Я дико слоу, но Firewatch - это просто ШЕДЕВР/10.Вещь, в которую погружаешься по самую голову. Невероятно захватывающая, убедительная история, очень простая и в то же время настоящая, трогательная, смешная и трагическая. Социальная драма про эскапизм, одиночество, в которой нашлось место здоровому юмору, очень быстро перерастает в самый настоящий триллер, причем такой, шо охуеваешь от напряжения и откладываешь кирпичный завод, а сюжет тебя затягивает все глубже и глубже. Саспенс и чувство паранойи нагнетается просто мастерски. А все потому, что игрока подталкивают к тому, чтобы он отождествлял себя с Генри.Сценарий правда невероятный, а то, как в нем прописаны диалоги - это потрясающе. Персонажей всего двое и они даже не встречаются, общаются между собой только с помощью раций, и лишь диалоги и актерская игра актеров озвучки их раскрывают. Но эти диалоги настолько человечные, что делают персонажей по-настоящему живыми, настоящими. Они те, о ком хочется больше узнать, о ком переживаешь, с кем не хочется расставаться.И все это происходит в просто в невероятно красивом мире, который "нарисовали" в low-poly стиле, но который благодаря стилю, его выдержанности только выиграл. Этот мир хочется исследовать и рассматривать часами. Он жив, он дышит, он создает незабываемую атмосферу.А дрим-поп саундтрек? Такой же незабываемый, отлично дополняющий атмосферу, создающий нужное настроение.И концовка отличная что бы там не говорили. Я думаю подгорело у тех, кто начитался спойлеров.Это были просто охуенные 4 часа, полные эмоций и впечатлений.
>>4975418 (OP)Два чаю, бро. Прошел на одном дыхании. Очень стильно и атмосферно, а главное затягивает.И эта хуйня заставила меня искренне взгрустнуть.
СПОЙЛЕРЫ! Если не играл - проходи дальше, нечего видеть здесь! Srsly, не читай спойлеры!Как думаете, Делайла знала с самого начала, что Нед Гудвин все еще здесь и никуда не уходил? Вам не показался странным случайно подслушанный разговор на второй день про "Я не думаю, что он догадывается", когда она скорей всего не переключила канал, на котором общалась с Недом? Ну не мог же он столько времени слушать и не выходить на связь. Я думаю она просто ему поверила, что тот отправил мальчишку домой и с ним все в порядке.И про биологов на Вапити станции она тоже должна была знать, она ведь здесь 10 лет работает. В итоге ей пришлось играть на два фронта, так как она испытала привязанность к Генри. И новую рацию за 8 миль в одну сторону она вряд ли могла за день отнести - скорей ее туда Гудвин по ее просьбе положил.Хотя если они с Недом все время общались, то зачем он обрезал кабель связи?! Очевидно же, что этого подростки не совершали - в ихней записке сказано, что Генри разрушил ихний лагерь и украл нижнее белье, чего он не делал. А белье-то вместе с пивными банками нашлось возле обрезанного кабеля.
>>4975418 (OP)> шедевр/10Лол, нет. Но в качестве игры про лето посреди зимы действительно хорошо заходит, прошел с удовольствием.
>>4975677Воу, полехче, бротишка. Ни капли сжв и фемихуйни нету. Все чисто, ты промахнулся, настрой детектор.
>>4975418 (OP)Наблюдал как тян проходит. Выглядит лампово, приятно. Можно гонять из леса пиздюков приехавших на шашлчки.Думаю многие аноны бы не отказались от такой работы как у главного героя игры.>>4975700>>4975677Как же вот эти дебилы заебали.
>>4975418 (OP)О, помню эту хуйню. Думал будет ненапряжный лайт-симулятор лесничего, на деле оказалась какая-то линейная как собачий кишечник хуита с минимумом исследования, рассказывающей охуительные истории бесящей тёткой в рации, которой нельзя сказать "ЗАТКНИСЬ СУКА" и говёным сюжетом в стиле "ыыыть, ти думал што у нас тут будет интрига и триллер, а на дели у нас все как в риальнасте))))00", который выглядит так, словно у разработчиков на середине разработки резко закончились деньги и они начали резко всё доделывать вот прям так, как есть.
>>4975706Этим Файрвоч и удивил. В эпоху сжв и фемипараши иди-хуинди проект не об этом, а вместо этого рассказывает простую взрослую историю, наполненную душой.
>>4975418 (OP)>...и ни слова про геймплей Каждый раз ору с индидебилов. Вам бы в /mov с такими предпочтениями.
>>4975418 (OP)Ну почему она меня не дождалась?! Я все понимаю, конечно, но было больно и досадно, а стул подо мной медленно испускал дым.
>>4975719Так-то тётка в рации - годнота и лучшее, что есть в ингре. Ну и арт-дтзигн интересный. Сюжет действительно простенький, но симулятор хотьбы получился неплохой, зря ты так.
Кстати, после Firewatch Campo Santo купила Valve и отправила работать над Half Life: Alyx. Как результат Шон Вонаман, написавший весь сценарий Firewatch писал сценарий HL: Alyx, а Олли Мосс, художник Firewatch, взял участие в создании графического стиля новой Халвы.Алсо примечательно - весь графон Firewatch сделан всего лишь в 2 носа. Олли Мосс - арт, Джейн Нг - полностью всё 3D моделирование.Даже Габен по достоинству оценил симулятор ходьбы, а питурд не может.
>>4976486> Шон Вонаман, написавший весь сценарий Firewatch писал сценарий HL: AlyxПиздос, Алух ещё не вышел, а уже провалился.
>>4976486А теперь печальная правда: альфа-тестеры нового хл, примерно за пол-года до официального анонса, в один голос говорили о том, что в игре все заебись, кроме сюжета, написанного упомянутыми выблядками.Поэтому Валва в срочном порядке упросила вернуться в контору Эрика Вуплова и Джея Пинкертона, которые за эти самые полгода, при активной поддержке со стороны самого Марка Лейдлоу, полностью переписали историю. И тогда уже все заявили, что вот теперь заебок будет.
>>4976546А есть соус маняфантазий? Я видел только твит Вонамана, который говорил, что в написании сценария он изначально сотрудничал с Волпоу и Пинкертоном.
>>4975418 (OP)> Это были просто охуенные 4 часаОрнул. Алсо, дропнул прямо по приезду на вышку, нахуй и в пизду этот сюжет с реднекопроблемами и и подкатами к другой пизде, как только первую кинул.
>>4975418 (OP)ОП, не обращай внимание на зашоренных петушар, которым ГЕЙМПЛЕЙ БЛЯТЬ, КЛАССЫ НАХУЙ, ПУШКИ СВИСТЕЛКИ ПЕРДЕЛКИ, ДЕСЯТКИ ЧАСОВ ИГРЫ подавай. Соглашусь с тобой, мир великолепен, история захватывающая, диалоги - заслушаешься, ГГ сопереживаешь, охуенная игра. Она была пройдена мной запоем за 1 вечер 4 года назад, но я до сих пор ее помню и воспоминания эти дарят тепло. Одна из лучших игр, что я играл, а играл я за 30 лет во многое.
>>4975719Какие деньги нахуй? Он как был симулятором ходьбы в начале, так и остался им в конце, что ты там себе навыдумывал про симулятор лесника не ебет никого, никто так игру не позиционировал вообще.
Ну чё, ёбана рот, приступаю к разносу Firewatch, заглядывайте посмотреть на пожар.Начнём снизу - с поклонничков гнусного высера.>>4975418 (OP)Ты, голубчик, много понаписал, но всё зря. Это рецензия уровня конкурса рецензий среди читателей журнала "Гомельский Игровой Вестник". "Мастерски", "невероятно," "настоящий" - а что останется от твоего пердежа в лужу, если эпитеты поубирать? Да ничего не останется, потому что мыслей у тебя нет, а ты - пустоголовый легковерный болван.Не, люди добрые, представьте, что и на ваше любимое произведение такую вот хвалу накатают. "Сюжет захватывает, персонажи разговаривают и раскрываются, музыка - есть." >>4975732Ну-ну, простую взрослую историю. Об "простоте" позже, но вот что касается фемопараши - чини детектор, их следующая по плану игра несла бы соцсправедливость за двоих.>>4976605Тут чтобы угадать оценки этого топового пиздюка педагогом коррекции быть не нужно, лол.>>4977524А этот, хоть и постарше, так и не избавился от полярности мышления. Нет, лично я не хочу от пожнадзора пушек, классов, геймплея или боже упаси добавочных пары часов "игры", того что есть хватило за глаза, я от сюжетной ходильни ожидал малого - не проблеваться. Но нет, хуй тебе, хуй.
>>4975418 (OP)Сюжет слили в говно. Сначала ты приезжаешь и ничего вроде бы не происходит, потом начинает происходить, а в конце оказывается что нет, не происходит ничего на самом деле. Хуита. Весь сюжет построен на пережевывании эмоций каких-то полуебков, на которых тебе похуй. ГГ-долбан, переживающий за жену, отшельник-долбан переживающий за сына, охуеть интересно. При том ни жены, ни отшельника мы не видели ни разу, но ебанутые разработчики считают что нам на них не похуй почему-то.
>>4977141Ебать ты лох. Вся завязка по сути только с конца первого дня начинается.>>4978265Ебать ты бездушная скотина.>>4978033Ебать ты школьник. Уроки сделал?
>>4978474> Ебать ты лох. Вся завязка по сути только с конца первого дня начинается.Да нахуй и в пизду этого биопроблемника.
>>4977524Мне firewatch понравиося, но петушары правыГеймплей для игры первичен! Сюжет - второеИгра с крутым сюжетом, но плохим геймплей обречена на провал (читай Spec Ops The Line)
>>4978265>разработчики считают что нам на них не похуй почему-тоРазработчики предполагают, что у игроков в жизни тоже есть близкие люди и игроки смогут поставить себя на место героев повествования.
>>4978033Продолжаю. Теперь взглянем на саму шоблу калифорнийских лодырей, как про них в стиме пишут. Аж десять людей набралось, если вычесть озвучание — можно сказать, что аж по целых полчаса ГОДНОТИЩИ с носу. Горит просто, что есть игры в сотни раз более талантливые, длинные, сделанные меньшими силами — а про них считай что молчат. > Яркие, правдоподобное персонажи, ожившие благодаря талантам Сисси Джонс (The Walking Dead: Season 1) и Рича Соммера (Mad Men)Ладно, к этим доебаться не могу, озвучка есть.> Роскошные природные пейзажи за авторством Олли Мосс (Illustrator) и Джейн Нг (The Cave, Brutal Legend)Мосс. Однообразный плакатист и клинический говноед, для художника сочетание так себе. Нг - занималась графикой для The Cave, и только гляньте, как The Cave паршиво выглядит.> Увлекательная история от Шона Вэнамана и Джейка Родкина (The Walking Dead: Season 1, Poker Night at the Inventory)Poker Night at the Inventory — покерная видеоигра, разработанная компанией Telltale Games. В ней участвуют четыре персонажа: Тихо из комикса Penny Arcade, Макс из франшизы Sam & Max, Пулемётчик КРС из Team Fortress 2, и Strong Bad из Homestar Runner. Что сказать, виден задел на высокую литературу. При этом - огромное самомнение и соевый склад ума.> Вдохновляющее музыкальное сопровождение от Криса Ремо (Gone Home, Spacebase DF-9)Музыка меня тоже не порадовала, но её спишу на вкусовщину.> Плавная анимация от Джеймса Бенсона (Ori & the Blind Forest)Анимация чего, позвольте поинтересоваться? Того, как лесник руками перед ебалом машет? Негусто.> Дизайн и планирование игрового процесса от Патрика Эвинга (Twitter) и Нельса Андерсона (Mark of the Ninja)Да, "геймдизайн" четырёхчасовой ходильни - такая неподъёмная глыбина, что в одиночку не справиться, нужна помощь знатока из твиттера, блять.> Программирование от Уилла Армстронга (Bioshock II) и Бена Бёрбанка (Costume Quest 2, Spacebase DF-9)Это не тот ли Spacebase DF-9, который за конченую забагованность смешали с говном? Хороший, видно, программист этот Бёрбанк.И теперь благодаря незаслуженной шумихе эта чудо-артель марает Халфу, заебись просто.
>>4978265Вот этот шарит. Сюжет уровня Моффата - нагнетает, нагнетает, потом этот сюжет заканчивается ничем и про него забывают. Нахуй такие сюжеты.
>>4978693Ну, не скажи, во-первых, в Спец Опс интересно только в самом-самом конце, вплоть до последних получаса прохождения игра дико унылая, так что там я бы не сказал, что сюжет интересный. Ну, а вот например telltale игры тебе как? Мне вот нравятся, хоть геймплейно они и унылые. To the moon например, тоже достаточно посредственный геймплей. Я тебе больше скажу: я настолько заебался играть в игры с пиздатым геймплеем и отвратительным сюжетом, что с удовольствием поиграю в багованое лагованое говнище, но лишь бы история была шикарной.
>>4980951Концовка отличная, уебок. Ее смысл в том, что ситуация жизненая, и концовка жизненая, обыкновенная, заурядная, а не типично игровая и выебистая
>>4980967>Ее смысл в том, что ситуация жизненая, и концовка жизненая, обыкновенная, заурядная, а не типично игровая и выебистая Синоним говна и подтверждение что она слита, никогда не понимал что в голове у долбоёбов, бегущих от реальности в игры чтобы там было как в жизни.
>>4977524>которым ГЕЙМПЛЕЙ БЛЯТЬ ... ДЕСЯТКИ ЧАСОВ ИГРЫ подавай.Дейтствительно, охуевшие выблядки! Даешь кинцо на полтора часа за фуллпрайс!
>>4981270Учитывая нынешний контингент и состояние параши на которой ты в данный момент обитаешь, думаю уместнее было бы тебе пояснять ему за свои медальки.))))))))))000))))-мимо
>>4975418 (OP)Проиграл с восторженного долбоёба.Представляю что с тобой будет после какого нибудь Lust of ass или говновара. А после слезливой ту зе мун для девочек наверное вообще описаешься под себя.
>>4979922>есть игры в сотни раз более талантливые, длинные, сделанные меньшими силами — а про них считай что молчатВот ты судя по посту, хорошо разбираешься в вопросе. Посоветуй, пожалуйста, каких-нибудь хороших незаслуженно обделенных вниманием игр, сделанных маленькими, но талантливыми командами (а то и одним человеком).>Музыка меня тоже не порадовала, но её спишу на вкусовщину.В Firewatch и Gone Home не играл, но для 30 Flight of Loving Крис Ремо написал отличную музыку. Ну это так, к слову. По одной работе о его таланте судить не буду.
>>4981331>Lust of ass или говновара. А после слезливой ту зе мунПеречисленные тобою игры - шлак и говно и позор и пошолнахуй хочу от них блевать. А ОПа я поддерживаю, огнесмотритель очень ламповая игруха с приятными цветами и душевными диалогами под чашку кофе.
>>4975418 (OP)Я поиграл минут 20 и удалил нахуй. Было это года два назад.Какая-то инфантильная параша про атнашения, про личинку, пиздец короче. Нормальные люди в такое играть не будут.
>>4975418 (OP)Говно из жопы. Всю игру создавалось ощущение что разрабы не умеют в анимацию и геймплей, и ни одного нпс я так и не встречу. Так и оказалось. Самая разочаровывающая концовка в истории прилагается. Хорошо хоть за эту парашу не заплатил нихуя.
>>4979922Продолжаю пожар. Отделим, наконец, творение от творца (насколько это возможно) — и обозрём непосредственно игру.Её я не ждал и не хотел, но мне игру подарили, так что пройти до конца, можно сказать, было обязательством. То есть ожиданий — ноль, обманывать нечего. Но Полыхан Полыханыч, как можно было подарить такую хуйню, спросите вы? А легко. Поспешишь — людей насмешишь, даритель сам игру только наполовину прошёл. Кроме того, он припизднутый.Как вы уже поняли, игра меня выбесила, и, надо признать — в вакууме она не настолько плоха. Виновата не только игра, но и шумиха вокруг неё, и обожание критиков, и толпы игроков, и долбоёбы с двача, что нахваливают "жизненность" истории, но особенно виновата одна конкретная рецензия в духе "Firewatch — 10/10, потому что..." с её интерпретацией сюжет_ки, и писал бы я дальше по-задуманному, если бы не решил подойти к делу ответственно и ту рецензию наяндексить.Короче: найти её не удалось, зато отыскалось кое-что получше. Научная нахуй статья от кандидата игроведческих наук, "Walking, Talking and Playing with Masculinities in Firewatch" (http://gamestudies.org/1802/articles/kagen), по всем академическим правилам — опубликованная в рецензируемом журнале, с кратким содержанием и списком цитирований, в число которых, помимо всяких изданий, входит и перезалив стрима PewDiePie. Можно ли теперь говорить о его индексе Хирша?Я охуел маленько с такого сюра, а потом решил-таки эту мазу прочитать — и прям охуел, да так, как и от сектантских шизовысеров не охуеешь. Многое встало на свои места. Они там действительно все yebanutiye, у них в бошках galymatya, а упадок игровой индустрии напрямую можно связать с появлением игропромных факультетов в западных вузах, потому что посмотрите, посмотрите только, какие ебанашки там преподают и что.
>>4978265Согласен, после треда скачал, прошел и че-то как земля.Вначале конечно 10 из 10, природа, история с женой, Делайла с ее сахарным голосом и история с подростками, загадочная фигура, такой то твин пикс.Потом хуякс, день 7 тут же сразу день 33 потом сразу день 76, чего блять? И вдруг подразумевается, что мы с этой Делайлой уже чуть ли не любовники а на жену похуй, мол ей и так норм, че ты ))))). У ГГ появляются варианты ответов типа "давай встретимся", "хорошо только с тобой", "асечку-писечку".Главный поворот это вообще pooshqa, блять. Такого пшика давно не испытывал.Сюжет с подростками вообще заканчивает одним большим пуком.Батя шизик-инфантил, который забивал хуй на своего сына а когда тот рипнулся из-за того что был предоставлен сам себе и шароебился хуй знает где целыми днями (в 12-то лет! в лесах блять, куда на вертолетах летают!). После смерти сына , принимает самое блять охуительное решение из возможных - спрятаться в лесах и воровать припасы у дозорных, срать в ведро и пугать подростков, параллельно плача о своей тяжкой судьбинушке. И это ветеран войны! Сладкие соевые мальчики-авторы этого "сюжета" видимо так видят ветеранов войн.Три года блять шароебился по лесам аки ебаный Рэмбо, пиздил припасы в промышленных масштабах, пугал медведей а никто и ухом не повел. Ну ок.Делайла вообще збс конечно. Плакалась ГГ в платочек всю игру о том как ей тяжко, а в конце когда я попросил ее подождать и не улетать без меня сначала скрючила ебало типа "Ты че как маленький епта, вернуться пожарники за тобой, не ссы", потом нехотя согласилась. Но в результате все равно улетела, не дождавшись меня. Потому чо "Прост чет захотелось, сорян ))))))))".При том что вокруг ебических размеров лесной пожар и мы с ней вдвоем остались из дозорных. Ну и пошла ты нахуй, плаксивая сука. Все впечатление от игры похерила. Лучше бы я блять с двумя братанами этими тусил, которые записочки оставляли в ящиках.
>>4988584Таким образом, Пожнадзор ожидает разъёб по науке, то есть — с опорой на академическое исследование (если кто fluent in bullshit и захочет оное почитать — удалите из ссылки скобочки)Что из себя игра вообще представляет? Вроде как тебе вменяют задачи лесничего — вальяжно гуляешь себе по лесу и щебечешь по рации с соседкой, и вроде как лес не так прост, как кажется...Так вот, что там с прогулками по лесу? Пиздёж от и до. Даже смотреть на лес противно — все мыльное, невыразительное, постоянно какие-то батоны вместо рук под носом маячат, пейзажи такие, что любой другой пейзаж рядом с игрой поставь — я выберу другой. Ладно, графон — вкусовщина, допустим. Что там с прогулками, т.е. с игровым процессом? Всё плохо и технически, и идейно. FOV низкий, менять приходится правкой реестра, отчего всираются анимации рук. Ну и хуй с ними. Ходьба дубовая, во всем консолеблядским заветам: "зажмите кнопку, чтобы перепрыгнуть расселину", каждое подтягивание контекстно, каждый спуск по верёвке — сущее мучение. Гулять здесь не дают — игрок постоянно на сюжетном поводке, в коридоре, и все находки с открытиями срежиссированы и уложены в сюжетную канву. Нельзя выбрать маршрут и найти что-нибудь интересное САМОМУ. Что по этому вопросу скажет кандидат наук Мелисса Каген?"Искать чего-то самому, чего-то добиваться — желание гипермаскулинное, к тому же подкрепляющее капиталистическую повестку, в которой труд и личные достижения выставляются как нечто хорошее. Токсично, не находите?"И вот — с целью обмануть гипермаскулинные ожидания игрока и тем самым попрать патриархат — игра представляет собой сюжетовую кишку, где можно иногда по рации трепаться. Ну а хули, у нас тут женский, эмоциональный труд. Знакомая по диалоговым колёсам народная забава "угадай чё спиздану." В моём случае общение происходило так: между молчанием и болтовнёй я каждый раз выбирал что-нибудь сказать — в надежде получить от игры хоть что-нибудь занятное. Каждый раз Генри-Инджрих выдавал какую-нибудь чепуху, за которую становилось мучительно стыдно, и каждый раз я зарекался отвечать на радиозвонки — до следующего раза, где круг проворачивался вновь.Короче, обсуждать в этом поделии имеет смысл только сюжет, и это, блять, сюжет так сюжет, умереть не встать.
>>4988651Ну в общем, да. Графоний и геймплей не завезли. Это слабоинтерактивная книга в игровой обертке, это как бы не скрывается.Другой вопрос, что же там с сюжетом?
>>4988676>>4988651Сюжет, значит — теперь в моём изложении. Прятать не буду, пусть все видят.Несёт лесник вахту, а вокруг то ли маньяк бродит, то ли какой-то эксперимент над людьми проводят — улик предостаточно. В лесу бесследно пропадают туристки, какой-то тип шарахается в кустах и лазает в строжевую вышку, пока хозяин в отлучке, кто-то забывает на камне дословный конспект всех радиопереговоров Генри и Давайлы, а потом даёт игроку из кустов такого тумака, что тот враз отрубается. В придачу ко всему — единственный телефонный провод в большой мир оказывается перерезан.Ух, бля, этот провод, кстати, разрешите отвлечься на провод, он в общей картине мало что значит, но всё-таки. Значит, задание встаёт такое: по следам снятого лагеря установить, что произошло. То есть любой, у кого есть хоть на грош ума, волей-неволей заподозрит, что следы лагеря, картину "места преступления" будут разглядывать въедливо. Что получилось у этих живописцев? Хотели показать: Пьяные девочки перерезали телефонный провод. Что получилось: Пара девок вскарабкалась на гору, где стоял телеграфный столб, наследила, насорила обёртками от конфет и пивными банками, оставила записку лесничему: "За то, что нас обидел, мы клянёмся шкодить до упаду" — а затем, не оставляя отпечатков, спускаются с вершины, добираются до соседней горы, где стоит следующий телефонный столб, забираются на него, перекусывают провод, возвращаются на первую гору, сматывают обрезанный провод (всё ещё прикреплённый к верхушке первого столба) так, чтобы тот красиво лежал посреди учинённого ими ранее срача, и уходят.Ну так вот, под весом весьма и весьма убедительных улик Гейнрих и Далила начинают обыскивать леса, чтобы разобраться в происходящем. Обыскивают, обыскивают — и в конце концов Г-ри находит труп мальчика.Оказывается, нет никакого маньяка, и опытов над людьми тут не ставят — есть ветеран, чей сын умер в походе, и батя на этой почве поехал и решил прятаться в национальном парке, создавая видимость таинственного эксперимента над людьми для благодарной публики из местных лесничих — то ли забавы ради, то ли для прикрытия, чтоб отвлечь от себя внимание, я не помню уже. А пропавшие туристы просто заблудились.Вот такая у нас "простая", "жизненная" развязка. Сумасшедший отшельник устраивает лесной спектакль из говна и палок, и здоровые принимают спектакль за чистую монету. Спору нет — объяснение обошлось без мистики. Без бульварщины типа тайных опытов над людьми и маньяков — местный маня... альтернативно вменяемый никого не убивает, он только запугивает, и опыты ставит без правительственных грантов, только своими скромными силами. Но бля, в погоне за таким реализмом (уровня кинофильма ПИЛА 100500) не забывайте, что говорил старый мизогин Аристотель: "Невозможное, но вероятное следует предпочитать тому, что возможно, но невероятно".Невероятная у них хуета получилась, но вот от чего по-настоящему глаза на лоб лезут — так это от морали, о которой далее.
>>4988729А мораль такая: "Игры — плохо."Я-то раньше думал, что это только та самая рецензия, которую я найти не смог, до такого вывода додумалась, но нет. Примерно так же думают и кандидат фемино-игротехнических наук, и сами разработчики, чья цитата есть в статье.Когда раскрывается правда, начинаются стенания. ВОТ, МЫ, ПОДЛЕЦЫ, НЕГОДЯИ ТАКИЕ-СЯКИЕ, ВЕСЕЛО И ЗАДОРНО НОСИЛИСЬ ПО ЛЕСАМ, ВЛАМЫВАЛИСЬ В ЗАБРОШЕННЫЕ ЛАГЕРЯ, ПРЯМО КАК В ДЕТЕКТИВАХ, ПРОРАБАТЫВАЛИ ВЕРСИИ, ИСКАЛИ УЛИКИ, ИСПЫТЫВАЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ... КАК МЫ ПОСМЕЛИ? ЧТО ЗА НЕЗДОРОВАЯ ТЯГА К ЭСКАПИЗМУ? ЖИЗНЬ — НЕ ФИЛЬМ! У МЕНЯ, ДАВАЙЛЫ, ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — Я КОГДА-ТО ПОЗВОЛИЛА ОТДЫХАТЬ ЭТОМУ САМОМУ ОТЦУ И СЫНУ В ЗАПОВЕДНИКЕ, А ЭТО ЗАПРЕЩЕНО ПРАВИЛАМИ, И ВОТ ОН УМЕР, И ОБ ЭТОМ НАДО ДУМАТЬ, А НЕ ОБ МАНЬЯКАХ И ЗАГОВОРАХ, А ТЫ, ГЕЙРИ, СЫЩИК ДОМОРОЩЕННЫЙ, САМ ТОЖЕ ПРОБЛЕМНЫЙ — СБЕЖАЛ ОТ СВОЕЙ СЛАБОУМНОЙ ЖЁНУШКИ В ВАЙОМИНГСКУЮ ЧАЩОБУ, И НАДО БЫЛО ЛУЧШЕ НЕ ПО ПЕЩЕРАМ ПОЛЗАТЬ, А О НЕЙ ДУМАТЬ, ДУМАТЬ. МЫ — ТОКСИКИ, МЫ — ГОВНО ПОД НОГТЕМ, МЫ — АМБАССАДОРЫ ПАТРИАРХАТА, СРАМ, СРАМ, СРАМ НАМ.Не вру — вот слова клоуна у пидорасов омбудсмена разрабов, Дунцана Фыфы:> t's hard to say if Henry is... unsuited to his job, because he barely does it. His job is literally to sit in a chair and tell someone if he sees a fire, but, enabled by Delilah, he spends his office hours trying to scare teens and break into government facilities... there's always something more desirable than just sitting in a chair; there's always something more desirable than providing full-time care for your wife who has Alzheimer's. Henry might be a chronic procrastinator — leaves wife for job, leaves job for adventure — but everyone in Firewatch has something to do that they aren't doing. Everyone's avoiding what's hard.Такой пиздец, я хуею. Не, спору нет, сбежать от больной жены — поступок мудацкий, но вы следите за загорелыми калифорнийскими руками:Герой в лесу, герой живёт один. Есть охуенные такие основания полагать, что рядом таится враг. (Одно из таких оснований до сих пор на затылке и саднит.) Так вот, согласно разрабологике, искать врага, то есть бороться за жизнь — приключение, пустая забава, блажь. А как правильно? Запереться по башням и заниматься радиопсихотерапией навзаём? Сходу раскусить обман и предположить во всём происходящем розыгрыш? Я не знаю, а наука молчит. Наука рада, что игроки запускают игру, ожидая гипермаскулинных забав переводится как "ожидая возможности хоть что-то поделать" — и разочаровываются.Пожнадзор — игра для конченых соевых рогоносцев. Британские учёные доказали.
>>4988812>>4983638Ну вот, а теперь — про обделённых вниманием. Я в виду имел INFRA — честный симулятор ходьбы не про пидорский сюжет, а про ходьбу, про перемещение по запутанным уровням, про прелесть лазания по заброшкам, и там этих уровней на 25 часов без единого повтора, да с разными фишечками (против полянки, по которой 4 часа туда-сюда гоняют), и сделано оно силами трех с половиной финнов (против десятка лодырей), и сделано оно на движке Source, и графоном краше HL2. То есть если и кто заслуживает работать над третьей халфой — так это разработчики INFRA, они и так её практически сделали. Но нет, гейб купился на шумиху и купил худших из худших.Ну хотя бы следующий высер Campo Santo (с двойной негритотой) откладывается, хоть какой-то плюс.А вот ещё хорошие сравнительно малоизвестные игры с двумя-тремя разработчиками:Rain WorldUnderrailN++Exanima
>>4988840Инфра хорошая игра, но не ХЛ3 никак.В остальном тебя чего-то унесло в графоманию. Гендерная повестка там вообще ни разу не поднимается за всю игру, ладно этот кандидат феминистических наук, ей положено везде видеть заговоры шовинистов, но обычному игроку это все до самой натуральной женской половой пизды.Увидеть в профессии лесника "женскую работу - самокопание", это сверхманевренность уровня майора ВКС. ЛЕСНИК блять - женская работа, охуеть теперь. Просто потому что "ТАМ ЖЕ МНОГО ДУМАЕШЬ". Ебушки-воробушки, слов нет.Ну а то что герои там убегают от проблем, так это как бы основной посыл игры.
>>4979922>Пулемётчик КРСВнимание, чмо играет на русской локали. То есть это барнаулец.У которого в городе ни одной СЖВ нет и не будет.>>4988584>наяндекситьЕбать чмо ты die harder! Я хуею с мудака!)Слушай, маня, а ты там - не гетераст, случаяно? В смысле, не латентный ты? Каково твое отношение к геям?
>>4988651>Оружие как отсылка к фаллосамПиздец, эти ебанутые и до оружейных производителей так докопаются.
>>4988861>Ну а то что герои там убегают от проблем, так это как бы основной посыл игры.Ну как бы про женскую работу не я придумал, это из статьи. Я горю с того, что единственное логичное при данных обстоятельствах поведение называют ненужным эскапизмом, потому что всё понарошку, типа. Прям как в анекдоте: "проснись, ты серишь."
>>4988584>http://gamestudies.org/1802/articles/kagenПрочитал пару абзацев. Студентишко потужно пытается натянуть сову на глобус, но чот както ну очень хуйово идет. На двоечку, даже не на троечку.
>>4988861> So, when Fyfe called Firewatch "hard," the word is charged with opposing valences: one from gaming, one from reality. Fyfe used "hard" primarily in the sense of emotional labour—a stereotypically feminine and uncompensated type of workА в самой игре Давила сетовала, что они зря играли в детективов. То есть надо было делать — что, по их мнению?
>>4988938Долбоеб, когда ты эту игру перепроходишь (я а знаю, что ты ее перепроходишь), ты ругаешь монитор за поганых фемок?А твой папа часто ругает телевизор?
>>4988930> According to the developers, forced inaction is exactly the point.Хуй знает, конечно, общалась ли она с ними напрямую, или нет.
>>4988941>я а знаю, что ты ее перепроходишьНет. Нахуя?>А твой папа часто ругает телевизор?Бывает, чего греха таить.
>>4988942>Хуй знаетЧто "хуй знает"?Это не научная работа, а высосаное из студенческой жопы дерьмо в неакредитованном журнале, которое нашел барнаулец. Потому, что барнаульцу блять надо! Ему надо осудить свою латентность, запереть гея в себе, иначе одним прекрасным утром он проснется самим собой и найдет себе парня!
>>4988946>Нет. Нахуя?ммм, какая бурная реакция)>>4988949>А чо, только за Уралом можно нелогичность сюжета видеть?Все, что хотели сказать авторы - авторы сказали. Чеховское ружье стрельнуло (попав солью барнаульцу в жопу).Другое дело, что история не запоминается, и переигрывать эту игру, нет никакой мотивации.
>>4988962Бля, я тут нашёл этого "омбудсмена", и пушки продолжают грохотать.Писанина — с сайта студии, то есть у разрабов к ней возражений нет.> When Brian died, Ned didn’t go home — how do you tell the world that you let your child die? — but stayed in the forest and went into hiding. Nearly every bit of weirdness and hostility Henry and Delilah experienced was an effort by Ned to keep them from finding Brian’s body — or exposing Ned’s shame at Brian’s body lying alone in the crevasse.Весь происходящий цирк творился ради НЕЗАМЕТНОСТИ. Похорони сына, блять, и не отсвечивай. Всё, ты мастер-шиноби. Ей-богу, к сюжету Скуби-Ду вопросов меньше.
> But I like Firewatch’s more prosaic take: that running away from your problems isn’t just a psychological flight of fancy explored in a daydream or a mind palace, but a real thing you can do, and if you do it, there are consequences. Firewatch is a story about real people who take the easy way out and end up making a mess.А тут он путает "после" и "вследствие", молодец.
>>4988976>Весь происходящий цирк творился ради НЕЗАМЕТНОСТИ. Ты видишь золото, но не видишь льва.Весь цирк творился только потому, что челик поехал кукухой!А до нормисов просто не сразу дошло, что в парке орудует шизофреник. Потому что они нормисы, не сидят на ссачах и не знают, что такое - шизики. И до тебя бы тоже не дошло в такой ситуации, если бы ты жил нормальной жизнью, а не искал себе спарринг партнера в виде монитора для монологов про СЖВ.Разгадка элементарна!Гигантская картина с горой золота и львом перед тобой, но ты видишь только золото.
>>4989106>Гигантская картина с горой золота и львом перед тобой, но ты видишь только золото.Однажды мудрец поставил точку на бумаге и показал её своим ученикам. Что вы видите спросил мудрец. Все стали наперебой отвечать - азаза точка говном намалёвана... хазаза видим, руки не мыл ты ёба... хаа-аа.. И только один из них увидел гору золота и льва в придачу. Это был ты. А мудрец был твоим лечащим врачём, аахаазааха
>>4989106>А до нормисов просто не сразу дошло, что в парке орудует шизофреник. Потому что они нормисы, не сидят на ссачах и не знают, что такое - шизики.Охуительные истории.
>>4988840>INFRA Была бы охуенной, если бы не разрабы не корчили из себя хуй пойми кого и не приделали мудацкую ARG, которая только мешает играть.
>>4988840> Я в виду имел INFRA — честный симулятор ходьбы не про пидорский сюжет, а про ходьбу, про перемещение по запутанным уровням, про прелесть лазания по заброшкамНу блять как же Slavshit на движке Сорс2 мог не понравиться говноеду?Он же все свое сосничество проеб на моды к свалкеру да моды к халфе2! Как тут муха ошибется? Она свое говно знает!
>>4975719>ыыыть, ти думал што у нас тут будет интрига и триллер, а на дели у нас все как в риальнасте))))00"Лучший тип сюжетов.
>>4975418 (OP)Тред лень читать, вангую, что на 80% РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ХАВНО ЯСКОЗАЛ, просто пожму руку хорошему человеку, вот сейчас вспомнил об этом шедевре, ту атмосферу и сценарий, и чутка настроение поднялось.
Там какой-то клоун сверху опять начитался статей всяких поехавших феминисток и начал высирать бредни, якобы сжв опять срет геймерам в штаны и кормит их пропагандой матриархата, не давая исследовать игровой мир. Но что феминистка, что барнаулец, они просто проецируют свою шизу на эту "игру". А на самом деле разгадка проста. Создатели игры - бесталантные хуесосы. У них в голове родилась "охуительная" идея для сюжета, но воплотить ее в кино, либо на бумаге им не хватило умения. Вот они и высрали свою хуйню в единственном доступном для них виде - симуляторе ходьбы с диалогами.
Просто скажите мне как вы играете в игры без геймплея?Мне будет абсолютно похуй на все аспекты игры, если в ней нет геймплея.Например даде в том же дез стрендинге была отлично сделана ходьба и геймплей в качестве преодоления пересеченной местности хорош. А тут просто не о чем. Как вы в такое играете?
>>4975418 (OP)Ненавижу эту игру кинцо. Где-тодо середины или процентов 75 прохождения мне прям очень нравилось, но блять как же у меня жопа сгорела от концовки, пиздос просто, лучше бы не проходил этот кал ебаный.
>>4996937>Просто скажите мне как вы играете в игры без геймплея?Первый час через бугуртскую силу, потом зависит от того насколько хорошо сделаны другие элементы игры.Но вообще ты прав, 95% процентов игр без геймплея даже не пирачу. Я к телевизору иду когда хочу посмотреть кинцо, а не хожу по пустым локациям.
>>4975418 (OP)На отзыве восторженно Оп-а прошел эту говнину.Очень слабый среднячек. 6/10Как пример хорешего из подобного: lisа по стилистики и асфере: long darkвот эти две действительно 10/10
>>4996861Слюшай ты, ругал я сюжет (больше в игре нихуя нет), а он-то, кстати, прогрессивной повестки не имеет, если не считать за таковую приоритет самокопания перед выживанием. Имея за пазухой универсальный оговнитель в виде СэЖэВэ, авторы справились сочинить говнище, даже не прибегая к его помощи. Поразительно.Напиши бесталанные хуесосы сценарий к фильму, или книгу что, кстати, в чём-то проще, чем игру делать --- не было бы восторженных баранов типа ОПа, которые за "реалистичность", увиденную в игре впервые, готовы всё простить. Попробуй, удиви "реалистичной" развязкой кинозрителя.Не думаю, правда, что на это был расчёт, их оправдание делать игру, а не что-либо ещё --- это диалоговая система.>>4996937Облазать все закутки карты --- тоже геймплей.