Хидео Кодзима уходит работать инди-играми и мангой. Kojima Productions планирует несколько проектов.В последнем выпуске Famitsu Хидео Кодзима и Йоджи Синкава из Kojima Productions отправились в ностальгическое путешествие по разработке Death Stranding, но они также нашли время, чтобы обмолвиться о некоторыех идеях и задать возможное направление студии теперь, когда вышла ее первая игра.Кодзима сказал, что в будущем попробует свои силы в небольших или эпизодических играх, а не только в захватывающих по времени ААА эпосах, таких как Death Stranding. Кодзима уже немного экспериментировал с этим, когда мы почувствовали Metal Gear Solid «Phantom Pain» через ее пролог, Ground Zeroes. В игре все происходило в одном месте, черном лагере на Кубе, в течение одной ночи. Несмотря на то, что игра была намного короче, она ощущалась как самая чистая стелс-игра из всех.Death Stranding вышла 8 Ноября 2019 на PlayStation 4 и провалилась в продажах. Всё что нужно было делать в игре это разносить грузы, преодолевая различные препятствия в виде камней, гор, рек. Это первая игра студии после разрыва отношений с японской компанией Konami под крылом которой Kojima Productions разнимались в основном разработкой игр серии Metal Gear Solid.Комментатор о Death Stranding: "Представьте, что вы играете в Skyrim, без возможности быстрого перемещения, и вам нужно пройти из пункта А в пункт Б. Только по пути практически ничего не будет, кроме труднопреодолимых природных объектов, а в конца пути вас не ждёт ничего. Ни интересный квест, ни занятный данж - ничего. Вы просто пойдёте обратно также, как и пришли."Игра была создана при финансировании компании Sony и при сотрудничестве с другой струдией под крылом Sony - нидерландской Guerrilla Games известной серией Killzone и хитом Horizon Zero Dawn. Для создания Death Stranding, студия Kojima Productions заключила партнерство с Guerrilla Games для использования их движка который ранее использовался в Horizon Zero Dawn.Есть мнение что-за провала Death Stranding, студия Kojima Productions могла лишиться финансирования со стороны Sony а поэтому больше не сможет себе позволить использовать дорогие движки третьих сторон.https://www.pcgamer.com/hideo-kojima-wants-to-work-on-smaller-games-and-manga/https://screenrant.com/hideo-kojima-manga-small-video-games-projects/
>>4926404 (OP)Бля, сраные сони опять не дали закончить проект!!! Ну ничего, надейсь Коджимба выйдет со своими идеями на кикстартер и уже тогда-то развернется на полную катушку!
>>4926404 (OP)>Всё что нужно было делать в игре это разносить грузы, преодолевая различные препятствия в виде камней, гор, рек.А где же местные орущие двачеры, которые рвали глотку и кричали, что игра не только из этого состоит, ммм?
>>4926404 (OP)Бурята пидорнули опять, опять издатель будет виноват. И опять будут мантры что дед сренькинг пустое говно без сюжета не потому что бурят говнодел, а потому что сонижиды не дали закончить и сами выпустили сырой продукт.
>>4926404 (OP)>хитом Horizon Zero Dawn>хитомА вообще, на самом деле, звучит как хорошая новость. Я в Метал Гиры не играл до GZ, но ее однозначно не без удовольствия прошел; вот FP как-то с самого начала разочаровывал, а однажды сломавшийся ИИшник стал последней каплей.Да и вообще, реализация ебанутых идей в мелких проектах как-то более обнадеживающе звучит.
>>4926694Это всё много ходов очка гения, он специально подсосал своим бывшим боссам, чтобы у них появились права на выпуск игр по популярной франшизе, которые они сделают и разбогатеют, вот такая вот месть!
>>4926796В игре нет нихуя кроме зачисток вышек и охоты на однообразных роботов.По сравнению с ней, даже юбикал это игры с динамично развивающимся сюжетом.
>>4926815Но роботов весело мочить. Движение и перекаты приятные. Стрелы и всякие ловушки. В дерьмаке первого босса вообще завалил тупо притиснув его в угол зажимая игни и белобрысая баба напарница сама его замочила за 10 минут а тут роботы стреляют и надо перекатываться и убегать. В ассасины я еще не играл, так графой только полюбовался, насколько я знаю у убисофт плохие сюжеты.
А правда говорят что дез хуендинг был склепан за пару дней Гариллами из отбракованных/неиспользованных ассетов Киллзоны и Хорайзона? А Кодзима с его студией так пиар-ход на раскрученном имени который провертела Сони чтоб заработать. Ну катсценок его студия мож там наклепала.
>>4926404 (OP)> Death Stranding вышла 8 Ноября 2019 на PlayStation 4 и провалилась в продажах. Всё что нужно было делать в игре это разносить грузы, преодолевая различные препятствия в виде камней, гор, рек. Это первая игра студии после разрыва отношений с японской компанией Konami под крылом которой Kojima Productions разнимались в основном разработкой игр серии Metal Gear Solid.> Есть мнение что-за провала Death Stranding, студия Kojima Productions могла лишиться финансирования со стороны Sony а поэтому больше не сможет себе позволить использовать дорогие движки третьих сторон.А это ты откуда высрал? Ни в одной из статей нет данных текстовых блоков.> Комментатор о Death Stranding: "Представьте, что вы играете в Skyrim, без возможности быстрого перемещения, и вам нужно пройти из пункта А в пункт Б. Только по пути практически ничего не будет, кроме труднопреодолимых природных объектов, а в конца пути вас не ждёт ничего. Ни интересный квест, ни занятный данж - ничего. Вы просто пойдёте обратно также, как и пришли."Загадочный комментатор это тоже ты? Беседкодрон что ли?
>>4926404 (OP)Он просто сделал игру, которую хотел, а продалась она или нет ему до пизды скорее всего. Настоящий художник бессеребренник.
>>4928067Никакой он не художник и видения у него не было, просто обычный расхайпленный селебрити. Игру кое-как слепили Гориллы из нароботок Horizon и Killzone. Сони запустили медиавирус что мол новая игра от кодзимы легенды стелса и у нас там короч куча актеров еще и знаменитостей. Коджипро наклепали катсценок и кое-как все это слепили вместе. Сюжет просто тупорылый бред который придумали упоровшись за пару часов чтобы натянуть на уже готовый сеттинг (у горилл был движок и куча неюзанных ассетов постапока из киллзоны и природы с хорайзона)
>>4928473Двачая, пусть зумерки с соябоями дальше логвиномэдов слушают и с маркетухами общаются в проплаченом /v/
>>4926404 (OP)>вам нужно пройти из пункта А в пункт Б. Только по пути практически ничего не будет, кроме труднопреодолимых природных объектов, а в конца пути вас не ждёт ничего. Ни интересный квест, ни занятный данж - ничего. Вы просто пойдёте обратно также, как и пришлиПрямо жизнь и смерть, как они есть. Кодзима - гений.Но платить за это 4к, конечно же, не стоит. Инди для него идеальный формат, чтобы изливать свою шизофазию.
>>4929112Обычные люди даже не знают, что такое слово существует. Просто сами придумывают конструкт, типа "хуерговина", а потом уже появляется педант вроде тебя, которого непременно бесят.
>>4926404 (OP)>уходит работать инди-играмиКак можно работать играми, дебил ёбаный? И никто в треде даже внимания не обращает на такие ошибки. За последние годы двачеры просто пиздец как деградировали.
>>4929928Все в треде поняли, что там просто слово пропущено и не придали особого значения. Пиздец ты дегенерат так порваться с такой незначительной хуйни
>>4929937Ага, а когда через пост встречаются ошибки с тся/ться все тоже просто понимают, что человек опечатался? Иди ты нахуй, фантазёр.
>>4929942Всем похуй на граматические ашибки в интернете, дебс. Только такие озлобленные чмохи на вроде тебя обращают на это внимание. Иди подрачи, чмо, не доебывай людей
>>4928950>с маркетухами общаются в проплаченом /v/ Тут сонишваль или мимикрирующие под них ебанаты за 2.5 рыла справляются эту трешачину обсасывать.
>>4926404 (OP)Наконец этому дауну перестанут давать деньги, без надзора он вообще шизу делает с ошибками геймдизайна уровня 1999 года
>>4929952О том и речь, что сейчас всем похуй, так как одни дебилы/зумеры остались. Раньше такого не было.
Не знаю, в мгс 5 недоиграл, хотя мгс 4 и 3 проходил запоем несколько раз.>мы почувствовали>pcgamer>ощущалась как самая чистая стелс-игра из всехЧего там может 'писигеймер' почувствовать? Я почуствовал что это не мгс, или по крайней мере легкий перезапуск. А что третья часть не стелс, когда снейк в джунглях на пузе ползает в траве? Четвертая может показаться, если ты нервный и не понял, что солдаты воюют между собой, а не с тобой.Или эти долбаебы играли только вторую, которая на пеке вышла? Так ведь там хоть и коридоры, но за обнаружение сильно наказывают.
>>4929985Это вина не КОДЗИМЫ! А тупых набранных по квотам гейропейцев из Гориллы которые написали кривой соснольный движок с физоном хуже чем во второй халфе. Повторяю ВИНА НЕ КОДЗИМЫ!
>>4929985Это уровень сложности гейм журналист (вери изи) или хард? Там же вроде был какой-то самый легкий типа для вообще самых даунов.
>>4926404 (OP)Death Stranding это самое скучное говнище, в которое я когда-либо играл. Даже уебищный Fallout 76 лучше. Туда ему и дорога.
>>4928762Нет пруфов, как и денег у кодзимы, ведь реклама обошлась дороже разрботки и ему тупо теперь никто не даст бюджет ааа
>>4930596Какая еще реклама? Сони на свой ютуб канал залили трейлер своей же игры которую издают? Наоборот это в игре рекламировали всякие напитки монстр. Я все склонюсь к мнению >>4928473 что игра вообще безбюджетная и кое как собрана из готовых нароботок горилл а кодзима просто приглашенный селебрити как туева актеришек на ком можно было попиарить пустой продукт и срубить еще больше бобла.
>>4930621Лол там оказываеца даже катсценки Гуериллы пилили.Death Stranding использует игровой движок Guerilla Decima - ту же технологию, что и эксклюзивный PS4 для Horizon Zero Dawn - и было известно, что во время разработки потребуется поддержка со стороны создателя Killzone.Когда в 2016 году было объявлено о сотрудничестве с движком, Kojima Productions заявила, что создала сателлитную команду в штаб-квартире Guerilla в Амстердаме, чтобы предложить «техническую поддержку» японской команде разработчиков игры.Тем не менее, окончательная версия Death Stranding показывает, что вклад студии Horizon в разработку был намного шире, чем предполагалось ранее.Согласно титрам игры, «Guerilla» внесли свой вклад в создание художественного оформления, анимации, визуальных эффектов, кинематографии, звука и многого другого в Death Stranding.Над игрой работали более 40 инженеров Guerilla, в том числе ведущий программист Horzion Zero Dawn (Томми Де Росс), ведущий программист (Фрэнк Компагнер), ведущий программист ИИ (Арьен Бей) и технический директор (Михил ван дер Леув).https://www.videogameschronicle.com/news/more-than-70-guerrilla-developers-worked-on-death-stranding/
>>4930653Художественный руководитель Horizon (Ян-Барт Ван Бик), ведущий художник по окружающей среде (Ким Ван Хест), технический художественный руководитель (Маартен ван дер Гааг), ведущий художник по освещению (Родерик ван дер Стин) и ведущий технический аниматор (Барт Вийсман) также работали над Death StrandingДжеймс Кнойпер, старший квест-дизайнер Horizon Zero Dawn, получил упомянание как «приглашенный дизайнер».Ни один из команды Guerrilla, упомянутых выше, не упомянул Death Stranding в своих профилях на LinkedIn.Около 300 человек работали на Horizon Zero Dawn в Guerrilla, в то время как в Kojima Productions работали чуть более 100 человек.
>>4929978>>4929985Мммм, шебемки без звука)))) сразу видно каложора-форчаноманьку, которая переварила и высрала мемчики западных дебилоидов.
>>4930216>Это уровень сложности гейм журналист (вери изи) или хард? Там же вроде был какой-то самый легкий типа для вообще самых даунов.Там все уровни сложности примерно одинаковы, разница минимальна и по факту хард просто затянет некоторые бои.