небоскреба зрелищно проваливаются в землю и карта превращается в адовый кошмар.
Вполне понимаю его, самому такое нравится, когда можно изъебнуться нестандартным образом и получить рабочий результат
>>4944319>триггеры находятся в лабиринте. Открытие происходит в зависимости от того куда пойдет имп, который бродит по этому лабиринту.Пиздец. В порты дума так и не завезли генератор псевдослучайных чисел? Просто звучит как решение уровня /б.
>>4944346Мэн вдохнул мальца жизни в думец. Это было в 2006. К слову его вад сложный и нихуево давит. Есть в нём свои недостатки. >>4944402В редакторе, что помодней для другого порта возможно и можно что-то такое применить. Большинству криейторов рил пох на такие заморочки. Кто бы делал. Я описал примерный принцип, но там всё сложней реализовано. Это, вроде, был его экспериментальный потуг. Мало кто это даже в игре увидит, не то что в редакторе будет хуеверть разглядывать похожую на мусорную кучу. А так он сам это упомянул.Крч уверяю, что каждый страждущий может найти среди вадов околованильной думятины что-то для себя однакось ящитаю нубам будет сложно и тащемта в том, что представлено по думчику типа модов дох разнообразного. Сам я никак не фанат модификаций, мне просто всегда нравились ощущения от самой оригинальной игры. А потом я не думал, что когда-то в думце будет такой масштаб. Правда давненько уже, но доставляло валить орды в онлайне и зачищать монструозные карты. Не знаю есть ли подобные простые шутеры, которые пошли по пути усложнения косметики, размера карт и количества врагов и как резалт в повышении уровня сложности.
>>4943585Ну я вот посмотреть сам хочу, интересно что у них получилось>>4943643А ты неплох, но я просил о нормальных модах а не форчановских шутеек
>>4944319>>4944609Никогда не играл в дум, а там куча сборок каких-то, разбираться пиздец лень, откуда можно двумя кнопками запустить вад, который ты описываешь?
>>4945204Ниоткуда, запускай сам, там ничего сложного, гайд вот читниhttps://pastebin.com/D6QeNWVLМожешь ещё сборку скачать, но там вроде нет этого вада
>>4945214Cкачал, побегал по каким-то одноуровневым вадам, пиздец бодро играется, прям адреналин местами, дум2к16 совсем не такие ощущения давал, хотя мне он понравился. Были бы ещё арены побольше, а то всё какие-то узкие коридоры, не побегать нормально на таких скоростях (ну и офк это я даун). Конечно беготня с ключами заебывает, пару раз дропал из-за классического НИЗНАЮ КУДА ИДТИ ГДЕЖЕКЛЮЧ
>>4946368>с бруталомШколотронское перегруженное "шоб було"-фичами говнище без баланса и с поломанным пейсингом. Громко бахает и можно делать ФОТАЛИТЕ и кричать ФОК Ю, поэтому недалёкой молодёжи, не видавшей геймплей оригинала/считающей, что SS и PK - олдскульные шутаны/просто косящей под олдфагов, но не могущей без регенерации и графона, очень нравится. Сколько-нибудь серьёзные люди же это обходят за милю.
>>4946414А что ты там конкретно скачал? Вадов очень много на любой вкус. Самые требовательные полностью будут определять твой стиль игры, правда они для "жертв", определенной категории людей так называемых мазохистов. Если упрешься, то пердак реально разорвет в клочья, разъеб клавы и депра гарантирована. Не советую. А динамика, агрессия, адреналин и вот это всё рождается в соревновательности.Последний каковард дали Eviternity.wad так вот это прям конфэтка,"нельзя пропускать" думерам. Сделан под порты PrBoom+, GZDoom, Eternity & Doom Retro. Я ретард да и пох, но для удовольствия посоветовал бы оценить современный уровень картостроения и геймплея через этот вад.
>>4947032Но его же за пол года делали побыстрее, и не старались :( А под конец такой пафос в уровнях будто они что то уровня Ancient aliens сделали.((((
>>4946939Геймплей Дума вообще не строится на меткости стрельбы, в оригинале играли на клаве без мышки и с автоприцеливанием. Он строится на уклонении за счёт забегания за угол и высокой скорости передвижения, а также на быстром и эффективном выпиле противников, тоже за счёт правильного позиционирования. Иногда встречается подобие Bullet Hell, что возможно только на плоскости.Короче говоря, суть Дума заключалась как раз в грамотном передвижении по «плоским» уровням (вообще-то там бывает приличная разница по высоте, но многоэтажности всё равно нет).Разработчики четвёртого Дума этого не поняли и получился какой-то проходняк.
>>4947052AA я не прошел. Переключился на что-то с карты десятой. Потом в онлайне отыгрывал. Тоже имхо топовый мегавад.Там вряд ли калище, лол. Все спешат в какой-то мере. Я бы заценил, но нуегонах и уже много чего перевидал. А чё откровенно слили последние карты?
>>4946854>не видавшей геймплей оригиналаНу я видел, например. Он скучный. То, что тебе он нравится, не означает, что он должен нравиться всем.
>>4947052Ну и что, плутонию вообще за четыре месяца сделали, а какой шедевр получился>>4947068Звучит как говно для отбитых если честно
>>4947108У меня нет хороших воспоминаний об Eviternity. В 16-17 забавная геометрия, в меру коротки. После знакомства с Baculus я понял как круто проходить короткий уровень с максимальной концентрацией авторской задумки на квадратной метр. Eviternity я помню по страному уровню на 1000 противников на два часа. Знаешь вады которые ничем не запоминаются типа Doom Requiem, Wishpers of Satan? Из их числа.АА это передача опыта сюжетной JRPG через геймплей Дума. Эпик, типичная jrpg японская музыка, местами экзотично, характерный "с легкой атмосферой" воздушный 24 уровень. Стиль Skillsaw'a сбалансирован. Чучуть подлых ловушек, жестких тупорылых задачек на задротство типа Плутонии, слаутеров, просторных в маневрах, не в пример Рибиксу, чуть чуть ресурсного баланса чтобы не палить в воздух со скуки. Наверное даже что-то стратегически глубокое там есть, после Бакулус у меня заного открылись глаза на понимание уровней, и второе дыхание гонять маппаки к думу. Когда я проходил АА о настолько высоких материях я тогда не знал и не задумывался.
>>4947224Пиши десятистраничное эссе про геймплей дума, отсылки, метафоры, трагедия маленького человека в творчестве Ромеро, анализ механик шотгана со вступлением и заключениемСдашь мне на стол, жду завтра к шести вечера
>>4947199Мне кажется шо эвитернити самое-то ненапряжно побегать по качественным, современным картам без особой нагрузки на мозги и без всяких непоняток типа нахуя так сложно или необычно. Большинство хочет именно такого полурасслабленного геймплея, где можно ошибаться, отступать, не считать патроны, не умирать и продолжать играть в в тот же классик дум, который не хочется, чтобы кончался.
https://www.doomworld.com/forum/topic/111782-dbp20-dungeons-and-demons/Новый проект от челиков с doomer boards
>>4950305Столько труда и на такой шлак, мод почти неиграбелен, когда подбираешь какую-нибудь "бфг" в большинстве случаев сдохнешь от своего же выстрела.
IGN продолжает показывать DOOM Eternal в рамках своей программы First. Ранее игрокам продемонстрировали первые 10 минут геймплея и рассказали об арсенале, модификациях и прокачке.Теперь настало время самого главного — добиваний.https://dtf.ru/games/101200-45-dobivaniy-v-doom-eternal-za-2-minutyЭто будет великолепная игра, влившаяся в ряды классики
>>4950808Правильно это зайти на map01 в думе2, ввести идкфа, убить три импа с ядерки и выйти? На самом деле я нормально поиграл, пробежал пару мясных уровней с ним.
>>4950886Блин я надеюсь в Doom(круто) ETERNAL не введут систему платежей за талончики которые можно активировать чтобы получить разрешение атаковать pvp противника, ато придется раскошелиться.
Numskull представила вторую партию коллекционных уточек по играм и фильмам — в неё среди прочего вошли игрушки по The Last of Us, Resident Evil и Doom.Всего компания выпускает уточек по 14 франшизам — и планирует пополнять линейку в 2020 году.https://dtf.ru/life/101138
>>4925551 (OP)Ты неверно пишешьВСЕ ИГРЫ НА ДУМЭНГИНЕ ЛУЧШИЕ, а всё потому что на нём все шутаны очень быстро играются и графон лучше первых трёхмерок конца 90х и даже начала 00х.
>>4926649Ведос более чем уместный, даже лютый задрот в думе 4 так не сможет, урон и двигло такое не позволяют.Вывод: дум 4 хоть мне и понравился, но из-за арен и меньшей скорости хуже первых двух.
>>4926649Немного объективностью обосру малину. Слева демо с тулл ассистет спидран, справа вощемта серые будни. Первое создано, чтобы производить вау эффект, но новомодный дум даже не смотря на это при справедливом сравнении будет слоупочен. Слишком много в нём от недогравитации и от низкой скорости перемещения гг.
На высер 2016 есть моды?- убирающие мерзкую подсветку мобов на добивания- убирающие анимации разноцветных неоновых дропов и перекрашивающих их самих в нормальный цвет- добавляющие красную кровь при стрельбе и красное пламя от выстрелов и взрывов, красное мясоЕсли нет, я не понимаю, зачем нужна игра, не только просравшая левелдизайн и геймплей, но и графика деградировала в нули. Стрельбы гороховыми пукалками по коричневым резиновым куклам это не дум.
>>4954209>убирающие мерзкую подсветку мобов на добиванияЭта штука отключается в меню. В настройках геймплея или типа того.
>>4954209>- убирающие мерзкую подсветку мобов на добиванияА смысл? От того, что ты отключишь свистоперделки Дум 2016 на оригиналы больше похожим не станет, а вот играть будет еще унылей
>>4954209Чел, если ты тупой копротивленец, которому якобы "не заходит" оригинал, то никакие перечисленные тобой свистоперделки не помогут. Я, когда играл в дум, то цвет дропа и подсветки мобов - это последние вещи, которые меня интересовали.
>>4955175Оригинал по факту уникальный вин, там порядок. Проблема в современном высере. Но я без комплексов, могу поиграть как в приключение-симулятор ходьбы даже без проблем. Смена жанра не делает игру плохой (как третий дум). Но что я не могу терпеть, это гриндильную дрисню в стиле ммо и мобилок с этими сыплящимися блестяшками. То уже не игры вообще, а ебаное недоказино. С такой мерзостью я не могу сосуществовать, только полное уничтожение, вычмщение, чтобы и духа не было.
>>4959193гг в классике с always run да ещё со стрейфом это флеш. Я просто изначально в позиции, что не вижу между этими двумя игрулями сходств совсем. Тут оглядка на истоки у создателей постольку-поскольку. Не на её основе делался 2к16.
>>4960597Героем окей, но всем остальным как-то не очень. Да и, раз уж на то пошло, то это скорее Мастер Чиф похож на Думгая, на которого в свою очередь похож Дум Слеер
>>4960606Ну мультик там похож, согласен. Хотя опять же, в мультике в Хальце много заимствований с мультика Кваки. Те же бусты были еще во второй Кваке(или даже в первой), поэтому говорить, что Дум пиздит эту фичу с Хало ну как-то некорректно. То же касается и телепортов с прыжковыми платформами, которые слизаны не с хальца, а с предыдущих мультиков игорей от idов
В общем, тнт пока что самый слабый официально выпускавшийся пак уровней. Осталось пройти только плутонию, уверен, она будет интереснее.Нудноватые уровни (не все, но в целом все равно ощутимо хуже, чем д2), иногда совершенно подло, неинтуитивно замаскированные проходы основного прохождения (типа синего ключа за фальшстеной на 22 мапе), иногда совершенно по-идиотски расставленные хитсканщики, вынуждающие сейвскамить, критичный баг на 31 мапе, и как финальный аккорд, багофича (я уверен, что это баг) с иконой греха, в которую нужно стрелять не с площадки наверху, как можно подумать, а на одну ступеньку ниже, причем визуально это понять невозможно, приходится тыкаться-мыкаться-экспериментировать, ну или лезть в прохождение.Но при этом многие уровни весьма хороши, есть интересные фичи, типа спектров, которые не могут выйти в светлую часть уровня и порыкивают где-то там в темноте на 31 мапе, или интересно скомпонованная 4 мапа, визуал стильный опять же.
>>4964528Я наверное странный, но мне плутония с детства больше всего нравится. При этом про неё никогда ничего хорошего не слышал, цивви11 вообще говорит что дропнул видео про неё т.к. скучно получалось.При этом проходил её вместе с остальными классическими паками раза 4, каждый раз с большим удовольствием.
Бухаю и смотрю хорошую документалку про дум (https://www.youtube.com/watch?v=6A4-SVUHQYI) и что-то пиздец грустно от того, что герои прошлого похоже уже в принципе не в состоянии ничего хорошего произвести. Кармак и компания? Занимаются какой-то хуйней. Не говоря уже о Ромеро и Американе МакГи. Сид Мейер? Пиздец. Питер Мулинье? Вообще в рот ебал. Шафнер? Блядь, развод на бабло. Крис Робертс? Развод на бабло уровня МММ. Роберта Вильямс? А она вообще жива? Туда же и Лорда Бритиша. Братья Галлоп? Какая-то пародия на новый икском, сделанный эффективными менеджерами. Клифф Блежински? Самолично признался, что его lawbreakers были говном потому что он упоролся sjw культурой.Короче грустно мне. Видимо в игроделе хуже чем в науке, ты в принципе не в состоянии что-то приличное произвести по истечении 40 лет, и все герои моего детства и юности уже нахуй никому не нужны. Хорошо хоть новые релизы от увлеченной молодежи радуют.
А еще вспоминаю, как СТРАШНО было в 95м году в дум играть. И как я, уже немного привыкнув, угорал с впечатлений приятеля из соседней квартиры, который до того только с играми на денди был знаком. И как мамка меня наругала за то, что я в принципе ему это показал.Так что для меня второй дум гораздо более хоррор, чем третий. И очень интересно будет лет через двадцать почитать впечатления зумерков о их первых играх.
Сука, хочу обратно в 95й.https://www.youtube.com/watch?v=nL387flPi9Q&list=PL2trYUpmh1eSosLpXYgjZlrHvOrbeU6aE&index=18
>>4976983Ну ромеро и компания совершенно случайно сделали дум и квейк такими крутыми, они реально весь геймдизайн, всё, кроме технической части, на похуй делали, на авосьНеудивительно, что в дальнейшем факапы начались
>>4977010>ведьмак и ассасин, мммПрибереги свою иронию. Ассассины - линейка топ экшен-рпг, занявшая трон в этом жанре. Даже мой батя знает про Ассассинов и играл в них. Ассассины это бренд, это сеттинги на любой вкус, это красивая графика и приятный, лёгкий экшен на несколько вечеров.
>>4925551 (OP)Дум - законченный, высеченный эквивалент шутана. Всё верно - там нет всяких перделок из современных шутеров, но в современных шутерах есть всё от дума - вся его суть. И никуда от этого не денешься уже.Я сам со временем осознал, что дум геймплейно и по балансу очень продуман, хотя раньше как-то не впечатлял.
>>4976986Помню, как впервые увидал минутку геймплея Вольфенштейна 3Д, будучи до этого знакомым только с играми для Спектрума. Потом даже снились эти 3Д-шные коридоры, лол. Мечтал, что вырасту богачом, куплю ПК и поиграю-таки в эту йобу. В прошлом году воплотил эту мечту в жизнь.
>>4976983Ромеро прикольный такой именно креативный мужик по части виденья того каким должен быть геймплей. Интересно было послухать его критику шутанов, когда он пулял в свой вад и давал интервью. Ну, и с музыкальным вкусом у него норм. Это если судить о том, что я слышал и видел о нём в ютубе. Тащемта пох никогда не следил за ним, но он мелькает иногда, стал политизированным со своими заявлениями о правах трангендеров и больше как бренд воспринимается, как медийная личность, которую можно в рекламу засунуть и поднять продажи.
>>4981439>креативный мужик по части виденья того каким должен быть геймплей. >Ни одной годной игры со времен первого квейка
>>4981713Полез искать и там даже больше чем я думал контента.Конкретно вот https://youtu.be/9gs5r_4eY0k минуты с 4 тендер батхерт. Это такой же видос что я смотрел пару лет назад когда это его эта карта получила "оскар".>>4981727А он пытался криейтить или только продюсировал? Дум насколько я когда то натыкался на заморскую инфу продукт именно его воображения.
>>4976983В Masters of Doom (вышла в 2003 году) в последней главе есть пара слов о том, что в игровой индустрии тех лет люди надолго не задерживались, быстро выгорали — слишком сильная была конкуренция, постоянная гонка технологий, дедлайнов.
>>4981892Какое-то дрочево. Жирный патлач вспоминает как было при сталине, а сойбой ему поддакиевает через слово. Никаких интересных мыслей.
Мне кажется, когда стареешь - перекаты и укрытия начинают раздражать и надоедать. ХОЧЕТСЯ КОНТЕНТА, а не траты времени на банальное кицо.Хочется экшона сдесь и сейчас, а не сидеть в потугах боязни, что убьют с 2-3 пуль, в укрытии и стрелять из-за угла по 5 минут.Так и старые игры начинают нравиться, где -кинцо +геймплей.
>>4983420Ну да. Пока кинцо смотришь, успеваешь вспомнить, что уже и там болит, и тут стреляет, и вообще старость не радость. А когда увлечен экшоном, то как будто ничего, жить еще можно.
>>4983515>саркастический постНу да, вот так. Я хочу гейплеиться, а не смотреть на второсортный сюжет bb-муви. Есть кино интереснее.мимо_26_лвлЯ наверное стал слишком стар для этого дерьма
Шутеры стали не только медленнее, но еще и глупее.Даже среди инди, много ли за последнее время вышло projectile-based шутанов? Хитскан пушки в каждой шутане зато, даже там где снаряды есть зачастую дизайн такой, что не всегда реально увернуться (привет, Project Warlock).Тем временем фантазия у игроделов настолько скудная, что додумались дать игроку уворачиваться от снарядов еще и по вертикали только в Doom 2016 и Hocus Pocus Doom. У меня всё.
>>4960554Странно, мне казалось, что динамика как минимум пана киллера (и, возможно, сэма) на уровне старых думов.
>>4984627Милости прошу, хуль. Думал тред потонет, а оно вон как. Я сам ща второй Дивижн дергаю, кста. Как уже писал, в закрытом треде - 100 рублей игра отбивает по эмоциям три раза. И да, я думаю, если нас твёрдо и чётко решили пидорнуть всем шутеротредом в /vg/ - вся эта циганиада мало поможетОП
>>4984686Анон что скажешь про игру? Хочу сейчас взять по скидке. В первую часть не играл. Обязательно ли наличие друзей для комфортной игры?
>>4984842Я просто слыхал как сильно нахваливали вторую часть, как там все улучшили по сравнению с первой
Тред, уверен, на 99% полон школия и высеров, а сюда я зашел не читая высрать и свое мнение насчет Doom 2016В данный момент во второй раз закинут в АДок, думаю что где то на 80-90% игра пройдена.Почти с самого начала игры - одни ебаные аренки. Пробежал пару коридоров - арена - коридоры - арена и так далее. Во второй раз в АДу вообще арены через каждые пару шагов. ДА - шутанчик вышел мясной, есть драйв и челлендж(местами), но вот засилие арен - убогость.Думаю что 6.5/10 я бы ей дал. Не более.
>>4984801Ну стрелять приятно, графика норм, в плане остального геймплея - типичная юбипараша. Короче не самый плохой лутер шутер, который я бы явно не стал брать по фулпрайсу, но по скидону побегать да почистить болванчиков несколько вечеров - самое то
Считаю Дум 2 унылым говном, сляпанным на отъебись кривыми жирными руками мормона Питерсена, чтобы по-быстрому срубить бабла, пока не прошел хайп вокруг Дума 1. И только спустя годы васяны научились делать шыдэвры на основе этого продукта.
>>4985045нуууууу ты прав.технически дум джва это не игра а доп контент с новыми местами васянскими миссиями. меня даже в сосничестве в 90-х удивляло нахуя там цифра два.
>>4985045Дум 2 хорош. Мой чарт уровней: первые три эпизода дума и дум 2 > плутония, мастер левелс и четвертый эпизод > тнт
Запилил перекат шутеротреда в /vg/https://2ch.hk/vg/res/33006166.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33006166.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33006166.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33006166.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33006166.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33006166.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33006166.htmlНо чёт мне кажется, тред там потонет нахуй
>>4985763Естественно потонет.Не покачусь в вг, пока лицемерная вахтёрша не закроет остальные перекатные треды (на одних только первых страницах их не меньше пяти) и в особенности свой ебучий скринораковник. То, что он подсуетился и закрыл метроидаунов, ещё нихуяшеньки не значит, и его мнение здесь, несмотря на полномочия, равняется одной трети мнения нормального человека.
>>4985830Ну создавай треды здесь - я даже буду поддерживать их своими охуительными скринами с Дивижона, Фира и Думца, хуль
>>4985763Если ты его создал и хотя-бы раз в день будешь лить туда скрин, то не потонет. Сделал тред с долгосрочной перспективой - поддерживает, а за длительно время набежит и много народа, что уже и без твоей помощи не дадут ему потонуть.
>>4985104Это вторая часть учитывая количество нововведений. Новая музыка, оружие, текстуры, куча уровней, новые враги.
>>4986018По современным меркам - определенно. По меркам же девяностых и первой половины нулевых - это вполне себе добротный самостоятельный аддон
Итак, шо я имею вам сказать?ВАХТЕР /VG/ ПИДОРНУЛ ШУТЕРОТРЕДОхуенно правда, вахтер /v/ закрывает наши треды с припиской "пиздуйте в /vg/", а вахтёр /vg/ удаляет наши треды, я даже хуй знает чего, небось двойку в школе поставили блядь, или хуй знает что там в голове у этих малолетних долбоебов
В связи с репрессиями против шутеротредов предлагаю просраться в /d/ по этому поводу:https://2ch.hk/d/res/725066.html
>>4986018Из нового оружия только супершотган, уровни берут размером, а не качеством, половина новых монстров - реюз старых, новых боссов - ноль икона греха - нихуя не босс, а текстура на стене с ебалом Ромеры внутри, плюющаяся врагами.И правда, если бы не количество уровней и новый саундтрек, это вполне сошло бы за аддон.
>>4986145>икона греха - нихуя не босс, а текстура на стене с ебалом Ромеры внутри, плюющаяся врагами.Бля, охуительная история лол. Этот босс не босс потому что в отличии от всех отсальных боссов не является обычным спрайтом, в который надо влить N домага, а спрайт, которому надо попасть в определенное место. Логика - мое почтение!
>>4986197Чейнганнер - та же хитскан параша, что и зомби с автоматом и зомби с шотганом, только более меткая. Пэйн элементал - какодемон, плюющийся черепами, оригинальность в квадрате. Арахнотрон - уменьшенный мастермайнд с плазмой вместо пулемёта.>>4986205Те спрайты хотя бы двигаются и атакуют, а не сидят в стене и забрасывают мясом. Да увеличенный арчвайл и то был бы более интересным боссом.
>>4986214>Пэйн элементал - какодемон, плюющийся черепами, оригинальность в квадрате.Пиздец, какодемон потому, что круглый? Охуеть критерии.
>>4986214>Те спрайты хотя бы двигаются и атакуют, а не сидят в стене и забрасывают мясом.Зато это по меркам первой половины девяностых оригинально, в отличии от просто здорового пиздюка, которого нужно закликать досмерти
>>4986018Нет, это аддон. Это старая игра игра с новой пушкой, несколькими новыми врагами и пакетом уровней. Это уровень аддона, а не сиквела.>>4986145>уровни берут размером, а не качествомОтличные там уровни, в целом ничуть не хуже эпизодов 1-3.>половина новых монстров - реюз старыхЧел, дум 2 охуенно обновил пул врагов. У них новые разнообразные атаки и своя узнаваемая внешность (ну хелнайт только тот же барон).>икона греха - нихуя не босс, а текстура на стене с ебалом Ромеры внутри, плюющаяся врагамиЛичералли лучший босс от идов. В отличие от какого-нибудь кибердемона, который влево-вправо-пульнуть-повторить-смыть, для убийства иконы нужно совершить относительно сложную последовательность действий.
>>4986214Какодемон стреляет простыми прожектайлами а-ля имп/барон. Элементаль рожает новых монстров. Мастермайнд хитсканщик. У арахнотрона уникальная атака сплошной очередью прожектайлов. Ты жирный. Твоя мамка шлюха. Разница налицо.
>>4986382Ну покажи нам аддон с таким же количеством нового контента. Не, понятно что если сравнивать Q с Q2 или Blood со второй то да, изменений немного. Но аддоном это называть это все-таки перебор.>>4986347>Отличные там уровни, в целом ничуть не хуже эпизодов 1-3.Мне с детства во второй части гораздо больше левлы нравились. Куда атмосферней. И геймплей много разнообразней, за счет новых монстров. Но я ебанутый, я вообще Evilution больше всего люблю.
>>4986568>Ну покажи нам аддон с таким же количеством нового контента.Второе пришествие сириус сэма ¯\_(ツ)_/¯
>>4986214>Чейнганнер - та же хитскан параша, что и зомби с автоматом и зомби с шотганом, только более меткая. Пэйн элементал - какодемон, плюющийся черепами, оригинальность в квадрате. Арахнотрон - уменьшенный мастермайнд с плазмой вместо пулемёта.Ну и что, они дают разный геймплей поэтому и разные.>Зато это по меркам первой половины девяностых оригинальноа что стало считаться оригинальными противниками после? хитсканеры в укрытиях а-ля КоД или тренажеры для дрочки таймингов в виде обитателей Ллордрана?
Так, вобщемта тащемта например создал ШУТЕРОТРЕД в /vg/https://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlЕсли опять пидорнут - то идите нахуй, я съебываю с мейлача лел
ШУТЕРОТРЕД В VGhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.html
>>4984745Че там он с Хэйло общего нашел я хуй знает, наверное костюм зеленый лел, а вот от Сэма там Аренки, хотя я бы скорее сравнил Дум 2016 с Пейнкиллером
>>4984745>>4989599Не понимаю как вы не находите сходство, дум прямо всем своим внешним видом копирует хэйло, такой же футуристичный консольный шутерок с привкусом масс эффекта, только весь из себя КРАСНЫЙ видимо под комуняк прогнулись
>>4989768Совершенно другая динамика, совершенно другая концепция, совершенно другой дизайн, совершенно другой ганплей. В Хало даже аренок как таковых нет лол, реально единственное, что там похоже - это цвет костюма ГГ
>>4989768Ну визуал похож, ясен хуй, дефолтный такой сайфай. А остальное, включая общее настроение, совершенно другое.
Поиграл в первый дум без модов. Оригинальные три эпизода охуенно зашли, очень бодро, маленькие и понятные карты (кроме той хуеты из третьего эпизода с телепортами, плюнул и ноуклип врубил) при этом отсутствие супер шотгана здорово меняет геймплей -- и оказывается, что у бензопилы и адреналиновых кулачков есть применение, быстрее распилить какодемона, чем шотганом ковырять. Потом начал четвертый эпизод и чето охуел -- как в это вообще играть? Первая карта заебись, понравилось от барона бегать в поисках патронов, но вторая пиздец просто, какое-то бессмысленное мясо уровня васяномодов, как так вообще. Дальше лучше будет или можно смело дропать?
>>4991373Неправда, для подпивасов в Думе есть подпивасные уровни сложности. В данный момент неспешно катаю на тракторе на второй сложности ультра-коркорный Hell Revealed, например.
Прошел четвертый эпизод.>>4990771Ну если E4M2 все-таки в итоге мне понравился, кроме жопоразрывающего момента когда ты падаешь в кислотную лужу, а единственный выход через узкий проход, на другом конце которого два барона трутся, и в этом проходе ты физически не можешь от их плевков увернуться, то E4M6 это как-то совсем грустно, с первого раза его похоже в принципе нельзя без сейвскама пройти, при таком дефиците защитных костюмов и ебанутым телепортом в центре. >>4991373Ой да не пизди, ща как раз еще пивка внедрю и Sigil буду дальше проходить.
Sigil в принципе ничего так, красиво, не так выбешивает, как Thy Flesh Consumed нелепыми моментами, но бля, хуле так темно и тесно то. Дум же не про это. Все уровни в первых трех эпизодах позволяли успешно маневрировать и уворачиваться от прожектайлов, тут же постоянно моменты, когда приходится перезагружаться тупо из-за того, что в кислоту свалился.
>>4994202А я всегда думал кишка в метр над пропастью и линия чейнганеров по бокам это гениальное дизайнерское решение
>>4994779Один из любимых уровней, тупо за счет того, что круто выглядит и хорошо с детства запомнился.>>4994097Как раз в неё после сигила играю, никогда до конца не проходил, дропал из-за того, насколько первые карты уродливы. Выглядит все так же как говно, пока что (шестой что ли уровень) все относительно просто и динамично, на амуницию не скупятся, пердак на месте. Здорово видимо выручает то, что я с мауслуком играю.
>>4994202Наоброт же. Первый дум это кал, ни противников, ни челленджа. Тупой быдло высер. Дум 2 уже получше. А вот в плутонии уже реально раскрыт весь потенциал.
>>4995514До, ведь толпа чейнганнеро, к которым тебя телепортирует в абсолютно рандомном месте, перестанет разматывать за полторы секунды, если ты скилловый киберкотлет
>>4995393Зато первый и, частично, второй дум можно играть предельно агрессивно и без сейвскама, носясь как ошпаренный и хохоча уворачиваясь от прожектайлов, раздавая при этом направо и налево.В плутонии же соу фар динамика часто проседает из-за перенасыщения хитсканнерами и ебучими ревенантами, и как я понял это еще только начало, дальше будет еще более ядреный гринд. Еще тут хейтят дум'16 за арены, но в плутонии же как раз уже были моменты, когда тебя запирают в комнате, а то и на маленьком пятачке, и ебись как хочешь.
>>4995540>В плутонии же соу фар динамика часто проседает из-за перенасыщения хитсканнерами и ебучими ревенантами,Просто ты должен понять, что на чейнганнеров нельзя жалеть ни ракет ни плазмы на бфг и все будет в порядке. Тоже самое с ревенантами, но они полегче. Я давно понял, многим просто жалко стрельнуть бфг в толпу чейнганнеров, они хотят их вилкой чистить пулеметом.
>>4995540Плутония - это васянохардкор в чистом виде. Там сложность прохождения уровней заключается в том, чтобы запомнить где васян насрал триггерами, которые внезапно высерают толпу пидорасов, убивающих тебя за одну секунду
>>4995564>васянохардкор в чистом виде.Васянохардкор это тартарус. Плутония как раз средний сложности вад. Дум1 это вообще говно дял инвалидов, он даже на найтмаре слишком простой.
>>4995564>это васянохардкор в чистом виде. Если для тебя слишком сложно, поставь I'm too young to die. Но ты же долбаеб воннаби крутой игрок, ставишь ультра-виоленс и сосешь.
>>4995594Ну поставь сложность поменьше, если не умеешь быстро реагировать на непредвиденные обстаятельства.
>>4995596ебин рассказывай больше как ты быстро реагируешь и избегаешь тонны урона когда вокруг тебя из нихуя рождаются четыре чейнганнера
>>4995591>Пок-пок телепорты в комнату с чейнганнерами, которые тебя убивают менее чем за секунду это не васянохоркор, а скиллозависимый геймплей кукареку
>>4995627Ну ты пробовал ставить ай эм ту янг ту дай или ты ставил ультравиоленс думая, что это дефолтная сложность для подпивасов?
>>4995654Чего блядь? Типа ты должен разивать экстрасенсорные способности, чтобы угадывать, когда васяну ударит в голову моча и он добавит телепорт к чейнганнерам в рандомном месте уровня?
>>4995721>Я нимогу поставить изи, поэтому вад плохой! Я должен проходить вад на УВ без проблем иначе это плохой вад!
>>4995725Ну реально структурно Плутония бред какой-то, сравни с Baculus где любая ошибка это череда новых ситуаций, а не геймовер.
>>4995995Я и не утверждаю, что плутония лучший вад. Я просто говорю, что она единственный официальный вад с нормальной сложностью.
>>4997884Забавно, вспомнил тайтлы типа Fortress of Dr. Radiaki (всегда думал, что там Radaki, шок, мандела), Hi Octane и Virtuoso, про которые последний раз году так в 97м наверное слышал.
>>4997884Вот это ностальгия. У меня был такой диск. Играл с него в Dark Forces, Descent, Doom, Heretic, Hexen, Hi Octane, Immortal Combat (лол, порно-экшен), Rise of the Triad.Спасибо за воспоминания из 1997
>>4984437>Даже среди инди, много ли за последнее время вышло projectile-based шутанов?амид ивел и дуск
>>5002339Все полные, там вырезать нечего. Только у 2-3 игр были cd-версии, которые и без CD были в целом нормальные.
>>4995540мне лично плутония зашлато что там чейнганнеров спамят конечно бесилоно это не искуственная сложность а скорее левелдизайн поперёк геймплея - там умение стрелять из-за укрытия + умение быстро съебать назад гораздо важнее чем в классических думах где надо в первую очередь стрейфраннить
>>5006533Проиграл с этих тинейджерских попыток в низкий голос. https://www.youtube.com/watch?v=UsE5mysfZsY
>>5004711Прошел короче плутонию, впервые с 94го года как в дум играю, как водится под пивас. Мнение изменилось -- заебись вад, уровни небольшие и не заебывающие (кроме сраного 29го, хуйня полная), симпатично выглядят после нескольких первых, в целом динамичные, ебучие ловушки не так то сильно расстраивали -- да, сохраняться приходится чаще, чем привык, но при этом когда сообразишь, как изъеб гейм-дизайнера обыграть приятно и дофаминчик капает. Плюс они куда сильнее заебывали в первой четверти вада, потом с боеприпасом все хорошо и каждый арч-вайл получает по заряду из биг нахуй факин ган. В целом удовольствия куда больше получил, чем от 4го эпизода первого дума или от Сигила. Но я по прежнему не понимаю, почему плутония считает топ, а эвилюшн -- полным провалом. Что дальше поиграть, какие есть вады хорошие? Мастер левелс фор дум нормально?
>>4925551 (OP)>я неиронично считаю Doom 2 лучшим шутером в историиНу так ты дурачок просто. Лучший шутер - это Quake 4.
>>5016094> Game.exe Ещё хуже, накуренные школьники мерялись остроумием, вместо описания игры вываливая свой "богатый внутренний мир".
>>5008749Тоже вчера ее добил на второй сложности на тракторе и был приятно удивлен, что уровни действительно небольшие, особенно в начале и в середине, так что по ним можно перемещаться без использования карты, и что несмотря на репутацию хардкорного вада в нем нет уровней-слотермапов, в которых нужно час бегать как поджаренный и спамить ракеты и плазму.Рекомендую, значит, вады резкие и быстрые как понос:Scythe (кроме map30, там слотермап на час)Khorus' Speedy ShitZone 300Perdition's Gate
>>5008749>Мастер левелс фор дум нормально?Неплохо, главное с пистолстартом.>какие есть вады хорошие?Valiant, Going Down
>>5017221Сохраняться можно, но экспириенс совсем не тот. Сейв в любом месте, это чтобы если тебе надо уйти ты выключил и ушел, а не чтобы лоадить после любой словленной маслины.Алсо, попробуй плутонию 2, она еще злее и уровни тоже интересные.А еще алиен изолейшен, она похоже чем-то, но там урвони огромные и начиная с середины там сложность довольно сильно возрастает.
>>4925551 (OP)>Суп, аноны, я неиронично считаю Doom 2 лучшим шутером в истории>И только Дум лишен этих недостатков, Дум идеален. Дум - это любовь, Дум - это жизнь!а дум 2016, дум етернал, это не, таких не существует, конечно же.>Здесь идеальная динамика, идеальный левел-дизайн и идеальная графика.>динамикабез двойных прыжков, без добиваний, с медленными анимациями врагов, не расчитанная на 144Гц мониторы...>лвл-дизайнтупое двумерное дерьмо. это все-равно что назвать картинку из 256 цветов верхом совершенства, все-равно что назвать блюдо из одного ингридиента прекрасным, все-равно что восхищаться языком дикарей с минимальным количеством слов.>графикачто блять? пиксельная хуйня без объёмных объектов, устаревшая, априоре не может считаться хорошей. тем более лучшей.к тому же ты сам себе противоречишь:>а графика и сам движок технически примитивны,>но стуь в том, что это не мешает им быть идеальнымиприметивность не может сделать что-либо идеальным.>а отсутствие всех новомодных фич позволяет не нарушать идеальную динамику геймплея.ты противоречишь логике, блять. новые фичи добавляют двустволку с крюком: запахло жареным - прицепился к коко-демону вдалике, затем ёбнул его глушилкой, пока он в отключке ебашишь двустволкой в ебло, потом падаешь вниз, в полёте из ракетницы стреляешь по нему, всаживаешь дохуя патронов, тратя на это много времени, вокруг тебя собирается толпа врагов, ты делаешь дэш и кидаешь в них гранату. тем временем в некро говне: >пиу-пиу!>дерьмо-музыка не добавляет адреналина>ой. а я ведь не могу подойти к врагам со спины, не могу строить тактики и разнообразие!>скорость игры, ии противников, графика, ограничены мощностью тех древних комповты жалуешься на слишком сложный лвл-дизайн, но ведь он позволяет тебе полтратить десятки попыток на изучение уровня, на проработку тактик (при чём тактики могут быть и экшоновые: например заключающиеся в разных схемах перемещения по уровню и применении разного оружия).
>>5018956>а дум 2016, дум етернал, это не, таких не существует, конечно же.Они нужны только как образец для модов.https://www.youtube.com/watch?v=Nif72NknOjk
Напоминаю всем ИТТ, что нас пидорнули с /v/, и теперь шутероёбы в общем и думеры в частности сидят в /vg/:Шутеротредhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33016815.htmlДумотредhttps://2ch.hk/vg/res/32768366.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/32768366.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/32768366.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/32768366.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/32768366.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/32768366.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/32768366.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/32768366.htmlСпасибо за внимание :3
>>5017204Сейвскам != периодические сохранения, а загрузки не когда что-то ебалом принял, а при смерти.>>5017611>на трактореС одной стороны коркор и впечатления как в детстве, с другой -- Ромеро на мыши уже тогда катал, так что излишне и даже истинным способом игры не назовешь. Но как способ получить ноые ощущения наверное интересно. За вады тебе и >>5017904 спасибо, сейчас ванильный Дум добью (кстати рили очень просто по сравнению с Плутонией, почти всегда ХП и броня > 100) когда до этого недавно с бруталом проходил так не казалось конечно) и наверное Scythe попробую, много о нем слышал. А с пистолстартом я пока только в Dusk решаюсь играть, в думе он имеет смысл только если хорошо секретки ищешь, иначе боль и унижения.>>5018956Неграмотный мелкобуквенный зумерок лопнул, спешите видеть. Doom'16 охуенен, спору нет, но оригинальный навеки в моём утином сердечке, спорить тут бессмысленно. И да, он объективно уникален тем, что до сих пор полно народу в него играет, спидранит, пилит контент уже более 15 лет. Тот же билд таких игр не породил, и, как я сейчас могу достаточно объективно судить, т.к. все это перепроходил недавно, классика билда и Q1/Q2 куда слабее в плане непосредственного удовольствия от геймплея. Про колду и компанию и не говорю.
>>4925551 (OP)>Doom 2 лучшим шутером Был бы если бы не хитскан и сложностьhttps://youtu.be/i6xPvBuaDwU
>>4925551 (OP)Я вот думаю, что двустволку зря добавили. Она конечно приятная, но она оттягивает на себя роли шотгана, бензопилы и берсерка.
>>5021907Двустволка упрощает общение с новыми монстрами. Можно давать игроку меньше ракет и ячеек и заставлять его танцевать с мид-тир вражинами. Это весело.
>>5021923Вот именно, что упрощает. С берсом и бензопилой еще веселее, и да с шотганом прикольно с одиночными ревенантами танцевать.
>>5021963С шотганом уныло, вспоминаю моменты в оригинале когда выпиливаешь одиноких баронов с СГ, пиздец. Плюс с штганом не надо танцевать, т.к. он дальнобойный. С ССГ ты именно подбегаешь к ревенанту, ебошишь и убегаешь от ответочки.
Сажа. Оригинальный DOOM это лучший DOOM. С ним лишь 2016 и этёрнал может потягаться, но выигрыш на стороне классики
>>5021907Ровно те же мысли были, когда первый дум недавно проходил. Во втором бензопила и кулачнки (если конечно не с пистолстарта играешь) практически не нужны, разве что иногда пинкам можно навалять для экономии БП. При этом в первом думе ковырять шотганом пинки-демонов и какодемонов долго и скучно, запилить или замахать быстрее быстрее и ближним боем регулярно пользуешься.Но супершотган все равно заебись,
Перекат пилите, сам бы запилил, но не умею стелить простыни в стиле "накатил тут старый дум и короче круто было".
>>5022710Меня в этом порте больше напрягает звук, случайным образом перекатывающийся из одного канала в другой. Правда, я на ПК его гонял.