Прошел недавно этот кусок кала. Проиграл, когда разрабы начали после часа игры халтурить и высирать тупо копипаст аренки с мобами. Чуть не сблеванул пока допроходил. В последние 20-30% игры совсем кал попёр из бесконечных одинаковых аренок активируй 3 переключателя, открой 2 разноцветные двери и волн мобов.Просто высер 0/10. Пожалуй худший игровой экспириенс за все мои 25 лет игрового стажа.
Зум этернал еще хуже говорят будет. Я вот только не знаю, если это я просто блюя в себя допроходил, то как еще можно хуже сделать? Откройте секрет
>>4953074 (OP)Сорт оф старый говнодум, такая же параша. Те же уёбищные корридоры, те же враги аля куски говна, та же физика, а точнее её отсутствие.
>>4953086Какая физика, если гейминдустрия только зарождалась? Тогда и игр не было полноценных, а дум был прорывом в гейминдустрии и задал жанру все стандарты, с чего ты взял что через 20 лет можно простить этой беседко параше что-то?
>>4953086Каково это, иметь разум и логику пронзившие человеческие законы здравого смысла, запрещающие рассматривать игру вне временного контекста?
>>4953087Даже треха кстати поинтереснее. Там хотя бы хоррор допилили (Хоррор это жанр оригинальных думов, кто не знал) полноценный гримдарковый, чем дум всегда и являлся.
Ну хоть никто не отрицает перечисленных уебищных косяков высера. Видимо настолько явные, что даже у дебилов говноедов и подсосов маркетолохов наглости не хватает переть против очевидного.
>>4953074 (OP)Так они теперь совсем обнаглели эти черти. Мало того, что графон никак за 4-5 лет не поменялся, а системные требования выросли, так еще и пилят свою новую парашу с теми же самыми мобами (добавят новых пару штук, остальной зоопарк на 90% тот же). Просто ебаная халтура за которую возьмут цену как за ААА игру.
>>4953074 (OP)Теперь думгай у нас ИЗБРАННЫЙ СПАСИТЕЛЬ ЧИЛОВЕЧЕСТВА. Ему делают СТАТУИ, ему люди МОЛЯТСЯ. Это теперь типичный супермен добро против зла.
>>4953074 (OP)Я на половине дропнул, они всерьез думали, что я буду каждый раз блять эти волны говномобов чистить в аренках?
>>4953074 (OP)Помню когда это говно вышло, я охуел от срущего тебе в уши в каждой аренке с мобами говномузон МИТОЛЬЧИК ТИПА СМАРИТИ КАК КРУТА И ДРАЙВОВО. Я просто блевал после половины игры и выключил нахуй это дерьмо убогое.
>>4953074 (OP)Внезапно поддвачну. А еще я вспомнил, что там какие-то ебнутые говномоменты,когда хуй пойми куда надо бежать и что делать.
а этернал по трейлеру вообще не впечатлил, судя по всему еще и добавят ебучего кинца и СЮЖЕТА, ведь этого нам так не хватает в думе и в шутерах. Очень интересно смотреть непроматываемые диалоги и катсценки. Мне очень увлекательно послушать, как наш зум2к20 окажется очередным избранным ангелами воином. Спасибо большое беседка, я рад что гейминдустрия жива
Просто Беседка в край охуела и стала ДУМать что она не говноконтора с говноконвеером, а неебаца разработчик игр.
>>4953074 (OP)> Почему это говно взлетело ?Потому что десятилетие не выходило нечего, что было бы лучше этого говна.
>>4953074 (OP)Что плохого в аренках? Если вся суть подобных шутеров - расстреливать толпы набегающего мяса и чтобы это красиво было. Арены и 1 коридор это лучшая формула в таком случае. Лабиринты для долбоебов, которые не в шутер зашли поиграть, а в головоломки.
>>4953141>МИТОЛЬЧИК ТИПА СМАРИТИ КАК КРУТА И ДРАЙВОВОА должен был репчик играть как у зумерков сейчас модно?
>>4953074 (OP)> халтурить и высирать тупо копипаст аренки с мобамиВ смысле халтурить? Аренки с мобами, это то, что сделало игру объективно 10 из 10и.
>>4953317>Зумерок плиз, это лучший шутер за последние лет 15. Вырастешь-поймёшь ;)Ссу за воротник, тебе тупому зумеру, любителю весёлых арёнок с мобцами.33-лвл-бумер
>>4953320>>4953317Когда это 100 раз подряд повторяется? Весело бить одинаковых мобов? Я хуею, какой вы кал жрете, дегенераты.
>>4953074 (OP)Мне тоже не понравился. Вот прям вообще.Я помню, мне все его расхвалили, мол, отвал башки. Отвал башки у меня случился, когда я размер этого шедевра увидел. 60 гигабайт - ебанутые вообще что ли.Ладно, скачал кое-как, установил, запустил.Уф. С чего бы начать.В 2011 году мне очень припекло от изменений в Dead Space 2 по сравнению с первым. Теперь, чтобы с врагов высыпались хоть какие-то ништяки, их недостаточно было просто убить, как в первой части. Нужно было обязательно пнуть труп. Какой больной маразматик это придумал.Ну и что мы видим здесь? Не пользуешься добиваниями? Ходи как сучка без патронов. В ШУТЕРЕ БЛЯТЬ. Мне глубоко насрать, насколько эти добивания красивые, зрелищные или кровавые - они раздражают.Представьте, что в каком-нибудь Half-Life чтобы снять с альянсовца рожок для AR2, нужно обязательно ударить его монтировкой. Представьте что в Max Payne нужно обязательно приложить врага битой напоследок. Да даже что в Колде мало убить терррориста с калашом, нужно его после этого ножиком ткнуть. Ну бред же, сука, полный.Короче, это заёбывает минут через десять игры.Кроме того она парадоксально скучная. Здесь нет какой-то тягучей атмосферы, в которой небольшое количество противников смотрелось бы уместно. Вроде бы как нужно ожидать лавин в духе Семёна, но их нет. Бредёшь по полупустым аренам, изредка отстреливая по пять-десять, максимум двадцать противников. Б-же, ну скучно это для таких пространств. И нет, я не собираюсь ждать хренадцатого уровня, чтобы "там началось интересно". Serious Sam каким-то образом мог быть интересным с первого же уровня почти двадцать, сука, лет назад.У игры неприятная цветовая гамма, причём не только на открытых местах, но даже в стальных коридорах. Не знаю, как это объяснить, вот неприятная и всё. Всё, если честно, неприятное: цвета, блики, отражения, эффекты.Ещё какая-то хрень с передвижением камеры: картинка как-то прям на редкость тошнотно смазывается при поворотах персонажа. Опять же, не знаю как это объяснить словами. От игры мгновенно устают глаза, голова, и чуть ли не тошнить начинает. Мало того, тут ещё и платформинг с прыжками есть, ой бля...Вот в Wolfenstein TNO, например, такого и близко нет.Не знаю. Уныло, скучно, неинтересно, ещё и неприятно вдобавок. Жаль что они не стали развивать идеи третьей часть, мне кажется было бы намного лучше.
>>4953074 (OP)Причина проста. Гейдев в полной жёпе. Сам посмотри ны рынок. Один треш типо метра или дутого кала.https://gamer-info.com/games/filters/yrf=2016--yrt=2019--gnr=6--sort=8/Одиночка-шутерок-1 лицо-дроч на псевдо настольгию. Вот это всё вкатило массам из-за отсутствия конкуренции на рынке.Хотя по моему мнению тот же killing floor 2 и shadow warrior 1/2 куда круче зума пибезды.
>>4953345>60 гигабайт>2016Ты там наверное пентиум 4 хорошим процессором считаешь и на Windows XP сидишь еще?
>>4953345> Ну и что мы видим здесь? Не пользуешься добиваниями? Ходи как сучка без патронов. В ШУТЕРЕ БЛЯТЬ.Сама игра параша для выродков, но это пиздоболия полнейшая. Я на харде проходила, патронов всегда было хоть жопой жуй, после этого обоссаного КУТАЕ из одной кнопки все так и оставалось валяться.
>>4953358> вскукарек шутаноодебилкина, спроецировавшего ногамез своего скотского жанра для каколдов на всю индустрию
>>4953074 (OP)О, ты опять выходишь на связь? Жду твоих тредов после выхода Eternal, если тебя, конечно же, не забанят.
>>4953102Бля, сука, как же я тебя обожаю. Теперь и в /v/ у меня есть свой личный любимый шизик.Подписался на тред.
>>4953127Да это наоборот пиздец орно, особенно после первой части. Дико доставило, как в трейлере объявляли "Приближается думслеер", сразу вспомнил Вэша Урагана, которого признали стихийным бедствием.Вот был бы новый Вольф таким же гипертрофиронным угарным трэшем, как думчик, эх.
>>4953117А мне по-своему нравятся первые два и 2016, а трёшку я считаю спидозным выблевом собаки. Наверное, я полноценный здоровый человек.
>>4953074 (OP)Я это говно даже пройти не смог, очень уныло. При том, что другие шутеры играются на отлично. Просто хуево сделали всё. Этернал я конечно же покупать не буду.
>>4953345> Не пользуешься добиваниями? Ходи как сучка без патронов. В ШУТЕРЕ БЛЯТЬ.Один, блядь, удар бензопилой восполняет ВЕСЬ боезапас. За целый уровень ты используешь весь боезапас максимум два раза. Итого два добивания за уровень, чтобы полностью восполнить патроны, и это не считая того, что они раскиданы на каждом углу. Вопрос: кто здесь дегенерат, и почему это ты?
>>4953424>Доставь шутер>Enter the Gungeon (с англ. — «Вход в оружелье», игра слов «gun» и «dungeon») — компьютерная игра в жанре roguelike с видом сверхуТы как, блядь, смирительную рубашку снял?
>>4953438Ты ведь даже не играл, хули выебываешься? Лучший твин-стик шутер эвар, 60 часов на него потратил, пока большой палец не потерял.
>>4953074 (OP)Двачую приличного господина. Ее нужно урезать до 30 минут геймплея и раздавать бесплатно, это единственное условие при котором она будет заслуживать потраченного времени и не успеет заебать одннообразием нахуй...
>>4953345>Ещё какая-то хрень с передвижением камеры: картинка как-то прям на редкость тошнотно смазывается при поворотах персонажа. Опять же, не знаю как это объяснить словами. От игры мгновенно устают глаза, голова, и чуть ли не тошнить начинаетМоушен блюр в настройках регулируется, еблан.
>>4953446А нахуя мне играть в очередную пуксельную двадэпарашу, когда я могу поиграть в контру или метал слаг, которые как минимум выглядят в тысячу раз пизже, будучи играми двадцатипятилетней давности?
>>4953074 (OP)Мне не понравилось только раздробление на аренки. Потому что все что происходит между аренками просто раздражает. Это не квест игра блять чтобы обыскивать каждый угол ради ключа/буста/фигурки/секретки.Экшон должен идти без остановки от начала до конца игры.
>>4953483Что мешает не обыскивать каждый угол ради ключа/буста/фигурки/секреткисюжетки? Маркер на радаре и карте есть, специально для тебя, микроцефала - просто беги вперёд. Нет, хочу искать фигурки, а потом жаловаться на сбор фигурок.
>>4953479>соплячану то что вы соплячье я и так знаю, мог бы не сообщать.иногда требуется обоссать 33 летних щенков выдающих себя за "бумеров">>4953454>Ее нужно урезать до 30 минут геймплеяhttps://www.youtube.com/watch?v=OZ8n0NMvWqQурезали уже все.
>>4953469> доставь мне шутер> вот тебе шутер> нет, это не шутер> а я говорю, что шутер, затести> нет, не буду, там графон хуевыйПричем тут графон, бля? Ты мне напоминаешь баб, которые нихуя за нитью диалога следовать не умеют.>контру или метал слаг, которые как минимум выглядят в тысячу раз пизжеВот о контре не пизди, денди больше двух цветов на тайл показывать не умеет, оттого графоний там всегда пиздец, от которого вытекают глаза. А к Enter the Gungeon в плане общего стиля доебываться - ну вообще грех, потому что он пиздец цельный и стильный в графическом плане.
>>4953500У тебя на левой пикче стиль в тысячу раз приятнее, чем на правой. Наверное, между уродливым ганженом и прекрасной контрой - тридцать лет разницы? Wait a minute...
>>4953503>>4953427>Один, блядь, удар бензопилой восполняет ВЕСЬ боезапас. За целый уровень ты используешь весь боезапас максимум два раза. Итого два добивания за уровень, чтобы полностью восполнить патроны, и это не считая того, что они раскиданы на каждом углу. Вопрос: кто здесь дегенерат, и почему это ты?
>>4953512>стиль в тысячу раз приятнее, чем на правойВот хер знает, я так не считаю. Особенно если смотреть на все в динамике, а не в статике.
>>4953541Перед каждой ареной раскидан. Даже на прокачанный карте не отмечается как что-то секретное. Алсо, при наличии прокачки карты вообще пиздеть про что-то спрятанное, лол. Ты правда дегенерат, что ли?
>>4953567>на прокачанный картеИ тут я начинаю орать как мразь. Эту ебаную халтуру ничто уже не исправит.
>>4953074 (OP)Открою секрет, с полем зрения 144 - 165 никто не сможет пройди его на последней сложностиТолько один анон таки послушал меня и повторил мой опыт и он был шокирован, а всё потому что мобы атакуют только когда они в поле видимости игрока находятся.
>>4953074 (OP)Думопараша и вульфохуйня нормально так подпивасам консольным зашла. Аж на сойбойню портанули.
>>4953694Привет ТвинсенНесмотря на мощный телескоп, я увидел только пару летающих тарелок. База должно быть находится на обратной стороне Луны.
>>4953074 (OP)да я тоже не в восторге от этой аренопараши. Вот если бы это говно провалилось в продажах, то сейчас бы мы играли в дум 4 эхх..
>>4953074 (OP)Два раза начинал играть и два раза дропал вначале. Я хуй знает в чем дело, но мне кажется в унылейшей стрельбе и вмотали графене. Просто нет динамики, а Музыка остопиздила уже после второго сражения. там рили одна композиция на всю игру?
>>4953074 (OP)Зато когда сразу же после выхода я сказал точно те же слова и назвал это говно говном меня местные "илитарии" заплевали с ног до головы - игра 12/10, ты ничего не понимаешь, геймплей, левелдизайн.Вот почему нужно наворачивать говно ведрами, чтобы потом таки признаться что говно действительно говно.
>>4953765По сравнению с новым говном то говно было еще терпимо, кто же знал что пидорасы маркетологи разойдутся не на шутку для земурков.
>>4953074 (OP)>Просто высер 0/10. Пожалуй худший игровой экспириенс за все мои 25 лет игрового стажа.Лол что за бред, тупой школьник не может нормально оценить игру. Либо 11/10 шедевр века, либо -1/overflow плоха тупа. Асло, капипаста там нет, просто если есть арены с дверьми это уже не такой дум, там и оружие подстроено под это это и чекпоинты и все не такое. Разумеется сделать простую карту даже с ключами сложнее чсем просто аренки, аренки это вообще простейший дизайн. И играть в авторский корридор интереснее игры в спавн монстров на очередную аренку.
>>4953342> Когда это 100 раз подряд повторяется? Весело бить одинаковых мобов? Да, в этом весь и смысл. Игра про то, как ты мочишь монстров на аренах. Монстры крутые, арены крутые, пушки крутые. Игра несколько вин, что я на релизе прошёл ее 3 раза подряд, потому что мочить монстров там просто охуенно. Что ты еще то от игры хочешь?
>>4953814Свои оценочки для дегенератов зумерков можешь себе в жопу запихать будет 10/10 отвечаю. Мне либо нравится игра либо нет все остальное придумали и зафорсили эффективные менеджеры чтобы их говно казалось вкуснее.
>>4953821Щелкать на одинаковые добивалки в тупых мобов ничего охуенного нет. Ты похоже нормис чухан который в игры часик в день играешь и тут В ААА ИГРУШКУ РЕШИЛ ПОИГРАТЬ И СРАЗУ ЫЫЫ 10из10 КАК ДЕРЬМАК ЛЮБИМАЯ РПГ !!!
>>4953836>>4953833>Говно есть нормально, однообразные копипаст аренки заебись, вам не нужна физика стрельбы, вам не нужна баллистика, вам не нужны трупы остающиеся, щелкайте на мигающих мобов пока блевать не начнете.На +15 не наработал, старайся лучше.
>>4953847Осталось засрать последний шутер на планете и полностью перейти на мобилкодрочильни как (((они))) и планировали.
Вон калоежкам >>4953836>>4953833 достаточно бегать по копипаст аренкам и щелкать добивалку мобов стреляя из пластмассовых воздушных пукалок. Гейминдустрия из-за таких и проёбана. Не удивительно, что они еще больше зашкварились, сделав из серьезной игры зумзум2к20.
>>4953846У тебя будет хоть один весомый аргумент? повторение игрового цикла это блядь нормальная для видеоигры ситуация. В любой ртс ты каждую партию играешь по одному и тому же сценарию, в любом файтинге вся игра- это драться на арене против одного противника, в любой гонке вся игра- наматывать круги на машинках и т.д. и т.п. Это блядь не может быть минусом, повторение ситуаций, требующих применения кор механик игры для решения это в принципе основа всех видеоигр. В каком месте ты к подобной вещи можешь вообще приебаться. Это как пытаться сказать, что тебе не нравится существование в мире гравитации, как бы твое мнение тут ничего не значит перед законом мироздания, из за которого ты сам существуешь. И тут ты пытаешься засрать дум за то, что он игра и делает то, что игра и должна делать. Ну не бред ли?
>>4953857Нормис мы поняли что ты часок после работки гамзаешь и тебе любой ааа понос заходит и вообще ОТВАЛ БАШКИ шидевр.
>>4953854>достаточно бегать по копипаст аренкам и щелкать добивалку мобов стреляя из пластмассовых воздушных пукалок. А почему нет? Что еще ты хочешь в шутере то? Тебе сделали классную стрельбу, сделали интересных мобов со своими тактическими фишечками и довольно инновационным подходом к ИИ, сделали интересные механики, надстроенные над стрельбой (дабивалочки, платформинг), все это довольно таки неплохо сбалансировали. Я вот вижу, что во всем жанре в принципе мало кто настолько заморачивался с механикой, а ид не хуи пинали и выпустили одну из самых геймплейно крутых игр в своем жанре. И собственно левелы клепали, чтобы этот геймплей по максимуму раскрывать. Что еще ты там хотел? Заставки? Покатушки? Эпизоды с форсированной ходьбой? Головоломки? Что, скажи мне?
>>4953866>Ешьте говно есть говно нормально, вот сейчас ааа понос сделают вкусненько я поел, чего вам еще надо, меня устраивает вкус говнаС тобой всё ясно, ааа муха. Проходи не маячь.
>>4953877>>4953868Потешный маркетолух не выдержал давления и слился через 2 поста.Куратор, замените сосунка.
>>4953885Все аргументы в оп посте, умные люди всё сразу поняли и согласились. А вот твои посты вызывают подозрение, что ты решил нам, опытным людям со вкусом заливать как говно есть нормально.
>>4953074 (OP)Дерьмо, как и все игры от беседки.Не покупаем игры беседкиСтавим 0 баллов на метакритике всем продуктам беседки.
Все долбоебы которые хейтят дум 2016 и дум етернал - ебанутые на голову, которые в шутере хотят бегать по лабиринту, искать в нем выход и собирать ключики.
Пару недель назад тоже сел пройти, в итоге плюнул и установил Bully. Заебали перестрелки в каждой комнате.Я понимаю что дум как раз про "пострелять", но бля, в первой половине игры этого не было. Потом резко меняется темп и ты уже стреляешь просто постоянно, это заебывает своей однообразностью
>>4953826>Свои оценочки0/10 Это твоя оценочка, тупой еблан.>Мне либо нравится игра либо нет>аря либа гавно либа шедевар
>>4953074 (OP)Для таких как ты эстрогеновых долбоебов и сделали зуус этернал с платформингом из марио, мозгов-то нихуя нет, чтоб понять шутерную механику с динамически отрывающимся мясом от тушек монстров.
>>4953956Думы никогда не были про гримдарк. В первых думах довольно яркая картинка и это мясной экшен под музыку из ада.
>>4954237>Думы никогда не были про гримдаркУже Дум 2 это темный мрачный шутер. Как и все остальные шутеры девяностых.
>>4953074 (OP)Потому что на фоне всего остального говна оно выглядит конфеткоймимо_20_лет_игрового_стажа
>>4953931>в шутере хотят бегать по лабиринту, искать в нем выход и собирать ключики.В Думе лабиринтовость как раз в меру. Это тебе не ебанутый Хексен и даже не Анрил. В старых Думах левелдизайн как раз такой, что практически никогда не случается затупов - идеальный баланс между сложностью и понятностью, в том числе за это Думцы и любят даже спустя 26 лет после выхода
>>4953889>Все аргументы в оп посте, умные люди всё сразу поняли и согласились.за такие подачи тебя бы разъебали в приличном обществе. но поскольку ты пишешь в интеллектуальном калоотстойнике это вызывает только смех.
>>4954276Поначалу да, а потом в какой-то момент ты замечаешь, что ромеро или кто там эти уровни делал устает и начинает лепить какую-то хуету, а тебе по ней бегать.
>>4954276>ХексенДвачую. Те кто говорит про лабиринты в думе, никогда не играл в хексен.Хуже только в даггерфоле, но там генерация данжей и он не шутан.
>>4954416Странное утверждение, учитывая, что конвенционально вторая Халфа считается одним из лучших шутеров нулевых
>>4953074 (OP)Утиное говно для бумерского быдла раньше все шутаны такие были для нговноедов с аренками и кучами врагов а не шикарные кал оф дюти
>>4954421Конвенцией олдов с первого курса задрищенского заборостроительного пту, которые максимум дошли до лвла с катером и выключили игру навсегда, сказав "потом пройду"?
>>4954237Вот я не поленился, пересмотрел лецплеи первых двух Думов.Я теперь ещё меньше уверен, что современный Дум это какая-то ода старым частям.Цвета в обеих частях спокойные, даже тусклые. Часто встречаются тёмные помещения, во многих нет света, или он "по-страшному" мигает. По сути всё "легкое" восприятие этих игр строится на скорости персонажа, да на музыке. Если сделать героя помедленнее и выключить забойный музончик, то эти Думы станут ну, не хоррром, конечно, но во всяком случае чем-то вроде Zero Tolerance.Можно долго спорить, был ли третий Дум логичным шагом, основывающимся на имеющемся материале. Но четвёртый - таким шагом точно не был.
>>4954600Я думы много раз проходил, там цветастые уровни и мулььяшные враги. Игра не воспринимается как хоррор. Дум 2016 даже чуть помрачнее будет. Но таки да, он не ода старым частям. Новый дум это скорее вариация на тему, а что если год оф вар и девил мей край родили бы шутер. Очень многие решения в игре взяты именно оттуда, и рывки с цепью в новой части делают дум еще более похожим на популярные слэшеры нулевых. И на самом деле у них охуенно получилось реализовать фишки из этих игр но в шутане от первого лица. Выглядит свежо, играется бодро.
>>4954660Переслушиваю саундтрек - сру в штаны от страха. Да, умели тогда хорроры делать.https://www.youtube.com/watch?v=qURei6svd90https://www.youtube.com/watch?v=43aj3ag3H1chttps://www.youtube.com/watch?v=jeOGqrWLOrE
>>4954342>про лабиринты в думе, никогда не играл в хексен.Сорта говна. Первый нормальный дум это дум 2016. 1-2 думы это калина убогая и чисто за счет того что одни из первых шутеров были выехали. Дум 3 хуйня постная, где хуй пойми че высрать хотели - хоррор или шутер мясной.
>>4954828Кармак никогда не васянил ничего, кроме кода. Ему вообще похуй, что там за игра будет - главное, чтобы с технологиями попердолиться можно было.Алсо, копротрёшка позиционировалась как что-то вроде ремейка/ребута первой части, а не продолжение. Если бы её выпускали сейчас, то наверняка запилили бы просто заголовок без цифры как в 2016
>>4954892>Ему вообще похуй, что там за игра будет - главное, чтобы с технологиями попердолиться можно было.Не похуй. Он сказал, что уйдет из ид, если следующая игра не будет дум 3, при чем такой дум 3, который он хотел
>>4954892>Ему вообще похуй, что там за игра будетЭто он тебе сказал? Кармак главным был по сути, говоря васянам как делать не надо.
>>4955037Двачую этого. Во времена первого дума том холл хотел сделать сюжетную рпг и был нахуй послан из команды. Кармак до последнего бился за то, чтобы игры не были кинцом или занудным цифродрочем, хотя в ид сидели сплошные васяны, которые хотели шоб как в жизне, с сюжетом и прокачкой. Он не был геймдизайнером, но за тем, как дизайнятся его игры следил строго
>>4955094>Кармак до последнего бился за то, чтобы игры не были кинцом или занудным цифродрочемВ итоге дум 3 стал кинцом, а сам Кармак запилил дум рпг.
>>4953866Добивалки ломают ресурсный баланс на уровне а копипаст платформы не способны дать поле интересных маневров потому что нет хитсканеров и вообще атаки монстров по талончикам
>>4955617Ну смотри, берем какой нибудь старкрафт. Каждую партию ты начинаешь с одинаковым набором, строишь базу, строишь юнитов, побеждаешь или проигрываешь. По сути все. Ты можешь сказать, так ведь тактики разные, билдов много, каждая раса по разному играется, разные юниты по разному контрятся и вот это все. Так ведь и в думе в таком случае ни одной одинаковой битвы, каждый раз тебя кидают в позожие условия, где ты на арене и на тебя набегают черти, но у тебя пушки разные, абилки разные, лэйаут разный, враги бегут разных типов, каждый со своими особенностями, и каждый раз в мелочах бой будет отличаться.
>>4955605>Добивалки ломают ресурсный балансОни его создают. Добивалки это по сути рискревор механика, на среднем уровне это наверное не очень заметно, потому что они на полную хилят и полностью безопасны, но на найтмаре уже понимаешь в чем их прикол. Они крайне рискованны и делаешь ты их только в ситуации, когда уверен, что безопасно. И как раз появляется более комплексный ресурс менеджмент, когда ты начинаешь просчитывать, сейчас ли тебе нарубить себе патронов и здоровья или на потом оставить. Я считаю, что добивалки прям шикарная находка для игры, которая действительно делает геймплей чуточку глубже и разнообразнее.>а копипаст платформы не способны дать поле интересных маневровСпособны и дают. Все врем по ним прыгаешь, монстры отлично преследуют и занимают позиции, встаешь на месте- умираешь. Тебя вынуждают постоянно двигаться, и двигаться по таким многоуровневым картам- одно удовольствие, тем более сам платформинг, дабл джампы и зацепчики тактильно сделаны очень приятно, использовать их не надоедает.>и вообще атаки монстров по талончикамЭто решение вообще на революцию в жанре тянет. Я прям серьезно стоя им аплодирую за эту идею. Монстры в игре крайне опасны, на найтмаре они ваншотят, но ид хотели, чтобы их игра ощущалась максимально честно и поэтому право хода в первую очередь получают враги, находящиеся на экране, чтобы они смогли тебе стелеграфировать, а ты успел на это ответить. Это опять же штука из слэшеров, и в дебил мей край была с самого начала, но в шутере я такой финт вижу впервые, и он действительно делает то, что и задумано, твои смерти кажутся следствием твоих ошибок, никогда ничего не прилетает просто так.Наверное то, что они думали над каждым аспектом так скрупулезно, и пытались в первую очередь продумать ощущение игрока от игры, а не сделать "честную симуляцию". И сделало игру такой фановой. Игра реально ощущается как японские шутэмапы с аркадных автоматов или слэшеры, по динамике она ближе к ним, а не к традиционным шутерам, ида и попытками углубить кор механику дополнительными надстройками типа станов, глори киллов и платформинга с проброшенным через них ресурс менеджментом тоже. Мне это зашло и я бы хотел, чтобы этот подход переняли другие.
>>4956225>Я считаю, что добивалки прям шикарная находка для игры, которая действительно делает геймплей чуточку глубже и разнообразнее.Если бы еще силуэты врагов не очерчивались и враги не мигали. Противно смотреть на разноцветную хуйню и все эти мерцания на экране, при том что дизайн локаций и врагов вполне достойный.
>>4956773>Противно смотреть на разноцветную хуйню и все эти мерцания на экране,Долбоёбы, это отключается.> дизайн локаций и врагов вполне достойный. А вотваше дурновкусие не исправить.
>>4956773> дизайн локаций и врагов вполне достойный.Дизайн карты часто сводится к "нам надо соединить эти две части уровня - построим здесь прыжок/падение на 100 метров без урона/телепорт".
Но должен отметить, к концу игры они отказались от бездонных пропастей на аренках и можно скакать без задней мысли.
>>4953074 (OP)Да все так. Вообще не понял эту игру. Сделать кучу одинаковых аренок без какого либо сюжета в 2к17 году и назвать олдскулом? Ну так я тот самый бумер и точно говорю что это говно. 1-2дум был прорывом в игровой индустрии. Дум 3 шел в ногу со временем и был отличным атмосферным хоррором, с отличным сюжетом, логичным развитием первых 2х частей. Новый дум - просто безыдейный кал в красивой обертке.
>>4956775Разве что на высшей сложности где тебе жопу порвут на первом прохождении без прокачки уровня шмота и пушек и тут я заорал.
>>4956832>Для шутера даже квадратная комната сойдетНет. Для куска говна сойдет.И дуум не шутер, там 3/4 геймплея - исследование уровней.
>>4953074 (OP)Два чая. Репетативная хуйня для аутистов.Пердеж с вуб-вуб под названием саундтрек разве что более-менее.
>>4953102Треха вообще каловый пластилиновый высер. Ее тогда и фар край и халфа 2 и даже риддик выебали после анонса.
>>4957247> постановка сценарий. охуенное кинцо и актеры хотя быНесомненно самые важные вещи для игры. Геймплей можно не делать!
>>4957712Это все потому что он не правильно понял презенташку с gdc (которую скорее всего не смотрел, а только слышал о ней от анонов). Там сказали, что токены на атаку раздают врагом в поле зрения, и он думал, что только им и дают. Но нет, если в поле зрения нет врагов- токен получат ю враг за его пределами и ебет тебя в псину. Никто там ходы не пропускает и не ждет, когда ты на него посмотришь.
>>4957754А вообще такого рода плутовство и поддавки — обычное дело в игрострое, поводов кричать о "гениальной инновации" нет.
>>4953074 (OP) Чего- то я просто хуею с двощеров. Обосрут игру с головы до ног, хотя, судя по всему, даже не осилили дойти до супердробовика, а потом ноют, что нормальных игор нету. Игровая импотенция у бедняжек, пожалейте их.
>>4956225>Монстры в игре крайне опасны, на найтмаре они ваншотятЧе за бред вообще.На нормале то они как ведут себя?>ид хотелиИд эту игру не разрабатывал.>пытались в первую очередь продумать ощущение игрока от игрыКакая разница, ты то все равно играешь на найтмане, тебе достались только вершки нормала.
>>4953074 (OP)Я это дропнул в начале, когда мне дали лазерный пистолет, пукающий звуками из жопы Тодда Говарда. Так плохо делать даже SJW парашникам и Соросу в частности стыдно. (на следующий день все-таки пересилил себя и прошел это)
Прошел дум на 2 сложности. Начал гуглить про то как можно пиздато играть.Почему нигде на ютюбе нет видосов про то, какое оружие эффективнее против какого врага?Ну блядь не знаю. Например полный заряд гаус пушки против какодемона. Может у каких-то определенных врагов слабость к какой-то определенной пушке. Может какая-то пушка эффективнее использовать на дальней дистанции, какая-то на средней.Ну вот например ракетница. Это че ваще за хуйня? Она урон вообще наносит?
>>4959280При чём тут Беседка? Она с 2015-го работает над Старфилдом, и к Думу отношения никакого не имеет.
>>4959312>>4959323Хуй пойму, кто из вас даун, путающий беседку гейм студиос и беседку софтворкс, но на всякий случай показательно обоссу обоих, потому что заебали дегенераты, приписывающие тоддлера ко всему, что издаёт беседка.
>>4959260>На нормале то они как ведут себя?На нормале они менее агрессивны, но главная проблема, что на нормале тебя очень слабо дамажат и очень большой отхил от глори киллов, там можно ошибиться во всем и все равно подебить. Дум из тех игр, в которые необходимо играть на найтмаре, чтобы все механики имели смысл.>Ид эту игру не разрабатывал.Они и разрабатывали.
>>4959360> Дум из тех игр, в которые необходимо играть на найтмаре, чтобы все механики имели смысл.Название сложности из дума, где еще в нее играть действительно?>можно ошибиться во всем и все равно подебить.Так там вообще без разницы на клавиатуре - собирай фаерболы пузом как пекадауны любят и убивай врагов в долю секунды. Че тут балансить сложностью. Это уже все.>Они и разрабатывали.Кто? Там уже все давно свалили, кармак не умеет игры делать.
>>4953074 (OP)Хуя ты упорный. Я дропнул это унылое говно на середине просто ебаная ссанина, а не игра. За что её любят и нахваливают не знаю.
>>4959357Я как раз пытался доказать этому имбецилу, что Беседка и Тодд никак не относится к играм кроме Свитков, Фоллаута и Старфилда. А Беседка-издатель — совсем другое, там Тоддлера и разработчиков нет.
>>4953866Бротишь, забей, это душные пиздюки, которые даже в шутеры не играли, что ты пытаешься им сказать? Недалеким никогда не понять почему мы любим шутеры. Наслаждайся процессоммимо-люблю-новый-старый-и-треху
>>4959275> Почему нигде на ютюбе нет видосов про то, какое оружие эффективнее против какого врага?Абсолютно всё проходится двустволкой.Есть ещё гаусскаВсё остальное оружие нужно только когда кончатся патроны, а они кончаются быстро, особенно если ты не искал по всяким кишкам грёбаные улучшения.
>>4959521>а они кончаются быстро, особенно если ты не искал по всяким кишкам грёбаные улучшения.А зачем ты не искал улучшения? С самого начала можно вкачать поиск секретов, и потом просто собирать все, что есть на уровне. Начальный запас оружия действительно слишком маленький, но ты довольно быстро находишь увеличение, и дальше это уже не проблема.
>>4959530> С самого начала можно вкачать поиск секретовПошёл нахер, тодд.Иди сука нахер.Нахер пошёл, тодд плешивый. И так не игра, а ареноговно, нет иди ещё вилкой секреты ищи, вкачивай секреты чтобы секреты собирать.У тебя в шутере нет оружия, а ты секретами срёшь.Какое же говно.
>>4959275>ракетница.С таргет локом весьма полезна против резкого, как понос, демона, не помню, как он называется, тощий уебак такой.
>>4959569Ракетница не дамажит.Ещё нашёл задание на неё "убить трёх врагом одним дистанционным взрывом", пытаюсь - а она не убивает врагов сука. Для этого их нужно предварительно продемеджить другим оружием или убивать ссаных зомбей ракетницей.Говно полное, а не оружие.
>>4959578Пестолетом так же нельзя убить ссаного манкуба так как он восстанавливается быстрее, чем ты его успеешь убить
>>4956225> но на найтмаре уже понимаешь в чем их прикол. На Найтмаре это IRL? Потому прикол этих подсвечиваемых добивашек в том, чтобы дать фан консоледетям, у них там так принято, такое любят, тот же МК все новые части из этого говна состоят. Поэтому, 15 рублёвый, старайся лучше некст тайм.
>>4959500В Doom 3, F.E.A.R. 1, Return To Castle Wolfenstein, Quake 3 Arena, Max Payne 1,2. Так сразу все не вспомнишь. Но не в DOOM 2016 и Eternal точно. Там в лучшем случае сойдёт.
>>4953389Вульф отдали машингеймсам и вот что вышло. Непонятно, как после риддика они сделали, что сделали
>>4953456Кстати ты этим сразу зумерка сдетектировал. Дети щас в настройки вообще не лезут, а раньше это было первым шагом при запуске игры
>>4953358>killing floor 2 и shadow warrior 1/2Киооинг флор это как раз скукота ебаная, один игровой режим - ходи спиной назад и стреляй по головам. Никакого разнообразия. Когда первая часть выходила, еще более менее занятно было, как альтернатива л4д. Но потом выходит лфд 2, который в разы разнообразнее. А что может предложить кф2? А ничего, это та же первая часть, только с графоном. Проверку временем, в отличии от лфд не выдержал совершенно.Shadow warrior это вообще пиздец история. Эта студия вообще не умеет делать шутеры, что хуйня про роботов, что первый св. Пушки стреляеют, как говно, практически не наносят урона и ты кружишь как дебил, поливая губки пулями. Причем в первом св еще можно было более менее получать удовольствие за счет меча, который реально работал. Скачешь туда-сюда, рубишь демонов спецударами, заебись в общем то. Главное на пушки не переключаться. Но второй св они схуя то решили сделать конкурентом борды, но нихуя не поняли как, в итоге опять же все пушки стреляют как говно, так теперь еще и гриндить надо сферы бонусов, которыми инвентарь забивается пиздец как. А мили во второй части из-за рпг механики уже не угарно, а просто используется как экслойт, когда из инвиза наносишь дохуя урона, чтоб ваншотать врагов
>>4959699Да он очевидно просто не играл. Удивительно, игра вроде как достаточно старая, уже давно взломана. А все равно находятся люди, которые ее не пощупали, но все равно лезут в спор. Я понимаю еще на релизе, когда денува, когда системки были относительно высокие и требовали свежего железа, но сейчас то что? Что людям мешает хотя бы попробовать?
>>4959710Дебил ьлять это физически не возможно так как у врага восстанавливается часть здоровья если его не ь добить.
>>4959569Только плазменной винтовке не нашел применения. Она реально говно говна, а ну и дробовик заменяется двустволкой на определенном этапе.
>>4959746>Дебил ьлять это физическиОт негодования даже по кнопкам не попадаешь, бедненький. Почему же у меня тогда получилось выполнить эти челленджи?
>>4960387Не забудь в зуме2020 понабрать побольше доп жизней, а то дальше первого уровня так и не пройдешь.
>>4960424Судя по вот этому скрину, можно будет отключать экстра жизни, по крайней мере я на это надеюсь
>>4959569Ты охуел? Чейнган с модулем туррели просто разъебывает нахуй, у него наверное самый высокий дпс среди пушек.
>>4962843>Чейнган с модулем туррелиНахуй не нужен с таким диким расходом боеприпасов, двустволка и гаусс пушка куда полезнее будут.
>>4962883>двустволка и гаусс пушка Их нет смысла юзать потому что они слабее, а боеприпасы легко бензопилой нарезаются.
>>4963883>боеприпасы легко бензопилой нарезаются.Я проходил, не юзая глорикиллы и бензопилу, поэтому с патронами были проблемы.
>>4953074 (OP)>Прошел недавно этот кусок калаТипичный говноед. Через силу играет в игру, которая не нравится, чтобы потом придти и рассказать всем, какое же это говно. Причем без каких-то вменяемых претензий. В курсе, что просто от того, что игра ориентируется на битвы на аренах, она от этого хуевой не становится? Если уж решил высраться, то давай, поведай, почему это плохо.
>>4963970Где ты видишь, что я что-то защищаю? Я просто задаю вопросы, чтобы понять даун или не даун тред создал. Просто все указывает на то, что типичный такой школотун, который счиатет, что его мнение чего-то стоит решил высраться.
Делать песдатые уровни с грамотной расстановкой врагов это сложно. Намного проще склепать аренки из ассетов. Сам так делаю, зависимость лютая, брат умер.
>>4962883Бери руну, котрая делает патроны бесконечными при броне больше 100 и будет тебе счастье.Хотя надо сказать максимально прокачанный роторный модуль тоже некисло дамажит, там еще и пенетрейт у пуль вроде.
>>4959569> бесполезны в новом думе чейнган и плазменная винтовкаНа плазме охуенный альтернативный режим даже без расхода патронов - урон по площади с небольшим кулдауном. всегда таскал ее вторым стволом - переключаешь на нее, жахаешь альатакой в толпе импов сразу разрывает нахуй , стреляешь с первого ствола и чере секунд 5-10 она снова готова.Еще хорош альтернативный заряд гранатой на дробовике - взего за один патрон
>>4959275> Например полный заряд гаус пушки против какодемона. Может> Почему нигде на ютюбе нет видосовДвачую. Ещё нужен видос что на WASD можно ходить. Не все могут это знать, мало кто может это делать.В сингле вообще поебать, там выбор оружия имеет только один смысл — эстетический. Из чего нравится, из того и хуярь. один даже с пистолетом прошёл на ультра-насилии.Вот в мультиплеере есть разные комбо, которые действительно имеют смысл.
>>4953074 (OP)> ПрошелЕбать говноед. Я сразу же на старте дропнул. Подумал что может на дум3 будет похоже а там какой то спинномозговой цирк и пиздец.
>>4964975Хуй знает, плазма не дамажит вообще, еще и снаряды у нее летят медленно, как мыльные пузыри, винтовка во всем лучше, имхо.
>>4965924У нее есть стан, который щиты у врагов с щитами убирает, хотя бы ради этого плазма нужна. А в мультике она вообще имбует своим дамагом
>>4965935>У нее есть стан, который щиты у врагов с щитами убирает, хотя бы ради этого плазма нужнаЯсно, а я их просто гранатами закидывал.
>>4964089> бесконечными при броне больше 100Ты забываешь упомянуть, что нужно ещё броню прокачать до 100. А чтобы прокачать надо по кишкам полазить секретики найти.
>>4964387> На плазме охуенный альтернативный режим даже без расхода патронов - урон по площади с небольшим кулдауномПроблема в том, что сама по себе она не дамажит, поэтому этот бонус имеет смысл на первых уровнях, где он ваншотит всяких импов и солдат, а дальше бесполезен, как и само оружие.
>>4965986>А чтобы прокачать надо по кишкам полазить секретики найтиВот же свинство, играть в игру заставляют
>>4965988Нормально там все дамажит, просто игра расчитана на постоянную смену оружия, выстрелил из одного, другого, третьего, пострелял плазмой, жахнул спецударом
>>4965986Чтобы прокачать броню до 100 (а с прокачанной руной до 75), тебе хватит и тех аргент ячеек, которые валяются по дороге.
>>4953083> как еще можно хуже сделать? Откройте секретМикротранзакции, спизженные у других игр карты и анимации, кислотный графен для детей, сопливая семейная драма уровня сониэкзов в качестве сюжета.
Кто там не мог манкубуса с пистолета убить? Только что прошёл некрополь и спешу обописять этого анона. На уровне есть паверап на 4х урон как раз на той же арене, где спавнятся жиробасы.
>>4953074 (OP)>последние 20-30% игры совсем кал попёрКак то ты в шары ебешься, если не заметил этого копипаста в 80% которые пробежал, каноничный дум из этого и состоит, сбегай туда, найти то, вставь эту хуйню сюда, пройди дальше, только в 2016 дум звезли немного сюжета, что бы разбавить всю эту дрисню с бегатней.
>>4953100Причем тут временной контекст? Что мешало в 92 году разрабам делать не копипащенные коридоры и интересных монстров?
>>4970028Я без паверапов пытался так как в коридоре где спавнятся 2 манкуба в разных частях паверапов нет
>>4970045В дум2016 действительно завезли немного сюжета и он был весьма в тему игры, т.к. никогда не задерживал игрока больше чем на несколько секунд. А вот в дум2020, похоже сюжет наливают сверх всякой меры. Какие-то Ангелы, демонические дети, ордена, предатели, какая-то малафья.
>>4970775Не забывай про пафосного накаченного мужика с ТРУДНАЙ СУТЬБОЙ, который должен вызывать у зумеров ассоциации с их куколдами-батями.
>>4970842>>4970850Он подписан был как "Предатель". Так что да, его демоны наебали, вернув его сына в непонятном виде.
>>4971293Ващет на Линка больше похоже. Ходит во всем зеленом.Начинает игру с того что просыпается. Бьется с силами зла всю свою историю.Имеет кучу оружия с которыми сразу умеет обращаться.
>>4971301Если ты про первую часть игры, то я не особо там в лор вчитывался. А если про трейлер, то вообще не мог его смотреть, не ухахатываясь, как даун.
>>4971314Пиздато-то как! Вы только посмотрите на эти островки и платформы с ракетными двигателями. Так за каким хуем я родился не в Аду, а в мире людей.
>>4971327Марти еще так охуенно про игру рассказывает, словно ребенок, которому хочется рассказать все и сразу.
>>4971315Предлагаетт дьявол думеру, сделку. Он ему исплнит три желания, а тот за это пойдет в ад.Думер соглашается и говорит:-Хочу неуязвимость и вечноработающую бензопилу.-Хорошо, а какое третье желание?-Какое еще третье желание, давай в ад скорее!
Очередной тред толстяка-жировика маминого. И вы тут насрали на 400 постов, нахуй вэ так полон дебилов?Такие треды типа почему взлетело почему не взлетело надо сразу банить нахуй по айпи и железу. Щитпостинг заебал. По фактам - дум 16 отличный шутан каких литералли больше нет, мясной заебатый. Но что лично мне не понравилось- убогие боссы и в самом деле к концу игры эти аренки в аду пиздец халтура. Ад какой-то жёлтый песочный вместо жути. Но это не мешает игре быть охуенным шутаном
>>4971390>Такие треды типа почему взлетело почему не взлетело надо сразу банить нахуй по айпи и железу. Щитпостинг заебал.Все еще лучше тредов типо шутертред, метроидтред, скринотред, треда с игровыми телками, во что играем треда и прочего дерьма, которому место в /vg.
>>4971415Лучше же быть импотентом, которому вообще нихуя не нравится, и который сам не знает, что он хочет, но стабильно жалуется на то, что игор нет.
>>4971390> По фактам - дум 16 отличный шутан каких литералли больше нет, мясной заебатыйХуя зумер фанбой шутанов не нюхавший. Иди штаны стирни и больше не обсирайся.
Проигрываю с псевдоуток, у которых либо лучшая нахуй игра в мире, либо говнина, но просто хороших игр не бывает.мимо люблю все думы, кроме третьего, естественно
>>4971390> Но что лично мне не понравилось- убогие боссыЛучшие в серии так то, да и среди всех шутанов от ид тоже