Сап ве. Поясни за рейвен софтвейр, как получилось что про всяких трешаделов вспоминают часто, а про этих нет? И как получилось что они пришли к плохому финалу?Для тех кто не знает, познакомлю, изначально они выстрелили за счет херетика и хексена на двигле дума. Довольно известные игры, до это у них чет еще было, но без разницы. Потом они сделали солдерс оф форчун, довольно спорная игра, как по мне, но в свое время тоже была популярна, за дизайнерские фишки типа отстрела конечностей.Ну и теперь к самому главному. В какой-то момент они получили право на разработку игр по двум самым известным и популярным сай-фай сериям. Как они это сделали не понятно. И внезапно они их не запороли, а сделали одни из лучших их жанра. Ну и в случае со стартреком, они сделали лучшую игру в серии. Можно долго расписывать преимущества обоих игр, идеальный геймдизайн с грамотным использованием типичных фишек того времени, оригинальной истории с уважением к оригиналу. Ощущение что разработчики были большими фанатами стар трека и звездных войн. Почему эта фирма не стала знаменитой и ее никогда ставят за образец шутеростроителей? Ведь есть множество компаний, у которых больше трешака и меньше нормальных игр, но которые всеми обожаемы.И как рейвен софтвар закончили тем что стали подсосами активижн и теперь делают колофдьюте совместно со всякими трешаделами, не получая при этом никакой "славы"?
>>4880342Ну даже если и все, почему издатель колды не помню кто там не даст им делать свой, полноценный проект. Ведь у них есть столько примеров когда они делали культовые и качественные игры. Нахера они их используют на подработке? Это же тупо пренебрежение к таланту.Я по ютубу пошарился у них весь костяк состава все еще в студии. Какого хера?
>>4880365Мне кажется у них тупо прогеры. Сценаристов нет, актеров нет. Такая, аутсорс шаражка, без крепкого хуйца издателя в жопе не понимающая что ей делать.
>>4880339 (OP)Соль в том, что рэйвен были подмастерьем айди. Это как биовер и обсидиан. Второй очевидно давали игры, чтобы чисто заработать. Что у рейвен было относительно годного из своих игр? Сингулярити разве что.
>>4880379>Сингулярити Meh. Солянка из чужих и своих идей работающая на бумаге но реализованная только сугубо в рамках сценария не давая никакой гемплейной вариативности. Крепкий середнячок из нулевых, которые стало уже не выгодно делать большим студиям в десятых. Либо выдавай на гора 10 из 10 для продажи не ниже 5 миллионов копий, либо сиди и пили другой студии текстуры пушек для очередного лутер шутера.
>>4880339 (OP)>Ну и в случае со стартреком, они сделали лучшую игру в серииОбожаю Рейвен, но первый Илит Форс - проходняк, где весь гейплей сводится к тупому стрейфу, да и сюжет так себе. Второй на несколько порядков лучше - Пикард, разнообразие врагов, интрига, диалоги, шпионские миссии, романсы...
>>4880365Активижен давали им бюджет 2 раза и они зафэйлили. Вольф 2009 не продался (хотя норм игра), Сингулярити провалилась, а история ее разработки - вообще пиздец.
>>4880501Под пивас - да, но как продукт он ужасен. Бессмысленные для игрока и процесса записки, зачистка одних и тех же улиц снова и снова, озвучка - кал, от анимации бега хочется блевать, а уровень Раскопки - напизженные отовсюду вещи и 0 оригинальности.
>>4880502Игра немного странная, пытались скопировать то ли Колду, то ли еще что. Оригинальностью они зачастую и в лучшие времена не страдали, но в игре есть хороший набор врагов, пушки, из которых приятно стрелять, и миссии довольно неплохие попадаются.
>>4880429Классик шутер же, основоположники Raven-а делали его, основали новую студию, если мне память не изменяет.
>>4880386> Либо выдавай на гора 10 из 10 для продажи не ниже 5 миллионов копий, либо сиди и пили другой студии текстуры пушек для очередного лутер шутера.Вот это грустно. Рэйвен была из тех, что просто любят всегда выдавали не слепящие вины тысячелетия, но качественные и интересные шутаны, хоть и вторичные и не шибко оригинальные. Сейчас все такое же вторичное говно клепают, но заворачивают в обёртку стерильной йобы, и вот уже ААА получается. Скучаю по тем временам, когда можно было просто увидеть в разработчиках рэйвен или монолит какой-нибудь и точно знать, что тебя ожидает простая, ни на что не претендующая, качественная игра, которую ты пройдёшь, получишь удовольствие и забудешь к хуям.
>>4880339 (OP)>Сап ве. Поясни за рейвен софтвейр, как получилось что про всяких трешаделов вспоминают часто, а про этих нет?Потому, что за трешем, часто стоит амбициозная идея, которую студия не смогла потянуть, а рейвен они всю жизнь делали середняк. Такие проходняки, которые в паре моментов можно похвалить.А хорошая игра по кинофраншизе, это победа в специальной олимпиаде.
>>4880339 (OP)Активижн году в 2002-2003 ебанулась на отличненько и начала принимать некоторые довольно странные решения. В джедай академии от рейвенов уже было видно, что игру толком не доделали - просто слепили кучу крутых карт вместе и выкинули на рынок. В 2003 году активижн вообще поехали и решили выпустить недоделаный маскарад от тройки в один день с хл2 (что могло пойти не так, да?)Но настоящие проблемы начались у рейвенов с Singularity. Их начали ебать и в хвост и в гриву ещё на этапе разработки. А после выхода игры и её коммерческого провала рейвены и вовсе превратились в простых сучек.>стали подсосами активижнАктивижн владели рейвенами ещё с девяностых, и свои лучшие игры рейвены выпустили именно под ними.>теперь делают колофдьютеНе просто "колофдьюте", а всего лишь мультиплеерные карты к нему. Старых рейвенов уже давно больше не существует.
>>4880502Довольно удобоваримая игра своего времени хотя попенворлд, да, был вообще не к месту. Да и к тому же сколько там шпвмв про оккультизм и мистику вышло после RTCW?
>>4880692>2003 году активижн вообще поехали и решили выпустить недоделаный маскарад от тройки в один день с хл2 (что могло пойти не так, да?)До сих пор проигрываю с этого решения. Неужели аутисты из тройки успели так заебать активижн, что повторили судьбу трешмастерсов с треттим посталом?
>>4880339 (OP)> Ну и в случае со стартреком, они сделали лучшую игру в серии.Учитывая остальные игры франшизы — это было не сильно сложно.
>>4880339 (OP)>их судьбаДелать проходные шутеры, дергая идеи у более талантливых студий, которые нормально проходятся и негатива не вызывают, но и в памяти не остаются.
>>4880731Активижн сначала хотели, чтобы им тройка запилила вообще самую первую игру на сорсе, то есть даже раньше игр от валв. Но потом вышел Counter-Strike: Source и всё испортил. Видимо у них там в руководстве какой-то визионер сидел, который под коксом ловил свои откровения.
>>4880724Но ведь там правда приятная стрельба для своего времени. На врагах остаются дырки от пуль, после прокачки некоторые пушки начинают отрывать конечности и головы, а реализация огнемета лучшая в игровой индустрии. Да и в плане разнообразия врагов и оружия она дает на клык последним Вольфам.
>>4880339 (OP)Какие нахуй трешаделы? Они двигали индустрию вперед, вводя разные геймплейные и около геймплейные инновации в игры.
>>4880724Не увлекаюсь стримерами, но стрельба там ОК, это одна из немногих игр где из сай-фай пушек приятно стрелять. И дают их на удивление рано. Фотонная пушка вообще топ.https://www.youtube.com/watch?v=J65Vr_FTwQgОхуенно как фашня аж лопается. Даже жалко их.
>>4881410>Активижн сначала хотели, чтобы им тройка запилила вообще самую первую игру на сорсеИ правда ебанулись. Маскарад же далеко не та игра, которая могла выебываться своим навороченным движком.
>>4882666Мне финал доставил. Когда ГГ очухивается в начале игры в вертолёте на подлёте к острову, а на месте руин огромная статуя ученого и напарник говорит, "нафинг интерестинг, райт, комрад?"
>>4880339 (OP)> СоФ при неплохих для своего времени Геймплейных игровых механиках> амеры (евангелисты) сами уже заговняли за гуро> русские заговняли его за то что Сербы были там врагами> Ну и теперь к самому главному.> они стали разрабатывать хайпоговно, которое в РФ не было популярным, или если и было, то точно не на хайпеА разгадка проста - дебил в маркетинге. Сначала подсунул две хайпоидеи про гурятину и "русню мочить будем". Потом на последние деньги купил лицензии хайпоговна. Завоевали популярность в итоге только в узком кругу, так что теперь пишут всем шутаны за еду "в соавторстве".
>>4880339 (OP)Стандартная история про то, как деньги побеждают. Крупная компания видит потенциал в маленькой и решает ее поглотить. Далее выкачивает из нее весь этот потенциал, самые креативные сотрудники съебывают и остаются только согласные с политикой материнской компании. Похожая история произошла с Monolith Productions. С середины 90-х и до середины 00-ых делали охуеннейшие шутаны: Blood, FEAR, TRON, NOLF, AVP. Это ж охуеть, как они повлияли на шутеростроение! Они должны быть на уровне Коджимбы и Тодда. Но нихуя, их купила большая компания.И где они теперь? Клепают гриндоговно по кинолицензиям Ворнеров. Пиздос.
>>4887438Пиздос, вот почему франшиза ФИРа пошла по пизде. Походу из-за этого вместо того, чтобы исправлять ошибки приквела и добавлять новые технологии в сиквелы, они начали хуйнёй страдать и проебали идею с умным ИИ.
>>4888577Там кто-то неясно кто trepang2 пилит. 1 в 1 фир по геймплею, но игрой это пока сложно назавать, такая демка.
>>4880379Тащемта Академия до сих пор одна из лучших боевок по ЗВ, особенно с читами.>>4889089На максимальной сложности веселый, легко дает пососать Думу 3 и Прею.
>>4880339 (OP)> И как рейвен софтвар закончили тем что стали подсосами активижн Произошел рейдерский захват в лучших традициях русского бизнеса, когда активижин заставила их работать над 3 играми одновременно. Они должны были доджить этот момент и пытаться самим съебатся от активижена.
>>4889108До появления Стима были сложные времена. Чтобы продать игры надо было сдаваться в анальное рабство издателю с риском, а то и вообще полным осознанием что твоя ИП уже не твоя.
>>4889087УГ. Арсенал из стреляющих палок, левелдизайн из дума 3, напарники и ходячий автореген из колды.
>>4880339 (OP)>теперь делают колофдьюте совместно со всякими трешаделами, не получая при этом никакой "славы"?Лол, умно сделал, что поставил "славу" в скобочки. Деньги 0 вот единственный объективный критерий и по этому критерию у колофдьюте все отлично, игры серии продаются и продаются замечательно.
>>4889509Ну так а что изменилось, что позволило не продаваться издателям? Как вообще блядь площадка дистрибуции могла повлиять на взаимоотношения разработчиков и издателей? Если ты делаешь что-то посерьёзней три-в-ряд тебе нужны деньги, и продаться издателю наиболее простой и быстрый способ их получить.
>>4880735Ну бридж командер норм. Наверно единственный внятный симулятор управления огромным космическим кораблем.
>>4889516По-моему, наоборот сейчас лучше с издателями вообще не связываться.Outer Worlds продались1 тукею и тенценту, и в итоге... 150 тысяч проданных копий. Это просто смешно, особенно для обсидианов.1А купила их Майкрософт, так что о банкротстве можно не переживать
>>4889803Для унылоты обсидианов это даже много, аутер ворлдс лутое говно же, издатель их как всегда спас, так что вангую через пару лет они будут ныть какие тукеи плахие опять не дали времени
>>4889516Ты еблан или как?Возьмем ситуацию, когда игра уже готова.Сейчас любой васян может залить экзешник в стим.До этого васяну нужно было откуда-то взять денег на выпуск дисков, а потом донести до публики новость о существовании своей игры и её особенностях, чтобы её вообще хоть кто-то купил.А с консолями вообще пиздос, васяну никто не даст девкит, и его файло та же соня для проверки просто так брать не будет.
>>4889516>Если ты делаешь что-то посерьёзней три-в-ряд тебе нужны деньги, и продаться издателю наиболее простой и быстрый способ их получить.Продаться можно по-разному.
Вы скажите, как так получилось, что у специалистов по шутерам в ауткасте и академии как раз шутерная составляющая сосет жопу?
>>4889915Для своего времени она вполне ОК. Нужно учитывать специфику серии ЗВ - бластеры сложнее сделать импактными по сравнению с огнестрелом. Стоукер мне даже очень нравился, например. Ну и дизинтегратор класссный. Дизруптор который.
>>4889935Троллишь? Левелдизайн в аутисте неочевидный пиздец, выстрелы из бластера летят так медленно, что попадаешь не чаще имперского штурмовика из фильмов, а в академии вообще кроме светопалки ничего не нужно.
>>4889948>Левелдизайн в аутисте неочевидный пиздецПриобрети хорошесть.>выстрелы из бластера летят так медленно, что попадаешь не чаще имперского штурмовика из фильмовE11 для ближнего боя, для дальнего есть альт-режим пистолета. Идеальная точность и ваншот в голову. Впрочем, это довольно уныло. Когда даят снайперку, пулемет и дробовик, жить становится веселее. Кстати, регулярно использовал огнестрел и в Академии. Особенно нравилось врубить Скорость и спамить тяжелый повторитель.
>>4889948>Левелдизайн в аутисте неочевидный пиздецЯ недавно проходил, все очевидно и вполне нормально для своего времени. Это ты просто современные шутаны переиграл, где нет ничего кроме как вперед бежать.Ну а к скорости бластера странная претензия. Как в дарк форсесе этот бластер стрелял, так и тут он стреляет. Это уже претензии к вселенной.>а в академии вообще кроме светопалки ничего не нужноА зачем джедаю что-то другое?
>>4889960>Я недавно проходил, все очевидно и вполне нормально для своего времени.Ты можешь назвать хоть один шутан, где уже на втором уровне нужно в абсолютно тёмной комнате найти узкий проход и как-то в нем нащупать важный для прохождения рычаг? Так от игрока даже секретки не прячут.>Ну а к скорости бластера странная претензия.Скорости полета лазера, а не скорости стрельбы бластера. Все выстрелы летят очень медленно и если ты или противник в движении - попасть практически невозможно.>>4889958>Приобрети хорошесть.Сегодня без матрешек?>E11 для ближнего боя, для дальнего есть альт-режим пистолета. Идеальная точность и ваншот в голову. Впрочем, это довольно уныло.И добавить нечего.
>>4889992>Ты можешь назвать хоть один шутан, где уже на втором уровне нужно в абсолютно тёмной комнате найти узкий проход и как-то в нем нащупать важный для прохождения рычаг?Там вроде очки ночного видения дают. Давно играл, проблем не помню. Проблемы были ровно в одном месте, где нужно майндтрикнуть офицера, чтоб открыл дверь.>Скорости полета лазера, а не скорости стрельбы бластера.Я так и понял. Для дальнего боя есть хитскановая винтовка (после Нар Шадды).>противник в движенииИИ к сожалению не настролько умен.>И добавить нечего.Добавить-то можно много чего. Унылы первые уровни, где у тебя на выбор косая, но быстрая Е11 и точный, но очень медленный пистолет (и гранаты вроде). Когда дают второй и третий тиры оружия (замечательную снайперку, беззадачный арбалет, пулемет, ионное ружжо и флак-пушку), играть становится веселее.
SoF первый раз 15 прошёл господи как же она хороша. Как же я охуел, когда увидел эту расчленёнку, хотя в игромании в обзоре даже ничего не написали про неё, лол.Просто типо норм шутан на движке 2ой кваки. Ох бля как же я охуел господи.Вот бы сейчас такое сделали. Просто расчеловечение врага, типо играем за хороших против очень плохих и можно было бы расчленёнку в игру всунуть. Как-то обойти это табу..
>>4889992>Ты можешь назвать хоть один шутан, где уже на втором уровне нужно в абсолютно тёмной комнате найти узкий проход и как-то в нем нащупать важный для прохождения рычаг? Так от игрока даже секретки не прячут.https://www.ign.com/wikis/star-wars-jedi-knight-ii-jedi-outcast/ItemsThe Light Amplification Goggles, found in the second level and used by pressing the Left Arrow key (on the NumPad, of all places), is actually quite a bit different than the Electrobinoculars.Instead of zooming in on far away objects, the Light Amplification Goggles will allow you to see in dark places. If things get too dark to handle, throw these on. Fortunately, you can still use weapon while wearing these.
>>4890019Я в первое прохождение контейнер с очками просто пропустил, ведь просто так он не открывается, перед ним нужно присесть. Но это ещё не самый худший пример.
>>4889992>Скорости полета лазера, а не скорости стрельбы бластера. Все выстрелы летят очень медленноКак в дарк форсес, как в новой надежде.>Все выстрелы летят очень медленно и если ты или противник в движении - попасть практически невозможно.Все попадают, а для тебя невозможно. Может в тебе проблема? На опережение стрелять пробовал? Ты же видишь как снаряды летят, адаптируйся.>Ты можешь назвать хоть один шутан, где уже на втором уровне нужно в абсолютно тёмной комнате найти узкий проход и как-то в нем нащупать важный для прохождения рычаг?Нет, и в ауткасте такого тоже нет. Надо было покупать монитор с нормальным диапазоном темных цветов, ну или очки ночного виденья юзать.>>4890007>Проблемы были ровно в одном месте, где нужно майндтрикнуть офицера, чтоб открыл дверь.Так там когда на него прицел наводишь появляется кружок вокруг прицела. Так что догадаться можно.
>>4890057Там догадаться можно хотя бы потому, что тебе дают новый уровень Майндтрика как раз перед этим уровнем, и нужно его использовать чтобы выйти из первой комнаты. Но я не мог догадаться, тупил, тормозил, 20 минут скакал по комнате и пытался найти вентиляцию, в результате спросил у друга.
>>4889822>Возьмем ситуацию, когда игра уже готова.Эт схуяли? А штат разработчиков 2-4 года за идею работать будет?>До этого васяну нужно было откуда-то взять денег на выпуск дисковПиздос какие затраты - на штамповку. Как бы, для того издатель и нужен, что он может тебя кормить пока ты игру пилишь, потому как весь цикл разработки у тебя вообще нет доходов, зато есть дохуя расходов.Т.ч. быть независимыми могут себе позволить либо дохера успешные гиганты, потихоньку превращающиеся в сам-себе-издатель, либо инди-хуинди из пары человек (максимум, пары десятков), которые не тратятся на актёров, маркетинг, лицензию популярного поп-трека для релиз-трейлера и прочая.Единственное, что изменилось сейчас - это появление кикстартера. Что так-таки выдало путёвку в жизнь некоторому (небольшому) количеству пристойных игр.
>>4889803Просто они никого не смогли заинтересовать ей, вот и все. Смотришь трейлер и не видишь ничего интересного вообще.
>>4890057>Как в дарк форсес,В дф противники так не стрейфились.> На опережение стрелять пробовал?В игре, где есть минимальный автоаим? Проще тогда прицельные хедшоты раздавать.>ну или очки ночного виденья юзать.>Я в первое прохождение контейнер с очками просто пропустил, ведь просто так он не открывается, перед ним нужно присесть.>>4890070>Ну тогда назови худший, раз уж этот не годится.Проход в долину на одном уровне с водой? Ну да, там разрез на сантиметр виднеется, как можно не догадаться.
>>4890012Ну да. Мб если бы сделали максимальное расчеловечение по сюжету, то прокатило бы. Типо враги это анальные террористы-белые рассисты лол. Маджахедов уже нельзя так. >Не всё так однозначно.Кароче какой-нибудь твист, чтобы демократы из CNN и калифорнийской тусовочки не доебались.
>>4890091Да не стрейфятся они почти, лол. И, опять же, ты говоришь про буквально первую пару уровней, где у тебя нет снайперки.>Проход в долину на одном уровне с водой?Не помню уже такого. Я человек простой - вижу в шутане воду, ныряю.
>>4890098Кстати, о снайперках. Это вообще законно, обстреливать игрока почти ваншотающей хуйней с четырех сторон одновременно?
>>4890091>В дф противники так не стрейфились.Может и не стрейфились, но за все время обсуждения этой игры только у тебя какие-то проблемы с попаданием. За 15 лет у тебя одного, понимаешь?>Я в первое прохождение контейнер с очками просто пропустил, ведь просто так он не открывается, перед ним нужно присесть.Это не аргумент, а чисто твои проблемы. Я в 13 лет когда игру впервые запустил, понял интуитивно что для открытия ящиков нужно присесть. У тебе интеллект хуже чем у 13 летнего ребенка?
>>4890108>Кстати, о снайперках. Это вообще законно, обстреливать игрока почти ваншотающей хуйней с четырех сторон одновременно?Не очень, лол. На Мастер-Джедае она без почти ваншотает. Квиксейв, квиклоад, и осторожное выглядывание из-за угла.Вообще вся Нар-Шаддаа - мастер-класс в троллинге от Равена. Дать игроку лазерный меч и отправить его на уровень, где этот меч 100% бесполезен.
>>4890108Потому что пукагеймдизайн под квиксейвы. Там на самом деле есть много мест, где ты делаешь шаг, а на тебя резко что-нибудь падает, взрывается, ну или тебя гранатами закидывают со всех сторон. Я на геймкубе когда проходил, мне приходилось охуевать и иногда длинные куски переигрывать, потому что квиксейвов нет, только ручные, которые долгие. Но со снайперами проблем не было, их хотя бы видишь. Проблемы были когда например реактор взрываешь, а тебя убивает взрывом из далека, потому что нужно уйти в дверь, а не в даль.
>>4890098>Да не стрейфятся они почти, лол.Да они только и могут что стрейфить и стоять на месте. Может у нас штурмовики разные? >Я человек простой - вижу в шутане воду, ныряю.Это один из последних уровней, где огромная закрытая скалистая лока где и сразу не поймешь, в какую сторону идти.>>4890112>но за все время обсуждения этой игры только у тебя какие-то проблемы с попаданиемПретензии, а не проблемы. Бластер на авто огне страшно косой.>Это не аргумент, а чисто твои проблемы.Почему не аргумент? Что мешало разработчикам просто положить очки на ящик, а не внутрь него? Неужели они не могли учесть, что кто-то может пройти мимо единственной декорации на уровнях?>Я в 13 лет когда игру впервые запустил, понял интуитивно что для открытия ящиков нужно присесть.Ну я в детстве тоже в каждую щель пытался пролезть, а сейчас просто мимо прошёл и ящик заметил, когда уже активировал тот рычаг во тьме и обходил в 3 раз уровень.
>>4890073> инди-хуинди из пары человек (максимум, пары десятков), которые не тратятся на актёров, маркетинг, лицензию популярного поп-трека для релиз-трейлера и прочая.Ниндзя теори с хеллблейдом показали, что вполне можно с таким подходом за свой счёт сделать максимально дешёвую индюшатину, которая выглядит как около-ААА. В саму игру не играл, но читал, как они там буквально из говна и палок делали свою студию для захвата движения и оцифровки с гоупро, вебками и освещением на малинке, стоящем в цветочном горшке. Чсх, всё окупилось в несколько раз настолько, что они умудрились не только с голоду не сдохнуть, но и задонатить часть прибыли в фонды по борьбе с психозами. Так что тут всё дело в желании. Кого-то заебало прогибаться под издателя, и он заебался и сам сделал за свой счёт йобу на коленке, кому-то удобнее пукать в офисе за зарплату и делать со своим продуктом видеоигровым всё, что барин пожелает, а кому-то заебись высирать со парой своих одноклассников дешёвую пуксельную индипарашу, которая вообще не требует даже со стула вставать.
>>4890146В Ауткасте. В Академии начинаешь со светомечом.>>4890150>Да они только и могут что стрейфитьПризнаю, играл давно. Может и стрейфятся. Я помню, что ИИ у них довльно вялый.>Бластер на авто огне страшно косой.Авто-огонь для ближнего боя. Нормальная ситуация для шутанов тех лет.>Что мешало разработчикам просто положить очки на ящик, а не внутрь него?Ну выебнуться хотели же, у нас ведь не Дум, где паверапы в воздухе висят, у нас интерактивные элементы. Это ты еще в Хексен не играл...
>>4890183>Ниндзя теори с хеллблейдом показали, что вполне можно с таким подходом за свой счёт сделать максимально дешёвую индюшатину, которая выглядит как около-ААА.Ну начнем с того, что они 14 лет были в анальной оккупации издателей и клепали по их прихоти вполне сносные экшены для сосолей, перезапуск dmc - их рук дело. Для обычных Кириллов без опыта разработки и портфолио это уже непостижимый уровень.Да и в хелбляди все деньги слили на графику и рекламу, сама игра вообще не о чем, хотя в инди должно быть наоборот.
>>4890195>Авто-огонь для ближнего боя.Ну и в ближнем он тоже часто мимо летит. Как я говорил: проще одиночными хедшоты делать.>Это ты еще в Хексен не играл...Играл, только в хексенах это не баг, а фича. А какой смысл был добавлять эти элементы в, по идее, бодрый шутер по зв? Перестрелять за 10 секунд всех штурмовиков и полчаса изучать уровень в сеттинге световых палок и космических сражений? Благо, что академия этим не страдает.
>>4890296Там у коробок, которые открыть можно, кнопка светится. Да и как сразу же сказали, там все вполне без найтивижона проходится. Разработчики не знали что в будущем все пересядут на жк парашу с хуевым балансом черного, где что-то будет не видно.
>>4890296>Как я говорил: проще одиночными хедшоты делать.Ну я так же говорил, да.>А какой смысл был добавлять эти элементы в, по идее, бодрый шутер по зв? Потому что у них, очевидно, были другие идеи. В Ауткасте много эксплоринга, это не чисто шутан все-таки, там есть простенькие задачки какие-то. Фича, не баг.
>>4890334Десять раз. Они пилят принципиально новые™ карты для мультиплеера в колде. Большего им не доверяют. Ни к геймплею, ни к кинцу в сингле они не причастны.
>>4890089На соснулях-то нормально продалась, это из-за магазина свиньи на пека продажи говнище.https://www.vg247.com/2019/11/08/the-outer-worlds-take-two-success-exceeding-expectations/Нахера им надо было егсу срандель подставлять и булки раздвигать, их же майки купили, с баблом напрягов не было.
>>4890996Ты так говоришь словно на пука бывают какие-то продаже. Сомневаюсь что она бы хотяб в два раза больше продалась, еслиб в жиросторе вышла.
>>4887438Так там же от первоначального состава вроде и не осталось нихуя.Какие-то беженцы из монолитов делали тот красно-белый шутан про попаданца на остров.
>>4892406ЦИФОР ТОНЕТ.Есть только довольная болтология от тейкту.Может и пиздят, хуй их знает.Единственные цифры собственно из самого свиномагаза и это жалкие 150к, примерно такие цифры никакой издатель хорошими бы не назвал в 2019 году, значит соснули потянули.
>>4892411Сосноли должны были раз в 10 минимум лучше потянуть. Хотя для ПК 150к - это норм по деньгам, ибо портировать дешево, так еще и отчисления ЕГС.
>>4890091>>Ну тогда назови худший, раз уж этот не годится.>Проход в долину на одном уровне с водой? Ну да, там разрез на сантиметр виднеется, как можно не догадаться.Там вообще надо юзнуть сила-зрение и увидеть врагов за скалой, после чего догадаться о проеме довольно легко да я тоже смотрел обзор зулина, в целом все по существу
>>4892415>ибо портировать дешевоВообще не надо портировать же. Мультиплатформенный движок позволяет избежать пердолинга даже криворуким васянам способным положить джаваскрипт приведением типов.>еще и отчисления ЕГС.Это единственная причина почему они так продались.Обе OW куплю только на распродажах у габена, китайцы им отсыпали за меня.
>>4892422>Мультиплатформенный движокТочно, там же Анрил. Да, с современными движками можно особо не париться, даже багнутый продукт окупится. Я прост сравнивать с японскими играми начал, у которых движок на игру консольный. >>4892422>Это единственная причина почему они так продались.?
>>4892430>>Это единственная причина почему они так продались.>?Я про выбор магазина, как-то криво высказался.Если бы не осыпали юанями, то они бы у габена точно продавались, и продались бы вполне прилично, ставлю анус, что миллион копий возьмут.
>>4892299Что этот список показать должен, там большая часть бесплатный мусор, остальное дешевле 60 баксов. И то поди по распродажам.
>>4893243Миллион загрузок беспалтной игры это как-то показывает? Или покупка инди говна на распродаже что-то меняет?
>>4890600Только для школоты, хейтящей серию на автомате, из-за высокой популярности. Колда неплохой шутер, какие-то части получше, какие-то похуже.
>>4888577> Пиздос, вот почему франшиза ФИРа пошла по пизде. Походу из-за этого вместо того, чтобы исправлять ошибки приквела и добавлять новые технологии в сиквелы, они начали хуйнёй страдать и проебали идею с умным ИИ.А почему франшиза Dead Space пошла по пизде? А Need For Speed? А Project Gotham Racing? А True Crime? Да тот же вольф от машингеймсов, относительно сносно играется только первая часть. И то там предпосылки говна уже были. Я искренне не понимаю, почему в большинстве рецензий пишут про "ураганный шутан, ганпорн" и прочие хвалебные эпитеты. Стрельба там одна из худших вообще среди всех игр. Мне лень расписывать с мабилки, но как шутан вольфы от машингеймсов - говно, лютое, кондовое, заскорузлое говнище. А люди его так хвалят, будто блядь нормальной стрельбы не видели. Хуй с ним, с фиром, но ведь тот же Destiny 2 дает просто охуительные ощущения от стрельбы. А ведь был тот же Painkiller, например, или Black.
>>4888577> проебали идею с умным ИИТам не было умного ии, он тупее чем в халф-лайфе 2. Просто шизло какое-то зафорсило.
Делали хорошие, качественные шутаны, в которые было приятно играть. Обидно, конечно, за их итог. Их Wolfenstein 2009 мне гораздо больше рофло The New Order зашел, продолжаая оставаться околосерьезной игрой на тему паранормал нациков, как и все прошлые до нее игры серии. Игры по зв вообще оказались в итоге одними из лучшими в серии, если не самыми
>>4890096Доебываются не потому что ты че то нарушил, а потому что можно получить гешефт, поэтому и приходится делать реально беззубую постановку или совсем нарочито про-генеральную линию партии, типа колды, в остальных случаях можешь делать расчлененку в инди пиксель пораше с продажами в 2 тыс. в стиме, никто не приебется
>>4880339 (OP)Они щас на подсосе у студий, делающих Колду и вроде даже щас вот новую колду будут делать в основе, а слджхаммер у них будет на подсосе.
>>4880339 (OP)А что там с их судьбой? Разрабы шинов разошлись по студиям кто куда, а осталось только быдло. Как и с Обсидианами и ИД.Когда уже народ поймет, что студия это не что-то однородное и постоянное, что команды разработчиков меняются, меняется курс? Судьбы людей, стоящих за разработкой годноты - вот, что важно. Чем они занимаются, какие проекты, как их можно поддержать. А от тех студий сейчас одно название.
>>4913329>Разрабы шинов разошлись по студиям кто куда, а осталось только быдлоСудя по видосам в их твитторе, их состав не менялся вообще.
>>4907499>можешь делать расчлененку вы все стазисе чтолифалаутах 3-4 расчлененкаперезапусках вульфарейдж 2шадов ваиор ну как в думе
>>4914317>фалаутах 3-4 расчлененкаТы в СоФ играл? В Фолаче тупо руки-ноги отстреливаешь, в СоФе можно кишки выпустить дробовиком, при хэдах башка не тупо взрывается, а остаются дырки, виден череп и кусочки мозга.
>>4914503Комично выглядит, в оригиналах и то лучше. Но в целом норм, но до СоФа далеко. В Софе местами почти слишком натуралистично. Может потому и не делают.
>>4914518Она хороша лишь фактом своего наличия на фоне других игор, где дай бох отверстия от пуль на телах остаются. Сама по себе-то она хуёвая.
>>4914508> СоФа далеко> Комично выглядитты как утенокда и кишки в вульфе есть толькотам трупы нельзя повридить
>>4914543"Комично выглядит" относилось к Фолачу. И не совсем как, но прикольно. В КФ тоже комично, но хорошо сделано. Ну и сражаемся не с людьмИ, психоологически ЭТАДРУГОЕ.
>>4890073>Пиздос какие затраты - на штамповку. Аренда помещений для хранения дисковДоговор с магазинами о размещении у них своих дисков, причём желательно не на верхней полке, а на самом видном местеТранспортировка продукции со складов до магазиновЭто как минимум, наверняка есть ещё какие-то моменты, связанные с распространением физических носителей.Но так то да, согласен с тем, что издатель нужен чтобы оплатить разработку и маркетинговую кампанию.
>>4914595НУЖНО БОЛЬШЕ РАЗНООБРАЗИЯ БОЛЬШЕ ЖЕНЩИН МЕНЬШЕ ХУЕМРАЗЕЙ!@ДОБАВИЛИ РАЗНООБРАЗИЯ@ВРАГИ В ОСНОВНОМ ЖЕНЩИНЫ@РЯЯЯЯЯЯ РАГЕ 2 ПРОПАГАНДИРУЕТ МИЗОГИНИЮ!
>>4888924я охуел, когда увидел мясо, это в игре по кинолицензии от марвел, причем сам фильм с рейтингом 12+. Был конечно еще Каратель с мясным отстрелом негров, но там было хотя бы не по киношке, а так.
>>4927391> Сюжет у ней по комиксам, кстати, а не по кинцу.Ты опять вылез, говно? Тебя в прошлый раз обоссали уже.
>>4927429Высрали тебе в рот всем тредом, когда ты маняврировал про россомаху и как он не по фильму ни разу, кек.
>>4927606Я ни разу на дваче не упоминал Росомаху кроме этих постов, это раз >>4888924>>4927391Игра по комиксам, а не по фильму, это объективный факт, что ты бредишь, это два.
>>4927387>Хвостом постоянно бегают напарники-медики-инженеры и до бесконечности восстанавливают броню/здоровье, если они ниже какого-то значения>Авторегена не было, твердо и четко
>>4927612И что там из комиксов, манька? Уж не предыстория ли Логана, про то как его накачали адамантием? и... Всё? Второй большой кусок геймплея про его лазанье в руинах, это видать тоже по тем самым комиксам, да? Ух ты, реально. Ведь НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО, чтоб в игре/фильме про супиргероя показывали его лорное появление, которое в 99% случаев канонично и не меняется. А всякие его стычки с гамбитом и сражение с Дедпулом на станции ну ваще нихуя не по фильму, да, манюнь? Сын шлюхи, ты мне тогда кидал единственный лимитный номер комиксов про Вульвика, в котором именно его становление и раскрывалось и который входил в линейку таких же комиксов про становление остальных из Х менов, так что не пизди, шлюшка.
>>4927646это все равно не то же самое, что забежал за стенку и у тебя снова 100хп, лечили в перерыве между перестрелками, считай то же самое, как если бы находил аптечку
>>4927779Напомни-ка, маня, на какой минуте фильма он с сентинелом боролся?И раз уж на то пошло, когда он там к Траску на чаек заходил?Пиздоболище тупорылое, как же я с тебя проигрываю.Видимо, это тебя в какой-то пресловутый раз люто обоссали, а тебе печет от этого настолько, что ты пытаешься левых людей хуесосить за обиды прошлых лет, чмошник.
Кстати про мастеров всяких среднячков, помните Старбризов? Клевые у них игры были, Риддик первый вообще дает пососать Думу 3 и в какой-то степени даже ХЛ2 и вышли они все почти в одно время. У них особенно фишка была во все играх, у гг всегда полность прорисовано тело, руки поднимают оружие, когда приближаешься к стене. еще там мягкие тени были и живое освещение, и выглядело круче чем у id и валвов. И это еще при том, что старбризы тогда вообще были ноунеймами. Стрельба странная была, потому что был не хитскан, да и вообще немного дубово. Даркнес жалко не портанули на ПК, ламповая игра, хотя не без проблем. Второй риддик уж был послабее первого, но выглядел охуенно (благодаря пост эффектам и всяким фильрам, но все же). Потом они начали делать Syndicate для EA и чето там не поделили и все олды ушли, кто остался - допилили ну и получилось уныло и на один раз. Олды эти кстати потом сделали новый Вульф, имхо хуита и имею в виду New Order, политота в New Colossus мне поебать если честно, но вот этот тренд раскидать врагов по карте, чтоб стояли и их можно было очень круто одной кнопкой зарезать ножиком или стрельнуть в башку из безшумного пистолета пиздец какая хуита, такое в фар крае норм, но в линейном шутане нахуй так делать. Теперь старбризы чето там высирают всякие кооп поделки типа Raid WW2 и Walking Dead, ну и очередные длс к пейдею, как же без них
>>4927795>это все равно не то же самое, что забежал за стенку и у тебя снова 100хпРазница только в том, что тебе нужно ткнуть по нпс и у тебя будут те же 100хп, 100армора, что при авторегене. Хотя само наличие напарников в узкокоридорном шутане уже повод считать ку4 высером недостойного упоминаний.
>>4928043Нихуя себе, я ничего о них не знал.Успешная (до недавних пор) инди-контора основанная в 98, шведы торгующиеся акциями(!), во владении никого иного, как Бу "Ладу с колен" Андерссона!
>>4890096В играх с политотой расчеловечивание сейчас на пике. В SoF я особо не помню расчеловечивания. Просто ебашишь не своих.
>>4928043Ну и где ты там увидел механику уровня Дума3? Как только начинается шутер, сразу видно, насколько старбризы не умеют в геймплей (да это и по Энклейву уже было видно), собственно тут с Вульвой они похожи.>У них особенно фишка была во все играх, у гг всегда полность прорисовано тело, руки поднимают оружиененужно
>>4927994Бля, нихуя ты тупой. В игре есть определённые уникальные сцены, повторяющие сюжетные моменты фильма. В игре есть ОБЩИЕ СЦЕНЫ, которые есть во вселенной персонажа. Ну, понимаешь, чтоб РАЗБАВИТЬ ГЕЙМПЛЕЙ, олень ебаный. Твои обоссаные роботы может появились в какой-то уникальной арке, маня? Может ты вскукарекнешь что драчки по бетмену тоже ПО КОМИКСАМ, потому что там СТЕРЕОТИПИЧНЫЕ ПЕРСОНАЖИ ИЗ КОМИКСОВ? Если Питура Паркера укусил паук, то всё что бы дальше не было в игре автоматически становится ПО КОМИКСАМ? Ты сын говна тупорылого, хочешь знать что значит "по комиксам"? Это когда в игре раскрывают уникальную арку, которая сводится не просто "челопук сражается с осьминогом, чек" , а, например "О нет, сознание дока перешло в Питура Паркера, он при этом решил продолжать бороться с преступностью, правда более радиальными методами..." А сцены типа пикретейтед тебя не смутили, сынок шавки подзаборной? Это как в комиксах, не как в фильме, так, шлюшка? Олень ебаный, я выше написал что игра НЕ ДОСЛОВНО ПОВТОРЯЕТ СЦЕНЫ ФИЛЬМА, дырявый питух, тебя в глотку долбили сильно видать, раз мозги разжижились.
>>4928195>маневры-маневрики лишь бы не признавать обосрамсМаня. МАНЯ, очнись, ты обосрался.Хватит копротивляться, МАНЯ, ты НЕПРАВ.
>>4928161Дум 3 это точно не эталон по части стрельбы, что там, что там ниче особенного, я стрельбу в риддике и не хвалю, но там по разнообразию вывозит, неплохой такой стелс, ебашилово с зеками на заточках, просто побазарить с нпс, необязательные квесты, типа найди принеси. По сравнению с Думом намного разнообразней. А то, что ненужно, так это на самом деле нихуя не нужно, ни мягких теней, ни "живыx" интерактивных источников света, да и рэгдол тоже нахуй не нужен, че уж говорить.
>>4928195>>4928222Ты продолжаешь топить себя в говне своими копротивлениями, не стыдно быть таким упертым бараном?Нормальный человек признает ошибку, поблагодарит за знание.Но не тупой быдлан. Когда ему указывают на ошибку - он всегда принимает это как личное оскорбление, считает указавшего не помощником, коим он является по факту, а заклятым врагом, и исходит на говно, всячески маняврируя, лишь бы не признавать ошибку, ведь для быдла признание ошибки смерти подобно почему-то.
>>4928195Эти кадры были и в кино, и что с того?Это неудивительно, когда и кино и игра по одному и тому же комиксу "Origins: Wolverine".
>>4928217>Дум 3 это точно не эталон по части стрельбыВообще-то эталон. Как классический шутер его до сих пор никто не превзошел, эталонный состав врагов и арсенал.>я стрельбу в риддике и не хвалю, но там по разнообразию вывозит, неплохой такой стелс, ебашилово с зеками на заточкахвот гиммики и лоскутное одеяло жанров никогда не являлось чем-то хорошим - когда делаешь 100 жанров сразу, каждый из них будет в 100 раз более поверхностным чем в чистом виде
Вот дебилы. Очень часто, когда делают игру по комикс-фильму, ее дополняют материалами из комиксов. Так было со всякими Спайдерменами, так было и на Сеге - с Судьей Дреддом, например, в котором ты Рико убиваешь аж в середине игры.
>>4928230Бля, какая же ты обосрань ебаная - >>4927779 Сын шлюхи, ты мне тогда кидал единственный лимитный номер комиксов про Вульвика, в котором именно его становление и раскрывалось и который входил в линейку таких же комиксов про становление остальных из Х менов В комиксе только лорное рождение персонажа, а тех кадров которые "БЫЛИ И В ФИЛЬМЕ" в комиксе, УПС, не было. А знаешь где было ещё рождение россомахена? В Хменах 2. НИХУЯ СЕ! А ещё в игре на ПС2 про Россомаху. УХ ТЫ БЛЯ!
>>4928257> ее дополняют материалами из комиксовТ.е. персонажами из комиксов? Ты понимаешь что в комиксах РАЗНЫЙ сюжет с ОДНИМИ И ТЕМИ ЖЕ ПЕРСОНАЖАМИ? Или ты такой же тупорылый как тот хуедятел выше по треду?
>>4928230>>4928275Да вы оба ёбнутые какие-то. Всю жизнь подобные игры по супергеройским фильмам были вольным пересказом фильмов с вкраплениями отсебятины с левыми героями гомиксов, которых не было в фильме. О чём вообще ваш спор, блядь?
>>4928280Персонажами, ага. Что там у тебя за сюжеты? "Злодей устраивает хаос - герой его останавливает" пойдет за очередной сюжет комикса.
>>4928285Этот ужаленный в жопу еблан считает что игра сделанная по комиксам НА САМОМ СДЕЛЕ СДЕЛАНА ПО ФИЛЬМУ и похуй что сюжет не совпадает и другие моменты показаны с пруфами при этом.Полностью отбитый имбецил, тупое упертое быдло.Такие не должны иметь права выходить в интернет и вообще заниматься интеллектуальной деятельностью. Упертое тупое быдло должно быть в рабстве.
>>4928243Он слишком медленный, чтобы называться классическим шутаном, про арсенал и врагов особо сказать ниче не могу, но дробовик там уебище, за которое IDам должно быть стыдно. >гиммики и лоскутное одеяло жанровИгра про Риддика, значит должен быть ближний бой и прятки в тени. Ну и стрельба само собой разуемеется. Ближняя боевка для фпс одна из лучших, может Zeno Clash получше будет, но я не играл, но из западных игр вспоминается только Mirror's Edge, а там нужно просто слоу-мо включить и кнопку нажать. Стрельба, соглашусь, слабовато, но стелс сделан классно, отстрелить лампочки посреди перестрелки и враги потеряют гг из виду и начнут искать, такого даже в первом Сплинтер Селле нету, чтоб ИИ переключался из аггро в режим поиска, так что снова вин. Разумеется Риддик уступает в основе - в ганплее, но опять же, имо разнообразие вывозит, а если учесть круто озвученных персонажей, самого Риддика, гниду начальника тюрьмы и Джонса, игра намного более запоминающаяся, души в ней что ли больше. На экспертное мнение не претендую, хотел лишь понастольгировать по играм старбризов
>>4928353>слишком медленныйно при этом резкий дэш в сторону тебя может спасти или убитьа вообще скорость - это не мерило классического шутера
>>4928043До сих пор обидно что Риддика так нормально и не закончили, после концовки второй части так и напрашивалось продолжение.