Не раз видел срачи по поводу правильно интерпретации разрешений мониторов, если с 4к все ясно, то у 2к разрешений много разных версий. От этих маркетинговых обозначений все только путаются, чего и желают продавцы. Лучший покупатель- запутанный покупатель. А на деле все просто, разрешения мониторов следовало бы измерять в мегапикселях, просто перемножив два значения.Сперва посчитаем устаревшие разрешения формата 4:3 в которых все играли в начале нулевых годах. Первое было самое народное, второе поэлитнее, третье было самое элитное и выставлялось обычно на мониторах с диагональю 19" и предназначалось для работы с чертежами или графикой. Но имея современную видеокарту можно было играть в игры и при таком огромном разрешении с приемлимым фпс. Широкоформатные мониторы были и в начале нулевых, но в основном это были редкие профессиональные модели и их рассматривать не будем. В мегапикселях получаются следующие значения.1024х768=786 432=0.8мп1280х1024=1 310 720=1.3мп1600х1200=1 920 000=1.9мпВ итоге вместо характеристики разрешения достаточно было бы называть количество пикселей которые бы обсчитывала видеокарта, что было бы в разы удобнее. Итак уже можно видеть что между народным 1024х768 и между профессиональным 1600х1200 разница в нагрузке на видеокарту была более чем в 2 раза. Окей, считаем дальше современные широкоформатные разрешения 16 к 9 которые стали появляться в конце 00х.1280х720=921 600=0.9мп1366х768=1 049 088=1мп1600х900=1 440 000=1.4мп1920х1080=2 073 600=2.1мп2560х1440=3 686 400=3.7мп3840х2160=8 294 400=8.3мп7680х4320=33 177 600=33.2мпОгромнейший разброс по которому можно сделать несколько интересных выводов.1. при 8к разрешении видеокарта должна обсчитывать в 16 раз больше информации2. разница между фхд и квад хд почти 2 раза3. современное народное разрешение 1080п почти эквивалентно разрешению 1600х1200 которое не было редкостью в начале 00х.4. в 2020 году все еще выходят мониторы и ноутбуки с экранами 720п, которые в пересчете на пиксели эквивалентны допотопному разрешению 1024х768 из 90х годов.5. за прошедшие 20 лет с народных 1.3мп мы пришли к 2.1 мп, не увеличив плотность пикселей даже в 2 раза, при том что в 00х мощности компухтеров росли лавинообразно, а сейчас сильно замедлились. А меж тем маркетологи пытаются скормить народу мониторы на 8мп и намекают что скоро будут мониторы 33мп.К чему все это? К тому что лет через 20 разрешение 4к быть может и станет народным, но только не в ближайшее время.
Хуангу придётся выкатывать мощные карты, ему облачный сервис закрыли, так что все будет в 4к через 2/3 года.
Мне интересно как новое поколение консолей выкручиваться будет. Любой тв уже давно 4к, а тем временем даже 2080ti какой-нибудь RDR2 на ультрах не тянет. Опять чекерборадинг-хуебординг, тут зажмурился, а там нейронная сеть дорисовала?
>>4996405По опросам покупателей в консолях главное - доступная цена.Так что всем похер, графена не будет.
>>4996387 (OP)Все так, как сидел так и сижу на fullhd, пикселей не вижу с рабочего растояния, за хуй платить больше и жертвовать кадрами?
>>4996414> какова психологическая точка?Там что-то около 400 баксов и 500 баксов оказывается крайней приемлемой.
>>4996387 (OP)Абраш, ты, конечно, во многом прав. Я поддерживаю твое предложение измерять разрешение мегапикселями. Но не разделяю твой пессимизм на счет будущего роста, который ты выводишь из динамики прошлого. Разрешение не росло по простой причине невостребованности больших экранов и, как следствие больших разрешений. 24" оказались оптимумом для настольного монитора для большинства людей, а пикселей при FullHD на этом мониторе уже никто не замечает. Авторы игр в свою очередь используют все растущие мощности видеокарты, ориентируясь на это разрешение.Новым драйвером роста разрешений может стать VR, где 4к самый минимум, а теоритически необходимый максимум порядка 100к. Под VR люди будут покупать мощные видеокарты, которые легко вкачают 4к мониторы, если кому-то еще будут интересны игры на них. Плоский гейминг уйдет на облака. Им будут довольствоваться люди не имующие денег на VR и видеокарту. Сами плоские игры упадобятся примитивным смартфонным дрочильням для ТП. Они же будут покупать 5к мониторы от яблока и, не разбираясьв технике, запускать на них 720p стрим с облака.
двачую ОПа по всем статьямметрика конечно не идеал, но на самом деле лучше, чем многие могли бы подуматьзависимость почти линейная, так как основная нагрузка на гпу это пиксельные шейдерыв идеале количество инструкций линейно зависит от количества пикселейесли принять этот теоретический идеал за 100%, то в жизни будет где-то условно 70%погрешность большая, но для интуитивного рассчета перед покупкой видяхи/монитора этого за глазанапример, RTX 2080 Ti в ~4 раза мощнее GTX 1060на 4k и FullHD эти две карты покажут похожий перформансдаже видосик подвернулся:https://www.youtube.com/watch?v=WnWPsVdu-3c
>>4996906учитывая эту инфу нужно начинать ходить в закрытом капюшоне с квадратным вырезом, соответствующим угловому размеру 14 дюймового монитора, стоящего на том расстоянии, где он стоит у данного пациента - чтобы моск не перенапрягался
>>4996405> даже 2080ti какой-нибудьНольпроцентной пекабляди интересно больше всех, как будет играть буквально каждый человек с консолью. Да примерно также как в прошлые разы - сразу громадный скачок в эффектах, а на компе сосут и ноют и травят байки про консоли.
>>4996414>какова психологическая точка? $200-300На старте за счет хайпа новинки можно дотянуть до $399, только за счет отсутствия четверки. $4XX это уже психологически дохуя.
>>4996906>больше 14 дюймов - перенапряжение мозгаДико заорал. А ничего, что ты живешь в реальном мире с круговой панорамой в 360 градусов во все стороны, всё в полном цвете, да еще в 3D? По этой логике мозг должен мгновенно взорваться от перегрузки.
>>4996873>Разрешение не росло по простой причинеВ мире потребительской техники что-то не растет только по причине цен. В 2020 году усредненный танкопотребитель купит лучше за 8000рублей монитор на 2.1 мегапикселя, на котором его игры будут летать в 60 кадров, будучи запущенными на видяшке за 5000 рублей, нежели он выберет монитор в 2(!) раза дороже, с плотностью пикселей в 2(!) раза выше, чтоб надо было докупать к этому еще и карту в 3-4 раза дороже.Если ты думаешь что технологии двигают гики с 8к мониторами, виарами, 2080тишками, то ты ошибаешься. Индустрию двигает как раз массовый пользователь, который делает выбор всего по 1 критерию- по цене. Именно потому что сейчас 2мегапикселя это народное разрешение, которое не шибко ушло вперед за 20 лет, именно поэтому у нас камни амуде все такой же топ за свои деньги как и 20 лет назад, именно поэтому больше половины продаж видеокарт приходятся на дешевые карты до 10к рублей.И вот эта тенденция незыблема, 4к мониторы будут покупать массово только тогда, когда они будут стоить по 7-10к рублей, танчики в 4к/60фпс сможет запускать встроенная графика типа веги, а бюджетные видяшки за 10к рублей смогут запускать современную йобу на ультрах в 4к. Когда это будет? Не в ближайшее время точно. Про 8к и говорить нечего. Если раньше разрешения росли потихоньку на 30-40%, то сейчас маркетологи начали форсить его 4х кратными скачками. Несусветная чушь.
>>4996387 (OP)>широкоформатные разрешения 16 к 9>1366х768блядь, математик недобитый, иди нахуй, школотрон-дегенерат.
>>4996387 (OP)Ты оперируешь понятием народный. Что это значит вообще?Большинство вегедаунов с квадратным монитором сидит
>>4996405Так и на пука игры, которые реально рендерят что-то в 4к это большая редкость. Или ты думаешь что если выходное разрешение 4к ставишь, то и рендерится сразу в нем? Правда в том что ты разницы между фхд и 4к не увидишь.
>>4997283>Что это значит вообще?То что у большинства, как правило это лучшее железо по соотношению цена/качество.
>>49973652070 тянет 2880х1620 в большинстве ааа игр. Иногда настройки с максимальных на высокие снижаю. Выглядит шикарно.
>>4997368>Выглядит шикарно.Если ты такое разрешение в маленькую диагональ посадишь, не удивительно будет. Но меня больше интересует вопрос соотношение ppi + fps (ну ещё бы и матрицу хорошую хотелось) В 1440p 2070 в большинстве игр способна в 90fps+, на 1620 там просадка в процентов 20% будет, а это уже 70 фпс?
>>4997365В будущем запросто могут быть игры которые в 1080п будут требовать видеокарту GTX5800, как и сейчас есть игры которые некогда великие 580ти ставят раком.
>>4997397>Мне 60 достаточноРад за тебя. А я пишу про то, что в оптимальном варианте прыгать в 4к сейчас смысла вообще нету, и либо оставаться на 1080, либо пересесть на 1440 до появления адекватных мощностей.
>>4997408Вот когда средняя цена по рынку приблизится к 10k$ за комп с периферией, вот тогда и приходите.
>>4997448А GTA 5 в 120+ фпс в 4к потянуть постоянно не сможетhttps://www.youtube.com/watch?v=heLtlOF5d78
>>4997464Некоторым и 30 фпс хватает, но другое дело что ты в 90 сможешь играть в компетитив режиме в шутеры. А если графон убрать, то там и все 120-140https://youtu.be/-z3rbHg7f68?t=1999
Челядь грязная: 1920x1080.Приличные люди: 3840 × 2160.Всё. Других разрешений в 2020 году не существует.
>>4997480Так смогу я в 60 фпс играть-то, аниме? Учитывая что 60гц мониторы самые распространенные на планете.
>>4997520Нет, я просто подойду к другому человеку, который скажет что 90-120 фпс выглядят лучше чем 60.
>>4996979Так а ты всего этого и не воспринимаешь. Люди успешно сбиваются машинами пока те пялятся в мобильник. Я вот даже на 21 дюймовым осознаю что края монитора не всю инфу мне дают, нужно двигать глазами. А есть же те кто 27+ выбирает под мониторы, там вообще если ты будешь экшн какой-нибудь смотреть то рили устанешь.
>>4997651> Люди успешно сбиваются машинами пока те пялятся в мобильник. Пока мобильников не было, то людей машины не сбивали?
>>4996418>Сидеть за 32 дюймами и выше приятнее. На 32+ фхд не хватает плотности пикселейГде логика? Рабочее расстояние на то и рабочее, что угловой размер монитора будет постоянным. Т.е. от 32дюймового монитора ты просто podalshe отсядешь.
>>4996387 (OP)Додик, нет прямой зависимости в нагрузке от количества пикселей картинки. Если пикселей в 2 раза больше, то не значит, что нагрузка будет в 2 раза больше. Зависит от того, какие в игре эффекты используются.
>>4996873>24" оказались оптимумом для настольного монитора для большинства людей, а пикселей при FullHD на этом мониторе уже никто не замечает.Если сглаживание не врубать, то во всех играх дикие лесенки, а нормальное сглаживание дохуя жрет производительности. Так что для 24 дюймов оптимально 2К разрешение.
>>4997695Попробуй у себя в комнате смотреть в одну точку и честно попытаться описать цвет и геометрию объектов на периферии твоего зрения.
>>4997775Ты дурачок? Господь на то и дал мне периферическое зрение чувствительное к движущимся объектам и глазницы в которых может вращаться глаз, чтобы я быстро мог фокусироваться на разных объектах в пределе зоны видимости без необходимости мотать башкой. Какую-то хуйню несешь.
>>4997331А самое смешное, что конкретно сейчас V-элита с пикчи права, уже 3 месяц 2020 скоро пойдёт и ни одной игори, просто пиздец, и весть 20 год такой, ремейк 3 резика и кибердерьмак, ВСЁ! больше игорьков и нет...
>>4997828Ты в принципе не сможешь не бегать по монитору, если он у тебя не 2 дюйма. Даже не телефоне приходится шарить глазами.
>>4997830> ДумецХуец, от дума только название > легионецДаже не слышал> вампирыЗасрали зумерским сжв говном + там за хуепуталу 14 поколения играть будешь, который даже и не вампир по-сути.> маунтачЕго делают со времен динозавров хуй его знает, что там будет...
>>4996387 (OP)>16 к 9 которые стали появляться в конце 00х.Для пекабляди может и позже.>эквивалентны допотопному разрешению 1024х768 из 90х годов.Ты упорот чтоли, сука? Горизонтальный угол зрения поменялся.>в 00х мощности компухтеров росли лавинообразно, а сейчас сильно замедлилисьЗамедлились, потому что на компьютерах бомжи играют, оттого застой.> К тому что лет через 20 разрешение 4к быть может и станет народным, но только не в ближайшее время.Как выпустят приставки, так и станет, но не для тебя конечно, ты же на говнокомпе играешь.
>>4997717Если ты запускаешь одну и ту же игру, с одними и теми же настройками на 1 мегапикселе и на 2х мегапикселях, то и разница в нагрузке не видимокарту будет примерно в 2 раза. Примерно потому что какие-то погрешности от особенностей будут конечно, но с удвоением разрешения нагрузка на карту не может подняться процентов на 10, карта рендеря в 2 раза больше пикселей и работает в два раза напряженнее.
>>4996387 (OP)Кстати насчет плотности. 768 монитор на 18.5 дюймов, по плотности соответствует 1080 на 27 дюймов.У 4К монитора 32 дюймов, плотность пикселей лишь на 10% больше чем на 768.Помните об этом, когда речь зайдет о мыльце, пикселях и всем таком.
>>4996387 (OP)>Итак уже можно видеть что между народным 1024х768 и между профессиональным 1600х1200 разница в нагрузке на видеокарту была более чем в 2 раза.>разница между фхд и квад хд почти 2 разаЕсли так считать, то по идее FPS на мониторах 1080p и 1440p отличалась бы в два раза при одинаковом железе, но в реальности этого нет. https://youtu.be/-Jnb9wjor9M
>>4997989Это пока нет. А вот если в моду войдёт path trace, то там перформанс напрямую зависит от количества пикселей (потому что для каждого пикселя выпускается лучик).
>>4997190Твое рассуждение опровергается простым фактом: монитор 19" стоит дешевле 24", но имеет меньшую популярность. Решают не цены, а потребности.
>>4996915>>4996941>>4996947>>4996979>>4997365Вот эту у зумеров клинч наступил, когда кто-то сказал, что маркетинговое говно, которое они клянчат у мамки, просто не нужно. А я как человек прослушавший два курса технической эргономики в университете с подробным разбором того, как работает человеческое восприятие, в том числе зрение, не услышал ничего для себя странного.
>>4997993если не учитывать всякие апскейлинги, то и сейчас нагрузка вырастает соответственно. каждый пиксель обрабатывается шейдером и все упирается в количество шейдерных конвейеров и предварительную загрузку данных(тектур, геометрии) для них. так что ничего принципиально не изменится.
>>4997964>У 4К монитора 32 дюймов, плотность пикселей лишь на 10% большеPPI 137 / 82 = 1.67, 67% разницы а не 10%.
>>4998198Что наврядли? На твоем видео из 16 потоков в каждый момент времени загруженность большинства меньше 50%, а часто вообще 0%.
>>4998307Так нагрузка просто распределяется равномерно, процессор мощный - вот загруженность и низкая, но все ядра задействованы.
>>4998307Это из-за особенности отсчёта загруженности. Система может считать что ядро загружено на 50%, но с точки зрения игры оно загружено полностью, просто 50% времени оно делает что-то полезное, а остальные 50% ждёт результата работы других тредов (или просто ждёт освобождение ресурса, к которому может иметь доступ только один тред в момент времени). С точки зрения ОС время ожидания считается за нулевую загруженность, а с точки зрения игры данный поток занят.
>>4997717Ну да, ебать ты его раскусил, братишка. Нагрузка-то может увеличится не в 2 раза, А В 1.95!!! Ебать челик долбаеб, конечно, так монументально ошибиться в расчетах.
Итт челики опять путают плотность пикселей и разрешение рендеринга, думая, что 320х480 на пяти дюймах выдатут им такое же качество как FullHD на 24?
>>4998512Про плотность речи нет, разговор идет о мегапикселях которые рендерит видеокарта. А плотность это уже личные предпочтения, кому-то и 22 дюйма норм, кому-то и 32 мало. А пользователи нупуков вообще играют на 15 дюймах как в 90м году.
>>4998072>FullHD и есть 2kДолбоеб? FullHD это 1920х1080, а 2К это 2560x1440.>А сглаживание - это естесственно. Его 20 лет используют.МСАА нормально, но его сейчас почти нигде не используют и уж лучше просто 2К картинку без сглаживания иметь, чем 1080p с MSAA, так как в случае с 2К картинка будет четче.
>>4997925Додик, карта рендерит полигоны, эффекты, текстуры, шейдеры и т.п. а потом их уже высирает в нужном разрешении. Если в игре не используются эффекты, качество которых сильно зависит от разрешения, то ты хоть в 10 раз разрешение можешь повысить и падение производительности особо не будет.
>>4998686>Если в игре не используются эффектыОни сейчас используются во всех играх, зачем ты усираешься на ровном месте и громишь выдуманные тезисы?
>>4998059> прослушать> не воспринять, пропустить; не услышать, не уловить сказанногочтд, "человек прослушавший" от перенапряжения мозга всё прослушал
>>4998678> FullHD это 1920х1080, а 2К это 2560x1440.А 4К это 5120х2880 или может все таки долбоеб тут ты?
>>4998725>Они сейчас используются во всех играхПока их на экране нет, производительность не будет падать сильно с увеличением разрешения.
>>4997717>какие в игре эффекты используются"эффекты" это тоже в основном пиксельные шейдеры, приколись>>4998686> карта рендерит полигоны, эффекты, текстуры, шейдеры и т.п.> а потом их уже высирает в нужном разрешенииты - идиот
>>4998756Че высрал, сам понял? Всю жизнь 1920x1080 было FullHD и тут какой-то додик хуйню прогоняет, что 1920x1080 это 2К.
>>4998776и кого ебёт этот зоопарк хуй пойми откуда? никогоhttps://www.amazon.com/s?k=2k+monitorhttps://www.newegg.com/global/ru-en/p/pl?d=2k+monitorhttps://market.yandex.ru/catalog--monitory/54539/list?text=2k монитор
>>4998883Да хули ты объясняешь долбоёбу у которого 1440р это 2к и он не хочет признавать что обосрался?
>>4998883> википедиякто бы сомневался: >>4998774так и где хоть один 2048 × 1080 (DCI 2K) в твоей выдаче на амазоне?>>4998886весь мир обосрался, один ты стоишь белый?https://www.amazon.com/s?k=2k+monitorhttps://www.newegg.com/global/ru-en/p/pl?d=2k+monitorhttps://market.yandex.ru/catalog--monitory/54539/list?text=2k+монитор
>>4996387 (OP)>с 4к все ясноЯсно что это полный кал. Разрешение больше не в формате удобном пользователю, а в формате удобном производителю - чтобы монитор был пониже.То же касается всех остальных "широких" мониторов. Это экономия производителя на пользователе.> люди смотрят влево-вправо, а не снизу вверх> глаз не видит больше 24 кадровИ т.д.
>>4998897> https://market.yandex.ru/catalog--monitory/54539/list?text=2k+мониторЧто ты доказать пытаешься, шизик? Что по твоим ссылкам выдает вообще любую хуйню?
>>4998916ты ещё до 50 страницы домотай, маня, раз не понимаешь, как работают поисковики и что такое релевантность
>>4998943у меня допустим не четвертый, а дальше, но это ничего не меняетрелевантная масса - 1440p моникипо всем трем ссылкамты проиграл>>4998970обосрался твой батя в пизду твоей мамашиспустя 3 месяца оттуда выпал ты с криком "2k монитор это 2k dci">>4998986следуя твоей же логике, раз "2k монитор это 2k dci", следует, что 4к монитор это как раз должен быть 4k dciтак что давай, поищи там 4k dci монитор, маня
>>4998998Ты уже сам запутался еще сильней шизик. Изначальный пук был >>4998678>Долбоеб? FullHD это 1920х1080, а 2К это 2560x1440.И это обосрамс по всем статьям.
>>4998946Одинаковое количество пикселей и следовательно одинаковая нагрузка на ГПУ. Да.Да и вообще вайдскрин это подрезанный квадрат. Чет типа щели.1280х720 это урезанные 1280х10241600х900 урезанные 1600х12001920х1080 урезанные 1920х1440
>>4998998>следуя твоей же логикеА следуя твоей отстутствующей логике, биомусор, 2к это 1440р, всё остальное нелепые манёвры обосравшегося унтера.
>>4999029> Одинаковое количество пикселей и следовательно одинаковая нагрузка на ГПУ. Да.Нагрузка на ГПУ ещё внезапно от FOV'а зависит. Чем больше фов, тем больше объектов в поле зрения.
>>4999046Речь про одинаковые игры с одинаковыми настройками запущенными на разных нативных разрешениях. В разрешении выше нагрузка на гпу будет выше пропорционально увеличению количества пикселей. Если ты меняешь фов на первом пека, то должен для чистоты эксперимента менять и на втором пека.
>>4999050На широкоэкранниках фов некоторые игры увелиивают автоматом (хотя некоторые уменьшают вертикальный фов, что смешнее).
>>4999026Ладно, ладно. 2к монитор это какая-то убогая отрыжка тогда, а есть только FullHD (1920x1080, 1080p) и QuadHD (2560x1440, 1440p).Хуй знает какой долбоебы купит монитор с разрешением 2040x1080 или сколько там. Ебала какая-то, а не соотношение сторон.
>>4999026слова не мои>> FullHD это 1920х1080, а 2К это 2560x1440но в жизни так и прижилось. можешь с этим спорить, но твои слова ничего не стоят против интернет-магазинов, которые своими бабками отвечаютя в своей позиции не меняюсь, это вы тут уже не знаете как сманяврировать: крутите поисковик до нерелевантных результатов, перевираете выдачу, цитируете оторванные от жизни статьи в вики>>49990322к это 1440р, и я не пытаюсь вывести логики из обиходных названийне я придумал, не я используюа вот ты пытаешься, и обсираешься:> "2k монитор" ита 2k DCI яскозал!!!> ты ищо 4k DCI поищи па запросу "4k монитор"вот так вот тупая маня сама себя в тупик загнала
>>4999071> не я придумал, не я первый начал использоватьфикс. использую-то только так: очень удобно называть экраны с высотой дисплея 1440 пикселей "2к мониторами"в жизни ни разу не было, чтобы как-то неправильно поняли
>>4999051Что продолжать? Все вайд разрешения получают путем обрезания полос сверху и снизу у квадратов. От чего создается иллюзия ширины у щели. Или тебя удивляет разрешение 1920х1440? Оно было еще в позапрошлом десятилетии.https://www.nix.ru/autocatalog/philips/philips_displays/17-MONITOR-025-PHILIPS-Brilliance-107P40_14567.htmlhttp://www.morepc.ru/monitor/crt/philips/107p40.htmlТак вот от этого квадрата обрезали полоски сверху и снизу и получился новомодный щель-фхд.
>>4997931/в элита это и есть ебаные зумеры, которые начинают знакомиться с винами нулевых, которые я сто раз прошел 10 лет назад.
>>4999071Шизоид, зачем ты поддерживаешь говно зафоршеное маркетологами? Дай им волю, они бы и 4К называли SuperPuperUltraHD, ты бы как дурачок визжал в треде и утверждал что мы должны за ними повторять?
>>4999181так шизоиды и требуют называть 2к моники всякими WHQLGBTQHD, как на википедии скозали. успокойся, маня, люди пишут как им удобно. всем похуй, что какой-то термин был занят забытой всеми хуитой из продакшына
>>4999046При чём тут вообще нагрузка на ГПУ? Ты объективно меньше видишь. А покупаешь ты эту говноматрицу потому что производителю такие удобнее делать, буквально из-за технологии производства, которая продиктована маркетинговыми соображениями. Но фактически ты покупаешь 80% монитора и 20% бесполезного разрекламированого говна, которое тупо некуда приткнуть, если ты не графический дизайнер - то есть тебе желательно надо видеть полностью картинку, которую будет видить зритель, плюс видеть отдельно панель инструментов твоего граф.комбайна.
>>4999224При том, что сцена при большем фове тоже чуть больше. Хотя конечно зависит от того как игра кеширует объекты в враме, может там ничего и не изменится. А у меня монитор 27'' 4K, тест на нём выглядит охуенно, по сравнению с предыдущим QHD такого же размера.
>>4996873>Новым драйвером роста разрешений может стать VRНет, не сможет.>Под VR люди будут покупать мощные видеокартыНет, не будут.
>>4998059>маркетинговое говно, которое они клянчат у мамки, просто не нужноНЕ НУЖНО будет когда плотность пикселей на экране будет такая, что ты их не сможешь своим глазом разглядеть, и мы сможем отказаться от антиалайзинга.
>>4999157Кратные значения, я выше уже привел примеры->1280х720 это урезанные 1280х1024>1600х900 урезанные 1600х1200>1920х1080 урезанные 1920х1440По ширине значение остается, по высоте для достижения формата 16:9 урезается примерно на 30%Обратно это не работает. Разрешений 4:3 с вертикальными значениями 720, 900, 1080 не существует.
>>4999231> такого же размераНеграмотные общинные крестьяне после отмены крепостного права (в отсутствии грамотного помещика) наделы тоже делили по сумме длин, а не по площади.
>>49992761366х768 - самое популярное разрешение ПК (главным образом за счет ноутбуков)https://gs.statcounter.com/screen-resolution-stats/desktop/worldwideвжух, и ты слит
>>4999399>1366х768 - самое популярное разрешение ПКОткуда такие данные? В стиме оно не самое популярное.
>>49997444к это учетверенный фхд, который является обрезком с 1920х1440.В связи с тем что производство квадратов давно свернули, эквивалента который ты просишь нет, он просто не успел выйти и остался не востребованным.
>>4996387 (OP)В эпоху highdpi никто не будет использовать методы брутфорс рендеринга из 1997 года. Невидия со своим dlss - первая ласточка на этом бескрайнем поле оптимизации.Так что вся твоя преждевременная экстраполяция яйца выеденного не стоит.
>>4999868> Невидия со своим dlss - первая ласточка на этом бескрайнем поле оптимизации.Если это первая ласточка, то я представляю какое лютое говнище говномыла нас ждёт впереди...
>>4999882Не заметил ссылку. На самом деле не ясно как они формируют данные, ну пусть будет так.Получается что 1366х768 (1мп) это увеличенный на ~20% квадрат 1024х768 (0.8мп). По 12% слева и справа.Из твоих данных интересен другой факт даже. В 2020 году самым популярным разрешением является доисторическое 1024х768 (0.8мп) расширенные слева и справа. Т.е. разрешение из 2000 года спустя 20 лет не только не устарело, но и еще держится в топе.А теперь вопрос, через сколько десятилетий вот таким же массовым станет 4к? Лет через 30-40?
>>4999940>Не заметил ссылку. На самом деле не ясно как они формируют данныепо данным, которые предоставляет браузерибо ноуты и си всякое офисное говно, с которого не играют. потому в стиме и другая статистика
>>4997190>Индустрию двигает как раз массовый пользовательОн двигает индустрию производства дешевого массового ширпотреба, очевидно же. А гики - индустрию дорогих гаджетов для гиков. Заводчанину нахуй не сдался руль Fanatec за 1500$, а их выпускают. Все ниши обеспечены, все довольны. Упор ТОЛЬКО на скучного тупого нормиса со скудным бюджетом на "какие-то там игрульки" никто не будет делать, окучены будут все.
>>4999940когда "народный" преемник 1060 за 250 баксов сравняется с сегодняшней 2080ti. лет через 6-10>>4999969так и есть. у стима менее релевантная статистика, охватывает только тех, кто играет в пк игры, а не в целом рынок мониторов. 1366х768 кстати долго было самым популярным разрешением и в хв сюрвей стима тожея даже удивился, что фуллашди так быстро отвоевало 60%
>>5000028> 1366х768 кстати долго было самым популярным разрешением и в хв сюрвей стима тоже> я даже удивился, что фуллашди так быстро отвоевало 60%Потому что стим брал данные основываясь на уровне масштабируемости в винде. Так до 2017-18 где-то мой 4К телек определялся как 1080р, если я включал на нем масштабируемость кратную этому разрешению. В некоторых инди-поделках на UE4 такая же проблема. Не удивлюсь если на том сайте такая же беда.
>>5000028>когда "народный" преемник 1060 за 250 баксов сравняется с сегодняшней 2080ti. лет через 6-10К сожалению это так не работает. Лет через 10 новые бюджеточки будут конечно намного быстрее нынешних 2080ти, но к тому времени и говнокод тоже спрогрессирует. Ты пытаешься прогнозировать без учета говнокода, а это не совсем корректно. Можно конечно посмотреть на 10 лет назад и посмотреть на топчики того времени, к примеру это ПЕЧ480 на 250вт за 800 долларов, сегодня она по производительности на уровне gtx1030, местами уступая ей. Вроде бы логично сделать выводы что офисная GTX xx30 из 2030 года будет аналогичной по производительности нынешней 2080ти. Если бы не пара НО, которые сама нвидия же и внесла недавно.Во-первых это рейтрейсинг дрочка которая тыквит самые мощные видеокарты.Во-вторых упор на повышенную герцовку экранов для мониторов и виара что так же ограничивает видеокарты.При условии говнокода, ухода в рейтрейсинг и герцовочку 120, просто забудь про высокие народные разрешения. Слишком много стульев на которых сразу не усидишь.стул1- разрешениестул 2- герцовкастул 3- рейтрейсингИ все это на фоне говнокода и наплевательской оптимизации. Так что я ооооочень сомневаюсь что 4к станет массовым даже через 10 лет. Сама нвидия сопротивляется повышению разрешения, так что можно считать что потолок на ближайшие несколько десятилетий уже достигнут. А покупая видеокарту за 100к рублей, ты все равно вынужден играть с компромисами. Или в фхд вместо 4к, или без рейтрейсинга, или с 60фпс вместо 120. Или, или, или.
>>5000074>рейтрейсинг дрочка которая тыквит самые мощные видеокарты.Ну вот в последнем вульфе ртх реализован настолько ахуенно, что выдает 70 +\- фпс в 4к.
>>5000082@Ползунок травы съедает 60% фпс@визуально между 30% и 100% нет разницы@От 0% до 30% можно почувствовать только при прямом сравнении скришнотов
>>5000082так там полностью динамическое освещение на все километры вокруг, и не убогое пиксельное говно из нулевых. так что это норма
>>5000079Дело в том что игра должна изначально разрабываться с учетом просчета света, в современных играх рейтрейсинг же прикручивают по остаточному факту. Да и как быть в играх с открытым миром?
>>5000166Ключевым моментом тут будет разрешение, в фхд дальние объекты открытого мира превращаются в условные 10 пикселей, в закрытом мире лампа да стене в комнате займет эти же 10 пикселей.
>>4997651>Так а ты всего этого и не воспринимаешь.Воспринимаю конечно. Даже глаза постоянно двигаются, обозревая большую площадь, не говоря о движении головы и остального тела. Чем монитор особенный? Чтобы было комфортно, монитор тоже должен показывать такую же круговую картинку как в реальности, для которой человек создан природой. Какая перегрузка на 14-дюймов, клоун? Никто не живет, надев шлем с амбразурой, аналогично 14 дюймов, это блять как вырезать 3/4 глаза, инвалидность.
>>5000179> Никто не живет, надев шлем с амбразурой, аналогично 14 дюймовИ тут больные глаукомой всех переиграли, ЗАТО МОЗГ НЕ УСТАЕТ! ШАХ И МАТ ЗРЯЧИЕ!
>>4996387 (OP)>7680х4320=33 177 600=33.2мпВсё ещё не достаточно.Если сопоставлять пиксели со светочувствительными клетками сетчатки глаза — палочками и колбочками, то в каждом глазу будет 120-140 мегапикселей.Т.е. нам нужен монитор с порядка...15360х8640 - 132 Мп
>>5000169Это тогда уже будет не рейтрейс, а рейкаст. В рейтрейсе лучи ещё и отскакивать умеют после чего могут лететь куда-то в ебеня за пределами поля зрения. И как минимум тебе нужно в видеопамяти хранить BVH-дерево со всеми объектами от которых лучи могут отскакивать.
Ссссссука, вы можете сказать какое разрешение считается 2К?Есть условные FHD 1920х1080(1200), есть 4К 3840х2160. А 2К то какое разрешение?
>>50008464k - это поеденный маркетологами 4096 по горизонтали.2k - это поеденный маркетологами 2048 по горизонтали.
>>5000856Зачем форсят 2к как нечто всерьез превосходящее FHD, если они практически одинаковы? То есть выбор есть только гига 4к и обычным FHD, промежуточного звена по качеству нет?
>>5000884Эта боль нищего выдумщика от осознания неполноценности своей убогой жизни в однокомнатной хрущевке с истеричной мамашей-жирухой без личного пространства с 1366х768 разрешением потешного ноутбука, купленного для учебы в шараге, из которой тебя-неудачника с хохотом выперли после первого же семестра.
>>5000893Нахуй так себя прикладывать-то? Ты же сквозь слезы писал, теперь скорее всего удавишься где-нибудь в подвале.
>>5000846Очевидно 1440p, промежуточное между FHD и 4K.Но маркетолохи могут напиздеть что угодно, их вообще слушать не надо.
>>4997925Вообще-то нет. Посмотри на бенчмарки 1080p vs 4k (тут важно, чтобы у видюхи было достаточно видеопамяти для 4к). Количество пикселей у 4к в 4 раза больше, но производительность падает примерно в 2.5 - 3 раза. Дело в том, что видеокарта не только пиксели просчитывает, но еще и вершины и компьют шейдеры.
>>5000969Я сравнивал фхд с 1440п на своей 1060. При разнице в пикселях более чем на 50%, потери производительности соответствуют около 50%. Т.е. вместо 60 фпс на квад хд карта выдает около 40 фпс. Ну да, точно нагрузка не скалируется, но приблизительно вполне для общей прикидки на глаз.
>>5000191Это всё, конечно, заебись, но что-то мне подсказывает, что на обычном расстоянии пользования монитором ты хуй различишь 132 мп от 33 мп.
>>5000846По народному это qHD (2560x1440), но клованы-буквоеды тебя заклюют, поэтому говори сразу - qHD.
>>4996387 (OP)>От этих маркетинговых обозначений все только путаютсяДа. Наращивают разрешение и забивают на качество, ловя людей на " ну это ж ips - значит качественно !" . А на деле, нек спектра вью, да после калибровки лучше почти любого 4к ипс за ту же цену.
>>5001345Есесна не различит. Мерилом экранных технологий сейчас являются телефоны, и они давно уперлись в ~400ppi при расстоянии до глаз в ~20 сантиметров. Даже йоба флагманы не выходят с разрешением 4к, это и проеб батареи и нагрев и бесполезная нагрузка на железо.Перед монитором нормальные люди сидят в 50-60см. А значит и плотность смело можно делить в 3 раза до 130точек на дюйм.Монитор 4к на диагонали 32 имеет плотность в 140ppi, что и соответствует плотности точек на телефонах.Так что потолок уже достигнут. Причем если увеличивать диагональ экрана, то от него тупо надо отсаживаться дальше, потому что одно дело иметь перед глазами 20 или 30 дюймов, а другое 40-50. Устанешь вертеть головой. Так что и с диагональю считай уперлись в потолок. Никаких мониторов 40 дюймов-8к ни-бу-дет. Не имеет смысла, просто не удобно такое использовать.А вот виар шлемы да, это уже другое дело.
>>5001752Дебс ни разу не слышал про алиасинг и пытается умничать. У меня 4к монитор 27'' и плотность пикселей всё ещё слишком маленькая. 8к тоже будет недостаточно чтобы убрать абсолютно все лесенки. Вот 16к уже будет заебись.
>>5001792TAA, который видимо сейчас уже стал стандартом, убивает весь алиасинг к хуям, но при этом на 4К не смотрится убогим говном, как сейчас, на FullHD. Главное, чтобы физически пикселей не было видно, а алиасинг можно убрать и SSAA, если припрёт.
>>5000846изиhttps://www.amazon.com/s?k=2k+monitorhttps://www.newegg.com/global/ru-en/p/pl?d=2k+monitorhttps://market.yandex.ru/catalog--monitory/54539/list?text=2k+монитор
>>5001792Проиграл с хуцпы маркетолога, предлагающего лечить алиасинг введением новых маркетинговых стандартов.
>>5001752>Не имеет смысла, просто не удобно такое использовать.Расскажи это мегапикселам в камерах телефонов, когда лепили в несколько раз больше чем нужно, ухудшая качество картинки, но зато цифра больше - круче для рекламы.
>>5002120> когда лепили в несколько раз больше чем нужно, ухудшая качество картинкиУхудшение качества картинки от слишком большого количества пикселей? Чего только в больном уме двачеров не зарождается...
>>5002120Большое разрешение фотографии делают для того чтоб ее ресайзить без потерь. Аналогично работает супер семплинг на твоей сосноли (если конечно купил прошку).
Вы лучше объясните есть ли какая-то разница значимая между 144гц монитором и 120гц? Собираюсь взять FHD для своей 1080ti старушки, чтобы увидеть наконец фпс выше 60 в жизни
>>5001752Я тут прикинул.Получается что угловой размер пикселя экрана телефона с 400ppi на расстоянии 20 см будет примерно равен угловому размеру пикселя qhd монитора 24" (123ppi) на расстоянии 60 см. И составят 0°1'2" и 0°1'10" соответственно, при угловой разрешающей способности нормального (20/20 в забугорной табличке или 1,0 у нас) глаза равной 0°1'.В общем если у пользователя не на 100% идеальное зрение и нет привычки водить носом по монитору, то 4к скорее всего нинужон.
>>5002299Ну вот после того как я пересел на квадхд, пиксели я перестал видеть. Шрифты очень четкие, в играх добавилось деталей. На фхд назад не хочется. Вдобавок благодаря увеличению мегапикселей почти в 2 раза, я смог увеличить диагональ с 23 до 27 дюймов.В принципе 4к тоже пойдет, но там уже минимум надо 32 дюйма брать. С другой стороны диагональ монитора тоже нельзя бесконечно наращивать, с ростом экрана спустя какой-то момент нарушается комфорт восприятия.
>>5002291>между 144гц монитором и 120гцРазница милипиздрическая. Соль в том, что на многих дешманских 144 Гц эти самые 144 работают через ворох программно-аппартных костылей, потому некоторые насильно скручивают до 120, чтобы плавнее было.
>>5002314> пересел на квадхд> смог увеличить диагональ с 23 до 27 дюймов> пиксели я перестал видеть> Шрифты очень четкие> в играх добавилось деталей> На фхд назад не хочетсяу тебя плотность пикселей на 10% выросла, хули ты там себе нафантазировал?
>>5001997> TAAЛюбитель мыльца в треде. В 4к оно тоже говно.> SSAASSAA x2 для FHD это по сути рендеринг в 4к, но вместо того чтобы сразу выводить в 4к, видеокарта картинку даунскейлит и выводит в меньшем разрешении. Абсолютный наёб. Мощности нужны как для рендеринга в 4к, но вывод идёт в меньшем разрешении. Ну зато дорохой монитор не купил и маркетолога наебал. Найс.>>5002085Увеличение плотности пикселей - это единственный способ устранить алиасинг без замыливания картинки. У тебя маркетологи под кроватью завелись.>>50022228к по сути аналогичен x4 анти-алиасингу. Большинство лесенок уйдёт, но шум на краях объектов всё ещё будет виден.
>>5002552От лестниц глаза режет больше чем от мыла, которого в 4к фактически нет, а уж если ТАА обмазать последними алгоритмами шарпа, то получается вообще конфетка.
>>5002559Ну теперь хотя ясно для кого АМД "придумала" свой алгоритм шарпа и почему он стал так популярен. Зачем бороться с причиной мыльца (но не простого, а ИИ-мыльца), если можно поверх накатить шарпа?
>>5002574Если мыльцо ТАА + шарп дают настолько ахуенный эффект по устранению алиасинга, то почему нет?
>>5002590С точки зрения слепого говноежки - безусловно. АМД знают свою ЦА - любители когда "дёшево и сердито".
>>5002597Шизер, причем тут амд? Шарп в виде постэффекта можно спокойно накатывать на любую игру последние 10 лет. Ты похоже просто кукаретик который в принципе ничего больше 900р не видел.
>>5002605Он попукивая на сосаке ждет прихода 36К в массы, когда можно будет играть без сглаживания алиасинга.
>>5002601> Шизер, причем тут амд?АМД зафорсили шарп в каждый дом, как мегафичу своих новых видеокарт.> Ты похоже просто кукаретик который в принципе ничего больше 900р не видел. Ебать пошли диагнозы по постам в треде.>>5002605Я любитель когда качественно.> но у меня вот денег на такие мощности нетНу так я ж говорю. ЦА АМД во всей красе.
>>5002617>ЦА АМД во всей красеИ что плохого-то в этом, я не пойму? Если у тебя нет денег на железо, способное нормально тянуть в 4к, ты ты говноед потому, что пользуешься программными способами улучшить картинку?Ты так жирно срач пытаешься развести или что?
>>5002617> АМД зафорсили шарп в каждый домЕлси ты тупая домохозяйка которая про шарп услышала только от амд, то это лично твои трудности.
>>5002626Так самый прикол в том, что у него тоже нет железа, для того чтобы не страдать от лесенок, его в принципе не существует, но довен куда-то копротивляется.
>>5002626> ты говноед потому, что пользуешьсяОшибка тут. Не "пользуешься", а нахваливаешь словно разницы нет. Можно ещё несогласных называть маркетологами и полный набор радостного говноежки готов.>>5002628Ну так для тупых гоймеров и зафорсили. Ты просто не видел как после выхода 5700(XT) амудауны нахваливали новую фичу и жаловались как раньше без неё жили.
>>5002636> амудауны нахваливалиСейчас бы каждую АМДПОБЕДУ и раскрытие потанцевала как личную обидку воспринимать.
>>5002647Ты где обидку увидел, поехавший. Я говорю про то, что до шарпленной АМДпобеды люди серьёзно не знали про решейды и прочее говно.
>>5002636Я лично нахваливаю потому, что результат хороший. Насчет "разницы нет" не знаю, так как сравнивать не с чем.
>>5002652Видимо да. Может ты просто считаешь раз ты и твои знакомые про что-то знают, то об этом знаю вообще все?>>5002653> результат хороший> сравнивать не с чемЧТД.
>>5002654Ты странный какой-то. Он хороший потому, что лучше чем было до него. Может, у тебя на железе за 200к и лучше, да мне до него все равно нет дела.
>>5002661Так какие существующие альтернативы для устранения алиасинга ты можешь предложить? Вдруг я кредит возьму и смогу себе позволить.
>>5002660Хорошесть уровня консоли. Впрочем скоро видимо ситуация развернётся на 180 градусов. Консолеёбы будут насмехаться над пекаблядками и их AI-upscale и шарпом, сами играя в честные 4к.
>>5002668>сами играя в честные 4к.Ну удачи им. Пока там от честных 4к только разговоры о нем, не более.
>>5002670Тем не менее железо уже мощнее, чем у 90% местных. Если про флопсы не врут, то на 4к@30FPS с головой хватит (пока говноделы не начнут делать ещё более тормозные игори).
>>5002513Хз, факт есть факт. Может быть дело в каких-то йоба технологиях матрицы, но разница вот реально очень заметная была.Старый мониторhttps://market.yandex.ru/product--monitor-iiyama-prolite-x2377hds-1-23/7771019Новый мониторhttps://market.yandex.ru/product--monitor-aoc-q2790pqu-bt-27/1731010013Может дело в том самом кристаллическом эффекте который судя по отзывам был в старом мониторе. Хз. Может потому что в вин10 пришлось поставить масштабирование на 125% чтоб шрифт совсем не был мелкий. Но пиксели на рабочем расстоянии я не вижу, а на старом мониторе иногда сетка проскакивала. Это не напрягает, просто как в той поговорке- лучшее враг хорошего. Единственный минус 1440п это почти двойная нагрузка на видимокарту, 1060 вывозит тока средние настроечки. Ну или высокие с постоянными дропами.
>>5002680>пришлось поставить масштабирование на 125% чтоб шрифт совсем не был мелкий>1060 вывозит тока средние настроечкиХорошо обновился, говна себе в рот с лопаты навалил.С размером проебался, тут и добавить нечего.Увеличивать разрешение можно в двух случаях:1. Ты офисный работник, в ворде и экселе хочется красивый шрифт.2. У тебя 2080, чтобы игры тянуло без тормозов.
>>4996387 (OP)>К тому что лет через 20 разрешение 4к быть может и станет народным, но только не в ближайшее время.Ну и что теперь не наслаждаться 4к качеством, если возможность имеется?
>>5002828Ты чо, ебанутый на поводке у маркетологов идти? Пользуйся народным FHD и не вякай, пидрила ебаная. Нахуй маркетологов!
Сдвинул хоть один ползунок влево - чмоУменьшил рендерскейл хотя бы на 5% - хуесосФПС упал ниже 144 хотя бы на 1 пункт - пукабомж
>>5002866просто игнорь школомаксималистов, у них или 8к@200фпс, или 240п@15 фпс. Промежуточных вариантов не существует, они просто не умещаются в тесный разум а значит не нужны.
>>5002996Я 1366x768 господин. И считаю, что 1920x1080 тоже маркетологическое говно, не нужное для игр.
>год от Рождества Христова 2020>Не играть как минимум в 16кМда, какие уж тут могут быть оправдания даже не знаю...
>>5003845>>5003836Пиздец вы промыты маркетологами. Вот единственное народное разрешение экрана. Всё что выше - ненужно.
>>4997651Пиздец, тебе уже глазами двигать лень. Для таких как ты дебилов походу делают сайты, где вся инфа посередине в центральной трети, а две трети по бокам пустые совершенно.
>>5001752>одно дело иметь перед глазами 20 или 30 дюймов, а другое 40-50. Устанешь вертеть головой.Чо сказал?
>>5002299Дело в том, что хуй найдешь 24-дюймовые моники с 1440p. А вообще идеальное расстояние для такого монитора, чтобы пиксели сливались, будет 70 см.24 * 2.54 / 1.147 = 53.14 см ширина монитора53.14 cm / 2560 = 0.02075 см размер пикселя 0.02075 cm / tan(1/60) = 71 см расстояние до монитора
>>5004820Ну во-первых положение экрана не правильное, по нормам эргономической посадки верхняя часть экрана должна быть на уровне глаз.Во-вторых габончик то сидит явно чуть дальше.В-третьих в шиндовс головой придется вертеть постоянно, потому что площадь настолько большая что недостаточно просто бегать взглядом по ней.
>>5004996> во-первыхОн на шаре сидит. На него обычно временно пересаживаются. По рукам видно, что ниже обычного.> Во-вторыхНикто и тебе не запрещает тебе отсесть подальше. > В-третьих В шиндовс 30 лет назад реализовали концепцию окошка, которое позволяет локализовать рабочее пространство на мониторе.
>>5005003нагрузка на шею, перспектива защемления нервов, передавливание сосудов и дефицит снабжения мозга кислородом.>>5005004>Он на шаре сидит. На него обычно временно пересаживаются. Ну раз временно то тогда какой смысл обсуждать. Монитор такого размера для постоянного использования не пригоден.>Никто и тебе не запрещает тебе отсесть подальше.Да, а можно взять монитор на 100 дюймов и отсаживаться от него на 5 метров.
>>5005017>а можно взять монитор на 100 дюймов и отсаживаться от него на 5 метровИ это будет охуенно, потому что тогда расслабляются латеральные и цилиарные мышцы. Вообще для глаз чем дальше экран - тем лучше.
>>5005036После 45 лет у тебя всё равно будет пресбиопия, от неё никуда не денешься. Так что наслаждайся видеть четко вблизи пока можешь.
>>5002543>Большинство лесенок уйдёт, но шум на краях объектов всё ещё будет виден.Ну у меня и так уже не 1, к тому времени может и до 0.5 на каждый просядет, как раз больше и не нужно будет.
>>5007286Вероятнее всего у него первые признаки будут уже после 35, если не раньше, как у большинства смартфонщиков