Постим в этом треде фичи, по которым скучаем, и которые бы сделали гейминг в 2020-ом в разы лучше.1. "Да ебись ты сам со всем этим". Ноль подсказок со стороны разработчика, как в игру надо играть. Сейчас даже песочницы очень часто четко поясняют за свои механики, что очень сильно влияет на ощущение, что ты исследуешь другие миры. И более того, квесты, к примеру, вообще вымерли. Не в последнюю очередь потому, что люди больше не остаются один на один с игрой, всегда есть комьюнити, которое подскажет, как пройти то место, в котором ты застрял. Однако застревание - тоже часть геймплея.2. Честные тени. Большинство игорей вместо света натягивают на обзор игрока темную текстурку с белой прорезью света фонарика, и лишь немногие стараются сделать свет реалистичней. За последние 10 лет ничего кроме Exanima из более-менее известных на ум не приходит. Ну, и с натяжкой Dark Souls 2, но там это вырвиглазно сделано, не Миядзячно.3. ИИ. Вместо ИИ нам дают мультиплеер, но люди, в принципе, и довольны, хотя это очень сильно отражается на синглплеере. Если сравнивать Thief и Assassin, так вообще волосы на жопе дыбом встают, как сильно деградировал этот показатель.4. Интересный геймплей. Вот с этим сейчас совсем беда, большинство разработчиков и геймеров забыли, что это такое.5. Таящие ин рил тайм кубики льда.Твоя очередь, анон.
>>4927691 (OP)>И более того, квесты, к примеру, вообще вымерли.Они не вымерли. Они эволюционировали в хэни-рени-подобное кинцо. И вполне обоснованно. Все эти дебильные "совмести дверь с кирпичом и кинь в вентилятор на соседней улице чтобы отогнать кота и открыть дверь" нахуй не впёрлись и застрять там можно было только из за специфической логики разработчика. У нас в них только мамки играли.В остальном с пунктом согласен. Всё это ведение за ручку когда игрока держат за дауна просто убивает нахуй.
>>4927691 (OP)> 1. "Да ебись ты сам со всем этим". Ноль подсказок со стороны разработчика, как в игру надо играть.Пчел, раньше к играм прилагался мануал толщиной с сам джевел.
>>4927691 (OP)> поясняют за свои механикиСел за машину, приехал за твою улицу, подошёл за твоему дому, вошёл за твою квартиру и насовал тебе за щёку.
>>4927837Это ты уже сильно круто завернул братиш.Да и делали так потому что неа дискету нужно было засунуть игру, а не размазывать её по стотыщам дискетам но с мануалом.
ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЙ ГРАФОН - раньше каждая игра имела высочайшего качества графику, не отличимую от реальности. Всё выглядело настолько достоверно, что до сих пор люди смотрят некоторые фильмы, не подозревая что это на самом деле запись реалтайм геймплея из забытых старых игр.СВЕРХРАЗНООБРАЗНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ - когда-то в играх вообще можно было делать что угодно. Играешь, короче, в гоночку, выходишь из машины и идёшь расстреливать всех, а потом садишься на ракету и летишь в космос, там становишься пиратом, торгуешь, а потом зарабатываешь много денег и строишь свою космическую империю и игра типа становится стратегией, а потом подключаются другие игроки и вы уже рубате в ММО.Жаль щас таких игр не делают, утеряли технологию.ЗЕРКАЛА ПОВСЮДУ - все игры пестрили зеркалами, зеркальными были все поверхности, и это в 1984 году, ещё до всяких РТХ, который, как известно, наёб на доллары. Бывает включишь игру, а там зеркало. Так и сидишь на себя в монитор пялишься.КОНСОЛЕЙ ВООБЩЕ НЕ БЫЛО - их в 2015 году жиды изобрели, что б затормозить прогресс. Без них бы прогресс вообще скакал пиздец как быстро.СИСТЕМНЫХ ТРЕБОВАНИЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО - любая игра шла на любом железе сразу на ультрах. Покупаешь один ПК и сразу на 30 лет, так он и будет работать, пока термопаста не высохнет. Ну ты открываешь капот, в сопло двигателя заливаешь ещё термопасты и он ещё 30 лет работает.Только потом изобрели видеокарты и всякую такую хуйню, которые менять надо что б новые игры работали, а игры-то всё хуже с каждым годом.
>>4927871>Имплаинг если конторка пиратов-говноделов не переводила и не печатала мануал, то его не было
>>4927938Имплаинг будто детство большинства пк-геймеров в 90-х не было без мануалов, на вот таком контенте они и выросли
>>4927837>Пчел, раньше к играм прилагался мануал толщиной с сам джевел.Как будто в те времена кто-то его видел, ага
>>4927937Годная паста, но утиному говну ITT даже мозгов видать прочесть и порваться не хватило, настолько тупые.
>>4927691 (OP)1. Динамичный мир с псевдо(ну и по хуй) живым АИ - который вполне себе без заранее написанного расписания как в той же готике - бегает по миру и вообще зачастую напоминает игрока по своим действиям - пусть и туповатого. Из примеров - Корсары/Сталкер с модами/Свитки начиная с облы с модами/космические рейнджеры и скачимочи. Хуй знает чего на эту технологию забили - в Тенях мордора и Одиссее как ни странно попытались вернуть эти технологии (в мордоре это орки с немезисом, в одиссее наемники) но все это все равно не очень. 2. Модтулсы для игорей. Раньше это около-традицией было, теперь исключение из правил.
>>4927691 (OP)>застревание - тоже часть геймплея.Нет.>Честные тениНе нужны.>ИИОдин хрен его равным человеку не сделать, так зачем рвать жопу?>Интересный геймплейОП - ААА-каложор
Зеркала - проебали технологии зеркал. Вот раньше я захожу в туалет в Хитмане и там зеркало. Вот это впечатляло! Вот это охуеть просто!А сейчас говно какое-то. В Бетмене каждая лужа отражает целый открытый город? Не, говно. В новых Хитманах прозрачные стёкла отражают Сорокседьмого? Ну тоже чёт нихуя не впечатляет. В РДР 2 каждое зеркало, даже малюсенькое зеркальце на бритвенном столике работает по честному? Нуууу, это вообще говно какое-то.ВОТ ТО ЛИ ДЕЛО В ГТА САН АНДРЕАС! Помню там было целое одно зеркало в чулане висело. Вот это УТЕРЯННАЯ ТЕХНОЛОГИЯЖивой ИИ - когда-то все НПС в видеоиграх были живые, прям настолько, что их законодательно запретили, потому что у НПС были чувства и они на самом деле страдали когда их убивают.А сейчас такого уже нет. Ну, подумаешь, в Ведьмаке 3 утром бабы моют тряпки, а по ночам идут спать, а когда дождь начинается, то все разбигаются по домам? Да хуйня какая-то, не впечатлили. Ну, подумаешь, в ККД у работников таверны есть расписание действий на целый день, и каждый из них проживает целый дневной цикл, заполненный работой, от носки воды с реки, рубки дров, готовки еды, обслуживания клиентов. Это всё не впечатляет.ВОТ В МОЁМ ДЕТСТВЕ ПОМНЮ, В ГОТИКЕ НПС ПОССАЛ! Вот это была мощь! Прям взял и нассал, прям струёй. То есть программисты запрограммировали даже такие жизненные функции.Честные Тени - разучились освещение делать, всё проёбано.Вот раньше как было, в Квейке 2 стреляешь из бластера и пулька летит и освещает светом коридор. Прикиньте? Вооо! А в Алоун Ин Зе Дарк: Нью Найтмир, подходишь к выключателю на стене, щёлк, и тёмная комната освещается! А потом опять щёлк и опять темно! Воооот, вот это чудеса были.А сейчас всё проебали. Чо там у вас есть? Смена времени суток как индустриальный стандарт? Фи, это уже было в ГТА 3. Всякие подповерхностные свечения? Тьфу, хуйни навыдумывали. Повальный отказ от запечённого освещения в пользу реалтаймового? Эт чо такое? Рейтрейсинг? Ваще развод на бабки.ВОТ ТО ЛИ ДЕЛО, КОГДА Я МАЛЕНЬКИЙ БЫЛ, В БЛАД ОМЕНЕ ДЕНЬ И НОЧЬ МЕНЯЛИСЬ! И днём вампира солнцем дамажило! Вооот это да, вот это мощно было.Ну, кто сейм? Кидайте тоже свои утерянные технологии, челики, ставьте лайки, подписывайтесь на канал.
>>4928457>Ну, подумаешь, в Ведьмаке 3 утром бабы моют тряпки, а по ночам идут спать, а когда дождь начинается, то все разбигаются по домам? Хуита, простейшие скрипты, по факту ИИ там тупейший, если ты поставишь на пути этих баб лошадь, они не смогут её обойти. Всё что они могут - как боты ходить по точкам и проигрывать анимацию. Это не ИИ даже, какое-то подобие, бутафория.
>>4928457>Ну, подумаешь, в Ведьмаке 3 утром бабы моют тряпки, а по ночам идут спать, а когда дождь начинается, то все разбигаются по домам? Да хуйня какая-то, не впечатлили. Ну, подумаешь, в ККД у работников таверны есть расписание действий на целый день, и каждый из них проживает целый дневной цикл, заполненный работой, от носки воды с реки, рубки дров, готовки еды, обслуживания клиентов. Это всё не впечатляет.Дебс, отличай примитивные скрипты от реально продуманного ИИ. Когда в доте проигроков разъебывает команда ботов или в хкоме боты грамотно флангуют игрока и позиционируются по укрытиям, чтобы их было сложно флангануть - это хороший ИИ. А когда у бота срабатывает скрипт - пошел дождь, значит надо перебежать в дом - это показная, примитивнейшая параша.
>>4928464Как и во всех старых играх. И в старых даже хуже было.Но, почему-то, тупейшие болваны из Морровинда это, теперь, ЖИВОЙ И РЕАЛИСТИЧНЫЙ МИР, ТАК ЩОС НИКТО УЖЕ НЕ ДЕЛАЕТ, УТЕРЯЛИ ТЕХНОЛОГИЮ И ТЕПЕРЬ ЭТА ТЕХНОЛОГИЯ УТЕРЯНА! УТРАЧЕНА, НИКОГДА ТАКОГО БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ!
>>4928477Морровинд и не пытался в симуляцию. Вот в готике помимо проигрывания анимаций мытья тряпок, НПЦ спокойно обходят препятствия и находят пути до цели. Между играми 15 лет блядь.
>>4928492Я бы за первые пол часа нашёл миллион багов в Готике и записал бы кучу вебмок на которых тупые болваны из немецкого говна от немецких говноделов, ведут себя неадекватно и ломаются.Просто никому не хочется в 2020 скачивать эту провалившуюся парашу без геймплея.
>>4928504>вот я бы да я бы...В дерьмаке мне даже записывать ничего не надо, ты просто в гугле вводишь "witcher 3 AI" и тебе выдаёт тысячу видосов где АИ не может обойти камень, лошадь, просто начинает бегать по кругу, просто стоит на месте и не атакует, ведёт себя как дебил или вообще выключается на ровном месте.
>>4928513+15 говнотик.В немецком провалившемся говне от говноделов, которые за всё время существования студии не высрали ни одной хорошей игры, нет багов с лошадями просто потому что криворучки не смогли их реализовать в игре.
В готике АИ может:Симулировать жизнь через скрипты и анимации.Находить путь до цели, обходя препятствия.Реагировать на воровство.Реагировать на вторжение в запретное помещение.Реагировать на то, что ГГ достал оружие.НПЦ могут решить просто избить ГГ, ограбить, отобрать оружие и простить, а могут добить его насмерть, в зависимости от тяжести преступления ГГ.В дерьмаке 3 АИ может:Симулировать жизнь через скрипты и анимации>АРЯЯЯ А ВОТ В ДЕРЬМАКЕ АИ ОХУЕННЫЙ НЕ ТО ШТО РАНЬШИ
>>4928519https://www.youtube.com/watch?v=AtcW07yhhD0Дерьмакоделы не смогли реализовать даже простейшую для ИИ задачу - пройти 2 метра и ебнуть дерьмака. Они просто стоят и угрожают кулачком. Лол. Вот так ИИ!
>>4928530Хуя, маркетолух немецкого говна как оживился.Пришёл пиарить свой провальное говно перед выходом ремейка? Тут тебе нечего ловить, Говнотику на этом сайте все ненавидят, потому что в ней нет геймплея.
https://www.youtube.com/watch?v=PxEUCgu5OdoАахахахахах, сука, как же я щас проиграл, гуглил АИ дерьмака и наткнулся на это видео, пиздец, я хуею, до чего же это тупая хуйня кривая, но до чего угарная развязка.
>>4928543>>4928530>>4928513Шизя, этот АИ все еще ведет себя адекватнее чем ты.Не забывай пить таблетки.
>>4928457> И днём вампира солнцем дамажило! Вооот это да, вот это мощно было.А где сейчас такое есть? Но в целом согласен.
>>4928457>А сейчас такого уже нет. Ну, подумаешь, в Ведьмаке 3 утром бабы моют тряпки, а по ночам идут спать, а когда дождь начинается, то все разбигаются по домам? Да хуйня какая-то, не впечатлили. Ну, подумаешь, в ККД у работников таверны есть расписание действий на целый день, и каждый из них проживает целый дневной цикл, заполненный работой, от носки воды с реки, рубки дров, готовки еды, обслуживания клиентов. Это всё не впечатляет.Это уже было в готике, это не симуляция, это театрализированное расписание а не рандомные действия. В тех же косморейнджерах пилот какого-нибудь звездолета начинает как и ты васьком на хуевом корыте - а потом уже рандом. Он может стать крутым пилотом с охуенной репутацией, либо сгинуть через пару игровых дней. А твоя кухарка в ведьмаке до седых мудей в каждом прохождении будет по расписанию одно и тоже делать без каких-либо вариаций. Тоже самое в Скачимочи - лорды там между собой срутся, у них характеры разные, интриги плетутся - они между сюзеренами бегают, и все это блядь рандом - в этой игре лорд будет так и так действовать, в другой - так и сяк. В этой игре король дарует ему замок в знак его заслуг и он отдает свою дочь замуж за племянника короля - в другой игре он подло перебегает на сторону захватчика и сжигает свои бывшие деревни. Даже в Скайриме (с модами) у неписей рандомные триггеры действий - да, весьма театрализированные как в твоей готике или ведьмаке, но, тем не менее - вот тут непись пойдет в пещерку, вот тут он бухнет в таверне, а может вместо того что бы бухать в таверне пойти в другой город и по дороге посидеть у костра погреться. (MINPCs OE, adventures and travelers, immersive patrols) В Корсарах что-то типа скачимочи - только там капитаны между фракциями не бегают туда сюда. Но условного испанского торговца которому ты помог добраться до таверны на Тортуге ты вполне можешь потом встретить в игре в составе какого-нибудь торгового флота - или в пивняке на другом острове. И это рандом, а не заранее прописанный театр.
>>4928687Я бы не сказал. Все таки по оказуаливанию и технологиям игра не шибко более современным рпг уступает - а с модами это так и до сих пор еба-ааа, да и вообще с модами Скайрим отличная игра. Тот анон кстати не упомянул что от дождя неписи там только с модом vet and cold прячутся.
>>4927691 (OP)>полтреда жалуется на тупой ИИ в пустом мире>в лавке габена скоро выйдет игра с самой продвинутой симуляцией мираДа, я про ДФ
>>4928474>Когда в доте проигроков разъебывает команда ботовтолько за счет мгновенной реакции, коммуникации между собой и принятия решений.Игрокам нужно, чтобы сообщить друг другу информацию, голосом ее проговорить. Если бы ботов заставили так же делать, хуй бы они выиграли хоть одну игру.
>>4928292>>4928075Кто лицензионное у официальных производителей покупал, тот и видел. Только это не в России было.Это я к тому, что разработчики-то как раз писали эти подсказки и мануалы, да и вообще полные гайды по игре. И до сих пор пишут - вот, например, официальный гайд по скайриму: https://www.amazon.com/Elder-Scrolls-Revised-Expanded-Official/dp/0307895475. Так что тезис опа о том, что игрока оставляли наедине с игрой, неверен - гайды тупо не доходили.Сейчас наконец-то это всё встраивают прямо в игру.
>>4928477Кстати, ДАЖЕ в морровинде, который еще в 2002 году справедливо критиковали за примитивный ии, горожане все равно более разумно и реалистично себя ведут, чем в дерьмаке. Они по крайней мере умеют обходить препятствия.
>>4928783>Они по крайней мере умеют обходить препятствияЛол, не умеют. Тупка в стены в порядке вещей.
>>4928793в Балморе на мосту регулярно сталкивается 4 человека одновременно и спокойно расходятся, не застряв в итоге. В дерьмаке такое невозможно, утраченные технологии.
>>4928778>что игрока оставляли наедине с игрой, неверен - гайды тупо не доходили.Так может в этом и был свой шик? Играть без гайдов
>>4928825>Так может в этом и был свой шик? Играть без гайдовЭто когда в ВОЗРОЖДЕНИИ 2 все играли за Нарга и пытались его качать в огнестрел?
>>4928829И в чем плохо учиться на ошибках? Раньше для этого были возможности, игр на торренте в таких количествах не было, поэтому пытались разобраться. А ща чуть что не так либо в гайд, либо делит. Вот все римворлд хвалят или без кислорода, я потыкался маленько, рестартнул раза по три популяцию и дропнул обе, мне лень гайды читать, а в игре я не разобрался. Лет 20 назад я бы за обе щеки жевал и с сотой попытки бы разобрался и орал, какие охуенные игры, а сейчас делит и нахуй. Мне не интересен высокий порог вхождения. Я поэтому и в доту не играю, хотя понимаю все востроги от нее, но высокий порог вхождения меня отпугивает, тогда как пубг зашел, там низкий порог вхождения, но научиться хорошо играть сложно.
>>4928525>В ГТА АИ может:>Симулировать жизнь через скрипты и анимации.>Находить путь до цели, обходя препятствия.>Реагировать на воровство.>Реагировать на вторжение в запретное помещение.>Реагировать на то, что ГГ достал оружие.>НПЦ могут решить просто избить ГГ, ограбить, отобрать оружие и простить, а могут добить его насмерть, в зависимости от тяжести преступления ГГ.>
>>4928525В готике АИ может:Симулировать жизнь через скрипты и анимацииВ ведьмаке АИ может:Симулировать жизнь через скрипты и анимации.Находить путь до цели, обходя препятствия.Реагировать на воровство.Реагировать на вторжение в запретное помещение.Реагировать на то, что ГГ достал оружие.НПЦ могут решить просто избить ГГ, ограбить, отобрать оружие и простить, а могут добить его насмерть, в зависимости от тяжести преступления ГГ.> АРЯЯЯ А ВОТ В ГОТИКЕ АИ ОХУЕННЫЙ НЕ ТО ШТО РАНЬШИ
>>4928877>Просто римворлд это пиздец какая примитивная игра.Механики странные, я не разобрался. Пошла тяночка с ружьем копать, а ее крыса уронила, пошел ее спасать мужик с пистолетом, его тоже крыса завалила и я такой, чо? То есть надо разбираться, почему что, как? А мне лень.>А что помимо пубга тебе еще зашло?Да тот же соревновательный режим в ксго, где по правилам турниров, строго пять на пять, все просто, как когда то в клубе, закупился и побежал стрелять вроде, порог вхождения низкий, а потом приходит понимание, механики то нихуя не изменились, а ты начинаешь понимать об игре больше, понимаешь, что один, без поддержки тиммейтов ты нихуя не стоишь, что нужны раскидки, грамотные чтения действий противника, хитрое твое передвижение по карте, без всего этого, чисто на аиме с авп не вывезти. Да более того, игре 20 лет, карты одни и те же, а на каждом мажоре ты видишь новые раскидки на одни и те же точки. Но при этом порог вхождения низкий, закупился и побежал стрелять. Или вот дарквуд, все примитивно вроде, но попробуй переживать каждую ночь. Можно и не переживать, утром ты просыпаешься и снова в бой, то есть порог вхождения низкий, тебя никак не наказывают по сути за твои ошибки, но вот именно выживать - сложно.
>>4928859>И в чем плохо учиться на ошибках?В том, что никому не интересно сидеть и пытаться путем десятков раз подряд создания нового персонажа с разными статами пытаться примерно понять, что вообще эти статы делают.
Главное правило утки-импонтента 15 лет:РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕРаньше было лучше всегда. Даже когда было хуже, всё равно было лучше.РДР 2, Хитман 2018, Бетмен, Анчартед, имеют отличные отражения?Плевать! Раньше было лучше! Все дружно дрочим на Анриал Энжин 2, который мог сделать одно зеркало в туалете. Вот это были времена, вот это было заебись.А что б создать "иллюзию утерянности" покажем игру в которой зеркал нет. Хотя даже во времена Анриал Энжин 2 зеркал не было в 90% игр. >>4928689Сраный Постал 2 это тупо мод на Анриал, там даже их редактор карт в папке с игрой лежал. Они не сделали НИЧЕГО особенного.
>>4928464>ИИ там тупейший, если ты поставишь на пути этих баб лошадь, они не смогут её обойти.Как в реальной жизни лол.
>>4928457>Ну, подумаешь, в Ведьмаке 3 утром бабы моют тряпки, а по ночам идут спать, а когда дождь начинается, то все разбигаются по домам? Да хуйня какая-то, не впечатлили.При чем тут ИИ к скриптовому расписанию дня у персонажей.Кстати, в Ведьмаке третьем хреново сделано. Почти все торговцы и куча безымянных неписей круглые сутки на своем месте. Даже в том же Скайриме лучше было. В ККД пока что лучшая реализация распорядка дня со всех игр.
>>4928900>Реагировать на воровство.Только солдаты фракция и стражники.Остальные персонажи спокойно реагируют на ведьмака пиздящего их пожитки. >Реагировать на вторжение в запретное помещение.Только некоторые помещения. Опять же, люди совершенно спокойно реагируют на ведьмака в их домах, в т.ч. ночью.>Реагировать на то, что ГГ достал оружие.Только стражники. >НПЦ могут решить просто избить ГГ, ограбить, отобрать оружие и простить, а могут добить его насмерть, в зависимости от тяжести преступления ГГ.Нет там такого.
>>4928457>Ну, подумаешь, в Ведьмаке 3 утром бабы моют тряпки, а по ночам идут спать, а когда дождь начинается, то все разбигаются по домам? Да хуйня какая-то, не впечатлилиХуйню написал, клоун, в дерьмаке нпц даже не реагируют на воровство их имущества, это реально деградация по сравнению с не любимой тобой готекой.
>>4927691 (OP)> ряяяя проебали тени проебали отражения кокпок утерянные тихналогии> кокой токой ртх ртх нинужон разводка для гоев оверпрайс нинужна хачу вторую комнату за стеной как в 2004 году
>>4927691 (OP)Отсутствие прокачки оружия. Серьезно, это такой рак, что пиздей. Современная оружейная корпорация создает современный ствол из ударопрочных пластмасс, сплавов и материалов. Отстреливает сотни образцов на полигоне. Борется за каждый грамм веса, пушка может стрелять на морозе, в +50С жару, грязная, с водой в механизме, все просчитано по сопромату.@ПРИКРУЧИВАЕШ С ПОМОЩЬЮ: [МЕТАЛЛОЛОМ х10, СИНЯЯ ИЗОЛЕНТА х5, ПРОВОЛОКА х2, ДЕРЕВЯННАЯ ПАЛКАх1] РУКОЯТКУ УДЕРЖАНИЯ СПЕРЕДИ@ОТДАЧА СНИЗИЛАСЬ НА 30%, УРОН ПОВЫСИЛСЯ НА 15%
>>4929507Вообще этот крафторак заебал, сука. Как же мне с него пекло в тех местах, где он нахуй не нужен: в The Last of Us, Original Sin, фоллач 4. Просто как превратить охуенную игру в симулятор Плюшкина? Присобачь к ней ебаный крафт. А еще добавь ограничение на переносимый вес, чтобы человек потом двигался через всю локу силовой атакой, чтобы не проебать свой лут.
>>4929477>говорит, что ртх - разводка для гоев, но в ироничном тоне, будто так это перестанет быть правдой>подразумевает, что для второй комнаты за стеной как в 2004 году нужна видеокарта за 1200 долларов
>>4929597> гринтекстовый долбоеб не понимает разницы между честным освещением и костылем, появившимся из-за ущербности технологий
>>4927691 (OP)> 1Было в андертейле, получилось охуенно.> 3Разработчики поняли, что задача ИИ - не победить, а создать иллюзию челленджа и красиво умереть. Дум с этим справляется показательно прекрасно.> 4В одну воду нельзя войти дважды и ты никогда не вернешь то самое чувство, когда ты берешь второй джойстик и зеленый танчик начинает тебя слушаться.
>>4929513В фоллаче, кстати, очень демократично сделано. Не хочешь ебаться с крафтом — не ебись. У меня 300 часов, и я даже не знаю, как там эти модификации оружия в верстаках работают.А вот где мне припекло с прокачки, так это в Дум 2016. Апгрейдить стволы в думе, это пиздец надо было додуматься.
>>4929693>а создать иллюзию челленджа и красиво умереть. Дум с этим справляется показательно прекрасно.Как что-то хорошее.
>>4927691 (OP)> 2. Честные тени. Большинство игорей вместо света натягивают на обзор игрока темную текстурку с белой прорезью света фонарика, и лишь немногие стараются сделать свет реалистичней. За последние 10 лет ничего кроме Exanima из более-менее известных на ум не приходит. Ну, и с натяжкой Dark Souls 2, но там это вырвиглазно сделано, не Миядзячно.Че блять? Скрыл тред тупорылого дауна нахуй.
>Да ебись ты сам со всем этимИ хорошо, нахуй>Честные тениИногда встречается>ИИДа, примитивненько>Интересный геймплейНаоборот, горы экспериментальщины, какую только дичь не найдёшь
>>4929835> >Честные тени> Иногда встречаетсяДа они в любой игре есть на любом нормальном движке, какой нах иногда. Ебнутые нахуй.
>>4929877Вот этого он и хочет. Про фонарик вообще хуйня, какая-то там тёмная текстурка, прорезь, чё блять. В унриле источник к фонарику за секунду вешается, динамический, нахуй ебаться с какими-то там ебанутыми прорезями, где это вообще используется?
>>4929890Не знаю технических подробностей эксанимы, кроме того, что там факел отбрасывает динамические тени.Скорее всего ОП много играл в Фоллот 4, где большая часть источников света это статика без теней.
>>4929885> Вот этого он и хочет.Это дебил сам не знает чего хочет. Динамические тени от факела\фонарика в любой нормальной игре есть, да даже в индивысерах всяких, потому что даже любой бесплатный двиг поддерживает это из коробки.
>>4929896Так даже там можно тени от фонарика или больше теней прикрутить модом. У беседки просто мегауебищный двиг в плане освещения, зато идёт на любом калькуляторе.
>>4928778Так и вижу как худосочный мужик в костюме, темных очках и проводом к уху потрошит коробки видеоигр, доставая из них мануалы, а сверху сидит гигантский круглый богач во фраке с сигарой и большим цилиндром и громогласно смеется над ущербностью русского народа.
>>4927691 (OP)>Да ебись ты сам со всем этимНу хуй знает, меня ничего не раздражает больше, чем непонимание куда мне дальше идти и что дальше делать. Нужен компромисс - давать игроку общую цель, но не пояснять по шагам как именно ее достичь. Как в хитманах, тебе просто говорят «убей двух мужиков в опере и съеби», а дальше ебись как хочешь.
а теперь смотрим как крузис работал на топовом пека в момент выходаhttps://www.youtube.com/watch?v=46j6fDkMq9I
1. Красивое 2D. Даже квесты умудряются рисовать хуже, чем "тогда". AoE2 выглядит лучше рефоржнутого варика2. Игры с непрямым контролем. Я про Dungeon Keeper, Majesty, Balck&White. Ну вообще это проблема с ИИ - в третьей циве комп воевал лучше, чем в последних двух точно3. Принц Персии. Я про что: давным давно натыкался на мнение, что если бы в первом принце (89 года) мы бы видели персонажа в виде векторов/отрезков, то всё равно бы поняли какого он пола, настолько офигенно он был анимирован. Сейчас при всех технологиях такого нет.4. Красивая вода. В Age of Mythology вода без отражений, но она была офигенно анимирована и на береговую линию можно было любоваться. В той же современной циве 6 про воду я могу сказать только что она есть.
>>4929771> и я даже не знаю, как там эти модификации оружия в верстаках работаютТак ты просто покупаешь в магазине апгрейд и вставляешь его в оружие
>>4930632> аже квесты умудряются рисовать хуже, чем "тогда". AoE2 выглядит лучше рефоржнутого варикаПотому что крсивое 2д лучше чем хуёвое 3д, а у движка варика хуёвое освещение и это единственная адекватная претензия к его внешнему виду.Как пример модельки из рефоржеда на анриле 4 ака с нормальным освещением.
>>4930941Вообще да и играя в последний спеллфорс я с этим согласен. Хуй поймёшь посреди графона это твой герой, нонейм мужик, скелетон в арморе или вообще эльф. Выглядит красиво, но как в мультиплеере-то дрочить?Именно поэтому кста стратегии и вымирают. Ты или делаешь графон говна 15 летней давности в котором что-то видно или рисуешь 2д качественное. И оба варианта не особо заходят людям.
>>4927691 (OP)>2. Честные тени.Тебе просто перестали ими тыкать в лицо. В 2004 если у тебя были тени, ты был обязан в каждую комнату тыкать шатающуюся люстру, а если был хавок - то пирамиду ящиков в каждом закаулке. То же самое и с 3д фильмами в начале десятых - просто НАДО было чтобы в лицо что-то прилетало зрителю.Теперь тени есть везде, поэтому и выёбываться тем что они риалтаймовые смысла нет.
>>4930965Вобщет спелфорс это пример говеного графена в стратегиях, в том же вархаммере модельки имеют больше полигонов чем дрейк с мыльницы и ничего, +- 4к и 8 макс в битве участвуют, а если система хотя бы на ДДР 4 и карты около 1080 можно модами спокойно гнать вплоть до актуального средьневековья со стаком на 10-15к, все это оптимизируется лодами, не знаю на каких компах должно лагать 3д.
>>4931027> в том же вархаммереВ каком том же? По вахе миллиард игр и в последние 2 года выходил только инквизитор да дезвинг.
>>4931049Ну судя по описанию битв на 4 к юнитов наверное можно сделать логический вывод о том что речь идет о тотал вар вархаммер.
>>4928677>Это уже было в готике, это не симуляция, это театрализированное расписание а не рандомные действия. В тех же косморейнджерах пилот какого-нибудь звездолета начинает как и ты васьком на хуевом корыте - а потом уже рандом. Он может стать крутым пилотом с охуенной репутацией, либо сгинуть через пару игровых дней.В играх нет смысла делать полностью независимых от игрока вещей, если есть возможность того, что некий пласт игровых мелочей игрок никогда не заметит, то работать над ними это тратить силы попусту, время и силы потраченные на это лучше потратить на что-то напрямую влияющее на геймплей.
>>4930965>Выглядит красиво, но как в мультиплеере-то дрочить?А что не так? Вы с живым человеком в мультиплеере как раз находитесь в одних и тех же условиях по сравнению с синглом, вы оба плохо понимаете что происходит на экране в отличие от ИИ, которому визуальная составляющая не важна.
>>4931064Так в тотал варе и графон не особо крутой и юниты там периодически сливаются друг с другом, но они хорошо различаются знамёнами и иконками статуса на карточках в нижней части экрана. А в спеллфорсе том же у тебя просто выделено 30х бомж милишный, 20х бомж дальнобойный, сер Ланцеврот и хз где из них кто находится.>>4931080В этом и проблема. Оба игрока должны понимать что происходит. Ещё в спеллфорсе бесит что на картах куча мест где ничего не видно без поворота камеры на 180, при том что поворот камеры сам по себе достаточно неудобен.
>>4930966>Теперь тени есть вездеНапример где?Тени от динамических объектов обычно просто нахуй отсутствуют.
>>4931093Да хуй его знает, там вроде апгрейды прям по оружиям подписаны. Типо этот прицел только на эту винтовку, этот только на этот пистолет.
>>4931092Да хотя б Боге Войны.Всякий мусор отбрасывает динамические тени, ну типа там ящиков, столов, посуды, горшков всяких с бочками. Но при этом их можно разломать топором.Это разве не "тени от динамических объектов"?
>>4931086>В этом и проблема. Оба игрока должны понимать что происходитЭто заблуждение, размытость правил, непонимание происходящего, не вполне осязаемые цели и т.д. вполне могут являться составляющими соревновательной игры двух живых людей, даже в жанре, который славится своей отточенностью и максимальной прозрачностью. Конечно для этого подобный подход должен быть выполнен на уролвне ЗАДУМКИ, а не на уровне хуёвой реализации стандартной игры дизайнерами, которые не понимают как надо делать ртс, но всё же.
>>4931092Тени это самая переоценённая вещь в играх, даже ИРЛ динамические тени своим существованием здорово мешают, а уж в играх. где они сделаны костылями, и подавно. Когда в играх не все объекты отбрасывают тени и оные ведут себя пассивно не мельтеша перед глазами играть становится просто приятнее.
>>4929680А зачем оно честное? Костыль создает тот же эффект дешевле, нахуя платить жиду за видеокарту?
>>4927691 (OP)у меня есть одна секретная технология, которую никто никогда почему-то не утилизировал, кроме дисонореда немножко, она называется "добавь рандома". То есть, когда ты в первый раз играешь в фоллаут, тебе надо найти водяной чип, ты ходишь там по разным городам, ищешь зацепки, хуепки, спрашиваешь у людей где бы он мог быть. Но на второе прохождение ты уже прекрасно знаешь, что чип в некрополисе или где он там, я 15 лет назад играл, не помню. А вот если бы чип каждый раз генерировался в разных местах (ну хотя бы в нескольких), то каждый раз нужно было бы его, собственно, ИСКАТЬ, и это бы подняло реиграбельность на несколько порядков.
>>4931130Затем что костыль на то и костыль что это решение чудовищно неэффективное особенно в современных реалиях когда количество геометрии, анимаций и эффектов которые придется дублировать для создания зеркала мимо которого ты пробежишь и не заметишь возросло в разы. А пробежишь ты мимо него прямо на харкачик ныть что оптимизация говно, плохо зделоли тупа.А ещё ртх это внезапно новая технология. То, что раньше занимало буквально часы на среджней консьюмер грейд пекарне теперь можно в реалтайме делать и это охуенно.
>>4931158Так и ртх пиздец как неэффективен, нахуй мне эта игрушка ради полторы залупы? Я бы лучше эти же мощности на фпс потратил.
>>4931086Именно приблизить и посмотреть там охуенный графон, куча деталей, множественные модельки миксуются наличием нескольких типов какой то бижутерии. Окружение, цветогамма очвещение не сказать что хуевое. Вобщем хуй знает где ты там увидел неочень графон и с чем сравниваешь, все норм оптимизируется лодами.
>>4931161> Так и ртх пиздец как неэффективенВ сравнении со всеми существующими методами построения отражений ртх можно сказать вообще не жрет ресурсов.
>>4931164Он нормальный и как бы сказать, не переходит черту графона когда он становится слишком реалистичным для комфортной игры в стратегию
>>4931120Есть такой момент, особенно когда в сцене сделан только прямой свет, но не зафейкан отражённый, черные тени рядом с яркими объектами реально напрягают глаза.
>>4929693>Было в андертейле, получилось охуенно.Получился хуёвый клон Mother, OFF, Yume Nikki, с хуёвым юмором, хуёвым пиксель-артом, хуёвым сюжетом и постоянным уёбищным падением четвёртой стены на каждом шагу. Жду пука насчёт того, что я хейтерок (прошёл на 2 главные концовки, до сих пор не понимаю, нахуя этот кал существует).
>>4929057Ну и бери тогда перса дефолтного, которого разрабы сделали. А в следующее прохождение уже сам лепи, исходя из своих знаний об игре
>>4927691 (OP)"Деньги и их заменители". В шутанчике типа Вольфенштейна: золотые монеты, серебряные монеты, доллары НКР, ауреи легиона, золотые кольца, браслеты и серьги, бриллианты, крышки от нюка-колы, кредиты на чип-карте, ракушки из реки - все имеет ценность. Купить на них нихуя нельзя, потому что все, что надо, ты уже и так скрафтил.
>>4931158>костыль что это решение чудовищно неэффективноеКостыль - решение эффективное, но не гибкое.
>>4928859Тем, что иногда разработчики считают игрока слишком умным.Ты прибыаешь в заброшенный монастырь, зачищаешь его, находишь там бумагу "от имени браства этого самого заброшенного монастыря оказывайте предьявителю сего всяческое содействие". Так же в монастыре находишь непися, он говорит, что неплохо бы пойти в ближайший город, там базируется глава этого самого братства. Двигаешь в город, находишь главу братства, прокликиваешь все топики - не узнаёшь ничего интересного. Что делать дальше? Обшариваешь резиденцию братства - ничего интересного. Говоришь с неписями в городе - только несколько побочек. Пошарившись ещё можно найти корабль другой фракции и их резиденцию, но нужно заручиться поддержкой кого-то из их фракции, а внутрь тебя не пускают Что делать?
>>4928777Боты к API подключены, а игроки за моником сидят, за клавомышью. Человеку, чтобы посмотреть количество маны у оппнента нужно потратить почти полсекунды. А уж про рассчёт урона я не упоминаю. Карту двигать нужно. За даер играть неудобно. Короче, интерфейсопроблемы.
>>4927691 (OP)>квесты, к примеру, вообще вымерлиТак вымерли, что ваджет ай новые игры раз в год рожает, а дедалики депонию перестали делать потому что их заебало, что фанаты одного и того же хотят (и вместо этого сделали какое-то полигональное говно про хипстеров, в которое никто не стал играть).
>>4928525>В готике АИ может:Ну и где сейчас твоя готика?Не нужны твои сраные кириллизмы массовому игроку, иллюзии жизни вполне достаточно.А это прыщавое "в любой дом зайти можно и жители будут на тебя реагировать" - удел школьников без денег, мечтающих в играх убить ерохина из класса и посмотреть на голую училку.
>>4930344>вторая шебм>смарите у нас отражения>в фольге на контейнере, шоб бохато>а дырки от пуль текстурами
>>4933492Массовому игроку за 30, мань.И он прекрасно понимает, что такое условности и приостановка неверия. И вообще вон кингдом кам был. Там у неписей аж три стадии - во дворе просто подойдут и будут смотреть, в доме начнут бухтеть, а на складе лавки сразу бегут за стражей. И игорькам похуй, прикольная фича, да и только.
>>4932190> А в следующее прохождение уже сам лепи, исходя из своих знаний об игреВ фоллаутах 1 и 2 невозможно получить знания о том, что конкретно статы делают.
>>4927691 (OP)Физика, особенно во всяких тактических играх, где есть много зданий и прочего окружения
>>4931068С другой стороны это добавляет реиграбельности, отчасти те же космо-рейнджеры, это всегда что-то новое из-за рандома и того, что противники тоже разиваются. Если есть какая-то игровая механика, которую можно либо по-настоящему сделать живой (задать характер нпс, чтобы он руководствовался им, и по возможности +\- использовал игровой мир для своих целей, как и игрок), либо просто рандомезировать (анон выше написал про разные места появления водного чипа в Ф1), то это круто. Собственно, на максимальном использовании этих механик сидит такой жанр как Роуджлайк.
>>4931068>если есть возможность того, что некий пласт игровых мелочей игрок никогда не заметит, то работать над ними это тратить силы попусту, время и силы потраченные на это лучше потратить на что-то напрямую влияющее на геймплей.Это правило геймдизайна актуально для нулевых и первой половины десятых, сейчас такое время, что может быть какая нибудь хуйня уровня секретной нахуй не нужной катсценки, будет форситсья через ютубы так, что дохуя народу на мемы это разберут, хотя в самой игре катсцена почти недостижима, нахуй не нужна и вообще только ради мем-пиара и была вставлена. В этом проблема игр, что основной массе "игроков" игры нинужны, для них это как фильмы с ниграми и сжв, очередняя хуйня которая триггерит стать на одну из стенок баррикад. Игры это политика
>>4938277Так в том то и прикол, что толком больше нигде не было. Не помню была ли нормальная разрушаемость во В тылу Врага.
>>4938262Хуй знает, что хуже: прибитые декорации, или когда какое-нибудь ведерко получает очередь и летает невредимым по комнатеМикроразрушаемость и деформация нужны корочи
>>4938262УТЕРЯННЫЙ ФОРС ХАВОКА ДРЕВНИХ, когда любая ссаная банка для анализов, кучка бумаги, берёзовый листок имеют физику и коллизию и постоянно путаются под ногами