>>4969763 (OP)>1 пикВ каких ещё играх было деление на три фазы? Фаза планирования, фаза боя и что там третье? Фаза отступления?
>>4970122>Что объединяет все эти игры?Ну есть там стратегический режим аля первые тотолвары, и че? Основа геймплея - классическое РТС.
>>4970126>Ну есть там стратегический режим аля первые тотолвары, и че?Так в этом и суть: классический RTS-геймплей уже был не особо интересен, вот и приходилось его разбавлять грандстратегией.
>>4970462Я не отрицаю годность KKND, но проще назвать твою мамашу шлюхой-членодевкой, чем следующие вины хуйнёй: AoE-2, Stronghold, Tiberium Sun, Red Allert 2, C&C: Generals, Emperor: Battle for Dune, Блицкриг, Homeworld, Supreme Commander...
>>4970456На 100% проёбанная серия тащемта. Первая часть была концентрированной винцовой лампотой, но вторая - это мертворожденный ублюдочный высер с кучей не работающих изначально концептов и механик (эти ебучие отряды по 8 человек, поведение солдат, анимации, укрытия...).Соответсвенно всё, что построено на ВТВ2 (все эти немецкие асолт сквады, вьетнам и прочие бушлаты... тащемта там с десяток игр уже) - это не более чем попытка заполировать и покрыть лаком кусок говна. Вонь все равно пробивается.
>>4970683Да нормальные игры, далеко не идеальные, но я провел в них дохрена часов не без удовольствия, а это главное. Лучшая - Лис пустыни, худшая - Вьетнам. Из последних про первую мировую наворачивал.
>>4970745Ты не обращал внимание, как там себя пехота ведёт? Эти толпы дегенератов, собирающихся в плотную колонную и таким видом выходящие на пулемёт вплотную? Как они "атакуют", ходя кругами, пока враг в них всаживает очереди из автомата?
>>4971255Да знаю, я всегда микроконтролил небольшую группу рэмбо, всю остальную ораву тупней в оборону по окпам. Зато какой кайф отбить тяжелый танчик у противника, отремонтировать под шквальным огнем и в ручном режиме разъебашить им остатки противников стирая в порошок местный Мухосранск, ух бля...
Честно говоря и не жалко. По-моему РТС это сам по себе нежизнеспособный в современных условия конструкт, который совершенно справедливо разложился на составляющие: глубокий макродроч/аутичное творчество и резкий микродроч/доку. Обе эти стороны жанра стали настолько проработанным и следовательно тяжёлыми, что просто не могли удержаться вместе.Алсо посмотрел свои скриншоты за 2006 14 лет назад, Карл! Местное школиё буквально ещё в штаны срало и нашёл такую РТСную цацку. Мне очень нравилась и стилистикой, и геймплеем, н почему-то о ней не вспоминает никто никогда.
>>4971269После эпической первой части непонятный финт ушами в сторону небольшой ртс в антураже стимпанк-фентези лично мне не зашел. Плюс в этот год вышли company of heroes, medieval 2, lotr bfme 2, star wars empire at war - у игры тупа не было шансов.
>>4970683>Первая часть была концентрированной винцовой лампотой,Это была попытка сделать Commandos без разнообразных персонажей, которая быстра превращалась в чистку уровня.>>4971272>После эпической первой части непонятный финт ушами в сторону небольшой ртс в антураже стимпанк-фентези лично мне не зашелНу так мода тогда была на фэнтэзи, вспомни тот же Stronghold Legend
>>4970155>>4969763 (OP)В 2007м вышел World in Conflict с линейной кампанией, Компани оф Хирос, Суприм Командер, потом были ДоВ 2.Лоскутная карта - просто быстрый и дешевый способ сделать кампанию. Появляется в аддонах успешных игр, например в ДоВ Дарк Крусейд или Варгейм Аирланд Баттл. Всё равно РТС существуют для мультиплеера.
>>4971682>Лоскутная карта - просто быстрый и дешевый способ сделать кампанию.А если то же самое но карты нет то это дороже чтоли, ёбан?В цнц3 яйца кейна с картой был вообще отдельный режим.В драгон командере и тотальном воре карта вполне реальная.
>>4971736Бля, шизик, ты вообще в ДоВ играл? Эти лоскутные карты - литералли набор мультиплеерных карт, на которых ты сражаешься с ботом.В линейных кампаниях каждая карта была уникальна, у каждой миссии был сценарий, скрипты. У каждой фракции был более чем 1 персонаж.> В цнц3 яйца кейна с картой был вообще отдельный режим.ЦнЦ 3 это единственная действительно ААА-РТС. Кстати там режим с картой нахер никому не нужен. Почти не видел реплеев с прохождением этого режима, только кампании да мультиплеерных боев.
>>4971272> непонятный финт ушами в сторону небольшой ртс в антураже стимпанк-фентези Это спин-офф называется. Да и по сути просто привязывание игры к анрелейтед франшизе, чтоб продать лучше. Так-то игра самоценна.
>>4971902в RoN RoL были крутые идеи что с экспандов дешевле стороить здания и улучшаться, и новая тема что можно было строить за партию 1 здание с разными бонусами по выбору. Но идея что армия врага теряет хиты на чужой територии бред по-моему
О бой, самое время перепройти лучшую ртс всех времен! За имперскую гвардию, конечно же. DoW действительно лучшая ртс, пруф ми вронг
>>4972774Незнаю, помню что там собираешь команду из 5 героев и качаешь их шмотками со скиллами, можно даже дредноута с минометным обстрелом взять.
>>4974700Во второй части и "скирмиш" был максимум с одной две постройкой. В первой и компания и "скирмиш" проходились с развитием базы.
>>4969763 (OP)World in Conflict последняя ртс, которая что то пыталась, в нигромании пророчили новый рассвет ртс, а в итоге, это был последний луч.
>>4971272А мне охуенно понравилось. Не могу ее установить на современной системе, кто-нибудь может подскажет как?
>>4972331Истощение врага от партизан\недостатка снабжения. Революционная идея тащемта. Где ещё ты мог покосплеить Василису Кожину против Наполеона, набижав на вражескую армию и уничтожив там припасы, чтобы она через некоторые время сдохла сама собой? Да нигде. В RoL это, правда, сделали менее быстрым, в RoN отряды могли буквально за несколько секунд умереть лелъ.
>>4970155>Так в этом и суть: классический RTS-геймплей уже был не особо интересен, вот и приходилось его разбавлять грандстратегиейПримерно, как предъявлять рпг играм, что пошаговые рпг всех заебали и ввели игры в реал-тайме. Когда там рпг померли?
>>4969763 (OP)А вообще - давайте серьёзно. Вот прям максимально. Хуле нет стратегий сейчас, именно РТС. Почему? Что, УСТАРЕЛИ, как зумерки говорят? Как бы это отвратительно ни звучало но похоже, что они правы, по крайней мере по части последствий. Очень похоже на это - ведущие компании совсем забросили подобные проекты. Вот прямо квесты один-в-один. Но если тыкание по пикселям с постоянным вопросом "а что сейчас, а куда это, а куда то" было достаточно сложно даже в те дни, то РТС-то вполне играбельны и по сей день. Так что именно устарело? Неужто и вправду зумеры - это поколение безмозглых детей, которые даже не могут решить, как развивать свою базу и строить солдат?
В продолжение рассуждений. Вот чмохи говорит "да там всё однобразно, сначала 10-20 минут базу строишь, копишь ресурсы, копишь армию, потом ебёшь базу". Да, что-то в этом утверждении есть, хотя опять же, однообразное думерское мочилово до сих пор живёт почему-то. Так, может, решать это интересными сценариями, геймплейными ходами? Что ни говори, а сценарии во втором старике тащили, особенно в капмании за людей, там практически не было стандартного скирмиша без каких-либо изменений. Да даже в середине нулевых стратежки эволюционировали, вспомнить хотя бы глобальные надстройки или героев.
>>4980532Потому что классическиертс не очевидны для молодых игроков, вот для тех кто родился с смартфоном в люльке, нет никакой логике в построение харвестеров их защите, чтобы строить больше танчиков чтобы давить врагов. И разрабы это понимают, поэтому они убирают харвестеров, оставляя условные добывалки-здания или точки добычи, а в остальном дают возможность максимально быстро и ненапряжно клепать танкчики и давить врагов, конечно же все это на мобилках, ибо пк это шайтан коробка в которые зумерки играют, только когда мамка отобрала мобилку за прогул школы
Другая проблема: "в вашем этом старике тот, кто быстрее кликает, то и побеждает гыгыг)))". Тоже не лишённая смысла претензия. На мой взгляд, эту проблему бы решила повсеместно введённая пауза, как ещё в ТА. Как её в онлайне реализовывать? Поэкспериментировали бы. В RoN есть "пушечное время", на 15 секунд можно замедлить скорость игры до 0.2х и спокойно расставить приказы за это время. Чем не решение?
>>4980532>было достаточно сложно даже в те дниНе столько сложно, сколько гумозно, когда вместо логических задачек ты занимался пиксельхантингом или пытался понять че там у ебанутых авторов в голове.>РТС-то вполне играбельны и по сей деньИграбельны, только все РТС это задрочка единственной рассово верной тактики на скорость и оголтелый микроконтроль каждого пука твоих юнитов иначе сосамба - короче то еще унылое задротство. Среднестатистический казуальный игрок-подпивас не сможет одолеть даже суперлегкий ИИ в скирмише.А с приходом эры ГРАФОНА массовому игроку эти ваши ртс стали нахуй не нужны, ведь можно на чиличах залипать в кинцо или в более масштабные стратегии аля тотолвор, где ты глава целого государства с мегабитвами 10000 на 10000 за мост в усть-пердюйск.
>>4980532>Что, УСТАРЕЛИ, как зумерки говорят?При этом эти же самые зумерки задрачивают старкрафт какой-нибудь. Да и пиздеть не надо, выходят стратегии, недавно наворачивал ancestor legacy
>>4980602>все РТС это задрочка единственной рассово верной тактики на скорость и оголтелый микроконтроль каждого пука твоих юнитов иначе сосамба - короче то еще унылое задротство. В онлайне для киберкотлет, оффлайн ртс всегда были для аутирования.>Среднестатистический казуальный игрок-подпивас не сможет одолеть даже суперлегкий ИИ в скирмише.Таких тупиц не бывает.
>>4980532Они не устарели, у жанра кризис идей. Так зачем разработчикам лезть в эту клоаку, если игру а)раскритикуют за отсутствие или за б)ненужные идеи?