Господа, а вы страдаете от навязчивых идей? Я вот, кажется, да. Дело в том, что я уже около 15 лет не могу определится с тем, видел ли я кое-какую игру по-настоящему, или нет. У меня есть очень отдалённое, очень туманное воспоминание, как я играл в одну игру, в далёком детстве. Про игру проще всего будет сказать, что это был симулятор белки, в раннем 3D (примерно уровня пиков). Итак, играть было нужно за белку, которую звали Стаффи (знаю её имя, потому что первый уровень назывался "Первое дерево Стаффи). Камера была от 3 лица. Уровень начинался с того, что мы оказывались на дереве (полностью без листьев, только ветки и ствол), и через некоторое время прилетал орёл. Орёл прилетал по нашу душу. Я не знал, что нужно было сделать, но если орёл пикировал вниз и касался нашей белки - наступал гейм овер. По дереву нужно было лазить (я, к сожалению, не помню, можно ли было лазить по всем поверхностям, аля человек-паук, или же можно было только прыгать с одной ветки на другую). Ещё помню, что небо над первым уровнем было насыщенно оранжевое. Больше не помню ничего.А теперь вопрос: существовала ли такая игра на самом деле? Или это просто конфабуляция, длиною в 15 лет? Знаю, что об этом можно спросить в ЕПИ-треде, но я исхожу из того, что помочь мне могут только олды, которые, преимущественно, обитают здесь.
>>4976641Поверхностное гугление не дало результатов. Платформа? Как на пикак, в смысле целл шейдинг без текстур?
>>4976652Он просто графен накрутил, реалтаймовые тени, освещение, это все.Хотел с РТХ сравнить, а не выходит.
>>4976658Я увидел там некоторые модели, они кривенькие довольно. От него местами прямо пахнет - графономодец конца 00х. Хз. Хотя идея интересная могли бы сразу на движке дума 3 херачить и пытаться скрестить стили ку2 и ку4 или типа того, мож чего и вышло бы.
>>4976641>пикрелейтедО, вспомнил что хотел это вбросить чтобы порвать того алон-ин-зе-дарк-шизика из прошлых тредовhttps://youtu.be/GsPmHi3M3q0
>>4976656> Как на пикак, в смысле целл шейдинг без текстур?На до целл шейдинга алоун ин зе дарку далековато
>>4976690>того алон-ин-зе-дарк-шизика Ты спорил с несколькими людьми так то в разное время. Связь РЕ и алон ин зе дарка вполне очевидна, игры "кривые" в равной степени и я по многим причинам считаю РЕ крайне переоценённым в целом и не лучшей игрой - концепция обеих игр такая себе, но РЕ как игра учитывая сколько о ней говорят совсем того не заслуживает. Это комично как поехавшие фанаты вроде тебя называют тех, кто обижает их священную корову - "Х шизик", впрочем это норма для треда. Лично я видосики с ютуба от хрюснявых обзорщиков смотреть не собираюсь, да и на алон ин зе дарки и РЕ1 мне несколько плевать уже так как ни то ни то не зацепило, а второй аизд оказался тухнёй полной, и переубеждать в твоём манямире я тебе не стану.>>4976702Я имею ввиду рендер с заполнением полигонов в противовес вайрфрейму, который использовали до появлени текстурмаппинга, собственно красноречивейшим примером модели из той игры и являются, а не блевотную стилизацию а-ля мультфильм дети против волшебников, с монотонными текстурами и резкими тенями.
Это отменили уже ПОСЛЕ 2004 года так что не совсем рилейтед, хоть разрабатывали с 2002 года вообще, но кому интересно билд Starcraft Ghost слили в сеть https://youtu.be/DHQVsejt_bEЕщё один потерянный-забытый шутер 00х из отменённых громких увидел свет, хоть и в таком виде. Мб допилят
>>4976798Прикольно.Но похуй.Я был на стороне Вествуда и против Близзардов.Кстати, что Вествуды отменяли? ЕА помню Тибериум отменили и Генералы 2.Могу сказать свой инсайд что у генералов 2 был билд, но он ни о чем вообще, так что его и сливать смысла не было.
>>4976803>Я был на стороне Вествуда и против Близзардов.Эта игра сдохла когда вествуды уже тоже всё, а былапередана другой студии отменена когда вествуды уже стали петроглифами и пошли клепать эмпае эт вор.Но вообще я не знаю, от этого шутера прямо воняет таким "начала нулевых сюжетный категории б полуконсольный шутан основанный на известной франшизе" и CnC Renegade/Warhammer 40000 Fire Warrior первые ассоциации которые приходят на ум, когда я вспоминаю об этой игре.>Кстати, что Вествуды отменяли? ЕА помню Тибериум отменили и Генералы 2.Ну всё это отменила ЕА или скурвило ещё на этапе концепции. Генералы 2 если не ошибаюсь вместо сюжетной игры заставила делать онлайн донатодрочильню на начальном уже этапе, а когда узнала реакцию фанатов вместо того чтоб вернуть проект в изначальное русло просто отменила его нахуй.
>>4976544 (OP)>4Зачем запихивать ультиму 9 в оппик, если никто не может ответить, что в ней есть хорошего?!
>>4976853На пиках не обязательно ХОРОШИЕ игры, на пиках случайные игры до 2004 года. Обычно разных жанров/платформ/времени для разнообразияНо ультима 9 на самом деле просто недоделка, но на своё время очень абмициозная опенворлд игруля с большим количеством хуйни которая на таком уровне и в полном 3д и в таких масштабах стала нормой уже больше в 00е. Большая часть ругани к ней к тому что1.она недоделка адская - что понятно2.никанон!!! - насмотревшиеся спуни проецируют его баттхерт, игнорируя все кучи ретконов которые были в ультиме энивей и как будто 8 супервеликая игра и её концовку нужно чтить, а не такая же недоделка которую так же с воем встретили на старте.
>>4976869>Талант EA руинить проекты проявился уже в 90-хх?Лол, ЕА и Активижн бездушные конвеерные твари с своего основания и это известно всем. Как и то что ультимы 8/9 прошли через ебанутый ад разработки и вышли в таком виде исключительно вина ЕА. Как и развал ориджин системс. Ричард герриот кажется назвал основателя ЕА антихристом или что-то такое. Это ЕА спиздела технологический движок для спортивных игр у Бетезды после чего бетезда ушла и стала делать игры про терминатора а потом и тесики. Это ЕА отменила огромный проект Prax Wars разогнав разрабов, часть из которых осели в раннем гирбоксе и делали аддоны для халф лайфа, делая отсылки на пракс ворс туда. И там ещё можно вспомнить миллиард вещей, когда ЕА угробила вествудов они уже были профессиональными жнецами студий и игр с множеством скандалов за спиной.
>>4976656Платформа PC, 100% (по воспоминаниям, я играл в это на своём старом компе, pentium 2 win 95). А вот насчёт >в смысле целл шейдинг без текстурне поясню, анон, т.к. не разбираюсь в этом, и то, что ты сейчас написал, звучит для меня как китайский язык. Могу только сказать, что детализация белки и дерева выглядела 1 в 1, как модели персонажей из AitD 1, как если бы их из этой игры и выдрали.>>4976663Если нас наберётся ещё несколько таких, то можно будет смело утверждать, что имеет место быть эффект манделы (если, конечно, окажется, что такой игры никогда не было).
>>4977123Я сказал "видел", а не играл. Будто в мультике.Гугление средней силы выдало Стаффи в Woven.Белок соответствующих твоему описанию нет, есть или 2д середины 90-х, или среднее 3д в развитых франшизах.
>>4976755> Я имею ввиду рендер с заполнением полигонов в противовес вайрфрейму, который использовали до появлени текстурмаппинга, собственно красноречивейшим примером модели из той игры и являютсяЭто флэт шейдинг> а не блевотную стилизацию а-ля мультфильм дети против волшебников, с монотонными текстурами и резкими тенями.Зря ты так. Целл шейдинг делает картинку более долговечной. Многие игры, крутые его использовали в нулевых до сих пор смотрятся неплохо
>>4977137Целл шейдинг надо с умом.ХИИИ нормально сделали, но это единственное выдающееся в этой игре.А еще - с помощью целшейдинга это единственная реализация цветных лошадей в 3д которая выглядела похоже на мультик, а не гидроцефальные губастые уебища из SFMПочему-то всегда так и норовит написать вторую "л" в cel shading.
>>4977153Ну учитывая то, что в вормс 3д нет целшейдинга- ты не очень понимаешь, что это вообще такое.
>>4977153Игры по наруте например, ультимат человек паук зельда винд вейкер. Даже на PS1 есть реслинг с симпсонами, и они выглядят куда более презентабельно, чем типа реалистичные игры с той же платформы.
>>4976544 (OP)как вы можете в это говно играть?ну да, графика в первую очередь, но допустим вы перебороли лукизм. все-равно ретро-кал обладает кучей недостатков.геймплей там каловый, так как технологии не позволяют - дум 90-ых это ёбаный кал без 3д, без прыжков, без добиваний. сюжет там отвратный, так как либо там забивали на сюжет вовсе, либо ужасный саундтрек, отсутствие лицевой анимации, графика, и прочее, делали погружение в игру нулевым. создать атмосферу, когда ты идёшь по заброшенному городу, и по мусору под ногами можешь понять какие зверства там происходили, ЭТОГО ТОЖЕ НЕТ. ЗА ЧТО БЛЯТЬ ВЫ ЛЮБИТЕ ЭТИ ПОМОИ? за уровни, в которых чёрт ногу сломит? за то что над вами издеваются, как в тех же вагнерах, где никто тебе не скажет что ты потерял груз, который не видно на фоне земли такого же цвета, где визуально не отличить холм от ямы? за отсутствие туториалов и еблю с установкой?
>>4977318Потому, что они говно.Как вы можете в это современное говно играть?Ну да, графика не главное, но, допустим, вы графонорожденный. Всё равно современный кал обладает кучей недостатков.Геймплей там каловый, т.к. творческая импотенция - Дум Итёрнал это ёбаные аренки в унитазах без опенворлда, без ресурс менеджмента, без распрыжек. Сюжет там отвратный, так как либо копипаста вовсе, либо ужасный саундтрек, одинаковые лица, графика, и прочее, делают погружение в игру нулевым. Создать атмосферу, когда ты идёшь по заброшенному городу, и из-за мусора под ногами не можешь вычленить предметы или детали без подсветки, ЭТОГО ТОЖЕ НЕТ. ЗА ЧТО, БЛЯДЬ, ВЫ ЛЮБИТЕ ЭТИ ПОМОИ? За уровни, по которым вас за ручку водят? За то, что вам сопельки подтирают, как в тех же тоддачах, где тебе каждый встречный про квест напомнит и маркер в ебало показывает куда идти, только чутья не хватает? За отсутствие мыслительной деятельности во время игры и еблю с денувами и донатами?
>>4977331>Дум Итёрнал это ёбаные аренки в унитазахарены с превосходным геймплеем>без опенворлда, без ресурс менеджмента, без распрыжеко. гляньте ка. очередной ефли не игваеш в мои помои - то ты КОЛАФДУТИ ДРОЧИР!!!!!нахуй мне это говно. опенворлд не везде уместен, ресурс-менеджмент оставьте для РПГ>Сюжет там отвратный, так как либо копипаста вовсе, либо ужасный саундтрек, одинаковые лица, графика, и прочее, делают погружение в игру нулевымнахер мне ваш сюжет. просто предполагал из-за чего могут играть в ретро-кал>Создать атмосферу, когда ты идёшь по заброшенному городу, и из-за мусора под ногами не можешь вычленить предметы или детали без подсветкивообще не в тему. хардверная вещь никак не связана с играми>За уровни, по которым вас за ручку водят?провели за ручку по уровню → привели на арену с крутым геймплеем>За то, что вам сопельки подтираюттакое ненавижу>еблю с денувами и донатами?пирачу от нищеты, читерю донатную валюту
>>4977300Я понимаю, что это трольский пост, но таки отчасти с тобой согласен. Все игры стареют по разному, и то что в год выхода казалось неебаться прорывом и революцией, затмевающей собой всю остальную индустрию, с годами может начать казаться просто кривым говном, в то время как игры без претензий, считавшиеся просто хорошими в свое время, могут оказаться ровно настолько же хорошими и через 30 лет, не потеряв ни капли своей актуальности.Ну и конечно старение игр- штука индивидуальная, мне может показаться, что игра превратилась в неиграбельную фигню, а аноны в этом треде жрут и им нравится, а вот то, что нравится мне, для них кажется устаревшим и не интересным.Мы тут кучу тредов срались на этой почве, но так к какому то общему знаменателю прийти и не смогли.
>>4977300>дум 90-ых это ёбаный кал без 3дШутер с превосходным геймплеем.>без прыжков, без добиваний. О, гляньте-ка. Очередной колавдутие-дрочер.Нахуй мне это говно. Прыжки не везде уместны, добивания оставьте для файтингов.>сюжет там отвратный, так как либо там забивали на сюжет вовсе, либо ужасный саундтрек, отсутствие лицевой анимации, графика, и прочее, делали погружение в игру нулевым.Нахер мне ваша графика. Просто предполагал из-за чего могут играть в современный кал.>создать атмосферу, когда ты идёшь по заброшенному городу, и по мусору под ногами можешь понять какие зверства там происходилиВообще не в тему. Экспозиция может проводится и другими методами.>за уровни, в которых чёрт ногу сломит? Прошёл уровень - можешь считать себя лучше чёрта.>за то что над вами издеваютсяТакое ненавижу.>за отсутствие туториалов и еблю с установкой?Читаю мануалы, ставлю без ебли.
>>4977397>Все игры стареют по разному, и то что в год выхода казалось неебаться прорывом и революцией, затмевающей собой всю остальную индустрию, с годами может начать казаться просто кривым говномТы про йобы щас.>в то время как игры без претензий, считавшиеся просто хорошими в свое время, могут оказаться ровно настолько же хорошими и через 30 лет, не потеряв ни капли своей актуальности.Ты про душу щас.>Ну и конечно старение игр- штука индивидуальная, мне может показаться, что игра превратилась в неиграбельную фигню, а аноны в этом треде жрут и им нравится, а вот то, что нравится мне, для них кажется устаревшим и не интересным.Нет, старения игр вообще не существует. Возьми свежую личинку, не давай ей интернетов, воспитывай на дому, дай пеку с кинескопом и дум 2. Будет йоба 10/10 для него. Хотя игре 30 лет. Игры не стареют.>Мы тут кучу тредов срались на этой почве, но так к какому то общему знаменателю прийти и не смогли.Ну так меня слушать надо, я объективен и прав.
Хочу окунутся в старые рпг. Щас прошел фоллаут 1(за 2 пока не садился) и играю баггерфолл(с модами). Стоит ли садится за:- Ultima 7- NWN 2Посоветуйте что-то из серебрянной эпохи рпг(конец 90-х - начало 0-х). Аркс фаталисы, вампиров, деус экс, сс2, готики и морровинды прошел
>>4977414>- NWN 2Если которы и первый драгон эйдж любишь, то определенно стоит. Потому что второй нвн это и есть которы, ток с рыцорями и на открытых пространствах.
>>4977418Слышал о нем много хорошего. Начинать первым ф2, арканум, нвн2 или ультиму 7 после того как пройду даггерфолл, risen и дарк соулс?
>>4977423>Если которы и первый драгон эйдж любишьНе играл, но хотел сыграть. К слову балдурачи, планетка, айсвинды дейлы стоят внимания? Хотел планетку сыграть - но визуал как то не понравился, выглядит как какое то серобуромалиновое говно типа вангеров и из-за этого очень отталкивает. И еще. Диабло 1 стоит внимания или начать сразу с 2? Из подобных игорей играл только торчлайты и они зашли(д3 не играл)
>>4977428Безусловно стоят, они не зря до сих пор на слуху. Проверку временем прошли.Дяблы тоже.Д3 и не играй.
>>4977413>Ты про йобы щас.Едва ли. Тот же метал слаг- йоба. И сейчас он кажется куда менее устаревшим, чем в год своего выхода, когда на 2д уже начали крест ставить.>Ты про душу щас.Тоже нет. Зачастую люди любят те кривущие амбициозные игрухи как раз за душу. А что такое душа- вот вопрос из вопросов. Это что то, что просто резонирует с мировосприятием отдельно взятого анона, возможно потому что детские ассоциации связывают подобные образны с чем то приятным, может еще по какой причине. Хуй его знает, душа это то, что у каждого свое. Мне вот кажется, что душевнее девятой финалки вообще игр не было, и меня едва ли много кто в этом треде поддержит.>Нет, старения игр вообще не существует. Существует. Если на фоне современных игр игра не кажется интересной- значит она устарела. И дело тут вовсе не в графике и технологиях.
>>4977449>Существует. Если на фоне современных игр игра не кажется интересной- значит она устарела. И дело тут вовсе не в графике и технологиях.А современные йобы устарели по сравнению с будущими играми, ага.Так хули в них щас играть-то, они ж устареют.
>>4977467Так и тем "устаревшим" играм нет альтернатив. Это современные-то консолевые высеры альтернативы?Так что ничего не устарело. Кирандия рулит и педалит. Юнитов двигай в цнц. Сражайся эпически в глазе бехолдера. Нет ничего на замену.
Я ору с самого понятия УСТАРЕВАНИЯ игр. Это как же нужно быть промытым маркетулохом, чтоб сегодня говорить что "ЭТО ЛУЧШАЯ ГРАФИКА НА СВЕТЕ!!! СУПЕР РЕАЛИЗМ!" и когда играли все и стар и млад, а на завтрашний день говорить "это неиграбельно и на графику невозможно смотреть". То есть у человека нет собственного мнения фактически - он повторяет что уме говорят и воспринимает мир через мнения тех, кого он считает авторитетами - людей вокруг и отдел маркетинга. Потому как иначе такие "мнения" - это лицемерие как минимум.
>>4977473>Так и тем "устаревшим" играм нет альтернатив. Это современные-то консолевые высеры альтернативы?Не обязательно, что они устарели по сравнению с тем, что вышло пять минут назад. Иногда игра из 80х устарела по сравнению с игрой из 90х, а после 90х жанр сдох и нет ему замены. Так игра из 90х навсегда и остается актуальной.
>>4977300Просто это способ вернуться к ощущениям из детства. ТА игра, ТА локация, ТА реплика и тд. Так-то конечно, если в первый раз увидел, то оно и нахуй не нужно.
>>4977493>>4977488Я уже как-то писал где-то, что игры не могут устареть, если они уникальные. Просто в принципе не могут. Если это часть какой-то серии, если игра развивается инкрементально и представляет собой штамповку - да, может еще как.Каждая новая фифа делает предыдующую устаревшей.Симс 3 и 4 сделали 2 устаревшей, 2 сделала 1 устаревшей.А вот Симс 4 не сделала 3 устаревшей, т.к. игры отличаются. 4 вернулась в лот, а 3 живой опенворлд.C&C Tiberian Sun не сделала C&C 1 устаревшей.Doom Eternal не делает Doom 1 устаревшим.Wolf Among Us не делает Full Throttle устаревшим.
>>4977488Устаревает не только графика. Просто если ты уже распробовал новые игры, то когда садишься за старую игру, то испытываешь раздражение от неудобного управления, интерфейса и тд, каких-то уже привычных мелочей будет не хватать.
>>4977503А если распробовал старые игры, то когда за новые садишься, то испытываешь раздражение от вторичности и т.д. видишь только йобу без души.
>>4977518Практически со всеми. Мало кто может удивить сейчас.Из последнего только Outer Wilds, и то историей, подача такая уже была где-то.
>>4977509Это. К тому же, мне трудно войти в большую часть новых игр из-за их передетализации, когда графика слишком перенасыщена горами деталей, из-за чего картинга превращается в кашу. Играешь в 3д игорь конца 90х начала нулевых - детализация такая что все объекты будь то юниты в стратегии, персонажи в 3д адвенчуре или рпг, враги в шутере целиком различимы, как и мелкие объекты сразу видно - где патроны лежат, а вот это рычаг. Сейчас это просто тучный понос говна, как квартира плюшкина который собирает все вещи с помойки в дом. И для того чтоб игрог мог что-то различить включается ПОДСВЕТОЧКА НЕБА, ПОДСВЕТОЧКА АЛЛАХА. И при этом вся мнимая иммерсия и польза от этой графики утекает в никуда.
>>4977500Ну например варкрафт 2 сделал варкрафт 1 устаревшим. А цнц сделала устаревшей дюну 2. Тут такая тема, что у любого жанра в начале пути есть некая кривая роста, когда жанр развивается, новые игры активно латают проблемы старых, пытаются как то сгладить шероховатости, наладить эргономику, изобретают новые клише жанра, какие то интересные моменты и ситуации и вот это все. Во время этого периода игры активно устаревают, потому что старые имеют кучу неприятных косяков и в них сложно получать удовольствие, когда уже видел игры, где все исправлено. Но в какой то момент жанр выходит на плато, где все косяки поправлены, все клише сформированы и новые игры перестают затмевать старые, потому что ну нечего уже править, все уже хорошо.
>>4977544>сделал варкрафт 1 устаревшимВаркрафт 1 так то дюноклон прямой фактический и по такой логике он сделал дюну 2 устаревшей. Но например механики дорог/платформ дальше в дюноклонах не были развиты. У варкрафта 1 немного свой стиль, свой сюжет, своя музыка и немного другой темп игры. В некотором роде варкрафт 1 приятнее мне второй части целиком рисованой без 3д рендеров графикой, локальностью конфликта и более тёмной атмосферой. Если поставить патч на клик мышью для управления - можно поиграть и сейчас.В дюне 2 были интересные фишки с террейном где не может ехать техника, с разной скоростью разных типов техники по разным поверхностям, ЧЕРВИ.
>>4977532Двачую про детализацию.Сравнить только пикрилы. Избыточное неконтрастное говно где теряются интерактивные предметы.
>>4977561Эм.. второе это карта всей локи, в низких разрешениях вьюпорт заметно меньше. Подобное получается с хадэ модами что отдаляют камеру. Первое - вообще не из игры, это чей-то фанарт. Какой-то толстый бейт на ровном месте.
>>4977560Ты не понял мою логику кажется. Игра становится устаревшей, когда ее проблемы решаются в другой игре и позже становятся стандартом жанра. Если игра не решает проблемы, а просто выходит позже- она не делает другую игру старевшей.С какого то момента в жанрах прост оне остается фундаментальных проблем и игры в нем просто перестают устаревать. Могут выйти новые игры, может выйти что то даже лучше и интереснее, но как бы принципиального устаревания не происходит.
>>4977544>Ну например варкрафт 2 сделал варкрафт 1 устаревшим. А цнц сделала устаревшей дюну 2. Первый ВК не помню, я более-менее играл только в 3 и 2000.А дюну 2 устарела дюна 2000. Потому, что в цнц не было червей-пидоров и транспортников, например.Ты же почти подтверждаешь мои слова (примерно) - что ту же игру можно устареть. А вот если разные игры - то нельзя. От того, что в новом думе появилась ось У на мышке - первый дум хуже не стал. У него геометрия уровней и геймплей подразумевают отсутствие нужды в елозеньи мышкой, и это нормально.>что старые имеют кучу неприятных косяков и в них сложно получать удовольствие, когда уже видел игры, где все исправленоДалеко не все. Есть те, где реально по-еблански сделано, например - фиксированная камера, 2д задники и 3д человеки, это был ебаный пиздец уже тогда, помню как с людей в черном блевал.
>>4977570>второе это карта всей локиЭто штаб Мецгера, дай б-х 1/5 всего резиденшела Дэна, какой всей локи, наркоман?>Первое - вообще не из игры, это чей-то фанарт.Все знают это, умник ебаный. Это просто картинка чтобы показать какой уебански перенасыщенный ненужным говном современный дизайн стал.
>>4977584>Это штаб Мецгера, дай б-х 1/5 всего резиденшела Дэна, какой всей локи, наркоман?С тем, наркоман, что никто не играл в фоллауд до современных модов в 1420х955, а играли чаще всего в 640х480. С таким размером окна всё заметно крупнее и камера ближе, а не гигантский шмат где нпс муравьи. Ещё без скейлинга покажи мне 4к скриншот как аргумент.>Все знают это, умник ебаный. Это просто картинка чтобы показать какой уебански перенасыщенный ненужным говном современный дизайн стал.Ну конечно, как аргумент для унижения игры использовать левый фан арт, безупречная логика.
>>4977597>С тем, наркоман, что никто не играл в фоллауд до современных модов в 1420х955, а играли чаще всего в 640х480. С таким размером окна всё заметно крупнее и камера ближе, а не гигантский шмат где нпс муравьи. Ещё без скейлинга покажи мне 4к скриншот как аргумент.Нахуя ты разрешение приплел, когда речь о детализации, шизоид?>Ну конечно, как аргумент для унижения игры использовать левый фан арт, безупречная логика.Это показательный арт, даун.Съеби, блядь, тупица, или заткнись. Хуйню порешь, как долбоеб.
>>4977601>Нахуя ты разрешение приплел, когда речь о детализации, шизоид?Когда у тебя на мониторе камера отдалена так, что самые крупные объекты с ноготок, конечно нихуя не видно. Простейшая причина-следствие тебе не ясна? Ты ещё включи 4к без скейлинга опять же, и отсядь через пол комнаты на двиан и пожалуйся что тебе ничего не видно.>Это показательный арт, даун.Представляю как картинка из пейнта вместо записи с камеры становится пруфом в суде и проиграл.>Съеби, блядь, тупица, или заткнись. Хуйню порешь, как долбоеб.Сам начал метание говном - сам обосрался - сам подорвался. И всё на ровном месте без причины. Видимо кого-то от этой игры АШ ТРИСЁТ.
>>4977611>Когда у тебя на мониторе камера отдалена так, что самые крупные объекты с ноготок, конечно нихуя не видно. Простейшая причина-следствие тебе не ясна? Ты ещё включи 4к без скейлинга опять же, и отсядь через пол комнаты на двиан и пожалуйся что тебе ничего не видно.Тупое ты чмо, Я ГОВОРЮ ЧТО ВСЕ ВИДНО, имбецила кусок.СЪЕБИ НА ХУЙ ОТСЮДА ДЕГЕНЕРАТ
>>4977587>Но Диабло 1 не устарела с выходом Диабло 2.Еще как устарела. В твоих утиных воспоминаниях это супер клевая и атмосферная игра, но поиграй в нее сейчас и ты увидишь, что она очень кривая
Вы все тупые.Никакие игры не устаревают - это факт.Наоборот - чем современнее игра - тем худший кал она из себя представляет.
>>4977625Я недавно перепроходил: очень хорошло зашла, причем впервые я её проходил после Д2. А вот Д2 после ПоЕ не зашла.
>>4977577> Есть те, где реально по-еблански сделано, например - фиксированная камера, 2д задники и 3д человеки, это был ебаный пиздец уже тогда, помню как с людей в черном блевал.Ну мне до сих пор нравятся такие игры. Второй и третий резик имхо уже были вершиной этого жанра. В прошлом году проходил ремейк однухи и зеро- получил массу удовольствия, очень жалею, что подобные игры больше не делают. Конечно тут нужно десять раз подумать над расположением камеры, чтобы не было бесячих моментов, когда не понимаешь что и как тебя убивает, но в резике с этим более менее справились, а эффект погружения от такой картинки довольно таки сильный. Ну и в ремейке починили главную проблему для людей, которые не могут запомнить где право, а где лево- там классическое танковое управление на крестовину, и модерновое на стик, когда персонаж движется ровно в том направлении, в каком ты нажимаешь.
>>4977639Ну что я могу сказать по поводу своего отношения к такому жанру...Либо свободная камера, либо статичное 2д. Эта полумера со сменяемыми направлениями и резкими переходами в арбитрарных местах сделала меня возненавидеть этот жанр всей душой. Жалкой черной душонкой битарда.
>>4977639Смысла в жанре нет так как в 99% задники энивей триде рендеры, и когда смогли в норм 3д это однохуйственно. Алон ин зе дарк в некотором роде скоее всего был бы лучше 2д квестом или фулл 3д адвенчурой. В первом резике незаметно так сильно контраста так из-за шакального разрешения самой игры и задников, зато здравствуйте загрузки каждой комнаты 2 на 2.
>>4977641Ну вот и отличный пример спорной ситуации. Мне оно заходит даже в 2019, а тебе вот никогда не нравилось, и ничего тут не исправить. Я конечно и ирл встречал кучу людей, кто не любил этот жанр, обычно их проблема была в том, что они не понимали, на что нажать, чтобы идти туда, куда они хотят, смена камеры постоянно их дезориентировала, они постоянно поворачивались не в ту сторону и в итоге плевались от резиков и так их и не проходили. Хотя для меня такое управление никогда не было проблемой, я достаточно быстро к нему адаптировался и все было ок. Единственное, что могу сказать, это то, что второй и третий резик по мудацки начинались, ведь там уже в самом начале была опасность и нужно было бежать. Разработчики знали, что к их управлению все таки надо привыкнуть, и могли бы в начале сделать пустую комнату, как в RE1, в которой новый игрок мог бы освоиться, прежде чем начать поджимать его врагами. Алсо система со свободным стиком появилась еще во второй части, в порте на N64 и как мне кажется, она полностью решает эту проблему, потому что очевидна для большинства игроков.>>4977645>Смысла в жанре нет так как в 99% задники энивей триде рендерыСмысл в фиксированной камере все равно остается. Даже с 3д графоном это все равно довольно таки атмосферно и создает уникальный экспириенс, не похожий на игры от третьего лица. Даже в том же сайлент хилле все равно уже было не то, когда камера не постановочная, а динамическая, она рушит кинематографическое восприятие.
>>4977645> В первом резике незаметно так сильно контраста так из-за шакального разрешения самой игры и задников, зато здравствуйте загрузки каждой комнаты 2 на 2.Заебал, это у пс1 памяти мало. В портах на пк и дс все двери скипаются, вообще никаких загрузок
>>4977905Я кстати не уверен, что эти двери это вообще целиком загрузки. Потому что на пс1 была целая куча жрпг, где тоже были сменные 2д задники, и там никаких заставок с дверями не было, просто камеры менялись по ходу движения, да, они конечно через фейд менялись, но он времени всего ничего занимал. Мне кажется эти заставки с дверями именно для атмосферности сделали, а не потому, что соньке столько времени требовалось, чтобы 3 с половиной жипега в память загрузить.
>>4978069Могли взять в оборот самое пессиместичное время загрузки (считая раскрутку привода) и родить решение покрывающее его гарантированно.
>>4978069>Мне кажется эти заставки с дверями именно для атмосферности сделали, а не потому, что соньке столько времени требовалось, чтобы 3 с половиной жипега в память загрузить.Ну почему-то во всех портах их можно скипать, а на пс1 нет. Даже в 2 и 3 такая же хуйня, которые вышли позже пк-версии 1. И все версии пилили сами капком, это не аутсорсеры порушили атмосферу.Начали пиздеть за атмосферу и вспомнилась Code Veronica. Правда там были трехмерные локации, но тоже с фикс камерой. Если за дверью ждал босс или еще какая-нибудь стремная залупа, то дверь открывалась медленно, у персонажа учащалось сердцебиение и гейпад в такт вибрировал.
>>4967007 →В первом фолаче достаточно быстро получаешь имбовый пекаль под .223 калибр, который по дизайну заточен как пушка из бегущего по лезвию. Его на всё хватит. Во 2ой части есть имбовый револьвер калибра .45, ну и тот же пекаль из 1ой части(слабее уже раза в 2). В НВ просто обычного порохового огнестрела тьма, я плазму и лазерное даже не юзал никогда. В обычной тройке есть имбовая винтовка Линкольна.
>>4978433Как и во всех idtech3 играх иди в конфиг папка игры\base\config.cfg и пропиши там добавь строки блокнотомseta r_customwidth "твоя ширина в пикселях"seta r_customheight "твоя высота"
>>4979553ебать, конечно, цены на винчестерывон же сд-ромы уже были, а там на одном диске 700мб, или тогда еще не?
>>4979569>вон же сд-ромы уже были, а там на одном диске 700мб, или тогда еще не? За год они тогда раза в два упали. В декабре 95 у меня батя пекарню купил за 1200 баксов, 486dx100, там винт уже на 830мб стоял.
>>4979569CD-ROMы были дорогие оче тоже. И что жёстким дискам, что сиди ромам нужны были контроллер карты ещё тогда.>>4977905Не то что памяти, скорее разработчики не использовали и половины возможностей ПС1. РЕ1 выглядит почему-то как игра.. не знаю, с джагуара? Видимо они не смогли реализовать адекватно подгрузку заранее соседних бекграундов, в результате чего игра играется "быстро" как будто она на горе 5тидюймовых дискет читающихся с комодоровского привода. Сайлент хилл и РЕ1 выглядят как будто это игры разного поколения.>>4977655>Даже в том же сайлент хилле все равно уже было не то, когда камера не постановочная, а динамическая, она рушит кинематографическое восприятие. Скорее тогда ТЕАТРАЛЬНОЕ я не знаю, потому что в фильмах используется чаще всего не статическая камера с резкими обрывами с плоским задником.
>>4979553Посоветуйте КОМПЬЮТЕРЩИК или ХАКЕР, что-нибудь помясистее, пожирнее в плане начинки. Как глянул на этот прейскурант, сразу вспомнилось, как собирал и апгрейдил виртуальные пеки, ведь реальную апать абы когда нельзя было.
>>4979848Мне тоже в сосничестве припекало от того, что в медиа которые по всей стране пихают московскую рекламу.А вот игровые клубы будучи сычом никогда не любил и был в них три раза, и лишь один чтобы поиграть по чьему-то приглашению.Не понравилось, дома ламповее, даже если и пека слабее.
>>4977300Ты прост тупой зумзум.Помимо визуальных технологий предков, нынешние маркетолухи отбрасывают как ненужное механики сюжетные твисты, да блядь даже чардизы в угоду продажам. Многое что нельзя найти в соврменном гойминге можно найти в старом где был жив дух експериментов и ентузиасты не боялись пилить игорь своей мечты. А ты пиздуй наверни куколды с дотой, да полирнись гачей на тилибончике.
Фоллаут 2 или балдурачи энхенсд после даггерфолла? От фоллача отталкивает то что хд патч кривой, да и сам фоллач по идее hasn't aged as well(прошел 1). О балдурачах вообще практически ничего не знаю кроме того что он ориентирован на историю и партийный и это днд
>>4976869>Талант EA руинить проекты проявился уже в 90-хх?Удобная отмазка для фанатов Гэрриота. Типа не Гэрриот был хуевым геймдизайнером, а его заставили злая EA делать говно, ага.
>>4977300Мне в принципе этот тред не нравится, потому что тут хуй пойми что обсуждают, то ли ушедшую атмосферу тех времён, то ли старые компы и железо, то ли технологии, то ли как даун, не знающий английского, играет в рпг на английском. В общем, тред о ретроиграх, где игры толком и не обсуждают, охуеть вообще.Но вернёмся к твоему вопросу. Если ты настоящий геймер, то для тебя нет никакой проблемы играть на любой платформе в какую угодно игру. Графика редко бывает такой уж отвратительной, современная пикселькаша даже чаще может отталкивать. Но вообще, тут главный совет воспринимать всё как есть. Как ты, например, смотришь какой-нибудь старый фильм. Если ты промытый сумер сжвшник, то ты видишь там расизм, угнетение женщин, а если смотришь именно как фильм, то получаешь хорошую историю. С играми - хорошую игру.Геймплей во многих жанрах не так сильно изменился. В какие-нибудь стратегии типа цц неудобно играть из-за невозможности назначать отряд на отдельную клавишу, но можно привыкнуть. Как и старые рпг, где предметы поштучно покупаются. Но можно играть на эмуляторах с ускорением, так и прокачка становится не проблемой. Нахуя тебе в шутере прыжки или добивания вооще хз. Суть шутера - стрельба по врагам и уворачивание своей тушки. Ладно бы ты придрался к тому, что в думе надо долго слоняться по уровню в поисках ключей и это заёбывает, но с шутерной частью там всё заебись.Про сюжет ты выдумываешь, потому что не играл в старые игры. Про саундтрек вообще мимо, Нобуо Уэмацу и Акира Ямаока плюют на тебя вместе с композиторами Конами времён фамиком. Отсутствие лицевой анимации хуйня, ты же в дубляже смотришь фильм и не обращаешь внимания, что липсинка нет, потому что это не так важно. До сих пор даже частично озвученные игры выходят, где как раз и губы не двигаются и многие реплики только текстом и ничего. У тебя просто предвзятое отношение к старым играм, посмотри авгна, подлечись.
>>4980106Звать себя "лордом" с пафосной фамилией. Чувак опередил время как хуинди-хипстер, те еще говнари.
>>4979581>Скорее тогда ТЕАТРАЛЬНОЕ я не знаю, потому что в фильмах используется чаще всего не статическая камера с резкими обрывами с плоским задником.Тут дело не в том, что камера статичная, а в том, что она постановочная. Углы выбраны красиво и вот это все. В сайлент хилле есть крутые постановочные камеры, например в самом начале в переулке, когда камера хитровыебанно переворачивается, но там таких камер мало, большую части игры камера динамическая и управляемая, и по сути мало чем отличается от обычной видеоигровой камеры.
>>4979855>А вот игровые клубы будучи сычом никогда не любил и был в них три раза, и лишь один чтобы поиграть по чьему-то приглашению.>Не понравилось, дома ламповее, даже если и пека слабее.два чаю
>>4979960>Помимо визуальных технологий предковкамень в огород современных игр, в которых даже фейкового 3д нет, как в первом думе?>нынешние маркетолухи отбрасывают как ненужное механики сюжетные твистысюжет в играх не нужен. если ты, конечно, не любитель кинца-мыльца с консолек, где от геймплея остался один пшик с унылым стелсом, отвратным ии, унылыми пострелушками и QTE (я про ласт оф ас говорю). хотя я могу ошибаться и нести полный бред. но, всё же, я не воспринимаю сюжет в играх, и ставлю геймплей выше сюжета; считаю тупостью, когда ради сюжета отказываются от некоторых геймплейных решения (например когда персонаж весь из себя пацифист, и уровни за него проходятся уныло и без убийств)>где был жив дух експериментов и ентузиасты не боялись пилить игорь своей мечты.инди сцена....>А ты пиздуй наверни куколды с дотой, да полирнись гачей на тилибончике.привык наварачивать дум и хотлин маяму
>>4980094Фоллач не поменялся ни на йоду. Сколько всего ни играл - он самобытен и лучше в том же ключе никто не сделал.После баггерфола хуяч балдурач, фоллачи отдельно наебни.Если что - я крайне не рекомендую fallout tactics, это игра которая полностью не соответствует названию.
>>4980349>fallout tactics, это игра которая полностью не соответствует названиюПочему нет? Перекаты и укрытия там есть, пошаговый режим, наличие команды и тд.
>>4980358Фоллаут Тактикс - уникальная игра. Видимо, именно её лавры захотела перенять Беседка, чтобы сделать игру, которая совершенно не соответствует своему названию.Фоллаут Тактикс - ни Фоллаут, ни тактика (в обычном смысле).Линейный сюжет. Минимум экспозиции. Оружие большей частью из ИРЛ, выдуманы только энергетические пушки. Небоевые навыки применяются по одному-два раза в игре и их главному персонажу и не надо качать, достаточно иметь в команде медика и/или ученого. Диалоги отсутствуют полностью. Всё общение в игре - монологи с игроком. Исследование происходит только на игровых локациях, и то едва обосновано, всего не утащить, а те редкие секреты что есть на локациях едва содержат предметы круче того, что уже имеются или будут иметься вскоре. Перемещение по глобальной карте есть. Штаб - миссия - штаб - миссия - штаб - миссия. Новые локации не открываются до миссий. Есть специальные встречи, как в классике, это единственное что будет открываться на карте, и из них только пара имеет что-то годное, вроде перманентного буста на выносливость. Все остальные это отсылочки на все подряд, например, Брамин Б-1000 серебристого цвета, который растечется жидкой лужей, если его убить. И помимо этого в игре остается одно. Гринд. Бессмысленный и беспощадный. Путешествие по глобальной карте, кстати, тоже состоит из постоянных стычек. Локации большие, сильно больше классики. И чем дальше в лес, тем гуще волки, каждая новая локация все больше и больше наполнена врагами, что очень заметно растягивает хронометраж игры для манчкина, в этой игре можно запросто 100-200 часов нагриндить.Ну и самое мжвячное напоследок, тактика. Когда сложно что-то описать, обычно говорят "лучше самому увидеть". В этом случае я скажу "самому такое лучше не видеть". Если хотите интересной распланированной тактики - погоняйте в Коммандос или X-com. Хотя, конечно, дело вкуса. Какого вкуса - легко посмотреть на соотвествующую прикрепленную картинку с ехидным блинчиком.Интересно ли было играть после первых часов?Совершенно неинтересно, игра не менялась до самого конца.Хотел бы ли я когда-нибудь ещё сыграть в неё?Абсолютно нет.Жалко ли мне потраченного времени на игру?Безусловно.Те, кто не играл в нее, даже если ярые поклонники серии Фоллаут или ценители жанра тактики - ничего не потеряли совершенно. Если уж очень хочется ознакомиться - достаточно глянуть минуты три геймплея и дальше почитать вики. Абсолютно верное полное впечатление составится за полчаса чтения вики, а то и раньше. В игре нет ничего сверх этого, она проста и банальна.3.5/10, не зря игра не канон, и зря ее беседка в бандл классики добавляет.P.S.Ах, да, транспорт. Единственный прямо управляемый колесный транспорт в серии. Он говно. Управляется топорно. Служит ровно двум целям: чтобы доехать от края карты до перехода на глобальную карту (или от центра энкаунтера), и ускорять перемещение по этой самой глобальной карте. Охуенный гигантский багажник где ты можешь весь арсенал на любой вкус разместить... На миссиях тебе недоступен, на миссиях твоей тачки на карте нет.Отдельно мне запомнился "ядерный реактор", показанный в этой игре. Простите за шакальство, но такую только пикчу нашел (не самому же скриншотить). Это такая вот небольшая градиренка в помещении, у которой на конце буквальный сфинктер. Я не шучу. Сжимающийся-открывающийся сфинктер как у здания зергов. Это ядерный реактор. Который можно и нужно убить.Я понимаю, что Фоллаут это не хард сай-фай, и допущения есть, но ставить сфинктер на градирню размером с крупного моба (кем она, вроде и является), это...Это отлично характеризует всю игру.
>>4980115>Если ты настоящий геймер, то для тебя нет никакой проблемы играть на любой платформе в какую угодно игру.настоящий геймер - тот кто смог отказаться от инстинктов лукизма?>Как ты, например, смотришь какой-нибудь старый фильм. Если ты промытый сумер сжвшник, то ты видишь там расизм, угнетение женщин, а если смотришь именно как фильм, то получаешь хорошую историю. С играми - хорошую игру.сжв я сам ненавижу. не во всех играх оно есть. а там где есть можно и спиратить, устроив протест против говедов разрабов>Нахуя тебе в шутере прыжки или добивания вооще хз. Суть шутера - стрельба по врагам и уворачивание своей тушки. Ладно бы ты придрался к тому, что в думе надо долго слоняться по уровню в поисках ключей и это заёбывает, но с шутерной частью там всё заебись.так если ты такой нетребовательный, нахуя вообще разбираться в играх? шутер это стрельба и уклонение; гонки это покатушки; файтинг это 2 мужика в 2д и рандомное тыкание кнопок. по такой логике можно что угодно назвать годной игрой. хотя годной игру делает сложность, динамика, разнообразие боёв. и в новом думе есть вертикальный геймплей, уклонения, в думе 2020 появятся дэш и крюк-кошка. в старый дум элементарно скучно и неинтересно играть. по крайней мере в сравнении с новыми играми за исключением конкретного кала, типа far cry new dawn, гдея кипел от криворукости разрабов и отвратиетльной боёвки>Про сюжет ты выдумываешь, потому что не играл в старые игры. Про саундтрек вообще мимо, Нобуо Уэмацу и Акира Ямаока плюют на тебя вместе с композиторами Конами времён фамиком. Отсутствие лицевой анимации хуйня, ты же в дубляже смотришь фильм и не обращаешь внимания, что липсинка нет, потому что это не так важно. До сих пор даже частично озвученные игры выходят, где как раз и губы не двигаются и многие реплики только текстом и ничего. У тебя просто предвзятое отношение к старым играм, посмотри авгна, подлечись.сюжет меня не интересует. так, предполагал за что могут любить это доисторическое говно. а фильмы я вообще почти не смотрю, но дубляж у них зачастую отвратительный.>До сих пор даже частично озвученные игры выходят, где как раз и губы не двигаются и многие реплики только текстом и ничеготакое я ненавижу. русский - это крайне популярный язык, под него обязаны делать хороший дубляж
>>4980367Игру делали быстро, но в отличие от обсидианов у них вышла законченная завершенная игра. С точки зрения игроиндустрии, я бы нанял разрабов тактикса для производства новой игры, а вот обсидианов я бы купил 1-2 говорящей головы, которые бы ссали на своих сектантов в твиттерах поднимая хайп любого говна который выпустили бы студенты на юнити... ой они же так и делают.
>>4980367Проблема не с воспроизведением тактикса, а с тем что в одну игру можно было вставить два типа прохождения.Заделался наёмником - пошёл хуярить налево-направо. Стал отыгрывать роль - играешь в классику.Вплоть до принципиально разных концовок, принципиально иных боевых систем. Если получится как-то совместить - вообще дать возможность квестовикам включать изометрию.При этом квестовик будет путешествовать как в классике "по карте", а любитель польских шутеров будет летать на автопилотируемом вертолёте, тем самым в игре будет и огромный полупустынный мир, и плотность геймобъектов на минуту времени будет приличной.Таким образом можно было бы удовлетворить множество людей с разными вкусами в рамках одной игры.Но нет, кретин Тодд пообещает сделать игру для квестовиков, а сделает польский шутан.Пообещает ММО с мегагрфаикой, а сделает кривой пиздинг мода SkyrimOnline.
>>4980389Нет никаких квестовиков - хочешь играть в квесты, играй ВНЕЗАПНО в квесты, их каждй год по 30 штук выходит. Нет блять они хотят чтобы в данжен кроулеры можно было игнорировать боевку и качать волшебное красноречие, чекать его чтобы генералы в финальной битве поворачивали армию назад, ну пиздец же дегенераты.
>>4980334>сюжет в играх не нужен. если ты, конечно, не любитель кинца-мыльца с консолек, где от геймплея остался один пшик с унылым стелсом, отвратным ии, унылыми пострелушками и QTE (я про ласт оф ас говорю). хотя я могу ошибаться и нести полный бред. но, всё же, я не воспринимаю сюжет в играх, и ставлю геймплей выше сюжета; считаю тупостью, когда ради сюжета отказываются от некоторых геймплейных решения (например когда персонаж весь из себя пацифист, и уровни за него проходятся уныло и без убийств)Я тебя тут конечно двачую, но хочу поправить в том плане, что в сложившейся ситуации виноваты нихуя не консольки, а западный массмаркет. Азиаты для внутреннего рынка как штамповали практически бессюжетные зубодробительные игры- так и продолжают это делать.
>>4980106К той же 8 герриот имел мало отношения. По игре очевидно видно что она на половине разработки дропнута с плейсхолдерами, не надо дирить.
>>4980115>посмотри авгна, подлечись.Лол в 2к20 визжащего идиота для школьников 2008 года.Если тебе этот тред не нравится, почему ты тут всё время серишь и серишь, соснольщик?
>>4980358Потому что это игра с хорошим геймплеем и минимальным упором на сюжет. А классические фалауты- наоборот.
>>4980457Не я пишу посты в духе "все тут такие дауны)))" и постоянно генерирую срачи на пустом месте, при этом пихая одного из самых тупых блоггеров для школьников нулевых.
Тут я СОГЛЫ, жидовгн к играм никакого отношения не имеет, он криворукий уебан и вообще делает упор на кривляния и шутки про говно, ему похуй на игру, даже не проходит до конца в большинстве случаев
>>4980478Именно. Он поколение спуни-ностальги критика - визжащего дауна который пытается "щютить". Сам он понятия не имеет ни как что работает, ни почему так да эдок.Нужен интересный консольщик? Модерн винтаж геймер. Он сам программист и техник и сам ломал, перепрошивал и делал хомбрю игры на консоли и может рассказать как что работает и почему Х работает именно так а не эдок итд. итп. интересный канал у него в целом.
>>4980502Ты ёбу дал? С ними вообще сравнивать нельзя, как жопу с пальцем. Хорошие игры и блевотный "тактический" высер.
>>4980478>>4980488Вы просто дауны которые решили повыебываться быть нитакимикакфсе, т.к. у малолетних ебланов модно хейтить популярное.АВГН не зря популярен, он офигенен, и выебонами своими хейтерскими вы лишь показываете, что малолетние уебки вы.
>>4980523Я в тактикс играл минут 10, но я так понял он пытался что стилистически, что мнестами идейно больше вернуться в сторону вейстланд в противоположность фоллачам 1-2 которые больше PoR/голденбокс-клоны.
>>4980523Как тактикс FT очень неплох. У него даже в названии написано Tactics, а не post nuclear role playing game.
>>4980525>вы его ХЕЙТИТЕ так как он КРУТОЙ(((Нет, он собственно то, что аноны описали выше. Минимально информативный, крайне глупо "развлекательный" с низким уровнем качества этого контента. Человек просто из раза в раз тыкающийся в унылые полузабытые консольные аркадки по лицензии и платформеры, постоянно повторяющий одни и те же "смешные" матюки и по большей части не могущий про них что-либо внятно рассказать кроме. То, что ты его любишь и потом отвечаешь такой вот аргументацией - неудивительно, и больше говорит о твоём уровне интеллекта.
>>4980525Ты дебил, Ролф неоднократно говорил, что это всё задумывалось как пародия, на игры ему насрать, техвопросы решает ПИДОРАСИНА ПЕТР.Но поскольку он аутист, то он в изготовление пародии закладывает больше усилий, чем большинство контент-мейкеров в сириус контент.>>4980488>может рассказать как что работает и почему Х работает именно такЭто очередной говенный технарский канал, которые авгн в том числе и пародировал. Пиздец как интересно смотреть на то как паяют очередной колековижн. Рассказывать надо про то, что мог застать обычный человек - уебищные надстройки для сеги, издыхающие консоли атари и прочие вирутал бои - и с позиции обычного человека, который называет неудобное говно неудобным говном, только тогда это можно будет смотреть неаутисту.Вон пикселдевил есть, который себе заказывает всякое говно, в котором не разбирается, а потом обсирается в попытках про него рассказать - это и то лучше воспринимается, чем стремные очкастые паяльщики.
>>4980530За десять лет счетчик просмотров не упал.>>4980540>Минимально информативныйДостаточно информативный, чтобы рассказать про причины игрового краха, например.
>>4980540>и больше говорит о твоём уровне интеллекта.А то, что ты даже в разговоре о том, кто кого смотрит, начинаешь занудно выебываться - говорит о твоих комплексах.
>>4980564>которые авгн в том числе и пародировал.АВГовно ничего не пародировал. Он зашёл в интернет когда видеоблоггерства почти и не было и просто стал визжать про игры своего детства, постепенно превратив это в эдакое шоу.>Пиздец как интересно смотретьПро технику интересно смотреть в целом, да. История и техника это пожалуй то, что интереснее больше всего, как и встреча с людьми кто всё это делал. Понимая чаще всего этот контекст, люди вроде АВГНа и не нужны вовсе - что и почему как получилось, почему что-то провалилось становится понятно и так без лишних пояснений. К тому же энтузиасты, рассказывающие про ранние домашние компьютерные системы это неплохая входная точка для тех кто хочет вкатиться в электронику и программирование - заинтересоваться всей этой темой, этим хобби в целом, открыть для себя что-нибудь новое.Впрочем, спорить с аргументацией "мне ниинтересна значит тупа" на самом деле не очень продуктивно, как в принципе и тот факт что ты этого модерн винтаж геймера даже не смотрел, так как он более казуальный, у него больше истории для простых людей и я не помню чтоб он что-то паял, может разве что раз в год, так что твой выпук невалиден.
>>4980576>Достаточно информативныйДля ребёнка или для человека кто не касался техники или видеоигр в каком либо виде вообще, учитывая его собственную ограниченность и некомпетентность.>>4980582>занудно выебыватьсяИнтересно как ты делаешь проективные выводы основываясь ниначём и используешь подобные выражения, тогда как у меня это был просто вывод исходя из твоего среднего поведения в треде - то есть факт что твои посты и мнения совпали с предполагаемым кругом интересов.
>>4980598Ну, эти люди уже другая история - только выдумывать что АВНГн начал с "пародирования" таких каналов - выдумывать не надо. Так же, как и однозначно называть подобным контент "говном" и всю эту тему, на основании что "тебе не нраится" (сразу в упреждение ответа - нет, АВГН критикуется не по этому принципу)
>>4980609>АВГН критикуется не по этому принципуА по какому? Я вижу, что его упрекают в том, что он малоинформативен, хотя он никогда себя информативным каналом не позиционировал.
>>4980618>А по какому?По такому, что его контент нацелен на детей, подростков и тех, чей круг интересов и знаний находится примерно в этом кругу. Юмор вызывает стыд, подача упрощена до невозможного, собственные знания АВГНа не уходят примерно дальше этого. Информация что он говорит - а он и "информативный" блоггер тоже, хоть и юмор>информация у него но в первую очередь это рассказ об объекте - крайне базовая, порой неточная, и те люди, которых очевидно впечатляет этот юмор, и которые черпают что-то новое из его роликов - очевидно имеют крайне скудное количество знания и понимания по темам которых он касается, а уровень юмора у них недалеко ушёл от "Аншлага".
>>4980631Нет, впрочем, я и не надеюсь, что ты поймёшь.>худлит не нуженНет, скорее банальное "В Колобке нет ничего плохого, но пора из него вырасти"
>>4980637>ВЫ НИПАНИМАИТИ, ВЫРАСТИ ПОРАВсе я понял.>Юмор вызывает стыдЮмор - сугубо субъективная вещь. Я, например, не считаю весь lowbrow-юмор автоматически плохим.>"информативный"Чего ты так прицепился к информативности? Где она у него? В эпизоде про Дика Трейси он рассказывает об истории персонажа? Об истории создания игры? Нет. Он просто рассказывает про свои детские воспоминания об игре и принимается за ругательства.Почему ты пытаешься найти что-то, чего там не задумывалось?
>>4980642>Юмор - сугубо субъективная вещь.Но про смеющихся с одной и той же "шутки" про фекалии на протяжении 10ти лет можно сделать выводы.Ладно, мы просто тупые школьники хуйтеры которые ненавидят хения, плевать, не надо превращать тред в филиал /fag.
>>4980487Гиммик - уникальная вещь, кстати. Это 2д изометрия и полноценный 3д экшон в одном. Такого нигде нет.
2 года не играл, так что неплохо еще. На плохую концовку управился бы минут на 30 быстрее, но мне нужно было открыть секси-костюм и узи, которые эксклюзивные для пека сонибои сосатб
>>4980778To fund development, a one-time purchase is available for $5 which provides the following enhancements:High-definition rendering to improve visual quality.Multiple save state slots per game.Custom Discord server role.
>>4980448азиаты в этом плане ещё более говнистые. донатят в однокнопочное дерьмо на мобилы, в которых даже 10 минут находиться зашкварно, не говоря уже о том чтобы на полном серьёзе в это играть
Решил таки пройти самую первую зельду. Пока прошел только 5 данжей. В целом неплохо, но это конечно очень минималистично. Ни тебе загадок (ну только если за загадки не считать штуки типа иди на гору вверх до конца и придешь), ни кучи всяких разных механик, ни изобретательных энкаунтеров, секретов вот дохуя, только я не уверен, что они без нинтендо павера вообще ищутся. Просто открытый мир, где хуй тебе кто скажет куда идти, и комнаты с мобами вместо данжей. Да, мобы разные, даже боссы требуют чуть больше, чем просто бить их, чтобы победить, но все таки слишком это все примитивно. Алсо отличный пример того, что больше не значит лучше, в некоторых комнатах тут просто дохуя мобов, и чистить их не весело, особенно если это заебывающие синие рыцари, которых нельзя бить в лицо. Ощущение примерно как когда я проходил первого супер марио. Это хорошая игра, но не гениальная. Играть все еще можно, игра на удивление не кривая, даже удовольствие от этого получать можно, но игра морально устарела и она куда менее фановая, чем последующие части на снес и гейм бой, тут просто еще нет того, что делало игры серии зельда такими интересными.
>>4981080О чём я и говорил, когда проходил - эту игру можно сократить в несколько раз. В ней минимум контента и минимум механик. Оно каг-бы на диске выходило в первую очередь но складывается ощущение будто это игра с 40килобайтного картриджа оригинального. Это такой суперкаркас игры, и не кривая она как раз потому что собсно контента минимум. Когда во второй части разрабы попытались сделать свою игру значительно больше, тут они и обосрались, показав, что на тот момент осилить ещё не могли.Но вообще касательно "не кривая" я не знаю как можно интерпретировать сейчас геймдизайн мира в стиле приключенческих игр того времени в самом концентрированном виде, где игра состоит из монотонного огромного мира сделанного из набора в пять тайлов где гора секретов на которые нет минимальных подсказок кроме как "тыкай на всё)))"
>>4981113Подобные посты это какой-то запредельный уровень уже тройной самопородии. Это настолько не имеет смысла даже, что мне кажется это генерирует нейросеть.
>>4981102Ну под не кривая я в первую очередь говорю о таких вещах как управление, отзывчивость, читаемость картинки, понятность происходящего на экране с точки зрения хоть какой то логики и игровых механик. Ну то есть ходить тут удобно, понятно когда ты бьешь, когда по тебе попадают, всегда можно увернуться и вот это все. Т.е. сам скелет игры, кор механики, они нормально тут реализованы, без говна. А вот сделать под это интересные ситуации не то, чтобы очень старались. Иногда да, есть какие то попытки, что то выдать, но буквально на начальном уровне.>Когда во второй части разрабы попытались сделать свою игру значительно больше, тут они и обосрались, показав, что на тот момент осилить ещё не могли.Во вторую пока не играл, но вроде как ее сгубило то, что из нее попытались сделать РПГ, ну и механики первой туда просто не завезли, это вообще другая игра была. Вот динк ту зе паст, это уже возвращение к истокам, чисто кор механики там ну практически такие же, так же работает щит и меч, такой же точно бумеранг, тоже свечка есть которая огнем стреляет, и лук тоже есть, но ситуации для применения всех этих дел куда круче и разнообразнее придуманы, прям из любой фигни по максимуму выжали, даже то, что бумеранг возвращаясь летит туда, где ты стоишь, использовали в пазлах.> но складывается ощущение будто это игра с 40килобайтного картриджа оригинального. Согласен. Бедность ассетов прям очень бросается в глаза, куда бы ты не пошел, там +- одно и то же, визуальное разнообразие в игре очень слабое, а вот эта вот структура типа по комнате на один экран- только усиливает это ощущение.
>>4980453>почему ты тут всё время серишь и серишь, соснольщик?Хуя у тебя фантазии, я вообще в тред не захожу, как раз по тем причинам, что непонятно о чём он.
>>4981116>>4981127>>4981146>ряяяяяя просто>ряяяяя не оригинально>ряяяяяя бедноДауны, вы видели что на компах было в то время?Даже в донки конга не смогли. Даже не трогая графон, он кривой и медленный как жопа толкиениста
>>4981146>Т.е. сам скелет игры, кор механики, они нормально тут реализованы, без говна. Еслиб они ещё тут обосрались, используя по сути джве кнопки и самые простейшие схемы спрайтов как и все ранние игры на NES с самой можно сказать элементарной графикой даже для платформы.>Во вторую пока не играл, но вроде как ее сгубило то, что из нее попытались сделать РПГ, ну и механики первой туда просто не завезли, это вообще другая игра была.Не совсем, они пытались развить идеи первой части частично, сделав такую попытку в смесь платформера и реалтаймового клона ультимы. Собственно, отдалённо напоминает каслванию 2 в плане схемы работы этого гибрида. Залажали на простейших вещах там на самом деле, которые к концу 80х уже давно были высечены в граните, но для этих разработчиков оказались новой вещью.>Вот динк ту зе паст, это уже возвращение к истокам, чисто кор механики там ну практически такие же, так же работает щит и меч, такой же точно бумеранг, тоже свечка есть которая огнем стреляет, и лук тоже есть, но ситуации для применения всех этих дел куда круче и разнообразнее придуманы, прям из любой фигни по максимуму выжали, даже то, что бумеранг возвращаясь летит туда, где ты стоишь, использовали в пазлах.Линк ту зе паст довольно большая игра, но они да, решили по сути сделать 1 только напихать контента и всего такого, что первой части не хватало. Для меня немного грустно было, в плане жаль что бросили идеи 2, её можно довести до более чем приемлемого состояния.Самое смешное с двачем, что 90% срачей начинаются с подобных постов >>4981162 ибо неизвестно, это безумная постирония максимального жира, или это действительно какой-то хлебушек который пишет подобное серьёзно.
>>4981176>Еслиб они ещё тут обосрались, используя по сути джве кнопки и самые простейшие схемы спрайтов как и все ранние игры на NES с самой можно сказать элементарной графикой даже для платформы.Так регулярно народ обсирался. Не такая это простая вещь как кажется, особенно в те темные времена, когда все было в новинку. Если хочешь глянуть как это можно проебать- рекомендую запустить икари воррирс. >Собственно, отдалённо напоминает каслванию 2 в плане схемы работы этого гибридаНу вторая зельда все таки пораньше второй кастлы вышла.> Залажали на простейших вещах там на самом деле, которые к концу 80х уже давно были высечены в граните, но для этих разработчиков оказались новой вещью.Это какие?
>>4980375>такое я ненавижу. русский - это крайне популярный язык, под него обязаны делать хороший дубляжХуя ты русофоб, я вообще про японскую игру говорил и про японский дубляж.
>>4981187>Ну вторая зельда все таки пораньше второй кастлы вышла.Ну я имею ввиду что несколько схема похожа и собсно обе игры наступили на относительно похожие грабли.>Так регулярно народ обсирался. Не такая это простая вещь как кажется, особенно в те темные времена, когда все было в новинку. >Это какие?К 1987 году ту схему открытого мира и энкаунтеров, которую зельда 2 паталась реализовать давно уже отполировали разными способами, либо упростили, либо адаптировали - там в плане оверворлда допущены простейшие и страннейшие ошибки, вроде врагов появляющихся из ниоткуда и двигающихся вокруг персонажа случайными траекториями как будто это привидения из марио\саника, в отдельных местах форсируя энкаунтеры, которые тут прилеплены унылой секцией достаточно кривого платформера который является вторым самым большим огрехом игры - а платформеры на базовом уровне делать к 1987 году тоже относительно научились, по крайней мере зельду 2 же вроде делал миямото или как его и такой обсёр от него был немного странноват.На самом деле там достаточно немного поиграть чтоб понять, где в зельде 2 очевидный проёб с фундоментальной механикой имплементации оверворлда которую так же очевидно было уже тогда как исправить. Либо делать паттерны передвижения и не спаунить врагов таким образом, либо делать случайные энкаунтеры генерируемым шансом без видимых врагов, в общем тогда что на компьютерах давным давно, что даже на консолях в японии примеры именитые уже были.
>>4981204>а платформеры на базовом уровне делать к 1987 году тоже относительно научилисьNES - это процессор частотой 1Мгц и 2Кб памяти. Туда нормальный опенворлд с отслеживанием всего состояния тупо не влезет.
>>4981228Лол, там>The NES CPU core is based on the 6502 processor and runs at approximately 1.79 MHz (1.66 MHz in a PAL NES).Модифицированный хоть и куцанный кое где 6502 который работает шустрее в 1.5-2 раза чем оный у коммодора 64 и сама система имеет кучу дополнительной хуиты в помощь. Топ даун опен ворлд рпгухи создавались для более слабых компуктеров и систем в частности, но да, в 90% случаев на нес просо убирали врагов в оверворлде. Но раз уж вспоминали про ультимы, в NES/MSX версии ультимы 3 враги были в оверворлде, более того - всё было анимированно и даже вся партия в мире показывается, а не блоббером.Но Зельда 1 да 2 на самом деле да, не выжимают из консоли всё что можно, используя больше стандартный инструментарий как для неё делались ранние игры
>>4981272Альсо был фан порт ультимы 3 на геймбой колор. Зачем - непонятно, но кто-то это сделал. Даже какой-то допконтент туды вставил, в году 2001 или втором это сделано.
>>4981272> 6502 который работает шустрее в 1.5-2 раза чем оный у коммодора 64Основная проблема - мало ОЗУ без кастомного чипа на картридже.
>>4981276Для консолей тех лет это было не настолько актуально, так как данные считывались напрямую с картриджа.
>>4981276А когда там стали добавлять на картриджы что-то больше стандартной оригинальной комплектации?>>4981285По крайней мере первая зельда выходила изначально на флоппике, как и куча игр на NES - 2 и 3 марио тоже были на флоппи диске изначально для нинтендо диск систем
>>4981285> так как данные считывались напрямую с картриджа. Это ясно, но тебе для опенворлда надо памяти, чтобы состояние игры хранить. В картридж ты ничего не запишешь без кастомного чипа. Для платформера 2Кб - норм, там только то, что на экране нужно в памяти держать. Для РПГ - уже с трудом.
>>4981204>простейшие ошибки>очевидный проёб с фундоментальной механикой>на базовом уровнеПиздец блять. Ещё только февраль, а приз за самый долбоебически тупой пост года можно уже вручать. Сука там шаг влево-вправо и у тебя уже переполнение буфера и вся игра задом-наперёд поехала, там за каждый ссаный байт битва похлеще третьй войны за армагеддон, там историю геймдизайна писали с нуля своими руками все подряд, а ему блять паттерны передвижения не нравятся. Ебанись просто. Сколько лет на свете живу, а такой хуйни никогда не слышал.
>>4981294>А когда там стали добавлять на картриджы что-то больше стандартной оригинальной комплектации?Чуть не самого начала, там куча вариантов мэпперов памяти, ОЗУ на картридже, ОЗУ с батарейкой для сейвов и т.д.
>>4981300Аниме аватарочка, какие "биты"? Очевидность того что ебанутейшая система костыльная что была во второй зельде слабоиграбельно должно было понятно быть после поверхностного бета теста. Не смогли релизовать так и нет сил придумать что-то иное - упростили бы, ограничив спаун расстрояним от игрока но добавив адекватное поведение и реакцию на террейн, или убрали энкаунтеры с оверворлда вовсе - или по крайней мере не делали бы кривой платформер при энкаунтере.>>4981310Вроде как это было далеко не сразу, и именно появление подобной хуйни и убило диск систем, и там полтора года было когда диск систем доминировала на японском рынке и нинтенда насильно выпускала все новинки исключительно на флоппиках чтоб давать промоушен своему дисководу. Плюс первые пару лет картриджы были тупо дорогими.
>>4981313>ну тупыыые, мне вот из 2020 всё понятно, это же элементарно, а люди которые чуть ли не являются отцами геймдизайна в принципе нихуя не разбираются, вот бы меня на их место, ух я бы им>мампицу смари какой я умныйТы решил приз зрительских симпатий тоже сразу забрать? Держи ещё аниме раз тебе нравится.
>>4981332>мне вот из 2020 всё понятноЗабавно что ты вот тут как раз судя по всему адекватно прочитать мои посты не в состоянии и подрываешься вообще без причины, в частности из-за неспособности читать.На тебе анимы в ответку, дурашка.
>>4977300>лукизм>дум без прыжков>сюжет>лицевая анимация>ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ СЛОЖНА>никто ни скажит ни паможитТам в фортнайте радужную комиксопарашу завезли, беги быстрее за батлпассом.
>>4981275>Зачем - непонятно, но кто-то это сделал.Слышь, там люди Морровинд на гба хотели, и даже от техдемки ре2 в восторге были, а ты тут - кому Ультима нужна. На смс вон кинг квест портировали и охуенно получилось.
>>4981653Нет, я больше смеюсь в плане того что у кого-то нашлось желание. Так то наоборот хомбрю и моддинг комьюнити зачастую охуенное.>пикДык енто вроде был просто прикол, это даже не технодемка была а просто забавный набор скриншоте который кто-то в пейнте сделал? Если бы ТЕС вышел на GBA, скорее всего это было бы что-то вроде пикрилейтед.
>>4981565>олдфажный уёбок, у которого две чаши весов: на одной некро-говно ЗАТО С ДУШОЙ БЛЯТЬ А ВЫ ГРАФОДРОЧЕРЫ КАЗУАЛЫ на другой чаше весов БЕЗДУШНЫЙ КОНВЕЙЕР ВСЁ ЧТО МОЖНО ОБОСРАЛИ, СЖВ, ДОНАТ, БАГИ, а всё что по середине / вне этого измерения данный индивидум не рассматривает
>>4981690> Если бы ТЕС вышел на GBA, скорее всего это было бы что-то вроде пикрилейтед.Слишком хорошо выглядит для GBA
>>4981690>Нет, я больше смеюсь в плане того что у кого-то нашлось желание.Ну а хули нет-то. Вон для троицы спектрум-с64-амстрад охуиллиард всяких портов, тот же ебучий дум запускают на всякой хуйне. Появилась идея, знаешь как сделать, херак, пробуйте.Пик, да, фотошоп. Но технодемка второго резика реально есть: https://youtu.be/gCzdFtvfREQ
>>4981722Ну 3д там надо поискать приятное, с ходу и не вспомню, кажется, кто-то демку делал заебатую, а так 2,5д обычно шикарное, всякие покемоны и зельды не дадут соврать.
А, ну да, движок BlueRoses, который обещал шикарное 3д.https://youtu.be/G27pO38Z3l0Но вышло на нём игр хули ни хуя: https://www.mobygames.com/game-group/3d-engine-blueroses
>>4981690>пикрилейтедКстати, норм тес для нгаги. Чистый данжен кроулер. Только его из серии и прошёл, другие две не на чем было запустить.
>>4981695Нет. Я говорю не о моддинг комьюнити очередной новой йобы, а о комьюнити вокруг старых платформ и разработки чего либо для них.>>4981722Ну, это скрины с игры для Nokia N-GAGE>>4981723Забавно что у РЕ1 был отменённый официальный порт на геймбой колорhttps://youtu.be/PRCd2VVmLXwТезнодемка забавная, видно как они максимально пытаются компенсировать скомканные возможности ГБА в 3д.>Вон для троицы спектрум-с64-амстрад охуиллиард всяких портовНу у этих да, комьюнити аутистов всё ещё огромное. Не знаю насколько мощное у амстрада правда, хоть иногда чой и выходит но у амиги той же ещё много аутистов
>>4976544 (OP)Изличил свой ногамез. За дидов! За тврщ комиссара!Сижу третий вечер пытаюсь остановить Panzerkampfwagen IV пулемётом и портянками.
>>4981755>Забавно что у РЕ1 был отменённый официальный порт на геймбой колорДа похуй, там и так свой резик выходил. А вот что они на гейм.ком выпустили вообще удивительно.
>>4976544 (OP)а вот кому Аллодиков втореньких, как вчера из под мозолистой руки погромиста! раз: http://allods2.eu/ru/about/дваз: https://habr.com/ru/post/488592/triss: СтатусРекорд количества игроков онлайн: 39, достигнут 03.11.2019 23:58:08Сейчас игроков онлайн: 21Пользователи:Всего: 13179Сейчас на сайте: 32ГербарийKl_RatoArtem82klalofuminkUpReistlinОлолошаКатала8989hhhhhhEvgeniyЮрокgann92AND1chaosintegrobublikslaveofthymajestyswynner
>>4981763>А вот что они на гейм.ком выпустили вообще удивительно.Так на гейм.ком неиграбельное уг. Незаконченный ре1 на гбк намного лучше играетсяhttps://youtu.be/c5JmSJcFD7E
>>4981204>К 1987 году ту схему открытого мира и энкаунтеров, которую зельда 2 паталась реализовать давно уже отполировали разными способамиНе анон, вот тут я с тобой полностью не согласен. В 86 году вообще нихуя не было понятно, как работать с открытым миром, че там можно, че там нельзя и как это уместить в железо NES. Жанр ЖРПГ вообще только только себя показал, вышел первый драгон варриор и больше ничего, даже пресловутой финалки еще не было. И разработчики буквально на ощупь шли в неизвестность, скрещивая жанры и выдавая то, что еще никто не делал. И это были времена, когда если во что то вбуханы бабки, нельзя было сказать, все хуйня, давай по новой, если идея получалась не очень- ну приходилось релизить как получилось. Так что обвинять тут разрабов в том, что они не сделали какие то прописные истины- да нельзя так сказать. Все эти прописные истины ими самими тогда и были выстраданы, через неудачи, через хуевые решения и анализ отзывов от игроков.> вроде врагов появляющихся из ниоткуда и двигающихся вокруг персонажа случайными траекториямНу сорян анон, до хроно триггера еще 9 лет было терпеть.
>>4981787>онлайнФу, блядь, фу, нахуй.А игра (1 и 2) очень лампово и приятно выглядит, за редкими исключениями вроде белок прям душа радуется видя такие рисунки.
Ебусь с настройкой меднафена для сатурна, наслышан про фан-патчи, которые убирают чёрные полосы, но случайно наткнулся на такую хуйню в игре. В секси пародиусе в аркадном режиме обрезается обзор по бокам. Спецом, видать, сделали для аутентичноёбов, которым надо прям как на аркаде.
>>4982203Вообще на самом деле логичнее было бы сравнивать Commodore MAX и NES и то не совсем. NES приставка уже середины 80х, но где многие вещи покуцаны были для удешевления. Commodore 64 это полноценный лоу-энд домашний компьютер, но начала 80х с парой проёбов в дизайне. Хз как ты там сравнивать что собирался.
На самом деле C64 интересная тема в плане какое же место он занимает, так как это гигантский потенцевал помноженный на гору проёбов, которые тем не менее обходимы. Проблема в том, что C64 смотрелся часто бледно на фоне NES не потому что у него технически не было возможности побить его, а из-за ну лучшей среды разработки помноженной на гораздо меньший уровень поддержки. Сам коммодор не стремился обязывать лицензировать игры, или самому делать дохуя чего в плане софта - они продавали компьютер для учобы и развлечения и домашнего программирования, тогда как Nintendo подорвало устройство для игры в игры, при том лицензированные от их кампании и нанятых студий.Поэтому мы видим контраст - у C64 большая часть это сделанные сторонними людьми и издателями игры без цензуры какой либо чаще всего или ограничений, но часто не отвечающие необходимым стандартам. У NES это лицензированные через них игры, созданные специально обученными людьми для специальных целей. В этом плане можно посмотреть Spiderbot и Metroid - игры имеющие схожие идеи но Spiderbot это кривая космическая ебанистика.Ещё один контраст - разумеется картриджи\флоппики+кассеты. Чипы и начинка картриджей в раннем этапе в 80е была дорогой, к тому же 16кб максимум памяти стандартный картридж к C64 не использовал и толики возможностей машины, поэтому этот формат на с64 быстро умер. Тем паче что большое количество разработчиков были сторонние компании и простые люди и распростронять на кассете в каком-нить 1982-1984ом гораздо, гораздо дешевле. У коммодора был проприетарный, но довольно надёжный кассетник и по сути ты получал игру которая юзает все 64 килобайта памяти и дешёвая. Разве что минус нужно подождать пока это грузится. Позже появились пятидюймовые флоппики - ну точнее они сразу появились, но постепенно к середине 80х стали достаточно доступными и дисковод коммодоровский позволял применять разные методы защиты от копирования. При этом о чём был разговор выше - нинтенда сама когда уткнулась в цену картриджей и 40кб своих дефолтных, ударилась в пропреитарный флоппи диск на некоторое время, создав вокруг фамилком диск систем целую инфраструктуру с новыми релизами, киосками по продаже и перезаписи, электронными ларьками, но... цены на компоненты для картриджей как раз пошли вниз к середине 80х. Коммодору было похуй - у них был хаос из которого родилась 16-битная амига, имевшиеся 8-битные линейки с64\128 уже давно пересели на флоппики, при том под конец уже трёхдюймовые как и другие линейки домашних компьютеров. Нинтенда останется с картриджами чуть ли не до эпохи уже DVD дисков.Главные проблемы c64 - медленный дисковод, бейсик не имеющий достаточно команд для графики, система адресации памяти между процессором и видеочипом залочившая фактически проц на 1mhz, а так же прочие сложности, которые требовали фактически чтоб выжимать реальные возможности компьютера знания и опыта работы с его ассеблером на уровне бог, таким образом большая часть игр вышедшая в те времена были написаны частично на ассемблере, частично бейсике и использовали базовые возможности. Интересно взглянуть на это с той стороны, что в наше время, на нём делают порты NES игр или игры свои собственные, сейчас с современными инструментами и всем объёмом знания работы системы подобное разумеется гораздо проще. Как например и создание того, чего у с64 никогда не было в своё время по описаным выше причинам - расширенных картриджей, способные в смену банков памяти и другие дополнительные возможностиЕслиб эти современные хомбрю игрульки выходили на с64 тогда, в начале-середине 80х? Да, нинтендо в северной америке пришлось бы очень тяжело, особенно стартовать.Примеры чего там делают - https://youtu.be/3YTGaSvbtiY - Sam's Jorneyhttps://youtu.be/PeCfbw26fHY - THE SHADOW OVER HAWKSMILLhttps://youtu.be/OoHIxMNhZX8 - Millie and Mollyhttps://youtu.be/13TC550gqXA - L'abbaye Des Morts (это вообще вроде порт фан игры со спектрума лол)https://youtu.be/jojvXF6JlvE - йоба-порт EoB1 о котором тут несколько раз уже говорили когда тема с64 касаласьhttps://youtu.be/GG-G1VkV-ZQ - Break and Enter, чья-то попытка сделать GTA1-2-стайл игру на с64 лолНа самом деле и в то время была качественная годнота, но большая часть подобного что могло показать уровень выше ранних игр выходило уже когда была амига и атари ст, куда фанбаза коммодора потихоньку переезжала и большая часть этих игр уже порты и всякие попытки в 3д.https://youtu.be/BnThpVJ9OcEhttps://youtu.be/gEyx6evq360https://youtu.be/bmuHF06oJ6kна пике выше пример оригинальная ультима 4 - прямой порт с эппл2 где всем было похуй и современный фанатский апгрейд этого порта на то, что с64 может.
>>4981958Зельда 2 вышла в 1987 году, жрпг начались не с драгон ворриора как и рпг в целом, включая опенворлдовые. Я бы не назвал 1987 "зарёй" разве что с большоой натяжкой.
Лютый говноед, ты тут? Я полгода ждал твой обзор на пятую M&M5, так хули ты такую унылую хуиту высрал, пидор? Дизлайк отписка травля спам злопочтой
>>4981772Не. Мне клоз комбат заходит своим минимализмом и неспешным геймплеем. В комбат мишон когда-то пробовал, совсем не зашло.
>>4981757Я уже третий месяц спрашиваю, никто так не может вообще ничего назвать.Экшон, вид строго сверху, 2Д, маловероятно начало 00, скорее всего конец 90х, бегаешь мелким чувачком, можешь оседлать почти любую технику, техника не сбалансирована нихуя. Карта зеленая, техника белая, из того что запомнил, но не уверен на 100%. И помню 100% что есть самолет с изменяемой геометрией крыла, разгоняешься - и он крылья складывает. Вроде больше нихуя не помню.По-моему, расчитано на мультиплеер, но я в отсутствии оного вполне лампово утюжил ботов.
Бля, ну и как без нинтендо павера додуматься, что для того, чтобы попасть в седьмой данж в зельде нужно подойти к луже, сыграть на флейте, а потом кинуть в лужу кусок мяса? Я таких подсказок не встречал. Эх, вот вы сейчас длц ругаете, а деньги то у игроков всегда вымогали, только тогда это делали через продажу хинтов для прохождения. Не круто это.
>>4982969Я кажись понял, меня на это должна была натолкнуть вот эта подсказка. Эта лужа похожа на точно такую же где живет фея. Видимо я просто должен был туда прийти и дрочить весь свой инвентарь
>>4983313Это вообще консолевая хуйня какая-то.Масштаб сильно больше, там чувачок размером с курсор был по моим воспоминаниям, но у меня был 15" кинескоп.Но масштаб реально был для большого боя, ведь самолеты были и летали быстро.
>>4983233> и дрочить весь свой инвентарьНу или только свисток. Который типа "содержит загадочную силу"
>>4983332>Это вообще консолевая хуйня какая-то.Анус твой консолевый. Игра изначально под амигу делалась
Прошел я зельду. Под конец все таки боевку всрали. Комнаты превратились просто в реактивный понос, где дохуя врагов со случайными паттернами перемещения ебут тебя со всех сторон, призраки и синие рыцари бесят, светящая неубиваемая хуйня, которая тебе толкает- бесит. Бой с ганоном это просто какой то рандом на рандоме, он невидимый и пуляет в тебя не блокируемые шары, а ты наугад в пустоту стреляешь, ну заебись теперь. Все таки в 2к20 эта игра не смотрится и проверку временем не проходит, она одновременно и слишком примитивная, и слишком сложная, чтобы быть фановой. Первые 5 подземелий более менее, дальше какая то хуета начинается.
>>4983437О, пекапидор порвался. Для тебя и анчартед будет сложным, потому что это не пошаговая ультима, а экшон где нужны не кривые пальцы
>>4983468>>4983472Забавно что вы на него так набросились тут же, один опять про ультиму почему-то высрался (сам не осилит 90% црпг 80х без подсказки) И хоть у меня не возникло проблемы - я привык к японосонолеиграм с схемам игры аля серебрянный сёрфер, главная причина что зельда 1 в конец заёбывает в край. Чудовищная однобразность накладывается на огромный данж и неиллюзорный шанс проиграть. Когда ты доходишь до свиньи ты эту игру не хочешь видеть.
>>4983429Амига не ИБМПК, более того, по некоторым классификациям - игровая консоль.И вообще даже если на пека бы вышла и нигде более - менее консолевой игра бы не была.
>>4983543Амига серия брендовых десктопных мультимедийных компунктеров жи, какая консоль. Ну кроме амиги cdtv/cd32 но это другая тема. Макинтоши тоже консоли?
>>4983472Еще как прав, ты просто сам не проходил и понятия не имеешь, что за хуетень творится в поздних данжах, особенно в самом последнем. Огромный просто блядь данж в комнатах которого бывает настолько много врагов, что фреймрейт дропается, все эти враги вертлявые как понос и требуют кучу попаданий, чтобы их убить, ты реально охуеешь в комнатах, где тебя сразу ебут призраки или рыцари вместе с блестящими хуйнями, а по бокам арены шипы или статуи стреляющие с наведением, реально рот ебал такие комнаты проходить. Это не фаново, нужно просто очень долго и очень потно их месить, а если они тебя грохнут- ты возвращаешься в начало данжа. И сложность не ощущается честной, потому что все там на рандоме происходит. У кучи врагов в игре просто паттерн такой что они со случайной скоростью двигаются в случайную сторону, никакая реакция тут не поможет.
>>4983664>все там на рандоме происходитЛоускилл игроки потому и лоускилл, что думают, что проигрывают из-за рандома.
>>4982442Ну это типа как градиус. То есть шмап с периодическими вставками буллетхелла. Сначала они сделали пародиус, тот же самый градиус, но со всем милым, то есть кутэмап. А затем секси пародиус, где враги стали секси. Но это не сексэмап, а просто чутка эротики добавили в кутэмап.
>>4983437>и слишком сложная, чтобы быть фановой.Ты во вторую Зельду поиграй, потом кукарекай про сложность. У первой сложность в порядке, даже в битве с Ганоном. И чё ты не жалуешься на поиск последнего подземелья?
>>4984799Я конечно понимаю, что тебе хочется выебнуться твоими охуенными скиллами, но я с тобой не согласен. Сложность это не линейная величина, больше не значит лучше, а меньше не значит хуже. Иногда высокая сложность достигается методы, которые делают игру менее интересной. Например стандартные для зельды пачки врагов из двух желтых призраков и трех синих или из пяти синих рыцарей реально слишком сложные. Я могу их пройти без потерь, я задрочил и делаю это силами своего могучего скилла. Но это дело все равно настолько затянуто, настолько однообразно и неинтересно, что оно слишком сложное, чтобы быть фановым. Даже когда у тебя магический меч и полные сердечки- все равно бить рыцарей это очень очень уныло. Вторую я еще пройду, и если там будет еще хуже, то первой это мало поможет, потому что там все равно плохо.>У первой сложность в порядке, даже в битве с Ганоном.Не знаю, что у тебя там в битве с ганоном в порядке, но суть этой битвы-бить на угад в пустоту, и если тебе повезет, то ты попадаешь. Тут больше удачи, чем тактики. Я может на этом боссе ни разу и не сдох, но он все равно очень по дурацки сделан и нихуя не интересен, в отличие от шикарной битвы с ганоном в лттп.>И чё ты не жалуешься на поиск последнего подземелья?Потому что начиная с седьмого подземелья я просто искал их по карте из интернета. И лучше бы раньше начинал так делать, кучу времени бы сэкономил, уверен, она под такой способ прохождения и затачивалась, чтобы ты купил нинтендо павер и проходил по карте оттуда.
>>4984898> Тут больше удачи, чем тактики. Я может на этом боссе ни разу и не сдох, но он все равно очень по дурацки сделан и нихуя не интересен, в отличие от шикарной битвы с ганоном в лттп.В Зельде в принципе у боссов не столько тактика, сколько просто последовательность действий.>она под такой способ прохождения и затачивалась, чтобы ты купил нинтендо павер и проходил по карте оттуда.Ну кто виноват, что подсказок тебе мало и ты такой нетерпеливый? Там можно додуматься самому. Но когда ты живёшь в эру интернета, нахуя думать несколько дней, если можно посмотреть карту или прохождение? Ты сам себе злобный Буратино.>Я конечно понимаю, что тебе хочется выебнуться твоими охуенными скиллами, но я с тобой не согласен.Нет, если первая Зельда тебе показалась сложной, то мне интересно, что с тобой будет после второй.
>>4984993>нахуя думать несколько днейНу да.В начале 90х когда у тебя 3 картриджа и 8 часов свободного времени в день еще можно понять такое задротство.В 2020 когда у тебя максимум 3 часа и сотни игр, которые ты бы хотел узнать из академического интереса - это уже не то. Когда от тебя требуется не мыслительная деятельность, как в нормальных паззлах, а гринд, детское задротство - это хуево.
>>4984993>В Зельде в принципе у боссов не столько тактика, сколько просто последовательность действий.Тактика и есть последовательность действией тащемта. Ну и боссы там в целом ну норм. Мне откровенно не понравился только ганон и то синее растение с четырьмя головами (тырныеты говорят что этот Manhandla). Вот бои с ними это полный отстой.>Ну кто виноват, что подсказок тебе мало и ты такой нетерпеливый? Там можно додуматься самому. Но когда ты живёшь в эру интернета, нахуя думать несколько дней, если можно посмотреть карту или прохождение? Ты сам себе злобный Буратино.Я не думаю, что я сам себе злобный буратино. Это ведь не загадка какая то, я просто всру десяток часов своего времени бездумно шатаясь по карте и тыкаясь в каждую стену. Я не могу сказать, что это в принципе интересное занятие, и что я приобрету какой то небывалый опыт, играя так, как играли тогда. Я считаю это пустой тратой времени. Вот линк ту зе паст можно играть без гайдов, окарину можно играть без гайдов. Там реально все в игре есть, хотя неочевидных вещей тоже полно, но они не на терпение, а на внимательность, потому что ну хоть чем то помечены.>Нет, если первая Зельда тебе показалась сложной, то мне интересно, что с тобой будет после второй.Да хуй его знает. Мне вон и супер марио 2 японский показался сложный. Но ниче, прошел как то, и считаю игру хуйней. Наверное то же самое будет. Пройду и буду считать хуйней. Первая зельда все таки не совсем хуйня, но к концу скатывается.
>>4985162Отвратительные превьюхи с фейковой пикселизацией типа "раньше и сейчас))" более тупо только для со стрелочками.И в этом есть какая то проблема через эмулятор?
>>4985162Наебалово же. Там явно какой-то фильтр используется, а не просто апскейлинг до 4к. Но для епсхе и так фильтры заебись, даже если не увеличивать разрешение.
>>4985162Было возможно еще сто лет назад и не требует супер железа. Вообще хуй знает, зачем ты это притащил, этот зумерок даже эмуль нормально не настроил. Дрожание текстур и полигонов очень сильно руинит картинку пс1 игр в любом разрешении. И его сейчас возможно убрать. То как игры выглядят без дрожания впечатляет в разы больше, чем вот эта вот хуета.>>4985186Мне кажется разрешение картинку никогда не портит, только лучше делает. Хоть ранее 3д, хоть позднее, высокое разрешение это всегда хорошо.
>>4985211Когда у тебя голова из пяти полигонов и текстуры могут помочь отличить только негра от белого и различаешь людей по цвету одежды - это раннее.Приемлимое стало когда на ебала стали достаточно различимые текстуры накладывать.>>4985262>Мне кажется разрешение картинку никогда не портит, только лучше делает.Технически да, но в случае лоуреза не так заметен кубизм.
>>4985262Зависит от. Высокое разрешение часто делает низкую детализацию геометрии, плохое сочетание задников и плоских объектов или иные вещи гораздо более заметными, порой рушит атмосферу когда игра рассчитывалась быть играемой с определённой дальностью прорисовки и разрешением.
>>4985271>Технически да, но в случае лоуреза не так заметен кубизм.Вообще не парит кубизм. Не нужно его прятать. Единственная причина не играть в высоком разрешении- статичные 2д задники. Вот тут при увеличении разрешения модельки просто перестают стыковаться, нет ощущения, что они находятся внутри сцены и тут лучше играть с оригинальным разрешением задника. В остальных случаях больше- лучше.
>>4985291>Вообще не парит кубизм. От этого задуманный визуальный стиль ломается, сам по себе грамотно реализованный он и в хайрезе может работать, но было задумано что оно максимально хорошо будет выглядеть в 240р
>>4985331Ид игры до определённого времени были абстрактны в архитектуре поэтому там это не так критично. С другой стороны в том же ку2 на хардваре и хайрезе это ёбанное мыло из текстур и "булькающими" анимациями. С другой стороны так как все сейчас играют в старые игры на эмуляторах и портах все уже привыкли к подобным вещам, как и разным растягиванием в широкоформат того что не нужно, модами на йоба-освещение и прочей такой херне.
>>4985417Я на пс1 хуевые текстуры дрожание и в 320х240 видел, поверь мне, низкое разрешение не спасало
>>4985417Мыло в старых Квейках отключается с помощью gl_texturemode = gl_nearest, после чего игра становится конфеткой, благо все текстуры там примерно одинакового разрешения.
Ну начал вторую зельдочку. Прошел 2 подземелья. Пока ощущения неоднозначные. Что понравилось- игра более линейная, тебя тут тебя не кидают в огромный отрытый мир, где ебись как хочешь, а скорее как в жрпг кидают на пяточек, где есть пара точек интереса, ты их исследуешь и продвигаешься дальше. Может это только начало такое, тем не менее начало более правильное, чем в первой части, где просто теряешься и не знаешь что делать. То, что города добавили и неписей нормальных тоже прикольно, добавляет атмосферности, все таки в первой части на королевство не было похоже, там полтора бомжа в пещерах сидели, а тут ну более менее. Боевка внезапно довольно таки прикольная. Она основана на двухуровневом блоке и чередовании нижнего и верхнего удара. Возможно для платформера немного контр интуитивно, что приседая ты не уворачиваешься от щара, летящего выша и надо стоять, чтобы его сблочить, но что то подобное в будущем будут использовать файтинги, и на самом деле весьма прогрессивная для 87 года механика. Враги тоже шаг вперед по сравнению с прошлой частью, тут тоже есть рыцари, они тоже потные и пользуются щитом, но сражаться с ними намного интереснее, потому что нужно постоянно следить за замахом их меча, ну и таких охуевших толп врагов, как в прошлой части тут не подсовывают, пока по крайней мере. Хотя на самом деле баланс всего этого дела подкручен так себе, и выйти из боя без повреждений уже практически невозможно (во всяком случае я хуй знает, как побить чуваков с бумерангами без дамага, если бы они имели хотя бы ограничение какое то на них, а так бывает, что тебе одновременно и жопу надо защитить и перед, да еще и на разной высоте, идея врага прикольная, но проще щит врубить и просто пойти бить ему ебало, потому что все заблочить нереально, а пока ты блочишь он еще накидает и ударить не успеешь). Хилки просто так не выпадают, но тебе почти в самом начале дают магию лечения, а банки с маной сыпятся из врагов довольно часто, так что норм. Начало игры куда сложнее, но во многих аспектах интереснее. Единственный, но довольно весомый минус- дизайн данжей. Игру переделали в 2д платформер и это потребовало редизайна карт, но вот с этим они не справились однозначно. Данжи здесь это просто несколько этажей соединенных лифтом, они не слишком запутаны, но каждый этаж довольно таки длинный, иногда идет в обе стороны, часто на пути встречаются препятствия, на которых практически невозможно не потерять жизнь, и очень обломно встреть в конце коридора закрытую дверь, вернуться еще раз, продираясь через эти летучие хуевины, чтобы потом найти ключ где нибудь еще и вернуться обратно. Реально не фаново, в основном из за того, что ты в любом случае будешь опиздюлен по дороге туда и обратно. Радует конечно, что многие враги убиваются и не воскресают, но самые раздражающие вещи всегда остаются на месте.
>>4986189Я, честно говоря, сомневался, читать ли такую простыню. Подумал, что человек старался, должно быть стоящее чтиво. Но тут>пяточекя понял, что первый порыв был верным.Гиф стронгли рилейтед.
>>4986189Продолжай отписываться, анон, мне читать интересно. Тем более, что у меня до второй зельды руки не дошли пока.
>>4986189Наверни потом релейтед, который грамотно доработал концепцию: и данжи с нормальными шорткатами и куча опционального контента (в том числе на рандом энкаунтерах!), включая десяток опциональных боссов, а еще система морали - никакие лутания домиков в деревне даром не пройдут (хотя в одном месте с этим был баг и божество тебя пропускает даже если ты в минусах).
>>4976544 (OP)У школьника-мочуха второй день продолжается приступ вахтёрства в отношении ""постоянных"" тредов на /v/, метроидвании и шутеротреды уже пустили в расход, не далека и наша очередь.
>>4986189Бля, прошел третий данж. Хотел было похвалить игру за то, как она здорово обращает внимание на детали. С самого начала встречается чувак, который говорит, что он ошибка, ты с этого рофлишь, но чувака запоминаешь, потом другой чувак говорит, спросить у него дорогу, и ты идешь и спрашиваешь, потому что помнишь где он. Ну и вот этот вот ориентирчик могила короля, ты по любому туда сходишь, а потом окажется, что от него надо идти чтобы дальше пойти. В плане навигации мне прям нравится, видно, что уже по уму сделали, и задумывались над тем, как это будет видеть игрок, гайд не нужен искать места и так интересно. Надеюсь так и будет дальше. Но вот дошел я до босса на коне и все заебись, бьешь его новым мувом, но когда он с коняхи слез, вот тут начался цирк, он рыцарь, который кидает кинжалы, такие враги были раньше, но раньше ты их к стенке прижимал и пиздил, потому что они все время назад отходят. Тут же стенки нет, босс постоянно съебывает за экран, и нужно бежать в обратную сторону, чтобы он вернулся и ладно бы если так, но попадания по нему все таки рандомные (он держит щит либо сверху, либо снизу, иногда успевает его подставить под твой удар, иногда нет, в целом проходит примерно каждый 10 удар), так вот, комбинация этих штук очень сильно бой затягивает, не очень весело сражаться, босс не понравился. Прошлые 2 были прикольнее. Да, фаза с коняхой слишком легкая, но лучше бы на ней и остановились.
>>4986970> чувак, который говорит, что он ошибка> потом другой чувак говорит, спросить у него дорогуАга, причём второго чувака зовут Bagu. Но это типа с японского игру слов просто не перевели. На самом деле его правильно называть Bug.То есть эта парочка получается "Баг и Ошибка"
>>4986195>пяточекЯ так и прочитал, как пяточек, хуй знает пяточек чего, возможно, имелся ввиду пятачок, но это не точно.
>>4986985>То есть эта парочка получается "Баг и Ошибка"В нес-играх шрифт одной высоты, там заглавные буквы не вставишь, ещё и ограничение на количество символов всегда, переводчикам изъёбываться надо было, но им было похуй.
>>4987417Это не кот, это Тануки. Что-то типа енота-собаки.И да, это яйца. Вообще это часть восточной мифологии, считалось что Тануки любят деньги и у них огромные тестикулы. И чем Тануки богаче, тем больше у него яйца.
>>4987417Это не кот, а тануки, у него легендарная мошонка:> Они изображают тануки толстяком-добряком с заметным брюшком, из-под которого проглядывают признаки его мужского достоинства. Считается, что тануки может раздувать их до невероятных размеров.
>>4986780У нас нет жанра и постоянных игр.Мы вообще о совершенно разных играх говорим и даже о игровом железе, помогаем в поисках, аватарок не держим.
>>4988066Их фанаты такие же инфантильные виабушники с схожим мышлением, смотрящие и играющие в весь шлак что это этой страны выходит. Онимэ головного мозга.
>>4988213>Если играть фанов-Мне нравится как долбоёбы проецируют персональную эмоцию как ОПИСАНИЕ характеристики чего-либо.
>>4988218Ну "ебанутые" (причём в первую очередь применительно к целой нации) это конечно гораздо лучшее "ОПИСАНИЕ характеристики чего-либо" и люди, которые его используют совсем не долбоёбы, ага.
>>4988246Это не обязательно объективное, но это конкретное описание. "Фан" эта исключительно эмоция которая даже на относительную объективность претендовать не может. Я думаю причинно-следственная связь в данном случае должна быть очевидна.
>>4988218Ну давай посмотрим на вещи объективно. Игры в принципе делают, чтобы в них было интересно играть. Т.е. это в любом случае конечная цель. Как бы делать игру для чего то кроме этого- просто бред. И япохи прекрасно знают, как сделать такую игру, в которую играть интересно. Посмотри списки игр всех времен со всяких форчанов и там будет японщина, посмотри то, что сейчас там обсуждают там будет гора японщины. У нас в стране есть две причины, почему японщину не очень любят, первая- японщина в основном выходят на консолях, а у нас исторически играют на ПК, конечно ситуация выправляется и последние 5-10 лет япохи активно выходят на рынок персоналок, но по большей части мы не застали. Второе, являющееся куда большей проблемой, у нас в СНГ какой то очень странный менталитет и в играх пытаются искать не фан, а серьезность. Типа чтобы хмуро, реалистично, мрачно и вот это все. Япы в своих играх ориентируются не на это и как следствие- выпадают из снгшной системы ценностей. Нашему игроку просто непонятно, каким боком может нравится что то кроме приземленного милитари или там бандитских разборок с драматичным финалом, в лучшем случае космооперу или фентези сожрут. Япы почти никогда не залазят на эту территорию и хуярят либо откровенные мультяшки, либо лютейший сюрреализм, а часто и то и другое вместе, и даже если где и поддают драмы и мрачняка- все равно это разбавлено несерьезным отношением к происходящему все остальное время. Это всегда фаново, но почти никогда не воспринимается серьезно.
>>4988248>но это конкретное описаниеЭто маневрирование и двойные стандарты шизоида и больше ничего. Повторю ещё раз для конченых ебланов - "ебанутый" и "фановый" абсолютно равнозначные субъективные и нихуя не конкретные описания если говорим об играх, что ты конкретного увидел в "ебанутыи яскозал" и в "говно плохосделоли" нормальному человеку нихуя не очевидно. При этом "фановый" применительно к игре стоит гораздо больше и говорит о большей адекватности человека, который его использует, чем "ебанутый" относительно нации в разговоре об играх. Алсо заменить фановый на "аддиктивный, увлекательный геймплей" это всё ещё не характеристика, или уже да?>Я думаю причинно-следственная связь в данном случае должна быть очевидна. Я думаю думать это вообще не твоё.
>>4988275>>4988302Я вижу ты слишком туп что понять что то что тебе "весело" в эти игры играть не делает их весёлыми для всех. Давай объясню по простому: есть эмоцие вызванные объектом. Ты можешь описать почему объект вызывает у тебя эти эмоции описав его через призму собственного опыта на основе других объектов. Остальные могут для себя сделать выводы касательно отношения твоей эмоции - то есть будет ли у них схожие эмоции сравнивая свой и твой опыт и его интерпритацию. Если опыт схож но интерпритайия разная или у кого-то больший опыт - с этого начинается дисскусия/спор. Эмоция сама по себе не может быть описанием. "Ебанутые" - это вполне субъективное описание основанное на определённом опыте а не эмоция. Я при этом с ним не совсем согласен, например.
>>4988319Ебать тут биомусор срёт под себя и называет кого-то тупым, лол.>Я вижу ты слишком туп что понять что то что тебе "ебануто" не делает их ебанутыми для всех.Ну ты видел, видел?>"Ебанутые" - это вполне субъективное описание основанное на определённом опыте а не эмоция.Это субъективное описание основанное на определенном эмоциональном опыте, хуесос ты маневрирующий. "Ебанутый" - это точно такая же эмоциональная оценка как и "фановый", только в твоём случае негативная, но всё такая же невнятная и без минимума конкретики. Я блядь хуй знает насколько тупым ты должен быть, если не видишь, что если поменять в твоём посте местами "фановый" и "ебанутый" и не изменится нихуя.Ну и это я ещё не затрагиваю того что вместо оценки игры в первую очередь оцениваются японцы в общем, они ебанутые, тут тебе вообще неудобно маневрировать будет, поэтому пожалеем тебя.
>>4988340Оцениваются не японцы как таковые а их массовая часть культуры - то что это не дебаты касательно влияния физиологии на психологию, я думаю, очевидно.>биомусорНу да, видимо cg умер и все маленькие дрочеры на зельду и испражнения АВГНа захватили тред. Впрочем, выбор невилик, ибо "пекадауны" так называемые с "носольгией" единственная альтернативная группа из присутствующих на доске исключая совсем хлебушков.
>>4988319> то что тебе "весело" в эти игры играть не делает их весёлыми для всехЭто как бы и так очевидно. Вкусы у людей разные и вообще ничего одинаково фановым для всех быть не может. Дальше то что? Что из этого следует? Мысль то твоя тут в чем?
>>4988347Ну прочитал бы далее. Об эмоциях люди спорить не могут. Зато сравнмвать свой и чужой кроугозор и восприятие на основе него его как могут, таким образом и обсуждая вещи. Закрыться в "все фламастеры на вкус фломастеров" или пытаться доказывать что-то исключительно через эмоции - таким макаром мы можем убрать концепцию диалога вообще так как оный не релевантен.
>>4988359Ну так и в чем тут у тебя проблема? Ты собрался искать объективную годноту? Я выше написал что если игра фановая- значит она хорошая. Никакого более объективного определения хорошей игры ты все равно придумать не сможешь, потому что игры сделаны, чтобы приносить эмоции, а эмоции субъективны.
>>4988373Игры как и любая форма творчества и более того, технических продуктов в то же время, могут иметь под собой разные цели и аудиторию. Высказывая своё мнение и на чём оно основано люди чаще всего показывают себя - свой опыт, понимания и знания и делятся им с другим. Споры тоже вызваны тем что человек может считать что мнение иного человека ошибочно. В совершенном итоге это всё - деление опытом и знаниями. Эмоции это уже сугубый результат который лишь иногда помогает служить индикатором для суждения о поделившимся этой эмоции, не более.
>>4988343>Оцениваются не японцы как таковыеНет, у хейтерков в первую очередь оцениваются японцы как таковые, у шизиков всё японское (часто даже просто "азиатское") - ебанутое говно по умолчанию.>>4988359>Об эмоциях люди спорить не могут.Вот только ты этим занимаешься. Я повторюсь - "ебанутые" это абсолютно такая же эмоциональная оценка.
>>4988389>могут иметь под собой разные цели и аудиториюКакие? Давай перечисляй. Он цель назвал, если хочешь пукнуть против, называй свои и аудитории, тогда и посмотрим кто правее. А пустопорожняя демагогия дебила, которому нечего сказать, не нужна.
>>4988319>"Ебанутые" - это вполне субъективное описаниеЛолнет.Начинаю метать бисер перед безграмотными свиньями.Это слово - синоним "непонятные", только с негативным оттенком нежелания понимать, и в этом факте обвиняются именно они, их "непонятность". Перевожу на простой русский язык:>Они ебанутые. означает>Я их не понимаю, и не собираюсь понимать. Они сами виноваты, что такие непонятные.Налицо, оправдания дебила в своей тупости, нежелании учиться, и сваливание с больной головы на здоровую.Если что-то непонятно, адекватный человек старается понять, а необучаемый дебил не старается, а отбрасывает как "ебанутое", да еще с таким видом, будто оно и виновато.
>>4988448Как тебе мелкохуй пиздоглазых во рту? Почти и не чувствуется да? Особенно после вкуса их говеных высеров, промытка?Фу, блядь, что пиздоглазые - твари ебаные, что их защитники - мразота недостойная жить.
>>4988487Да, вот типичный образчик "ебанутого" интеллекта, в смысле отсутствия оного.>>"Ебанутые" - это вполне субъективное описаниеДа, вполне себе описание, только объективное, и не их, а вас.
>>4988536>>объективноеОбъективное это реальность. Реальность не ебёт только дебилов. То есть наоборот, если человека не ебёт реальность, он дебил.
>>4988066Слышишь, у них храм членов есть и туда кто угодно может зайти. Там ещё таблички с аниме-миньетом висят.
>>4988373> если игра фановая- значит она хорошаяНу вообще-то не факт. Порою игра получается такое дерьмо, что оно совершает круг и становится фановой, даже если чисто иронично. Как бы троп So Bad, It's Good не зря существует.Вот например, Big Rigs: Over the Road Racing. Абсолютно ужасно сделанная гоночка, со сломанной физикой и в целом недоделанными правилами игры. Но народ столько лулзов с ней словил, особенно с "You're Winner!" и с того, что если ехать задом, то разгоняешься до скорости света.Или вот первый Resident Evil, а конкретно его английская озвучка. Она ужасна, там хреновый перевод, актёры сильно переигрывают. Но сколько же мемов она породила! Jill Sandwich, например.Так что люди порою обожают ужасно сделанные вещи.
>>4988662Ну если вин оказался ненамеренным, это тоже не так уж и плохо. Благодаря багам целые жанры рождались. Хотя того же биг ригса хватило только на выпуск АВГНа, а так то он нахуй никому не нужен и играть в него никто не будет. Ну а резик все таки сам по себе неплохой игрой был, плохая озвучка его скорее портила, но в те времена все игры были озвучены профессиональными программистами и всем было похуй. Да и не только озвучены, и написаны, и переведены. Хуевые японские переводы тех лет это тоже мем, даже название у него есть- ингриш. Вот я зельды играю, в первой есть знаменитая мемная фраза it's too dangerous to go alone take this, и во второй, хочу я сказать, даже хуже стало. А резик так и вообще японцы на английском сочиняли, ясен хуй там и фразы нелепо построены и актеры с текста в ахуе были.
>>4988416>хейтерковЗабавно как у подобных тебе всего две категории мышления - либо союзник, либо НЕНАВИСТНИК его предмета обожания с которым нужно воевать. Интересно кстати что я также заметил что те, кто описывают "фан" как описательное прилагательное к объектам чаще всего предполагают под этим словом "глупость, пустое времяпровождение" например бухание, дрыгание в клубе - то есть такие вещи которые "нормальные" люди считают априори весёлыми.Ну ладно, судя по второй части поста этот разговор бесполезен, так что не бери в голову.
>>4988964>Интересно кстати что я также заметил что те, кто описывают "фан" как описательное прилагательное к объектам чаще всего предполагают под этим словом "глупость, пустое времяпровождение"Да кто вообще так считает? Что за хуйню ты выдумал?
>>4977424Arcanum очень похож на фоллач. Более того, туда даже попало что-то из наработок для второго фолла.>>4977434Они разные. Мне больше понравилось продолжение из-за упора на диалоги и управления спутниками. Всё никак не соберусь поиграть в него (гонял в старших классах, но из-за поступления забросил и так и не вернулся).
>>4981690>Если бы ТЕС вышел на GBA, скорее всего это было бы что-то вроде пикрилейтед.Как раз хотел купить переходник для своей GBA SP. Для неё выходили ролёвки, помимо японщины и немногочисленных клонов Diablo?
>>4989004Ну это совсем не то. Конечно легче визуализировать веселье через подобные штуки, не рисовать же тебя в темной комнате перед монитором. Но это вовсе не значит, что все думают, что фан выглядит именно так.
>>4989007>А что в середине, умник?середины нет. есть говно максимально приближенное к левой части школы - лутбоксы, толерастия, баги, кте, отсутствие геймплея, мобилочки, реклама; а есть говно максимальной приближенное к правой части шкалы - запутанные уровни, вырвеглазная графика, ебля с установкой, нераскрытый, из-за технологий, потенциал геймплейных механик.нормальные игры вне этой говно-школы.
>>4989081Это стереотип, который красноречиво показывает, вне зависимости от рода дейятельности, что для большей части людей получение новой информации не является весельем, а как раз напротив.
>>4989374>для большей части людей получение новой информации не является весельем, а как раз напротивБлядь... Ты мне щас глаза открыл.Сууукааа...
>>4989374Этот стереотип показывает, что улыбающиеся люди и вечеринки- это самый яркий визуальный образ веселья. Ты сейчас реально за уши притягиваешь. Вот например самый популярный смайлик, изображающий смех вообще слезы пускает, как думаешь, часто ИРЛ люди пускают слезы во время смеха? Делают ли они это каждый раз, когда постят этот смайл? Нет конечно, скорее всего и выражение лица даже не особо меняется, но этот смайлик отлично выражает эмоцию. Точно так же и тут. Визуальные образы должны быть яркими и нести очевидный месседж, а не изображать действительность такой, какая она есть. И уж тем более по ним не стоит судить о том, что в обществе принято делать и как.
>>4989408Ты щас хочешь сказать, что я не общаюсь на форче с зелеными грустными лягушками и белыми печальными человечками, а на этом форуме с анимой, лошадьми и ехидными блинчиками?
>>4989408Этот смайлик недавний и вырос из постиронии больше, но да ладно. Я не притягиваю за уши, это лишь один из примеров, при том косвенный того о чём говорилось выше. Ну если развивать именно эту тему, то например людям чаще всего нужен сопутствующий "развлекательный" материал, чтоб улучшать их обучаемость, чтоб люди не теряли фокус. В частности в первую очередь корни синдрома дефицита внимания растут из-за того, что людям в целом неинтересен процесс обучение и процесс запоминания информации.
>>4989541>Этот смайлик недавний и вырос из постиронии большеЭто вот этот.А те эмодзи в основном неиронично используются одноклеточными социоблядями с мобилочек.
Second Samurai на мега драйве. Как же я люблю эту гаму. При первом знакомстве может вызвать жжение в жопе, тк тут несколько кривой нестандартный для того времени подход к платформингу. Например, столкновение с врагом не отбрасывает ГГ как в какой-нибудь кастле, а это можно использовать чтобы схватить врага и кинуть в другого. Падение в пропасть не убивает, но и не возвращает автоматически, перс выпрыгивает и его надо успеть направить на землю. Но когда привыкаешь к местным условностям, то уже просто играешь и кайфуешь.Эпичный сеттинг. Начинаем в доисторические времена, мочим древних укров и прочую допотопную живность. Потом ВНЕЗАПНО оказываемся внутри НЛО в компании гуманойдов с планеты Жопа, среди которых есть терминаторы и фейсхаггеры. Заканчиваем эпичной схваткой с ГИГАНТСКИМ финальным боссом-демоном в средневековой Японии.Игра не короткая, 15 уровней, среди которых внезапно есть раннер на динозаврах и скролл-шутер. Боссы эпичны и разнообразны. Саундтрек тоже пиздат и хорошо подходит к уровням:https://www.youtube.com/watch?v=30EVwDbgoPUhttps://www.youtube.com/watch?v=AIpqrLOXc3shttps://www.youtube.com/watch?v=nmXCwTvcyLsКомпозитор некто Matt Furniss, который запилил саунд к десяткам игор на амиге и мега драйве. Например, саунд в МК1-2 на сеге за его авторством.Есть еще версия для Амиги, она хоть и сохраняет сеттинг укры-гуманойды-япония вместе с боссами, но на деле совершенно другая игра графически и геймплейно. Больше похоже на доработанный First Samurai.Кста, у меня сохранилась лицуха. Эх, в детстве ко мне попало дохуя лицушных картриджей, но я тогда естественно за это не шарил, и менял их на всякую пиратскую дрочню.
>>4989589Ах да, забыл упомянуть что игра европейский эксклюзив, и наверное поэтому осталась неизвестной для западной илитки
>>4989589>Есть еще версия для Амиги, она хоть и сохраняет сеттинг укры-гуманойды-япония вместе с боссами, но на деле совершенно другая игра графически и геймплейно. Больше похоже на доработанный First Samurai.О да, оригинальная игра типичное западно-европейское месиво. Представляю, как они показывали это японским боссам, те глядели на это дело и рекомендовали посмотреть на игры Treasure и структурировать все по их подобию. И вышло неплохо.Замечал пару странных моментов: после второго уровня нам зачем-то скармливают два скроллинг эпизода подряд. В одном мы вылетаем из вулкана (что логично), во втором едем на динозавре по лесу, но после него почему-то опять идет секция с первобытными людьми, хотя по логике должен был быть тот самый лес. Тупо перепутали местами возможно, то же было с уровнем-лифтом в Splatterhouse 2.Еще буквально в одном месте можно выбить бонусы после победы над боссом, кидая шар в вылезающие сверху контейнеры - больше нигде в игре такого нет.
>>4989723>Замечал пару странных моментов: после второго уровня нам зачем-то скармливают два скроллинг эпизода подряд. В одном мы вылетаем из вулкана (что логично), во втором едем на динозавре по лесу, но после него почему-то опять идет секция с первобытными людьми, хотя по логике должен был быть тот самый лес. Тупо перепутали местами возможно, то же было с уровнем-лифтом в Splatterhouse 2.Скорее всего. В опциях еще можно послушать несколько неиспользуемых в самой игре треков, возможно они были с незаконченных уровней, которые разбавляли и связывали эти секции
>>4988964>Забавно как у подобных тебе всего две категории мышления - либо союзник, либо НЕНАВИСТНИК его предмета обожания с которым нужно воевать. Забавно как унтерменши предвзято относящиеся ко всей нации и всему ей производимому рассказывают что это не они хейтерки, а оппоненты тупые.>Ну ладно, судя по второй части поста этот разговор бесполезен, так что не бери в голову.Судя по твоим постам ты долбоёб, пытающийся за словоблудием скрыть свой обсёр и тупость, а конкретно судя по этому твоему высеру ты слился, не найдя что сказать по существу.>>4989374>для большей части людей получение новой информации не является весельем, а как раз напротив. Ну так ты именно поэтому и хейтишь непонятные "ебанутые" японские игры, и играешь в то что соответствует твоей зоне конмфорта, что сказать-то хотел?
>>4988689Рили.https://sindzidaisya.livejournal.com/617907.htmlНо тут приличные таблички, я попикантнее фоткал. Храм маленький, никого нет. Все идут обычно в большой по соседству.
>>4989934> Ну так ты именно поэтому и хейтишь непонятные "ебанутые" японские игры, и играешь в то что соответствует твоей зоне конмфорта, что сказать-то хотел?Эх, ладно, забей, ты совсем пробочка, прости. Разве что скажу что ты вообще не знаю откуда что ты взял что я не играю в японские игры и всё попутал. Но учитывая что разговор сводится к такому ты даже близко не ощущаешь о чём речь так что не бери в голову
>>4988656А в Москве есть целый музей с одним трупом.Да и вообще как бы есть всякие музеи с "Modern Art"Наверняка и на западе где-нибудь есть музей со статуей члена.
>>4988656> кто угодно Ребенок познает собственное тело и че? Напомнить, как у них с распространением ВИЧ? Вообще не распространяется
>>4990261>Эх, ладно, забей, ты совсем пробочка, прости.Ох уж эти классические сливы, такое ощущение что для серунов под себя методички пишут.Я напоминаю, что у тебя второй пост подряд сводится к "ты слишком тупой, не буду объяснять", потому что, очевидно, внятно и по существу возразить нечего, а спиздануть чего-то хочется.>Разве что скажу что ты вообще не знаю откуда что ты взял что я не играю в японские игры и всё попутал. Даже отбросив классический приём хейтерков, "ета говно, как эта я дажи нииграл я ваабще фонат", я это взял из начала, блядь, диалога, в который ты, даже если и играешь в японские игры, выходит что влез. Но самое забавное что абсолютно похуй во что ты там играешь, потому что темой разговора уже стало несуществующее отличие между оценкой игры как "фановой" и "ебанутой", в то время как это равнозначные эмоциональные описания.И в том посте ты опять взвизгнул какой ты элитный игрок в игры, не то что быдло говноеды японских фановых высеров, не желающие усваивать новую информацию, на что тебе справедливо указали что твоё место возле параши нежелание играть в "ебанутые" игры имеет тот же самый источник и ты ничем не отличаешься от того самого быдла, разве что ещё захлёбываешься желчью и считаешь зашкваром развлекаться в играх.
>>4990723>Это не я обосрался, это ты истеричка. И тупой ещё и объяснять ничего не буду.Очередной аргументированный пост по существу, лол.
>>4990950Он глупыш ещё тот, но отвечать так тоже не стоит, как и так уж излишне грубить. После таких постов он точно не захочет даже интересоваться чем либо и общаться на эту тему. Потому как подобные позиции чаще всего формируются из принципов чаще всего, именно поэтому глупыши везде видят вражеские стороны и "ненавистников" так называемых.
>>4990987Ты не понимаешь о чём я пишу, я не хочу продолжать диалог так как считаю его бесполезным, вот и всё, если тебе так интересно. Эти разговоры не имеют смысла или идеи кого-то "слить" или "унизить", а ради интереса. Если тебе хочется подобного, искать "хейтерков моих любимых вещей чтоб в сраче слить лошков" - можешь пообщаться с тем, которому я ответил выше, я думаю, он будет рад.
>>4990990>Ты не понимаешь о чём я пишуСкорее всего я либо понимаю о чём ты пишешь, либо ты сам не понимаешь о чём ты пишешь. Но так как ты не делаешь даже минимальных попыток пояснить свою точку зрения, правду узнать не представляется возможным.>я не хочу продолжать диалог так как считаю его бесполезнымТы не хочешь продолжать диалог потому что тебе нечего сказать по существу и ты сливаешься, при этом по факту диалог продолжаешь, просто без каких-либо попыток что-то объяснить и вообще в нормальное общение, сводя всё к "ты тупой, а я слишком умный чтобы тебе что-то объяснять".>Эти разговоры не имеют смысла или идеи кого-то "слить" или "унизить"Так с моей стороны такой цели тоже нет, просто ты спизданул хуйню, я это подметил, а дальше началось "ты тупой нипанимаишь".
>>4991010>либо ты сам не понимаешь о чём ты пишешьМне кажется, моих имеющихся постов было достаточно, а учитывая куда разговор пошёл обратно в твои японские игры и что кто-то в них не играет, хотя разговор был о информации и её восприятии, и насколько это стало предельно глупо от вот этих строк >Ну так ты именно поэтому и хейтишь непонятные "ебанутые" японские игры, и играешь в то что соответствует твоей зоне конмфорта, что сказать-то хотел?мне как-то даже стыдно продолжать в этом участвовать, даже вот не знаю зачем я продолжаю это писать. Наверное старая сосачепривычка когда я долбоёбом в году 2010м срался. Разговор это передача информации. Ты меня не хочешь понимать и говоришь о своей ерунде которая банально со стороны выглядит просто смешно, учитывая насколько ты этого не видишь, о воин интернета, и считаешь дураками всех вокруг. Когда я больше говорил о неверности использования "фановая" как описание вообще, мне ответ "ты не понимаешь мои глубокие игры ты хейтер и не играл в них". При чём тут твои игры? С чего ты взял что я в них не играл? Зачем этот глупый лексикон и вся эта хомячковая воинственность? Как я сказал выше - забей и не бери в голову.
>>4991046>забей и не бери в голову.Я задумался вот над этими вопросами:>При чём тут твои игры? С чего ты взял что я в них не играл? Зачем этот глупый лексикон и вся эта хомячковая воинственность?и не могу заснуть. А ты предлагаешь мне забить и не брать в голову. Зачем ты мне задал столько вопросов, если хочешь, чтобы я забил, и не брал в голову?
>>4991140Прикол в том что большая часть "срачей" вызвана из-за того, что человек не знает когда остановиться не доказав оппоненту свою правоту. Со временем идея разговора уходит и остаётся только желание "победить" в споре. Собственно когда начинают скользить фразы вроде кто там "слился" оно и переходит в эту фазу и после этого рациональная часть разговора окончена.
>>4991159На двачике редко выше зеленого уровня пик 1 поднимаются.А все нередко из-за того, что споры по типу пик 2.
>>4991046>кокпок вообще не хочу с тобой разговаривать но накатаю полупростыню про то как не хочу с тобой разговаривать и какой ты тупой тебе не понять воен интернета считаешь всех дураками, не то что я хуй знает какой пост уже лью воду, перемежая вскукареками какой ты тупой и как я не хочу с тобой разговариватьНу тебе самому не стыдно так сливаться?>Мне кажется, моих имеющихся постов было достаточноНу тебе хуёво кажется, потому что в твоих постах после высера что "фановые" хуёвое определение, а "ебанутые" - охуенное, смысла было ровно нихуя и свою позицию внятно пояснить ты не осилил.>и насколько это стало предельно глупо от вот этих строк Настолько, что опять возразить нечего, ну то есть есть чего, но стало настолько тупо, что мы не достойны увидеть его разъебывающих по фактам мыслей.>Когда я больше говорил о неверности использования "фановая" как описание вообщеЯ тебе писал, что твоё использование "ебанутые" абсолютно ничем не отличается, но ты вместо внятного аргументированного диалога сразу начал визжать про то какой я тупой, нихуя не понимаю, и с тобой великим общаться не достоин.>"ты не понимаешь мои глубокие игры ты хейтер и не играл в них"И у тебя конечно есть ссылка на пост где я это писал? Или опять шизофрения?>>4991159>Прикол в том что большая часть "срачей" вызвана из-за того, что человек не знает когда остановиться не доказав оппоненту свою правоту.И поэтому ты льёшь тут бессмысленную воду, чтобы последнее слово осталось за тобой, вместо внятного диалога, в котором было бы очевидно, что ты обосрался.>Собственно когда начинают скользить фразы вроде кто там "слился"Собственно когда унтер дохуя постов подряд вместо аргументов и внятных мыслей по поводу своей позиции спамит графоманские псевдоинтеллектуальные высеры про то какие все вокруг дураки а он д'артаньян, это и называется "слиться". Что ещё можно было написать, кроме как обозначить этот объетивный факт - мне не понятно.>после этого рациональная часть разговора окончена.Жаль только у тебя она и не начиналась.
Продолжаю проходить вторую зельду, всунул все шарики в статуи, у меня в инвентаре их больше нет, все артефакты в нижнем ряжу собраны, дальше я как понимаю ласт данж будет. Чисто адвенчер составляющая игры прикольная, тут реально все без гайдов разгадывается, тебе подсказки дают, ты по ним делаешь и получается, даже секретная стена в одном из данжей находится потому что тебе про нее мужик говорит. К платформеру тоже претензии особо предъявить не могу, он тут не очень сложный, физика достаточно приятная. Система магии была бы прикольная, там много всяких разных спеллов, которые могли бы и игру разнообразить, но в таком дефиците ХП использовать что то кроме лечения довольно расточительно. Реальная жопа это все таки враги, вот эта механика с щитом и верхом низом, она прикольная, когда таких врагов пара на весь данж и когда они убиваются с 2-3 ударов, но ко второй половине игры рыцари и чуваки с бумерангами и их вариации становятся основными врагами в игре, ХП у них дохуя, бои с ними крайне напряжные и выматывающие, могут занять и по несколько минут, и играть становится реально тяжко, жизней все время не хватает, а всякой мелочевки, из которой бутылочки выпадают просто нет, ну и с собой ты никакие аптечки не носишь, а ведь в прошлой части были аптечки, приходится проходить данж кусками, возвращаясь в деревню на подхил. В некоторых местах спаун врагов какой то просто охуевший, ты можешь на секунду встать на месте, игра заспаунит врагов со всех сторон, они все плюнут прожектайлами и тебе ни увернуться, ни щитом закрыться, потому что тупо со всех сторон летит, особенно часто такая фигня происходит когда надо блоки разбивать, тоже куча жизней на этом теряется. Наверняка это сделано для того, чтобы игру растянуть, потому что она ощущается короче прошлой части. При чем боевка то у игры реально годная, когда дали возможность вниз бить- очень весело по врагам пропрыгивать, примерно как в дак тэйлсе, сама система с щитом и двумя уровнями интересная, когда тебя не ставят в безвыходные ситуации, и когда не заставляю за пол фрейма среагировать на три пикселя на экране. По всяким обзорам ретро блогеров казалось, что игру сгубила РПГ составляющая, но нет с ней тут все нормально, она не особо то вмешивается в баланс и мало на что влияет, рандом энкаунтеры в стиле ЖРПГ тоже на самом деле мало что меняют, в большинстве случаев из них можно просто убежать ничего не теряя. Игру сгубило желание разрабов сделать ее жопоразрывающе сложной, некоторые враги это реально перебор, дефицит ресурсов тоже ни к чему. И подкачаться то не получится, потому что сколько бы у тебя ХП ни было, проблема все равно не в них, а в том, что ты в любом случае будешь их терять. Алсо комнаты в данжах к концу игры начинают прям повторяться, я все эти лейауты уже узнаю, конечно в данжах периодически появляются свои фишки, но копипастой уже попахивает. Сегодня наверное добью ее. Ожидал от игры конечно меньшего, она нормальная, мне кажется пара патчей в балансе сделали бы ее даже сейчас годной, там реально всего пара мелочей игру руинит, но кто будет такой хуйней заниматься.
>>4991589Интересно, анон. Как я упоминал выше, я пока не добрался до второй зельды. Но, надеюсь, твоё и моё мнение будут в одном векторе. Мне первая Зельда вполне неплохо зашла, в отличие от тебя (даже последний босс не показался каким-то охуевшим). Единственное, с чего у меня там подгорела жопа - это данж с магами (6 или 7), который реально какой-то пиздец в плане сложности, и неочевидность нахождения последних данжей, что с тем, который на дне озера, что с тем, который спрятан в лесу. Короче, в целом, первая часть мне очень понравилась. И меня не раз предупредили, что ко второй придётся морально подготовится, в ввиду её кривизны. А ты, пока что, первый человек, которому вторая часть вроде бы как и зашла. Асло, вторую кастельванию проходил?
>>4991609Мне первая тоже более менее зашла, как я написал, игра хорошая, но не гениальная. После второй жаловаться на искусственную сложность в первой если честно я б уже и не стал, самые нечестные геймплейные ситуации в первой зельде- это просто обыденность во второй.>А ты, пока что, первый человек, которому вторая часть вроде бы как и зашла. Ну я все таки играю на эмуляторе и пользуюсь благами сохраненок. Не слишком агрессивно конечно, чтобы хоть часть экспириенса получить, но я например на каждой развилке сохраняюсь и если оказалось, что тупик- не иду назад, а гружусь. Ну и всякие там перед боссом сохранения, чтобы не идти к нему. Это экономит мне кучу времени и игра не настолько раздражающая, как у тех, кто играл в нее честно. Если бы я все выдрачивал так как задумано, я бы наверное месяц ее проходил, в игре не только скилл решает, но во многом и удача. Если бы сложность сделали пониже- вторая часть многим бы больше первой нравилась.>Асло, вторую кастельванию проходил?Пока нет. В ближайших планах его тоже нет. После второй зельды пойду наверное в виндвейкера, он 2002 года вроде как так, что в тематику треда попадает. Отдохну хоть в современной игре, где можно просто играть и тебя не будут насиловать.
>>4977503>то когда садишься за старую игру, то испытываешь раздражение от неудобного управленияТо-то все плевались от ублюдочного консольного интерфейса скайримопараши, в то время как в морраче все было зделоно удобно и интуитивно понятно.
>>4991704В Морровинде интерфейс под пеку делался, а в Скайриме - под приставки. Поэтому и сравнивать надо одни и те же группы. Ты бы еще с портами на телебоны сравнил.
>>4991716Но муравинт-то на коробокс попал в итоге.Почему нельзя было выбор хотя бы оставить - нормальный и инвалидный интерфейс, зачем всех говном кормить?
>>4991720Изначально прицел на пеку делался.Потому что стоит денег и выгодней выбрать приставки основной платформой, очевидно же.
>>4991720>>4991723Её запихнули туда больше задним числом в последний момент надеясь на большие продажи которые беспезде тогда были очень нужны. После удачи морровинда она переключилась на сосноли и сосноледаунов гораздо сильнее чем смогла заработать ещё больше денег в перспективе и уже скайрим делался изначально для широких масс и мультиплатформой во всём, как впрочем и обливион.
>>4991729Суки, жиды ебаные.Стоп, че это я. Я ж даже не ругался, это же факт.В 2001 как раз погнали с хуями Уивера, основателя, и всю шайку-лейку возглавил (((Альтман))).
>>4991704А вот консольный интерфейс в обливионе был удобнее и функциональнее, чем в морровинде. Та что дело не в платформе, а в прямоте рук дизайнеров. Есть талантливые, которые проектируют интерфейс под задачу и получается годно как в обле, а есть фанаты трендов, которые просто следуют моде не понимая, нужно ли это делать в данном конкретном случае, и получается морровинд с многооконностью как в винде, или скайрим с флэт клин юай из мобилок и вэба, который в видеоигре просто не работает. Ну у чё тут кому можно предъявить? Дизайнеров на рынке труда дохуя и больше, а хорошие из них единицы, не всем везет их найти
>>4991712Плевались. От того, что ты берёшь в руки геймпад интерфейс удобнее и информативнее не становится.
>>4991745Большая часть бетезды оригинальной съебала в 1997 и тогда были закрыты или изменены оригинальные проекты. После фейкового почти банкротства и выкупа фирмой однодневкой ставшей зенимакс от оригинальной бетезды осталось одно название и торговая марка, не более. Потом и поколение разработчиков конца 90х тоже прошло через несколько волн исхода и бетезда ещё раз полностью поменялась. Не говоря о том что у них и в 90е была текучка кадров.Таким образом бетезда это не компания - это просто торговая марка разных юридических лиц и команд разработчиков слабо связанных между собой.
>>4991747Интерфейс в обливионе это полнейший кал, абсолютнейший. Но это не тема треда - здесь игры до 2004 года.
>>4991768Очень конечно интересно мнение человека, который ничего не понимает в интерфейсах. Я думаю обосновать это ты никак не сможешь
>>4991747Инвентарь СПИСКОМ это инвалидное решение, блядь. У тебя куча говна, список должен быть только категорий, все говно пусть таблицей лежит, ну или на худой конец - дайте выбор как это видеть, список, с иконками или таблица, так лучше всего.Нет, инвалидное решение запилили и довольны.
>>4991792Множество гигавкладышей на каждую хуйню которые нужно кликать отдельно при чём в те года когда обливион был новый он подлагивал при каждом переключении а если у тебя много предметов вообще подвисал при переходе в инвентарь. Невозможно посмотреть большой объём информации сразу и целиком или каким образом настроить расположение, например растянуть или сузить окно карты или список предметов. Идиотские иконки вместо слов для пояснения каждого действия и описания.
>>4991809Списком инвентарь сделан в скайриме, а не в обливионе. В обле как раз таблица. Собственно, как я и говорил, нихуя ты в UI не шаришь. Просто стереотипы повторяешь за дауничами с двача.
>>4991836>Множество гигавкладышей на каждую хуйню которые нужно кликать отдельно при чёмУ такого решения есть вполне конкретная причина, и это удобнее, чем просто куча неподписанного мусора в сеточку.Что я вот реально могу однозначно хуевым дизайнерским решением назвать, так это скроллинг в бок в морраче, хотя и дебилу известно, что колесико мышки крутится вертикально. Реально, если ты видишь горизонтальный скроллинг, знай что еблан, который это придумал, в дизайн не может от слова совсем. А списки и категории не такая плохая вещь, если сделано конечно с пониманием того, зачем оно тут нужно именно в таком виде.>Невозможно посмотреть большой объём информации сразуА оно тебе надо? У тебя есть сортировка по алфавиту, категориям и характеристикам. В 99% случаев ты быстрее найдешь нужный предмет пользуясь этими функциями, чем выискивая его в куче однотипных значков.
>>4976544 (OP)> 2 пикКстати, сейчас все Madou Monogatari выпущенные для game gear и megadrive перевели на английский, можете заценить, много из неё перетекло в Puyo PuyoMM 1 md http://www.romhacking.net/translations/5388/MM 1 gg http://www.romhacking.net/translations/1502/MM 2 gg http://www.romhacking.net/translations/4523/MM 3 gg http://www.romhacking.net/translations/5327/MM A gg http://www.romhacking.net/translations/5367/
>>4991865>а оно тебе надо>нинужна!!!Морровинд: по одному клику ты видишь ВСЁ. Каждое окно ты можешь растягивать и сужать как хочется даже диалоговое окно. Каждое окно ты можешь закрепить на игровом экране например карту и тоже растягивать его как хочешь.Обливион:Каждое отдельное микроподействие отдельный вкладыш с окном с минимумом информации. Чтоб осмотреть всю нужную статистику за раз нужно прокликать 3-5 подменю с крохотными окошечками, скроллить списки которые за раз вмещают пять предметов. Карта местности говно и растягивать и закреплять её никак нельзя.Единственное зачем это было сделано - для консолеинвалидов исключительно. То же самое говно было все 80е и 90е с рпг, когда на пека как тут орал кто то "перегруженный интерфейс)))" но всё делается за секунду, а на консоли даже в самой примитивной игре это 10 подменю каждой из которых нужно лесенкой выбирать чтоб сделать простейшее действие - тот же сорт болезни.
Отпишусь пока о своих похождения в Final Fantasy IV. Я прошёл достаточно далеко (по ощущениям, уже 2/3 игры точно пройдены), и накопилось массу моментов, которых хотелось бы упомянуть (надеюсь, мне хватит ограничения по знакам). По порядку.Во-первых, в какой-то момент к моей команде присоединился Каин, драгун, вооружённый копьём. Я летал по карте на дирижабле, и наткнулся на разрушенную крепость, расположенную возле зловещей высокой башни. Крепость была полностью пустой, и содержала в себе только кучу тайных проходов и сундуков. Самый смак был в сундуках. Попытка открыть любой их них приводила к нападению на партию сильных (по тогдашним меркам) монстров, которые пару раз едва не убили меня. Зато в каждом таком сундуке было что-нибудь интересное - уникальное оружие, или крайне редкие эликсиры. В общем, я нашёл копьё, как раз для моего драгуна. Фишка копья заключалась в том, что оно высасывало жизнь из врага при ударе, и лечило тем самым его владельца. При этом, у него был самый высокий стат атаки среди всего остального оружия для Каина. Короче, я вооружился этим чудом и пошёл дальше. В какой-то момент времени мой отряд нарвался на случайную стычку с нежитью. Я должен был крепко задуматься, но я не стал это делать. И атаковал этим копьём одного из скелетов. Фишка в том, что с нежитью лечащие заклинания работают наоборот - они не восстанавливают нежити жизнь, а отнимают её. И правило инверсии работало и на вампиризм - вместо ожидаемого похищения жизни, происходила её передача из тела атакующего в тело атакуемого. В итоге Каин ёбнул скелета критическим ударом, нанеся 2000 единиц урона, и тем самым: 1.Похилил скелета на 2000 единиц 2.Отнял у себя 2000 единиц здоровья. Разумеется, это привело к полной аннигиляции Каина как живого существа. Ещё ни в одной финалке я так элегантно не стрелял себе в голову из ружья.Во-вторых, я просто влюбился в одну музыкальную тему, и босса, в честь которого она была названа - Танцующая Калкобрина. Босс представляет собой шестёрку жутких, танцующих кукол. В какой-то момент, после нанесения определённого урона, выжившие куклы превращаются в одну большую, которая и зовётся Калкобриной (сразу навевает мысли о Splatterhouse). По меркам предыдущих финалок, я бы сказал, что это самый необычный босс в плане задумки, и, при этом, один из самых жутких. И, конечно, самый смак в музыке - она одновременно мрачная и загадочная, нагоняющая лёгкий трепет перед чем-то зловещим. Чисто по задумке, внешнему виду и мелодии, сопровождающей Калкобрину, это, пожалуй, мой любимый босс из первых 4 финалок. Жаль, что, в целом, кукла довольно простая, и я не заметил у неё каких-то особых способностей. В третьих, я познакомился ещё с одним весёлым боссом - Ашурой. Босс оказался настолько весёлым, что я, по первости, охуел, и вообще усомнился в том, что её можно убить. Эта весёлая тётенка является одним из призываемых существ. Если хочешь получить его в свою коллекцию вызываемых монстров - её надо победить (и ещё, победа над ней открывает возможность к битве с Левиафаном и Одином). В общем, эта трёхлицая индусская тётя обожала делать во время боя одну вещь - она себя лечила. Постоянно. И как лечила! Не просто ссаным "лечением 1", которое может восстановить в районе 300-500 здоровья. А "лечением 4", которое восстанавливало боссу до 6000-7000 здоровья. И она спамила этим постоянно. Какой бы урон я ей не наносил - она в один момент перечёркивала все мои усилия своим "лечение 4". Перебороть такой отхил я не был способен физически. Я начал искать её возможную уязвимость. По очереди бил самыми сильными стихийными заклинаниями, призывал титана - всё без толку. Максимум удавалось продамажить на 4000 тысячи, после чего снова шёл отхил. Я уже решил было сдаться, но решил попробовать ещё одну вещь, которой прежде и не думал пользоваться. Есть такое заклинание, как "стена" - по-сути, магический щит, который накладывается на кого-либо, и от владельца щита отскакивают любые заклинания. Обычно этот щит любили кастовать какие-нибудь маги, чтобы по ним самим не проходили атакующие заклятия. Но я никогда бы не подумал использовать его "в обратную сторону". Именно так я и сделал - я наложил щит на самого босса (почему бы и нет?). Я не надеялся на какой-либо результат, но всё прошло именно так, как и стоило ожидать - Ашура продолжала себя остервенело лечить, и эти хилки отскакивали от неё и прилетали рандомному члену моей команды. Это не только лечило меня самого, но и не давало лечится боссу. У меня появился шанс на победу, но всё было не так просто. Дело в том, что "стена" действовала какое-то время. Я не мог визуально увидеть, когда заклинание прекращало действие - становилось ясно только после того, как босс делал очередной отхил, и восстанавливал жизнь уже самому себе. И самым опасным в такой момент было то, что босс мог отхилиться "лечением 4", и восстановить себе около 6-7к. Конечно, за время действия щита я успевал вынести боссу больше 7к (т.е. босс всё равно оставался раненным). Но, во-первых, я должен был мгновенно среагировать, и снова наложить щит, пока босс не отхилился второй раз (12-14к отхила я бы уже не перекрыл); во-вторых, если я гипотетически вынес боссу 8к здоровья, а он восстановил себе 7к - это сомнительное продвижение в битве. В общем, я был заперт в рамках очень жёсткого тайминга, любое промедление в котором могло бы привести к тому, что вся битва откатилась бы к самому началу (за вычетом потраченной магии). Я убивал этого босса (с учётом всех попыток) около 40-45 минут. И могу сказать смело - это самый сложный босс из первых 4 финалок в плане хитрости подхода к бою с ним. Конечно, всех переплёвывает Облако Тьмы из FF3 (которое тупо выносило 1500 здоровья каждой атакой), но там босс был простой как топор в плане механик. А здесь сложность строилась вокруг необычности самой механики боя. Я бы назвал её гениальной (по меркам ФФ), и босс мне в итоге очень понравился. Забавно, что после этой тёти можно было бросить вызов Левиафану, который по иерархии монстров стоит выше. И он пригрозил мне, что "одной силы будет недостаточно, чтобы сразить меня". Сильное завяление. От тупого спама самыми сильными атаками он не устоял, не вызвав у меня существенных проблем.Ну и, в-четвёртых, самое вкусное - я прилетел на Луну. Это было очень неожиданным сюжетным ходом. Конечно, намёки на это давались, но я не думал, что команде и правда нужно будет лететь на Луну. Так или иначе, там нашлось "Подземелье Бахамута". Кто не в курсе: Бахамут - король драконов. Насколько я знаю, этот персонаж встречается во многих финалках, как правило, является необязательным боссом (и при том, чудовищно сильным). В третьей финалке можно было тоже призывать разных монстров. И там можно было призвать Бахамута - это был самый сильный вызываемый монстр в игре. Но победа над ним стоила мне чудовищных усилий, потому что урон босса (и его запас здоровья) был просто гигантским. А потому, когда я увидел этот данж - по моей ноге уже медленно начала стекать подлива. Надо просто отметить, что на пути к Королю монстров, мне начали встречаться такие лютые противники, которые шли за полноценных боссов (речь идёт о Бегемотах, которых я убивал с сильным надрывом). В общем, мне удалось добраться до Бахамута. Он коротко дал понять, что сейчас нам будет пизда, после чего началась битва. Я сразу же начал бить его всем самым сильным, что было в моей команде. А босс не атаковал. Он вёл...обратный отсчёт. 9...8...7... Я понял, что когда отсчёт подойдёт к концу -мне будет пизда. Безапелляционная и безоговорочная пизда. Потому я решил прибегнут к тактике, которую привила мне Ашура - я начал накладывать на членов команды магический щит. Успел наложить только на двух. И не прогадал. Я не видел, сколько урона прошло по незащищённым членам команды. Но мой паладин (самый живучий член) мгновенно помер. Зато щиты на двух других отразили в босса его атаку, нанеся 9999 урона. Так случилось пару раз, и Бахамут пал. Я сам не верил в то, что смог его забить. И я не представляю, как забивать противника с таким чудовищным уроном без использования "стены". По-моему, это просто нереально. Зато теперь у меня есть Бахамут - самое сильное призываемое существо в игре. Трепещите предо мной, сучки!
>>4991897> по одному клику ты видишь ВСЁ.Ты не видишь ничего. Пиктограммы никак не подписаны, часто даже для разных предметов повторяются. Типовая ситуация в элдер скроллсе- ты перегружен. Чтобы найти самые тяжелые предметы в инвентаре и избавиться от них в морраче ты кучу времени потратишь, в обле это пара кликов, нажал сортировку по весу среди всех предметов и смотришь, что из самого тяжелого тебе не нужно. Аналогично с выбором оружия, ты можешь отсортировать его по атаке. И собственно так со всем остальным. Нет ни одного сценария, где тебе реально было бы профитно иметь кучу одинаковых неподписанных иконок вместо интерактивной таблицы.>Каждое окно ты можешь закрепить на игровом экране например карту и тоже растягивать его как хочешь.Ага, очень удобно закрепить себе на экране список твоих спеллов и читать его пока идешь по дороге. Кроме как ради карты эта фича больше не зачем и не нужна, ее опять же делал дерьмовый дизайнер, потому что окошки это модна, а не потому что они нужны игре. Алсо насчет заклинаний списком, вот уж где хуево сделано, в них невозможно ничего найти, просто хуева туча дерьма сваленного в кучу.>Каждое отдельное микроподействие отдельный вкладыш с окном с минимумом информации. Чтоб осмотреть всю нужную статистику за раз нужно прокликать 3-5 подменю с крохотными окошечками, скроллить списки которые за раз вмещают пять предметов. Все сделано с расчетом на то, чтобы для выполнения важных и постоянно нужных действий в игре ты потратил меньше времени. Какие 5 подменю ты там листаешь и нахуя, я если честно ХЗ, там такого уровня вложенности просто нет. 4 раздела, каждый из которых висит на отдельной кнопке и в каждом из них всего 1 уровень вложенности. Даже подменю третьего уровня нет.
>>4991932>Ага, очень удобно закрепить себе на экране список твоих спеллов и читать его пока идешь по дороге.АРЯЯЯЯ МНЕНИНУДОБНА ЗНАЧЕТ НИКАМУ НИУДОБНА ЯСКОЗАЛТы не играл, блядь, а пиздишь.
>>4991932>Все сделано с расчетом на то, чтобы для выполнения важных и постоянно нужных действий в игре ты потратил меньше времени.Пиздобол тупорылый, какое же ты ГОВНО.
>>4991949Ты пиздишь полную хуйню, чмо.Если бы ты не пиздоболил, с тобой можно было бы говорить, но ты нагло лжёшь и провоцируешь, говно, поэтому идёшь на хуй.
>>4991932>дерьмовое ничего не видноНу классические передёргивания. Под "всё" я подрузомевал не только инвентарь предметов, хоть в нём тоже всё понятно. Проблемы возникают только если ты плюшкин и не менеджишь инвентарь собирая весь кал на дороге пока не перегрузишься и у тебя там 9000 бутылок флина, суджиммы и пустых горшков. Повторяются иконки только у зелий и вот магических предметов именно поэтому они в отдельный список и выведены. То что статы не подписаны по дефолту и нужно наводить один хуй в обливионе ты видишь 3,5 предмета за экран скроллящимся списком.>меньше времениОх лол. Морровинд два клика - вызвал меню - использовал что надоОбливон - вызвал меню, открыл вкладку, открыл нужный раздел - проскроллил список - выбрал>нинужноКарту очень удобно закреплять и растягивать как хочешь имея у себя на экране сразу. Учитывая что карта местности в отличие от обло-скайримовской внезапно юзабельная.
>>4991897>ты видишь ВСЁТы видишь десяток милипиздрических окон, которые хуй отресайзишь так чтобы функционально было всё.Собственно, поэтому Беседка не дала игроку готового решения, а предложила ебаться самому.
>>4991951Вот это. И когда ему говорят все что он несёт хуйню он перешёл на "уток". Хотя утка это он. Пускай вообще пиздует в /тес, такому петуху там самое место в загоне хз чо он со своим поносом 2006 года завалился в ретро тред.
>>4991951Это не аргументы. Я сказал как есть. Если тебе кажется, что не так- вперед, поясняй, расписывай. Аргументы типа РРРРРЯЯЯЯЯ СПИСАК ПЛАХА я не принимаю, потому что уже обосновал, зачем в обле сделано так и почему так профитнее, чем сеткой из морровинда. Ты давай лучше скажи, почему сетка хороша.
>>4991897Морровинд не имеет ничего общего с рпг 80/90, работавшими на удобнейших менюшках с кнопочными шорткатами (ты такие мог застать в близзкрафтах).
>>4991953>милипиздрическихА в обливионе то окно что вылезает прямо огромное>ебатьсяОго, растянуть информацию какую хочешь как тебе удобно больше всего это ЕБАТЬСЯ. Мучаться на пеке с консолеинвалидством из 10 отдельных некастомабильных меню где нихуя нельзя настроить - это готовое решение . Нахуй пусть пройдут с таким "готовым решением"
>>4991970В морровинде тбх тоже есть шорткаты>ничего общегоЖирные куски ролевки как минимумИ зато обливион с консоле рпг имеет дохуя общего.>ты не играл в старые игры ты ничего не понимаешьОк.
>>4991932>Пиктограммы никак не подписаны>Чтобы найти самые тяжелые предметы в инвентаре и избавиться от них в морраче ты кучу времени потратишьПотому что нужно немного времени, чтобы освоиться в игре и запомнить какие предметы сколько весят и как выглядят. Это займет совсем немного времени, зато после ты сможешь выполнять такие операции очень быстро. А в обле изначально сделано под инвалидов.Не подписанные иконки справедливы разве что для зелий и камней душ.>4 раздела, каждый из которых висит на отдельной кнопке и в каждом из них всего 1 уровень вложенности.А в морре достаточно сделать один клик без перемещения указателя куда-либо.
>>4991989Осталось только готико дауна подождать, который начнет пояснять что его адвенчурка, это рпг.
>>4991989Всё лучше консолессанины и нытья про одну и ту же файнл фентези как будто там есть что делать больше трёх минут. С другой стороны поздние тесики тоже консолессанина так что однохуйственно если подумать.
>>4991973>прям огромноеИнтерфейс Облевона заточен под телики, так что да. Вопросы?>как тебе удобноПочти каждое из окошек понадобится в увеличенном виде в разное время, а в игре нет даже средств сохранять и загружать лэйауты.
>>4991991Начиная с морровинда ТЕС это смеси адвенчур жирные с ароматом даггерфолл идентичный натуральному.
>>4991952>Проблемы возникаютА в обле проблем не возникает. Смекаешь?>То что статы не подписаны по дефолту и нужно наводить один хуй в обливионе ты видишь 3,5 предмета В обле ты видишь 3.5 предмета, отсортированных по статам, которые ты опять же видишь на экране сразу. В морровинде ты видишь кучу иконок, которые разве что по типу сгруппированы. Любой поиск в этой хуйне явно займет больше времени, потому что на каждую хуйню тебе надо будет навестись.>Обливон - вызвал меню, открыл вкладку, открыл нужный раздел - проскроллил список - выбралНе надо придумывать лишние шаги. Раздел выбирается сразу кнопкой, они висят на F1-F4. А для окна карты, журнала и характеристик так и еще отдельные хоткеи есть. Последнее открытое меню игрой запоминается. В большинстве случаев все, что тебе нужно- жмакнуть нужный раздел, жмакнуть сортировку и выбрать предмет, который уже на экране. В редких исключениях тебе придется переключить раздел или немножко скрольнуть вниз. В Морровинде кликов может и меньше, но из за того, что на экране нет никаких подписей и никаких сортировок- тратить на поиск ты будешь намного дольше. >Карту очень удобно закреплять и растягивать как хочешь имея у себя на экране сразу.Удобно, да. Но это единственное, за что можно позхвалить интерфейс моррача. Да и если честно эту карту можно было заменить просто на кнопку увеличения мини карты, как например в батле было, потому что ну растягивать ее как хочешь и закреплять как хочешь- избыточный функционал.
>>4991983>жирные кускиЭто какие?Перчатки по одной и наплечи больше не дают эквипать?Короткие ковырялки в один класс соединили?Парирую тем, что регрессия широты опций игрока в момент игры от Баггерфолла к Морре пострадала куда больше, чем о Морры к Облевону.
>>4991995>почти каждоеДа не особо, вытянуть все окна можно так чтоб места хватало всем. Потянуть окошечко - один клик мыши. Обливионовские окна фиксированные и чудовищно маленькие при том что можно видеть одно из 20 окон за раз>для телековСобственно для консолеинвалидов подальше севших и с трема кнопками что и требовалось доказать/срач
>>4991993Ну можно другие игры с консолей обсуждать, хиден гемы, можно какую нибудь серию обсудить, фронт мишшен, фаер эмблем там.
>>4992008Ну да, особенно взлом сильно дегроднул до просто отмычек и ловушек, нет никаких магических замков, которые не взломать не магией, или, как в норм рпг, взлом тупо силой.
>>4991984>Потому что нужно немного времениА интерфейс облы экономит тебе время. Ему не нужно немного времени, чтобы находить вещи, они сразу тебе выдаются. Это называется эргономика. Дизайнер выделил часто возникающие в игре ситуации и спроектировал интерфейс, который максимально эффективно их решает. По мне интерфейс облы нужно всей индустрии в пример ставить, потому что это качественная работа, в которой человек включил мозг и сделал по уму. А ты сейчас топишь за ПуКа мастер рейс, хочу как в винде окошечки, потому что они дают мне функционал, не нужный в самой игре.
>>4992015Тоже можно. В чем проблема? Рпг дауны опять пытаются доказать что они илита и захватить тред. В мире столько разных и интересных поджанров и игр, на фоне которых рпг это унылый дрочь и гринд.
>>4992004>в обле не возникаютОх лол, скролить список который подлагивает это самая большая боль была что в подливе что в фоллауте 3-нв. Не дай бох у тебя там 200 предметов.>любой поискПервые пол часа когда ты вообще не понимаешь о чём игра.>нет сортировокЕсть.>ф1-ф4Ммм пойду ка играть на пианине ф1-ф24 и потом стрелочкой буду скроллить список 10 часов чтоб поверхностно осмотреть персонажа.>как в батлеМини карта - мини карта больше это не "настраивай где и как хочешь
>>4992028Ну так, они молодые и не первопроходцы, а фаер эмблем типа батя, который всем показал как надо.
>>4992028Нихуя, в сравнении с Fire Emblem: Ancestral Crusade, Langrisser это буквально игры для мобилок.
>>4992016В даггерфолле не было типов отмычек вообще.>>4992008Это ролевая система с системой прокачки как в визардри 6. Ты просил узнать что там из рпг 80х-90х вот пожалуйста.>>4992005Готика пост-ультима9/редагрд игра. В этом нет ничего плохого и как показали морровинд-скайрим лучше бы наверное так и было.
>>4992048А что обсуждать? Очередной блоббер копирку серии might and magic, которая настолько блеклая, что никто о ней и не помнит и которая не заслуживает внимания?
>>4992053Да пока тред даже жив внезапно. Но на самом деле 90% начинающихся обсуждений далёких от мейнстрима не уходят дальше трёх/одного поста так как никто не играл. Всем интересен тес/фоллаут/финалки - собственно игры с которыми знакомы современные школьники.
>>4992059Я помню только один клон mm и это обскурное кажется немецкое говно конца 90х которое тут не вспоминали не разу а я уже и название забыл.>>4992060Сноуборд? Я знаю гонки на снегоходах но они мультиплатформа
>>4992061Я не сидел во всех ретро-тредах (хотя в половине - точно). И, насколько я помню, про финалку, в основном, пощу я (выкладывал про первые 3 финалки свои впечатления). Вроде бы ещё один анон проходил тут недавно первую финалку и её идейного предвешственника (не помню название). Всё это ощущается примерно на 45-50 постов. Так что я не сказал бы, что она прям на слуху. А вот про фолач соглашусь. Вообще, что фолач, что tes - настолько жирные проекты, что их одних хватит для полноценного треда, полного обсуждений. А уж если развязать срачь старые части vr новые части (нет, это не призыв к действию, даже не думай, блядь!) - то треды будут улетать в бамплимит. Так уж сложилось, тут ничего не поделаешь.
>>4991912Да, с четвертой части по сути начинается настоящая финалка, первые 3 ну очень незатейливые. А тут начались смелые эксперименты и с повествованием, и с механиками. Если тебя так проперли вот эти все необычные подходы к боссам, я чую от пятой ты будешь просто в восторге, именно там джоб система открывает просто таки бескрайний простор для экспериментов, и не так жестко привязанный к сюжету, как в тройке, там тебе с ходу дадут кучу профессий и подсказывать где что брать не будут. Придется самому обламываться об боссов, а потом думать, как пересобрать команду, чтобы затащить. Я не большой любитель пятерки из за времени, которое тебе придется потратить на пересбор (все таки каждая профессия качается отдельно, и если ты хочешь комбинировать способности, качать профу нужно до предела), но мне кажется ты наоборот с этого пропрешься, и возможно пятерка для тебя так и останется лучшей игрой в серии. Последующие круче сюжетно, лор, мир, персонажи, дизайн, атмосфера, музон и вот это все, но чисто механически они выше уже не прыгали. Дальше пошло скорее упрощение, хотя и с ним интересных и запоминающихся моментов везде было навалом.
>>4992031>Ох лол, скролить список который подлагивает это самая большая боль была что в подливе что в фоллауте 3-нв. Не дай бох у тебя там 200 предметов.Если тебе кажется, что в подливе и флаут 3 одинаковый интерфейс- то мне с тобой не о чем говорить. Очевидно ты вообще не понял, о чем я говорил все предыдущие посты.>чтоб поверхностно осмотреть персонажа.А за каким хуем тебе это вообще делать то надо?
>>4992088>Одинаковый интерфейсСистема вкладки/списки в маленьком неинформативном окне та же>не понялТы пиздел и маняврировал все посты, понять это несложно.>а за каким хуемДействительно, нинужно в рпг осмотривать персонажа
>>4992074> что фолач, что tes - настолько жирные проекты, что их одних хватит для полноценного тредаА как же Jagged Alliance 2, ведь он же лучше и разнообразнее их всех.
>>4992074Финалкой серили как кликбейтом уровня посты "ваша игра Х кал в сравнении с божественной финалкой!" где выкладывались ещё крайне ебаные скрины этой финалки
>>4992093>Система вкладки/списки в маленьком неинформативном окне та жеАга, вот только в обле не списки
>>4992102Ой да там ТАБЛИЧКА У всех трёх предметов что ты видишь за раз можно увидить их иконсочку и сколько они стоят это тааак полезно когда у тебя 200 предметов!
>>4992097Помню как охуел, когда мой отряд проиграл их окружили и взяли в плен вместо того чтобы убить и был выбор сдаться или нет.
>>4992106Да, анон. То, что там табличка, переворачивает все. Список названий менее удобен, чем плитка. Потому что функционально он мало чем отличается, но на экране меньше влезает. А вот табличка удобнее плиточки, потому что табличка интерактивная и позволяет решать те же задачи быстрее плиточки.
>>4992080Звучит интригующе. Кстати, это в 5 финалке будет какой-то босс, аля Джокер - устраивающий лютый хаос повсюду, под ебанутый смех? Или это из другой части? Я просто слышал про какого-то очень крутого антогониста в одной из старых финалок, но не помню, про какую шла речь.
>>4992113>интерактивнаяЕщё скажи УМНАЯ.>задачиРаздражать в крохотном окне разве что.>анонИ неудивительно что именно местный соснольщик защищает это.
>>4992019>они сразу тебе выдаютсяНу и где они здесь выдаются?>>4991851>>4991929В окно вмещается всего семь предметов - чтобы найти нужный надо крутить, кликать и читать каждую строку.
>>4992128Тогда можно принести морровинд в 4к с модами на интерфейс ещё дополнительными. Никто в оригинале на релизе в него так не играл. Игоали либо с бокса с крохотными окнами либо на пеке в квадрате.
>>4991747>А вот консольный интерфейс в обливионе был удобнее и функциональнее, чем в морровинде.Кул стори еблан
>>4992139Кстати в обле на пк был намного меньше шрифт, чем на боксе и больше строчек влезало на экран, опять же учли специфику. Хороший интерфейс
>>4992151>вместо трёх строк 5 милипиздрическими буковками с ебаным шрифтом который на тогдашних разрешениях превращался в кашуТочео лучше иконочек! Хороший интерфейс! Пойду дрочить 55 вкладок и скроллить пол часа списки с инвалидного геймпада
>>4992162Зачем, ссылка в последнем посте всегда была для тех кто в архиваче ищет. Это же скорее "текущий тред" вечно, а не генерал с номерами.
>>4992128А так у тебя получилась куча текста, все еще меньше вместимости и проебанная половина экрана.
>>4992004> из за того, что на экране нет никаких подписей и никаких сортировок- тратить на поиск ты будешь намного дольше.Сразу видно - петух не играл, и пытается по картинкам рассуждать, лол.
>>4992318Ты чего вякаешь? Мышки нет? Консолечухан? Это тебя не касается, у тебя модов нет, мимо пиздуй.
>>4991912>Калкобринойhttps://it.wikipedia.org/wiki/Calcabrinahttps://ru.wikipedia.org/wiki/Загребалы_(Божественная_комедия)Это Старик!
>>4991912>Но я никогда бы не подумал использовать его "в обратную сторону".Каждый раз хуею с тебя. Про нежить знаешь, про это не знаешь, когда тебе даже наглядно это демонстрируют. Лечиться от магического щита - одна из самых распространённых тактик в финалках. Открой уже для себя прохождения и карты, каждый раз с тебя испанский стыд.
>>4991912>И могу сказать смело - это самый сложный босс из первых 4 финалок в плане хитрости подхода к бою с ним> Я бы назвал её гениальной (по меркам ФФ)Не пиши больше в этот тред, твоя глупость ужасна.
>>4994312Да все он правильно делает, он же с ранних начал и идет к более поздним. Откуда ему знать, что там стало стандартом в играх, в которые он еще не играл?
>>4994377Он же сам сказал, что видел, как маги используют щит, но сложить дважды два и попробовать такой трюк сам не додумался.
>>4994565Ты жопой что ли читаешь? Он в своем посте подробно расписал, как он до этого додумался и как его к этому подтолкнула игра, создав интересную геймплейную ситуацию. А ты что то все наоборот выворачиваешь. Это троллинг такой или что?
>>4994565Он встречал энкаунтеры в которых враги вешали рефлект на себя.Но, емнип, где-то до Асуры (она ведь опциональный лейтгейм босс) в той же четвёрке был босс или энкаунтеры, вещающие рефлект на игрока и абузящие это.
>>4994691Я таких врагов чет не припомню, как вообще враг может абузить рефлект на игроке? Игрок может поушены пить из инвентаря, а кроме лечения он себя только рефлект по сути и кастует. Я вот помню другой момент уже в шестой финалке тоже с рефлектом связанный, там есть враги, которые ебутся только магией, физика по ним вообще не проходит, но при этом на них рефлект висит перманентно. Так там надо было рефлект на себя кастовать, а потом себя же магией и ебать, чтобы по врагу отскакивало. Отскочивший спелл уже не отражается второй раз и дамаг проходит.
>>4994711Ну, может память и изменяет, не помню совершенно абилок боссов.Хотелось верить, что Токита продумал какую-то дополнительную подсказку для этого боссфайта для внимательных.
>>4994691> Он встречал энкаунтеры в которых враги вешали рефлект на себя.Ну да, и это подтолкнуло его к решению. Я не знаю, почему ты хочешь вставить его тупыми, хотя он грамотно расрисал, почему это место интересно с точки зрения геймдизайна. Он описал свой ход решения поставленной перед ним ситуации, и какие игровые ситуации его к нему привели, а ты пытаешься обвинить его в том, что он не знал решение заранее и вообще пусть гайду читает. Твои претензии к нему просто нелепы
>>4994742>Я не знаю, почему ты хочешь вставить его тупымНи разу. То было моё первое сообщение в сей дискуссии.
>>4994711>Я таких врагов чет не припомню, как вообще враг может абузить рефлект на игроке? Игрок может поушены пить из инвентаря, а кроме лечения он себя только рефлект по сути и кастует. Ты забываешь, что на тебя наложили отражение и накладываешь на себя магию по привычке, а тут хуяк и она подлечила врага. Ещё хуже, когда ты проебал этот момент, и пытаешься наложить скорость или ещё что-то полезное. И в последующих частях, там вроде если у обоих отражение, то после второго отражения магия используется на того, кто стал третьим, при этом усиливаясь после каждого отражения.
>>4994949Не согласен с тобой, его пост один из самых интересных за весь тред. А недовольное нытье не такой уж полезный контент, как тебе кажется