Нужен список игровых фич, будь то вещи, способности или геймплейные механики, которые прям ахуенные сами по себе.unepic - нимб, телепортирующий гг в безопасную зону из любой комнатыdivinity - телепортационные пирамидки. ахуеннейшая вещь, в отличие от нимба их две, а значит можно хоть через обвалившийся мост перемахнуть, хоть с конца игры в начальный поселок хуйнуть или тупо бросать далеко от себя, чтобы быстрее пересечь картухалфлайф - гравипушка, ну тут уж и говорить нехуйдишоноред - способность вселение в существсталкер тч - навесив артефакт батарейка во все слоты можно чинить броню стоя в электроаномалиисупермариоброз 3 - свисток, помогающий скипать уровниmgr - режим нарезания врага ломтиком
Легаси оф Каин. Соул Ривер.Главный герой в любой момент может пермещаться между нормальным и миром духов, которые существуют параллельно. Это как бы два варианта уровня, с отличиями.И это не в какой-то одной локации, а ВСЯ ИГРА, весь игровой мир имеет два варианта.
стабз зе зомби, можно оторвать оторвать себе руку и управлять еюдюкнюкем3д, шринкер уменьшающий врагов, которых можно тупо раздавитьред фекшон, можно делать туннели и ямы взрывчаткойvtmb, при низкой человечности случаются припадкипостал 2, можно суициднуться на одельную кнопку. можно ссать. возвращающийся мачете. расчлененка
магика, магия кастуется в реальнов времени по нажатию кнопокзов ктулху, раны по всему телу, от психического потрясения можно совершить суицидмгс 3, дед-снайпер дохнет от старости если долго ждатьзельда пердежь ветра, можно застанить камень, нанести удары, залезть на него и полететь в направлении нанесенных ударовrogue legacy, смерть не означает конец игры, а служит бустом для нового героя
В e.y.e divine cybermancy можно телепортироваться прямо в тело врага и разорвать его на части при этом.
>>4929303 (OP)В Айзеке бримстоун беру в 99/100 случаев. Гг превращается в демона, который ебашит тугой струей поноса крови, сметающей врагов нахуй.
>>4929319>в любой моментНе в любой. Некоторую часть игры ВОЙТИ в астрал ты можешь действительно где угодно, но ВЫЙТИ из астрала ты можешь только в определенных точках а потом берется нормальная абилка на свободный вход-выход
>>4929303 (OP)>сталкер тч - навесив артефакт батарейка во все слоты можно чинить броню стоя в электроаномалииХуясе
>>4929303 (OP)>телепортационные пирамидкиМегапиздатая вещь. Еще сунудки с бочками можно набивать тонной барахла и выкидывая их во врагов ваншотать их. В 2д частях при перегрузе можно юзать пирамидки для перемещения, а в ориджинал диванах скидывать мега-сундук и пирамидку ему, пирамидку себе, чтобы он мог туда где ты бегаешь блинкнуть и разъебать любого.
>>4929303 (OP)>сталкер тч - навесив артефакт батарейка во все слоты можно чинить броню стоя в электроаномалииЭто не фича какая-то дебил
сафферинг, можно превращаться в ебакулегаси оф кеин блуд омен 2 - форма тумана для стелс киловсистема немезис из лотр: шадов оф вардедспейс, отстрел конечностей
>>4929303 (OP)Какая-то говнина и костыли одни. Что-то что помогает переместиться в грамотном геймдизайне называется фасттревелом, а специальный предмет для скипа уровней это вообще пушка. Ты баран что ли, оп?
>>4929303 (OP)Паркур, чтобы залезть на любую стену/гору, хотябы медленностравливание разных фракций/зверей и смотрение как они друг друга убиваютВингсьют из жасткоза вместо заебавших медленных парашутовСтелс в траве
>>4929303 (OP)В кондемнеде если у врага выбить оружие он побежит отрывать трубы, подбирать палки чтобы тебе уебать.
интересная система была в говноигре резервоир догс, когда можно было ментов обезоруживать держа тупую пизду в заложниках
В Фарсру 2 раненые враги уползают за укрытия, попукивая оттуда из оружия. В Спек опс зе лайне раненые враги ахуенно кряхтят и булькают кровью, валяясь в корчах.
>>4930935>и шрамыПрочёл как шмары, лол. Отличная фича по визуализации пройденного пути на модельке персонажа. Как в бэтмане от рокстеди, когда по ходу сюжета новенький бэткостюмчик к концу уже местами порванный и на лице Брюса появляется щетина с кровоподтёками. К сожалению, во всех играх модельки персонажей после любого замеса выглядят как идеальные фигурки и никакого внешнего коррапшена на них не отображено. Вспоминается только драконья сажа, где после боя персонажи выглядят словно их облили с ног до головы клюквенным сиропом.
>>4931167Ну не скажи. Не мало уже таких игр.В Спек Опс Зе Лайн, чем дальше мы продвигаемся по сюжету, тем пыльней и грязней становится главный герой. Под конец у него уже весь бронежилет разорван и бронепластины наружу торчат.Ну и у Кодзимы есть пунктик на этот счёт. В МГС 5 Снейк марался в крови и надо было принимать душ, а в Дес Стрендинге можно обмазать Ридуса потусторонним мазутом и тоже мыться надо.Но, конечно, уровня Фейбл, пока, никто не достиг. Там за время игры аж поседеть можно было.
>>4931189>Ну и у Кодзимы есть пунктик на этот счёт. В МГС 5 Снейк марался в крови и надо было принимать душНа самом деле Кодзимыч ещё в МГС 2 сделал так, что б Райдена могли чайки обосрать. А в МГС 3 если зайти в болото по пояс, а потом вылезти, то у тебя штаны в будут перемазаны в болотной тине.Так что да, он популяризатор такой херни в играх.
>>4929622А в чем проблема разъебать мегасатану с бс? Мегасатана вообще контрится таблом I’m drowsy, он вообще становится инвалидом.
Я думаю, я не один такой. Если есть возможность сражаться двумя руками - я делаю это. Если есть возможность делать скрытного снайпера - я делаю это. Без исключений.
>игровых фич>половина фич уровня "можно нажимать X, чтобы всех убитить">вторая половина заключается в том, что разработчики не забыли что ирл есть физика
>>4931255>>4931167В мк еще норм, но в бетмане прям видно когда происходит подмена моделей в катсценах.
>>4931262Слишком хуевая игра по известному фильму. Модели вообще не с актеров сделаны, катсцены говно, графон гавно даже на тот момент.
>>4930935Когда пидоры из мелкософта портанут 2 часть на пк? Как же ахуенно в первой было козырять трофеями монстров перед быдлом, чтобы чсв росло...
Я лютый аутист, но я тащусь рыть метро в Террарии. Причём не просто рою туннель и кладу рельсы, а ещё и заморачиваюсь с каменными стенами и задником, освящением и даже делаю удобные станции, чтобы легко выходить на поверхность или спокойно подъезжать к местам с , допустим, плантерой и медовым ульем. Вроде звучит удобно, но я на это трачу столько времени и сил, что никакая скорость передвижения по миру это не компенсирует.
>>4931189>Там за время игры аж поседеть можно былоНе хочу тебя расстраивать, но это привязано к уровню ГГ. Когда я читами сделал себе максимальный уровень в начале игры, ГГ сразу стал дедом, потом еще проигрывал когда к морщинистому старикану пол игры обращались как "юноша" и "молодой человек"
В симбионте была мулька пиздатая, когда на ходу можно было генный материал переставить и бегать со щитом, либо все переделать и стать живым танком, хуярящим ебла. Жаль игру делали ваньки и выше этой задумки не прыгнули да и способностей не густо.
>>4931831Хуя ты зажрался. Бесовские попрошайки с голоду пухнут, а тут васяны сердца Ми налево-направо раскидывается! Доколе?!
>>4929303 (OP)Палю самую охуенную фичу последнего десятилетия, да что там, всего века: ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ЛЮБОЕ ДЕЙСТВИЕ НУЖНО ЗАЖАТЬ КНОПКУ
>>4931987Да это прост геймпадная механика. Долгие нажатия появились, потому что на геймпадах КНОПОК НЕ ХВАТАЕТ.
То что сохраняться можно только когда спишь в сурв режиме в Фоллауте 4. Точнее даже то, что игровой дизайн выстроен с сурвайвал режимом в уме - то есть места где можно поспать не просто так наляпаны, а заботливо расположены в ключевых местах и в правильном количестве — там где мог бы ожидать с точки зрения и обычной логики, то есть там где жили или могли останавливаться люди, и с точки зрения игровой, например, посередине потного данжа или в маленьком трейлере у опасного участка карты. Это меняет ритм геймплея, повышенные ставки заставляют быть осторожным и рассчитывать свой маршрут и свои силы, что-то подобное ещё есть в душах или в недавнем римейке РЕ2, а места где можно сохраниться дают чувство невероятного комфорта и безопасности. Я ещё в третий Фол сам так играл задолго до выхода Ф4, уже там заметил такую особенность дизайна, такое ощущение будто ещё тогда разрабы хотели добавить что-то похожее на железную волю в игру(процентный шанс успеха в диалогах тоже сюда), но не решились.
>>4932181Ты какой то бессвязный бред написал. 1, 2, 3 фадауьы высьоелили потому что там сюжет НЕ ПРО МЕСТЬ БЛЯДЬ, а про поиски чего либо, в то время как любимый детьми калаут нв ПРА МЕСТЬ КУРИЕРА ПИДОРУ БЕННИ))) ММ КАК АРИГИНАЛЬНА ЕБАТЬ ИГРА ПРО МЕСТЬ, а потом тотдлер высрал четвертый, который уже про месть за убитого хазбина, предсказуемо получилось говном. Видишь игру про месть - 100% кал.
>>4932268>бессвязный бред написал>1, 2, 3 фадауьы высьоелили потому что там сюжет НЕ ПРО МЕСТЬ БЛЯДЬ, а про поиски чего либо, в то время как любимый детьми калаут нв ПРА МЕСТЬ КУРИЕРА ПИДОРУ БЕННИ))) ММ КАК АРИГИНАЛЬНА ЕБАТЬ ИГРА ПРО МЕСТЬ, а потом тотдлер высрал четвертый, который уже про месть за убитого хазбина, предсказуемо получилось говном. Видишь игру про месть - 100% кал.
>>4931987Смотрите какую фичу придумал: надо зажать кнопку для вообще любого действия. Для приседания, прицела, стрельбы, смены оружия, выхода в меню. Причем, чем больше у тебя привилегий тем дольше время. У белого гетеросексуального цисгендерного пекаря задержка в пять секунд, у женщин, негров и консольщиков в 4, черная трансженщина-консольщица-аутистка с биполярным расстройством вообще без задержки будет играть. Вот гейминг нового поколения.
>>4929303 (OP)На сралкер помню постоянно накатывал мод лунный свет-телепортер по принципу таких вот пирамидок, потому что заебышно через все локации к торговцу пиздохать, а тут кинул возле, бара, другой где нибудь на припяти и без лишних телодвижений сбагриваешь хабар барыге.
>>4929303 (OP)>сталкер тч - навесив артефакт батарейка во все слоты можно чинить броню стоя в электроаномалииПросто криворукие уебаны сделали возможность иметь защиту от урона данного типа больше условных 100% из-за чего урон становится отрицательным и начинает восстанавливать прочность. Это не запланированная фича, это баг.
>>4936209Дващую. Совершенно охуевшая игра, сука, под дос, но полёт фантазии авторов это нихуя не ограничило. Можно всё.
>>4930156>>4936171>>4936209Ну тогда надо вспомнить Relics 1986 года, где все вокруг концепции переселения построено.