Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
505 63 94

Ретро-игро-тред Аноним 05/02/20 Срд 09:42:49 49417101
retro games thr[...].jpg (443Кб, 1280x960)
1280x960
FoDScrapheap.jpg (2635Кб, 3136x1517)
3136x1517
image.png (319Кб, 1000x430)
1000x430
image.png (1328Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (184Кб, 480x360)
480x360
image.png (306Кб, 480x360)
480x360
image.png (236Кб, 640x400)
640x400
image.png (1001Кб, 1280x720)
1280x720
Обсуждение, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2004 года.
Аноним 05/02/20 Срд 09:55:33 49417222
Давеча прошел шадоу ворриора 1997 с гога. Могу сказать, что эта версия лучше редакса, который продают за деньги. В редаксе графон и высокое разрешение, но при этом все ассеты и текстуры остались теми же самыми, что выглядит мега-уебищно. И плюс проебали туман к тому же. И плюс проебали такой-то саундтрек в главном меню - https://www.youtube.com/watch?v=YF7jvH7ASZE

Короче, не рекомендую эту версию. Играйте в оригинал!
Если хотите, чтобы мышка по вертикале тоже шла, то в стиме есть гайд как сделать. Но как по мне - это все костыли и нахуй не нужно. Игра дизайнилась под тракторное управление.
Алсо, в дополнение ВАНТУЗ нужно играть на последней или предпоследней сложности, иначе боссы не спавнятся и игра становится непроходимой. Это касается всех версий - новой и старой.

В целом же игра заебись, рекомендую.
Аноним 05/02/20 Срд 10:02:53 49417363
>>4941722
Если ты хотел сказать что старые игоры лучше брать с олдгеймса, то это настолько очевидно, что надо бы в шапку вынести.
Аноним 05/02/20 Срд 10:19:16 49417764
>>4941722
Двачую господина. Редакс ненужный кал. Оригинальная версия кстати вроде бесплатна в gog к томуже
Аноним 05/02/20 Срд 10:19:35 49417775
15807604583140.jpg (560Кб, 1124x1600)
1124x1600
Аноним 05/02/20 Срд 10:22:43 49417836
>>4941710 (OP)
Бляя, как же я любил шахматы с 6 пика. Их ща запустить реально?
Аноним 05/02/20 Срд 10:23:41 49417857
>>4941777
А это https://www.old-games.ru/game/255.html ещё лучше, ну.
Бабла тем самым разрабам ты не отвалишь, смысла платить нет. Это не инди-разраб, который деньгу получит, это подразделение Апогея, которым в финотдел капнет твой рубль, от этого ни жарко, ни холодно.
Аноним 05/02/20 Срд 10:24:33 49417888
image.png (625Кб, 2282x352)
2282x352
>>4941783
Но на шестом пике Стрит Файтер...

>Их ща запустить реально?
Досбокс же, ты чего?
Аноним 05/02/20 Срд 10:26:06 49417939
>>4941722
> В редаксе графон и высокое разрешение, но при этом все ассеты и текстуры остались теми же самыми, что выглядит мега-уебищно.
Мне пикселявые спрайты в фуллхд не мешают. В думе и дюке это единого смотрится
Аноним 05/02/20 Срд 10:27:10 494179610
>>4941785
Ты слепой? Эта игра и так бесплатна в стиме и гоге.
Аноним 05/02/20 Срд 10:27:35 494179711
>>4941788
Стрит файтер это шахматы 20го века.
Аноним 05/02/20 Срд 10:27:58 494179812
>>4941796
Я даже не смотрел.
В таком случае беру свои слова назад.
Аноним 05/02/20 Срд 10:28:45 494179913
>>4941797
Я тоже помню как мудрецы хуячились в стритфайтер в 1287 году чтобы разрешить спор по поводу трактования Библии.
Аноним 05/02/20 Срд 10:36:24 494181314
>>4941799
На самом деле поражаюсь первому стрит файтеру, в свое время он собрал хорошую прессу, даже игру года ему кто то там давал, а ведь это такая лютейшая парашам была, китайские мортал комбаты на денди после него просто шедеврами кажутся.
Аноним 05/02/20 Срд 10:37:46 494181415
Аноним 05/02/20 Срд 10:55:33 494185216
Стоит ли играть первый вейстланд? Оч хотел играть в него, но отталкивало 320*200 и графин. Сейчас вот выходит ремастер и я захотел его пройти опять. Из подобных олдскульных рпг эпохи 80-90-х играл только в даггерфолл и фоллаут 1(оба мне зашли)

https://m.youtube.com/watch?v=W6KF4xc-cd4
Аноним 05/02/20 Срд 11:06:50 494187817
>>4941710 (OP)
Из-за музыки прошёл вторую часть Jazz Jackrabbit, а затем поставил DosBox и решил заценить 1 часть. Нублджад, такого хоркора я не ожидал, тем более что вторая была достаточно лёгкой. Из-за узенького экрана и неебической скорости врагов единственное решение для выживания в каких-нибудь узких коридорах - дрочить кнопку стрельбы как бешеный в надежде, что враг сдохнет от потока пуль прежде, чем доберётся до тебя. Не говоря уже о платформинге. В общем, посоны всё правильно сделали со второй частью.
Аноним 05/02/20 Срд 16:21:36 494313518
>>4941852
Напишу опять: нет, не стоит. Баланса нету, геймплей - это бардс тейл 2 со скиллчеками. Наверни лучше Dragon Wars
Аноним 05/02/20 Срд 16:29:33 494316019
>>4941852
>даггерфолл и фоллаут 1
Это уже гораздо более современное поколение, в сравнении с вейстландом. Вейстланд неплох но ночевидно что это игра не для новичков в жанре классических црпг. Как описали тебе в другом ответе это во многом бардс тейл с видом сверху во время путешествий и парой микрофишек а-ля магик кендл. А бардс тейл это немного оверретнутый и картонный клон доисторических визардри так что делай выводы.
В фоллауте 1 гораздо больше от Pool of Radience я бы сказал.
Аноним 05/02/20 Срд 16:30:56 494316220
>>4943160
>В фоллауте 1 гораздо больше от Pool of Radience я бы сказал.
Fallout 1 я бы сказал, это такой ультима-лейк RPG.

Pool of Radiance ближе к Wizardry, чем к Ultima
Аноним 05/02/20 Срд 16:39:44 494319121
>>4941710 (OP)
Какие игры вшиты в первый пик?
Аноним 05/02/20 Срд 16:52:16 494323422
10476-pool-of-r[...].gif (16Кб, 640x400)
640x400
788927-fallout-[...].png (120Кб, 640x480)
640x480
154737435817658[...].png (911Кб, 700x665)
700x665
FO1WorldMap.jpg (728Кб, 723x773)
723x773
>>4943162
Ну не. Так то Pool of Radiance это продолжение Wizard's Crown и предыдущих наработок SSI.
Но система мира с локациями и передыижение по нему, тактическая боевая система, упор на нарратив с большим количеством текста и влияние игрока на мир, общая структура. Проще описать что в фоллауте НЕ от бассейна:
1.ты контролируешь только одного персонажа, ты не можешь управлять напарниками в бою в фоллауте
2.передвижение внутри локаций в изометрии вместо первого лица.
...иии всё по сути.
Визардря в голденбоксах нет, кроме визуала интерфейса с маленьким экраном при встрече нпс и эксплоре локации, но это было много где.

А вот визардри-лайк боёвка, разделение партии а-ля магик кендл итд. умерло вместе с вейстлендом и его сиквелом от EA провалившимся который забыл как называется но там про майами и крокодиломутант на обложке
Аноним 05/02/20 Срд 16:57:47 494325723
>>4943191
Второй в первом ряду: Might and Magic 7 for blood and honor, судя по цвету интерфейса конец игры за "добро"
Четвёртый в первом ряду: очевидные ренние гта 1-2 эпохи
Второй ряд второе: ps1 версия дума, возможно мастер левелс
Второй ряд третье: no one lives forever монолитовские.
Третий ряд второе: descent 1 или 2
Третий ряд третье: magic carpet
Четвёртый ряд первое: system shock
Четвёртый ряд второе: Thief 1-2
Аноним 05/02/20 Срд 17:20:18 494336724
>>4941710 (OP)
Помогите вспомнить игры:
1. Бродилка, вид от первого лица, сначала лазишь по каким-то руинам в горе, потом попадаешь в деревню, там еще, вроде, часовня и колодец был, а потом попадаешь в типа пирамиды и гробницы там. Дальше игра крашилась.
2. Вид от третьего лица, там еще какие-то странные челы с руками-щупальцами были, был натуральный мост через небольшое ущелье с рекой.
3. Ролевая игра, вид от третьего лица. Вроде ГГ баба, еще щит такой, как колесо со спицами или как варике3. Там еще какой-то уровень с ульем пчел был. Ходишь, квесты выполняешь.
Все игры примерно 2000 года +- 4 года.
Аноним 05/02/20 Срд 17:28:22 494339025
>>4943367
1. Total Eclipse? Но она древняя, правда. Играл на «Спектруме» ещё.
Аноним 05/02/20 Срд 17:35:08 494341826
>>4943257
Вот ты молодец, назвал все известные мне игры, ну кроме волшебного советского ковра.
А конкретно меня интересует:
1, 4 во втором ряду, 4 в третьем и 3, 4 в четвертом
Аноним 05/02/20 Срд 17:38:07 494342827
>>4943390
Не. Все игры для пек и в 3д.
Аноним 05/02/20 Срд 17:43:41 494344528
>>4943418
4 в третьем возможно ультима 9
4 в четвёртом возможно strife
Но это не точно.
Аноним 05/02/20 Срд 18:45:00 494365429
>>4943428
Ты не поверишь, но Total Eclipse — в тридэ!
Аноним 05/02/20 Срд 19:00:41 494371730
Аноним 05/02/20 Срд 21:14:22 494408431
>>4943445
>4 в третьем возможно ультима 9
Похоже, она. Перекрестие и стиль похожи.
>4 в четвёртом возможно strife
Игра на движке дума? В нем были заставки?
Аноним 05/02/20 Срд 21:16:58 494409032
Кстати, от прохождения ультимы 9 можно получить хоть какое-нибудь удовольствие? Судя по отзывам - игра спорная, а если судить по прологу - оно вообще не доделано.
Аноним 05/02/20 Срд 21:17:55 494409633
>>4943234
Всё чуть сложнее.

Возьмём "метагеймплей" - в Ultima игрок ходит от города к городу, решает локальные проблемы ради достижения глобальной цели. Чем не Follaut 1?

В PoR же всё крутится вокруг одного хаба, в который игрок постоянно возвращается и в каждый раз продвигается дальше вглубь враждебной территории.
Аноним 05/02/20 Срд 21:23:53 494411234
>>4941710 (OP)
>2
Какой смысл играть на 4к в фоллаут? Без микроскопа невозможно что-либо разглядеть.
Аноним 05/02/20 Срд 21:28:25 494412735
>>4944112
а я на обоину взял, круто подходит
Аноним 05/02/20 Срд 21:35:49 494416136
image.png (693Кб, 600x600)
600x600
О, как раз тут обсуждение фалавутов.

Начал играть во вторую часть. Первую навернул еще 100 лет, остался доволен, до сиквела чет руки много лет не доходили. Прошел пока этот храм испытаний в самом начале, но уже НЕДОВОЛЕН. Че за хуйня? Я хочу быть обычным хуем, вылезшим на поверхность после ядерной войны. Че за ебучие папуасы тут? Я не хочу быть вождем ебучего племени, идите нахуй. Понятно, что можно забить хуй на главный квест что я и сделаю, но сам факт того, что мне с самого начала в ебало пихают какую-то фентезятину, чести игре не делает!
Аноним 05/02/20 Срд 21:37:59 494417237
>>4944161
Надо потерпеть, в остальном так и будешь мимохуем.
Аноним 05/02/20 Срд 22:10:23 494425638
ПРОТИВНИК ОБЬЯВИЛ ВОЙНУ И РЕШИЛ ПОД ШУМОК ПЕРЕБРОСИТЬ СВОИХ ПОСЕЛЕНЦЕВ ЧЕРЕЗ ТВОИ ТЕРИТОРИИ
@
ОТПРАВИЛ ВЕСЬ ГАРНИЗОН ГОРОДА ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ 4 ХАЛЯВНЫХ РАБОЧИХ
@
2 ЛУЧНИКА 2 КАТАПУЛЬТЫ и 5 КОПЕЙЩИКjd НЕ МОГУТ УБИТЬ 2-х КОПЕЙЩИКОВ И ЗАХВАТИТЬ 2-х СЛАДКИХ ПОСЕЛЕНЦЕВ ПРОТИВНИКА ПОТОМУ ЧТО АТАКУЮТ ЧЕРЕЗ РЕКУ
@
ГОРОД ОСТАЛСЯ БЕЗ ОХРАНЫ
@
В НЕЕ ВОШЛА ВРАЖЕСКАЯ КОЛЕСНИЦА И ЗАХВАТИЛА ГОРОД
@
УЧУЯВ ТВОИ РАЗДОЛБАННЫЕ ВОРОТА ВТОРАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ ЗАВХВАТЫВАЕТ ДРУГОЙ ГОРОД
@
В ИМПЕРИИ БОЛЬШЕ НЕТ СПЕЦИЙ - ЛЮДИ ВЗБУНТОВАЛИСЬ НАХУЙ - НЕЧЕМ ПОПЕРЧИТЬ ПЕЛЬМЕШКИ СЛУШАЯ НОВОСТИ О ТОМ КАК ЕБУТ ТВОЮ ДЕРЖАВУ
@
ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЖЕЛАЕТЕ СОВЕРШИТЬ СЕППУКУ?

Аноним 05/02/20 Срд 22:20:15 494428339
>>4941710 (OP)
Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
Аноним 05/02/20 Срд 22:46:17 494435940
>>4944283
Двочую надо было тогда уж до 2007 - выхода Кукурузиса и Мыльного Дрейка. Или до 1996 - выхода Кваки.
Аноним 06/02/20 Чтв 02:19:12 494485941
>>4944084
> Игра на движке дума? В нем были заставки?
В диалогах и нпс с портретами там самая суть. Ты не играл походу
Аноним 06/02/20 Чтв 02:35:39 494487242
>>4944283
>Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
Этот еблан видимо считает что "ретро-игры" это игры которым больше 15 лет, а 2004 вместо 2005 он поставил по привычке забыв что уже не 2019
Аноним 06/02/20 Чтв 02:36:41 494487343
Аноним 06/02/20 Чтв 03:51:25 494494244
82892-pool-of-r[...].png (12Кб, 640x400)
640x400
32703-pool-of-r[...].gif (19Кб, 640x512)
640x512
>>4943234
Блин, насколько же пиздатее кастомная палитра выглядит, как на амиге. Надо же было IBM так поднасрать с CGA адаптером, что все игры почти до конца 80-х выглядели как говно. Не знаю ни одной игры, где CGA-EGA палитры бы нормально смотрелись.
Аноним 06/02/20 Чтв 06:09:48 494503945
370771-metal-mu[...].png (8Кб, 320x200)
320x200
277758a4cb03e85[...].png (40Кб, 320x240)
320x240
zjlqzw.png (7Кб, 320x200)
320x200
tumblrp6884ekHw[...].png (118Кб, 500x270)
500x270
>>4944942
Внезапно, в EGA 64 цвета с 16 возможными одновременно. У амиги этих цветов 32. Да, палитра чуточку лучше, но не стоит путать EGA с танди, где именно 16 цветов насколько знаю
Но прикол в том что EGA, что танди адаптер прожили оче недолго, MCGA уже в конце 80х начали делать, VGA чуть позже. Эра массового EGA на PC это.. 86-89\90 года? При этом в последствии эти игры выпускались в VGA, или целились на амигу изначально, а этот EGA и CGA были вторичными режимами, в которых даже не пытались рисовать.
Аноним 06/02/20 Чтв 06:13:25 494504246
650071cypressda[...].png (9Кб, 296x198)
296x198
766205-the-book[...].jpg (254Кб, 1440x900)
1440x900
DZyD8EWVMAUU8IQ.png (14Кб, 560x400)
560x400
EGA palette.png (20Кб, 960x540)
960x540
>>4945039
Альсо немного современного арта
Аноним 06/02/20 Чтв 06:29:50 494505747
82625-pool-of-r[...].png (8Кб, 640x400)
640x400
746465-pool-of-[...].png (4Кб, 320x200)
320x200
9963-hillsfar-d[...].gif (15Кб, 320x200)
320x200
10224-hillsfar-[...].gif (20Кб, 640x400)
640x400
Альсо, Pool of Radiance вообще по графену хит и мисс, при том больше мисс. Внутренние студии SSI до этого из рпг делали палочных человечков а-ля суперрание ульимы и визардри в основном, так что большая часть портретов и объектов в игре ебаные, при том в амиге часто обрисованы просто они же, а там где нарисовано в амига версии именно в ней оказывалось хуже.
Вот пример неплохого из PoR дос версии - в статике это правда такое, там именно что анимации хорошо получились и диззеринг, плавно и мило. На CRT мониторе в движении был резкий контраст этой йоба с парой убогих рож и примитивненького вьюпорта и поля боя. В целом эта ваша Might and Magic 2 этого же года на амиге поёбистее была и в целом по графону и по анимациям и уж точно по визуалу вьюпорта

Альсо, вот те на 3-4 скринах хиллсфар следующего года, который издавали SSI, куда можно переносить сейвы из PoR, но это набор аркадных мини игр (если бы ГТА какая-нить состояла только из них и была в ссетинге форготтен реламс) уже не от внутренней студии, а от вествудов. Он был куда приятнее и PoR и Curse of Azure Bounds визуальнее.
Аноним 06/02/20 Чтв 07:43:29 494512148
>>4941722
Ну хуй знает, мне редукс вполне зашел
Аноним 06/02/20 Чтв 07:45:30 494512349
>>4941785
>Бабла тем самым разрабам ты не отвалишь
Вроде же 3d realms до сих пор существуют и даже игоря пилят, не? Или ты имеешь ввиду, что конкретные люди, делавшие Шэдоу Вориора оттуда давно либо съебали, либо вообще уже преставились к хуям?
Аноним 06/02/20 Чтв 09:11:15 494524350
image.png (114Кб, 766x473)
766x473
image.png (149Кб, 762x618)
762x618
image.png (314Кб, 710x479)
710x479
image.png (175Кб, 643x483)
643x483
>>4944848 →
В русскую версию от 1С играть невозможно, к сожалению.
Если кто-то знает, как это забороть - буду признателен.
Аноним 06/02/20 Чтв 09:15:35 494524651
>>4945123
Компания еще есть, а вот те самые разрабы - хуй знает.
Им не перепадет.
Аноним 06/02/20 Чтв 09:29:31 494526652
>>4945243
Ну собственно, с русской версией шиндовс 98 должно работать без проблем
Аноним 06/02/20 Чтв 09:33:32 494527453
>>4945243
Странно. Пару лет назад запускал на ноутбуке с виндой 8.1 - все работало норм.
Аноним 06/02/20 Чтв 09:36:12 494527854
>>4945266
Не-а, я в те годы тоже вопросики встречал.

>>4945274
Русская версия?
Аноним 06/02/20 Чтв 09:37:18 494528255
Аноним 06/02/20 Чтв 09:37:24 494528356
>>4945278
Я имею ввиду, попробуй его в PCem на винду 98 накатить русскую, я думаю, должно помочь.
Аноним 06/02/20 Чтв 11:21:08 494560057
>>4943367
1. Глянь Arx Fatalis.
2. Может Legacy of Kain.
3. Heavy Metall FAKK 2, 100%.
Аноним 06/02/20 Чтв 11:49:32 494570058
>>4945039
>У амиги этих цветов 32.
Там у многих мультиплатформенных игр именно 16 цветов, чтобы не перерисовывать спрайты для Atari ST.
>Внезапно, в EGA 64 цвета с 16 возможными одновременно.
Проблема в том, что везде используется только стандартная палитра из 16 цветов, совместимая с CGA мониторами. А там цвета самые вырвиглазные. Для бизнес графики, а не для игр.
>но не стоит путать EGA с танди, где именно 16 цветов
Игры на них все равно выглядят одинаково. Опять же из-за того, что надо было обеспечивать совместимость со старыми CGA-мониторами, где палитра зависит от аппаратных особенностей.
Аноним 06/02/20 Чтв 12:15:49 494576759
Аноним 06/02/20 Чтв 12:15:58 494576960
>>4945600
1. Не, точно не Arx Fatalis. Там какой-то продвинутой рпг системы не было, и дело на поверхности происходило. По-моему и диалогов даже не было.
2. Не, не оно. Почему-то на ум сразу Sacrifice приходит, но тоже не она.
3. Оно, спасибо!
Аноним 06/02/20 Чтв 12:27:36 494580161
>>4945767
А зачем тебе вообще русская версия?
Может игра не может найти шрифты?
Аноним 06/02/20 Чтв 12:34:05 494581162
>>4945801
Ностальгия.
В целом и оригинал могу, но 1С тогда хорошо перевела.

Да, дело именно в шрифтах.
Аноним 06/02/20 Чтв 12:57:12 494587963
Решил пройти Робокоп вс терминатор. Ебанутейшая игра. Жизней мало, а теряешь нормально так хп с каждого полупука. Но самая мякотка в боссах. Их нужно убивать миллион лет с обычного оружия, а нормальное ты теряешь с вместе с полоской. А ты его теряешь потому что чуть касаясь громоздких боссов они снимают блять почти все хп, при том постоянно идут на контакт, чтобы их наебать надо выбросить анимации и делать пиксельные прыжки. Оно блять надо, в сеговской то дрочильне?
Аноним 06/02/20 Чтв 14:24:30 494619964
Аноним 06/02/20 Чтв 15:49:09 494658165
>>4945879
Хуита. Мне больше РАБАКОП-3 на сеге нравится, там музон и атмосфера найс. Хотя его все хуесосят, но я еще в детстве пробегал его за 20 минут без проблем каждый день.
Аноним 06/02/20 Чтв 16:14:00 494669366
>>4946581
Двачую кстати. У меня тоже в детстве был робокоп 3 на сеге, и мне всегда казалось, что он прикольный. Не лучшая игра всех времен, но он не был кривым, управление отзывчивое, челленджи преодолимые если подобрать тактику и все такое. Я был очень удивлен, когда узнал, что общепринято, что это полный отстой.
Аноним 06/02/20 Чтв 18:19:56 494709567
>>4945700
Ну эти же 16 цветов и для совместимости с танди 1000. Сиерровские квесты ранние ориентировались на неё во многом. Но опять же вся эта ебола чисто потому, что это не продержалось долго. EGA не успел "взлететь" (не то чтобы это было и нужно), к 1991 году эти ваши MCGA/VGA и эквивалетные FM Towns в придачу в разных япониях затмили и амигу и атари ст и все эти устаревшие видеорежимы.
Порой сложно ощутить как быстро и со свистом всё это пролетело. Этот тред уже перекатывается пол года наверное. Пека начал протекать как ихровая платформа с середины/конца 80х - с года 86ого набирая обороты. MCGA в составе PS/2 появился в 1987ом, к 1991 году VGA был мейнстримом.
Аноним 06/02/20 Чтв 18:59:35 494717468
>>4944161
Это ещё только начало, чувак. В двушке только в паре мест есть атмосфера фаллаута, остальное клоунада или среднего уровня тупизм. но супернелинейный и гораздо более рпгшный чем в первом фоллаче
Аноним 06/02/20 Чтв 19:24:26 494726569
>>4947174
Дваждую этого олдфага. Первый — душа, второй — душнота.
Аноним 06/02/20 Чтв 19:42:53 494735970
>>4947174
>>4947265
Какая душа в первой части? Она какая-то сырая и убогенькая, чтобы душу иметь.
Аноним 06/02/20 Чтв 19:50:00 494739171
>>4947359
>сырая и убогенькая
Душа - это произведённый по стандартам без занозы продукт игровой на конвеере отлаженном?
Но вообще это как раз в ф2 гораздо больше багов и вырезанного контента, кучи вырезанных локаций, недоступные концовки и недоделанные квесты, сломанные скрипты итд. В ф1 этого меньше. При этом все ассеты в ф1 создавались с конкретной целью - в ф2 это больше как будто васянам дали редактор для игры.
Аноним 06/02/20 Чтв 20:04:06 494744672
>>4947391
Каких багов, например? Возможно и больше, но лишь потому, что и контента больше. Ф1 же пустынный, ничего особо запоминающегося и нет, зато в Ф2 в почти каждой локации есть какие-то фишки. Да, пусть и васянские и клоунские, типа взорванного туалета или летающих в Аду голов, но они есть.
Аноним 06/02/20 Чтв 20:23:05 494752573
>>4947446
>ничего запоминающегося нет
Ну ты понял да.
>пустынный
Весь контент фоллаута 1 работает вместе как годный целомтный и атмосферный экспериенс. Он - совершенно другой уровень ворлдизайна чем фоллаут 2 "отдельно линейный майнквест и отдельно куча разного мусора". С отсутствующей, кашной структурой в фоллаут 2 можно пихать сколько угодно "контента" так как это не взаимосвязанный мир а очередная песочница. И качество в атмосферном плане этого контента там соответствующее этому геймдизайна.
>какие баги
Лол, ясно понятно. Беги скачиван фан патчи и ресторейшн проджекты с целыми шматами практически готового контента и беги спасать когтей смерти убежища 13. Вообще наверное четверть контента нью вегаса это выоезанный из ф2, и ещё две трети это отменённый проджект ван бюрен.
Аноним 06/02/20 Чтв 20:56:52 494762374
>>4947525
Нет, не понял.

>Весь контент фоллаута 1
Какой контент? Его там почти и нет.

>не взаимосвязанный мир
Тыскозал?

>Беги скачиван
Зачем, если я и так в свое время прошел несколько раз и каких-то серьезных косяков не заметил? И получил фан, между прочим, в отличии от ф1.
Аноним 06/02/20 Чтв 21:08:20 494764675
>>4947623
> Нет, не понял.
Ну, значит туговатый.

> Какой контент? Его там почти и нет.
Да, нужно несмоненно добавить больше резиновых надувных кукл и квество по сбору клыков кабана.

> >не взаимосвязанный мир
Структура ф1 а-ля законченный настолочный модуль очевидно любому кто прошёл его не пятой точкой.

> Зачем, если я и так в свое время прошел несколько раз и каких-то серьезных косяков не заметил?
Ну то что ты слепой и совспм недалёкий - горы багов и недоделанного контента не убирает. С другой стороны в ф2 как раз проще без него обойтись так как у игры нет структуры - это просто линейный как палка майнквест и мир наполненный случайной хуйнёй которая погоды особой не делает. По сути ф2 это больше беседкоподход с созданием мира как вздумается без особых игровых взаимосвязей.

>И получил фан,
Использовать "а мне нравится" как объективный аргумент это конечно смешно, но по крайней мере это наглядно показывает какие люди превозносят фоллаут 2 - смотрящие в частность, не могущие осмотреть объект как целое и проанализировать его, не имеющие собственнооо мнения.
Аноним 06/02/20 Чтв 21:28:55 494770576
>>4947646
Нелинейность не значит невзаимосвязанность.
Аноним 06/02/20 Чтв 21:48:57 494777977
Для всех новоприбывших объясняю положняк по Фолауту.

Fallot 2>Fallout>New Vegas>Fallout 3>говно>Brotherhood of steel>Fallout Tactics>ссанина>Fallout 4>недоразумение>Fallout 76>Fallout Shelter

06/02/20 Чтв 21:50:25 494778478
>>4947779
Первые 2 калаута- гавно из жопы, как и нв.
Аноним 06/02/20 Чтв 21:51:05 494778779
Господи, как же надоели эти ваши рпг
Аноним 06/02/20 Чтв 21:51:54 494779080
>>4947779
>трешка выше говна
Пиздец зумерок спалился
Аноним 06/02/20 Чтв 21:54:26 494780181
>>4947790

Сука. Да я в последний момент перенес, не хотел мандить просто
Аноним 06/02/20 Чтв 21:55:24 494780582
>>4947779
Глупое школьничанье это. Какой вообще смысл сравнивать настолько разные по жанру игры? Ладно 1 и 2 можно сравнить и поспорить о их достоинствах (мне 1 нравится, пожалуй, больше), ладно 3 и 4 (хотя я не знаю чем 3 может быть лучше), но их же перекрёстно? Давайте ещё с гоночками и фифой сравним.
Только ярлыки свои показать, да может внимание получить. Тьфу, гадко.
Аноним 06/02/20 Чтв 21:57:41 494780983
>>4947805

Обычное сравнение видеоигр в рамках одной франшизы, какие проблемы? Думаешь не выйдет в рамках Star Wars расставить Jedi Knight и Galactic Battlegrounds? По-моему легко.
Аноним 06/02/20 Чтв 21:59:39 494781184
>>4947809
В штаны себе насрать тоже несложно. А стоит ли.
В лучшем случае можно сравнить какие-то общие моменты, вроде визуального дизайна и проработки стилистики, раз уж она общая. Но все эти гран туризмо > мадден это мусор.
Аноним 06/02/20 Чтв 22:04:37 494781985
>>4947811

Ты дурачка-то чо щас из себя строишь? Там кроме 2х игр, мобилки и аркады, все логично, скажи спасибо, что Фолаут Квест не вставил
Аноним 06/02/20 Чтв 22:07:19 494782786
>>4947819
Ладно, школьник и есть. Хочешь сравнивать диалоговую изометрическую рпг с данженкравлером от первого лица с крафтом и строительством - вперёд. Собеседники твоего уровня, к сожалению, найдутся.
Аноним 06/02/20 Чтв 22:09:46 494783587
>>4947827

Говно твое строительство, например, абсолютно инородный элемент в фолауте. Ты не понимаешь, да, по-ходу значения слова "положняк"? Ладно, с тройкой я конечно промазал, но ты прям эталонный говноед, по-моему.
Аноним 06/02/20 Чтв 22:21:03 494787388
image.png (1181Кб, 1887x925)
1887x925
>>4941710 (OP)
Просто оставлю здесь, может кто не знает как играть в старые игры онлайн без регистрации и смс, с джоем от хбокса.
https://www.retrogames.onl/
Аноним 06/02/20 Чтв 22:23:19 494788389
>>4945243
>восстание на КОРОНОвирусе
Аноним 06/02/20 Чтв 22:29:04 494789190
>>4945243
> Если кто-то знает, как это забороть - буду признателен.
На олдгеймс костыли поищи.
Аноним 06/02/20 Чтв 22:29:16 494789491
>>4947873
Ну только если ультрадегенерат кому нужен хуёво настроенный эмулятор в браузере и самостоятельно он это сделать не в состоянии
Аноним 06/02/20 Чтв 22:31:49 494790092
>>4947894
Ты из тех даунов которые качают фильмы вместо того что бы смотреть их онлайн?
Аноним 06/02/20 Чтв 22:35:37 494791293
>>4947900
>смотреть онлаен
>360р 1х бет

>из тех даунов
Нет, из тех многих кто знает как элементарно настроить эмулятор и не пользоваться подобным кривым говном.
Аноним 06/02/20 Чтв 22:59:37 494801394
>>4947912
Ясно, просто долбаеб
Аноним 06/02/20 Чтв 23:27:37 494812195
>>4947912
> элементарно настроить эмулятор
> и накачать туеву кучу говна

Ясн))00
Аноним 06/02/20 Чтв 23:48:26 494821596
>>4947391
>В ф1 этого меньше.
Как что-то хорошее.
Ф2 это Ф1++, сильно лучше и больше чем первая часть.
Это же охуенно.
Аноним 06/02/20 Чтв 23:51:15 494822397
>>4944873
Ну вот вопрос, а гта са считается? Она же как раз 2004 года, но прям старой, по геймплею, её назвать ну никак не получается.
Аноним 06/02/20 Чтв 23:52:30 494822998
image.png (79Кб, 540x845)
540x845
image.png (66Кб, 538x716)
538x716
>>4947646
>Использовать "а мне нравится" как объективный аргумент это конечно смешно, но по крайней мере это наглядно показывает какие люди превозносят фоллаут 2 - смотрящие в частность, не могущие осмотреть объект как целое и проанализировать его, не имеющие собственнооо мнения.
Это действительно туфта если один человек с тобой спорит. Но когда общепринято что двушка лучше - это ты свое "нинравица" должен засунуть поглубже.
Вторая часть очень положительно оценена и нихуя ты с этим не поделаешь.
Аноним 06/02/20 Чтв 23:55:45 494824699
fallout tiers.jpg (1320Кб, 2108x3310)
2108x3310
>>4947779
>положняк по Фолауту.
Вот.
Если кто-то считает иначе - он болван.
Аноним 06/02/20 Чтв 23:56:58 4948249100
Аноним 06/02/20 Чтв 23:59:38 4948256101
>>4948246
Fallot>New Vegas>Fallout Tactics>говно>Fallout 2>Fallout Shelter> Fallout 3>ссанина>Fallout 4>недоразумение>Fallout 76>Brotherhood of steel
Аноним 07/02/20 Птн 00:03:59 4948268102
>>4945039
СНЕС уделал все эти редимы по числу цветов
Аноним 07/02/20 Птн 00:04:24 4948269103
>>4947900
Выбор звуковой дорожки и комментариев тебе не доступен.
Качество тоже недоступно. Ты просто зыришь какой-то тв-рип со встроенной рекламой.
И смеешь после этого хуесосить скачивающих бояр?
Аноним 07/02/20 Птн 00:04:53 4948270104
>>4948013
>долбаеб
Кто бы говорил, неграмотное уёбище.
Аноним 07/02/20 Птн 00:05:00 4948272105
>>4948246
Как после первых двух частей можно в беседкоподелки играть? Хуета же прям чуть ли не до блевоты.
Аноним 07/02/20 Птн 00:05:51 4948276106
>>4948268
Сейчас придут тебе пояснять что ты не прав, что вга и ега лучше и приводить скрины манкиан айленда.
Аноним 07/02/20 Птн 00:06:01 4948277107
>>4948263
ПЛ просто часть трешки и из-за этого хуже.
Четверка приятней как продукт, потому и ФХ выше оценен.
Аноним 07/02/20 Птн 00:06:40 4948279108
Аноним 07/02/20 Птн 00:06:57 4948283109
>>4948272
Можно.
Глаза открой и не будь зашоренным.
То, что беседка насрала на франшизу не значит что нельзя оценить их продукты.
Аноним 07/02/20 Птн 00:07:34 4948287110
>>4947787
>>4948279
Брейнлеты итт.
РПГ это выбор интеллектуалов.
Если тебе не нравятся РПГ, то ты тупой.
Аноним 07/02/20 Птн 00:07:34 4948288111
>>4948272
Ну знаешь, когда в 2004 году в нигромании написали что всё - нового фолыча не будет, а потом беседка выкупает права и говорит что возродит и сделает лучше. Ну ты покупаешься и покупаешь трешку. Потом блюёшь и больше не играешь.
Аноним 07/02/20 Птн 00:08:45 4948293112
>>4948276
А я им скрины Yoshi's Island))
Аноним 07/02/20 Птн 00:09:53 4948299113
>>4948287
Я лучше в общепризнанную тысячелетиями классику пошпилю вместо РПГ - в шахматишки
Аноним 07/02/20 Птн 00:10:07 4948301114
>>4948293
А в картке йошис айленда разве не был какой то доп чип на графон? помню в некоторых такое было
Аноним 07/02/20 Птн 00:10:12 4948302115
>>4948283
Так я пробовал. Пластиковые игрушечные модельки, убогая боевка, крохотный масштаб, скучные квесты и диалоги.
Аноним 07/02/20 Птн 00:10:40 4948305116
>>4948299
Если ты не шутишь - то респект.
Шахматы это охуенная тема.
Аноним 07/02/20 Птн 00:11:05 4948306117
>>4948287
На компе нет рпг, а црпг это буквально определение слова "рельса".
Аноним 07/02/20 Птн 00:11:12 4948307118
>>4948301
Да, чип, позволяющий вращать на рандомный угол битмэпы. Но число цветов он не увеличивал.
Аноним 07/02/20 Птн 00:11:46 4948310119
>>4948302
Ну и ладно.
Не зашло значит не твое.
Не вижу смысла сраться из-за этого.
Аноним 07/02/20 Птн 00:12:12 4948313120
>>4948307
А в Star Fox этот чип еще и нетекстурированные примитивные, но ламповые полигончики рендерил
Аноним 07/02/20 Птн 00:12:23 4948315121
>>4948306
Ты неправ.
Црпг не является буквально определением слова "рельса".
Аноним 07/02/20 Птн 00:14:01 4948321122
>>4948313
У сеги был прикольный чип на отрисовку 3д графена, в какой то формуле 1 использовался (не буквальное название игры), жаль дальше не пошло, но оно и понятно, каждая игра бы стоила как консоль.
Аноним 07/02/20 Птн 00:15:07 4948325123
>>4948287
Глядя какие рпг, ранние, те которые в 90е которые скорее книжцо, и ну...современные. Инди наверное не в счет в данном случае.
Аноним 07/02/20 Птн 00:16:32 4948332124
>>4948325
Почему это инди не в счет?
Аноним 07/02/20 Птн 00:18:00 4948338125
>>4948332
Ну потому что они не поддаются не все неким веяниям времени и не прогибаются под аудиторию, чтобы заработать миллиарды, а делают что хотят.
Аноним 07/02/20 Птн 00:18:38 4948341126
>>4948288
>>4948284
Я просто еще первые фоллычи за несколько месяцев до выхода третьей части проходил. Про трешку вообще случайно узнал от одноклассников, а потом у одного из них в гостях увидел этот убогий геймплей и стало еще больше похуй. НВ пробовал пару лет назад и мне тупо скучно стало.
Аноним 07/02/20 Птн 00:19:31 4948345127
Аноним 07/02/20 Птн 00:20:04 4948349128
>>4948341
Ну а сколько тебе было? Просто, я уверен, школьники писали кипятком от восторга, типа "Вааа, типерь в тридэ и из глаз".
Аноним 07/02/20 Птн 00:20:54 4948351129
>>4948310
Я это к тому, что не надо работы от черного острова в один ряд с беседкохуетой ставить.
Аноним 07/02/20 Птн 00:24:28 4948363130
>>4948349
14.

>типерь
Они про первые части тогда и не слышали.
Аноним 07/02/20 Птн 00:24:28 4948364131
>>4948263
И что в нем такого хорошего? Все говорят так восторженно просто. Я вот проходил все длс подряд, вроде по датам выхода, но это не точно, и к началу поинта, мягко говоря заебался. Больше всего меня выбелила мазершип дзета, как же она меня заебала. И потом я начал поинт локаут, дошел до какого то дома, там поперли какие то мутанты канибалы и я просто понял что впереди меня ждут ещё n-часов этого геймлпея, вырубил игру и удалил.
Аноним 07/02/20 Птн 00:24:32 4948365132
>>4948351
Не могу ничего против ответить, ты совершенно прав.
Аноним 07/02/20 Птн 00:26:14 4948367133
>>4948321
Я в эту игру шпилил дохрена буквально полгода назад на эмуле Сатурна - Virtua Racing. Там прикольно ваще - версия для Дженесис без спец чипа - совсем малополигональная, потом с чипом в картридже - побольше полигонов, потом версия для сатурна - еще больше полигонов бооу полигонов, а оригинал на игровом автомате (сумасшедшей стоимости) - еще больше полигонов.

А потом, через год, вышел текстурированный с фильтрацией текстур Daytona USA и изменил мир. Технология фильтрации текстур адаптирована с авиасимуляторов стоимостью овер 9000000 баксов
Аноним 07/02/20 Птн 00:26:42 4948369134
Аноним 07/02/20 Птн 00:26:43 4948370135
>>4948246
> гад тир
> высер 2 и нью высер

Ясн ))000
Аноним 07/02/20 Птн 00:26:57 4948371136
Стикер (63Кб, 512x486)
512x486
>>4948341
>Я просто еще первые фоллычи за несколько месяцев до выхода третьей части проходил.
>tfw играл в классику в прошлом веке
Аноним 07/02/20 Птн 00:27:32 4948373137
>>4948370
О, ребёнок откликнулся.
Сайт 18+, тебе тут не место, щенок.
Аноним 07/02/20 Птн 00:29:07 4948381138
>>4948371
Так а чем тут гордится то? Если ты играл не в оригинал, то получается жрал с ложки калечный перевод сделанный надмозгами, это даже за прохождение нельзя засчитывать.
Аноним 07/02/20 Птн 00:29:25 4948385139
>>4948373
Копрофилия в /hc/. Проследуй-ка туда
Аноним 07/02/20 Птн 00:30:27 4948388140
>>4948381
Поначалу да, жрал КОСОГОР и ПИЗДОУХУ. Спустя несколько лет играл в оригинал.
Перевод был паршивый, я согласен. Но игра не поменялась от него.
Аноним 07/02/20 Птн 00:32:31 4948395141
>>4948388
Да вот нихуя, я блять запустить долбаный реактор в гекко не смог из за этого перевода был баг который вешал комп
Аноним 07/02/20 Птн 00:35:19 4948405142
>>4948388
Геймплейно может и нет, но сюжет было понимать проблематично.
Аноним 07/02/20 Птн 00:35:25 4948407143
>>4948395
У меня в обоих версиях получалось.
И в 1С тоже, кстати, вроде бы.
Я бы поверил, если бы ты сказал, что не понял как его чинить, но что машину вешает - этого я не слышал.
Аноним 07/02/20 Птн 00:36:36 4948409144
>>4948405
Почему?
Перевод в те годы не был промтовым, он сносным был, люди переводили, так что куда ни шло.
Я ценю оригинал куда выше, конечно, но переводы не считаю неиграбельными.
Аноним 07/02/20 Птн 00:36:57 4948410145
>>4948407
Да это персональная травма детства, может перевод и не виноват, а дело в моей версии, просто я где то услышал что эти гении перевели часть кода из-за чего возникали баги.
Аноним 07/02/20 Птн 00:39:20 4948421146
image.png (2777Кб, 1972x926)
1972x926
>>4948410
Хуй знает, анон, не помню чтоб классика ломалась, я же с нее и начинал.
Аноним 07/02/20 Птн 00:39:55 4948422147
>>4948409
На диске с первым фоллаутом от фаргуса еще была ода "козлу Ярославу", который взялся переводить тексты, говорил, что уже почти все перевел, а на деле оказалось, что перевел он почти нихуя.
Аноним 07/02/20 Птн 00:40:31 4948428148
>>4948421
Только щас понял, что я так и не смотрел диск с допматериалами по трешке.
Настолько она мне не понравилась.
Аноним 07/02/20 Птн 00:41:20 4948432149
>>4948421
Так перевод то был не только от фаргуса, а ещё от левой корпорации и русского проекта.
Аноним 07/02/20 Птн 00:41:49 4948435150
Стикер (127Кб, 325x325)
325x325
>>4948422
Тpактат о Скотской сyщности Англо-Рyсского пеpеводчика.
only for inside reading

Человек взялся за пеpевод 2.5Мб игpового текста в течении 3-4 недель.
Работа огpомная и он объявил, что договоpился насчет значительной
части текста еще с двyмя знакомыми пеpеводчиками, пообещав им долю
от заpаботка. Hадо сказать, что это был далеко не пеpвый его пеpевод
и он пpекpасно знал за что беpется.
Чеpез тpи недели бодpых докладов об yспешном пpодвижении pабот была
yстpоена pевизия, выявившая pеальный объем пpоделанной pаботы, а
именно менее 150к текста (поpядка 6% общего объема). Мягко говоpя стpанно
для тpех напpяженно занятых пеpеводом людей. Внятно объяснить этот факт
пеpеводчик не смог, но завеpил что осознал свои ошибки и остальной текст
yже на подходе.
В течении нескольких дней стало ясно — пpинесенный текст это и есть все
что было пеpеведено, т.к. пеpеводы yпоpно постyпали со скоpостью дневной
выpаботки.
Hа момент пpохождения полyтоpа месяцев с начала пеpевода ситyация
обстояла так: пеpеводчик окончательно задвинyл на pаботy и
огpаничивался тем, что изpедка пpиносил выпpавленные кyски текста
пеpеведенного его знакомыми. Всего набежало килобайт на 600-650.
Hикакие yговоpы, объяснения и yгpозы pезyльтата не пpиносили.
Пpодолжая yтвеpждать, что в поте лица тpyдится над пеpеводом
человек занимался (надо полагать в кpаткие минyты отдыха) составлением
игpовых сбоpником для какой-то фиpмы, после чего, вpемени на пеpевод
оставалось, понятное дело, мало.
За все пеpежитое хочy сказать:

ЭТОГГО КОЗЛА ЗОВУТ ЯРОСЛАВ!!!

Можно только надеяться, что наши общие знакомые не станyт
довеpять емy сpочнyю pаботy, и им не пpидется испытывать те же
чyвства что и мне.

Оставшyюся часть текста спешно пытается выполнить гpyппа
самоотвеpженно pаботающих людей, любезно согласившихся оказать
помощь в это тpyдное для нас вpемя. Если бы не они, игpа вpяд ли бы
yвидела свет. Огpомное им спасибо, заголовок не имел и не имеет к
ним ни малейшего отношения, так же как и ко всем пеpеводчикам
котоpых я не знаю.
Аноним 07/02/20 Птн 00:42:39 4948437151
f2 это провал геймдизайнера.
f1 неплохая игра.
f3,4 игры другого жанра, намного превосходящие старье.
Аноним 07/02/20 Птн 00:43:26 4948438152
>>4948432
Фаргус, левкорп и 1с.
Больше не было.
Какой еще русский проект?
Аноним 07/02/20 Птн 00:43:44 4948441153
>>4948437
>f2 это провал геймдизайнера.
Обоснуй.
Аноним 07/02/20 Птн 00:44:53 4948445154
Аноним 07/02/20 Птн 00:47:18 4948452155
image.png (3Кб, 266x68)
266x68
>>4948445
А, только первая часть.
И как, играл? В чем отличия, особенности?
Аноним 07/02/20 Птн 00:48:21 4948456156
>>4948452
Почему? Вторую тоже переводили.
Аноним 07/02/20 Птн 00:49:44 4948460157
>>4948456
Виноват, не заметил.
Так в чем суть?
Вроде это и есть Левкорп, нет?
Аноним 07/02/20 Птн 00:50:59 4948467158
>>4948460
Да там уже непонятная история, но вроде нет. Вроде фаргус у левкорпа спиздил перевод и немного его отредачил, всё что я об этом знаю.
Аноним 07/02/20 Птн 00:52:34 4948469159
>>4948467
Не согласен.
Картинку со своими дисками я прилагал.
Оба перевода играл.
Они разные.
А вот русский проект не видел вообще.
Аноним 07/02/20 Птн 00:54:00 4948472160
>>4948441
Обучение спроектировано под единственный класс рукамилишный.
Аноним 07/02/20 Птн 00:55:51 4948479161
>>4948472
Так можно же не драться. Ладно бы ты сказал что это обучение ничему не учит и многие на нем и застревали. Или что этот храм выбивается из стилистики и пришел будто из балдурсгейта, но твоя предьява такая себе.
Аноним 07/02/20 Птн 00:57:34 4948488162
image.png (31Кб, 294x296)
294x296
>>4948472
Да, обучение в двушке весьма паршивое.
Аноним 07/02/20 Птн 06:54:18 4948844163
>>4948246

Четверка мид-тир? Совсем ебобо?
Аноним 07/02/20 Птн 06:56:43 4948846164
>>4948435

Бляяя, пахнуло детством
Аноним 07/02/20 Птн 09:21:19 4948966165
>>4948229
>общепринято
>Так надо
Ебать быдла в тред понабижало.
Аноним 07/02/20 Птн 09:36:14 4948994166
Аноним 07/02/20 Птн 10:03:40 4949054167
>>4941722
Так в редаксе оригинальные параметры легко настраиваются? И он на том же движке что и дюк мегатонн эдишен.
Аноним 07/02/20 Птн 10:05:53 4949058168
1283968462608.jpg (32Кб, 431x496)
431x496
наблюдаю этот интересный (на самом деле нет) феномен, когда люди, которые не застали некую игру на релизе, начинают выдумывать абсолютно несостоятельные недостатки в механике данной игры, актуальные на момент релиза

пример в этом треде - начало Fallout 2: да не было ни у кого претензий к этому храму
та же ерунда и с Морровиндом: каждый встречный поперечный, только сейчас впервые поигравший в Морровинд (а в реальности просто посмотревший очередной YT-обзор на игру), считает обязательным высказать важное мнение о системе боя в игре; да похуй всем было на механику махания мечом в Морровинде 18 лет назад, и похуй было именно оттого, что ничего неожиданного там не было
Аноним 07/02/20 Птн 10:11:49 4949069169
>>4949058
Всё что ты описал касается в первую очередь подпёрдного быдла вроде тебя и недавно набежавших. Подпивасных дегенератов не имеющих ни собственного мнения, не разбирающихся в собственно вопросе - с аргументацией "я пиздюком школьником в это играл и с посонами во дворе бухал а ты щенок!". То что вообще дисскус пошёл о фоллауте сразу детектит волну залётных даунов в тред.
Аноним 07/02/20 Птн 10:13:49 4949073170
>>4947359
Погуляй по свечению или поговори с Лейтенантом или Мастером. Вот тебе душа, таких моментов во второй части раз два и обчёлся.
Аноним 07/02/20 Птн 10:16:43 4949083171
>>4948844
Че не так?
Сносный лутер-шутер, не шедевр, но и не говнище.
Аноним 07/02/20 Птн 10:18:06 4949085172
>>4949058
Все верно сказала.

>>4949069
Критикуны фоллаута - малолетние ебланы, 99.9%
Аноним 07/02/20 Птн 10:18:15 4949087173
>>4949058
Играл в морровинд где то в окрестностях его релиза. Уже тогда все говорили, что боевка там какая то тупая. Промахиваться в упор это бессмысленно, а про лучший удар тогда вообще мало кто знал, потому что он по умолчанию включен был. Была конечно пара ребят, которые верещали что то в духе, ты не понимаешь, это ж РПГ, там так надо. Но я как тогда не понимал профита такого решения, так и сейчас его не понимаю. По мне так механика либо должна быть интересной, либо она нахуй не нужна. Неинтересную механику никаким жанром не оправдать, это просто геймдизайнерская импотенция.
Аноним 07/02/20 Птн 10:20:36 4949095174
>>4949087
Это РПГ, бой должен зависеть от скилла персонажа, а не игрока, сука.
Аноним 07/02/20 Птн 10:23:50 4949104175
>>4949069
У тебя проблемы с восприятием прочитанного.
Аноним 07/02/20 Птн 10:25:17 4949110176
Когда жаловался на филиал /cg в треде, а теперь это филиал /b
Аноним 07/02/20 Птн 10:27:58 4949114177
>>4949104
>ой а вы знали что морравинд такая старая забытая игра и все её ругают во тупые а ещё те кто ругают фоллаут 2 не играли когда он вышел)) мы играли и нам нравилось вот душа ностальгия)))
Что там непонятного?
Аноним 07/02/20 Птн 10:28:53 4949116178
>>4949095
Кому должно? Зачем должно? Запомни раз и навсегда, жанр это не обязанность. Жанры нужны, чтобы объединять произведения по схожим признакам, это не лекала того, как их нужно делать.
В первую очередь игры делают для того, чтобы в них было интересно играть и именно к этому разработчики должны стремиться, а уж получилось у них при этом вписаться в жанр или нет- да какая блядь разница? Если жанр диктует решения, которые в данном конкретном случае не подходят- нахуя им следовать? Какой смысл? Жанровый пуризм это наверное самое тупое, что можно придумать.
Аноним 07/02/20 Птн 10:32:26 4949124179
>>4949116
Всем должно. Вот такие хлебушки как ты и убили нахуй жанр РПГ.
Какой смысл раскачивать персонажа, если все влияет от игрока, блядь?
Играй в шутеры если хочешь свой скилл качать, нахуя РПГ в говно скатывать?
Аноним 07/02/20 Птн 10:41:14 4949151180
>>4949124
А может это просто такие как ты хлебушки не смогли придумать для жанра нормальной механики и поэтому РПГ, выезжавшие на вау факторе открытого мира, свободы и квестов, проиграли битву аналогичным экшн ориентированным играм?
Тут понимаешь какая штука, у большинства игроков за пределами двача нет какого то благоговейного трепета перед тремя святыми буквами. Если разработчик делает механику не интересной, люди не пытаются ее оправдать жанром, люди игру просто дропают. И дело тут вовсе не в том, что невозможно сделать интересную РПГ боевку, лорианы вот доказали, что это не так. Дело тут в том, что разработчикам как правило было просто похуй, что делать. Вот разработчики морровинда, когда разрабатывали свой геймдизайн, просто ни на секунду мозг не включили, игромеханическая сторона игры это просто полный бред, она в себя игрока вообще не вовлекает, она идет где то фоном на автомате, а сам игрок получает ленивое кликание одной кнопки, и что самое страшное- этого в принципе достаточно, чтобы пройти игру без проблем.
Аноним 07/02/20 Птн 10:42:43 4949160181
1.png (11Кб, 400x400)
400x400
>>4949151
>>4949124
>>4949116
Школьники открывают для себя впервые """РПГ""" и БЛЕЩЩУТ мнением про Муравинт, вы посмотрите.
Аноним 07/02/20 Птн 10:44:21 4949163182
>>4949151
>А может это просто такие как ты хлебушки не смогли придумать для жанра нормальной механики и поэтому РПГ, выезжавшие на вау факторе открытого мира, свободы и квестов, проиграли битву аналогичным экшн ориентированным играм?
Это и есть нормальная механика. Достаточно прокачать скилл персонажу и он - ВНЕЗАПНО - начнет хорошо драться. Это так сложно понять что ли!?
>Тут понимаешь какая штука, у большинства игроков за пределами двача нет какого то благоговейного трепета перед тремя святыми буквами. Если разработчик делает механику не интересной, люди не пытаются ее оправдать жанром, люди игру просто дропают.
А муравинт почему-то не дропали. Интересно, почему же?
>И дело тут вовсе не в том, что невозможно сделать интересную РПГ боевку, лорианы вот доказали, что это не так. Дело тут в том, что разработчикам как правило было просто похуй, что делать.
А тот факт, что боевая система вполне работоспособная тебя не смущает?
>Вот разработчики морровинда, когда разрабатывали свой геймдизайн, просто ни на секунду мозг не включили, игромеханическая сторона игры это просто полный бред, она в себя игрока вообще не вовлекает, она идет где то фоном на автомате, а сам игрок получает ленивое кликание одной кнопки, и что самое страшное- этого в принципе достаточно, чтобы пройти игру без проблем.
Это НОРМА. Бой зависит от персонажа и должен от него зависеть, если зависит от скилла игрока и это не метагейминг, то это уже не РПГ, а шутер-файтинг.
Аноним 07/02/20 Птн 10:44:46 4949164183
>>4949073
>раз два и обчёлся
Прям про первую часть.
Аноним 07/02/20 Птн 10:44:57 4949165184
>>4949160
Меня ты нахуя задел, я давным давно не школьник, у меня муравинт на двух дисках был.
Аноним 07/02/20 Птн 10:47:45 4949176185
1474940608001.jpg (39Кб, 446x413)
446x413
>>4949165
>у меня муравинт на двух дисках был
Ох лол, ну воистину, и смех и грех.
Аноним 07/02/20 Птн 10:49:57 4949179186
>>4949163
>А муравинт почему-то не дропали. Интересно, почему же?
Я ж написал почему. Вау фактор открытого мира и квестиков. Тогда не было подобных экшн адвенчур, даже зельда была по сути тремя коридорами на микроскопической карте. Поэтому РПГ были вне конкуренции не из за механик, а чисто из за устройства игрового мира.
>А тот факт, что боевая система вполне работоспособная тебя не смущает?
Работоспособная это в смысле игру в принципе можно было пройти? Драться в морровинде было совершенно не интересно, что особенно грустно на фоне того, что большинство квестов именно это тебя и заставляли делать.
Аноним 07/02/20 Птн 10:51:25 4949182187
Аноним 07/02/20 Птн 10:53:17 4949186188
image.png (170Кб, 512x215)
512x215
>>4949179
>Я ж написал почему. Вау фактор открытого мира и квестиков. Тогда не было подобных экшн адвенчур, даже зельда была по сути тремя коридорами на микроскопической карте. Поэтому РПГ были вне конкуренции не из за механик, а чисто из за устройства игрового мира.
Так это ж охуенно.
>Работоспособная это в смысле игру в принципе можно было пройти? Драться в морровинде было совершенно не интересно, что особенно грустно на фоне того, что большинство квестов именно это тебя и заставляли делать.
Как это большинство?
Алсо, ты забыл про бульон колдунство, которое вполне заебись работало.
Вот к нему претензии я могу понять, никакого баланса и балансить надо было самому игроку, иначе можно было абузить игру в хост и в гриву.
Мне это очень по нраву.
Аноним 07/02/20 Птн 10:56:06 4949190189
>>4949182
Ладно, для самых маленьких. До этого в треде тут были люди либо постарше, либо знающие гораздо больше. Этот спор двух школьников о муравинте, каждый из которых дальше муравинта и фоллаута ничего не знают, бросаются аргументами уровня "мне нравится/мне нинравится/боёвка скучная/нет не скучная" и выкатывают мнения про эрпохэ, это просто детский сад. И всё бы ничего, смотреть на это просто смешно, но выбрали для своих баталий именно ретро тред.
Аноним 07/02/20 Птн 10:57:41 4949192190
>>4949151
Ну то есть послать нахуй ловкость, модификаторы, типа святилища, слепоты и щита, армор класс, навык владения оружием и броней или бездоспешного боя? И все ради долбоеба, которому лень кликать?
Аноним 07/02/20 Птн 11:00:36 4949196191
>>4949190
Я играл в настольные РПГ, потому и ничего против ебланского боевого режима муравинта не имаю. В настоящих РПГ от игрока вообще не зависит успешность боя, на это есть чаршит.
Аноним 07/02/20 Птн 11:01:13 4949197192
>>4949190
Алсо - что не так с двумя дисками муравинта? Я думал, что все застали однодисковое издание от 1С, и я везучий ублюдок.
Аноним 07/02/20 Птн 11:02:25 4949200193
>>4949192
>Ну то есть послать нахуй ловкость, модификаторы, типа святилища, слепоты и щита, армор класс, навык владения оружием и броней или бездоспешного боя? И все ради долбоеба, которому лень кликать?
Нет, анон. Не послать нахуй, а сделать ждя всего этого нормальные механики. Я не требую просто вырезать из игры ролевую составляющую, я просто намекаю на то, что кликать одну кнопку иногда рандомно промахиваясь, это в любом случае очень тупо вне зависимости от того, есть в игре ролевая система, или ее нет.
Аноним 07/02/20 Птн 11:04:03 4949203194
>>4949196
>Я играл в настольные РПГ
Молодец
>>4949197
То что в ответ на то, что ты школьник, в морровинд только игравший, ты отвечаешь что у тебя в деццтве диски морровинда были.
Аноним 07/02/20 Птн 11:04:04 4949204195
>>4949200
А ты хочешь всегда попадать? Какой тогда смысл в раскачке?
Аноним 07/02/20 Птн 11:04:11 4949205196
>>4949190
Спор людей постарше:
>Фаллуавут 2 петросянщина
>Нет, фалавут 2 шидевр!
Аноним 07/02/20 Птн 11:05:09 4949208197
>>4949203
Ну какой я школьник тогда, если у меня диски были (Кстати, их было аж пять штук, расписать их?)
Даже если бы я был очень тупеньким, то за 20 лет-то школу бы закончил.
Аноним 07/02/20 Птн 11:06:03 4949210198
>>4949205
А разве это не те же самые залётные школьники были, включая тебя? Тут раньше спорили об железе начала 80х, тащемта. Обсуждали РПГ и аркадки на поколения старше открывших для себя флетаут 2.
Аноним 07/02/20 Птн 11:07:19 4949211199
>>4949205
Вот тут ты и спалился, малолетний хуесос.
Потому, что единственные кому игра не понравилась в то время это те, кто просто хотел пялить в гоночки или шутеры и не хотел читать тексты и пулять в пошаге. Это были единственные претензии и они были по делу, т.к. это не в их вкусе. Ничего плохого в этом не было.
Остальным игра зашла всем без исключения. И никого не ебал сортир, никто от скорпиона не бугуртил, наоборот, искорка несерьезности добавляла поощрения для исследования.
За минусы тогда могли считать сложность в освоении, иногда непонятный перевод, рандом в бою (из-за плохого билда), но никогда не ПИТРАСЯНСТВА.
Прошли годы, какой-то тупорылый выпиздень от нехуй делать решил доебаться до мелочей и высрал статейку или снял копровидео про то АЗАЗА ДВУШКА КАЛ ТК ТАМ ПИТРАСЯНСТВА ЯСКОЗАЛ)))
Малолетние имбецилы подхватили и потащили этот высер как святую истину даже не удосужившись ознакомиться с игрой.

Так что когда ты пиздоболишь про сортир или призраков - ты думаешь, что троллишь олдфагов (не без этого, да), но на деле ты выдаешь малолетнего дегенерата высранного из пизды в этом тысячелетии и не прошедшего храм даже на ютьюбе.
Аноним 07/02/20 Птн 11:07:54 4949213200
>>4949164
Это как-то отменяет того что Ф1 гораздо более целостая и серьёзная игра?
Аноним 07/02/20 Птн 11:08:25 4949216201
>>4949211
>кому игра не понравилась
Это были те, у кого это была не первая сюжетная ролевая игра.
Аноним 07/02/20 Птн 11:08:54 4949217202
>>4949213
Ф2 больше во всех аспектах.
Шуток больше просто потому, что игра сама больше.
Она такая же целостная.
Аноним 07/02/20 Птн 11:09:32 4949218203
>>4949216
Хм-м, у меня это не первая ролевая игра. Почему-то она мне понравилась.
Шах и мат.
Аноним 07/02/20 Птн 11:10:35 4949220204
15.jpg (59Кб, 628x569)
628x569
>>4949218
Ну значит, ты тупой. А какая первая? Муравинт?
Аноним 07/02/20 Птн 11:12:32 4949224205
>>4949210
Глаза раскрой, пердун старый, и посмотри на оппост. Если тебе что-то не нраветься, то создай себе отдельный тред с РЕТРОИГРАМИ ДО ГОД_КОГДА_Я_УЖЕ_СТАЛ_НЕ_ШКОЛЬНИК и сиди там.
Аноним 07/02/20 Птн 11:13:25 4949225206
Стикер (255Кб, 500x500)
500x500
>>4949220
Ведьмак 3
Планетка.
В ведьмаков я так и не поиграл.
Аноним 07/02/20 Птн 11:13:44 4949226207
>>4949204
В той же готике тех же годов ты всегда попадаешь по врагу. Тем не менее важность раскачки там ощущается куда острее, потому что прокачка героя это не просто механическая конвертация твоих монотонных жопочасов в эффективность героя. Чтобы повысить характеристики, тебе нужно было найти наставника. Прокачка в игре была необходима хотя бы по тому, что низкоуровневый герой мигом получал пиздов от монстров и не мог добраться из за этого до определенных регионов, тем не менее даже имея прокачанного героя боевка не была тупой долбежкой одной кнопки, тебе нужно было подбирать уникальные тактики против врагов, уворачиваться от их атак и вовремя бить.
Тут была не просто голая РПГ, тут была настоящая игра, в которой все РПГшные элементы были обернуты в игровую форму, в нормальный геймдизайн, который делал эти РПГ элементы уместными, полезными и интересными. Убрать РПГ элементы из готики, не проебав ее суть нельзя, в развитии героя половина всего интереса игры. Убрав РПГ элементы из морровинда, ты вообще ничего не потеряешь, один хуй там все само качалось, а если идти по сюжету, то сложность врагов растет равномерно с твоим шмотом и прокачкой и геймплейно начало и конец игры вообще не отличаются.
Аноним 07/02/20 Птн 11:15:40 4949228208
>>4949224
Я оригинальный ОП, кстати. Ну не самый оригинальный, а кто в своё время вхуячил эту дату. Это был бекдур чтоб не обрывать обсуждения ряда технологий в первую очередь, как и ряда серий в том числе умиравшие CRPG и последние вздохи поколения соснолей 90х, но это не означало что тред для 1997г.р.
Аноним 07/02/20 Птн 11:16:12 4949230209
>>4949225
Ну в принципе, сорт того же самого.
>>4949226
О, вот и готика подкатила. Сейчас майнкрафт приедет.
Аноним 07/02/20 Птн 11:18:25 4949236210
>>4949226
>В той же готике тех же годов ты всегда попадаешь по врагу. Тем не менее важность раскачки там ощущается куда острее, потому что прокачка героя это не просто механическая конвертация твоих монотонных жопочасов в эффективность героя. Чтобы повысить характеристики, тебе нужно было найти наставника.
Ух ты, РПГ можно иначе реализовать. И это значит, что другая реализация отличная от той что тебе по нраву говно?
Да?
>Прокачка в игре была необходима хотя бы по тому, что низкоуровневый герой мигом получал пиздов от монстров и не мог добраться из за этого до определенных регионов, тем не менее даже имея прокачанного героя боевка не была тупой долбежкой одной кнопки, тебе нужно было подбирать уникальные тактики против врагов, уворачиваться от их атак и вовремя бить.
Готика охуенна, но она отличается, это другая игра. В муравинте ты мог сразу куда хочешь, ты мог летать, мог нагибать и сосать притом зная игру. Готика более предсказуемая, что ли.
>Тут была не просто голая РПГ, тут была настоящая игра, в которой все РПГшные элементы были обернуты в игровую форму, в нормальный геймдизайн, который делал эти РПГ элементы уместными, полезными и интересными. Убрать РПГ элементы из готики, не проебав ее суть нельзя, в развитии героя половина всего интереса игры.
Все что я вижу - это твою ненависть к муравинту, а по делу ты не сказал, что плохого в ее реализации кроме "МНЕ НЕ НРАВИЦА"
>Убрав РПГ элементы из морровинда, ты вообще ничего не потеряешь, один хуй там все само качалось, а если идти по сюжету, то сложность врагов растет равномерно с твоим шмотом и прокачкой и геймплейно начало и конец игры вообще не отличаются.
Ты с облевоном спутал, в муравинте почти нет автолевелинга.
Алсо - ползунок никто не отменял.

Нет, серьезно, не нравится тебе игра, ну иди мимо, зачем ты пытаешься доказать что она плохая только из-за того, что у тебя преотвратное мнение от реализации боя, которая вполне в духе РПГ и не является единственным способом мочить врагов?
Аноним 07/02/20 Птн 11:19:02 4949237211
>>4949217
Ф2 всего примерно в два раза больше Ф1 судя по howlongtobeat, но петросянства и глупости там больше на порядок. Целые фракции пародии - саентологи с Томом Крузом и Николь Кидман, говорящие кротокрысы из мультика про Пинки и Брейна которые при этом дают квесты, карикатурные бандитские семьи в Нью-Рино, настоящие призраки, непонятно откуда высравшиеся аборигены с копьями и костями в носу, братство стали вдруг стало добреньким и открыло филиалы в каждом городе, Анклав который просто хочет всех убить и к которому нельзя присоединиться.
Аноним 07/02/20 Птн 11:19:10 4949238212
>>4949230
>Ну в принципе, сорт того же самого.
Мощный аргумент.
Аноним 07/02/20 Птн 11:20:00 4949241213
>>4949237
>Мне не нравица значет гавно
Ребят, у вас риторика меняется вообще когда-нибудь?
Аноним 07/02/20 Птн 11:21:06 4949245214
>>4949241
Где я сказал что говно? Ф2 отличная эрпоге, просто такой же атмосферы не завезли как в первой части.
Аноним 07/02/20 Птн 11:21:06 4949246215
>>4949228
Ну вот и создай свой тред, только укажи там что эта дата значит или не значит.
Аноним 07/02/20 Птн 11:22:00 4949249216
>>4949245
Не знаю, о чём ты. Вижу ту же самую атмосферу.
Аноним 07/02/20 Птн 11:23:12 4949256217
>>4949249
Я тебе выше написал что рушит всё серьёзное восприятие мира. В Ф1 подобное только в случайных встречах, которые с низкой удачей ты даже можешь не найти.
Аноним 07/02/20 Птн 11:24:22 4949258218
>>4949238
Вполне себе аргумент, ибо планетка как и муравинты как и фоллачи игры того же поколения, когда ЦРПГ были при смерти классические и ушли в нишу (везде кроме япохи если считать жрпг), а как "вторая волна" жанра пошли смешанные с адвенчурками и экшенами сюжетные пародии на SSIевские поделия, где чаще всего ЦРПГ системы были приклеены скотчем и берёзовым соком. Разумеется, наш уже-не-школьник фанат фоллаута 2 и планетки с морровиндом будет защищать честь компьютерных рпг игр.
Аноним 07/02/20 Птн 11:24:59 4949262219
>>4949246
Да зачем - всё равно вы посидите тут и съебёте и тред опять умрёт, останется только аркадофаг и пара технарей как и раньше.
Аноним 07/02/20 Птн 11:28:27 4949266220
>>4949256
Тебе рушит.
В двушке тоже надо внимательно смотреть, чтобы заметить пинки, брейна, призрак и прочих.
И никому это ничего не рушило до недавних лет когда кто-то не спизданул что это несерьезно и все стали вторить за ним.
Аноним 07/02/20 Птн 11:30:02 4949271221
>>4949258
Разумеется, буду.
Ты так ничего и не привел против них, только вкусовщина "МНЕ НИНРАИЦА ЗНАЧТ ГАВНО".
Только реальность говорит об обратном, игры получили высокие оценки и любимы игроками вопреки твоим воплям.
Аноним 07/02/20 Птн 11:30:25 4949273222
>>4949058
>Морровинд
На механику боя похуй, да. Но ебаная двемерская головоломка до сих пор вызывает жжение в анусе. Я три раза игру дропал из-за нее. Хуй знает, как можно было додуматься заставить игрока искать маленькую коробочку в огромном данже, набитом всякой всячиной.
Аноним 07/02/20 Птн 11:32:10 4949280223
>>4949271
А ты, я вижу, особо одарённый. В своих """РПГ""" так же читаешь диалоги, воитель?
Аноним 07/02/20 Птн 11:32:17 4949281224
>>4949266
Никому это ничего не рушило тогда потому что, во-первых у нас Ф2 была гораздо популярнее, известнее и лучше переведена чем Ф1, во-вторых большинство не понимало этих самых отсылок и Брейн стал просто Мозгом, а хабологов и Хуана Круза воспринимали как хабологов и Хуана Круза, а не как пародии на реальную секту и человека.
Аноним 07/02/20 Птн 11:33:21 4949283225
>>4949280
Читаю.
А вот то, что ты воспринимаешь это как что-то из ряда вон выходящее лишь говорит, что тебе рассуждать о РПГ не дано.
Играй в шутеры и помалкивай.
Аноним 07/02/20 Птн 11:34:41 4949288226
>>4949281
А от того что ты узнал про сектантство Кукуруза игра внезапно стала плохой? Ты настолько внушаемый?
Аноним 07/02/20 Птн 11:35:40 4949292227
>>4949283
>А вот то, что ты воспринимаешь это как что-то из ряда вон выходящее
Детский идиотизм? Да, пожалуй. Хоть в среднем по харкачу такие как ты норма. Но просто у меня младшего брата никогда не было, поэтому для меня это всё относительно в новинку.
Аноним 07/02/20 Птн 11:37:05 4949297228
>>4949288
Где я сказал что игра плохая?
Аноним 07/02/20 Птн 11:37:25 4949299229
>>4949297
Ты ее критикуешь зачем-то.
Аноним 07/02/20 Птн 11:38:01 4949300230
>>4949299
А что хорошие вещи нельзя критиковать?
Аноним 07/02/20 Птн 11:38:20 4949302231
>>4949292
А как ещё интерпретировать это? >>4949283
>В своих """РПГ""" так же читаешь диалоги, воитель?
Аноним 07/02/20 Птн 11:38:50 4949303232
>>4949300
Можно и даже нужно.
Но я не вижу каким макаром сектантство томакруза это что-то плохое.
Аноним 07/02/20 Птн 11:40:07 4949306233
1348840894425.jpg (24Кб, 500x372)
500x372
>>4949302
Совершенно прямой намёк что ты абсолютно неосилил суть поста выше? Ну не знаю, надо подумать, что это могло значить.
Аноним 07/02/20 Птн 11:40:24 4949307234
>>4949303
Это плохо потому что ты перестаёшь воспринимать мир игры как что-то отдельное от реального мира. Ты не можешь погрузиться в вымышленный мир, если видишь что дохуя фракций, персонажей, случайных встреч, шуток и т.п. - это пародии на реально существующие вещи.
Аноним 07/02/20 Птн 11:41:36 4949309235
>>4949306
Так скажи мне прямым текстом, я очевидно не понял твою мысль.
Аноним 07/02/20 Птн 11:43:00 4949315236
>>4949307
Я могу.
Более того - отсылки на реальность как раз мне помогают вжиться в мир, который не так и отличается.
Если бы вдруг оказалось что солнце синее и воздух состоит из аргона - мне было бы сложнее вжиться в мир.
А то, что в мире есть сраные сектанты и знаменитости - это вполне логично и привычно.
Аноним 07/02/20 Птн 11:44:47 4949319237
>>4949315
>А то, что в мире есть сраные сектанты и знаменитости - это вполне логично и привычно
Да, логично и привычно. Но не когда эти сектанты и знаменитости - это очень толстые отсылки на реальных.
Аноним 07/02/20 Птн 11:45:28 4949322238
>>4949236
>Ух ты, РПГ можно иначе реализовать. И это значит, что другая реализация отличная от той что тебе по нраву говно?
>Да?
Нет, просто если реализация говенная, с неудачным геймдизайном и брейнлесс боевкой- то она очевидно говно.
>В муравинте ты мог сразу куда хочешь
И поэтому боевку можно было не делать, да?
>что плохого в ее реализации кроме "МНЕ НЕ НРАВИЦА"
А что хорошего, давай с этого начнем.
Аноним 07/02/20 Птн 11:47:17 4949332239
>>4949319
Хуже стало что ли от этого? Когда ты не знал про кукуруза и его секту ты вполне нормально наслаждался игрой. Почему тебе поплохело от того, что ты узнал про саентологов?
Мне наоборот это добавило очков, малаца. В ГТА тоже их стебали. Их и надо стебать.
Аноним 07/02/20 Птн 11:47:43 4949335240
>>4949256
>Я тебе выше написал что рушит всё серьёзное восприятие мира.
Ваша главная проблема в играх, это то, что вы в принципе хотите серьезное восприятие мира. Если разрабы захотели сделать юморную игру- нет в этом ничего плохого, это не минус, особенно если получилось.
Аноним 07/02/20 Птн 11:49:42 4949341241
>>4949322
>Нет, просто если реализация говенная, с неудачным геймдизайном и брейнлесс боевкой- то она очевидно говно.
Пробовал ПРОКАЧАТЬ навык оружия-то? Просто прокачай и бороться сможешь нормально. Как это непонятно-то вам?
И колдовать можешь, если не хочешь топорно драться.
>И поэтому боевку можно было не делать, да?
Она сделана. Тебя никто не останавливает ее освоить.
>А что хорошего, давай с этого начнем.
Как и полагается в РПГ она зависит от навыка персонажа.
Персонаж умеет драться - он будет хорошо драться. Не умеет - не будет. Логично. Разумно. Реально.
Как может от нормальной реализации бомбить?
Аноним 07/02/20 Птн 11:49:59 4949342242
Аноним 07/02/20 Птн 11:53:31 4949358243
>>4949332
Мне поплохело из-за того что мир игры потерял свою самобытность. И целая фракция превратилась в жирную шутку и пародию.

>>4949335
>захотели сделать юморную игру- нет в этом ничего плохого
Плохого ничего нет. Тем более что сама игра получилась отличной. Но если бы Ф2 была бы как Ф1.5, то это бы её только улучшило. Комплексную серьёзную игру, где всё на своём месте, сделать сложнее чем сборную солянку, да и воспринимается она гораздо лучше.
Аноним 07/02/20 Птн 11:55:12 4949362244
>>4949309
Ну, допустим ещё раз.
>планетка как и муравинты как и фоллачи игры того же поколения, когда ЦРПГ были при смерти классические и ушли в нишу (везде кроме япохи если считать жрпг), а как "вторая волна" жанра пошли смешанные с адвенчурками и экшенами сюжетные пародии на SSIевские поделия, где чаще всего ЦРПГ системы были приклеены скотчем и берёзовым соком.

Эта часть поста очевидным образом описывает, что изометрии и "экшен" рпг конца 90х эпохи "возрождения" - смеси бульдогов с носорогом, где пытались к играм других жанров и другой структуры чаще всего приделать какую-либо ролевую систему из ЦРПГ, что выходило не всегда удачно, либо напротив - наклеить на ЦРПГ мир с плот дривен структурой изображающей из себя настолочный модуль, читай - адвенчурку. Впрочем потом и это перестали делать и сюжетный контент стал представлять из себя вообще случайную песочницу. А посему, от людей не знакомых с изначальной историей как к этому пришли вообще претензии о кривости геймдизайна этих игр и ненужности отдельных элементов вполне справедливы, что, тем не менее, не является критикой компьютерных рпг как таковых так как с оригинальным жанром тут ни защищающий ни атакующий не знакомы в принципе.
>Разумеется, наш уже-не-школьник фанат фоллаута 2 и планетки с морровиндом будет защищать честь компьютерных рпг игр.
Эта часть поста очевидным образом саркастически насмехается над попытками аргументации защитников РПГ, знакомыми с ними по планеткам и морровиндам с фоллаутами. Разумеется, так как концепт этих игр неоднороден и просто продиктован кратким периодом времени, в попытках слепо модернизировать жанр исходя из тогдашних модных веяний, аргументация основываясь исключительно на этих играх будет иррациональна и неоднородна. Но, даже при данных условиях всё оказывается ещё смешнее, так как оратор фанат книжца даже эту планку, к сожалению, не вытягивает, постя совсем смешные вещи на уровне детского сада и аргументы в споре с обеих сторон приводятся примерно на уровень ниже ожидаемого, собирая наверное все возможные уже построничные стереотипы, что вызывает комический эффект.
Аноним 07/02/20 Птн 11:57:18 4949366245
>>4949341
>Пробовал ПРОКАЧАТЬ навык оружия-то?
А в морровинде в принципе можно не попробовать? Игра разве сама тебе его не качает по мере использования? Алсо даже 100% попаданий все равно не делают боевку хоть на пол шишечки комплексной. Она слишком примитивная. Я даже спалю лайфхак, в игре есть сапоги ослепительной скорости, возможно из за бага дают 100% точность в самом начале игры, получив их можно не промахиваться
>Как и полагается в РПГ она зависит от навыка персонажа.
Круто. А вот смотри, морпех против терроризма. В этой игре можно наводить прицел на врагов, стрелять в них и попадать. Формально все каноны шутера соблюдены, но получилась ли хорошая игра? Может просто блядь в тупую выполнять минимум по жанру это недостаточно. Зависимость результатов действий от навыков еще ничего не гарантирует и сама по себе не что то хорошее, наверное под эту всю залупу нужно интересный геймдизайн сделать, чтобы оно в игре не просто так было. Потому что в морровинде вся эта ролевая система откровенно говоря только для вида.
Аноним 07/02/20 Птн 11:59:47 4949373246
>>4949358
>Мне поплохело из-за того что мир игры потерял свою самобытность. И целая фракция превратилась в жирную шутку и пародию.
Это НОРМА.
Целые фракции и до этого были жирными шутками и пародиями.
Ты и не должен положительно относиться к саентологам.

>Но если бы Ф2 была бы как Ф1.5, то это бы её только улучшило. Комплексную серьёзную игру, где всё на своём месте, сделать сложнее чем сборную солянку, да и воспринимается она гораздо лучше.
Тут, пожалуй, можно только согласиться.
Но то что получилось назвать плохим никак не получается.
Аноним 07/02/20 Птн 12:01:46 4949380247
>>4949366
> Может просто блядь в тупую выполнять минимум по жанру это недостаточно.
Ну вон, тут фанат финалок и зельд сейчас вылезет и скажет тебе про обратное, лол.
Аноним 07/02/20 Птн 12:02:01 4949381248
unnamed.jpg (72Кб, 900x900)
900x900
>>4949362
Как скажешь.
Спасибо, что попытался, но ты мне ничего не донёс.
Аноним 07/02/20 Птн 12:03:56 4949386249
>>4949366
Не понимаю твоих претензий тогда.
Прокачиваешь бой и бьёшься успешно.
Всё.
Если ты хочешь йоба-файтинг-шутер, играй в другую игру. Это РПГ, в которой бой сделан на основе навыка персонажа.
Аноним 07/02/20 Птн 12:04:53 4949389250
>>4949373
>Целые фракции и до этого были жирными шутками и пародиями
Приведи хотя бы 2 или 3. Чтоб прям уровня хабологов.

>то что получилось назвать плохим никак не получается
Плохим нет. Вторичным да.
Аноним 07/02/20 Птн 12:04:54 4949390251
>>4949220
Да я так то и не надеялся особо. Ведь я как раз сразу сказал, что ты нихуя не знаешь, о чём пытаешься говорить. Ну и возвращаясь к посту ещё выше, да
> Ну значит, ты тупой.


А касательно морровинда второй анон пытается донести до тебя, что боёвка и ряд ролевых систем морроча посредственные именно как РПГ механики, если что. Он не пытается доказать тебе что РПГ-лайк боёвка это что-то плохое априори.
Аноним 07/02/20 Птн 12:05:02 4949392252
>>4949380
В зельде так то в первую очередь охуенный геймдизайн. Отлично придуманные кор механики, и отлично под них задизайненные челленджи. Там не просто минимум, типа линк бить мечом, вот враги, чтобы закликивать. У врагов есть фишки, у ГГ по ходу игры появляются новые инструменты, которые помогают и в бою и в пазлах. По части геймдизайна зельды просто на дохуище голов выше морровинда, в котором не смогли даже придумать, зачем им у оружия разные удары.
Аноним 07/02/20 Птн 12:06:53 4949399253
1490183314002.png (146Кб, 554x439)
554x439
>>4949392
Ну вот, о чём я говорил выше, лол. Хотя зельда и финалка - это по сути самый возможный технический минимум жанра, но фанаты есть, при том, даже, вот такие вот.
Аноним 07/02/20 Птн 12:10:16 4949406254
Аноним 07/02/20 Птн 12:13:36 4949418255
>>4949389
>Приведи хотя бы 2 или 3. Чтоб прям уровня хабологов.
Шейди Сендс/НКР
Нью Рино инб4 не фракция нищитаица
Некрополь

>Плохим нет. Вторичным да.
Использование отсылок делает продукт вторичным?
Ты же в курсе, что невозможно в принципе сделать продукт без отсылок.
Аноним 07/02/20 Птн 12:13:55 4949419256
>>4949399
>Хотя зельда и финалка - это по сути самый возможный технический минимум жанра
Так то даже в финалке придумывали боссов с разными стадиями, уязвимостями и прочей хуетой, что делало бои тактически куда более глубокими, чем в морровинде. Очень многое все еще зависело от прокачки, но ты принимал решения по ходу боя, и это было ну хоть как то интересно. В зельде тоже далеко не минимум, враги все таки разные, подход к их уничтожению разный, загадки досточно интересные. Самый минимум это наверное что нибудь типа хайдлайта, где боевка это тупо идти вперед и размениваться уроном сравнивая циферки прокачки. Никакой тактики, никакой глубины, просто трать жопочасы, чтобы наращивать циферки. Впрочем морровинд это как раз вот такой хайдлайт и есть, боевая система глубока ровно на столько же.
Аноним 07/02/20 Птн 12:15:06 4949425257
>>4949390
Так что плохого в боевой системе муравинта, я не пойму? Прокачай скилл и воюй успешно, в чем проблема?
Это как хуесосить шахматы за то что ты не знаешь правил игры и тебя дрючат.
GIT GUD и все будет окей.
Аноним 07/02/20 Птн 12:25:15 4949460258
maxresdefault.jpg (285Кб, 1280x720)
1280x720
>>4949419
Про морровинд я на самом деле даже комментировать не буду, да и в целом писать пораши текста глупо, но касательно финалки я вот просто играл в первую и на самом деле салютую этой игре. Не за её геймдизайнерский потуги, а насколько минимальна эта игра.
То есть в этой игре фактически все механики упрощены до такой степени, до которой я думал это физически невозможно. Вся игра выполнена так, чтоб в ней не было геймдизайна вообще - они его просто избегали. И при этом они создали такую структуру для игры, где это работает - они выстроили всё таким образом, чтоб это было похоже на игру. Каждый раз когда я находил там костыль, как они обошли очередной элемент так, чтоб его не нужно было балансировать вообще - я аплодировал стоя.
Впрочем, это уже дилемма другого рода - что, попытаться сделать что-то когда ты знаешь что не сможешь довести до идеала, или упрощать всё ударяясь в итоговое качество. Я думаю, это равносильно в некотором роде, когда в первом случае получается забагованная кривая параша где ничего не работает на уровне концепта, а в другом получается пикрилейтед
Аноним 07/02/20 Птн 12:28:21 4949468259
>>4949460
> Вся игра выполнена так, чтоб в ней не было геймдизайна вообще - они его просто избегали. И при этом они создали такую структуру для игры, где это работает - они выстроили всё таким образом, чтоб это было похоже на игру.
Идеальное описание рдр2, лол.
Аноним 07/02/20 Птн 12:28:46 4949470260
>>4949418
>Шейди Сендс, Некрополь
И в чём жирность?
>Нью Рино, НКР
Из второй части.

>Ты же в курсе, что невозможно в принципе сделать продукт без отсылок
А ты в курсе, что есть разница между грамотным вплетением идей и отсылок в повествование и тыканием ими в лицо? Мастер из Ф1 - это толковая не самая очевидная отсылка на Ницше с его сверхчеловеком, "падающего подтолкни" и пренебрежением старой морали. Семьи из Нью Рино - это тыкание в лицо буквальными копиями настоящих мафиози, с мистером Сальваторе и прочими итальяшками, томмиганами и костюмами.

Из Ф1 мне вспоминается только один подобный пример - гильдия воров с Робином Гудом во главе.
Аноним 07/02/20 Птн 12:44:53 4949520261
>>4949460
С самыми первыми финалками я не особо знаком. Самая ранняя которую проходил, это третья. И геймдизайн там все таки был. Нужно было правильный эквип под данжи подбирать, правильно выбирать классы членов партии, фактически вся игра была постоянным пересбором билда, что в контексте РПГ мне очень зашло. Ведь по сути центральной частью любой ролевой игры является этот самый билд, но если в других РПГ ты обычно его качаешь только в одну сторону по сути всю игру не меняя направления, тут ты постоянно щупаешь все механики игры, постоянно можешь экспериментировать с удачными сборками, а если сборка не зашла- игру не надо перезапускать сначала, просто пересобираешь саму сборку и пробуешь. И такую фичу финалка и дальше пропихивала. В 5 были такие же джобы, только еще и с мастерским уровнем и комбинацией способностей сразу двух работ. В 7 и 8 были материи и магии, которые можно было в любой момент распределить как хочешь и по сути этим определить класс персонажа по своему вкусу хотя боевая система восьмерки настолько сосала жопу, что я в принципе не представляю, зачем там может понадобиться хоть какой то билды кроме ультимы на атаку.
Ну и конечно разные хитрые боссы со своими тактиками прохождения были уже в 3 части. Уже там нужно было ливать с экрана с помощью прыжка драгуна во время фазы подготовки ваншотящей АОЕ атаки у босса и всякие такие фишечки.
Аноним 07/02/20 Птн 12:54:27 4949539262
>>4949520
>но если в других РПГ
Обычный порошок.жпг

Вообще, вроде как 1-4 вообще не отличаются друг от друга, если не ошибаюсь? Если так, то это забавно как ты с восторгом описываешь тамошние 2,5 механики которые каким-то чудом остались - инвентарь приметивнинький с предметами а-ля +5 защиты, защита от огна, защита от воды, левел с экспой и какие-то классы даже которые немного даже отличаются.
Не то чтобы это плохо, просто как-то наивненько этим восхищаться, лол. Сейчас мне придёт мой геймпад с короновирусом, я думал как раз ФФ2-4, Фентези стар 1 и драгон ворриор/квесты ранние навернуть, лёжа на двиване, посмотрим чой там да как. На самом деле, мне ФФ1 зашла как такая ноубрейн медитация энкаунтеров. Когда ты по сути играешь в ЦРПГ, но нет никаких совершенно механик о которых нужно постоянно волноваться - куда идти, когда жрат у партии кончается, время истекает там, паззлы какие-то нет - просто выключаешь мозк и расслабляешься. Ну и милый визуал\пилюкание оригинальной НЕС это всегда плюсик.
Ах да, ещё хотел проверить НЕС версию Pool of Radiance просто ради интереса это как вообще, раз тут про голденбоксы недавно по треду вспоминали.
Аноним 07/02/20 Птн 13:08:57 4949578263
У меня все еще где-то есть диск второго fallout без перевода, не помню даже откуда, тогда вообще практически все игры были без перевода. Кроме kings bounty русского
Аноним 07/02/20 Птн 13:10:30 4949584264
>>4949578
Ты из россии? Потому, что хер ты мог найти игры без перевода.

У меня три версии второго фоллаута на дисках.
И английский в стиме.
Аноним 07/02/20 Птн 13:12:19 4949593265
>>4949584
Из России, но диски были не из России, привозили. Я могу поискать сам диск, если нужно.
Аноним 07/02/20 Птн 13:13:31 4949603266
>>4949593
Если тебе не лень - то глянь. Не заморачивайся, если сложно.
Аноним 07/02/20 Птн 13:14:23 4949605267
>>4949603
Сейчас гляну, все равно надо в шкафу прибраться. Телефон только говно
Аноним 07/02/20 Птн 13:16:21 4949615268
>>4949539
>Вообще, вроде как 1-4 вообще не отличаются друг от друга, если не ошибаюсь?
Ошибаешься. В каждой из них все кардинально менялось.
Первую часть ты уже видел, во второй появилась прокачка в стиле тесача- что используешь, то и качается, и еще там появились ключевые слова как в мурровинде, типа услышал от кого то какой то термин- можешь спрашивать о нем у всех подряд (правда механика в серии не прижилась). Алсо вторая часть отличается на редкость уебанским геймдизайном, о чем подробно можешь посмотреть в недавнем стопгеймовском обзоре можешь плеваться с говноедства, русскоязычного ютуба и т.д. но по факту самый качественный разбор этой игры на данный момент, не обзор, а именно детальный разбор, так что за вторую садиться в принципе не рекомендую. Потраченные на нее нервные клетки того не стоят. Лучше начинай с третьей, там уже все ок.
Третья часть в качестве фишки имела пересборки билда. Если в фф1 ты выбирал классы в начале игры раз и навсегда, а в ФФ2 классов просто не было, то в ФФ3 ты в любой момент мог сменить специализацию персонажа, а по мере продвижения по сюжету получал все больше и больше различных классов для выбора.
Четверка- вот это уже становление классической формулы финалки. Первая 16и битная игра в серии. Здесь уже классы фиксированные и развиваются линейно, зато сюжет и персонажи сделали большой шаг вперед, мы теперь играем не за безымянных болванчиков, а за настоящих прописанных персонажей, которые активно принимают участие в диалогах, заставок стало больше, постановка в них стала интереснее, сюжет стал глубже, с твистами и вот этим всем. Именно с ФФ4 финалка стала тем самым линейным кинцом, но в те годы это не воспринималось как минус, наоборот, в играх было очень мало эпичных и проработанных историй, и финалка выглядела круто.
>Если так, то это забавно как ты с восторгом описываешь тамошние 2,5 механики
Да какие восторги, лол. Я просто говорю, что там ну хоть как то интересно механику сделали, ну хоть что то надо делать кроме нажатия одной кнопки. Я же не говорю, ВАУ АХИРЕТЬ, ДА ТАМ ЖЕ ЗАЩИТУ НАДО ЖАТЬ НУ НИХУЯ Ж СЕБЕ МЕХАНИКА, В ЖИЗНИ НЕ ВИДЕЛ НИЧЕГО ПОДОБНОГО! Просто не совсем на похуе игра сделана и старается под механики какие то ситуации придумывать, чтобы ну хоть что то интересное происходило.
Аноним 07/02/20 Птн 13:19:26 4949623269
DSCF4478.JPG (4064Кб, 4288x3216)
4288x3216
>>4949605
Вот мои, если интересно.
Аноним 07/02/20 Птн 13:24:27 4949642270
IMG202002071521[...].jpg (571Кб, 1600x1200)
1600x1200
IMG202002071521[...].jpg (472Кб, 1600x1200)
1600x1200
IMG202002071521[...].jpg (500Кб, 1600x1200)
1600x1200
>>4949623
Я случайно наврал, потому что на моем диске сзади написано на русском, но на самом диске нет перевода, только оригинал.
Аноним 07/02/20 Птн 13:25:31 4949646271
IMG202002071522[...].jpg (549Кб, 1600x1200)
1600x1200
IMG202002071522[...].jpg (488Кб, 1600x1200)
1600x1200
IMG202002071522[...].jpg (581Кб, 1600x1200)
1600x1200
Ну и еще бонусом нашел старье, где только английский. Там много дисков, больше 100, но много музыки и сборников мп3
Аноним 07/02/20 Птн 13:25:56 4949651272
>>4949642
Я один раз видел изображение этого диска.
В итоге у нас версий четыре на всю страну было, верно?
Аноним 07/02/20 Птн 13:28:14 4949655273
>>4949651
Я не уверен, что это вообще версия, просто перепечатали обложку, а диск остался тем же. Насчет переводов я не могу сказать, я только в этот играл. Первая часть была с фаргусом вроде, где аукцыон еще играет в титрах.
Аноним 07/02/20 Птн 13:29:20 4949657274
>>4949655
Аукцыон у левой корпорации. Фаргус оставили оригинальную музыку (Армстронг вроде)
Аноним 07/02/20 Птн 13:32:37 4949665275
>>4949657
У меня не сохранился диск, к сожалению, но наверное это было Левкорп. Нашел еще 4 диска балдура и коробку от wing commander III. Удивительно, сколько у меня лежит.
Аноним 07/02/20 Птн 13:35:36 4949674276
f2 levcorp.jpg (770Кб, 2144x1608)
2144x1608
>>4949665
Именно левкорп, у меня ж диск есть.
Мне больше запомнился КОСОГОР и их попытки его к Гекко прикрутить.
Аноним 07/02/20 Птн 13:38:25 4949684277
>>4949674
КОСОГОР это пиздец. Сейчас то удобнее, вырезанный контент восстановили, аббатство там и локация с растениями. Надо бы перепройти наверное.
Аноним 07/02/20 Птн 13:39:32 4949687278
>>4949684
Ебашь, я недавно поиграл - стоит того.
Алсо - попробуй через жопу поиграть. Дебилом, например.
Аноним 07/02/20 Птн 13:50:45 4949719279
>>4949615
>Ошибаешься. В каждой из них все кардинально менялось.
Ну, пока ничего не отвечу, так как я увы как раз и не играл.
>Просто не совсем на похуе игра сделана и старается под механики какие то ситуации придумывать, чтобы ну хоть что то интересное происходило.
Если помню, в ФФ1 тоже что-то сломано было и не нужно. Надо переигрывать\перечитывать так как наворачивал прошлым летом, но там точно был спелл который нихуя не нужен или что-то подобное, что в относительно маленькой в плане механик игре довольно заметно.
Аноним 07/02/20 Птн 14:13:30 4949783280
image.png (1Кб, 32x32)
32x32
image.png (168Кб, 599x606)
599x606
>>4948269
>Выбор звуковой дорожки и комментариев тебе не доступен.
>Качество тоже недоступно.
>Ты просто зыришь какой-то тв-рип со встроенной рекламой.


Аноним 07/02/20 Птн 14:15:03 4949790281
>>4949783
Кроме боевой картиночки можешь что-то сказать? По делу, желательно.
Аноним 07/02/20 Птн 14:18:22 4949805282
image.png (613Кб, 777x733)
777x733
>>4949790
Стрелочками обводить твой пиздешь не нужно надеюсь?
Аноним 07/02/20 Птн 14:19:37 4949810283
>>4949805
>пиздешь
Ты же неграмотный уёбок.
Твоё мнение не является валидным.
Аноним 07/02/20 Птн 14:19:56 4949812284
>>4949805
>мультики про супиргероев
Под себя по ночам писаешь?
Аноним 07/02/20 Птн 14:21:36 4949820285
ы.png (65Кб, 294x355)
294x355
Аноним 07/02/20 Птн 14:22:18 4949823286
>>4949820
Как справляешься с влажностью? Клеёнка или подгузники?
Аноним 07/02/20 Птн 14:33:11 4949841287
>>4949810
>>4949812
Ясно долбаеб. Продолжай и дальше срать себе в штаны.
Аноним 07/02/20 Птн 14:34:09 4949842288
>>4949841
>долбаеб
Обосрался только ты.
По делу нихуя не сказал.
Грамматикой не овладел.
На критику реакция как у быдла.
Ты ничтожное чмо.
Аноним 07/02/20 Птн 14:34:09 4949843289
image.png (163Кб, 300x269)
300x269
>>4949823
Никак. Люблю запах мочи поутру.
Аноним 07/02/20 Птн 14:34:55 4949846290
>>4947900
>что бы
Значение знаешь?
Аноним 07/02/20 Птн 14:36:18 4949849291
>>4949846
Не знает, он же имбецил.
У него нет никакого выбора в случае отсутствия интернетов.
Аноним 07/02/20 Птн 14:37:22 4949852292
>>4949842
Чмоня срушее под себя, нахуй ты открываешь свой обоссаный рот? Тебе уже насрали в рот всем тредом, тебе хочется добавки?
Аноним 07/02/20 Птн 14:38:19 4949855293
>>4949852
Каким тредом, маня? Ты пукнул попытавшись меня оскорбить, но на деле это ТЫ неграмотное говно.
Аноним 07/02/20 Птн 14:38:29 4949857294
>>4947912
>>4948269
Почему сразу нет? Peerflix, например, спокойно может есть торренты и направлять поток прямо в влс или другой плеер. И вроде как и не качаешь и смотришь онлайн, но при этом качаешь.
Аноним 07/02/20 Птн 14:41:41 4949864295
>>4949857
А зачем выеживаться? Просто берешь и качаешь торрент, в чем проблема?
Аноним 07/02/20 Птн 15:06:21 4949932296
>>4949864
Торрентокачалки качают кусками из разных мест, так что приходится ждать пока скачается весь файл.
Аноним 07/02/20 Птн 15:08:01 4949937297
>>4949932
Ну да. А в чем проблема-то? Всегда качали и ничего.
Серия весит метров триста, поссал и она уже скачалась.
Аноним 07/02/20 Птн 15:12:49 4949955298
>>4949932
uTorrent может качать последовательно и передавать в проигрыватель из коробки.
Аноним 07/02/20 Птн 15:15:45 4949969299
>>4949937
Серия чего? Китайских мультиков? Обычно сериальные серии по 40-50 минут минимум 1.5 Гб весят. В фуллхд по 2.5-3 Гб.
Аноним 07/02/20 Птн 15:21:36 4949988300
Аноним 07/02/20 Птн 15:36:07 4950039301
КРАСНЫЕ 888 ПУШКИ
Аноним 07/02/20 Птн 15:37:45 4950044302
play-space-inva[...].jpg (35Кб, 1280x720)
1280x720
>>4941710 (OP)
Ну дак что там в конце-концов то решили? 4 цвета или всё-же 16?
Аноним 07/02/20 Птн 15:50:08 4950074303
Аноним 07/02/20 Птн 16:45:24 4950212304
>>4950044
>этот скрин без коррекции соотношения сторон
Аноним 07/02/20 Птн 20:07:04 4950654305
Аноним 07/02/20 Птн 20:12:30 4950670306
Аноним 07/02/20 Птн 20:47:22 4950746307
>>4950670
Вут? С чего?

>>4950654
Я сам могу, в корректном 4 на 3 и играю.
Аноним 07/02/20 Птн 20:51:05 4950754308
>>4950746
Ну. Типа. Толстые пиксели.
Аноним 07/02/20 Птн 20:55:59 4950763309
Спасибо анону кто посоветовал SN30pro офигенная штука - сейчас потестил бахая в кота феликса на кровати. Только я даун, заказал держалку для SN30Pro, а не кукового SN30Pro+ который я приобрёл, подумав что Pro это как раз курковый, а про это значит со стиками. То есть нужную держалку ждать ещё ёбанный год так как у китайцев сраный вирус и они не высылают теперь даже нихуя.
Аноним 07/02/20 Птн 22:22:17 4950949310
>>4950763
Рад что тебе понравилось.
Аноним 08/02/20 Суб 13:44:42 4952396311
Screenshot1.png (3995Кб, 1919x1079)
1919x1079
Замотивируйте пройти Might & Magic Merge. Проблема в том, что все три игры знаю практически наизусть. Вроде бы и хочется, но бля...
Аноним 08/02/20 Суб 13:47:09 4952401312
>>4952396
Нахуя ты нужен? Хочешь играй, хочешь смотри.
Аноним 08/02/20 Суб 13:50:56 4952413313
Насколько этот Merge нынче рабочий? Помню, чекал давно, были вылеты и прочее. Впрочем, боюсь он очень неотбалансирован. Пеппердоллы персонажей я так понимаю из восьмёрки? А классы и расы доступны из всех частей? Не совсем понимаю как они могли объединить системы
Аноним 08/02/20 Суб 13:51:14 4952414314
Аноним 08/02/20 Суб 13:59:01 4952428315
>>4952413
Прямо перед НГ было обновление. На техническую сторону никто не жаловался, по крайней мере я не видел. Выглядит вот так как на скрине выше щас, в общем шик. С классами я сам не особо понимаю, что творится. Пэйпердоллы из восьмерки, персонажи 6-7 с перерисованными пейпердоллами (перерисованы очень неплохо по большей части). Есть странности типа Минотавров-Лучников, это вот единственное что пожалуй мотивирует перепройти. С балансом не особо сам понимаю вообще, вроде в шестерке лучше не начинать, но при этом как раз шестерку можно заабузить таким образом, чтобы прямо в начале игры получить способность прыгать между частями как тебе хочется. Нипанятна, в общем.
Аноним 08/02/20 Суб 14:34:23 4952536316
https://youtu.be/u4_ic5tKdQ0
Козыряю всем лохам, кто купил ПС1 мини. Сейчас появилась возможность подключить эту хуйню и играть во все игры которые хочешь на реальной ПС1 без дисков на настоящем железе, дебаггить их, получать разные допфункции и фактически один из инструментов для тех кто сам захочет сделать ПС1 игру.
Аноним 08/02/20 Суб 14:47:47 4952591317
>>4952536
>перерезать дорожки
>паять джампвайры
>даже в этом случае соси хуй если разъёма расширения нет
>чтобы поюзать железо 25летней давности ещё пару лет
>козыряю
Ох лолушки.
Аноним 08/02/20 Суб 14:52:49 4952606318
image.png (21Кб, 320x224)
320x224
image.png (343Кб, 480x360)
480x360
Бля, чет залип в Columns на мега драйве. Вообще не люблю всякие тетрисы-хуетрисы, но тут вспомнил тетрис со статуей свободы в который гамал на денди в давнем пиздючестве, и во время гугления оказалось что это тайваньский клон сеговской гамы. Выглядит как тетрис, но цимес в другом: нельзя поворачивать фигуры по горизонтали, уничтожаются только блоки одного цвета, в том числе по диагонали, скорость быстро увеличивается.

держу в курсе
Аноним 08/02/20 Суб 15:03:14 4952648319
>>4952591
>купить за эти же деньги говняный одноплатник с хуёвым эмулятором
Найс))
А вообще этот мод чип нужен чтоб читать "пиратские" диски и это стандартная модификация которую делали все, ну точнее относили тем кто мог подобное сделать. В его плойке уже такое было кстати, только оч кустарно сделано.
Аноним 08/02/20 Суб 16:25:20 4952874320
>>4952428
Вообще может и попробую сам как нить, но да, не вижу смысла пока. Вообще не самая лучшая идея и хоть 6-8 кажутся очень похожими и на одном движке, ворлд дизайн, рпг систему и другие мелкие вещи там модифицировали основательно, так что я щитаю это не те вещи которые вообще нужно соединять. Лучше бы наконец сделали мод допиливающий 9 до пригожего состояния.
Аноним 08/02/20 Суб 18:25:00 4953099321
>>4952606
>2 пик
Играл в неё на DENDY
Аноним 08/02/20 Суб 18:28:38 4953124322
Аноним 08/02/20 Суб 18:30:51 4953131323
>>4948246
Fallout Shelter нужно немного выше передвинуть в mid tier
Аноним 08/02/20 Суб 19:46:37 4953288324
1.png (48Кб, 640x480)
640x480
Knuckles Chaotix - недоделаная игра, полная амбициозных идей.
Механикой с резинкой можно жонглировать друг-другом, выделывать невероятные фертиля на месте, летать во сне и на яву с дикой скоростью, но у этого высокий порог вхождения и сама игра этого не требует. Соник Мания многое потеряла, не добавив эту механику в игру.
Чем дальше, тем больше бонус уровни поражают закрученностью. Постоянно думаю как из этого можно было сделать крутую полигональную игру на 32x. Надо было записать хоть.

Пока не прошёл, потому-что дрочусь с альтернативными бонус-уровнями после основных.
Аноним 08/02/20 Суб 21:16:47 4953516325
Star-Wars-Arcad[...].jpeg (46Кб, 770x472)
770x472
>>4953288
Была на оп пике предыдущего ретро треда. Или предыдущего до него, не помню. Там же сливали ещё древний прототип этого кода где это был просто соник и тейлз и их соединили. В итоге, проект вытек в это. В итоге большая часть людей решила что играется неоче и оно так себе продалось. Ну как большая часть, большая часть из тех кто купил себе 32x и эту игру, что не сильно большая аудитория игроков.

>Постоянно думаю как из этого можно было сделать крутую полигональную игру на 32x.
Так это и есть 32x. Он изпользует и звуковой и графические чипы 32x в основном и как раз для таких игр она в самый раз. Над полигонами оно уже чаще всего попёрдовало? особенно текстурированными. И скорее всего это были бы флет шейдед ультра лоу поли модели на 2д задниках или что-то около этого. Как.. откуда там был 3д соник в бонус стейджах мании?

При этом учитывая какой сраной кашей была архетектура этой сцепленной абоминации через слот катриджей. SEGA CD и 32x наглядный показатель стиля работы сеги, когда они и мастер систем это была лишь финальная консоль в целой сраной серии которой они делали ревизии и перевыпускали. Сколько в полностью собранной сеге мега драйв плюс сиди плюс 32x чипов например звуковых? 6? При этом разумеется вместе всё это работало сомнительно, подключаясь через медленные порты которые для этого изначальное не предполагались. Я могу лишь представить что разрабатывать для неё что-либо было сущим кошмаром.

Но! Я думаю, зря они отменили SEGA Neptune которая бы соеденила всё в одну полноценную консоль. Если бы они пересобрали всё что у них там было в нормальное полноценное устройство, избавшившись от очевидных проблем собирания шайтан-лего поверх оригинальной с мотороллой 68000 и какой у них там хлам был в переферии, максимально упростив для этого проблемы с разработкой, им тогда не нужно было бы рашить сраный сатурн - консоль с способностью в 3д до некоторой степени и лучшее 2д, с хорошими возможностями для звука, дисководом и катридж слотом и совместимостью с играми начиная с мастер систем кончая самыми последними консолями сеги в начале середине 90х точно позволил бы им бороться с сосни плойкой. А когда нинтенда бы подтянулась в конце 90х с н64 - вот тогда, не тратив это время зря и можно было выкатить новую йобу, уже с йоба-тридо и размазать конкурентов в щщи, я считаю.
Аноним 08/02/20 Суб 21:18:07 4953518326
index.jpg (6Кб, 300x168)
300x168
>>4953131
76 и Shelter в топ, один хуй такие пики - толстый слой жира, тогда уж надо толстить по крупному.
Аноним 08/02/20 Суб 21:20:24 4953521327
>>4953288
Так и не смог в это втянуться. Как раз механика с верёвкой показалась невероятно убогой и портящей всю привычную динамику. Не удивительно, что игра не взлетела.
Дали бы свободно гонять персами без этой привязки - была бы намного более приятная игра.
Аноним 09/02/20 Вск 12:16:54 4954601328
Играешь в старую восточноевропейскую RPG, за первые десять минут подняты темы:
стукачество
проституция
подпольные аборты
наркомания
Аноним 09/02/20 Вск 12:18:32 4954606329
>>4954601
ПОДНЯТЫ И РЕАЛИЗОВАНЫ ТОБОЙ
Аноним 09/02/20 Вск 12:19:08 4954608330
>>4954606
Не, именно что разработчиками.
Пятый Чародей, если интересно название.
Аноним 09/02/20 Вск 12:54:54 4954712331
Аноним 09/02/20 Вск 12:56:12 4954717332
>>4954601
Раньше это казалось чем то крутым
Аноним 09/02/20 Вск 13:27:18 4954799333
Стикер (0Кб, 512x512)
512x512
>>4954601
Играешь в любую восточноевропейскую игру последних 15 лет
@
Сеттинг аля совок, мужики в ватниках и противогазах, калаши, радиация
Аноним 09/02/20 Вск 16:56:43 4955440334
сяваф.PNG (118Кб, 590x794)
590x794
1.PNG (947Кб, 909x736)
909x736
2.PNG (1170Кб, 907x731)
907x731
>>4953516
Я гуглил прототипы.

>Так это и есть 32x.
Нуу... я вкурсе.

>Над полигонами оно уже чаще всего попёрдовало?
https://www.youtube.com/watch?v=5v_3ZzYpgH4&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=Lpjzw59yRiQ
Это гораздо сложнее чем может показаться.
В мании бонусы из третьей и CD.

>Neptune
Первый пик. Хочешь сказать, что им хватило бы этого полугода чтобы довести всё до ума, с учётом того, что они бы ещё возились с нептуном?
09/02/20 Вск 22:03:04 4956264335
>>4955440
блтб я на год ошибся
Аноним 10/02/20 Пнд 13:34:20 4957635336
415699-darxide-[...].png (36Кб, 320x240)
320x240
415702-darxide-[...].png (53Кб, 320x240)
320x240
415706-darxide-[...].png (39Кб, 320x240)
320x240
>>4955440
>В мании бонусы из третьей и CD.
Я могу наркоманить, но в бонус стейджах мании был 3д соник из Sonic R с сатурна.

>Это гораздо сложнее чем может показаться.
Ну вот, собственно в бонус стейджах которые ты показал там 2д всё, а 3д это тоннель из минимума флет-шейдед полигонов, которые прогружаются только немного вперёд. Особенность ещё что в 32х когда делали грамотно, делали например всё 3д и часть 2д на 32х, а задники, часть музыки и интерфейс отдавали генезису, таким образом разбивая задачи. Но из-за ограниченности передачи данных (хоть убей, я не помню конкретно в чём загвоздка была там, в систем басе генезиса? не помню) это было делать довольно муторно и там тоже были свои ограничения. Но суть в том что порой 2д и 3д было в разных ФПСах, к примеру 3д часть в 20, 2д часть в 40 или что-нибудь вроде этого.

Самая ЙОБА игра на 32х, она же последняя официальная и издававшаяся только в европе, DarXide 1995 года показывает что из железа можно выжать. Полностью 3д полигональная, при том ПОЛНОСТЬЮ ТЕКСТУРИРОВАННАЯ космострелялка. https://youtu.be/gwEih8efjVA - геймплей уныловатый правда, но это показывает что технически у этого был шансконкурировать с ПС1 первое время, еслиб они сделали всё правильно. Может быть, хотя-бы изначально, выпустив 32х и сегу сиди одним модулём совмещённым, вместо двух моделуй отдельных самостоятельных. Вангую на полном сборе сиди+32х можно портировать игру уровня резидента 1 где 2д задники без компромисов и ужимок.

>Хочешь сказать, что им хватило бы этого полугода чтобы довести всё до ума, с учётом того, что они бы ещё возились с нептуном?
Нептун это по сути сборка всего того что у них уже было в одну коробку, потенциально с оптимизирующими модификациями мелкими, не более. Была же Genesis CDX/Multi-media. и внезапно, к ней не выпускали 32x модуля из-за какого-то проёба, в результате которого могло ёбнуть током нахуй, лол.
А план такой был - вместо того как они зарашили CD, подождать и в году 1993-ем сразу выпустить это одним модулем - где был бы и сиди дисковод и начинка а-ля 32х. Сразу за эти годы подготовить старт с набором тайтлов и продавать в вариантах моделум к генезису и отдельной хуйнёй, где генезис+модуль были бы уже одной приставкой. Это было бы слабее плейстейшна конечно скорее всего, но они бы вкатились в новое поколение раньше всех, плюс совместимость и более дешёвая версия для подключаемого модуля тут же сделали бы имеющуюся базу владельцев большую целевой аудиторией. Один модуль убрал бы неразбериху, так же и как более чёткий маркетинг и менеджмент зачем это. До поры до времени это бы держалось против плейстейшона очень хорошо, особенно если бы разработка была проще и на ней были бы тайтлы выжимающие максимум, вроде упомянутого выше. Нинтендонт выпустившая N64 только в 1996 году была бы в течении трёх лет просто уничтожена. После этого те, кто занимается железом могли с 1993 года потихоньку начинать пилить сатурно-дримкаст или что они хотели бы после этого, уже в жирного конкурента разогнавшейся пс1 и 3DO какой-нить и N64 если в этом мире оная бы вообще вышла.
Аноним 10/02/20 Пнд 17:01:12 4958057337
почему в квейке автокарты нет?
Аноним 10/02/20 Пнд 17:03:28 4958069338
>>4958057
Там жеж кишки, заблудиться невозможно.
Аноним 10/02/20 Пнд 17:09:11 4958081339
>>4958057
Может тебе ещё компас с стелочкой, маркер пути, быстрое путешествие?
Аноним 10/02/20 Пнд 17:09:55 4958084340
>>4958081
Регенерацию еще.
А вот прыжки можно убрать, они не нужны, лучше перекаты и прилипание к укрытиям. И напарники чтобы были.
Аноним 10/02/20 Пнд 17:12:08 4958090341
>>4958081
бесполезно требовать хорошего дизайна от тупого погромиста
Аноним 10/02/20 Пнд 17:13:56 4958097342
>>4958090
А хули ты о программисте задумался, хлеб? У дизайнера проси.
Аноним 10/02/20 Пнд 17:27:39 4958134343
>>4958084
согласен. вот гейб молодец, что первым начал искоренять из шутеров тупые дизайнерские решения всяких кармаков и его собратьев долбоебов. переродил жанр шутеров из монотонных кишок в занимательный тир-боевик. консоли сделали второй в модернизации, продолжая традиции габена, но это уже совсем другая история
Аноним 10/02/20 Пнд 17:27:54 4958135344
>>4958084
И убрать вертикальность уровней, чтобы только идти по коридору вперед и враги появлялись под прицелом, а то неудобно с геймпада целиться.
Аноним 10/02/20 Пнд 17:28:09 4958137345
>>4958134
>сделали второй
шаг
Аноним 10/02/20 Пнд 17:29:25 4958141346
>>4958134
Но он только опциональных напарников из перечисленного добавил.
Аноним 10/02/20 Пнд 17:31:13 4958145347
>>4958097
Дизайнер не может быть непрограммистом, иначе не будет знать технические возможности в рамках которых работает.
Аноним 10/02/20 Пнд 17:32:19 4958149348
>>4958134
Ага, фактически изобрели статические шутеры где ещё ходить не надо. Которые даже до видеоигр были, эти МЕХАНИЧЕСКИЕ аркадные тировые автоматы, молодца. Завтра изобретут игру где камнем нужно кидать по бутылкам. Кортонные камни и бутылки нинтенда будет продавать по 99 долларов за штуку.

А вообще более линейный геймдизайн начал просачиваться в квейке 2, джеди найт 1 зафорсил концепцию линейного сюжетного шутера, по чьим лекалам потом делали 90% сюжетных шутеров следующие 10 лет. Во время разработки до 1997 года - до этих ваших квейков 2 и первых новостях об анриле, гейбовская халф лайф по концепту была ближе к систем шоку\ультиме андерворлд с полуопенворлдом с хабами.
Аноним 10/02/20 Пнд 17:40:14 4958175349
>>4958145
МОЖЕТ.
Пруф - дохуя инди-игор на рпг-мейкерах и прочих юнитях и блупринтах.
Аноним 10/02/20 Пнд 17:44:31 4958192350
>>4958149
ты хотел сказать изобрели интерактивные блокбастеры с взаимодействием с окружающим миром (те же укрытия), где ты ощущаешь себя не просто летающей камерой, отстреливающей бутылки без какой либо тактики
Аноним 10/02/20 Пнд 17:44:37 4958194351
>>4958145
Для создания игор уровня платформера или первых думов много знать не надо, но для ускорения процесса лучше чтобы был дезайнер отдельный
Аноним 10/02/20 Пнд 17:50:15 4958207352
>>4958192
>отстреливающей бутылки без какой либо тактики
Классические аркадные шутеры от ид как раз примеры хорошего геймдизайна в простой оболочке, где тактика прохождения и реакций как раз была важной частью геймплея.
>где ты ощущаешь себя не просто летающей камерой
Систем шок, ультима андерворлд, подобные игры. Только после этой ЛЕТАЮЩЕЙ КАМЕРЫ люди как раз всё что не васд+мышь называют КРИВЫМ.
>интерактивные блокбастеры
Мне нравится твой хвалебный термин иносказательный слову КИНЦО. Но вообще в хл1-хл2 та же "летающая камера". Просто левелдизайн стал ещё большей кишкой, а в 2 это фактически ровная как линейка линия.
Аноним 10/02/20 Пнд 17:51:00 4958212353
>>4958194
>много знать не надо
Когда эти игры были передовыми и были на острие технологий, создавались с нуля - ещё как надо было.
Аноним 10/02/20 Пнд 19:30:18 4958415354
>>4957635
Может можно было лучше(сега-то могла), но выглядит так, что если персонаж не бежит постоянно по рельсам, то это полноценный 3d платформер, хоть и со спрайтовыми персонажами.

В Sonic R такого не было.

Железо и история разработки это круто, но я не могу ничего осмысленного ответить.
Аноним 10/02/20 Пнд 19:31:52 4958421355
Аноним 10/02/20 Пнд 20:06:15 4958485356
https://youtu.be/7rvMlL6FRwQ ору с того что герои 2 на геймбой колор были адской смесью 1-2-3 и ориджинал контента и основанные на героях первых версии этого же геймбой колора.

Аноним 10/02/20 Пнд 22:50:02 4958793357
image.png (394Кб, 483x679)
483x679
>>4958485
> герои 2 на геймбой
Аноним 10/02/20 Пнд 23:15:19 4958833358
Heroes of Might[...].png (9Кб, 160x144)
160x144
Heroes of Might[...].png (4Кб, 160x144)
160x144
Heroes of Might[...].png (5Кб, 160x144)
160x144
Heroes of Might[...].png (3Кб, 160x144)
160x144
>>4958793
Внезапно это занятно и более чем играбельно. Конечно это не герои 2, это скорее "герои на геймбой 2" так как самостоятельная игра. Первые вроде были ближе к.. первым собственно героям но я не играл. Знаю что тут часть стоений и замки сделаны по мотивам первых, как и палатки героев.
Аноним 10/02/20 Пнд 23:16:48 4958835359
>>4958833
Ты даже не представляешь, как потешно пытаться открывать скриншоты и видеть почтовую марку на 4к.
Спасибо, Абу, что скролл работает.
Аноним 10/02/20 Пнд 23:19:03 4958839360
>>4958833
Честно говоря, как-то печально это видеть. Как наблюдать, как сирота-инвалид пытается по лестнице подняться с одним костылем. А рядом другой сирота-инвалид при этом на скрипке играет. И рядом котенок тоже инвалид пытается поспеть за хозяином. А потом подходит доктор и говорит сироте, что котенок не выживет, и его надо усыпить.

Вот настолько жалко выглядят эти скриншоты.
Аноним 10/02/20 Пнд 23:21:40 4958842361
>>4958839
В 90е ты бы за такую игру убил бы
Аноним 10/02/20 Пнд 23:37:11 4958867362
Heroes of Might[...].png (5Кб, 160x144)
160x144
Heroes of Might[...].png (6Кб, 160x144)
160x144
Heroes of Might[...].png (4Кб, 160x144)
160x144
>>4958839
Заебись. Выглядит приятнее оригинальной кингс баунти, тащемта.
При этом если 2 это васянка на основе предыдущей игры и кучи хуйни из 2-3 части, то именно первые это внезапно воссозданная первая часть максимально близко. Не хватает только 1.экранов городов - вместо них меню (во второй части завезли лол) 2.кампаний (тоже в 2 части завезли кустарную) - только сценарии против ботов. И ещё в г1 квадраты в шамхатном порядке шли или чтот типа того тут вроде как в кб тупо клетки. Милый пиксельарт, много анимаций, музон насколько геймбой мог вообще, управление внезапно удобнее чем в жирной части раннеконсольных рпг.
Фактически сделано невозможное - пека игра, стратегия на 95% технических возможностей перенесена на сраный геймбой.

>>4958842
Обе части 3до вроде как в 2000м высрала, но даже в 2000ом это на портативе - когда обычно у нас в тетрис китайский играли - я не знаю, представляю как я в шкалке играю в героев на перемене и у меня ерохины отобрать пытаются.

>>4958835
Ну в 2040ом над твои 4к RGB плоским монитором тоже будут смеяться всем голонейроинтерфейсом
Аноним 10/02/20 Пнд 23:48:06 4958884363
>>4958867
>Фактически сделано невозможное - пека игра, стратегия на 95% технических возможностей перенесена на сраный геймбой.
Но выглядит как инвалидство, к сожалению.
Когда в том же году можно было на пека играть в полноценную версию и не ебя себе мозги батарейками.
Аноним 10/02/20 Пнд 23:57:50 4958898364
>>4958884
>Когда в том же году можно было на пека играть
Ну да, еще скажи на мобилках никто в еще большую парашу не играл, у всех дома стояли компы с героями, и все равно все жрали говно типа гравити дефит, штирлицов там всяких, зоны, сплинтер селла и принцев персии для J2ME, потому что портатив это портатив. Даже если у тебя есть возможность дома игра в более крутые игры, это вообще ничего не меняет.
Аноним 10/02/20 Пнд 23:59:38 4958905365
>>4958898
>Даже если у тебя есть возможность дома игра в более крутые игры, это вообще ничего не меняет.
Меняет же.
Разложу-ка я миниатюрные карманные шахматы когда есть полноразмерные с часами.
Аноним 11/02/20 Втр 00:00:51 4958907366
>>4958905
Ты из дома никогда не выходил?
Аноним 11/02/20 Втр 00:02:31 4958911367
>>4958905
Чо, прям в автобусе шахматы разложишь? Или в очереди к врачу?
Аноним 11/02/20 Втр 00:11:09 4958922368
>>4958907
Выходил. С хуев ли это аргумент?
>>4958911
В автобусе я буду не проморгать остановку и вора который в карман мне лезет, маня. В очереди врачу я буду ждать своей очереди, а не как еблан пыриться в даунскую дрочилку для тупых объебосов с СДВГ.
Аноним 11/02/20 Втр 00:18:41 4958933369
>>4958922
>Выходил. С хуев ли это аргумент?
С тех хуев, что народ в школе играл на переменках, в универе играл на переменках, да и в метро по дороге на работу тоже играл. А у тебя видите ли герои дома есть. Ну охуеть теперь. Я вот имея неплохой комп и возможность поиграть в большие графонистые игры, все равно всю вторую половину нулевых рубился в псп, несмотря на то, что там графон был мягко говоря не уровня крузиса. Портативность это охуенно, возможность поиграть с друзьями в теккен на большой перемене это охуенно. А быть таким занудой как ты- не охуенно.
Аноним 11/02/20 Втр 00:34:58 4958955370
>>4958933
Двачую этого. Он даже не зануда а хз, похоже обучался на дому. В школах, шарагах всегда игрались и дохуищи в телефончики ибо у большей части не было денег на КПК или приставки портативные. Я лично ходил с ноклой 3310 мы в сраный спейс импакт играли, весело было. Тетрисы ебучие, тысячи их. Потом телефоны и ик борты с блю тузом - и всё как анон выше описал.
Ну есть у тебя герои на компе и там креш на пс1, как ты их в школу понести собрался? Или миллионер с ноутбуком который так же дох от батарей и под партой не поиграешь?
А то что "инвалидные" ну пиздец. Сейчас что герои 1 оригинальные что герои с гбк - для нынешнего полокения будут выглядеть однохуйственно. А мне заебись, я сейчас играю оно пиздато более чем.

А псп у меня не было. В детстве консоль обычную не хотел а псп хотел. Так как и все пиздюки плдростки в начале середине нулевых любил готэа а тсм были сториезы которых на пека не было, а ещё стар варс баттлфронты свои и ещё ряд других интересностей. Поэтому сейчас приобретя геймпад на мобилке хуячусь в драгон ворриора 1 с нес и вот теперь в героев с гба, а на пека поставил эмуль псп и наворачиваю игры-мечты из моего прошлого. Стар варс Форс анлишед с псп оказался совсем другой блджад игрой собранной из бета билдов оригинальной судя по всему но это не тема треда так как 2009 хоть там и часть моделей будто бы ещё с академии джедаев
Аноним 11/02/20 Втр 00:46:09 4958973371
>>4958955
>>4958933
Что за школы и шараги у вас такие были, что времени на переменах играть хватало? Ладно когда одной пары нет.
Аноним 11/02/20 Втр 00:46:55 4958974372
>>4958973
..с нормальными переменами и перерывами?
Аноним 11/02/20 Втр 00:47:49 4958976373
>>4958974
Альсок когда к бабе сраки в деревню нихуя на 2 месяца пиздовал - тогда без игорей умереть можно было.
Аноним 11/02/20 Втр 00:52:22 4958982374
>>4958973
...У тебя перемены две минуты всего длились, что ли? Чисто чтоб хватало до класса добежать?
Аноним 11/02/20 Втр 00:54:56 4958986375
>>4958982
10-15. Чисто чтобы собрать шмотки, добраться до нужного кабинета и разложить. Ну минут пять попиздеть или домашку списать.
Аноним 11/02/20 Втр 00:55:05 4958988376
>>4958982
Ну 10 минут это совсем другое лол.
Аноним 11/02/20 Втр 01:06:59 4959003377
>>4958973
Большая перемена в шараге 50 минут. Хватало на все, у нас там целые чемпионаты по теккену и соул калибуру проходили, пока мы следующий урок ждали. Ну а игры на могилках в J2ME в принципе были рассчитаны, что ты в них минут 5-10 поиграешь, так что там и обычной школьной перемены было достаточно.
Аноним 11/02/20 Втр 01:08:53 4959007378
>>4959003
>50 минут
Хуя ты гонишь.
Аноним 11/02/20 Втр 01:19:09 4959010379
>>4959007
Ну в каждом вузе конечно по разному. Но вроде как 40-50 минут- это самое распространенное.
Аноним 11/02/20 Втр 18:35:31 4960609380
Warriors of Mig[...].png (22Кб, 160x144)
160x144
Warriors of Mig[...].png (14Кб, 160x144)
160x144
Warriors of Mig[...].png (6Кб, 160x144)
160x144
Warriors of Mig[...].png (7Кб, 160x144)
160x144
3DO на героях не остановилась, пытаясь выдавить свои мёртвые студии и популярные ip чтобы выжить. Они выпустили сраных варриорс оф майт н ммэджик на гба, как будто после крусейдеров кого-то вообще ебал даже их оригинал на пс2. Но тут в общем это что-то вроде зельдоида...? После прохождения недавнего 2дшных зельд меня от этого немного подташнивает, тем паче от такого немного кривенького так что хуй с ним.
Аноним 11/02/20 Втр 18:43:57 4960639381
Dragon Warrior.[...].png (5Кб, 256x224)
256x224
Dragon Warrior.[...].png (4Кб, 256x224)
256x224
Dragon Warrior.[...].png (6Кб, 256x224)
256x224
Dragon Warrior.[...].png (6Кб, 256x224)
256x224
Играл в Драгон Ворриора 1 с NES. Ох лол, а я жаловолся/гордился насколько примитивная была файнл фентези 1. Разве что тут можно гулять по всему миру без ограничений особых, ну почти, то есть это не хардлоком заблокированная кишка придуривающаяся опенворлду, но в остальном то же самое - полнейшие отсутствие механик каких либо, самый наиголейший каркас. В отличие от ФФ тут даже нет партии, даже нет покупки спеллов, даже нет концепта инвентаря - ты просто имеешь два слота и в магазине покупая новое меняешь шило на мыло. Ну и доп предметы есть хотяб. Пока что это держит у меня флаг самой примитивной ЦРПГ в истории человечества, хотя, возможно, я найду ещё какую игру из японии которая преуспела ещё больше. Но в целом играя в такое конечно можно жаловаться на унылость рпг - в этой игре нет минимального челленджа, нет механик которые будут заставлять тебя проявлять хоть какие либо навыки, ни города, ни менеджмента, ни навигации - ничего. По сути это абсолютли брейнлесс гриндилка.
Аноним 11/02/20 Втр 18:51:04 4960659382
Wizardry Gaiden[...].png (2Кб, 160x144)
160x144
Wizardry Gaiden[...].png (3Кб, 160x144)
160x144
Wizardry Gaiden[...].png (6Кб, 160x144)
160x144
Wizardry Gaiden[...].png (5Кб, 160x144)
160x144
>>4960639
Альсо да, для такой игры как эта интерфейс перегружен как мастодонт. Я помню "троллинг" от одного местного мол ПК интерфейсы были перегружены (что связано с количеством механик и предоставления доступ к ним мгновенный для мышкоюзверя) но это просто анекдот. На каждое действие свой пунктик. Встал на лестницу - нажми действие--лестница чтоб воспользоваться. А таблица статов персонажа вылезает сама когда ты стоишь и прячется когда ты двигаешься. У меня были проблемы со сном на той неделе и я пару ночей просто фармил сраных капитошек разноцветных.

Зато на ГБ поробовал Визардри Гайден 1 - одна из японской серии визардри гайден. Ну это... очередной визардри 1-3? И оно норм если вы хотите обратно в 1981 год и вам недостаточно было оригинальных игр подобных и уже какой нить бардстейл для вас слишком продвинуто. Но в целом неплохо, разве что статы всех статов и предметов как обычно в мануале табличкой. Хз в таком случае какой смысл выпускать это на портативку. Но нарисовано очень миленько и детализированно, полностью играбельно. Как захочу навернуть подобное - наверну, спасибо ромхакерам кто недавно это дело перевёл с японского.
Аноним 11/02/20 Втр 19:17:57 4960744383
изображение.png (2292Кб, 1024x768)
1024x768
изображение.png (2233Кб, 1258x944)
1258x944
изображение.png (3751Кб, 1258x944)
1258x944
Думаю обмазаться чем-то из пикрилейтед.
Аноним 11/02/20 Втр 19:49:09 4960853384
maxresdefault.jpg (136Кб, 1280x720)
1280x720
ff4shot94.png (12Кб, 1024x896)
1024x896
ff4shot11.png (11Кб, 1016x888)
1016x888
screenshot.fina[...].png (11Кб, 512x448)
512x448
О, вы тут финалки обсуждаете. Я как раз недавно закатился в 4 часть (которая 2 по западной хронологии, мда). Один анон (м.б. даже в этом треде, уже не помню) упоминал, что 4 часть - это первая финалка, сделавшая упор на сюжет и повествование ( с фиксированной партией), и в этом плане именно она сформировала облик последующих частей (добавлю только, что, в принципе, эти лавры можно отдать третьей финалке, которая только начала формировать облик последующей серии, и, по-сути, является своеобразным переходом от первых двух частей к последующей эволюции). В принципе, пока не могу с ним не согласится. Очень большое количество кат-сценок, много диалогов. В целом, мне пока нравится. В этой части части (опять же, по первым впечатлениям) сделали приятное соотношение боёв и повествования. Данжи не слишком большие, не заёбывают так, как в первых частях. Какие-то сложностей или затупов не встретил. Пока бросилось в глаза только то, что любят давать в партию новых членов отряда, которые зачастую вообще никак не выкачены, а потому, прежде, чем идти с ними в нужную пещеру, их следует предварительно натренировать на пяток уровней, а это делается обыкновенным фармом территории. Но для jrpg, я думаю, это нормально.

Кстати, очень удивился главной теме (Prelude) в меню игры. Я не играл ни в 5, ни в 6, но начинал проходить 7 часть. И главная тема в 7 отличалась от тем из первых 3 частей (которые на NES). Если в NES-версии тема звучит на одной тональности, то в 7 части мелодия, в один момент, получает продолжение мотива (там задействуются дополнительные инструменты). И, как оказалась, эта "улучшенная" тема появилась ещё в 4 финалке. Чисто за это накину игре дополнительный бал.

Ах да, забыл упомянуть самое важное - в блядских пещерах наконец-то появились блядские сейв-румы, где можно отдохнуть и сохраниться. Какое же это чудо, после ебанутого финала третьей части, где тебе надо около 3.5 часов ебашить финальных монстров, сильных боссов и имбового финального босса, и всё это без права на ошибку.
11/02/20 Втр 20:01:23 4960910385
>>4960853
>О, вы тут финалки обсуждаете
Нет блядь, нет, иди нхуй
Аноним 11/02/20 Втр 20:48:05 4961074386
>>4960744

1 пик - годнота, класега.
2 пик - ниасилил, слишком передовая, да и управлять заебешься, но весело.
3 пик - унылая дрочильня.
Аноним 11/02/20 Втр 21:11:40 4961131387
>>4960639
>в этой игре нет минимального челленджа
Да тут сама игра это челлендж не умереть от скуки. Если убрать весь гринд, то она за 20 минут проходится. Я начинал несовскую версию, но дропнул не дойдя до середины. В прошлом году от нехуй делать прошел мобильную версию за 20 часов, где прокачка быстрее и враги слабее.
Вторая часть получше, больше разнообразия в плане оружия и брони, есть партия. Но гринда ЕЩЕ БОЛЬШЕ! В это вообще невозможно играть. 2 часа гриндишь, 20 минут подбираешь шмот для битвы с боссом, ебашишь босса 2 минуты @ повторить х99999999

>>4960853
В снесовскую играешь? В локализациях местами урезали диалоги, ибо на картридж не влезал весь текст на латинице. В портах уже все вместили
Аноним 11/02/20 Втр 21:14:12 4961138388
MDK Intro.webm (9664Кб, 640x360, 00:00:38)
640x360
2342.png (462Кб, 604x364)
604x364
mdk2.png (66Кб, 640x480)
640x480
steamuserimages[...].jpg (139Кб, 1024x576)
1024x576
>>4960910
Судя по реакции, у вас тут недавно отгремел какой-то финалко-срач. Ну да ладно, не гневайся, анонче, у меня ещё есть охуительные истории. Например, я недавно сделал то, что начал около 22 лет назад - прошёл одну из игр детства, MDK.

После всех этих лет, после стольких пройденных (или хотя бы увиденных) игр, я с полной уверенностью могу сказать одно - я не встретил ни одну игру, которая хотя бы отдалёно была похожа на первую MDK. Настолько это игра странная, настолько она по-своему гротескная и необычная, настолько выбивающаяся своим визуалом, что я даже в некоторой растерянности - как так вышло, что так и не появился наследник этой игры? Я даже не знаю, с чего начать описывать свои впечатления.

Как я и сказал, это была игра детства. Более того, это была вообще одна из самых первых игр, в которых я поиграл. Возможно, именно MDK частично сформировала мои странные вкусы. Но она, как минимум, оказала свою долю внимания. Сейчас я даже не могу сказать, русская ли у меня была версия игры, или же английская? Но что я могу знать точно - я не знал, что происходит в игре. Вообще. М.б. не читал текст, в силу пиздючества, а м.б. он был на английском (которого я точно не знал). Поэтому я всё додумывал сам. В первую очередь, я дал имя главному герою. Я называл его Осой. В честь насекомого. Всё дело в шлеме главного героя - он напоминал мне жало, поэтому я и дал Курту такое незамысловатое имя. И ведь эта "Оса" не только имел остроконечный шлем - он ещё и умел летать, на парашюте. Удивительно, но в детстве меня никогда не удивляло, как эти странные чёрные ленты вообще могут быть парашютом. Тогда мне всё казалось предельно логичным и понятным. А вот окружение игры меня несколько пугало.

Не могу сказать, что мне было страшно играть. Но всё это нагромождение остроконечных шпилей и 5-угольных арок, эти странные гиганские угловатые конструкции, увешанные стёклами или зеркалами - всё это давило на мозги, вызывая некое чувство дискомфорта. И хотя игра создавалась с юмором (который виден с первого же уровня), я всегда играл в MDK на серьёзных щах. Красной границей, за которую я не смог пройти самостоятельно, был 2 уровень игры. С этим ублюдским лысым лилипутом в качестве 2 босса. Я его даже не увидел вживую - никак не мог добраться до босса, умирая в 1-2 аренах от него. 2 уровень я возненавидел. Эти зеркальные поверхности, эти огромные пушки, бьющие повсюду, эти депрессивные металло-неоновые задники бронзового отлива - всё это вгоняло меня в какую-то хандру.

Однажды я проснулся и узнал, что мой двоюродный брат (старше меня на 9 лет, а потому - неебический авторитет тогда) прошёл мне этот 2 уровень. Что ж, боссфайта я не увидел, зато получил доступ к загадочному третьему уровню. Теперь с загрузочного экрана на меня пялился какой-то циклоп со сплюснутой головой. Что ж, 3 уровень я тоже не смог осилить, но он нравился мне гораздо больше холодного 2-го. Потом я немного забросил игру, а потом её вообще не стало (уже не помню, почему именно - может винду переустанавливали, м.б. отец удалил). В последствии, когда я подрос и у меня появился интернет (а это уже были последние классы школы), я смог вновь скачать ту самую MDK. Но почему-то много в неё не поиграл - не было настроения.

И вот, недавно я решил закончить начатое - пройти всю 1 часть (благо вторую я, с горем-пополам, проходил когда-то). Первое, что бросилось в глаза - игра была не такой сложной, какой казалось в детстве. Чтобы уворачиваться от снарядов противника, требовалось всего-то не стоять на месте и перемещаться вправо-влево. Благодаря этому, первый уровень промчался быстро. Во время этого захода я, наконец, в полной мере оценил визуал первой части. Теперь он не казался мне уродливым и странным, наоборот - я видел в нём свой шарм. Как же эта игра была не похожа на другие одним своим стилем! Очень, кстати, удивился, что ГГ был не трёхмерный, а спрайтовый. В детстве мне казалось, что моделька героя 100% 3D-шная.

Второй уровень умудрился вогнать меня в хандру, едва я его запустил. Может быть на мне так сказались детские воспоминания, а может он и правда сделан так жутко. Но, так или иначе, я смог его пройти (хотя пару раз чуть не умер). Забегая вперёд, скажу, что 2 уровень на пару с 4 оказались самыми сложными уровнями в игре. Вот уж баланс сделали так баланс. Затем последовал знакомый мне с детства 3 уровень, с этими забавными комнатами (вроде секции, где пол был раскрашен под далматинца, или секция с басейном, на дне которого лежал труп разбившегося робота). Всё шло достаточно легко, и 3 босса я завалил без каких-либо проблем.

А дальше...магия вдруг испарилась. Я попал на 4 уровень, и вдруг понял, что оказался там, где никогда ранее не был. Да, сейчас, с высоты взрослого восприятия, я не делю игру на уровни (в том плане, что вся игра воспринимается одни непрерывным блоком). Но тогда, в детстве, для меня каждый уровень MDK был таинством, настоящим откровением. Какой он будет по виду? А по цвету? А какие там будут враги? А как будет выглядеть лицо босса на загрузочном экране? А сейчас...я просто попал на 4 уровень, ничего особенного. У меня случился настоящий диссонанс - старое, почти забытое, чувство важности из детства столкнулось с безэмоциональным трезвым взглядом взрослого человека. Не хочу, чтобы анон понял меня не правильно - я был всем доволен, игра продолжала мне нравится. Но первых три уровни были "теми самыми эпизодами из далёкого как звёзды детства, с теми самыми боссами". А далее - просто уровни вроде бы всё той же игры, но которую я резко перестал узнавать.

На 4 уровне сдох аж три раза (с последующим перезапуском всего уровня, т.к. сохранки не работали), не мог разобраться, как убивать робота, сидящего в бронированной капсуле. Далее всё же затащил, и попал на 5 уровень. Он встретил меня эпиком в виде огромного корабля, стреляющего по герою лазерами, грозно зависнув над мрачной пустошью. Уверен, в детстве меня бы очень поразил этот момент, если он и сейчас выглядел круто.

В общем, я без особых проблем прошёл 5 уровень, а потом и 6, с его забавным финальным боссом, которого мы ссаными тряпками гоняли повсюду. Финальный боссфайт показался довольно лёгким, смог пройти с первой попытки. А потом игра встретила меня странным чёрно-белым клипом какой-то группы (я так и не понял, что это и к чему оно там).

По итогу игра оставила смешанные впечатления. Она по-прежнему делится моим сознанием надвое - на "до", включающее в себя уровни из детства, и "после" - вся оставшаяся игра. Но что я понял точно - я хочу moar. Я снова хочу услышать эту волнующую торжественную тему из главного меню (webm), снова хочу увидеть крупные буквы Shiny на белом фоне, снова хочу увидеть Курта, в его крутом ленточном костюме, с его необычной пушкой, крепящейся к шлему в качестве снайперской винтовки. И я сейчас с полной грустью осознал, что ничего подобного, скорее всего, больше не увижу. Какой же у этой игры нераскрытый потенциал, как много невероятных историй нам могла бы рассказать новая MDK, чем бы могла насмешить, а чем - привести в трепет. Боюсь, что компашка - Курт, Доктор и Макс - навеки останутся на борту Джима Дэнди, в далёких нулевых, полу-забытые и состарившиеся. Впрочем, может оно и к лучшему. Защитники Земли заслужили отдых.
Аноним 11/02/20 Втр 21:25:44 4961173389
>>4961138
Это такой ЛеХХХ от мира игор.
Аноним 11/02/20 Втр 21:26:03 4961174390
>>4961138
двачую mdk орный паблик
Аноним 11/02/20 Втр 21:33:53 4961208391
>>4961138
>Судя по реакции, у вас тут недавно отгремел какой-то финалко-срач.
У нас тут просто с большим скрипом принимают любые японские игры, особенно если они посягают на священный жанр РПГ.
Аноним 11/02/20 Втр 21:52:17 4961279392
10004f5624e2e0b[...].jpg (203Кб, 640x480)
640x480
>>4961131
Да, в снесовскую. Урезали текст, говоришь? В смысле, более ёмко перефразировали, или в том плане, что напрочь отсутствуют целые повествовательные куски?
>>4961174
Ненавижу этих уёбков, взяли и прибрали 3 знаковых буквы в своё название. Теперь половина поисковых запросов вместо инфы по игре выдаёт это вк-шный шлак.
>>4961208
Хм, что-то подобное было и в давних тредах, насколько я помню. Видимо, мало что поменялось.
Аноним 11/02/20 Втр 22:06:45 4961334393
>>4961208
Скорее из финалки тред обычно и состоит. То есть финалка vs игры которые знают японодрочеры и залётные пекадауны - фолляют/морровинд
У многих это уже в горле стоит.
Аноним 11/02/20 Втр 22:10:20 4961348394
>>4961131
Ну я уже допройду хули, я в своё время и не таким занимался. Второй драгон ворриор вышел раньше фф1 да?
Думаю накатить компьютерных японских кравлеров с MSXов разных, но они все на японском поголовно.
Аноним 11/02/20 Втр 22:12:18 4961355395
>>4961348
Финалку с драгон ворриора и скопипастили, попутно развив концепцию и починив некоторые косяки.
Аноним 11/02/20 Втр 23:27:42 4961554396
>>4961279
> В смысле, более ёмко перефразировали, или в том плане, что напрочь отсутствуют целые повествовательные куски?
В принципе не критично для восприятия основного сюжета, но ориджинсы некоторых персонажей сократили или вообще проебали, что не доставляет лороёбам
Аноним 11/02/20 Втр 23:33:20 4961575397
>>4961348
>Думаю накатить компьютерных японских кравлеров с MSXов разных, но они все на японском поголовно.
Ну на что-нибудь думаю есть фан-переводы. Все таки не ноунейм платформа
Аноним 12/02/20 Срд 09:23:03 4962324398
>>4947174
>В двушке только в паре мест есть атмосфера фаллаута, остальное клоунада или среднего уровня тупизм. но супернелинейный и гораздо более рпгшный чем в первом фоллаче

Объясняю. Если первый фоллаут это трагедия самоекстерминатуса людей, то вторая часть - комедия, пародия на первую часть, где черножопый дикарь, подтиравшийся лопухом и строивший хижины из навоза брамина, ВДРУГ становится спасителем человечества одетым в технологичную броню с лазеной пушкой на перевес. Неужели ЭТО непонятно БЛЯТЬ? Тебе не нужно больше искать воду ( во воторой части кстати, склад города убежища завален водными чипами, что какбы намекает на издевательство со стороны разработчиков): просто ходи-броди и досаждай окружающим. Да и вообще, сама ирония в том что человека из технологичного убежища изгнали за благие деяния, а ебучий дикарь почивает на лаврах, говорит о том что мир пиздец как несправедлив.

Как-то так.
Аноним 12/02/20 Срд 10:13:48 4962411399
>>4962324
>Если первый фоллаут это трагедия самоекстерминатуса людей, то вторая часть - комедия, пародия на первую часть
На самом деле уже первая часть довольно таки ироничная и шутливая, и единственная причина, почему многие считают ее серьезной, трагичной, мрачной и т.д. и т.п.- это потому что когда они играли в нее детьми, не врубились в иронию и подумали, что им все тут на серьезных щах подают
Аноним 12/02/20 Срд 10:31:22 4962463400
>>4962411
Что конкретно шутливого и ироничного в первом фоллаче? Давай по локам, что у ханов? Что в убежище 15? Что в свечении? Что в соборе?
Аноним 12/02/20 Срд 10:55:59 4962511401
>>4962324
Мне вот залежь водных чипов намекает не на издевательство, а на то, как нужда работает.
> ирония в том, что мир несправедлив
Такая-то ржомба, животик надорвать можно. Невозможно просто такой посыл воспринимать на серьёзных щах.
Аноним 12/02/20 Срд 10:58:46 4962524402
>>4962463
Ты старался, но тебя выгоняют, например. Или крышки вместо денег --- ииронично же, что в прошлом они ни хера не стоили.
Аноним 12/02/20 Срд 13:07:54 4962933403
Второй фалавут пилили не те люди. Уже этого достаточно чтобы считать его не тру. За последующие высеры беседки вообще молчу
Аноним 12/02/20 Срд 13:14:13 4962950404
>>4962933
>Уже этого достаточно чтобы считать его не тру
Но не достаточно, чтобы считать его плохим. В истории видеоигр не раз были случаи, когда сиквел от других разрабов оказывался лучше оригинала
Аноним 12/02/20 Срд 13:40:56 4963016405
>>4949642
>обиталища, лол
У меня был перевод, где были Хранилища вместо Убежищ. Я думал э хуже этого уже нет.
Аноним 12/02/20 Срд 15:01:17 4963312406
>>4963016
У тебя был фаргус. Этот кал в своё время форсили как тру перевод.
Аноним 12/02/20 Срд 15:28:54 4963403407
image.png (276Кб, 274x391)
274x391
image.png (233Кб, 274x317)
274x317
image.png (103Кб, 225x225)
225x225
>>4962950
> когда сиквел от других разрабов оказывался лучше оригинала
Аноним 12/02/20 Срд 15:32:40 4963417408
Аноним 12/02/20 Срд 15:33:40 4963424409
>>4962950
Ну да. Обсидианы, например.

>>4963403
Ну Дум норм вполне получился.
И в этих тредах даже фанаты Квейк 4 были.
Аноним 12/02/20 Срд 15:34:24 4963429410
>>4963417
А я кстати на полном серьезе считаю, что квейк 4 удачнее квейка 2 во всем, кроме разве что саундтрека. Да и дум 2016 ну как минимум не хуже предыдущих. Он конечно не стал крутой платформой для модов в силу своего движка с мегатекстурами, но зато это один из лучших шутеров современности.
Аноним 12/02/20 Срд 15:38:56 4963448411
>>4963429
Новый дум просто современная йоба для школьников, а ку4 очередной равеновский при том не лучший сюжетно линейный шутер когда их было жупой жуй. Классические игры id чаще всего предлагали новый прорыв в технологиях или их использовании. Эти игры не предложили ничего. Дум новый консолеаренки с добиваниями я дропнул на половине, ку4 не особо запомнился кроме пары сцен - не самая худшая игра равенов но и ничего интересного.
Аноним 12/02/20 Срд 15:44:13 4963473412
>>4963448
> Классические игры id чаще всего предлагали новый прорыв в технологиях или их использовании. Эти игры не предложили ничего.
Ну так ёпт, уже второй десяток 21го века (который уже кончился причём)
Все возможные прорывы уже прорвались! Они и не обязаны ничего придумывать.

Сейчас единственные инновации будут только если научатся управлять игрой силой мысли. Полное погружение вот изобретут, тогда попрут снова прорывы. Тогда и наступят снова 90-ые. Только это уже будут скорее 2090-ые.
Аноним 12/02/20 Срд 15:45:59 4963480413
>>4963429
>считаю, что квейк 4 удачнее квейка 2 во всем, кроме разве что саундтрека
Мой положняк
1 > 3 > 2 > 4
В 4 пизже сингл, но мультиплеер слоупочный кал
Аноним 12/02/20 Срд 15:48:18 4963490414
>>4963473
>все возможные прорывы уже прорвались
Ну сейчас индустрия это ААА сейфовая йоба и кинцо для быдла и нормисов, они новые вещи не принимают. А развитие вычелительной техники сейчас немного застагнировало.
Аноним 12/02/20 Срд 15:55:54 4963519415
>>4963448
>Новый дум просто современная йоба для школьников
Как и старые думы в свое время
Аноним 12/02/20 Срд 16:19:18 4963587416
>>4963448
>а ку4 очередной равеновский при том не лучший сюжетно линейный шутер когда их было жупой жуй.
Он точно лучше второго квейка, который он продолжил. А то, что он не лучший на свете- ну допустим так, речь то не обо этом была.
>Классические игры id чаще всего предлагали новый прорыв в технологиях или их использовании.
Ага, особенно дум 2, вот уж прорыв так прорыв был. Выдать левел пак за сиквел.
>Дум новый консолеаренки с добиваниями я дропнул на половине, ку4 не особо запомнился кроме пары сцен
Ну это твои проблемы. Я дум прошел несколько раз. Потому что геймплей зашел. Квейк 4 я тоже перепроходил, и если в 2005 на релизе мне показалось, что игра просто норм, то тепрь я прошел ее на харде, и это действительно классный шутер, не какая то ебаная халтурка по известной франшизе, а игра, в которую разрабы вложили кучу сил и фантазии, при чем не столько в плане сюжета, который в глаза сразу бросается, сколько именно геймплейно. Дизайн энкаунтеров в кваке 4 просто шикарный, кучи разных ситуаций и интересных условий, разрабы все время что нибудь новенькое придумывают или старое как то интересно развивают.
Аноним 12/02/20 Срд 17:37:53 4963856417
>>4963587
>Он точно лучше второго квейка, который он продолжил. А то, что он не лучший на свете- ну допустим так, речь то не обо этом была.
Нет не лучше. Но энивей вопрос не в этом - ку2 был на заре чуть более модерновых шутеров, отходя постепенно от классической аркадной структуры. Жыдай найт и ку2, потом анрил это то что сформировало облик шутанов на следующее десятилетие. Не говоря уже о движке ку2 с его кучей навороченной хуйни.
>Ага, особенно дум 2, вот уж прорыв так прорыв был. Выдать левел пак за сиквел.
Представь себе, это и есть левелпак, а уж как называть его обговаривали с конторой которая занималась его ритейлом. Как с копьё судьбы для вольфа 3д, это была ритейл версия - оригинальный вольф 3д у них был договор с эподжи, по распростронению через шейрвейр. Но к ним пришли с другой конторой которая захотела продавать его в магазах. Поскольку обычный вольф 3д они не могли, они сваяли то. Он даже не назывался изначально вольф 3д вообще, просто спир оф дестини. Потом они таким же образом поступили с думом - один дум в шейрвейр, другой в ритейл.
>Ну это твои проблемы. Я дум прошел несколько раз.
>Я люблю кушать каку значит это твои проблемы.
Дум 2016 года - не прорывной, не идейный, даже не имеющий внятной аркадной формулы. Это кислотной красочно мыльное модерновое кинцо в том же духе что и СЖВольфенштейны. Хуита с запиранием на арене, корчанием пушок, модными добиваниями. Вон сейчас выходит итёрнал - ещё для более младшего поколения любителей фортнайта. Беги скорее покупай.
Аноним 12/02/20 Срд 17:41:43 4963875418
>>4963856
>Дум 2016 года - не прорывной, не идейный, даже не имеющий внятной аркадной формулы.
Голословно
> Это кислотной красочно мыльное модерновое кинцо
Откровенное вранье
Аноним 12/02/20 Срд 17:48:55 4963909419
>>4963856
>ку2, потом анрил это то что сформировало облик шутанов на следующее десятилетие.
Q2 и первый анрил наверное самые переоцененные шутаны в истории. Кривые, убогие, медленные, с хуевым левел дизайном и неинтересными перестрелками. В q2 правда хотя бы музон годный был, а в анриле какая то сельская дискотека.
Аноним 12/02/20 Срд 18:28:25 4964040420
>>4963875
>Откровенное вранье
Хуйньё. Или ты думаешь, посмотреть на него нельзя? Аляповые карикатурные мультяшные монстрики под "как раньше". Но если в думе 1-2 это были дизайны от программистов, где не особо парились и смысл их был чтоб чётко различать врагов в оригинальном разрешении, сейчас это просто ребячество для долбоёбов для который дум это "ой мам сматри какдемон как раньше))"
>Голословно
Хуесловно. Что это за ответ блять? Игра сделана на движке с минимальными модификациями, коих после ухода кармака особых и не было на самом деле кроме впиливания поддержки новых директиксов. Хуймплей - иди по корридору, доходи до новой аренки на которой тебе запирают - стреляй. Левелдизайн этого поноса уровня днищекарт от школьником с ассетами релам677.

>>4963909
К ку2 можно предьявить претензии что с уходом Ромеро всё кроме мультиплеера и движка пошло на "как получится" но именно анрил и ку2 сформировали целую гору важнейших технологий, которые стали прямой и непрямой основой для всех последующих игр от первого лица, окончив таким эпоху думоклонов и начав эпоху современных шутанов - от этих ваших халаф лайфав, до всего что после делали эти ваши равены, монолиты, инфинити варды и все все все остальные.
Аноним 12/02/20 Срд 18:31:49 4964045421
>>4964040
>это были дизайны от программистов
Ясно.
Аноним 12/02/20 Срд 18:42:50 4964069422
>>4964040
>Аляповые карикатурные мультяшные монстрики под "как раньше
А каких надо? Почему таких нельзя?
>Игра сделана на движке с минимальными модификациями
А пруфы есть? А то они к себе техдира край энджина переманили, я чет сильно сомневаюсь, что такие дорогостоящие кадры им нужны были для того, чтобы новый директ икс в игру всунуть.
>Хуймплей - иди по корридору, доходи до новой аренки на которой тебе запирают - стреляй.
Для шутера лучше и не придумаешь
Аноним 12/02/20 Срд 20:55:13 4964384423
>>4964069
>А пруфы есть?
Пруфы отсутствия вместо пруфов присутствия? Ну пиздец, доехали.
>что такие дорогостоящие кадры им нужны были для того, чтобы новый директ икс в игру всунуть.
Нынешние игры представляют из себя огромные массивные хуйни, для которых собирают команды в тысячи человек, для оптимизации, правок, поддержки и прочего такого говна. Но вилять хвостом исходя из этого смысла нет, ведь если бы там была хоть какая-то продвинутая технологическая фича они бы её выпихивали наружу, как поддержку того же вулкана.
>Для шутера лучше и не придумаешь
Польского клона сириуз сема категории г разве что.

Альсо, бегите обсуждать современный мусор куда-нить в другое место, тред до 2004 года.
Аноним 12/02/20 Срд 21:19:34 4964430424
12/02/20 Срд 21:21:17 4964434425
>>4964430
Потому что в ОП так написано, придурок.
Аноним 12/02/20 Срд 21:23:02 4964441426
12/02/20 Срд 21:25:30 4964446427
>>4964441
>Потому что в ОП так написано, придурок.
Аноним 12/02/20 Срд 21:27:16 4964453428
>>4964446
На заборе тоже написано, ебанат.
Аноним 12/02/20 Срд 21:29:25 4964459429
>>4964441
Потому что это главный платиновый вопрос треда. И ты его задал, молодец.
Аноним 12/02/20 Срд 21:29:38 4964460430
>>4964453
Ну и пиздуй тогда на заборе свои дебильные вопросы писать.
Аноним 12/02/20 Срд 21:31:49 4964463431
>>4964460
Даун, в оппосте может быть что угодно написано, но это никакой силы иметь не будет.
Аноним 12/02/20 Срд 21:35:26 4964468432
>>4964384
>Пруфы отсутствия вместо пруфов присутствия?
А тебе мало тогда, что игры на idtech5 были с полностью статическим освещением, а на idtech6 внезапно стало охуенное полностью динамическое, со всем современным пайпланом модных технологий, типа охуенного моушн блюра, отложенного рендеринга, PBR и прочего, и все это в 60 фпс работало на консолях, по качеству картинки не особо уступая 30 фпсной йобе, и качество оптимизации ПуКа версии не уступало. Серьезно анон, если ты предъявляешь, что ничего не поменяли, где твое ничего? Почему изменений так много и их видно невооруженным глазом, а уж что там у движка под капотом вообще хуй его знает, может там какие то глобальные перестановки архитектуры, потому что например на стриминг текстуры в игре никто не жаловался, а там ведь мегатекстура все еще используется, и разрешение ее куда выше чем у ид тек 5 игр.
Аноним 12/02/20 Срд 21:38:49 4964471433
>>4964463
Сила в том, что таких имбицилов как ты нахуй посылают всем тредом.
Аноним 12/02/20 Срд 21:39:55 4964473434
>>4964471
Пока что ты только
>кококо
))
Аноним 12/02/20 Срд 21:41:32 4964478435
>>4964463
Ну хочешьбыть клоуном щитпостером - пожалуйста.
Аноним 13/02/20 Чтв 06:33:39 4965123436
lite640x.jpg (62Кб, 680x470)
680x470
13/02/20 Чтв 15:07:12 4966611437
Для Carmageddon выходили сорс-порты? Досявая версия работает ужасно.
>>4941710 (OP)
Аноним 13/02/20 Чтв 16:00:07 4966869438
>>4966611
>Досявая версия работает ужасно.
>У меня кривыу руки
Аноним 13/02/20 Чтв 16:30:26 4967007439
А как же Master of Orion?

Интересно, можно ли пройти первые фолауты и НВ с огнестрельным пистолетом?
Аноним 13/02/20 Чтв 17:04:09 4967127440
>>4966869
У меня красная затычка вместо процессора, эмуляция неподъемная для неё задача.
Аноним 13/02/20 Чтв 17:08:03 4967147441
>>4967127
"эмуляция" досовских игр не требует особых ресурсов.
Аноним 13/02/20 Чтв 17:12:24 4967158442
>>4967147
Почему тогда в досбоксе у меня одно ядро всегда долбиться в соточку, а carmageddon выдает 10fps?
Аноним 13/02/20 Чтв 17:16:39 4967173443
>>4967158
Ты выставлял циклы и рендер?
Аноним 13/02/20 Чтв 17:25:39 4967201444
>>4967173
max циклов с автовыбором цп и core
попенгл и overlay работают одинаково
дефолтный скейлер
Аноним 13/02/20 Чтв 20:31:34 4967662445
>>4967007
>можно ли пройти первые фолауты и НВ с огнестрельным пистолетом?
А с каким еще можно? С водяным?
Аноним 13/02/20 Чтв 21:09:47 4967787446
Jazz JackRabbit[...].mp4 (4209Кб, 466x360, 00:01:48)
466x360
>>4967662
Плазма, лазер, иглы, гаусс-болванки, короче всё, что не использует пороховые газы для метания снаряда.
Револьвер там, дезер игл.
Аноним 13/02/20 Чтв 21:39:45 4967882447
>>4960639
Надо играть в ГБА версию, предупреждал ещё в прошлом году.
Аноним 13/02/20 Чтв 22:11:10 4967976448
>>4967007

>первые фолауты

Ну если только с 223 и однорукого взять.
Аноним 14/02/20 Птн 17:57:45 4970138449
>>4967787
>>4967007
Оригинальные фолачи можно пройти вообще без использования оружия.
Аноним 14/02/20 Птн 22:31:29 4970790450
Final Fantasy I[...].webm (3053Кб, 640x360, 00:02:08)
640x360
20180615ffiv2.jpg (119Кб, 640x480)
640x480
ff4shot83.png (24Кб, 1024x896)
1024x896
11068.png (56Кб, 1237x947)
1237x947
Продолжаю проходить Final Fantasy IV. Сейчас немного жалею, что забросил 2 часть, т.к. её сюжет довольно сильно схож в начале (и потому интересно узнать, какая же там развязка, но узнать только через свой опыт). Так или иначе, играть на удивление интересно. Я упоминал выше, и повторю снова - здесь достигли хорошего баланса между повествованием и боями с монстрами. Ни одна из составляющих не утомляет. Если в 1, 2 и, частично, 3 части я иногда уставал от сотен боёв с противниками (наслаждаясь каждой секундой спокойствия), а в 7 части наоборот - немного пригорал от постоянного кинца, то вот в 4 меня всё устраивает. Партия постоянно меняет свой состав (кроме главного героя), но к новым персам притираюсь очень быстро, и никакого дискомфорта не выходит.

Сам сюжет радует тем, что, с одной стороны, он по-прежнему представляет собой добрую наивную сказку, но, с другой стороны, иногда совершает повороты сюжета, порою, с грустной развязкой. На данный момент, ГГ переучился из чёрного рыцаря в паладина, и успел обзавестись дирижаблем. В команде имеется знаток боевых искусств. Когда я получил его в команду впервые - сильно обрадовался, т.к. в 1 и 2 частях (да и в 3, в общем, тоже) рукопашник был дикой имбой, которая под конец игры наносила такие мощные удары кулаками, что из монстров вылетало не только дерьмо, но ещё и скелет, целиком. В этой же части рукопашника значительно понерфвнили. Сейчас его кпд почти самое низкое в команде. Впрочем, м.б. под конец игры он станет имбой, хз.

На данный момент был всего один раздражающий случай, в том месте, где главный герой как раз готовился стать паладином. Для начала нужно было победить двухфазного босса (что было не очень легко, пока я не разобрался с его слабостями). А потом следовал сразу второй босс - что-то вроде злого двойника главного героя (как раз, когда тот стал паладином). Так вот, там во время боя вверху экрана постоянно маячила надпись: "Настоящий Паладин спрячет свой меч в ножны!". С учётом того, что бой был 1 на 1 (а значит, у меня не было хиллера), и моё здоровье существенно убавлялось, я решил, что единственный способ пройти босса - это убрать меч в инвентарь, и обнять врага своего. Ага. Убрал меч. И меня отпиздохали. И снова пришлось проходить предыдущего босса, чтобы сразится в этим. В этот раз я не стал страдать хернёй, и просто самозабвенно пиздил противника, пока у того не отвалились яйца (правда, у моего паладина под конец боя тоже подлива потекла под сияющими доспехами). Ну и к чему было спамить этой фразой, вводящей в заблуждение? В чём был смысл призывать сложить оружие в бою, который можно выиграть только агрессивным напором? Или я чего-то не понял?

Из понравившихся моментом - очень доставил босс, которого недавно прошёл. Это был странноватый рыбный парень с руками-змеями. Вначале мне показалась, что он какой-то пуся, т.к. бил он не сильно, а мы ему вваливали неплохо. Потом кто-то из моих персов вообще отрубил ему одну из рук (а спустя 1 ход отрубили и вторую руку). Я уже обрадовался, что почти выиграл бой, как вдруг этот ублюдок просто взял и "оживил" свои руки, полностью их восстановив. Только тогда до меня допёрло, что у босса можно было выбирать зону атаки (одну из рук или же туловище). Что ж, я начал бить по туловищу, но тут произошло ещё одна параша. Босс наложил на себя какое-то заклятие (вроде "Отражение" или какого-то магического щита). Я подумал, что это просто надбавка к защите, что теперь боссу будет наносится меньше урона. Но выяснилось, что от этого щита отлетают заклинания (т.е. урон от моего заклинания проходит по боссу, но при этом заклинание отражается в случайного члена партии). И как-то так вышло, что я кастанул имбовое заклятие, вынесшее боссу аж 900 с лишним ед.здоровье, но вторые 900 единиц урона прилетели в одного из кастующих, мгновенно их убив. Далее всё совсем пошло по пизде - я ещё пару раз проебался с заклинаниями, едва не убив свою же партию, босс продолжал отращивать руки, и, в итоге, я едва не всрал. Его удалось убить, но это было на самом волоске от смерти. Почему мне запомнился этот бой? Дело в том, что обычные бои с боссами финалках (старых, во всяком случае) всегда начинались с того, что босс резко давал понять, какую опасность он представляет. Как правило, все начинали с мощных ударов или заклинаний, и бои всегда были проверкой на выносливость. А тут впервые вышло так, что босс в начале не показал всех своих способностей, плюс для победы над ним требовалось не просто лупить по его спрайту, а выбирать место и время для удара. Надеюсь, в дальнейшем ещё будут такие же интересные противники.
Аноним 15/02/20 Суб 01:11:07 4971104451
>>4970790
>Так вот, там во время боя вверху экрана постоянно маячила надпись: "Настоящий Паладин спрячет свой меч в ножны!". С учётом того, что бой был 1 на 1 (а значит, у меня не было хиллера), и моё здоровье существенно убавлялось, я решил, что единственный способ пройти босса - это убрать меч в инвентарь, и обнять врага своего. Ага. Убрал меч. И меня отпиздохали. И снова пришлось проходить предыдущего босса, чтобы сразится в этим. В этот раз я не стал страдать хернёй, и просто самозабвенно пиздил противника, пока у того не отвалились яйца (правда, у моего паладина под конец боя тоже подлива потекла под сияющими доспехами). Ну и к чему было спамить этой фразой, вводящей в заблуждение? В чём был смысл призывать сложить оружие в бою, который можно выиграть только агрессивным напором? Или я чего-то не понял?
Вообще нужно было просто его не бить и хилится каждый ход. И через несколько ходов темный рыцарь исчезнет. Там ну буквально ударов пять надо потерпеть. Если честно даже не знал, что его силой победить можно, думал только такой способ и есть.
Аноним 15/02/20 Суб 01:28:31 4971128452
>>4971104
Ударов пять, говоришь? Это примерно на 6/10 или 7/10 здоровья ГГ, получается. Ну да, мне бы это помогло, если бы я убрал меч чуть раньше (правда, после убирания меча я всё-равно продолжил бить босса, только уже кулаками; я подумал, что тут должно гачимучи произойти, или что-то вроде того...видимо из меня правда ужасный паладин выходит).
Аноним 15/02/20 Суб 12:55:03 4971939453
>>4970790
>Сейчас немного жалею, что забросил 2 часть, т.к. её сюжет довольно сильно схож в начале (и потому интересно узнать, какая же там развязка, но узнать только через свой опыт)
Там под конец игры такие боссы и данжи, что я заебался. Качать персов с местной системой прокачки это медленный ад, а когда для ногебания босса тебе нужно повысить навык на уровней так 5, то это вообще пиши пропало
Аноним 15/02/20 Суб 12:58:03 4971945454
>>4970790
>Ну и к чему было спамить этой фразой, вводящей в заблуждение? В чём был смысл призывать сложить оружие в бою, который можно выиграть только агрессивным напором? Или я чего-то не понял?
Так это двойник тебя наебывал.
В какой-то финалке помню еще был враг, который сам себя сканировал и показывал что он слаб против огня вроде, но после того как ты на него кастанешь огонь, он нанесет тебе 99999 урона
Аноним 15/02/20 Суб 13:14:52 4971999455
>>4963480
Хуйню пишешь какую-то, квака 2 это полосатый, турниры в киберзоне, первые компьютерные клубы. В кваку первую никто не рубил по сетке - был дум и дюк 3д. Так что ставить его на первое место - так себе глупость.
Аноним 15/02/20 Суб 13:40:29 4972082456
Вообще 2001 первый год - это начало заката компьютерных игр, который окончательно завершился к середине нулевых, потом были вспышки раз в год, два или три. Но в основном это было говнище, которое почитает поколение снежинок - за последние 15 лет вышло дай бог игр 10 уровня того, что вышло хотя бы за один девяносто восьмой. А уж за последние годы - вместо игр разработчики выпускают какую-то непонятную хуйню, в которую я играл в начале девяностых на денди или рембо. По крайней мере точно помню - в 91 под новый год батя мне подогнал дискету с isles of terra - она выглядела, да и выглядит получше 95% творений 2019 года.
Аноним 15/02/20 Суб 13:47:16 4972093457
>>4972082
А еще я помню - 5-й класс - кто то в классе информатики поставил битву за черное море. Интересно, кто-то вообще итт играл в нее. В 93-м году - была главным хитом в этой стране, лол.
Аноним 15/02/20 Суб 13:57:02 4972112458
>>4971999
>В кваку первую никто не рубил по сетке
Если в твоих нижних залупках никто не играл в ку1, то это не значит что не играл никто. А на серверах до сих пор можно найти игроков.

Но я не из-за мультиплеера люблю 1, а за сингл с охуенным сеттингом и атмосферой. 2 в этом плане сосет хуй выглядит как дженерик сайфай шутанчик с невзрачными локациями, да еще и без боссов
Аноним 15/02/20 Суб 14:06:14 4972125459
>>4972112
>дженерик сайфай
Нет.
Такого больше нигде не было.
Но у 1 атмосфера интереснее, да. Только технологичные уровни не оч.
Аноним 15/02/20 Суб 14:38:08 4972175460
>>4971128
Паладин-брутфорсер, лол.
Аноним 15/02/20 Суб 14:38:29 4972177461
>>4972112
Сынок, я еще раз тебе говорю - в кваку по сети первую в середине девяностых играло полторы калеки, основная причина - слишком крепки были позиции дума и дюка, компьютерных клубов еще не было (напомню первая арена появилась в 97-м), да можно было попробовать по модему зарубиться, но я со своим роботикс 56к - ловил там постоянные дисконекты. Увы, но телефонная линия столицы девяностых - не способствовала модемным играм. А про сингл базару ноль - ни один раз ее проходил.
Аноним 15/02/20 Суб 15:02:10 4972227462
>>4972082
> isles of terra - она выглядела, да и выглядит получше 95% творений 2019 года.
>Видеорелейтед
https://www.youtube.com/watch?v=k6sFq0sZSf4
Не, я все понимаю, но она нарисована и анимирована просто отвратительно, а от музона уши сворачиваются в трубочку, потому что он играет как то ну совсем не в попадает. Я понимаю, в 91 у людей были не очень высокие требования, но тут дело то не в том, что технологии устарели, тут как будто школьники это все рисовали, а музыку сочиняли методом катания лицом по клавиатуре
Аноним 15/02/20 Суб 15:14:19 4972255463
>>4972227
Уныленько и толстовато.
Аноним 15/02/20 Суб 15:25:04 4972282464
>>4972255
Ты еще скажи, что это только мне кажется, и на самом деле арты там заебись, а музыка- малиновый звон.
Аноним 15/02/20 Суб 15:34:38 4972298465
>>4972282
Они лучше чем у 95% поделок 2019 года.
Аноним 15/02/20 Суб 15:47:35 4972320466
>>4972298
Мне кажется у этого дела уровень где то вот такой вот
https://www.youtube.com/watch?v=TN8-Pdz-ns8
Анимации, цвета, музыка, общий визуальный стиль. Еще б чуть чуть и я мог бы подумать, что это одни и те же люди делали
Аноним 15/02/20 Суб 15:59:27 4972348467
>>4972320
В начале 20 века было черно белое кино - тоже говно да? Графон херовый, анимация, музыки вообще нет.
Аноним 15/02/20 Суб 16:05:53 4972366468
>>4972348
>музыки вообще нет.
Таки есть. В синематеатрахъ нигер подыгрывал на пианинке
Аноним 15/02/20 Суб 16:08:47 4972375469
>>4972348
Да я ж говорю, не в технологиях дело. Технологии то как раз уже приличные, вон цветов как дохуя, разрешение вполне вменяемое, музон не пердежные квадратные волны, а какое то миди полифоническое. Чисто по технологиям тут уже сега генесис соснула явно. А вот как нарисовано, как анимированно и сама композиция просто залупа какая то.
Аноним 15/02/20 Суб 18:29:00 4972861470
>>4962463
>Давай по локам, что у ханов?
Голова отца. Мертвый отец.
>Что в убежище 15?
Сам премис в смешении разных народов.
>Что в свечении?
Закс
>Что в соборе?
Шизики.
Аноним 15/02/20 Суб 18:31:14 4972870471
>>4966611
Изи

GetVmWare
Install Windows XP 98
Play Carmagedon
Аноним 15/02/20 Суб 18:35:58 4972888472
>>4963312
Не фаргус. У Фаргуса убежища.

>>4963016
Это была Левая Корпорация.
Аноним 15/02/20 Суб 18:43:41 4972924473
>>4963473
>Ну так ёпт, уже второй десяток 21го века (который уже кончился причём)
Не кончился.
Аноним 15/02/20 Суб 18:44:25 4972929474
>>4963519
А что было для илитки в то время?
Аноним 15/02/20 Суб 19:15:53 4973035475
>>4972282
Музыка в мм3 замечательная, особенно на LAPC-I
Аноним 15/02/20 Суб 19:29:12 4973079476
Аноним 15/02/20 Суб 20:32:18 4973231477
2020-02-1520-29[...].png (4584Кб, 3840x2160)
3840x2160
Играть на 3DO с EarPods? Отличная идея!
Аноним 15/02/20 Суб 21:30:08 4973425478
>>4972177
по-моему, первый чемпионат по Q1 был проведен уже осенью 1996, в Питере
мне кажется, я о нем читал в МИ и, вроде, они туда засылали Мотолога
Аноним 15/02/20 Суб 21:34:10 4973441479
>>4973231
Но что с этим не так ты конечно же сказать не сможешь, да, малолетний дебил?
15/02/20 Суб 21:44:23 4973479480
>>4973425
наврал я
был то далеко не первый чемпионат, и была то весна 98-го
Аноним 15/02/20 Суб 22:04:24 4973531481
ff4bu.jpg (100Кб, 400x291)
400x291
cover.png (8Кб, 256x224)
256x224
>>4971939
Я прошёл во второй части до момента, когда твои герои весело взъёбывают дирижабль империи. Сколько это примерно по проценту прохождения? Половина игры есть? Или это ещё около-начало?
>>4971945
Любопытно. Я планирую пройти все части финалок, с 1 по 9 (дальше пока хз), и наверняка, рано или поздно, мне попадётся босс, о котором ты говоришь. И я вспомню твой пост, когда скастую огненный заряд.
>>4972175
Будешь смеяться, но я сегодня дошёл до пещеры, защищённой магнитным полем. Суть данжа была в том, что любой металический предмет, надетый на персонажа, делал его безполезным куском говна в бою (по-сути, это своеобразный паралич). Это привело в первый раз к тому, что я зашёл в эту пещеру, во всём металлическом, нарвался на первый бой, и....сразу же проиграл, в ту же секунду. Я сперва не мог понять - что произошло? Потом, когда до меня дошло, я полностью радел персонажей.В итоге, все мои милишники дрались в рукопашную, в том числе и паладин. Было весело наблюдать, как он голыми руками забивает тамошних магов и огров(!). Огров, Карл! В рукопашную! И ведь это сработало потому что все бои тащил на себе маг и монах, с его рукопашным боем!

Алсо, только сегодня узнал, что японская и американская версия (в которую играю я) заметно так отличаются. Для японского рынка игра вышла в первозданном виде, а вот для американцев решили всё упростить. Пишут, что игра, в целом, легче (стало быть, у врагов порезаны статы), + убрали "ненужные" способности каждого персонажа (чтобы не обременять ими мозг западных игроков). Чёт я расстроился немного. Не то, чтобы я был любителем хардкора. Но...я проходил в своё время второго МегаМена, где так же присутствовал выбор сложности. И там было так же - сложность для пусичек (западная) и оригинальная сложность (японская). И вторая сложность давала ту самую игру, с тем самым вызовом. А в случае с финалкой....получается, что я не прочувствую всех прелестей этой части. Я обязательно к ней вернусь, на повторное прохождение, и тогда оценю японскую версию. И отмечу, на будущее, что нужно сперва разобраться в вопросе, а уже потом качать ромы с игрой, чтобы не вышло обосрамса.
Аноним 15/02/20 Суб 22:12:07 4973551482
>>4973531
Так это, ромхаки же есть. Вот:
http://www.romhacking.net/hacks/2337/
> Monster stats, including the final boss, are restored to their original, along with spell learning rates
> Also added is the original treasure chests and save point graphics. The maps have all been restored back to their original FFIV, including the Developer’s Room. Items now have extended descriptions.
Не знаю правда пойдёт ли если ты просто в середине прохождения так поменяешь, так что забэкапь ром на всякий случай.
Аноним 15/02/20 Суб 22:20:25 4973587483
>>4973531
> все части финалок, с 1 по 9
Так это не все, только номерные. Ещё же пара спин-оффов есть
https://gamefaqs.gamespot.com/games/franchise/81-final-fantasy
Например вот, Final Fantasy: Mystic Quest. Прикольная штука, специально для американцев сделали максимально упрощённую финалку. Это и в прям больше на стёб похоже, там даже путешествие по миру урезали, вместо этого просто локацию выбираешь и вперёд. Но при этом и свои интересные фишки есть, вроде использование оружия на поле (как в покемонах, например мелкие деревья топором срубать). Прыжки даже есть. А рандом энкаунтеров нет, враги все на поле видны.

Ещё в твоё ограничение (1-9 части, то есть до 2000-го года) попадают
> Final Fantasy Tactics (Тактика)
> Chocobo's Dungeon 2 (роуглайк)
> Chocobo Racing
И несколько игр из серий SaGa и Mana. Но они на самом деле не Финалки, просто первые игры в Америке Финалками назвали для маркетинга.
Аноним 15/02/20 Суб 23:05:46 4973715484
Аноним 15/02/20 Суб 23:18:32 4973742485
>>4973531
Ой да забей, это ж РПГ, там сложность никогда не конвертируется в интересность. Просто игра будет более затянутой и придется просидеть за ней больше жопочасов занимаясь по сути тем же самым. С мегаменом не сравнивай, в мегамене качались не персонажи, а ты сам и более высокая сложность- это более серьезный вызов твоим навыкам, а не просто +10 часов на кликание одной кнопки.
Аноним 15/02/20 Суб 23:38:22 4973785486
>>4953521
>Как раз механика с верёвкой показалась невероятно убогой и портящей всю привычную динамику. Не удивительно, что игра не взлетела.

Как что-то могло взлететь на 32X в принципе?
А игра реально очень сырая. Там целые куски уровней повторяются. Тупо копипаст. Если это можно назвать уровнями. Они выглядят как рандомная генерация или произведение ИИ. Успели сделать графику и музыку, а самой игры нет. Уникальных фишек на уровнях тоже очень мало, а те, что есть, скучные.
Аноним 15/02/20 Суб 23:42:36 4973797487
01.png (9Кб, 256x224)
256x224
02.png (11Кб, 256x224)
256x224
03.png (8Кб, 256x224)
256x224
04.png (12Кб, 256x224)
256x224
Играл в первый MM на PC Engine CD. Интересен тем что наверное самая технически продвинутая версия ММ1 и уже на сидюке, но в отличие от версии для NES не известная особо так как не издавалась на западе и не переводилась на английский. Кто-то переводил из фанатов да забил вроде как на половине, но это играбельно, там главное в одном меню разобраться кому это не лень.
Разумеется она наполнена анимой, чуть переделанные экраны, дизайны переделаны и всё такое. Зато интро вставлено и оно вроде как даже следует канонам то есть лорчику уже на тот момент про древних и сделано красиво. Но небо на ВАРНе-4 не красное! Впрочем, это было до героев 1 вроде так что этого лора ещё не было. Ещё есть второе интро с беком персонажей с кентавром что взорвал корабль но я пермисиса не понял. Может это на основе мануала но я забыл уже художественную часть от туда (а был ли он вообще у ММ1 оригинальной?)
Но мне если честно из японский "переизданий" ММ больше всего нравится на НЕС. Не знаю, там над музыкой, стилизацией и всем таким поработали очень хорошо, еслиб не порезали её и в переводе дополнителньо не сломали то было бы классно (на это частично есть фанпатчи). И вообще из НЕС она так неплохо выжимала соки.
Правда обе версии, да мне кажется все японские не дают создавать персонажей, консольный интерфейс гораздо менее удобный и без хоткеев тривиальные процедуры затягиваются, но зато например я чекнул и можно в PC Engine версии сразу выйти из города - NES версия известна тем что насильно заставляет качаться до уровня 2, в персонажи стартуют без нихуя. Но в целом качественно, приятно - кому не лень эмулировать PC Engine CD и качать тироёхсотметровый образ, можете поробовать. Если вы можете читать канджи, конечно и не боитесь рпг с челленджом. Хотя тут есть карта. Правда как и в версии MM3 на PC Engine (которая я подозреваю была сделана на основе этой) карта ресетается когда меняешь локу. Я не знаю, баг это или фича - я много не играл. ММ3 есть англ версия, но там часть меню переделано странно, а музыка.. очень странный выбор какого-то софт техно. Но ММ3 на PCengine другая история, впрочем там не так интересно.
Аноним 15/02/20 Суб 23:49:38 4973816488
>>4967882
Я играю ради исторического интереса же. Может быть, так же чтоб пытаться людей понять кто хвалит эти игры. К тому же в ГБА больше аниме и более выраженные чибики и всё такое. У NES версии более милый и минималистичный стиль = аккуратный, но оставляющий простор воображению. Монстры в прочем в первой части нарисованы явно не про художником, но пойдёт
Аноним 16/02/20 Вск 00:05:05 4973861489
>>4973816
А что, кто то реально хвалит фф2?
Аноним 16/02/20 Вск 00:06:48 4973872490
>>4973861
Я про драгон ворриор 1, какая ФФ2. В ФФ-ы сейчас другой анон играет.
Аноним 16/02/20 Вск 01:36:51 4974036491
>>4973587
Первая мана в японии таки называлась final fantasy gaiden
Аноним 16/02/20 Вск 18:13:29 4975515492
Снимок экрана о[...].png (48Кб, 966x723)
966x723
Снимок экрана о[...].png (73Кб, 966x723)
966x723
Снимок экрана о[...].png (35Кб, 966x723)
966x723
Снимок экрана о[...].png (45Кб, 966x723)
966x723
Палю годноту. Оказывается, CGA палитру можно менять на более поздних карточках. Жаль, что только на другие 16 цветов, которые поддерживает CGA. Но даже это может сильно улучшить картинку. Утилитка в архиве CHGCOLOR.COM, плюс несколько батничков с разными вариантами. Цвета берутся из EGA палитры (но только 16 базовых, которые поддерживаются CGA адаптером).
http://wdfiles.ru/j2ku
Аноним 16/02/20 Вск 18:43:43 4975609493
>>4975515
>CGA
Помню 8bit guy снял видос, мол cga графика не настолько плоха как нам кажется, а потом оказалось, что он дальтоник
Аноним 16/02/20 Вск 18:57:29 4975650494
>>4975515
Думаю, инженеры IBM, которые CGA проектировали, тоже были дальтониками. Ничем другим такое вырвиглазие не объяснить.
Аноним 16/02/20 Вск 19:05:07 4975666495
Аноним 16/02/20 Вск 19:09:49 4975678496
>>4975609
>Помню 8bit guy снял видос, мол cga графика не настолько плоха как нам кажется, а потом оказалось, что он дальтоник
Парень, цыган реально может в дохуя цветов через изъебства.
https://habr.com/ru/post/256409/
Аноним 16/02/20 Вск 19:17:36 4975688497
>>4975678
Для этого нужен специальный монитор (хотя досбокс тоже поддерживает этот режим), плюс если в игре поддержки нет, то ты там эти цвета и не увидишь, а таких игр всего пару десятков наберется.
Аноним 16/02/20 Вск 19:18:46 4975690498
>>4975688
Все так. Но принципиально же возможно.
Никто не говорит, что цыган - годнота, веган его уделывает как нехуй, но он не такое однозначное говно и может что-то из себя показать.
Аноним 16/02/20 Вск 23:20:48 4976419499
>>4970138
Кулаками-ногами махать?
Аноним 16/02/20 Вск 23:38:52 4976479500
>>4975515
>Палю годноту. Оказывается, CGA палитру можно менять на более поздних карточках
VGA поддерживала CGA, MCGA (256 цветов в 320 на 200 это от туда) и EGA
Все современные видеокарточки это по сути SVGA. И даже в RTX2060 есть хоть уже и рудиментарная, но поддержка CGA. В карточках 90х годов эта поддержка была идеальная, и мне кажется это очевидно, ведь по дефолту в досбоксе если не ошибаюсь как видео чаще всего стоит S3 virge SVGA-шная для всех игр.
Аноним 16/02/20 Вск 23:42:55 4976490501
>>4975609
Он говорил не про это. Он говорил, что поздние игры просто не пытались в поддержку. Они добавляли режим задним числом. Они не перерисовывали даже игры минимально чтоб это не становилось ебучей кашей говна. Он не говорил что CGA это манна небесная, он имел ввиду что полная неиграбельность CGA и даже EGA режимов часто в играх девяностых потому как никто даже не тестил игры в чём-то кроме VGA режима и не делал уникальную графику для них а просто делал на отъебись. Так же он говорил что никто не юзал композит, дававший 16 цветов но по понятным техническим причинам.
А дальтоник он не полный, у него цвета несколько бледнее некоторые. Я уверен ИТТ тут тоже есть такие и они даже не знают этого, они цвета относительно различают, но гораздо хуже чем нормальные люди.
Аноним 16/02/20 Вск 23:44:02 4976496502
Пожалуй, надо перекат сделаю. Похоже сегодня опом я буду. Ща будет!
Аноним 16/02/20 Вск 23:59:35 4976549503
Аноним 17/02/20 Пнд 03:02:55 4976895504
>>4976479
>VGA поддерживала CGA, MCGA (256 цветов в 320 на 200 это от туда) и EGA
Зачем ты мне это рассказываешь? Я это и так знаю.
Аноним 17/02/20 Пнд 17:34:43 4978384505
>>4967007
В первом фолаче достаточно быстро получаешь имбовый пекаль под .223 калибр, который по дизайну заточен как пушка из бегущего по лезвию. Его на всё хватит. Во 2ой части есть имбовый револьвер калибра .45, ну и тот же пекаль из 1ой части(слабее уже раза в 2). В НВ просто обычного порохового огнестрела тьма, я плазму и лазерное даже не юзал никогда. В обычной тройке есть имбовая винтовка Линкольна.
Аноним 17/02/20 Пнд 23:14:53 4979365506
>>4963429
недавно перепроходил q4, зашло гораздо лучше чем во время его выхода
отличный атмосферный коридорный шутан
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов