Кто-то может напомнить какой игрой вдохновлялся или откуда спиздил Миязаки когда делал вот эту вот ебалу ?
>>4946024 (OP)King's field'ом наверное, но некорректно говорить про вдохновление если игры от одной студии, не?
>>4946041Наверное всё-таки некорректно, но он же точно вдохновлялся чем-то ещё, вот только чем - я забыл
>>4946024 (OP)В плане чего? Вот лор он придумывал на манер своего восприятия лотра в детстве, когда не мог понять всё от начала до конца и пробелы додумывал сам. Отсюда в душах такой стиль подачи, где чуть ли не больше половины надо самому копать и додумывать чё да как.
>>4946112Слышал, что он имел проблемы с инглишем, поэтому, когда читал сказки - многое додумывалНо всё равно спасибо>>4946147Ну это прямо очевидно
>>4946168>когда читал сказкиМожет и сказки, я не помню что конкретно он читал, может с лотром я ошибся.
>>4946024 (OP)Да это был очередной кингс филд, но от третьего лица, с каким-никаким графеном и попыткой подогнать его под обливион, склорее всего планировалось крупное рпг с диалогами, множеством разнообразных локаций и прочей европейской шелухой, но фромы тупо не потянули такую разработку, пришёл Миядзаки и всё порезал нахрен.
>>4946024 (OP)Многое уже перечислили, мне ещё кажется источник вдохновения японские версии Wizardry. Точнее художественный стиль оттуда.
>>4946024 (OP)Говорят миядзаки вообще не был геймером и у него был минимальный игровой стаж, когда он пришел к фромам, а демонс соулс он получил на руки уже частично сделанную, и скорее всего многие дизайнерские решения уже были приняты. Тем не менее более чем очевидно влияние манги берсерк и игры кингс филд, скорее всего это были даже не решения миядзаки, потому что когда фромы делали кингс филды- миядзаки у них даже не работал. Алсо Миядзаки много играл в настольные ролевые игры типа ДнД, вот в них и надо искать источники вдохновения.Если рассуждать, откуда игра в принципе тырит элементы, то это диабло 2, найтмар кричерс, монстер хантер, 3д игры из серии легенд оф зельда.
>>4946281Кингз филд и соусы - просто земля и небо. В КФ ужасный интерфейс, очень тугое передвижение персонажа и какое-то ковыряние вместо боевки. А я ждал прям какой-то забытый всеми шедевр :(
>>4946281Нормальный инсайд, откуда ?Лично мне найтмар кричерс кажутся довольно сомнительным, разве-что общая темень и АтмосфераБольше на Бладборн похоже, как кто-то заметил в комментариях Это я, конечно,сужу по скриншотам и видео
>>4946385>забытый всеми шедевр>from software Не слушай мамкиных олдфагов. Игры от этой студии, до их звёздного часа с душами, всегда были оче средние. Не говно говна конечно, но формы были рядовые ремесленники ни на что не претендующие. Единственное чем были заметны широкому кругу геймеров, это серия armored core. Даже выход демонических душ не принёс им большую популярность, хотя критики очень хвалили её и назвали лучшей рпг 2008-го. А уж потом как поперло, как начался культ душ, так и повылазили всякие свидетели тайных винов от from software.
>>4946519НетБольшую часть жизни интересовался достаточно простыми играми, если не влом - накидай список того, с чем стоит ознакомиться
>>4946194Ох тыж блядь. Кажется я не ошибся в источнике вдохновения. Сейчас смотрел список игр от FS и нашёл king's field additional 1/2 для psp. Игра 2006-го, стилистически просто сука один в один как японские wizardry. Что не удивительно, джапы обожают эту серию и одних только клонов и производных от wizardry просто тысячи.https://www.youtube.com/watch?v=AasZVUfsvkw&app=desktop&persist_app=1https://www.youtube.com/watch?v=OZaQuD0hUPc&app=desktop&persist_app=1
>>4946556Ну хуй знает. Как-то ту мач типикал веобу. У версий с ps1 пиздатый лаконичный и мрачный стиль, а это уже анимцо без вкуса. Хотя три сотки стоит, возьму как нибудь.>>4946608>достаточно простыми играмиWizardry это партийный данжеон кровлер, чего там сложного? А ознакамливаться не стоит, потому что уже слишком поздно для таких игр и контора sir tech уже почти как удваивать лет не существует. Единственное могу посоветовать их последнюю номерную часть wizardry 8. Кстати она до сих пор играется отлично, так как в основе крепкая немплейная механика не устаревающая с годами.
>>4946024 (OP)> Миязаки Ты ебанулся? Там эту игру делала целая студия, твой Миязаки - это капля в море, он нихуя решает. Просто журнашлюхам удобно находить героев в индустрии, см. Мулинье, Кожимбу, Анселя и т.п., которые резко сдулись, как только из их студий поуходили талантливые люди.Да даже того же Авалона возьми - нихуя он не может в одиночку ничего, скачет как укупник на параше из студию в студию. Вон пасфайндер взлетел, потому что там русские талантливые васяны все пилили, а не потому что этот Авелон осветил своим присутствием студию.
>>4946710Директор вообще очень много решает, а в азиатском творчестве директор решает вообще всё до мельчайших деталей. Азиатам всегда нужен микроменеджмент, что например позволяет считать азиатским (дружбонародным) чиновникам себя крепкими хозяйственниками.
>>4946734Он может что угодно решать, но реально он нихуя не делает. Весь геймплей, все арты и графон, все технологии - это все васяны рядовые делают. И музыку тоже. Вообще все, что ты видишь в финальном продукте - это заслуга этих людей, а не одного манагера на верхушке пищевой цепи.
>>4946742> пиздеть то не мешки ворочатьЛюбимая поговорка советского дегенерата, который не умеет ни пиздеть, ни мешки ворочать.
>>4946041Почему бы и нет, учитывая, что Миядзаки не принимал участия в их разработке. Плюс, неизвестно сколько там уже было запилено в Демонах до того как его поставили управлять этим проектом.
>>4946024 (OP)Очевиднейший пикрил. Темное фэнтези, подземелья, душная атмосфера, хардкор. Первая игра такого рода, где к каждому врагу нужен был свой подход, а не тупое закликивание. Игра вышла на 8 лет раньше ДС и во всех этих соулс-лайках отчетливо видны ее черты.
>>4946758У тебя же нихуя пруфов нет.Зато у меня есть - возьми любую известную игровую личность-разработчика из 90-ых или 00-ых и посмотри на них сейчас. Люди из студий разбежались и эти ребята все остались с голой жопой. Кен Левин - постоянная деградация и в конце высрал последний биошок, а потом и вовсе студия закрылась.Ближинский - тут ваще пиздец, этот гений даже недавно интервью запилил, мол, что это не он обосрался, а просто игроки политоту не приняли, покпок.Мулинье - без людей за спиной смог только гриндилку для телефона запилить, а сейчас и вовсе я не знаю что с ним и жив ли он.Коджимба - это все знают.Пираньи - Бьерн нихуя не может, а все пытается копировать формулу старых талантливых ребят, запиливших первую готику. Каждый раз выходит лишь бледная копия.Тодд - хаха, ох воу.Кто там еще нахуй? Японцы. Я хуй, ни одного не знаю. Всякие миямото и прочие ебланы - это бездарные уебки изначально. Чел, который ниндзя гайдена делал с ребятами - тоже импотент и теперь нихуя не может.И т.д., и т.п. Все эти манагеры - бездарные уебки, на 99% зависящие от правильно подобранных сотрудников. А кто их набирает? Правильно! Пизда-эйчар на ресепшоне, ахаахахаха.
>>4946805>возьми любую известную игровую личность-разработчика из 90-ых или 00-ых Азиата или европейца?Это в азии роль повелителя абсолютна. Перешёл повелитель в другую контору - этой конторе пизда, лоботомия.Задача азиатской корпорации при этом не искать продукты, а производить людей, способных в какое-то творчество.В САСШ схемка повеселее. Там креатив отдан жидам на откуп, чтобы американцы не могли конкурировать с политической повесткой с собственным эстеблишментом. Жид всегда делает хуйню на отъебись. Поэтому когда американец геймдизайнер, начинает претендовать на место в общественной элите, ему сразу дают жидов в помощь для работы.Кармаки всякие, Майки оБрайны. Они сделали куда больше, чем какой-нибудь ссаный бил гей четырнадцатый или стив жопа. А где их заслуженая слава? Где их лекции, интервью в телевизорах? Где телеведущие, обсасывающие их до гланд? Вместо них какие-то всратые "селебрити". Чем они знамениты? - тем что они знамениты. Ещё иногда какими-то выходками по пьяни. В лучшем случае они когда-то пели ртом. То есть работали в индустрии развлечений, как и геймдизайнеры. Но кто сейчас слушает конкретного певца, который ещё не окочурился? А в творчество конкретного Кармака и конкретного оБрайна играют сотни миллионов геймеров.
>>4946385>Кингз филд и соусы - просто земля и небоНу как сказать, у кингс филдов был потанцевал, но его продолжали делать абсолютно бесталанные разрабы за чашку саке, превращая игру в дрочево подземелий с абсолютно рандомным набором врагов, без какого-то замысла или продуманого дизигна. В этом плане ДС2 чувствуется как продукт от тех самых кингсфилд ремесленников.
>>4946905Ну хрен знает. Проходил первые два КФ - там у всех врагов даже описание есть и все органично присутствуют в своих локациях.
>>4946877Ох лол, я был просто в ахуе, насколько это бездушное кондовое аркадкое дрочево с копипиздингом гения. С неё можно было сделать мощнеший комедийный боевик, но они тупо положили болт.
>>4946710> он нихуя решает.Угу, оно и видно, по тому что высрали сотрудники под названием DS2, стоило ему отойти от рабочего стола.
>>4946918ДС3 такой же высер, как и бладборн собственно тоже. Пустые клонированные локи, просто освещение не такое дно, как в двушке.
>>4946658У этой части епонской визардри только спрайты партии сильно анимушные, монстры и сюжетные НПЦ вполне пацанские.Она, кстати, довольно сложная, я на плойке так и не осилил до конца.
>>4947064Ну, в принципе, верно. В ней НИХУЯ кроме ползанья по подземелью нет. Современные ползалки то трусы тебе в еблет кидают, то охуительную историю рассказывают, а здесь же "вот тебе партия, вот тебе данж, пиздуй чистить".
>>4947070>вот тебе партия, вот тебе данж, пиздуй чиститьКак и все японские визардопобные данжен кроулеры.
>>4947235Сидироманс. Вот только пспшный kings field полностью на православном японском и судя по всему переведён фанатами на англюсик он будет примерно никогда.
>>4947251Ну можно в ретроаче оср гугл транслейт настроить, но это совсем для горящих желанием покатать игорь.
>>4946734Он может только сказать переделывай, но когда времени уже нет еще неделю ждать, то берет что есть, максимум внося правки, которые за час можно внести
>>4947271Судя по гемплею, там можно на стены сюжетного текста забить и перевести чисто интерфейсный функционал, карта, снаряжение, атака, защита, etc.
>>4946805> Тодд - хаха, ох воу.Тодд единственный успешен кста, все игры шедевры, ф 76 скоро в стиме все чарты продаж порвет, скринь
>>4947264В линкту зе паст нужно было зачистить три блокпоста в разных краях карты ради амулетов, чем тебе не вышки
>>4946024 (OP)> откуда спиздил Миязаки Из мозга Миядзаки. Ни один гайдзин, конечно же, никогда не дорастет до уровня японского сверхчеловека.
>>4947338https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=397757я предпочитаю тут качать или с кинозала и рутрекера, просто такая редкая дичи вроде кингс филда пспшного там не встречается
>>4947368А вот на романсе как в Греции, вся хуйня есть.https://cdromance.com/psp/kings-field-additional-i-jpn/https://cdromance.com/psp/kings-field-additional-ii-jpn/
>>4947389да, только тут чтобы ссылка появилась нужно включать скрипты и выключать блокировщик рекламы, уже подозрительно.
>>4947296> Он может только сказать переделывайЭто ты неправильно спроецировал азиатского некомпетентного чиновника на реалии укродружбонародии.Некомпетентный долбоёб может только сказать "переделывай", при этом считать что он что-то сделал. Потому что сам делать нихуя не умеет, а умеет и делает всё русский европеец, у которого он на шее сидит.Азиатский директор даёт эскиз и аниме-девочку на арте. И говорит "сделай так чтобы идеально совпадали позы на эскизе и аниме-девочка". Потом берёт получившееся, несёт в отдел более простых художников и им говорят "вот арты, вот тайминги, рисуйте по 24 кадра на секунду".Всё дальше по методичке, каждый штришок. Хуёво рисуют, что видно уже на первых кадрах - значит надо сделать по 20 артов лица, руки, ноги, жопы - всё копипастить с них. Значит надо отправить их на специальные курсы аниме-художников (или сразу набрать персонал оттуда). Никаких "переделывай"."Переделывай" только польское, украинское или черножопое калхозно-аульное деревенское чмо в советской системе может русскому сказать и русский будет как-нибудь ещё делать. Сам русский будет придумывать как, читать гайды, сам выдумывать техпроцесс, вчитываться в философию цвета, проходить умом и талантом 100 лет кислотных трипов американских художников, чтобы добраться до той самой сути их творчества, которую номенклатурной гниде заходелось повторить, хотя гнида и сама не понимает что там за суть, ей тупо рабинович напел. Сам русский будет подбирать краски, кисти, хуисти, сам учиться рисовать, пока ему по рукам бьют. После чего свинья переможет над тем какие оно ракеты построило, какое у неё замечательное государство с днём победы, только русня мешает. И скажет "переделывай". Чисто чтобы русня не расслаблялась. А то разленились тут сука понимаишь, родину не любят, москали поганые.
>>4946024 (OP)>какой игрой вдохновлялсяОчевидными Кингсом, Абисс Тавером и Блейдом Даркнесса. Туда же можно закинуть и Лайт Рулс и Зеро Экспаншен, но то для Восточников, бо у нас почти не всплывали.
>>4946024 (OP)Очевидные Кастлевании. Тут тебе и разное оружие и прокачка и большой нелинейный замок и естественно куча сложных боссов.
>>4947187Ну в этой вроде какое-то подобие сюжета/истории есть(очень-очень мало), но я не особо далеко зашел.
>>4949061Скорее структура мира заимствована из Кастлы, та самая пресловутая метройдвения, которая сейчас уже откровенно заезжена всеми западными разработчиками, от инди студий до крупных разработчиков. То есть опять души не изобрели велосипед а использовали геймдизанерские наработки которым сто лет в обед, но геймдев нулевых погрязший в консолешутаны с перекатами@укрытиями, весь левел дизайн свели к кишке с катсценами и структура игрового мира как в бэтмен аркхем и дарк соулс взрывал нуфагам мозг. Воу! Какое новшество! Локации оказывается могут быть не кишкой с кинцом, а интересным лабиринтоподобным миром с глубоким эксплорингом раскрывающийся постепенно. Геймплейно всё же Кастла и души это ооочень разные игры. Тот же клинок тьмы тут часто упоминаемый больше имеет влияния как источник вдохновения.
>>4949607Просто одно 2д другое 3д, а по сути ходишь бьёшь монстров чтобы найти боссов. Эстетически тоже очень похоже, всякие скелеты, демоны и тд.
>>4949744>по сути ходишь бьёшь монстров чтобы найти боссовНу так и мегамен можно назвать источником вдохновения. ИЧСХ он подходит куда больше метройдных Кастл типа симфония ночи и рассвет скорби, так как в мегамене и уровни и боссы это чистый хардкор и заучивание паттернов. А метройд кастлы довольно простые и боссы там просто толстые уникальные мобы без интересных паттернов и не имеют особых подходов.
>>4946024 (OP)Shadow Tower от них жеhttps://www.youtube.com/watch?v=XGROjG3Z3zYЕщё был сиквелhttps://www.youtube.com/watch?v=-ltFIvs6wkw
>>4947235> emuparadise больше не дает качатьДаёт, надо немного заморочится, всё качается.используем этот скрипт, проверял через firefox+tampermonkeyhttps://gist.github.com/infval/c69b479ff0bd590f2dd7e1975fe2fcad/raw/c495f8f1b18ac3055f29f386b79603f1a760e1b1/emuparadise.download.user.jsна странице с игрой открываем ссылку в новой вкладке, через некоторое время url поменяется и вместо домена будет IP адрес (если url не меняется попробуйте включить/выключить прокси, мне по каким-то причинам приходится делать так), после этого редактируем url меняя https на http, как написано на пикрилейтед и закачиваем файл
>>4949607Не пизди, дарк соулс 1 пусть и не первооткрыватель, но лучше всех в геймдеве реализовал принципы метроидвании в 3Д. Даже сам Миядзаки не смог повторить этот вин, третья часть куда более линейна.
>>4950041На клавомыше играется отлично в трилогию. А те кто не играл, сами виноваты. Хотя для нее русик не нужен, всё и так понятно.
>>4949934ты проверял этот способ недавно? одно время у меня способ с обходом работал а потом перестал
>>4946024 (OP)Ico и Shadow of the Colossus>>4946281Миядзаки спас эту хуйню, которая у них называлась прототипом. >диабло 2Каким образом?
>>4949934Спасибо, попробовал данный способ, заработало, только пришлось в тор браузере несколько раз новую цепочку прокси выбирать.
>>4946481Ситуация описана более-менее правильно, но были и исключения. Я - одно из них. Соулсы и кингс филды мне не интересны, Фромов ценю только за серию Echo Night, все три части которой нежно люблю. Узнал про них в начале нулевых, когда искал какой-нибудь хоррор на PS1, и в ларьке с пиратскими дисками продавец предложил первый Эко Найт.Мимо хорророфаг
>>4946399>Больше на Бладборн похоже, как кто-то заметил в комментарияхА бладборн с самых первых трейлеров и сравнивают с Nightmare Creatures 1 и 2 везде, где только можно.
Почему души единственные игры где сделали нормальный дизайн брони? Ну в догме еще простые шмотки нормально смотрелись. А ещё королевство кончи, конечно. И всё. А вот ещё скачимочи. Ну и всё.
>>4950790Потому что дизайн брони и локаций брался из реальных доспехов и реальных мест.https://www.youtube.com/watch?v=LEnCz6goaB0&app=desktop&persist_app=1
>>4950790>>4950940Прелесть ещё в том, что соулсборны содержат в себе как множество практичных шмоток и броников, так и полный бред сумасшедшего, под стать творящемуся пиздецу в мирах этих игр. И каждый волен выбрать любое сочетание из этих двух крайностей. https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/62yvu2/trc_history_of_a_certain_armor_set_that_exists_in/
>>4951017Потому что тупые хуярят дизайн шоб красиво. Художник придумал очередной доспех но историю, логику и функционал доспеха он не продумал. Сложна. Да и зачем? Ему сказали нарсуй по красоте, чтоб тянки текли и быдло боялось. И да, главное наплечники захуярь побольше. Чтоб вообще огонь.
>>4946024 (OP)Когда я поиграл на плойке в Demons Souls, то первое, что мне напомнила игра это LoK: Soul reaver.
>>4946798>Первая игра такого родаНет не первая, их таких и до БоД было дохуя. На вскидку легаси оф каин, дай бай зе сворд, окарина оф тайм и маджорас маск, найтмар кричерс, и если уж совсем углубиться, то у самих фромов уже была подобная игрушка- Otogi: Myth of Demons. Все они примерно про одно и то же. А судя по тому, что БоД не имел коммерческого успеха, разработчики из фром софтваре с куда больше вероятностью знали о тех играх, что я написал выше, чем о нем. Да даже у нас про БоД заговорили только на волне популярности соулсов, потому что в нулевые бод нахуй никому не был нужен.
>>4946805>Зато у меня есть - возьми любую известную игровую личность-разработчика из 90-ых или 00-ых и посмотри на них сейчас. Люди из студий разбежались и эти ребята все остались с голой жопой. А теперь посмотри на известных японских персонажей. Тот же кожамба культовый разраб из 90х, выгнан на мороз конами, все равно запилил один из самых интересных проектов прошлого года. Миками ушел из капком и опять делает игры в своем стиле. А чего уж говорить про тех, кто остался при своей студии и своих франшизах, вот эта вся нинтендовская тусовка регулярно там свои десятки и готи собирает. Видимо у японцев все таки по другому все работает, либо там руководители решают больше, либо медийными персонами становятся не бездари.
>>4950345>Каким образом?Не поверишь, но из дяблы сперли самое святое, то что сейчас зовут соулс механикой. Вспомни, как в принципе диабла была устроена, в качестве чекпоинтов выступали телепорты, при каждом запуске игры все враги ресались, а в случае смерти ты терял свои пожитки, они оставались на месте твоей смерти и ты должен был до них добежать и подобрать. Ничего не напоминает?
>>4950768Нет, это просто охуенно. Там и расчлененка есть оказывается.И после этого еще чего-то рассказывают про цветные игры одни. И вместе с ними надрачивают на восьмидесятые другие. Когда вот - блэкота девяностых.
>>4951358Сеттинг с эльфами-педофилами меня мало интересует, поэтому в вашу зельду я не играл, а вот в soul reaver я играл с большим удовольствием.
>>4951690> Сеттинг с эльфами-педофилами меня мало интересуетЧто ты тогда забыл на сайте эльфов-педофилов?
>>4951394Роуглайт не сохраняют прогресс. Ты умер- проебал все бонусы и мир пересоздался. Это как таки не то
>>4951690Да я и не против. Я просто объяснил, что игры похожи не только сеттингом, но и игромехом, который и Соул Ривер, и Дарк Соулс позаимствовали из 3D-Зельд.
>>4951734>да аниме каким нибудь ебаннымКстати, если не ошибаюсь, в интервью он упоминал Лодосс. Оп и энд в норм качестве:https://drive.google.com/file/d/11yvrij_j5ry4Qxwb0wv8sgf930h7uTQC/viewhttps://drive.google.com/file/d/1MxREfBroh_ofNl3FaSp1jRkC90MKybqG/view