Это пиздец. Эта игра реально может свести с ума, мне кажется её разработал сам Ктулху ёпт, сидишь такой и прямо как гг игры начинаешь ехать крышей, реально нервы потрепала своей геморройностью, "куда идти блядь? че делать блядь?" я наверное тысячу раз произнёс эту фразу по мере прохождения. Важные предметы не подсвечиваются и сливаются с окружением, бывает оказывается нужно залезть в какое-то очко которое хер заметишь, главный герой максимальный ссыкун и ссытся от всего подряд и всё начинает скукоживаться, да я знаю что надо например не смотреть вниз когда спускаешься по лестнице с большой высоты и т.д, но часто он начинает трястись как чмо во время перестрелки. Ближе к середине игры я уже начал постоянно смотреть прохождение иначе хрен проссышь куда идти и че делать. И по крайней мере одна загадка просто выебла мне мозг и я до сих пор не понимаю как я должен был разгадать её(там где три статуи и кнопки сзади). Про баги даже говорить не буду, без фикса, не поставив вертикальный сверхимпульс, лучше даже не пытаться в это играть.Атмосфера 12/10, музыка в меню 12/10 начало игры 10/10, дальше на любителя, но мне стрельба понравилась. Пока ещё где-то час игры остался, там опять надо стелсить, отобрали всё оружие и я убежал из плена, опять раком ходить постоянно, я там бомбанул и вышел из игры, пока слишком устал, завтра попробую добить. И что самое странное игра несмотря на то что игра меня дико выбешивает, меня так и тянет запустить её и играть дальше, он меня зовёт! Надеюсь игра 2018-го простенькая игра без напряга, прям надеюсь что это будет казуальное кинцо с указателями, устал уже от "хоркорности" старых игр.
>>4947491 (OP)>>"куда идти блядь? че делать блядь?" я наверное тысячу раз произнёс эту фразу по мере прохожденияюноша ты че пиздишь то, реально такая проблема возникает пару раз за игру на фабрике марша и в особняке, кроме последнего уровня там да.
>>4947544У меня после середины игры начались затупы каждые 5 минут. И бывает засыпаю, на завтра снова запускаю и замечаю детали которых вообще в упор не видел вчера. Короче тут нужна внимательность и хорошая концентрация внимания, а у меня походу с этим большие проблемы. Даже в играх нулевых подсвечивали нужные предметы и указывали нужный путь, как в Medal of honor Allied Assault например.
>>4947582Чел, вон в медал оф хонор 2002 года подсвечивали предметы. Тут ёпт лежит например какая-то бумажка, выглядит точь в точь как предмет интерьера и вообще не замечаешь её, ещё была черная маленькая кнопка в стене с низкими текстурами, её я вообще чудом увидел.
https://youtu.be/fiJWapHfGI0Одна из самых любимых игр , а люблю я ее за то что герой в отличии от других хороров может взять дробовик и отстрелить Дагону жёпу.
>>4947491 (OP)Помню как дропнул её - в относительном начале игры, когда ложишься спать в своем номере - к тебе в номер с визгами и воплями начинают ломиться страшные ктулху-зомби. Я раза два попробовал одних убежать да и дропнул на хуй - в прямом смысле, просто компуктер от инфернального ужаса выключив. Никогда так игры не пугали - вообще. Какой-то парадокс.
>>4948551Хотя не, вру. В Столкире в подземках еще кирпичи откладывал, но все равно это не такой первобытный страх был.
>>4947491 (OP)>куда идти блядь? че делать блядьТак такого там же почти нет. Помню только одно уебанское решение, что на фабрике нужно было за ящик присесть, чтобы щупальце потом тебя пропустило.
>>4947653>герой в отличии от других хороров может взять дробовик и отстрелить Дагону жёпуКанон по Лавкрафту кста, он не считал экшн зашкваром, там у него герои прыгают скачут по крышам, таранят Ктулху кораблём в ебучку.
>>4947491 (OP)>одна загадка просто выебла мне мозг и я до сих пор не понимаю как я должен был разгадать её(там где три статуи и кнопки сзади)
>>4948412А сколько тебе игр по Лавкрафту нужно? У него пяток рассказов и все. И почти все про море и безумие. А игр по мотивам так-то дохуя выходит.Как например, Sunless Sea, Darkest Dungeon и наконец тот же Death Streding с его берегом заваленным мертвой рыбой.
>>4948147Неправда. У игры есть дохуя недостатков, но те достоинства что есть просто пиздец как охуенны, и никто лучше никогда не сделает.
>>4948828https://youtu.be/-zpjQWcvsMY?t=15239 на 4:13:59, с таймкодомЛол, но в этой игре реально сложная загадка была, по крайней мере заставляет задуматься, я прохождение на ютубе смотрю и там все просто вырезают момент где они думают над ней, тупо смотрят решение и всё. Вот этот чел походу тоже заранее проходил всё и знал ответы.
>>4948835Только вот нахера делают мультяшное гавно для детей? та же игра 2018-го выглядит как будто игра от Telltale games.
>>4948839Ты про DD? Вообще ни разу не бездушный Telltale. А ламповые ручные арты стилизованные по книжные иллюстрации. Мне очень нравится.
>>4947491 (OP)>Call of Cthulhu dark corners of the earthФильм Дагон посмотри там что то наподобие сюжета повторяет, когда к тебе в отель приходят рыболюди и ты пытешься от них уюежатьА еще советую инди игрушку Subnautica
>>4948840Да нет, я про Call of Cthulhu 2018-го.>>4948841Я рассказ про Инсмаут два раза читал, вон там почти точь в точь начало из игры, только первую половину он шароёбится по Инсмауту намного дольше чем в игре и там не настолько злые жители, некоторые даже вежливые, и в городе есть обычные люди которые там просто работают, они просто по ночам не высовываются, в чужие дела не лезут и их не трогают. Главный герой там так же замки запирает и т.д, правда рыбочелики не пытаются убить главного героя и не стреляют в него, просто пытаются догнать и поймать и в этом есть смысл.
>>4948838Она очень простая, почти как в Биошоке с колокольчиками. На фреске написана нужная последовательность, а ключ как его читать зашифрован в символах под решеткой.
>>4948843>я про Call of Cthulhu 2018-го.Это стандартный анриловский графин, все игрушки на этом движке выглядят так.
Когда мне было 46 лет, и я пребывал в поисках белокаменных башен Неведомого Кадата, где безумные боги неистово кривляются в сомнамбулическом танце под хаотические диссонансы флейт своих ослепленных рабов, Ньярлатотеп всё время как-бы невзначай крутился возле циклопических стен городов, выстроенных неведомой расой, чей возраст превышает еще видимое в самые темные ночи зловещее мерцание давно исчезнувших созвездий, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не удостоил ответом этого посланника ползучего Хаоса, имя которому Азатот, так он начал ломиться в самые потаенные глубины моих сновидений, вызванных опиумом, который стал единственной отрадой для моего снедаемого первобытным ужасом сознания с тех пор, как я проник в мрачные таинства Некрономикона, написанного безумным арабом Аль-Хазредом, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал изрыгать заклинания, которые вряд ли возможно произнести при помощи человеческих органов речи, и говорить, что вообще на темную сторону Луны меня отправит, алсо, Ньярлатотеп ругался, если я записываю в дневники свои откровения и не испытываю при этом дрожь, проходящую сквозь все мое ослабленное наркотиком тело, причём не просто в момент "кайфа", а непосредственно после увиденного мной ужаса, мотивировал это тем, что я еще не постиг самой жуткой тайны Великих Древних, которую невозможно передать словами ни одного из человеческих языков, и смертный, чей разум способен лишь прикоснуться к ней, будет умерщвлен этим вселенским богохульным знанием, и сам потом мне говорил: вот я постиг бога-умалишенного Азатота и ты так делай! однажды я в глубины подземного мира спустился, и слышу, поскольку только слух позволял мне как-то ориентироваться в непроглядной скользкой бездне, населенной тварями настолько омерзительными, что я возблагодарил судьбу за то, что не могу их увидеть, Ньярлатотеп где-то встал в отдалении, ну я последний прибереженный мною флакон опиумной настойки, купленной у прокаженного торговца в древнем городе Дайлат-Лин, выпил и на пол накарачики присел, а там какое-то тошнотворное подобие полипа очень скользкое скорчилось на самом дне, ну я застыл от омерзения, обуявшего все мое истомленное долгими странствиями тело, а там Ньярлатотеп на карачиках сидит и на полип смотрит глазами древнего Сфинкса, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? Ньярлатотеп кстати всё время какие-то пророчества вещает своим хриплым нечеловеческим голосом, разносящимся по лишенным света катакомбам эхом, чтобы я от ужаса дрожал часто, пророчествует 5 раз в день, если мои расчеты все еще верны и где-то там на поверхности солнце еще не кануло в бездну времен и встает над горизонтом, чтобы освещать оставшиеся от жалкой расы, некогда именовавшей себя людьми, руины, а потом говорит, что земным богам жопу жжёт, и ещё издает полный богохульного безумия смех он. пиздец короче! реальная история. я не тварь с Луны.
>>4948835Ебанат, чтоли? У него материала на два увесистых сборника и дай бог пятая его доля крутится вокруг морской темы с Дагоном и Ктулху. Игор, как и фильмов, по Лавкрафту мало, потому что суть его творчества - в своеобразном экспрессионизме через архаичный язык, в том самом нагромождении эпитетов и почти сказочной образности. Без языка его сюжеты и сеттинг работают плохо, поэтому все попытки экранизировать его творчество или воплотить в игре такие жиденькие.
>>4948930Ну если дарк корнерс довели бы до ума и реализовали все свои задумки это был бы шедевр на века, да и в самой игре ощущаются нотки шедевра. Концепция офигенная, объединили несколько рассказов, передали атмосферу, и добавили экшончика, да и хоррор присутствует, хотя у Лавкрафта не совсем ужасы.
Может кто подскажет, какой перевод Лавкрафта самый нормальный.Сейчас читаю пикрилейд, местами смешно, будто пионерские страшилки - "В черном-черном лесу, черные-черные люди" и пр.Чувствуется что при переводе многое проебали.
>>4948835В настолках например дохуища игр по лавкрафту ААА уровня, всякие аркхем и элдрич хорроры, элдер сайны, зовы ктулху. А на пека полторы штуки раз в 5-10 лет со средними баллами. Почему так?
>>4948946как с играми на ваху. воркшоп раздает всем права, и делают полную хуету. тут так же, берутся студии которые ваще не шарят и знают только ктулху и то по серии в саус парку
>>4947491 (OP)> Важные предметы не подсвечиваются и сливаются с окружением, бывает оказывается нужно залезть в какое-то очко которое хер заметишь, главный герой максимальный ссыкун и ссытся от всего подряд и всё начинает скукоживаться, да я знаю что надо например не смотреть вниз когда спускаешься по лестнице с большой высоты и т.д, но часто он начинает трястись как чмо во время перестрелки. Воистину утраченные технологии древних. Когда для игр приходилось хоть немного включать мыслительный процесс, а не идти за ручку от катсцены к катсцене.
Да, это и вправду одна из самых тяжелых для психики игр на моей памяти, но она тяжелая по своему. Если, например, Амнезия вызывает чувство постоянно преследующего кошмара за спиной, Оутласт дергает скримерами, а Резидент замкнутыми пространствами и чувством горения в жопе, когда бегаешь мимо зомби; то Ктулха вызывает в целом атмосферу и чувство тотального, галактического, вселенского пиздеца, такого, что во время прохождения хочется повеситься.Но я все равно прошел, так как садомазохист. На самом деле есть запоминающиеся и интересные сцены - тот жопаподгоральный побег из отеля; потом та тварь, вырывающаяся из чердака, и пизделовка с Дагоном на корабле, а дальше и Сиськи Гидры.
>>4948997>тот жопаподгоральный побег из отеляДа не, там всё как раз всё легко проходится, просто двери запираешь и убегаешь, иногда раком где-то встаёшь. А вот стелс под конец это ад какой-то реальный, то рыболюди в упор не замечают тебя, то прям со ста метров тебя палят, но я не удержавшись посмотрел как другие люди это проходят, оказывается там ПРОСТО есть дырки в которые можно прятаться и через которые можно срезать путь. Да и Дагон самый легкий босс если чуть чуть включить мозг, но я конечно же этого не сделал и минут 30 попадался к нему под лапы а главный герой ехал крышей постоянно, а надо всего лишь ПРОСТО подбегать к носу корабля, лоооол, и Дагон убивается за 20 секунд практически.>>4948980Да это походу от современных игр мозг и концентрация внимания атрофировались просто в ноль. Хотя раньше помню постоянно в старых играл люди застревали и многие игры не проходили до конца, часто рассказывали типа "я вот застрял на этом моменте, не знаешь как надо пройти?" или "я удалил к хуям на том месте".
>>4949020> Да это походу от современных игр мозг и концентрация внимания атрофировались просто в ноль.Согласен, я про то и говорю. Зачем в нынешних играх напрягаться, когда игра играет в саму себя, а для поиска условного Рашимила нужны только клавиши W и E?Современные потребители игр даже Моррошинд не осилили бы, я уж не говорю про какой-нибудь Jedi Outcast.
>>4948997Да хуйня глючная, если по чесноку сказать. Тот же Silent Hill 2 на несколько порядков страшнее.
>>4949105>Jedi OutcastЛол, я как раз там и застревал на первом уровне каждый раз когда пытался играть.
>>4948997 Да ничего она не вызывает. Да, страшненькая. Но уже через пару часов всё это заёбывает, ибо нихуя не меняется.
>>4947491 (OP)>"куда идти блядь? че делать блядь?" я наверное тысячу раз произнёс эту фразу по мере прохождения. Важные предметы не подсвечиваются и сливаются с окружением, бывает оказывается нужно залезть в какое-то очко которое хер заметишь, главный герой максимальный ссыкун и ссытся от всего подряд и всё начинает скукоживаться, да я знаю что надо например не смотреть вниз когда спускаешься по лестнице с большой высоты и т.д, но часто он начинает трястись как чмо во время перестрелки.Ближе к середине игры я уже начал постоянно смотреть прохождение иначе хрен проссышь куда идти и че делать. И по крайней мере одна загадка просто выебла мне мозг и я до сих пор не понимаю как я должен был разгадать её(там где три статуи и кнопки сзади)
>>4949234Меняется. Из посредственной адвенчуры она превращается в один из худших шутеров в истории игростроя.
>>4947491 (OP)Мне в ней больше всего понравилась первая треть, которая более хоррорная и даже с появлением оружия не сильно рвёшься ввязываться в открытую перестрелку, а потом всё скатилось чисто в посредственный шутан и я дропнул её.
>>4950267Уверен ты даже не играл в эту игру и самоуверенно думаешь что для тебя это изи. Ты сначала попробуй умник, и не просто начало поиграй а большую половину пройди хотя бы без подсказок.
>>4950245Закрыто.Не поддается.Ничего интересного.Ничего интересного тут нет.Сигареты и лампа, ничего интересного.Не думаю что мне сейчас нужно это делать.
>>4950280Выхода нетДля меня всё конченоЗачем я здесь?Во мне кто-то естьОн меня зовёт!Не надо было сюда приезжать
>>4950282Стой где стоишь, чужак!Я его упустилХм...Кажется я что-то слышалРассредоточится!Вот он!Убейте его!Сдохни чужак!
>>4947491 (OP)Опять школотрону дали в игру с рейтингом выше 12+ поиграть, и он решил тут высраться своими школоВПИЧЯТЛЕНЬЯМИ. Пошёл нахуй.
>>4950245Он кстати загадки даже не пытался решать, сразу лез смотреть прохождение и вырезал этот момент.
>>4950270Пробовал и прошел в год выхода, без подсказок. Ладно, не совсем прошел в самом конце постоянно заваливало камнями.
>>4948551>>4948554в 14 лет тоже пиздец как испугался этого и забил на игру, сейчас спустя 12 лет уже вообще не страшно, просто похую.
>>4948551>Помню как дропнул её - в относительном начале игры, когда ложишься спать в своем номере - к тебе в номер с визгами и воплями начинают ломиться страшные ктулху-зомби. Это самый страшный, самый атмосферный и самый лучший момент в игре. Реально жиденького пустил. Но вообще чем дальше - тем больше все превращается в Дум. Сперва ты ссышься по углам без оружия, а потом с йобапушкой выкашиваешь толпы врагов. Может разработчики решили, что одинаковый геймплей будет скучным и плавно меняли его. Или типа показать что герой эволюционирует.
>>4951247>йобапушкойО чём ты, блять? Про энергетическое оружие, которым дают попользоваться полчаса в самом конце игры?
>>4951247>одинаковый геймплей будет скучнымЕсли бы в течении всей игры надо было прятаться от врагов, то все бы говорили, что это однообразная хуйня и вообще нестрашно и скучно. Делаешь одно и то же - не нравится. Делаешь разнообразие - не нравится. Вас хуй поймёшь.
>>4951291Спиздить геймплей с неудачных моментов первого Half-Life, а визуал с ранних call of duty и medal of honor это не разнообразие, а позор.
>>4951557Ну если бы игра вышла в 2001-2002 в таком же виде это была бы бомба. Судя по концепт-артам которые показывают в конце игры, игра сначала должна была быть типа как резик с фиксированной камерой, по крайней мере арты локаций выглядели именно так.
>>4951241Комикс смешной, только вот все было наоборот, Лавкрафт при жизни печатался только в журналах, поэтому его рассказы такие коротенькие. Т.е. каждое слово там выстрадано и находится на своем месте.
Еба а прикиньте Ктулху реален? То есть я имею введу что исключать его существование полностью нельзя.Ведь Лавкрафту его рассказы и творения приходили через кошмарные сны, а как известно через сны может приходить довольно таки реальные положения вещей.Ведь даже в библии упоминается об огромном существе-левиафане который плавает где то в далёких глубинах океана.
>>4951782https://ru.wikipedia.org/wiki/Bloop>Интересно, что координаты источника звука находятся приблизительно в 2000 километрах от того места 47°09′ ю. ш. 126°43′ з. д. которое Говард Лавкрафт указал для подводного города Р’льех, в котором спит Ктулху.Он реален. Вот только что в этом страшного? как можно бояться рыболюдей? в реальной жизни будет примерно тоже самое что и в игре 2005-го, только ещё жестче, армия США разъебёт Инсмаут и подводный город, Ктулху вообще можно загнать обратно в воду протаранив кораблём, а ракета уж точно его усмирит.
>>4952192>Он реален. Вот только что в этом страшного? как можно бояться рыболюдей? в реальной жизни будет примерно тоже самое что и в игре 2005-го, только ещё жестче, армия США разъебёт Инсмаут и подводный город, Ктулху вообще можно загнать обратно в воду протаранив кораблём, а ракета уж точно его усмирит.Ну в поинт фениксе показали как бы в современных условиях ктулху бы нагнул человечество
>>4952198Да не нагнул бы епт. Все древние существа вымерли от рук человека или от естественных причин. Те, что живут на дне океанов, живы постольку, пока человек не очень заинтересован в освоении этих самых недр. Почитай Бузурга ибн Шахрияра. Он в своих записках описывает и огромных птиц, и гигантских мей размером с целое здание, и обезьянолюдей, и кучу других существ. Сейчас ничего подобного нет, сраные ламантины записаны в вымирающий вид. Так что Ктулху и рыболюдям стоит молиться, чтобы нефть на материке не кончалась как можно дольше, иначе люди быстро вычистят последние неизведанные регионы Земли от их обитателей.
>>4952198Там у Лавкрафта вроде ещё более могущественные создания есть. Я кстати так и не понял в рассказе Тень над Инсмаутом жители реально злые или нет, дальше будет спойлер если что, они ведь просто хотели главного героя отвести к его бабке которая в воде живёт, хрен пойми почему они к нему ломились ночью, лучше бы просто постучали и сказал типа "сэр, можно к вам на минуточку? важное дело". Хотя вроде в этом отеле ещё один человек пропал, его наверное в жертву принесли, но это не точно. А в игре 2005-го жителей показали просто как типичных злодеев людоедов которые расчленяют, пытают и пожирают, какая-то техасская резня бензопилой.
>>4952001ебанашка зумерок, в библии много скрытых отсылок на все реалии, и если у тебя бог и библия осоциируется лишь с бабками церковью и православной религией то у тебя слишком узкое мышление, зумерок
>>4952294Ты че? он же атеист и вообще бога нет, он читал ницше, он умный. А ещё он смотрит Невзорова и Долгопопова.
>>4952192>армия США разъебёт Инсмаут и подводный городНу тут хз. Если Ктулху реально на расстоянии может сводить людей с ума, как люди сами себя не расхуярят?Всем шапочку из фольги носить? К тому же, судя по Лавкрафту это многомерные существа из других миров. Например тот же таран кораблем его не берет.Кстати вопрос в догонку, тем кто читал Зов Ктулху. В конце же моряки пробудили его. Хули он потом опять улегся спать?
>>4952281>Те, что живут на дне океанов, живы постольку, пока человек не очень заинтересован в освоении этих самых недр. или наоброт.прослойка воздуха на поверхности высотой до 20 километров, без которой человек никогда жить не сможет не интересна существам, для которых давление 1000 метрового водяного столба и выше - хуйня, которую они даже не замечают.70% водяного покрова и 99% неизученного дна как бы намекают на "возможности" человека.лысые шимпанзе добывать на такой глубине ничего не способны с помощью самой современной техники.так же как и в космосе, впрочем.
Ща "В пасти безумия" наверну, по мотивам Лавкрафта, там в главной роли актёр странный, в фильме "Сквозь горизонт" ещё был.
Бля, она опять зависла. И сохранения только на чекпойнтах. Ну вот что за ебань? Ненавижу ебаные консоли. Всё портят.
>>4953121Фикс поставил? вертикальный сверхимпульс через нвидия включил? и там сохранения не только на чекпойнтах.
>>4953155А, ну я так про знаки, я думал ты про чекпойнты которые автоматические.>>4953164Я скачал фикс который был на рутрекере, потом ещё в середине игры накатил фикс который скачал где-то из вк, до сих пор сижу боюсь что вирусняк какой подхватил. Возможно второй фикс и не был нужен, хз, мне казалось что не видно синих огоньков, но я и после накатывания второго фикса их поначалу не увидел, только потом понял что можно нажать правую кнопку мыши и приблизить пушку.
>>4953175Ладно, скачал с русракера что-то с вшитыми фиксами, потом заценю.Алсо, не ставьте ру озвучку на это чудо, она тут особенно уебищна. Достаточно просто сравнить говор инсмаутцев в самом начале игры - булькающие и клокочущие звуки на англ, в которые веришь, что их произносят не совсем человеческие глотки, и русек, в котором их заменили на стандартное брюзжание забулдыг в возрасте. Просто нахуй.
>>4953237>>4953311> русская озвучка> xpГосподи, да где же это я? Что это за странное БОГОМЕРЗКОЕ место? Где мой 2020 год?
Снёс эту хуиту окончательно, заебала своими багами и в целом непродуманным гамеплеем. Даже игромания игре 7.0 поставила.
>>4947491 (OP)Задротил её в детстве от нехуй делать. Спидранил за 4 часа на макс сложности, а щас уже не особо хорошо помню.Кривой стэлс, такой се геймплэй и хуёвый даже по тем меркам графон, но крутых моментов в игре хватает
>>4954784>графонПарадокс геймеров: делаешь игру с крутой графикой - говно, потому что комп не тянет, делаешь игру со средней графикой - говно, потому что надо было лучше.
Почему и в год выхода и сейчас игру критикуют за плохую графику, ведь норм же выглядит, главное что картинка работает на создание атмосферы а технологичность не важна.
>>4956459Такое только узколобых долбаёбов ебёт. Разработчики спокойно через лет 10-20 могут выпустить ремастеред или даже ремейк. А учитывая, что это первая игра создателей, то откуда у них деньги на нормальный движок? В тот же год вышел RE4 и недалёкие тоже обругали её графику, только сейчас ничего не помешало выпустить её с улучшенными текстурами.
>>4956459Согласен, устаревший графон там, графика уровня 2000-2002, в 2006 уже дохуя игр с графоном вышли.
На самом деле эта игра на фоне лекал современного игростроя как глоток свежего воздуха, просто линейная сюжетная игра и ничего более.
>>4947491 (OP) У меня эта гребаная игра вызвала просто максимальный баттхерт из всего, во что я только играл. Там было просто дохуя дико страшной, дико сложной, да и просто дохуя запутанной хрени для меня, тогда еще бывшего школотой. Разумеется, я играл без прохождений, интернетов нормальных у меня тогда еще не было. И вот, продравшись через всю эту хуйню, которая изрядно повредила психику моему герою да и мою тоже, приходишь в этот гребаный храм на финальную битву... И ее тупо оказалось невозможно пройти. Эта срань с превращениями тупо не работала, забаговавшись после первого же использования. Я неделю пробовал без остановки. Ох, как же меня с этого бомбило! Я даже сейчас, вспоминая это, хочу всем сотрудникам, делавшим это, ебало разнести.
>>4958355Такая же хуйня произошла. С гонгом вроде, но там я помню это фиксилось каким то хитровыебанным макаром.