В преддверии выхода HL:A я вижу кое-где на игровых сайтах "откровения" от олдфажных рецензентов, где они расписывают, что вот-де в 2004 они просто повелись на волну хайпа и расхваливали HL2, а на самом деле ну что там такого - линейный коридорный шутан, физон старый, и Фримену бабу сунули, она даже с ним заигрывать может (пуритане, блядь, близость бабы заигрыванием считают). Неважно. Важно то, то они при этом ссылаются на HL1, что это вот была настоящая игора, вот это были времена.И вот собственно вопрос: что такого было в HL1, что его так тепло приняли? Что там выдающегося? Я честно признаю - не играл, но по виду это тот же коридорный шутан с не особо прям уж выдающимся для 98 года графоном. Оружки разнобразные вроде, NPC, сюжет сцай-файный есть - ну разве до этого не было игор с интересным сюжетом? Поясните за HL1 кароч.
>>4900090Почему графодрочер, лол? Trespasser вполне себе зашёл, хоть дропнул после этого квеста с карточками "пойди-туда-хуй-знает-куда".
Блядь, сколько дней назад такой же тред с таким же оп-пиком был? Недели даже не прошло. Макака, сука, задай нейросети побольше тем для генерации тредов, а то слишком быстро повторяется.
>>4900115Всё немного плоско расписано, > В-шестых, интересная история, рассказанная без единой кат-сцены ИГРА ГОДА ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ БЛЯДЬ и я не шучу. >>4900141Немного обидно стало.
>>4900073 (OP)В 2004 году, работая в журнале «Игромания», автор этого текста участвовал в создании мифа «Великая игра Half-Life 2». Пора его разрушить.Тогда, девять лет назад, я поддался общемировой истерии. Но прошло уже много времени, обе игры можно оценить отстраненно и признать: с первой частью Half-Life 2 несравнима. И вот почему.Для тех, кто не знает или забыл, о чем речь: краткий пересказ сюжета культовых игр за 60 секундhttps://www.youtube.com/watch?v=slRsexrhbG8Combine вместо спецназа. Спецназовцы были самыми интересными противниками в Half-Life. Они орали от неожиданности, умели выбирать укрытия, брали в клещи, пыхтели от ранений, рычали от ярости, вызывали подкрепление, зрелищно умирали, после ранений убегали и прикрыли свой отход гранатой. Солдаты Combine полная противоположность. Они начисто лишены эмоций, лезут напролом, слишком легко умирают и булькают в рации что-то нечленораздельное.Неподходящий сеттинг. Постапокалиптический мир хорошо подходит для игры про выживание, но не для Half-Life. В первой части вы чувствовали себя в будущем, на острие высоких технологий. А в постапокалиптическом мире нет многомиллиардных лабораторий с тысячами ученых, нет спецназа с самолетами и вертолетами, людей раз-два и обчелся, всюду пустота и разруха. В таком мире попросту скучно.Сломанный баланс. Когда появляется гравипушка, весь баланс идет к черту. Я уж не говорю о том, что в игре меньше выбор оружия, меньше боезапас, а бои с боссами слишком легкие из-за ящиков с бесконечными ракетами.Графоманский сценарий. Valve отчего-то вообразили, что хороший сюжет это много болтовни. В первой части говорили немного и только по делу. А здесь треплются все, всё время и ни о чем. Даже G-Man.Вортигонты. В Half-Life 2 их превратили в мудрецов-диссидентов. После первой части, где они казались ужасно глупыми из-за того, что смешно урчали и нелепо двигались, это выглядит очень странным.Нет расчлененки, мало крови, трупы в нелепых позах. А главное нельзя стрелять в дружественных персонажей. В первой части это доставляло много веселья: можно было ранить ученого, он в панике начинал убегать, а ты несся за ним с улюлюканьем мимо ошарашенного спецназа.Повторы. Некоторые фрагменты взяты из первой части (например, заминированная комната в Nova Prospekt), только сделаны хуже.Аликс. Ужасно навязчивая тетка. Да еще глазки строит. Алло, это Гордон Фримен, ученый-физик, великий немой! Какая тут может быть любовь? Это самый неподходящий персонаж для амурных приключений.Слабый звуковой дизайн. Примеров очень много, приведу один: вертолеты. В Half-Life они грохотали. Нет, ГРОХОТАЛИ. 15 лет назад я жил в двухэтажном коттедже и у меня были самые дешевые 20-ваттные колонки. Во время игры в Half-Life людям с первого этажа казалось, что вертолет летает не в игре, а прямо над домом. А когда я сбивал вертолет, наступала оглушающая, бьющая по мозгам тишина. Сейчас у меня восьмиканальная аудиосистема мощностью в сотни ватт, а подобного эффекта нет даже близко. Летающая техника Half-Life 2 так скромно стрекочет, что не вызывает никакого уважения.Почему Half-Life 2 намного хуже оригинала? Возможно, потому, что первая часть была для Valve ходом ва-банк: или они сделают хит, или закроются. А для сиквела у них было много времени, уйма денег и комфортные условия. Самые лучшие вещи в идеальных условиях не создаются. Они создаются под стрессом.А Half-Life 3... ему лучше так и остаться мечтой.
>>4900073 (OP)> что такого было в HL1Крутой грфен. Где еще такой был в 1998? https://youtu.be/f1wRG6djknAдо этого были только всякие пуксельные думы и квейки в полу3д в 320x240 без полноценного вертикального вращения обзора мышью.
>>4900337Ну Trespasser тоже 98 года. Там графен хуже, хочешь сказать? А механика так вообще уникальная, задолго до этих ваших виаров можно было руками одной, правда двигать как хочешь.
>>4900345нонейм хуйня какя то в халфе самый лучший был графон. крузис своего времени https://youtu.be/D6DU4Lciat0
>>4900073 (OP)Надо посмотреть какие на момент релиза халфы были еще шутаны. Самые популярные это Квейк 2 и Анрил которые усовершенствовались лишь графически но по сути геймплей был с 1993 Дума, те же лабиринты, сюжет в три строки и отсутствие НПС. А тут впервые выкатили сюжетный линейный шутан при этом остающийся динамичным, а не как в деус эксе и систем шоке претенциозным
>>4900337Во-первых, сразу идёшь нахуй, графонодрочер. Во-вторых, лучшая графика в игре 1998 года была в Unreal.
>>4900073 (OP)Всё подаётся в сравнении, а в своё время сравнивать было не с чем. Разрабы Хл хотели выстрели и у них вышло. Сейчас, конечно, игра выглядит как кусок говна, хотя бы из-за убого сюжета, который фанбои путают с подачей, но утки прощают игре этот косяк, так как их синдром не лечится.
>>4900073 (OP)Обе игры были отличными ТОЛЬКО для своего времени. Не слушай уёбищ, которые продолжают на них дрочить, ты же не смотришь немое кино в XXI веке.
>>4900073 (OP)Я вот сегодня шел по улице, и заметил как пара пиздюков перелазила через забор построив пирамидку из ящиков. "Задачка из халфлайфа" пронеслось у меня в голове, но тут я призадумался. А в каком первом шутере мы могли двигать ящики для преодоления препятсвий? Было ли что то подобное до первой халфы?
>>4901415>пятсвий? Было ли что то подобное до первой халфы?SokobanВ алоне ин же дарк мы двигали шкафы и пианино, скорее всего в 80-х тоже были какие нибудь тектовые хуйни с передвижением ящиковВот прямо в шутерах хз, перемещаемые бочки были еще в думе, они от взрывов отлетали, перемещаемые препятствия вроде были в хексене или еретике, в дюк нюкене ногой можно было предметы отбрасывать если память не изменяет
>>4901153В анриле были унылые корридоры без детализации хуже чем даже в квейке первом. Разве что цветасто все было. И сама игра была без погружения, так наборы веселеньких уровней с монстряками под техно музон.
>>4900073 (OP)Первая халфа отличалась от других столпов жанра шутеров (Дум, Дюкнюкем, Квейк, Анрил, МоХАА) в первую очередь разнообразием. Я не говорю про декорации, оружие и врагов, хотя и тут мало кто мог сравниться с ней, а разнообразие в геймплее. Все шутаны того времени имели равномерный геймплей, и его ритм, в принципе не менялся от начала и до конца игры. В HL же ритм постоянно менялся: тут тебе и лайтовый сурвайвл- хоррор в начале и арена-шутер в Зене, и тактикул перестрелки с морпехами и вертолетами, и платформер-экшн с простенькими паззлами. Во второй части, кстати, это выкрутили на максимум: Рваенхольм и Нова проспект ощущались, как две разные игры.
>>4900073 (OP)Была одной из первых игр на пк, вообще не понравилась, какая-то скучная дженерик игра, стиля никакого интересного нет, ГГ неприятный скучный программист, всё серое и обычное.
>>4901528>ощущались, как две разные игры.В этом и проебались, как в разные игры из кусков слепленные играешь.
>>4901528Мне как бы тоже не нравится Хл, но всё таки личная неприязнь не объясняет её массовости, как и массовость не является аргументом в пользу качества.
>>4901592Проебался, я не тебе, а ему:>>4901554Мне как бы тоже не нравится Хл, но всё таки личная неприязнь не объясняет её массовости, как и массовость не является аргументом в пользу качества.
>>4900073 (OP)>линейный коридорный шутан, физон старыйА чего, много сейчас таких игр то выходит? Чтоб тебя не кормили говном катсценами, пиздежом, кинцом всяким. Чтоб не было онлайн ориентировасти, всякой ебани типа лутбоксов и скинчиков. Чтоб вышло 2 полноценных аддона потом. Ау, много таких игр назвешь? Они перестали выходить уже давно, поэтому хл и ценится, т.к. 99% шутеров это онлайн пострелушки с заделом под сдирание денег.
>>4901599Внимание вопрос! А почему собственно такие игры продолжают выходить, если в дальнейшем геймеры не должны их покупать?
>>4901611Я уже написал что на фоне смерти жанра ФПС (а точнее его вырождения в онлайн говно), нынче вином считается практически любой шутер 2000х где тебя не кормят кинцом и болтовней.>>4901609Не понимаю твой вопрос. Если ты про популярность онлайн пострелушек, то это значит лишь что рыночек порешал и жанр сингловых фпс не нужен. Лучшие его представители превратились в марио от первого лица, которые эксплуатируют известное имя. Что там из сингловых стрелялок выходит в 2020? Кроме зума ничего не могу вспомнить, да и там прикручен обязательный онлайн, как часть игры. Скинчики, челленджи и прочая погань.
>>4901599Понимаешь, в чём твоя проблема... А кроме Хл больше "крутых" ФПС не выходило в 1998? Так с каких хуёв с тех пор должно было выйти +100500 таких игр, если они время от времени и так выходят? Это и есть те самые 1%. То что ты в упор не хочешь замечать годноту, опять же лишь твоя проблема. То что ФПС не развивает, лишь твоё маняубеждение. Вышел Control с неебической физикой, но тебе-то насрать.
>>4901633Не отрицаю что горит до сих пор с выкинутых на ветер 2000 рублями в мае 2016, когда на эту парашу сделали 60% скидку уже через полгода. Купился исключительно на слащавые видосики с Миком Гордоном и на надежду что дум будет перезапуском франшизы с многолетней поддержкой, чемпионатами, мод сообществом и аддонами. Да, поверил беседке. В очередной раз.
>>4901635Ты рассматриваешь хл1 вне контекста времени. В свое время она определила развитие жанра как это сделал дум в свое время. Если ты не играл в хл в 2000 году, то ты просто понятия не имеешь какой переворот сделал габен в подаче материала. Никто до этого так больше не делал. В принципе вся серия кол оф дути это калька на заскриптованную историю и поездку в вагонетке, со всеми вытекающими. В принципе облик всех современных шутеров определило всего 3 игры- дум как основатель, хл как основоположник скриптованных историй, хало1 как упрощенный геймдизайн пострелушек под геймпады. Все.
>>4901619>Что там из сингловых стрелялок выходит в 2020?Любая попенворлд стрелялка линейна, если проходить онли сюжетку))0)>Кроме зума ничего не могу вспомнитьвичфаер еще
>>4901645Правильно, опередило своё время - дальше двигаться уже не куда. Поэтому иди купи ВР для Аликс и жди следующей революции от Вэйвл в 2030.
>>4901650>вичфаер ещеЭто где из врагов циферки вылетают? Очевидно же что там будет упор на онлайн с братюней типа борды.>Любая попенворлд стрелялкаЯ бы не называл их шутерами, потому что там симбиоз жанров уже. Полеты, поездки, прокачки, вышки.
>>4901650>Любая попенворлд стрелялка линейна, если проходить онли сюжеткуКроме шуток. Но получится говнина полная, как Фар Край 3, кампании в котором на 4 часа по ощущениям.
>>4901654>Очевидно же что там будет упор на онлайн с братюней типа борды.И? Ты из принципа не играешь ни во что, где опционально есть онлайн режим? Из третьей борды убрали единственную геймпейную кооп-механику, которая была во второй части, она отлично играется и в одиночку.>Это где из врагов циферки вылетают?В последних 3 играх с циферками, в которые я играл, их можно было отключать в настройках.>>4901656>Но получится говнина полная, как Фар Край 3, кампании в котором на 4 часа по ощущениям.Скорее получится говнина, потому что ты половину абилок не откроешь, а играть во все эти игры на базовом билде пиздец как скучно, они не задумывались такими.
>>4901645>Если ты не играл в хл в 2000 году, то ты просто понятия не имеешь какой переворот сделал габен в подаче материалаЕсли ты не смотрел «Певец джаза» в 1927 году, то ты просто понятия не имеешь какой переворот сделал Алан Кросланд в звуковом кинематографе. Вот как же уже заебали утки.
>>4901681>а играть во все эти игры на базовом билде пиздец как скучно, они не задумывались такими.Ну, насчет Фар Края 3 того же - без абилок она просто сложнее в разы станет из-за штук типа новых ячеек здоровья, геймплей без всякой мишуры, типа убийства 2 врагов почти не поменяется. Без сумок вообще хардкор будет. Но кампания там говно, и миссии в ней - тоже говно. Зачищать форпосты аки диверсант интереснее.
Я играл, охуенная игра.Там совмещён хоррор, шутер и головоломки.За это эту игру все любят.Сейчас инди проект с игрой BLACK MESA выпустил дополнение xen . Вот можешь сыграть в эту игру если ты графодрочер. Хотя меза для грфодрочера говно графика, но лучше оригинала. А первая халфа крутая, Атмосфера мощная. Для тех годов это был прорыв. Так же КС 1.6 это был мод для халфы,а не самостоятельная игра. Так что хоть ты обосрись зумер, но хл будет топом вечно
>>4901681>Из третьей борды убрали единственную геймпейную кооп-механику, которая была во второй частиэт какую?
>>4901704Всё равно хуйня по сравнению со второй частью. Вот ты можешь назвать хоть одного долбаёба, играющего в этот кал по сей день (кроме себя)? Потому что все играют в божественную ХЛ2.
>>4901687Я и не ставлю под сомнение заслуги этого фильма, в отличие от зумерков которые думают что раз игра вышла 20 лет назад то она больше никому не нужна.
>>4901745Никто не говорит, что игра не нужна, все говорят, что игра - устарела и на звание отлично не тянет. Сомневаюсь, что ты сейчас, посмотрев все фильмы до 1927 года, а потом «Певец джаза», скажешь, что фильм - шедевр, зная, какие фильмы вышли после него.
>>4901765Ахахах, вот и фанатик порвался. Никогда не понимал, почему вам недостаточно того, что вам просто нравится что-либо, почему вы всем пытаетесь доказать, что это произведение богов и все должны это любить?
>>4901916А смысл? Что тебе не приведёшь в пример, тебе не понравится. Тут не примеры приводить надо, а отстаивать свою позицию, что сюжет - норм. Уже была куча бугурт-тредов, где было доказано обратное, как и то, что фанбои путают сюжет с подачей. Да, подача ахуительная, но когда тебе подают говно, пусть и виртуозно, говном оно не перестанет быть. Устраивать новый срач по этому поводу - нет никакого желания. Легче обзор записать и на него ссылаться.
>>4901677Удвою. Первую боготворят сейчас только зумерки, косящие под олдфагов ради кармы и американские олды, которым "родной" сеттинг тупо милее чужеродной европы.
Вторая часть безумно долгая и скучная. Это не шутан, а какое-то кинцо, только вместо катсцен по часу у нас тут переходы от замеса к замесу по часу. Первая это вот типичный шутан. Я не назову его топовым. Но очень добротный, мне зашло. А вторая действительно выглядит как типичный сиквел удачного проекта - типа еее, ща замутим тут такое, давайте нахуячим вот этого и того, тут побольше добавим, хлоп, топ. В итоге выходит настолько жидко, что не понятно что вышло.
>>4900164Ща будет разговор с пастой:> combine вместо спецназа.Шо те тупые, шо эти. > неподходящий сеттингСеттинг восточной Европы более чем подходит игре, цель которой передать атмосферу безнадёжности. Даже сейчас эта атмосфера кое-где сохранилась. > сломанный балансС появлением гравипушки отпадает надобность только в фомке. А так она вносит разнообразие в геймплей. > графоманский сценарийВ чем он графоманский? В том, что с момента убийства Нихиланта и закрытия Зена, на Землю устремились корабли Альянса, и люди проебали свою планету за 7 часов? > ВортигонтыОни в первой части были в ошейниках, подавляющих их волю и разум, были рабами. А когда Гордон убил Нихиланта, ворты поняли, что люди им не враги, и стали сотрудничать с ними. > Нет расчлененки, мало крови, трупы в нелепых позахМда, убивать союзных ботов это весело. Как мало порой нужно для счастья. > повторыСкажите спасибо, что не вагонетки из оригинала. > АликсВ чем она навязчивая я так и не понял. Персонаж, который делает игру живее.> звукНу а я играл в наушниках, и мне всё прекрасно нравилось.
>>4902232Всего один вопрос... Нахуя? Я понимаю, если для себя любимого, но тогда об этом можно не писать публично. Нахуя?
>>4900073 (OP)Мне было скучно играть в хл, когда он вышел.Первые минут 30, может 2 часа - не помню, это было преотличные эмоции.Ты ученый, а не командос. Ты на самом высокотехнологичном объекте на земле. Первый раз был ход не с совсем фантастической фантастикой, когда портал с монстриками это результат сбоя на чём-то вроде БАКа. И мне хотелось смотреть на это сооружение, а монстры - ну чтоб не скучно ходить было. Через некоторое время стало уныло. Тебя будто заставляют задрачивать, коридоры не интересно смотреть. Лучше навернуть бессюжетного дюка, где космическая база, какие-то реакторы, на шатле прилетаешь.В thief гармонично челенджи вписаны, в хл - нет.Когда вышел хл2, я был в некотором ажиотаже. Такая-то графика! Но даже не сел в него играть. Посмотрел из-за спины как играет сосед по общаге, мне сразу это напомнило cyberia, там может есть и сюжет и мир, но мне всё это плоским показалось.
>>4900073 (OP)Проходил игру в 98-ом, два раза в нулевых, один раз в 14-ом в виде ремейка, недавно снова вот сел и мне внезапно не доставило. Хз, как игра на момент выхода смотрелась, я был не в состоянии оценивать адекватно: мне было три-четыре года, это была моя вторая или третья игра. Могу сказать лишь, что я ссал кипятком от сеттинга с графонием и обсирался от страха, большую часть времени играл в одиночку в мультиплеер на карте без никого, потому что боялся умирать. Один раз я таки засел и решил пройти чуть дальше пресловутого каскадного резонанса, отчетливо помню, что очень себя винил за смерть ученых в лифте, мол, я нажал — они упали. Насчет каскадного резонанса тоже переживал, думал, это я тут все сломал, лол. В нулевых игра продолжала доставлять. Во-первых, конечно же, ностальгией, во-вторых, было прост прикольно, сеттинг охуенный, сюжет небанальный, пострелушки к финалу веселые. Блэк меза доставляла еще больше теми же факторами. А вот почему сейчас не играется — хз. Игра просто устарела, как и ее вторая часть. Однако потока говна из ртов зумеров в свой адрес она не заслужила вообще, пустышкой ее назвать будет очень незаслуженно.Ну, как-то так. Большего сказать не могу. Зато могу поделиться чувствами от второй халфы, кинув в тред лучший «ОСТ»:https://youtu.be/DRqLquSKVhU
>>4902099>Что тебе не приведёшь в пример, тебе не понравится.Да не важно. Ты просто не сможешь назвать ни одного линейного шутера с бюджетом кроме новодельных СЖВ высерков от Беседки.Жанр просто умер, а ты говоришь что лучшие его представители говно. А что не говно? Что лучше? Да ничего.
>>4902676>Игра просто устарела, как и ее вторая часть.Вот еще один. А что не устарело? Можно примеры качественных современных линейных шутеров? Уже в думе 2020 беседка уходит от линейности, сделав центральный хаб, из которого надо перепроходить на выбор челенджи, зачищать вилкой локации, прокачивать оружие, вкладывать очки талантов. Можно это назвать качественным современным воплощением и достойным наследников шутеров нулевых? М?
>>4901637>60% скидку уже через полгодаА разве не раньше? Там, по-моему, скидки уже в первые месяц-два были. Я просто помню, у меня тогда мысль появилась, дескать "слава богу рефанд сделал, иначе у меня бы бомбануло сейчас".
>>4901756> Сомневаюсь, что ты сейчас, посмотрев все фильмы до 1927 года, а потом «Певец джаза», скажешь, что фильм - шедевр, зная, какие фильмы вышли после него.Вполне могу, я же не умственно отсталый долбоёб, не умеющий воспринимать продукт с поправкой на год выхода и потребляющий только то, что вышло после моего рождения. Такие говноеды и играют только в актуальное, а потом ноют о том, что игор нет.
>>4900073 (OP)>Я честно признаю - не игралТак кто тебя останавливает?>по виду это тот же коридорный шутан с не особо прям уж выдающимся для 98 года графономЭто коридорный СЮЖЕТНЫЙ шутан с хорошим графоном. К графону вообще никаких претензий не может быть.>Поясните за HL1 кароч.Интересная качественная сюжетная игра.Мне, честно говоря, SiN нравится больше, но HL весьма грамотно сделанная приятная игра, в котору... Приятная серия игр, в которые я могу сыграть когда угодно.Не зайдут они либо по причине индивидуальной непереносимости (не любит человек шутеры, что его мучить), умственной отсталости (не может хлебушек в коридоре понять куда идти) или графонорожденности (это какая-то непонятная мне хуйня которая у дохуя детей наблюдается, хз как лечить).
>>4900164>Combine вместо спецназаКак что-то плохое.>Неподходящий сеттинг.Вкусовщина.>Сломанный баланс.Пиздёж.>>4900164Вкусовщина + пиздёж.>Вортигонты.Закономерное развитие это плохо?>Нет расчлененки, мало крови, трупы в нелепых позах.Вкусовщина.>Повторы.Как что-то плохое.>Аликс.Вкусовщина.>Слабый звуковой дизайн.Вкусовщина. И вообще пиздёж, на самом деле, ХЛ2 охуенен в амбиенте и звукодизе.Эта статейка была настрочена с одной целью - троллинг, хайп, вызвать побольше внимания к противоречивым взглядам.Это плохо. Дети смотрят и повторяют, думая, что если ты пойдешь против популярного то будешь интересным и крутым.
>>4902782> И вообще пиздёж, на самом деле, ХЛ2 охуенен в амбиенте и звукодизе.Поддвачну, пожалуй. В чём вентили точно никогда не проёбывались, так это саунд-дизайн, даже последняя дрочильня типа рвоты 2 звучит божественно.
>>4900164Шикарная в своей идиотичности паста. Большинство пунктов контрятся единственным словом: "нет", потому что уровень аргументации там именно такой, всё на ощущениях и личном мнении, а значит простого "нет" достаточно, чтобы автор пасты пошёл на хуй.
>>4901391>ты же не смотришь немое кино в XXI веке.Угу, и ч/б кино смотреть тоже зашквар. Прикиньте, какие-то говноеды нахваливают Гражданина Кейна, вот дебилы, он же чернобелый! Хахаха лошары. Только 3д кино в HFR, все остальное говно, графон - это самое главное!!!!111
>>4902763Ну да, через пару месяцев на это говно сделали уже 50% скидку, а в ноябре 70%. Это просто успех.https://steamdb.info/app/379720/В принципе я даже это бы съел, если бы беседка разрешила ИД выкатить модкит и стала бы развивать киберкотлетную часть дума. Но нет, не было и этого.Так что на зум2020 ждите 50% скидки уже к маю, а к сентябрю 70% лол.
>>4901528>лайтовый сурвайвл- хоррор в начале>тактикул перестрелки>платформер-экшн с простенькими паззламиХуевый флекс, словил кринж с тебя.
Реклама же. Она была очень расхайпана в свое время. Потом это же повторилось с хл2. Габен занес чемоданы.
>>4902827> Гражданина КейнаНо он устарел и интересен только как первый использовавший фичи, которые сейчас в любом говне есть и тысячу раз виденныесам по себе кейн в 2020 это несмотрибельное говноМонк про создание кейна я жду, потому что каждый новый режиссер стоит на плечах прошлых режиков и смотрит дальше, это ж эволюция
>>4901528Это не ритм и разнообразие, а кастрированный шутер, когда вместо перестрелок заставляют ходить по базе и смотреть кинцо.
>>4902928>когда вместо перестрелок заставляют ходить по базе и смотреть кинцо.Двачую. Я вообще хуею когда это говно называют чем-то нормальным. Уж лучше катсцены чем такая параша уровня говна с доса.
Потому что в свое время была прорывной, что-то вроде легенды зельды для шутеров от первого лица.Но вторая намного больше нравится, нашкребу себе с зарплаты в 15к на комп за столько же тогда и перепройду двушку.
>>4902935Не была он прорывной, это маркетологи зафорсили - ньюфаги схавали. Квейк2 или shogo ничем не уступали.
>>490294520 лет прошло, а бумеры все ещё копротивляются. С такими и спорить бессмысленно в силу их возраста.
>>4902773Добра тебе.>>4901782>Никогда не понимал, почему вам недостаточно того, что вам просто нравится что-либо, почему вы всем пытаетесь доказать, что это произведение богов и все должны это любить?Никто адекватный это не доказывает, это уже доказанный факт, и все споры возникают ТОЛЬКО из-за малолетних хуесосов которые орут что графон говно и игра сложная и начинают хуесосить шедевры.
>>4902221Это очень шутан, там ПОСТОЯННО надо стрелять, ПОСТОЯННО надо убивать врагов, чистой воды шутан. Нет возможности обойти врага по вентшахте, нет возможности оглушить/отвлечь врага. Только УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ. Абсолютный шутан.Хули ты бредишь?
>>4903026Где там "постоянно"? HL2 наоборот очень разбавленный шутан, где есть целые уровни без врагов, чисто для экспозиции. Главы вроде побережья тоже больше созерцательные, чем экшеновые.
>>4902895>он устарелЭто не так.Медиа не стареет, маня.Стареешь ты и твои закостенелые мозги, перестающие мочь в аналитику и восприятие.
>>4902945Она была прорывной как и ее современники. Шого и Син, например.Ку2 тут никаким боком.И несмотря на то, что в других играх того времени были такие же элементы и несмотря на то что эти элементы в разных реализациях были раньше, игра все равно охуенная. Эти факты никак не отменяют ее охуенность.
>>4900073 (OP)Первый халф-лайф был охуенным ситуационным экшеном. Тебя не просто бросали и запирали в комнаты со спавнящимися врагами, от тебя требовали находчивости, быстроты реакции, способности адаптироваться, логики - не в конских масштабах, даже в элементарных, по сути, но достаточных, чтобы дать понять, что разрабы стремились создавать интересные и оригинальные ситуации.
>>4903026> Это очень шутан, там ПОСТОЯННО надо стрелять, ПОСТОЯННО надо убивать врагов, чистой воды шутанАх, если бы. Но, к сожалению, в этой игре есть багги и лодка, которые вроде как призваны разнообразить шутан наравне с головоломками, но на деле скатывают игру в ебаное беспросветное уныние.
>>4903100Жирно, они наоборот дают хоть какое-то разнообразие, благодаря ним игра не 100% рафинированный шутерок, а качественная история.Как можно такую хуйню нести, что из-за машины и лодки игра хуже, что за бред, блядь?
>>4903182Битва с боссом на лодке в четвёртом презике даёт разнообразие. Короткие сегменты с примитивным вождением в каловдутии дают разнообразие. Двадцатиминутные заезды по пустой кишке дают чувство тошноты и уныния. Сечёшь? Пазлы с гравипушкой достаточно разнообразят и без того интересный шутан, покатушки там на хуй не всрались и лишь сбивают темп. Ладно, багги ещё сойдёт, но глава с лодкой это полный пиздец, который каждый раз при перепрохождении хочется скипнуть.Тебе и On A Rail в первой части поди охуенно интересный сегмент, разнообразящий стрельбу в шутере, блядь, а не самая неинтересная глава в игре.
>>4903211> Двадцатиминутные заезды по пустой кишке дают чувство тошноты и уныния. Сечёшь?Совершенно согласен.Но при чем тут хл2?
>>4903288При том, что в хл2 есть такая глава, Water Hazard называется, вот она как раз и является двадцатиминутным заездом по кишке с перерывами на небольшие перестрелки и пару пазлов.
>>4900073 (OP)Пушто когда-то это было экслюзивно, а пукарям, как извесна, главное не игра, а ее эксклюзивность. Стоило портировать ее а игровые платформы, как о ней внезапно все забыли, лел.
>>4903323Это не заезд по пустой кишке вызывающий чувство тошноты и уныния, это интересная и красочная поездка. Отличный эпизод.
>>4902750Я как раз сейчас впервые сел за New Colossus, а год назад лихо наяривал в новый Doomchique. Вот в это мне было играть приятно и весело.Два года назад прошел Far Cry 3, три года — Bulletstorm я немного аутист и не играю в новое кроме парочки исключений. И они нихуя не устарели. А еще не устарел самый первый дум, лол, до сих пор весело играется.
>>4901704>>4901745>>4902162>>4902676>>4902964ЛОЛ. У халфабоев две проблемы - зумеры и бумеры. А ещё в другом треде говорили, что у них никогда не горит. Они правы, у них просто полыхает, судя по тому, что они пишут в этом треде.
>>4903453Так это долбоебы. Восхвалять обычный шутер и дрочить на него 20 лет могут только полные кончи.
>>4903459Хуесосить охуенный шутер могут только полные кончи и малолетние дегенераты вроде тебя, чмошник.
>>4902928Кастрированный тут только ты. По базам заставляли ходить абсолютно всех и везде до появления первой Медали, где ты бежал от одного тира с бесконечными фрицами до другого. И даже там приходилось возвращаться за аптечками.
>>4903476Нормальные люди пройдут обычную игру и сделают мнение о ней для самого себя. А долбаёбы, вроде тебя, побегут на двач доказывать с пеной изо рта, что это лучшее, что происходило с этим миров.
>>4903480Ничего я не доказываю, это очевидный факт.>>4903485Это ТЫ приходишь и начинаешь строить из себя нитакогокакфсе и выебываться хейтерством охуенной игры. Если бы ты и твои малолетние дружки-долбоебы не разевали пасти-анусы - никто бы ничего и не писал, чмошник.
>>4900073 (OP)Халф-лайф - это лучшее, что происходило в моей жизни. Помню, все подряд рассказывал, что я фанат Халф-лайф. Меня ещё в армию не взяли, подумали, что я пидор. Потом приехала кутузка и меня забрали в дурку. Мне провели в палату интернет и теперь я здесь пишу о том, что это лучшая игра на свете. Короче, зумеры сосите хуй. Халф-лайф - лучшая игра на свете.
>>4903476Хуя поджарка пошла, ебанутого. Никто его не хуесосит. Но ничего шедеврального и 10/10 в халфлайфах никогда не было. Ну кроме разве что топовой оптимизации при пиздатом графоне, но это важно только бомжешкольникам.
>>4903500Ты тупой зумерок, не понимающий всего величия этой игры. Иди утопись, хуесос. Я мать родную продам, ради третьей части. Да и нет мать она мне, пиздила меня в детстве, говорила, что я вместо учёбы, во всякую хуйню игру. Представляешь, назвала Халф-лайф - хуйнёй. Короче, да... А ты иди нахуй вообще.
>>4903459>Восхвалять обычный шутер и дрочить на него 20 лет могут только полные кончи.Я все еще жду примеры шутеров получше.
>>4903521Батла и фортнайт подарили миру куда больше, чем халф-лайф. Просто ты старпер со старческим ногамезом и тебе это никогда не понять.
>>4903521>Я все еще жду примеры шутеров получше.Последние 2 вольфенштейна. Дум 2016. Чистые, мясные шутеры в которых ходишь и красиво валишь толпы врагов. Я в шутер захожу не чтобы всякие коробки гравипушкой таскать, для этого отдельный жанр для дцпшников есть - головоломки.
>>4903533Не сарказм, а Халф-лайф. Ты вообще больной ты, а не я. Потому что я понимаю, что Халф-лайф - это лучшая игра, а ты нет. Значит ты больной, а я не больной. Я фанат Халф-лайфа, значит я не больной. Ты больной, а не больной. Я ты, ты я больной, я ты.
>>4903592Не топовую, крепкий середнячок, просто её оверхайпнули чем и вызвано справедливое негодование.
>>4903616>пик>раньше трава была зеленее>вам на самом деле не нравится то что вам нравится>вы все тупыеКлассика.
>>4903610Я предлагаю в следующий раз обсудить почему первая дюна говно и параша. Или первый вульфенштейн. Только надо ещё не забыть сравнить его с играми как минимум 2010+ годов.
>>4903636>первая дюнаРеволюционная игра, совместившая ртс-геймплей с адвенчурой.Игра в том же сеттинге от Вествуда стала Dune II только благодаря успеху этой игры, разрабатывались они параллельно и вышли с перерывом в несколько месяцев.>первый вульфПроигрывание голосовых сэмплов революционное для не заточенных под это хардварно машин, реализована впервые куча стелс-механик.Переодевание во вражескую форму так и забыли до тех пор пока девелоперы Хитмана про него не вспомнили.
>>4903672Если по сравнению с первым халф-лафом то все такого же уровня были - говном ебаным. Только начиная с шутеров уровня Soldier of Fortune шутеры пиздатые пошли, а халф лайф это трешак про ползания по вентиляции, в который вставили пару диалогов нпс и долбоебы завизжали про подачу и сюжет.Ну а в 2004 кроме халфы 2 выходили дум 3 и фаркрай, которые были ничем не хуже высера от валвы, но тормозили у школотронов с пентиум 3 и жифорс 2 MX 400, поэтому школотроны не оценили.
>>4903694На время 98 года халф-лайф был топовым шутером, кто бы что не пиздел. В нем был самый веселый геймплей, самый пиздатый графоуни и он был стабилен, в отличии от того же тресспассера, который был лютым говнопроходняком именно из-за багов. Анрил? Анрил кроме музыки и пары интересных мобов не мог предложить ничего, он был донельзя унылым с блевотными уровнями.В 2004 и вышло 3 охуенных шутера, Халф-лайф2, фар край и дум 3. Дум 3 кстати не прошел проверку временем и сейчас играется... Да никак он не играется сейчас ибо по тем временам был охуенен, а сейчас является говном. Я не понимаю суть этого треда? Полить говном годные игры? а смысл?
>>4903726>Я не понимаю суть этого треда? Полить говном годные игры? а смысл?Подростки самоутверждаются. Я вообще в последнее время задаю себе вопрос, хули я тут делаю вообще. Средний возраст веге давно я перерос, хейтить игры надоело, ргументированного и спокойного общения как такового очень мало. Зачем я все еще перехожу по этой ссылке? Кроме как отсутствия альтернатив ответов себе дать не могу. Даже на дтф все те же подростки и пубертаты что и вг в основном.
>>4903726>Я не понимаю суть этого треда? Полить говном годные игры? а смысл?Зачем поливать оверхайпнутое бумерами говно говном, если это и так говно?
>>4903762Не слышал ещё аргументов лучше "НУ МНЕ НЕ ЗАШЛА ГАВНО КАРОЧЬ!" или " НУ ГРАФОН НЕ КАК В ЙОБЕ 2019 ГОДА ЗНАЧ ГАВНО!"
>>4903773>Не слышал ещё аргументов лучше "НУ МНЕ ЗАШЛА НЕГАВНО КАРОЧЬ!" или " НУ ГРАФОН КАК В ЙОБЕ 2004 ГОДА ЗНАЧ НЕГАВНО!"
>>4903736Вот для того чтобы высирать такие посты и крепить картиночки с олдфажным подтекстом ты сюда и заходишь.
>>4903026Что-ты несешь, болезный? Там на 20 минут геймплея минуты 2 экшена, остальное ходьба по локации. И это без учета этих уебищных уровней на багги и лодке.Идешь, идешь, обошел присоски, свисающие с потолка, пробежался по доске над радиоактивной лужей, убил двух врагов, идешь дальше по поляне, потом через три контейнера, потом прыгаешь в воду, долго плывешь, проплываешь под решеткой, взрываешь три врага бочкой, опять хуячишь минуту через канализацию, потом сидишь слушаешь пиздеж на 5 минут.Это не шутан, это адвенчура.
А мне Опозин форс всегда больше орига вкатывал. Гораздо динамичней; мрачней; пересечения с оригом, например когда фримен телепортируется к Ксен
>>4903910Реально до сих пор обидно, что пидоры из валв сказали НИКАНОН и выкинули шепарда из вселенной. Был бы ОпФор по длительности таким же как и оригинал, был бы 12/10. У меня ещё и диск был с теми самыми диалогами.
>>4903923ОФ как Фолач Тактикс - канон типа сюжетно, но подробности сюжета из-за спорных моментов опускаются.
>>4901765>Зум2020>>4902855>зум2020 >ЗумЭта боль УТКИ>ряяяяяя низделоли 2д консольную парашу с автоаимом без сюжета и связанности значит НИ ДУМ!!! НИ ТОТ САМЫЙ!!
>>4903910>Опозин форс всегда больше орига вкатывалСкучный высер с манярасой X, ручными барнаклами.Запоминаются 2 локации: первая это какое-то подземелье, где на тебя пускают в полной темноте волтигоров + кучу пит дронов в какой-то канализации, реально кучу как будто от автора ХАРДКОРНЫХ ВАСЯНОК на свалкер, вторая локация это какие-то огромные биокупола с воссозданой каким-то образом фауной и флорой Ксена, учитывая что по канону в блек мезе был отдел опытов над пришельцами и там было от силы 15-20 хедкрабов с хаундаями наловлено и рассовано по клеткам.
>>4902855>В принципе я даже это бы съел, если бы беседка разрешила ИД выкатить модкит и стала бы развивать киберкотлетную часть дума.С каким же говном я на одной доске сижу. Это пездок.
>>4903531>>4903541Вообще ничего не подарили, абсолютно вторичные продукты, которые вызывают восторженный писк только у зумерков.
>>4903682>первая дюна> ртс-геймплей И сразу понятно, что общаешься с малолетним уебаном, который даже в глаза игру не видел, а пытается из себя олдфага строить.
>>4903726>На время 98 года халф-лайф был топовым шутером, кто бы что не пиздел.Этот был лучше.Нелинейное прохождение уровней, секреты, интерактивные терминалы, катсцены, разнообразные открытые уровни, управляемая техника.Син пизже халфы, хотя она тоже охуенна.
>>4903848Именно шутан, ходьба вообще не ощущается, прошел тут и опять стрельба, чутка прополз - опять стрельба, вроде отдохнул и послушал пиздеж - опять ебаная стрельба. Чистейший шутер, чище только бессюжетный шутер уровня первых думов.
>>4904030В основном из-за Расы Х в ОпФорсе, на сколько я знаю. А тактикс не канон потому что беседка решила, мол их сюжетные высеры куда лучше.
>>4904021Син был пиздат, да. Хотя нелинейность там в паре мест всего, да и к концу игры он несколько сдувается. А так реально единственная игра, которая в то время могла дать на клык халф-лайфу.
>>4904035Разве? Последнее, что я слышал, мол тактикс не считается каноном и всей этой хуйни с калькулятором не было.
>>4904039>Хотя нелинейность там в паре мест всегоДа там большая часть уровней подразумевает разные подходы. Хотя соглашусь, что больше всего в банке показали.То, чего я вообще не упомню в других играх (оно точно было, просто не помню) - влияние действий предыдущего уровня на следующий - подорвал ты колонну на вертолете, а по приземлении у входа увидишь завалины. Или щит ебанул - и на следующем уровне он будет на уровне.Она не могла дать на клык халф-лайфу, она именно что давала, она лучше во всем. Даже технически превосходила.Еще раз - никак не умаляет охуенности халфы.
>>4904056Нелинейное прохождение уровней, секреты, интерактивные терминалы, катсцены, разнообразные открытые уровни, управляемая техника.
>>4904034>>4904035>>4904044Тактикс - не канон. Они обосрались при создании игры наплевав на установленный первыми двумя частями канон.По иронии судьбы, Беседка которая объявила ФТ никаноном поступила точно так же.
>>4904013Хуйца сосни, игра реалтаймовая и со стратегическим геймплеем.То, что ты привык считать за ртс только потомков вествудовской Дюны - твои проблемы.
>>4904044Старейшина упоминает про среднезападное братство. В терминалах Цитадели тоже об этом немного написано. Это та самая группа летевших в Вашингтон дирижаблей, которые из-за урагана отделились от основной группы. Больше никакой инфы нет
>>4904073Тебе стоило промолчать, когда тебя приложили, малолетний даун, а не закапывать себя глубже.Почему еблан ты, а стыдно мне?
>>4904067>Они обосрались при создании игры наплевав на установленный первыми двумя частями канон.Вот тут я никогда не понимал. Где наплевали то? Тактикс никак не связан с западным побережьем, кроме того, что БС оттуда пришло. Вся эта хуйня в тактиксе могла бы бить и это никак не отразилось ни на первых двух фоллачах, ни на последующих фоллачах от беседки. Разве что в третьем Фоллаче им пришлось бы объяснить, почему в Вашингтоне все живут в лачугах и говне, в то время когда на западном побережье уже во всю НКР демократию строит, а в центре братство свое фашистское государство поднимает, рассекая на хаммерах и вызывая арт. поддержку при пиздилове очередных супер мутантов.
>>4904099>Предположу что тебе стыдно потому что я насравший в штаны малолетний дебил.Небольшую опечаточку если исправить, то так все и есть.
>>4904107В третьем им и так надо было это объяснить. Как и в четвертом. Но эмилю похуй, а пит не собирается обсуждать реализм в игре про постапок с говорящими мутантами. Беседке насрать на качество фоллачей.
Почему у малолетних долбоебов модно хуесосить годноту? Чего они этим пытаются добиться? В чем профит такого ебланского поведения? Разве они не понимают, что выглядят, как уебки?
>>4904118Я не пытаюсь победить, ты изначально в позиции проигравшего-обосравшегося, т.к. ты неправ, несешь хуйню и вообще не понимаешь, о чем говоришь.
>>4900164Лол, давно не видел таких тупых аргументов."В первой части вертолеты грохотали, вот это круто было. А во второй плохо зделали, тупо".
>>4904119Да это дело такое же старое как конфликт поколений.Ненавидишь нечто общепризнанное - значит выделяешься из массы, вроде как ты круче и проницательнее. Все проходим через нонконформизм подростками.https://www.youtube.com/watch?v=PkRJzErnRmY
>>4904119> Почему у малолетних долбоебов модно хуесосить годноту? Чего они этим пытаются добиться? В чем профит такого ебланского поведения? Разве они не понимают, что выглядят, как уебки? Отсутствие синдрома утёнка. Очень многие священные коровы на поверку оказались весьма далеки от совершенства, вот только двач сам себе боится в этом признаться.
>>4904134>Все проходим через нонконформизм подростками.Вроде было такое, но не помню за собой такого мудацкого поведения. Наоборот, пытался узнать у старших, что же крутого могут мне поведать, чего я еще не знаю.У меня комп появился только в конце 90-х, но я не чурался игр начала 90-х и даже иногда в цга-шные игры играл просто из интереса и никогда не хуесосил что-то из-за графона или популярности.
>>4904136>Отсутствие синдрома утёнка. Иронично.Ведь дело как раз обстоит в обратном. Из-за синдрома утенка малолетки видя старую игру которую скопипастили в свежей игре не принимают ее, ведь свежая игра - первая которую они видели. А в старой то же самое, но она еще и некрасивая и не первая которую они видели.
>>4904107Если опустить безобидные технику и оружие из нашего времени, то фт выглядит больше тру каноном, чем Тоддачи, в которых появляются хер возьмись из ниоткуда Анклав в Вашингтоне, супермутанты и прочая хуйня. Убежище 0 - крутая тема, и даже логично, что подобное могло существовать
>>4904141Ну у всех же по-разному протекает. Я, помнится, презрительно относился к советскому кино, а сейчас Данелия у меня один из любимых режиссёров. Плюс, учитывай безнаказанность интернета и культуру АИБ, особенно двоща - здесь в моде нигилизм и немотивированная грубость.
>>4903831Не, я в основном в рид онли сижу. Да только читать особо и нечего. Веге 2011 года, когда я сюда пришел, и веге 2020 канешн это разные места.
>>4904136>Отсутствие синдрома утёнка. Очень многие священные коровы на поверку оказались весьма далеки от совершенства, вот только двач сам себе боится в этом признаться.Ага, универсальный ответ долбоебов с двача. Игра проходит проверку временем и вы начинаете выть УУУУУУУТТКИИИИИИИИ!! УТЯТА КРЯ-КРЯ, не вдупляя, что пройдет ещё лет 10 и какую-нибудь йобу из 2016 так же будут вспоминать и играть, потому что она так же пройдет проверку временем в отличии от всего остального ААА говна которое попросту утонет. Вон, многие ли сейчас вспоминают какой-нибудь кризис 2-3 или масс эффект: андромеду? Да никому они нахуй не всрались ибо игры хуйня, а в те времена такие же прошаренные долбоебы жаловались, мол утки поливают их говном незаслуженно.
>>4904163>Плюс, учитывай безнаказанность интернета и культуру АИБ, особенно двоща - здесь в моде нигилизм и немотивированная грубость.Ну так срыгни на дтф или реддит, говно. Там тебя накажут.
>>4900073 (OP)>В преддверии выхода HL:A я вижу кое-где на игровых сайтах "откровения" от олдфажных рецензентов, где они расписывают, что вот-де в 2004 они просто повелись на волну хайпа и расхваливали HL2, а на самом деле ну что там такого - линейный коридорный шутан, физон старый, и Фримену бабу сунули, она даже с ним заигрывать может (пуритане, блядь, близость бабы заигрыванием считают). Неважно. Важно то, то они при этом ссылаются на HL1, что это вот была настоящая игора, вот это были времена.>И вот собственно вопрос: что такого было в HL1, что его так тепло приняли? Что там выдающегося? Я честно признаю - не играл, но по виду это тот же коридорный шутан с не особо прям уж выдающимся для 98 года графоном. Оружки разнобразные вроде, NPC, сюжет сцай-файный есть - ну разве до этого не было игор с интересным сюжетом? Поясните за HL1 кароч.
>>4904147>Если опустить безобидные технику и оружие из нашего времениКстати никогда не понимал бугурт с этого. Куда приятнее, чем этот гротескный ретрофутуризм из тоддачей которого слишком дохуя, как будто весь мир Фоллача это дешевый рекламный буклет из 50-х.
>>4904168>>4903736Если в ладах с английским и охота с кем-то перетереть за игори, то могу порекомендовать реддитовский patientgamers - единственный игровой саб без мемасоклоунады, сжвскандалов, коснослесрачей и прочего рака.мимо
>>4900094>Да, говяха коридорная. После второй не вставляет, во второй хоть графоуни есть.>>4900106>Сейчас шизон прибежит с пеной у рта защищать её и снова пососёт.>>4900115>ну на, вчера наткнулся на бложик этот >https://level-design.ru/2019/02/half-life/>>4900141>Блядь, сколько дней назад такой же тред с таким же оп-пиком был? Недели даже не прошло. Макака, сука, задай нейросети побольше тем для генерации тредов, а то слишком быстро повторяется.
>>4903350>Пушто когда-то это было экслюзивно, а пукарям, как извесна, главное не игра, а ее эксклюзивность. Стоило портировать ее а игровые платформы, как о ней внезапно все забыли, лел.
>>4903497>Халф-лайф - это лучшее, что происходило в моей жизни. Помню, все подряд рассказывал, что я фанат Халф-лайф. Меня ещё в армию не взяли, подумали, что я пидор. >Потом приехала кутузка и меня забрали в дурку. Мне провели в палату интернет и теперь я здесь пишу о том, что это лучшая игра на свете. Короче, зумеры сосите хуй. Халф-лайф - лучшая игра на свете.
>>4902935>Потому что в свое время была прорывной, что-то вроде легенды зельды для шутеров от первого лица.>Но вторая намного больше нравится, нашкребу себе с зарплаты в 15к на комп за столько же тогда и перепройду двушку.
>>4903095>Первый халф-лайф был охуенным ситуационным экшеном. Тебя не просто бросали и запирали в комнаты со спавнящимися врагами, от тебя требовали находчивости, быстроты реакции, способности адаптироваться, логики - не в конских масштабах, даже в элементарных, по сути, но достаточных, чтобы дать понять, что разрабы стремились создавать интересные и оригинальные ситуации.
>>4904196Я сравниваю игру века, по которой уже 5 лет срачи не утихают, которая получила миллиард наград на выставках и попала в топ самых продаваемых игр всех времен, с утиным говном, про которое только 3 децла-стимодрона помнят.
>>4903095>Первый халф-лайф был охуенным ситуационным экшеном.Ты дебик чтоли? Прошел всю игру на макс сложности пользуясь почти 3 видами оружия, просто наводя прицел на врагов и стреляя. х3 че у тебя там за маняфантазии.
>>4904225Уже лучше, но все равно жирненько, ты уж слишком хуево матчасть знаешь да и выпады у тебя унылые. Но ты пытайся, может через пару лет научишся тонко траллировать, станешь звездой /в/
>>4904119Свиносотня так гнилака пиарит.Якобы все аргументы о том, что сгнилочпок нехорош происходит от некоторого пула шизиков (или вообще от одного шизика), которые хуесосят всё подряд.Схема 3 на пике собственно.Истина в том, что халфа хороша, а гнилак - нет.
>>4904183Ну я искал какие-то игровые ресурсы где можно нормально общаться и что-то обсуждать. Или у меня требования высокие или культура общения в интернете упала с 2000х или просто я имею некорректные воспоминания. Но помню как на том же аг.ру общение по играм вроде норм было, гдет в 2005 году примерно. На оверклокерсах норм были темки по обсуждениям, где ожидание игры и кряка к ней доставляло всем больше фана чем сама игра.Веге в принципе меня устраивает, но наплыв пиздюков-максималистов становится все больше и больше очевиден. Ладно бы они сидели в своих тредах, так блять они лезут еще в треды старых игр. Не представляю чтоб я в 2002 году лез на форумы алтимы, элиты, дос древностей и кукарекал что их комодор высеры переоценены. Мне было просто плевать кто там во что играет, просто было интересно обсуждать игры которые нравятся самому.>>4904190Дело в том что у иностранцев все же отношение к играм отличается. Разные культуры. В их детстве они шпилили в супер нинтенду и пс1, и вряд ли почитали за счастье вписаться к соседу с пятью другими знакомыми, чтоб просто сидеть и смотреть как хозяин пекарни играет в циву или AoE.
>>4904255>обосрался с аргументами>ты траль! мам скажи, что он траль!Норм утята свою позицию высказывают. Хорошо что на харкаче можно спокойно сказать, что ты конча ебаная без могза, которая в детстве поиграла в говношутерок от вольво и с тех пор дрочит на него.
>>4903910>>4903923А знаете, что самое смешное? Шепард - военный, как и ГГ в других шутерах, вот поэтому вэйвл хуй забили на этого персонажа, ведь им надо, чтобы он был учёным, пусть никак это не будет раскрываться и никакой роли не будет играть.
>>4900073 (OP)Короче, нахуй революция была все дела. Там физон, ИИ, графа в обоих частях, короче, шедевр нахуй. Она изменила индустрию видеоигр, поэтому индустрия такое говно. Если этих аргументов не достаточно, то вот ещё с проверенного источника: https://vk.com/itpedia_youtube?w=wall-88245281_5422807
>>4904540Вторая часть была с физионом конечн, но вообще вот эти головоломки с физионом не потрясают.Ну ок, бочечки падают там, всплывают сям. И?Первая халфа - это шаг от quake2 к симуляции живого мира. То что там было на скриптах, должно было стать дальше частью ИИ. Но не шрошлошь. В халфе 2 ИИ конечно умён, но от обещаного (совместные действия мобов, укрывание мобов от опасности за всякими выступами и углами) там с гулькин хуй.https://www.youtube.com/watch?v=4ddJ1OKV63Q&t=11m20s см на 11:20Я причём узнал что вторую часть даунгрейдили (от обещаного; так то на видосе просто скрипт, ИИ там нет) только много позже её прохождения, то есть добавочного отрицательного невпечатления при прохождении не было.
>>4904624В фар крае физика была не хуже, просто там не делали на нее акцент для дцплюбителей головолом, а сделали шутер без этого говна с бросанием кирпичей и бочек.
>>4904651Так это был в своё время жирнющий троллинг фанбоев. Можно говорить, что угодно, но даже от этой пасты у фанатиков горит. Как видишь двое из них даже отписались, хер знает кому и что доказывая.
>>4904662Сама идея бросания окружающих предметов отличная, если бы враги тоже могли бы использовать эту фичу, но в Хл2 максимум зомби могут откинуть бочку, которая, насрав на законы физики, полетит в ГГ, как будто ею выстрелили из гравипушки.
>>4900073 (OP)Я не знаю почему хл так высоко ценится, лично меня больше впечатлили древний дум1-2 и первый квейк. В первой хл всё бесит, уёбищные коридоры, уродские монстры, ублюдское оружие. На харде нужно всадить в одного солдата две обоймы с мп5, потом модельку мп5 заменили на м4а1 и стало выглядить еще уёбищней, тип моя винтовка стреляет не .223 калибром, а 9мм. Проходил хл1 буквально месяц назад, игра жутко бесила, не знаю почему раньше нравилась. Бесит как солдаты двигаются с обосранными штанами, потом останавливаются, приседают на колено и давай в голову палить. Они никогда не промахиваются, все гранаты летят тебе в голову. Дизайн лаб не нраав, мир зен ублюдский. Вот что оценил, так громадные сооружения с зеленой жижей, атмосферно, датчик радиации шипит, это норм. Но в целом игра устарела очень сильно, в ту же кваку первую и дум могу и сейчас побегать, но хл1...
Короче скажу так, хл1 не прошла провурку временем, это игра 90х там ей и место. В хл1 нет ничего, за что можно было бы ценить её сейчас. Для сравнения могу взять первый мгс. В мгс-е сюжет актуален, развитие, новые детали, неожиданные повороты и всё вот это вот. Когда миллер снимает маску и оказывается ликвидом. В мгс топовые актеры, и сейчас можно слушать их, харизма прям прет, топовые диалоги, тексты. В мгс классная атмосфера, холодные цвета, дизайн базы. Да, игра сама по себе устарела, но сюжет, актеры, атмосфера - до сих пор могут снести голову новым игрокам. А что в хл1? Ничего нет, игра еёбмищная и бесит современных игроков, там нет ни сюжета, ни актеров, ни подачи. Просто беги по коридору, стреляй в зомби-солдафонов, нажимай на кнопки и портируйся в зен, что-бы настрелять в голову летающей голове.Что есть в хл1? только ржачный sfx что-бы подставлять под фильмы и получать треш-контент для русичей, которые маскируются под америкосов.
>>4904540>Она изменила индустрию видеоигр, поэтому индустрия такое говно.Просто на цитату можно взять. Действительно, фанбои Хл часто обсирают остальные игры жанра ФПС, но при этом говорят, что на их создание повлияло появление Хл. То есть выходит, что индустрия такое говно из-за Хл? Да и вообще были ещё шутеры, где можно было бы бросать всякое говно во врагов?
>>4904699>Да, игра сама по себе устарелаВащет первый мгс геймплейно даст пососать халф лафу и даже сейчас вполне играбелен. Графон, да, устарел дико. Ну а в остальном двачую - мгс это шедевр от гения, повлиявший на индустрию, продолжение основоположника стелс жанра, а халф лаф это убогий рескин квейка, который только школотронам 10-ти летним зашел.
>>4904699Ну, хуй знает. Одно из самых крутых воспоминаний детства: веду ученых к выходу, а тут дверь закрывается, они кричат по ту сторону, а по эту спецназовцы начинают свой лобби амбуш, сцена пиздец охеренная. Спустя 15 лет ее в Black Mesa подчеркнули, добавив охуеннейшего саундтрека. https://www.youtube.com/watch?v=29wrEjpw7j4Ящитаю, что игра до сих пор хороша. Ее постановка, несмотря на то, что столько всего уже понавыдумывали другие игроделы, она до сих пор смотрится круто. Типа, ну где ты еще в играх можешь собственноручно запустить спутник на орбиту в другой халфе, лол? Выжечь соплами ебучие тентакли, преграждающие путь? Нырнуть в воду в клетке, чтобы дать бой опасной рыбехе, вооружившись арбалетом? Запустить каскадный резонанс, наконец? В игре охуенное погружение, я верю в эту Черную Мезу, я верю в этого Гордона Фримена, верю в этих ученых вокруг. Это тебе не кино с крутыми актерами и крутыми гипертрофированными персонажами, нет, тут простые ребята, которые стали пленниками анальных игрищ больших людей и великих сил. И очень импонирует гонять за Гордона Фримена, который к концу игры становится знаменитостью и символом сопротивления властям, которые хотят все просто зачистить.А теперь о второй части. Когда я в нее играл, я не видел "революцию физона" или геймплея, я видел все больший рост иммерсивности. Разрабы очень хорошо мир нарисовали, с ним приятно знакомится, за ним классно следить. Жизнь внутри города, тоталитаризм, голодная машина Альянса, пожирающая миры, заброшенный Рейвенхолм с колоритным священником впридачу лучший эпизод игры, сука, как я от него кончал, поехавшая Аликс с песиком и гравипушкой, невнятный G-man, который стал невнятнее от фанатов-пиздолизов, которые не хотели, чтобы Аликс умирала: все это хотелось узнать, потрогать, смаковать.Скажу честно, мне тематика игры понравилась гораздо меньше, чем в первой части, но меньше не значит плохо. Просто я не фанат роадмуви исключение -- The Lust of Ass, а вторая халва и эпизоды ощущаются именно как ебучие путешествия из точки а в точку б.
>>4904748>римейк MG2 в тридэ для мурритардов>боссраш с катсценками>обычных гвардов в игре штук 20>и те в первой половине игры, дальше заменены на турельки
>>4904748>мгс это шедевр от генияВот скажи мне, анон, как в это надо играть? Я раз пять пытался начать начинал со снейк итера, каждый раз дропал от кринжа. Я честно не могу понять, то ли это пародия на пафосный боевик, то ли искренняя попытка его сделать.
>>4904753>римейк MG2 в тридэ для мурритардовКак что-то плохое. Метал гир 2 для своего времени вообще чем-то запредельным был.
>>4904751>Одно из самых крутых воспоминаний детстваНа то оно и детство, что все воспоминания крутые, я вот вспоминаю как бегал на первой соньке в джеки чан стундмастер. Сейчас то никто это говно и не вспомнит.>веду ученых к выходу, а тут дверь закрываетсяНу ок, постановочный момент, ты сейчас их поводи. Увидишь кривые движения, топорность, скрипты. Я проходил игру недавно, уже не так как в детстве.>постановка до сих пор смотрится крутоНу это уже твое мнение, я наоборот вижу всё кривое, постановка не нрав. идеи были, но реализация чисто 90х годов.>ну где ты еще в играх можешь собственноручно запустить спутник на орбитуА как ты его вывел на орбиту? Забежал в центр управления и нажал на большую красную кнопку? Вывел так вывел.>Выжечь соплами ебучие тентаклиНо это ведь просто геймплейные моменты, что здесь такого? Они выглядят коряво, этот огонь, эти тентакли... Эта ракетная шахта, ну чисто 90е.Мда, я не понимаю, почему вы так цепляетесь за эти старые игры, то что ты описал - впечатления с детства. Это всё выполнено графически, а значит может устареть. Заметь, ты не вспоминаешь об сюжете, игре актеров, музыке. Только какие-то мини-фрагменты, воспоминания с детства. Здесь всё понятно. Я то могу найти недостатки и поругать игру, ибо не являюсь фанатом, у меня нет воспоминаний о хл1 с детства
>>4904788Я и спустя 20 лет в Блэк Мезе аналогичные чувства ловил, и дело далеко не в ностальгии.Да, все кривенько, но сейчас и с прямыми руками мы в лучшем случае получаем какой-нибудь лизошок или другую парашу.
>>4904759Я в ахуе, какой лвл? Почему ты видишь пафосный боевик, но не видишь диалоги по кодеку, секретную операцию на базе в антарктиде? Не видишь как группа сепаратистов захватывает всё и стремится завладеть ядерным оружием, угрожая миру? Не можешь проникнутся атмосферой 90х, музыкой, стелс операцией, холодом и серостью базы?
>>4904788Двочую. Одни из первых игр для меня были Сеттлер5, Хл2 и Сталкер: ТЧ. Только через пару лет переиграв, понял как всё хуёво. Сеттлерс5 - тупо стратегия с проёбаным балансом и пустым сюжетом. Хл2 - подача выглядит оригинально с точки зрения отсутствия катсцен, но часто были моменты, когда тебя запирали в комнате и что-то рассказывали, тупо кат-сцена, где ты можешь двигаться, но от тебя ничего не зависит, примечательно визуальный стиль, видно, что геймдизайнер постарался на славу, физика тоже радует, но с другой стороны, а что она даёт, если в амнезии в разы лучше, ведь никто не использует её движок для создание крутых игр с физоном. Сюжет - главная хуйня уровня Марвел, где мир захватили злые враги и добрый герой должен всех спасти, при этом персонажи вообще не раскрываются.Сталкер: ТЧ - очень атмосферная игра, с проёбаной подачей. По сути коридорный шутер, но хитро обыгран с помощью псевдооткрытого мира. А ещё разрабы криворукие мудаки не смогли нормально сделать движок. Тот случай, когда мне очень понравилась идея, но реализация просто пиздец.
>>4904828Никто ничего не поясняет. У фанбоев игры как всегда горит, а аноны лишь подливают масла в пуканы.
Хл1 вышла давно, по тем временам было збс. А хл2 вышла пару лет назад и я в неё ещё не играл, ну то есть пару раз потыкал кнопки, но не зацепило.
>>4904798Я уже с самого начала кринжую. Например, с диалогов с ПАРАМЕДИКОМ о хуевом кино, которое Кодзимба посмотрел ребенком. Или же с того, как Босс определяет, что Нейкед Снейк похудел на два килограмма по его голосу. Да и вообще ору с ракурсов, со слоумо, под которое ГГ бросает сигару.
>>4904847Какой лвл ты не ответил, видимо не высокий, ибо "кринж". Ну раз диалоги с парамедиками и определение по весу тебя смущает, то боюсь представить что будет когда дойдешь до кибер-нинзи.
>>4904872А, ты про мой левел. Мне в этом году исполняется четвертак.>>4904872>видимо не высокий, ибо "кринж"Я торопыжка, писать "испанский стыд" дольше.>кибер-нинзиВот MGS: Rising мне понравился. Очень по-анимешному трешово. Вот эту катсценку пересматриваю регулярно за непревосходимый эджи-пафос:https://www.youtube.com/watch?v=O-1kHHHJv_U
>>4904830В Хл нет катсцен, потому что вентели банально не умеют их делать. Достаточно посмотреть на тот пиздец, который происходит на экране, когда Г-мен появляется во второй части, а потом в первом и во втором эпизоде, и становится понятно, что разрабы не знают, как их нужно делать с операторской точки зрения. Поэтому для них полное отсутствие таких катсцен и постоянная возможность давать игроку контролировать камеру - двойной профит. И никто обсёр не увидит, кроме как в моментах с Г-меном и игроки похвалят за "оригинальность".
>>4904751>Одно из самых крутых воспоминаний детстваЗумерок-то не знал, что в оригинале амбуша не было и это отсебятина БМС.
>>4904662> В фар крае физика была не хужеХуже и на много. Поэтому и акцентов не делали. Но эти акцент во второй халфе никакого особого интереса не создают. Чисто графен. Какая мне в принципе разница, отлетает бошка у зомбака по физиону или броска пилы или просто в сторону, как в первой халфе слетал хедкраб?У Гейба там охуительное НИИ, но нет прокладки подмастерий и трудников между мастерами из НИИ и пользователями.Поэтому дарк мессия, где такая прокладка была, получился охуенным. А халфа2 получилось технодемкой с огромным количеством не доведённых до ума идей.Почему халфа 1 оказалась охуенной. Потому что там делали такую же технодемку, но после взяли всё и переписали не на том, что "должно было быть", а на том, что получилось. Поставили точку в развитии движка. 1. Выкинули то, что доделать в движке не успели. 2. Выкинули то, что было слишком бажным или жирным. 3. На основе оставшегося чистого продукта сделали абсолютно новые уровни. В результате чего халфа 1 занимала всего пол-сидюка, летала и не вылетала.То есть им надо держать команду стажёров в подсобке, которые будут писать уровни для их технодемок. Но только для тренировки. А потом на каком-то этапе ставить точку в развитии движка. Выкидывать недоделки. И давать дальше только ценные указания стажёрам.Gearbox Software блюшифт наверняка так и делали. Причём опозинг форс был явным дерьмом, на котором гирбокс тренировался, а блюшифт уже был абсолютно великолепным.
>>4904751>я верю в этого Гордона Фримена>Персонаж, который вообще никак не раскрыт.>Это тебе не кино с крутыми актерами и крутыми гипертрофированными персонажами, нет, тут простые ребята>ГГ направо и налево разносит всех подряд, как типичный крутой гипертрофированный персонаж.Или слишком жирно, или тебе пора в дурку.
>>4904986>опозинг форс был явным дерьмом, на котором гирбокс тренировался, а блюшифт уже был абсолютно великолепным
>>4904276>культура общения в интернете упала с 2000хЭто.Причина проста и банальна - в начале нулевых интернеты были доступны только обеспеченным и умным людям, способными позволить себе пеку и имеющим достаточно мозгов чтобы ее освоить.Сейчас интернеты доступны буквально любому отребью, любое быдло может зайти с мобилки и покакать.Джва года жду интернет чисто для пекабояр в который чтобы войти надо попердолиться и который мобилки не потянут.
>>4904883>Мне в этом году исполняется четвертак.А ну так понятное дело, молод еще, ты поколение времен второй-третей плойки. Это изначально игра не для тебя. Любители первого мгс - люди 30-40лвл
>>4905353Интересно, о чем спустя 10 лет я буду точно так же рассказывать, как ты рассказываешь о МГС?
>>4905353>мне чуть больше 30>играю с 96 года>человеку 40>поколение второй-третьей плойкиУ вас время назад идет что ли?
>>4905359Я не знаю, надеюсь ничего не будешь рассказывать ибо нет смысла, всем плевать, каждый говорит свое, но не может понять и услышать собеседника. Вообще нет смысла что-либо рассказывать. Может разве только обучающие ролики, статьи писать, передавать редкий опыт. А про свои вкусы или важное мнение...
>>4900073 (OP)Для 98 года графон был охуенен. Только анреал был круче. Син был хуже по графону.Помню я долго рассматривал этих ученых - меня поражало, что у них трехмерные рты, а в ртах трехмерные зубы. Ну и энвайронмент мэп на каске охранника и револьвере тоже - типа ебать как это! текстура изменяется в зависимости от угла зрения! Игры с интересным сюжетом и постановкой были, но шутеров не было.
>>4905395>Син был хуже по графону.Поясни. Он гораздо более разнообразный был хотя бы. Шейдеров не завезли тогда никому, графон отличался только подачей моделей и анимациями, анимации у всех топорные были, модели вполне одинаковые. Не вижу, как Син хуже.> а в ртах трехмерные зубы.Нет же.
Я хз был ли хл1 вообще популярным. Первый раз я его увидел в 2000-х на компе где стоял кс. Играли в кс и другие синглплеерные игры, от которых срывало крышу в сравнении.
>>4905422Поглядел немного SiN на ютубе, и оно пиздец ощущается прямо как квейк. Или даже как дюк нюкем местами. У халфы нет ощущения квейка, а вот у Сина оно прямо отчетливое с первых моментов, где шутер от первого лица начинается. Эти умирающие "кувырком" солдаты, прямо как строгги. Патиклы-точки. Вертексная анимация. Не открывающиеся рты. Нарубленная крупными блоками архитектура. Дизайн города уровня duke3d. Разделение на уровни. Ну короче сразу впечатление, что игра прямо на поколение ниже, чем хл.
>>4905455>Эти умирающие "кувырком" солдаты, прямо как строгги. Так в халфе та ж хуйня. Ты с сорсом попутал что ли?>Патиклы-точки. Что тут плохого?>Вертексная анимация. Да, не передовая вещь, но на тот момент не выглядела как говно.>Не открывающиеся ртыЕсть такое, сам хотел это припомнить.> Нарубленная крупными блоками архитектура. Это норма, во всех играх так было, халфа не исключение.Более того, у тебя на втором скриншоте очень приятно оформленная локация, как ты ее как пример чего-то плохого привел?>Дизайн города уровня duke3d.Тем не менее, город есть, точнее несколько миссий на улицах. Мало кто такое делал тогда. И можно на тачке прокатиться пару метров, это уже КРУТО по тем временам.> Ну короче сразу впечатление, что игра прямо на поколение ниже, чем хл.Ты ж не играл. И судя по твоему очерку - ты заведомо негативно настроен, так что будешь выискивать недочеты, если даже соберешься поиграть.Я, как человек который играл в обе (и многое другое) в 90-х скажу, что СиН был пизже хотя бы вариативностью прохождения уровней и самим разнообразием локаций. В халфе была лишь меса и нью-мексиканские окрестности.Шутерно обе игры хороши. О, вспомнил, где город попизже был в 98 - Shogo.Его тоже к сравнению добавить можно, и Шого, честно говоря, в некоторых аспектах дает на клыка Сину - размеры локаций, например, могут быть колоссальными в сравнении.
>>4905455>Поглядел немного SiN на ютубе>игра прямо на поколение ниже, чем хл.Шиз, давай без этого. АИ в квейке смышленне хл1. Зональных повреждений нет в хл. Консолей, камер нет в хл1.Открытых уровней, где бродишь нет в хл 1.
>>4905470У него какая-то защитная реакция включилась, без попытки критически взглянуть.Я ведь ни разу не говорил что хл говно, я лишь сказал, что син во многих аспектах превзошел ровесника.
>>4905492Неправда, я иногда поддуваю на всякие вбросы. Некоторые бугуртят в ответ, а некоторые обвиняют анона в семенстве. Двойной бугурт, двойной профит.
>>4905483А разве тим фортресс это не мод к чему там, кваке?Я играл в савое время в военный мод к анрилу, был на какой-то пиратке. Неплохо, но стремно выглядели посравнению с кс анимации и модели рук. Геймплей медленный как зовется не помню.
>>4905498ТФ это к кваке в первую очередь, верно.Такое дело - непопулярные игры особо и не модят, даже если модить просто, а популярные обмазывают модами вовсю, даже если инструментария нет.И популярные игры эти заслуженно. Потому, что если бы была искусственная популярность, надутая маркетингом, она бы сдулась с годами и всем бы стало похуй.На халфу, на кваку, на дум, на УТ народу не похуй.На кино Трансформеры от майколбея народу похуй, хотя в свое время шумели, бабла неслабо подняли. Популярность была надутая.
>>4905458> Так в халфе та ж хуйня. Ты с сорсом попутал что ли?Не, я говорю про саму анимацию смерти.> Что тут плохого?Это создает ощущение квейка.> Да, не передовая вещь, но на тот момент не выглядела как говно."Не выглядеть как говно" — это мало для того, чтобы игру запомнили как шедевр. Это говно было тогда во всех играх на движке квейка, а потом пришёл Гейб, и показал, как надо. Ты просто недооцениваешь значимость скелетной анимации. Без неё даже контра в том виде, в каком мы её помним, не появилась бы, с её независимыми анимациями торса и ног.> как ты ее как пример чего-то плохого привел?Я её привел как показательный пример архитектуры в стиле квейка. Эти светильники, колонны, арки — текстуры поменяй, и вылитый первый квейк будет (ну только полигонов чуть побольше).> Мало кто такое делал тогда.Ээ, какое такое? Такими городами со времен дюка никого не удивишь.> Ты ж не играл.Ну и что теперь? Зато я в Kingpin играл, однако сейчас судить его по своим тогдашним воспоминаниям я бы не стал.> размеры локаций, например, могут быть колоссальными в сравнении. А в дельта форс или в кармагеддон они вообще гигантские. Как бы принципиальная проблема не в том, чтобы сделать большую локацию, а в том чтобы сделать её при этом детализованной. А то можно было бы просто взять, и превратить игрока в квейке в лилипута, и получить колоссальную по размеру локацию.>>4905470АИ в квейке? Там, по-моему, даже пасфайдинга толком не было.Зональные повреждения чего? Монстров? Были они, там даже у десантников в шлеме лицо и сам шлем были разными хитбоксами. Или зональные повреждения по игроку? Не знаю, зачем это.Камерами не знаю кого тогда можно было удивить — фича уровня дюка, опять же. И камеры, кстати, были в движке — юзались на фанатских картах, и даже в контре в том числе.>>4905484я тоже не говорил, что Син говно, я лишь сказал, что он во многих аспектах не дотянул до ровесника.
>>4905656>Не, я говорю про саму анимацию смерти.Такая же как и у всех.>Это создает ощущение квейка.Что тут плохого?>"Не выглядеть как говно" — это мало для того, чтобы игру запомнили как шедевр. Это говно было тогда во всех играх на движке квейка, а потом пришёл Гейб, и показал, как надо. Ты просто недооцениваешь значимость скелетной анимации. Без неё даже контра в том виде, в каком мы её помним, не появилась бы, с её независимыми анимациями торса и ног.Я говорил в контексте анимации. Она совсем не решает.В треспассере были регдоллы и прочие йоба-нововведения. Практически никто про нее не знал. Не технология делает успех игре.>Я её привел как показательный пример архитектуры в стиле квейка. Эти светильники, колонны, арки — текстуры поменяй, и вылитый первый квейк будет (ну только полигонов чуть побольше).Вообще не вижу квейк, хуй знает, как у тебя такие ассоциации возникли. Игра сюжетная, локации не маняуровни для зачистки мобов, а настоящие места.И даже если допустить что это "квейк", то опять же - что тут плохого?>Ээ, какое такое? Такими городами со времен дюка никого не удивишь.Но у халвы и такого нет.>Ну и что теперь? Зато я в Kingpin играл, однако сейчас судить его по своим тогдашним воспоминаниям я бы не стал.Так ты делаешь суждение по какому-то ролику. Поиграй сам, игра отличная по сей день как и халфа. С удовольствием играется.>А в дельта форс или в кармагеддон они вообще гигантские. Как бы принципиальная проблема не в том, чтобы сделать большую локацию, а в том чтобы сделать её при этом детализованной. А то можно было бы просто взять, и превратить игрока в квейке в лилипута, и получить колоссальную по размеру локацию.И тут ритуал не прогадали, она детализированная. Зайти кому-то в квартирку (похуй что квартиры две на локацию) и найти заныканную порнуху - это уже что-то с чем-то. В халфе проработочка хорошая, но недотягивает, что-то мемное разве что в микроволновке вспоминается с первой локации. Остальное постольку-поскольку.>я лишь сказал, что он во многих аспектах не дотянул до ровесника.И оказался неправ.
>>4905422Конечно не видишь, из 2020 это выглядит как сорта говна. Но когда выходило, то всем было очевидно, что син попроще. За счет скорее всего той самой "работы художников". Ну может модельки попроще, эффекты и освещение хуевей сделаны>нет жеДа,пикрил. >шейдеррв не завезлиНу на магнуме был шейдер отражения так сказать
>>4905706>Конечно не видишь, из 2020 это выглядит как сорта говна. Но когда выходило, то всем было очевидно, что син попроще. За счет скорее всего той самой "работы художников". Ну может модельки попроще, эффекты и освещение хуевей сделаныАнон, я тогда и играл в эти игры. Мне обе три охуенно понравились.Я вот что хочу пояснить ещё раз: то, что я считаю син или шого круче халвы в некоторых аспектах нихуя не умаляет охуенности халфы. А даже если бы я и критиковал халфу - это не повод вставать в стойку и защищать ее будто она не может справиться in her own merit. Игра офигенная, это очевидно, подача уровней, сюжета, запоминающиеся (хоть и безымянные) персонажи - это офигенно.Но многое это и другое применимо и к ровесникам от ритуала и монолита. Син был, возможно, слишком взрослый, а шого слишком анимешный, хотя для аудитории в США это не должно было быть проблемой. ХЗ почему Шого не культовый.>Да,пикрил.Будь я проклят, ты прав. Не такая уж и важная вещь, но раз ты обратил внимание, значит чего-то да стоит.>Ну на магнуме был шейдер отражения так сказатьНу это такое, сам понимашь.
>>4905660>Такая же как и у всех.В халфе они просто опадают на землю. А в кваке и сине у них ноги от пола по мультяшному отпрыгивают. Ну короче, вот два видоса, судите сами.> Что тут плохого?То, что это создаёт впечатление игры, которая на поколение ниже. В халфе частицы в основном уже спрайтовые были.> Не технология делает успех игре.Не совсем так. Технология делает успех, но в нужном месте и в нужное время. Треспассер был весь тормозной и забагованный. Мало просто сделать первым, надо и оформить грамотно. А в халфе скелетка прямо к месту была, поэтому и зарешала.Вон, анон выше писал, что его впечатлили трехмерные рты. А ведь без скелетки их бы не было. Как и голов, которые поворачиваются в сторону игрока.> И даже если допустить что это "квейк", то опять же - что тут плохого?То, что квейк уже был.> Но у халвы и такого нет.У халфы и катсцен нет. И что с того?> Так ты делаешь суждение по какому-то ролику.Так я же геймплей не сужу, тут ведь вброс по графону был изначально. А графон уж можно и по ролику заценить, я думаю.> Зайти кому-то в квартирку (похуй что квартиры две на локацию) и найти заныканную порнуху - это уже что-то с чем-то.Вот опять ощущение, что мы про дюк нюкем говорим.> И оказался неправ. Кек, ну ладно там про "напоминает или не напоминает квейк" можно долго препираться типа "не вижу и всё тут", но уж скелетка это объективное преимущество.
>>4905846>В халфе они просто опадают на землю. А в кваке и сине у них ноги от пола по мультяшному отпрыгивают. Ну короче, вот два видоса, судите сами.Ха, это ты интересно подметил, спасибо, я и не обращал внимания.Блин, ну если тебя это так коробит, то поверю, что тебе может не понравится. Пока ты не показал - я даже не видел этого.>То, что это создаёт впечатление игры, которая на поколение ниже. В халфе частицы в основном уже спрайтовые были.А тут, друг мой, чистая вкусовщина. Я ничего против спрайтов не имею, но такие частички мне тоже весьма приятно видеть. Более того, при грамотной реализации, они и сейчас могут в современной игре нормально смотреться.>Не совсем так. Технология делает успех, но в нужном месте и в нужное время. Треспассер был весь тормозной и забагованный. Мало просто сделать первым, надо и оформить грамотно. А в халфе скелетка прямо к месту была, поэтому и зарешала.>Вон, анон выше писал, что его впечатлили трехмерные рты. А ведь без скелетки их бы не было. Как и голов, которые поворачиваются в сторону игрока.Тут, пожалуй отдам должное халфе - персонажи которые на тебя реагируют как люди - это считай новинка, в других шутерах этого года ты по старинке общался по радио или катсценами.>То, что квейк уже был.Нет. С такой логикой можно все шутеры на помойку.С такой логикой можно все ромкомы на помойку. Не существует 100% уникального продукта и никогда уже не будет. Все медиа - продукт работы предыдущих поколений и заимствований сознательных и не очень.Нет ничего плохого, что игра заимствовала что-то от другой хорошей игры, она от этого ей не стала, калькой/копипастой не стала.Я по-прежнему не вижу сходства архитектуры городских уровней/локаций СиНа и всех четырех квак.>У халфы и катсцен нет. И что с того?Так это наоборот хорошо, они одни из первых крупных игр кто без катсцен сюжет подавал.Я не про это. Игры разные, только и всего. Мне понравилось что я могу ходить по Фрипорту и видеть как город живет через визуальный нарратив.Мне так же нравилось изучать Блек Меза, но она чувствовалась более стесненной, в ней мало "открытых" пространств было.И разнообразия. В Сине ты и в джунглях побываешь, и на фабриках, и под водой, и на нефтяной скважине, и в метро и кучу мест еще повидаешь. Такое разнообразие это потрясно. Халфа в этом аспекте проигрывает - Меса, каньон, Зен. Даже с учетом аддонов, не так-то много из мира ты видишь.>Так я же геймплей не сужу, тут ведь вброс по графону был изначально. А графон уж можно и по ролику заценить, я думаю.Не, за графон я не топил, графон я считаю примерно одинаковым, я геймплейно и по волдбилдингу сравниваю, и Халфа немного проигрывает Сину в этих аспектах.>Вот опять ощущение, что мы про дюк нюкем говорим.Еще раз - что с того, что заимствовали удачные решения предыдущего поколения? Здорово же! Мне в современных играх такого не хватает.>Кек, ну ладно там про "напоминает или не напоминает квейк" можно долго препираться типа "не вижу и всё тут", но уж скелетка это объективное преимущество.Хузнаит, анон, я должен признать, что скелетная анимация > вертексной, это факт, но я разницы лично не наблюдал, потому даже не приходило в голову такой аспект вспоминать.Ознакомься заодно с Shogo, кстати. 1С нормальный перевод выпустила, если не хочешь в ангельский. Тогда переводили с душой, рекомендую.
>>4905852>2002>высказывание мнения с уточнением "по-моему">2020>вбросы "говно ебаное для калоедов только тупые ебланы такую хуйню играют"Ты реально разницы не видишь?
>>4905877>вбросы "говно ебаное для калоедов только тупые ебланы такую хуйню играют"Так это ответная реакция на "шидевер ёбаный на все времена только тупым ебланам может не понравится все остальные игры говно"Всегда надо искать корень проблемы, анон.
>>4906340Шутишь? Ты сколько тредов видел "ХЛ1 лучшая игра"? Их нет, никто не создает такие треды, никто не форсит годноту, т.к. все знают, что это годнота.А вот то и дело возникают треды типа того в котором мы с тобой в котором годноту начинают хуисосить с нихуя. Естественно, реакция будет.Начинают именно те кто хуесосят годноту. Если бы была хуита или проходняк - никто бы не реагировал.Создай тред "Project Nomads - кал" и посмотри на реакцию.Тебе так сложно сделать выводы что ли? У тебя с причинно-следственными связами нелады?
>>4905339>Джва года жду интернет чисто для пекабояр в который чтобы войти надо попердолиться и который мобилки не потянут.Теперь я кстати задумался что чебурнет это не так уж и плохо, все рачье будет вариться у себя в загоне, а нормальные люди найдут таки выход в полноценную сеть.
>>4906516Я говорил именно про двач.Тебе мой личный опыт общения ничего не скажет, т.к. в одной группе я постоянно вижу нинкоёбов, в другой фифашники, в третьей астрономы, в четвертой симсы, и халфу как-то никто не хуесосит, в те редкие моменты когда она вспоминается - все позитивно отзываются.Но это мой личный опыт, и он никакого отношения не имеет, мои личные анекдоты ничего не доказывают.Я говорил про двач, который ты сам своими глазами можешь наблюдать.
>>4906532Я говорил про всё, включая Двач. Стоит только сказать, что тебе не нравится Хл или она кажется тебе скучно, и всё. Прибегает толпа долбаёбов, говорят, что ты говно, а Хл - шедевр, короче, всё как я описал до этого. Начинаешь просто ахуевать с этого, ведь этих долбаёбов полно. Не исключаю, что и с какими-то другими играми может быть подобное, но такой поехавшести конкретно от этой игры, я никогда ещё не видел. Поэтому и начинается байт на "Хл - говно", и что ты думал - у людей горит и горит красиво.
>>4906576>Стоит только сказать, что тебе не нравится Хл или она кажется тебе скучно, и всё.Нихуя.Вот тебе не понравился халфлайф. Ты можешь даже написать об этом, и если ты напишешь "Мне не понравился хл, т.к. не люблю блуждать по коридорам, мне открытые места больше по душе" - тебе никто ничего не скажет. Но пишут здесь как? Не "мне не понравилось потому и поэтому". Пишут "ХУЙНЯ УТКИ КРЯКРЯ ГОВНО ЕБАНОЕ ТУПЫЕ ДЕГРОДЫ ТАКОЕ ГОВНО ЖРАТЬ".Чуть менее толсто, чтобы некоторых стриггерить, и все, но посыл именно такой. Никакого конструктива, никакого мнения, тупо вброс с ненавистью, ублюдский мразотный пост.Если тебе реально не понравилась игра почему-то и ты так пишешь - я уважаю твое мнение, это понятно, нет игр для всех, и нет людей которым нравится все.Но реакция идет не на адекватов, а на тупорылых ебланов.
>>4905656>Зональные повреждения чего? Монстров? И монстров и игрока.>Камерами не знаю кого тогда можно было удивить — фича уровня дюкаТо то это вставили в хл2А компы тут раньше чем в деусексе.>АИ в квейке? Там, по-моему, даже пасфайдинга толком не было.Это в халф лайфе не было причем буквально. Стреляешь в них и они ничего не делают. Потому что ну как бы тир на рельсах.
>>4906779>То то это вставили в хл2Не путай, в хл2 вставили камеры, которые проецируют изображение прямо на текстуру экрана в игре (технически это тоже было в дюке, но там оно работало со скоростью 3 fps). А камеры в SiN — это подошел, нажал, и у тебя весь экран переключился в другую точку. Такие камеры были в контре на cs_assault.> А компы тут раньше чем в деусексе.Компы в смысле "диалоговое окно вылезает поверх экрана, когда ты активируешь что-то в игре"? Такой фигнёй ещё на движке дума развлекались (см. Strife).> Это в халф лайфе не было причем буквально. Стреляешь в них и они ничего не делают.Не знаю, как и в кого ты там стрелял, но буквально там были вейпоинты, по которым враг мог гоняться за тобой по коридорам, и не тыкаться в стены.
>>4906576>Я говорил про всё, включая Двач.>всё>>4906766>Но пишут здесь как?>здесьДальше даже бесполезно разговаривать. Я уже не говорю про то, что до меня написал анон:>>4901782
>>4907311А тебе и не надо было ничего постить. Что ты бы промолчал, что сейчас - понятно, что конструктив это не твое. Нахуя ты старался и высирал свой пост?
>>4907331Ну, вот, что и требовалось доказать. Горение жоп фанбоев будет вечно, пока они сами не поймут и не заткнутся. Ведь смысл не в том, что кто-то что-то обосрал, а в том, что у очередного долбаёба подгорело от этого и он начал доказывать обратное, не понимая, что тролю похуй. Ведь долбаёб не троль, долбаёб тот, то на него повёлся. Но фанбой никогда этого не поймёт, на то он и фанбой, что у него горит.
>>4907346ТЫ ФАНБОЙ ТЫ ГОРИШЬ НЕ Я ГОРЮ А ТЫ ТЫТЫТЫТЫТЫТ!!!!1111 - продолжает необучаемая нейросеть, сжимая потные кулачки и топая ножками от бессилия.
>>4907769Нахуй ты так жоска с ней? Щас же она поймет что она высерок спиздозной шлюхи и опять нахуярится песнями летова у себя на подсети.
>>4907346Ахахах, а ведь они действительно продолжают гореть. К сожалению К счастью, это будет ещё долго длится!
>>4907847>Ти -нийросеть, ти - нийросеть, а я маладец, у миня не горитПиздец, какое ты убожество! А ведь иногда здесь встречались нормальные фанаты этой игры, которые говорили, что игра им нравится и объясняли почему, а не начинали весть на тупейший байт, называя всех подряд говном, только потому что обидели их любимую игру.
>>4907859Анон, ну с другой стороны, нахуя ты общаешься с этими дегроидами, которые буквально дрочат на свою любимую игрулю? Просто это не намного умнее их горения от любого хейта в сторону Хл.
>>4907871Я думаю, это был риторический вопрос, но всё же отвечу. Я просто заметил тред и решил отписаться. Хотя соглашусь, порой попытки образумить этих долбаёбов выглядят ещё более жалко, чем эти долбаёбы.
Скачал этот ваш SiN. Ну и параша, скользишь по уровням со скоростью велосипеда как в сраном думе-квейке, уёбищный нечитаемый шрифт, ЗАГРУЗОЧКИ с ЭКРАНЧИКАМИ между уровнями, подача сюжета через окошечко с текстом, оружие не чувствуется вообще, какие-то гвоздемёты и клеевые пистолеты из Леруа Мерлен с пукающими звуками. Погружения ноль, атмосферы ноль. На тебя вываливают каких-то жиробасов и всё, давай стреляй, в кого, во что, похуй, зажимай пукалку и носись по уровням. Может, утки любят этот высер в силу того, что мамка давала денег на диск раз в полгода, нормальных игр не завозили и приходилось терпеть и играть пока не дадут денег на новый диск. Но эта хуйня ни в какое сравнение не идёт с HL1.Вышло на несколько дней раньше HL1, а кажется, что на несколько ебучих лет.
>>4906920>технически это тоже было в дюкеА раскрашивание монитора в картинку в шадоу ворриоре.И че, в халве этого нет, ни того ни другого.А син как раз показывает интерактивные экраны, в которые вводишь команды.>Компы в смысле "диалоговое окно вылезает поверх экрана, когда ты активируешь что-то в игре"?Компы в смысле как в блад лайнс, даже круче, потому что там гуй не рисовали никогда. Даже круче деусекса, у которого оверлей.>Не знаю, как и в кого ты там стрелял, но буквально там были вейпоинты, по которым враг мог гоняться за тобой по коридорам, и не тыкаться в стены.Во-первых, чтобы он гонялся, это нужно проверять что они будут делать, эти тупые чурбаны обычно только вылезают по скрипту и стоят.Во вторых там реально было место, когда ты вылезаешь и стоят два дебила, которые не обучены ходить даже если в них стрелять, они умрут на месте спавна.В квейке же каждый монстр или солдат это не декорация, а полностью способная боевая единица со своими особенностями. Они не нападают сразу, у них есть зрение и слух. На одной из карт есть ров, один выключатель открывает дверь, другой выдвигает пол.Через пропасть будут прыгать только монстры, способные это сделать(у них может не получиться), остальные дождутся пока пол выдвинется.
>>4905422> шейдеррв не завезлиШейдинг - это костыль и карго-улучшение. Он ничего не улучшает, не добавляет нисколько реалистичности к графике. Это просто "есть чему тормозить значит крута".>>4905706> меня поражало, что у них трехмерные ртыТолко твои пики не оригинальные модельки учёных. То ли сорс1, то ли ещё какой-то ремастер.
>>4908313> Шейдинг - это костыль и карго-улучшение. Он ничего не улучшает, не добавляет нисколько реалистичности к графике. Это просто "есть чему тормозить значит крута".Хуйню пишешь.
>>4905458>>4905422>>4908300Читаю/скроллю ваш срач и думаю что вы либо не играли в син, либо просто копротивляетесь.Спорить за графон и уровни можно бесконечно, но вы забыли самое главное - син СДУВАЕТСЯ. Да, у него в банке охуенная интерактивность, включая компы, да, есть "открытые уровни" где тебе надо выполнять задачи/искать карты, а не просто идти вперёд.Только вот потом начнутся всякие параши и лабы, по сравнению с которыми даже он э рейл в хл1 вершина открытости. И пока син идёт по наклонной, хл1 постоянно держит планку, одна отправка игрока в ксен чего стоит.Что в сине охуенно сделали это персонажей, до сих пор помню перепалки гг с пацаном. И мне очень понравился син, прошёл и игру и аддон, но до уровня хл1 он таки не дотягивает.https://www.youtube.com/watch?v=HxkQsxhnugE(в хл графон таки лучше, достаточно сравнить хекушника/барни с врагом >>4905846 на вебм)
>>4908300> А син как раз показывает интерактивные экраны, в которые вводишь команды.А, понял. Да, прикольно сделали.> И че, в халве этого нет, ни того ни другого.Ну нет, и нет. Зато там была консоль, с которой можно наводить авиаудар, лол. Это вам не замки дверные анлочить.> эти тупые чурбаны обычно только вылезают по скрипту и стоят.Ты какие-то странные вещи рассказываешь. У тебя там пиратка сломанная была какая-то, или что?
>>4908348Ты говоришь, что он сдувается, а мне кажется наоборот - со спокойных эксплорных первых уровней набирает динамику и остальные ты пробегаешь на одном дыхании.Тем не менее - секреты там все равно есть, разные способы пройти, там большинство уровней нелинейны.
>>4908313>>4906795Блядь. Откуда вы лезете? Лишь что спиздануть сука, Вторая пикча 100% из оригинала, и у перса есть зубы, на текстурной карте тоже выделены участки под зубы и рот.
>>4908522Возьми, да запусти сам. Оно в стиме щас бесплатное. Только в настройках графики хд модели выключи.
>>4909039Не наблюдал ничего такого.По фану пробежался недавно. Постоянно посматриваю разные ебанутые видео вроде спидранов по игре.Не. Видел.
>>4900073 (OP)По всем параметрам игра годная, кроме сюжета, потому что он полнейшее говно. Не понимаю долбаёбов, которые всерьёз защищают его. Ладно геймлпей, ладно графон, физон - это качественно, но сюжет просто днище.
>>4909898Физон там совершенно обычный.Сюжет совершенно нормальный. Не шедевр, но и не проходняк, он хороший, куче народу понравился.
>>4910949Понравился - не определитель качества. Многим нравятся фильмы от Марвел, но разве из-за этого их сюжеты не перестали быть откровенным говном? Тоже самое по сути и в Хл. Не стоит путать лор и сюжет. В первой части сюжета как такового практически нет. Вся суть в том, что НЁХ мешает закрыть портал, из которого лезут йобы, поэтому эту НЁХ надо убить. Во второй части типичный сюжет фильмов Марвел - злые инопланетяни захватили землю и добрый ГГ всех спасает. Всё, больше ничего особенного. Это как раз и есть чистой воды проходняк, но в более завуалированном виде.
>>4911034>Многим нравятся фильмы от Марвел, но разве из-за этого их сюжеты не перестали быть откровенным говном?Define говно.Твои же слова:>Понравился - не определитель качества.Равно как и "не понравился" тоже не определитель качества.Банальные сюжеты марвелокинца выполняют свою роль на ура.То что тебе они не нравятся не делает их плохими.>Тоже самое А ты ещё и неграмотный что ли?> Не стоит путать лор и сюжетОдно с другим связано.>В первой части сюжета как такового практически нет.Это явная ложь.>Всё, больше ничего особенного. Это как раз и есть чистой воды проходняк, но в более завуалированном виде.И снова - дефайн проходняк.Абсолютно любую медиа можно так подписать, т.к. за тысячи лет человеческой истории и творчества не осталось истинно оригинальных идей, все уже были подняты и затронуты так или иначе и вторичность - это вопрос восприятия и эрудиции зрителя, ничего более, т.к. объективно все медиа вторичны.
>>4911034Вот насчёт сюжета, мне при более близком рассмотрении неясно, зачем им надо было именно убивать Брина в конце, просто из мести, что ли? На его место посадили бы другую шестёрку и дело с концом, если бы Альянс вообще решил и дальше с человечеством цацкаться. Да, они уничтожили цитадель, но этого никто не предполагал, по ходу дела удачно сложилось. Мне кажется, ихней компашке было бы куда разумнее вместе искать пути отступления из цитадели, а не разделяться и бежать неизвестно куда ради мелочной мести. Это даже противоречит мотивации Аликс, 2/3 игры она спасает батю, а тут так легко его бросает. Да и с самим батей непонятки: в первом эпизоде он уже в безопасности за городом, значит, он сбежал до взрыва реактора - то есть почти сразу же после своего освобождения в офисе - почему он тогда делает вид, что так дорожит дочуркой, если в крысу смотался без неё? Тоже не вяжется с его личностью.
>>4911043Я не говорил о том, что мне нравится, а что нет. По твоей логике «Зелёный слоник» - отличный фильм, потому что там сюжетная составляющая о том, как главные герои сходят с ума прописана очень грамотно. Если ты всерьёз защищаешь кинцо от Марвел, то ты очень далёк от понятия художественной литературы, так как не понимаешь, что значит раскрытие персонажей. The last of us - идея не оригинальная, но как же в игре раскрываются персонажи, это не тупые картонки исполняющие волю сценариста, в этих персонажей можно поверить. Ещё примерами могут послужить причиной первая Мафия и СХ2, но их обсуждение это уже другой тред.ЛОР - это не сюжет. SCP - проект - это один большой ЛОР, но ни разу не сюжет.
>>4911766>По твоей логике «Зелёный слоник» - отличный фильм, потому что там сюжетная составляющая о том, как главные герои сходят с ума прописана очень грамотно.Отнюдь! Это же импровизация. Большая часть сюжета не была прописана вовсе.>Если ты всерьёз защищаешь кинцо от Марвел, то ты очень далёк от понятия художественной литературы, так как не понимаешь, что значит раскрытие персонажей. Я не считаю кинцо от марвел чем-то охуенным, больше скажу - если бы его не было - мало бы что изменилось в художественном плане.Однако они сделали качественный продаваемый продукт и с этим поспорить нельзя.>The last of us - идея не оригинальная, но как же в игре раскрываются персонажи, это не тупые картонки исполняющие волю сценариста, в этих персонажей можно поверить. Да, неплохо сделано, тут спорить не стану. Какое отношение к халфе?>Ещё примерами могут послужить причиной первая Мафия и СХ2, но их обсуждение это уже другой тред.Да и ТЛОУ тоже, честно говоря, я не понял, к чему ты вспомнил.>ЛОР - это не сюжет. SCP - проект - это один большой ЛОР, но ни разу не сюжет.Я не утверждал, что это одно и то же.Посмотри ещё раз: >>4911043>> Не стоит путать лор и сюжет>Одно с другим связано.Я не утверждал, что это одно и то же.
>>4911384>убивать Брина Остановить телепортацию.Брин мог съебаться с чертежами нужного Альянсу прототипа земного телепорта.
>>4911969То есть крики Брина о том, что всем пизда, если они будут ебашить портал, не убедительны? Для учёных?! Да и где он вообще мог найти эти чертежи? Вроде бы в Цитадели и так был какой-то телепорт, который работал, как земной, или я что-то путаю?
>>4911780>Это же импровизацияНо при этом это вошло в конечный вариант фильма.>качественный продаваемый продуктНо ведь не в плане сюжета, а именно картинки. Уже давно существует мем с какого-то фильма, где люди настолько отупели, что фильм про жопу был признан лучшим в мире во всех номинациях. Разве его можно назвать качественным, только потому что он стал самым полюбившимся у людей, представляя из-за себя обычный показ жопы?>Какое отношение к халфе?Это аргумент в пользу тезиса:>>4911043>за тысячи лет человеческой истории и творчества не осталось истинно оригинальных идейНе обязательно быть оригинальным, достаточно написать качественно.>Я не утверждал, что это одно и то же.Согласен, не заметил.
>>4912274>Но при этом это вошло в конечный вариант фильма.Это как-то противоречит что ли?Дофига фильмов имеют импровизацию вошедшую в продакшен.>Но ведь не в плане сюжета, а именно картинки. Уже давно существует мем с какого-то фильма, где люди настолько отупели, что фильм про жопу был признан лучшим в мире во всех номинациях. Разве его можно назвать качественным, только потому что он стал самым полюбившимся у людей, представляя из-за себя обычный показ жопы?Хороший аргумент. Если смотреть поверхностно.На деле же есть объяснения почему такой-то продукт хорош и такой-то для быдла. Ты сам это должен понимать, если ты честен с собой. Если нет или не понимаешь - можем обсудить подробнее.>Это аргумент в пользу тезиса:>>>4911043>>за тысячи лет человеческой истории и творчества не осталось истинно оригинальных идей>Не обязательно быть оригинальным, достаточно написать качественно.И Лэйдлоу сотоварищи вполне с этим справились. Сеттинг и сторителлинг халфы (всех четырех игр) качественно сделаны.>>Я не утверждал, что это одно и то же.>Согласен, не заметил.Ничего страшного. Главное, что ты не перевел дискуссию в срач, как тут принято. За это тебе мажорный респект.
>>4912306>На деле же есть объяснения почему такой-то продукт хорош и такой-то для быдла. Ты сам это должен понимать, если ты честен с собой. Если нет или не понимаешь - можем обсудить подробнее.Тут скорее тема, которую многократно поднимали до меня, но на которую всем остальным насрать. Объективной точки зрения нет, так как всё идёт из расчёта субъективных предпочтений. Однако, не понятно, почему одни игры срут за непримечательный сюжет, а другие оправдывают. Я назвал сюжет Хл - говном, исходя из убеждений самих критиков, когда они критикуют другие игры с такими же сюжетами. Если бы всё сводилось у людей к нравится/не нравится, то и претензий не было, а так всё походит на лицемерие. Например, сейчас Билли Айлиш получила все премии Грэмми, и в комментариях под новостями много недовольных, которые аргументируют это тем, что музыка у неё плохая, потому что конкретно им не нравится.
>>4912350>Я назвал сюжет Хл - говномИ тут же обосрался, т.к. неправ.Тебе реально надо пояснить это что ли?>исходя из убеждений самих критиков, когда они критикуют другие игры с такими же сюжетами.1) Что.2) Игру оценивают не по одному лишь сюжету.>Если бы всё сводилось у людей к нравится/не нравится, то и претензий не было, а так всё походит на лицемерие. Например, сейчас Билли Айлиш получила все премии Грэмми, и в комментариях под новостями много недовольных, которые аргументируют это тем, что музыка у неё плохая, потому что конкретно им не нравится.В душе не ебу про Билли Айлиш, но это вроде обычный инди рок, какого хуя кого-то ебет творчество этой группы чтобы его обсуждать?
>>4911384> На его место посадили бы другую шестёркуКоторая уже лучше будет чуять берега.> если бы Альянс вообще решил и дальше с человечеством цацкатьсяА то они так заботятся, так заботятся. Как коммибляди о русских примерно. Чего бы они делали, если бы быдло не побежало наниматься в комбайны в ложной надежде на какое-то там шветлое будущее? Воевали бы с всечеловеческим террористическим сопротивлением силами сталкеров?> проблемы с таймлайном у конкретных персонажейНу это типичные кино-проблемы. Если ты посморишь внимательно, то время для кого надо может в нарративе и замедлиться, и растянуться буквально в одной сцене. ГГ упал, встал, покурил, покакол, пописол - враг только 1 раз ножкой махнул.Сценарий серьёзно переделывался, Брин там вообще должен был умереть в середине игры, заодно продемонстрировав что человеческий телепорт опасен и этим обосновав за то, почему комбайны о нём не знают - они то работают только с надёжными технологиями. В доктрине у них нет "потерь при телепортации".
>>4911766Зелёный слоник - это пародия на матрицу. И да, там довольно неплохой символический подтекст.
>>4912517Не знаю, как тебе объяснять что-то общепринятое.Подавляющее большинство считает что годнота.Ты утверждаешь, что нет, это у тебя экстраординарное заявление, так что это тебе надо показать свою точку зрения.Алсо - то что тебе что-то не понравилось совсем не значит что это что-то является говном. Тебе такое в голову не приходило?
>>4912565Так не пойдёт, за свои слова надо отвечать или идти нахуй. Если говоришь, что годнота, то обоснуй, а защищайся большинством. Большинство завтра скажут тебя сжечь и что, ты добровольно пойдёшь на казнь?
>>4912606Если отзывы для тебя не критерий, то что критерий?Дохуя медиа дали высокие оценки и до сих пор признают одной из лучших игр. Как я выше говорил - если бы это было искусственно завышенное оценко, то оно бы прошло со временем. Но нет, все признают что это годнота.Это не значит, что должно нравится всем, это нормально если тебе не нравится.Но если ты пытаешься всем доказаться что общепризнанная годнота является говном - то ты еблан.
>>4912618Воу, что тебя так разрывает? Походу ты вообще никак не можешь постоять за свои слова, раз не можешь привести ни одного аргумента. Вместо того, что объяснить за сюжет, начинаешь про какие-то оценки говорить. При чём тут они, когда речь про дерьмовый сюжет, а не всю игру в целом?
>>4912650>Воу, что тебя так разрывает?Задавать вопросы это не разрыв. Разрыв это когда оскорбления пошли, ты ж не первый день на дваче, должен понимать.>Походу ты вообще никак не можешь постоять за свои слова, раз не можешь привести ни одного аргумента. Так мне не надо приводить аргументов, я на стороне общепринятого мнения. Это тебе надо как-то доказать что обзепринятое мнение неверно.>Вместо того, что объяснить за сюжет, начинаешь про какие-то оценки говорить.А что тебе объяснять? Обычный сюжет, ничего плохого у него нет. >При чём тут они, когда речь про дерьмовый сюжет, а не всю игру в целом?Если ты сможешь написать объективно почему сюжет плохой с учетом времени, жанра и всех сопутствующих факторов, то да, почему бы и нет.Пока что я вижу "МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ ЗНАЧИТ ГАВНО" как любят тут писать.
>>4912668>ты сможешь написать объективно почему сюжет плохойНу, ты чайник Рассела. Не я должен доказывать обратное, а ты объяснить, с хуяли сюжет норм, пока что я вижу "НОРМ СЮЖЕТ ПОТОМУ ШТО ВСЕМ НРАВИТСЯ ОЦЕНКИ ВЫСОКИЕ". Учитывая, что вместо хоть одного приведенного аргумента, ты по-прежнему излагаешь лишь демагогию, больших объяснение, почему же сюжет - норм, я так и не дождусь. Ясно! Мимо кассы...
>>4912733Ты упомянул чайник совершенно не затронув его суть.ТЫ делаешь экстраординарное заявление, ТЫ пытаешься оспорить общепринятую позицию. Будь добр привести аргументы.Если бы игра/сюжет/детали были говном на самом деле, то за 20+ лет это бы выяснили и игра не пережила бы проверку временем.Игра до сих пор культовая.Твоя задача доказать что это не так, раз уж ты задался целью утверждать такое.
>>4912813Если он мне ничего нормального не отвечает это не подъебал, я именно такого отношения и ожидаю на дваче.Если вдруг он как-то прилично ответит - я буду приятно удивлен.Нельзя меня подъебать когда я ожидаю худшего.
>>4912823Ты походу реально не понял в чём суть подъёба, но судя по вашему разговору и не поймёшь. Вижу, что ты ещё зелёный и мало что понимаешь, а может просто таким прикидываешься, но тогда и суть подъёба понять должен был. ХЗ
>>4912839Подъёб работает когда у подъёбанного пукан поджигается.Мне как-то похуй. Я ради дискуссии здесь. Если он не сделал дискуссию, то похуй. Если ты не сделал - то тоже похуй.Пишите ещё, я пока тут буду.
>>4912884>Подъёб работает когда у подъёбанного пукан поджигается.Больше не пиши такую хуйню, если не различаешь подъёб и бугурт.
>>4912750>Ты упомянул чайник совершенно не затронув его суть.>Вместо того, чтобы доказать общепринятую позицию, говорит анону опровергнуть её.Ты точно долбаёб!Мимо
>>4912976Ты ебанутый что ли?Какого ХУЯ надо доказывать общепринятую позицию, тупень?Тот кто ее опровергает должен привести доводы.Че у вас с логикой блядь?
>>4900115Про столько интересных вещей написано, а про самое главное для шутера - неочевидности тактических маневров и неоднозначности стратегических приоритетов - ничего. В какой момент мы свернули не туда?
>>4913891Нет. На момент выхода первой халфы возможно там была какая-то честность. Сейчас абсолютно нет.
>>4913910Сейчас Габен приплачивает маркетологам чтобы все восхваляли халфу? И все время приплачивал?Чистейший зогач же.
>>4913930Никто про доверие и не говорил.Есть простой очевидный факт - дохуя людей любит эту игру (серию игр) спустя много лет.Это должно о чём-то говорить.>>4913931Я лишь спросил в ответ на "хули бы нет".Хули бы да? Старую игру промоутить которая ближайшие пару месяцев вообще бесплатна это такое.>>4913937Картинки буквально по теме.Факт: серия ХЛ популярна до сих пор.Факт: дохуя людей считает ее хорошей серией игр.Факт: обзоры положительные в подавляющем большинстве.Ты будешь с гринтекстом боевые картиночки кидать дальше, или попробуешь в дискуссию наконец?
>>4913953>Утверждает, что игра популярна.>Утверждает, что она любима.>Утверждает, что у людей есть собственное субъективное мнение об игре.>Всё ещё, блять, не доказал общепринятую позицию, что сюжет игры - норм.
>>4913959>Всё ещё, блять, не доказал общепринятую позицию>ДОКАЗАЛ>ОБЩЕПРИНЯТУЮ ПОЗИЦИЮСерьёзно? СЕРЬЁЗНО!?
>>4913966Не напрягайся, ты всё равно не поймёшь, что от тебя требуется. А если и поймёшь, то не сможешь сделать по понятным причинам.
>>4913969Ага, то есть очевидное противоречие ты в упор не видишь.Хуёво быть тобой.Ромка-попрыгун, ты ли это?Вряд ли, конечно, он поумнее будет.
>>4913953> любить игруНет. Просто признают, что это шедевр своего времени. Как его воспринимают более молодые люди сказать сложно. Практически все отзывы в обоих игровых разделах тут от свиносотни. Данный тред - просто высер свиносотни в попытке выставить всех, кто критикует их АААговнище за шизофреников, которым просто ничего не нравится.Формально это рекламой не является, поэтому макака за них типа спросить не может.Реально макаке надо просто забанить нахуй в /в/ айпишники не из РФ и от этого говна даже запаха не останется.Нахуй интернет-мигрантов отсюда.
>>4914093Главное не верь глазам своим и элементарной логике.Сколько стоит 3 секунды на телевизоре по центральному ТВ в прайм-тайм на выходных? 3-5 миллионов.Сколько стоит высер в соцсети? 15 рублей.Что же выбрать рекламщику - 3 секунды на тв или 333 тысячи 333 высера на форумах по всему языкнейм-интернету?Ниможетбыть ага. Может быть всё, что позволяют законы физики. И не только может, но уже сделано. Тебя уведомить только забыли.
>>4900073 (OP)Не так давно, месяца два назад, если быть точным, навернув сначала Black Mesa, решил перепройти оригинал и вторую часть.Так же до этого проходил йобы того времени - первый ФарКрай и третий Дум с Фиром. Да, они выходили не в один год и даже не в два, но в одну эпоху. Плюс к тому, я смог в них поиграть нормально, имеется в виду на своём комбибастере, а не у друзей, только в 2007.Играл я во всё это великолепие будучи школотой и восторгался примерно одинаково. Теперь же, будучи тридцатилетним дядькой-блядькой выскажу, пожалуй, своё нахуй никому не нужное мнение.Half Life/Opposing Force/Blue ShiftПосле второго Квейка, Анрила, Дюка, Блада, Медальки и тому подобного с сюжетом уровня - "Вот враги - стреляй по цели". был не то что разрыв шаблона, но уровень погружения был выше на порядок. Действительно верилось, что вот ты, крутой учёный, приехал с утра на работу, сейчас наукой заниматься будешь. А тут хуякс! всё сломалось, верещащие лицехваты, длиннорукие зомби, кудахтающие ебланетяне. Тебе говорят - пиздуй за помощью, а помощь тебя выпилить пытается и орёт страшным голосом в рацию. А потом тебя в плен берут, в мусородавилку кинули, а ты то ракеты запускаешь, то по порталам гойсаешь, в конце мегаебатора-гидроцефала побеждаешь и мужик в костюме такой "Бла-Бла-Бла, Мистер Фримен". Охуеть!Или вот дополнение. "Шепард? Хуепард!" ты в армейке по верёвкам лазишь, солдатиками командуешь, по окопам прыгаешь. А потом задание, тебе вертолёт сбил летающий, сука, скат! На тебе хуй в рыло гаечный ключ в руки, иди эвакуируйся! Мужик в костюме то открывает тебе двери, то закрывает их перед носом, ебланетяне набигают, правительство за твоей и твоих сослуживцев жопами отправило какой-то спецназ. Новые ебланетяне появились, тебе дали электротаракана и блюющую гранатомётную саламандру. А потом хуяк! финал. Бла, бла, бла, капрал Шепард, пиздуй в тюрячку.Или вот ты охранник. "Разве вы не должны охранять чего-нибудь?" В лифте едешь, всё по пизде пошло, зомби, ебланетяне, солдаты. Чё, блять, происходит? Доктор Розенберг какой-то, мы с ним сейчас съебёмся. Иди батарейки ищи, тыжохранник. Всё, завели казённый рав 4, давай по съёбкам. И вот ты их прошёл, как будто три фильма посмотрел фантастических. Сюжет, сеттинг, события. Милые сердцу техпомещения, лаборатории, трубы, провода, вот это вот всё. Сорт оф научная фантастика, но приближённая к реальности.Half Life 2Какие-то совковые зажопински, украшенные киберпанковской стилистикой. Повстанцы, Альянс какой-то. Приехал на поезде, унылые горожане-каторжане, злые омоновцы. Летающие миксеры с фонариком и селфи-камеры. Баба какая-то. Кто такой доктор Кляйнер? Что за Илай Венс? Я их должен знать? Видимо, да... Сопротивление, нова-проспект. На катамаране поплавал, по унылому вертолёту пострелял. На машинке покатался, жуков каких-то пострелял. Опять одинаковые помещения. Город с зомби и сумасшедший священник. Робот-обезьяна, которого зовут Псом. С Барни революцию устроили. По монорельсам поездили. Вроде победили и всё взорвалось. Если первая часть была логичным произведением со своим ритмом повествования, то вторая какая-то... рваная, что ли. То одно, то другое. И дико скучно всё выглядит. Не веришь в то, что будущее, пусть и мрачное наступило. Ну да, злые тоталитарные солдатики. Ебало седого мужика светит то тут, то там. Я при Горбачёве родился, при Ельцине в школу пошёл, при Путине комплюктор купил. Я это всё уже видел, дайте мне иных миров, дайте мне опасность вторжения и радость победы. А тут начинаешь как будто с середины. Заканчиваешь ничем. Ожидаемые эпизоды нихуя не закончили историю. Геймплейно тоже не так уж и интересно всё. Doom 3Во времена выхода вчистую проебал второй Халве. Темно, фонарик и пушка отдельно, пугалки. Но ведь это как в первой Халве. Ты один. Ты видел как ПОЧАЛОСЬ. Превозмогая и кровоточа из жопы ты дошёл до конца и победил. И, разумеется этот фантастически-повседневный стиль. Ты ВЕРИШЬ в происходящее. Far CryИгра-кино. Боевичок с щепоткой фантастики. Сиськасатя журналистка попросила подвезти. Лодку разъебали. Ты разъебал их. А тут учёные делают что-то. Мутанты? Ладно, почему бы и нет, прикольно же! Боевик с наёмниками сменяется на научную фантастику! А ещё герой начинает мутировать, надо успеть спастись! Нигра, который всю игру помогал стал главгадом. Ты зеленеть начал. Всех спас, на вертолёте полетели, журналистка в конце такая папку смотрит - "Проект Far Cry". Как кино посмотрел со Шварцем, ёба! F.E.A.RЧто может быть унылее в ужасах, чем призраки? Правильно, мумии. Но призрак маленькой мёртвой девочки, которая разваливает спецназовцев? Что-то новенькое. Ты сам спецназовец, который как Макс Пейн время останавливает? Такой-то графон? Реалистичный сеттинг околофантастики? Классные перестрелки? Было бы охуенно, не будь так нудно. Перечитал всю эту графоманию и понял, что хуйню какую-то написал. Но впечатления были какими-то такими, а ради чего мы играем в игры, как не ради них?
>>4901635>Вышел Control с неебической физикойА кроме физики что в нём есть? Нудная калька с SCP и СУПИРСПАСОБНАСТИ?
>>4902232>Сеттинг восточной ЕвропыМаксимально унылое говно. Причём нелогичное, учитывая, что персонажи типа из первой части, которых ты встречаешь - американцы. Нахуя им вообще на другой континет сваливать? В игре это вообще хоть чем-то кроме маняфантазий дизайнера обусловленно?>А так она вносит разнообразие в геймплей.Она вносит необходимость её использовать даже там, где тебе не хочется, потому что разрабы решили, что гравицапа - это круто. >В том, что с момента убийства Нихиланта и закрытия Зена, на Землю устремились корабли Альянса, и люди проебали свою планету за 7 часов?Да. Идиотизм чистой воды.>Они в первой части были в ошейниках, подавляющих их волю и разум, были рабами. А когда Гордон убил Нихиланта, ворты поняли, что люди им не враги, и стали сотрудничать с ними.Об этом в игре говорилось? Это хоть как-то обуславливалось?>Мда, убивать союзных ботов это весело. Тебе об аномалиях, ты о хабаре.
>>4904021>Син пизже халфыТолько в Халфу играли почти все. А про Син многие узнали после выхода Sin Episodes
>>4902232>Сеттинг восточной Европы более чем подходит игре, цель которой передать атмосферу безнадёжности. Охуеть ты пидарашка. Хоумфронт играл вообще?
>>4914254>Нахуя им вообще на другой континет сваливать?Подразумевается, что из Америки было дохуя беженцев, пока там штормы и алиены бушевали.>где тебе не хочетсяГде, например? Вся игра кроме 1,5 моментов проходится без гравицапы.>Идиотизм чистой воды.Тыскозал?>Об этом в игре говорилось? Это хоть как-то обуславливалось?Зачем, если это очевидно, или всё разжёвывать надо? В первой части даже было показано, что ворты нейтральны, пока их не натравливают.
>>4914360>беженцевТо есть для одноногого мужика с младенцем на руках прям так дохуя просто пересечь Атлантику?>Где, например?Да везде, кроме, пожалуй, Рейвенхольма, где тебе её презентуют вместе с физоном. Но конкретно меня выбесил финал, где тебе гравицапу йоба-лучом улучшают и ты делаешь пиу-пиу плазменными шариками. Интересно, пиздец.>Зачем, если это очевидно, или всё разжёвывать надо? Возможно, когда я проходил игру впервые, мне было лет 11-12, я думал что эти ошейники - часть дизайна. А "нейтральность" вортов, как мне казалось тогда, заключалась в том, что они, типа, меня не видят. Почему-то вообразил что они видят плохо в земной атмосфере с таким-то глазищем и, соответственно, слегка подслеповаты.
>>4914256Нет, мне не нравятся высеры биотварей.И в лутеродрочильни не играю.Ты не мог быть более неправ.
>>4914468>То есть для одноногого мужика с младенцем на руках прям так дохуя просто пересечь Атлантику?Просто они телепортировались.
>>4914973Допустим. Возможно, у них даже была приёмная площадка для переноса.Воспроизведём ситуацию. Тебе откусила ногу жёлтая инопланетная свинособака.Ты в подземелье посреди пустыни. ТВОИ ДЕЙСТВИЯ?
>>4915002>Тебе откусила ногу жёлтая инопланетная свинособака.>Ты в подземелье посреди пустыни.>ТВОИ ДЕЙСТВИЯ?Ну то есть как ИРЛ?Продолжаю капчевать.
>>4915002Да я угараю. Они новый портал построили из говна и палок уже в Сити 17, как старый с Чёрной Мезы работал я так и не понял. Они как-то телепортировались в мир Зен, там нашли кристаллы Зен и с их помощью могли телепортироваться в мир Зен? Чушь!
>>4904662Ловко ж ты перевернуло, животное ждущее новый Дум!.. Если головоломки - для дцпшников, то "норм мясные шутаны чиста на стрильбу" - для кого? Чудом выживших выкидышей от свиньи на третьи сутки?
>>4916652>то "норм мясные шутаны чиста на стрильбу" - для кого?Для адекватных людей. Я захожу в шутер чтобы пострелять красиво, а не чтобы какие-то коробки или кирпичи перетаскивать.>животное ждущее новый Дум!Чини детектор. Мне похуй на разноцветную парашу, сделанную для аудитории форнайта.
>>4916966>разноцветную парашу, сделанную для аудитории форнайта.А вот сейчас обидно было. Я жду его выхода. На сыч. На работе же надо хоть чем-то заняться.
>>4916652>Если головоломки - для дцпшников, то "норм мясные шутаны чиста на стрильбу" - для кого?Для любителей глубокого геймплея
>>4914247Нет причин оценивать репрезантацию своих впечатлений столь критично. Тем паче что все примерно так и было. Разьве что со временем вдруг стало кристально ясно что doom 3 практически калька с HL
>>4917316Нет. Он появился уже после того, как они нашли Зен, на котором нашли кристаллы, с помощью которых они смогли попадать в Зен. Феноменально! В любом случаи использовать кристаллы от какого-то левого чувака, который обещает телепортировать учёных в хрен знает куда, сомнительное действие. Я точно помню, что он появился позже и начал помогать в поставке кристаллов, а потом специально подсунул б/у.
>>4921530Сомневаюсь, они же примерно в одно время вышли, и это все знают, а как оказывается по пруфам - думз раньше вышел, так что как ранняя игра может быть калькой с поздней? Он имел в виду первую часть. Заметь, что для дума он номер указал.
>>4918554> Разьве что со временем вдруг стало кристально ясно что doom 3 практически калька с HLТак же ясно, как и то, что сюжет хл1 калька с первого дума. Ты же научная станция, те же эксперименты с порталами, то же вторжение из параллельного мира, только в хл без сатанинской атрибутики, но влияние игр ид на хл более чем очевидно.
>>4924474Очевидно, что сюжет «Казаков-разбойников» — калька с четвёртой мировой войны 17243 года до н.э., проводившейся камнями и палками.
>>4914247>то вторая какая-то... рваная, что ли. То одно, то другое.Это и была главная фишка. И пичина по которой ХЛ2 игрался в разы интереснее дума или фаркрая - разнообразие темпа, обстановки и тд. >Far CryВсратый баланс боев с мутантами убил игру.
>>4921544да, моя ошибка, невнимательно пост прочёл и подумал что он о второй части говорит, а не о первой.
>>4929458>разнообразие темпа, обстановки и тд.Отчего в игру становится просто скучно играть, в отличии от менее интересных по твоим словам дума и фаркрая?
>>4932315Почему-то неосиляторами тех времён считалось, что СЛОЖНА. Ну, или имеется в виду момент когда тебя предаёт нигра и сбрасывает с вертолёта, и ты как ебло перекатываешься по кустам с одной хилой винтовкой, плюс к тому патронов полобоймы, жизней нет и брони. Вот и приходится выживать, как раньше не приходилось, особенно если не знать что неподалёку от стартовой локации в миссии есть джип с припасами, на котором с улюлюканьем можно проехать.
>>4933422>Отчего в игру становится просто скучно игратьЧто за бред? Наоборот, проходится на одном дыхании, а однообразный тупой шутерок Дум дропается к середине игры т.к. нихуя интересного в блуждании в черных кишках нет.
>>4933500Сколько людей, столько и мнений, как обычно. Мне наоборот было намного интересней аутировать по тёмным коридорам, разглядывая обстановку. А твой "забег на одном дыхании" лишь вызывал тягостное чувсвтво в духе бляяяя... опять этот момент проходить.
>>4933538>разнообразие темпа, обстановки>бляяяя... опять этот момент проходитьКак? Как может быть "опять", когда разнообразие?
>>4933542Плюс к тому, какое разнообразие? Ты бегоешь-стреляешь. Ты ездишь-стреляешь. Ты решаешь пазлы. А играть-то ты хочешь в шутер, а не в гоночки или головоломки.
>>4933543Через час, что ли?Я раз в несколько лет перепрохожу, уже подзабыв порядком, так что никакого пикрелейтеда не испытываю. Пикрил, кстати, впервые перепрохожу спустя 15 лет>>4933546>А играть-то ты хочешь в шутер, а не в гоночки или головоломки.Имплаинг стрельбы мало. Там постоянно каждый этап сопряжен с постоянной стрельбой. Машинка - то и дело останавливаешься и помогаешь Одессе отстрелиться, или дорогу перегородили, мочи-стреляй, или барьер - опять стреляй. Постоянно стрельба. Езды вообще мизер в общем плане, не надо.А если хочется просто тупого мяса без отвлекания на езду, паззлы и сюжет - есть брютал дум, базарю еще захочешь.
>>4933546>А играть-то ты хочешь в шутерСейчас да, а тогда таких шутеров на движках квейков было жопой жуй, их старались разнообразить другими механиками как могли.Хотя в хл2 немного подзатянули эти секции, в итоге успеваешь наесться каждой из механик до блевоты.
>>4933566>брютал думПрошёл с удовольствием>Там постоянно каждый этап сопряжен с постоянной стрельбой. С довольно хуёвой стрельбой, прошу заметить. Единственное, что доставляет, это арбалет и гравицапа.>уже подзабыв порядкомА у меня странный баг памяти, я очень плохо забываю
>>4933624Парень, у тебя нет СДВГ часом? Как ты мог успеть устать от игровых механик, если они щелк-щелк-щелк меняются? Вот ты едешь на лодке, сбиваешь вертолет, и хуяк - приплыли уже. Вот ты катаешься на тачке - хуяк, и уже муравьи. Хуяк - уже невский проспект. Хердысь - уже игру прошел, где третья часть габен ты охуел>>4933631>С довольно хуёвой стрельбой, прошу заметить.Совершенно обычная стрельба. Если ты эстетствующий пидор гурман и предпочитаешь какую-то особенную стрельбу, то тебе в какие-то особенные шутеры надо, это совсем не значит, что из-за твоих специфических вкусов игра херовый шутер.>А у меня странный баг памяти, я очень плохо забываюПопробуй алкоголизм, помогает ЗАБЫТЬ. Не пробуй, зависимость лютая, нирикаминдую.Я в целом тоже общие вещи не забываю, но частности, детали как-то забываются.ХЛ2 хороша для меня тем, что у нее до сих пор приятный графон, никакого излишнего пластика, вложились в те детали которые имеют значение, и похуй, что дома параллелепипеды, текстурирование и люди задают тон.
>>4933853Потому что на харде некоторые моменты с одной и той же механикой проходятся чуть дольше, чем того требовалось бы и успевают подзаебать. А так как херову тучу лет назад я оригинал проходил как раз на харде, то поэтому, может, они показались мне затянутыми. Хер его знает, в общем.
>>4921566Это действительно так, просто первый в первый дум я не играл. Зато HL я прошел после третьего дума, и нашел много общего - прибытие в научный центр буквально чуть позже "человека с чемоданом/дипломатом, прогулка по "мирной" лаборатории для того что бы получить амуницию, наблюдение за портальным вторжением, долгое и упорное преодоление сопростивления как вторгшихся пришельцев так и враждебно настроеных земных вооруженных сил только для того чтобы пробится к телепорту и попасть в другое измерение, что бы замочить главгада уже там. Так что кто первый начал я не знаю, но синопсис у обоих компаний был один.
>>4900073 (OP)Новаторством. Более нихуя нечем не выделился. Был первым, но не лучшим. Тоже никогда не понимал схуяли народ на него столь неистово дрочит. Утки, наверно.
>>4936690Да, сейчас в дум 3 играю, начало очень похоже на первую хл. Притом в хл даже эпичнее было сделано -- там мы в центре катастрофы, а в думе просто в какой-то подсобке, как в модах уровня "как очередной безымянный охранник встретил резонансный каскад".
>>4904119>Разве они не понимают, что выглядят, как уебки? Когда они выходят из границы своей стайки, то кажутся такими для нормальных людей. Но по факту, их волнует только мнение компании своих одноклассников и подъезда, а тем они лишь покажут, что "от как я взрослых а интернете уделал, зацени"! А там бред, построенный на тупости и максимализме, который потом прирпавляется неадекватностью и оскорблениями. Все как обычно, главное у них - буянить.
>>4947624>А там бред, построенный на тупости и максимализме, который потом прирпавляется неадекватностью и оскорблениями. Все как обычно, главное у них - буянить.И это хорошо для них что ли?Когда я был ребенком - у меня не было желания так себя вести почему-то.
>>4948062>И это хорошо для них что ли?Это не хорошо, но у них - это норма. А если индивид - отсталый, то он будет вести себя так и в 30+, вплоть до старости и смерти. Вот насмотрятся дети на местных подъездных пидоров, и полностью за ними повторяют, думая, что это круто, а те еще авторитеты у них, служили и сидели, небось. И вот это получается такая общая социальная помойка, с обязательной соблюдением их местных устоев, что нормальному человеку были бы чужды. Сейчас кто-то пересаживается на зум-дебилов с ютуба, но те их тоже плохому учат, а тем лишь главное повторить, когда какой-то малолетний даун намеренно снял провокационное видео ради просмотров и роста подписчиков, а зрители приняли его на веру, пойдя распространять услышанную ересь, лишь бы не пользоваться собственным мозгом.
>>4948698Вау, впервые по отношению ко мне с другим аноном, на дваче, предъявляют семёнство. Это как открытие ачивки, от тебя не зависящей.
>>4901483>Я имел ввиду именно шутеры, понятно что двигать ящики не новая идея ептыть. А теперь тебе двигают ящики по цене игры.
>>4904673В игру хотели добавить гидру, например, но та оказалась слишком имбовой, и как сказали сами валв, если она красиво убивала своих врагов, то в остальном лишь мешала играть. А ведь могли просто установить ей средний показатель здоровья, фига.Так что, а метай тут все кроме Гордона предметы, получилась бы фигня, ибо скорость полета слишком быстрая и наносит много урона.
>>4903085>Стареешь ты и твои закостенелые мозги, перестающие мочь в аналитику и восприятие. Учитывая, что он пишет, то он просто не дорос до аналитики и грамотного восприятия.
>>4900073 (OP)Первая часть была куда лучше в плане атмосферы. Бетка второй была бы лучше в плане атмосферы и сюжета (мб и геймплейно т.к. арсенал был БОХАЧЕ), чем финальная версия. Мне вторая часть кажется пустоватой какой-то.
>>4950082Ее пустота тоже задает своеобразную атмосферу, показывая общий упадок и места, где уже просто-навсего не ходят люди. Но, да, бета и первоначальные концепты реально офигенные были.
>>4904673>Сама идея бросания окружающих предметов отличная, если бы враги тоже могли бы использовать эту фичуДобро пожаловать.охуенный мульт, базарю
>>4950096Я имел ввиду, что просто игра пусто ощущалась. Будто бы там должно было быть больше контента. Наполненность мира была неоч. Всё таки Оруэлловская атмосфера из бетки была лучше.
>>4901756>все говорят, что игра - устарела и на звание отлично не тянет. Сомневаюсь, что ты сейчас, посмотрев все фильмы до 1927 года, а потом «Певец джаза», скажешь, что фильм - шедевр, зная, какие фильмы вышли после него. Ну да, ведь их теперь не обсудить с одноклассниками, и в трендах те не мелькают, значит получать удовольствие от старых игр и фильмов люди права не имеют.
>>4902773>>4950185ЛОЛ. Собрались долбаёбы ценители прекрасного и хвалят фильм, про который услышали впервые жизни.
>>4950499>хвалят фильм, про который услышали впервые жизниНу, впервые в жизни я о нем услышал, примерно, с датой твоего рождения, если не раньше, ведь могу чуть-чуть, как и ты, ошибаться.
>>4900073 (OP)Игра ценится, потому что заебись в своё время и сейчас нормально играется, но фанбои игры просто конченые дегенераты. Было бы лучше, если бы они все передохли, всё равно 3 часть никогда не выйдет.
>>4950553Alyx может поднять продажи VR, технологии улучшатся, виртуальная реальность станет лучше, и вот на уже более совершенной системе выйдет HL 3, но это как в идеале видится.
>>4950606В идеале, пока они будут придумывать "риволюцию", кто-то уже сделает за них, как это было с Boneworks. Тут надо делать игру с нормальных ИИ, который будет сам общаться, а не зачитывать заранее записанные реплики. Такое никогда не окупится, да и смысла у такой игры 0. Если ИИ способен общаться с человеком, нахуя его засовывать игру, когда для него можно сделать специальный сайт и внедрять в разные предложения.
>>4950641Хм, ИИ для песочницы, что генерировал бы историю и сюжет, используя шаблонные модели и заготовленные игровые ресурсы, что можно было бы свободно внедрять в игру. Отличная была бы идея на будущее геймдева.
Когда вы уже на дум 1 и 2 набрасывать начнете, клованы? Или мне ждать когда зумеры подрастут и доберуться до /v/? Или их дети?
>>4950668Так нормальные люди не будут обсирать первые Думы. Так делают только долбаёбы фанаты халф-лайф.
>>4950671Мне предлагаешь обсирать эту твою переоцененную парашу с блевотной палитрой и спизженной музыкой? Много чести.
>>4950683Пиздуй с треда! Как вы заебали! Если вам не нравится эта игра, чё вы сюда лезете? Идите играть в свои ЖТА и дерьмаков, если не цените нормальные игры.