Какие есть простые файтинги, чтобы через них можно было легко вкатывать народ в жанр? Интересуют именно файтинги, где правила настолько просты, что очевидны, а не те, где все подряд жмешь и игра сама комбо делает.
>>4908208Да ну ладно, все три из оппоста довольно таки просты в освоении. Еще нарута и блич на псп тоже примитивнейшие. Но они на псп и в них хуй поиграешь на двоих на ПК. Наверняка же есть еще что то.
>>4908216Мк при всей своей кривизне, все еще настоящий файтинг, там есть мувлисты и комбо, которые надо учить, там кучи непонятных ударов и освоить его на уровне не баттонмэша все еще не просто.
>>4908229Когда он запилит возможность добавить хоть пару извилин своим знакомым- скажешь. А так что приемчики на экране, что автокомбы- чет нихуя не работают.
>>4907799 (OP)> простые файтинги, чтобы через них можно было легко вкатывать народ в жанр?Есть неплохие игры, где файтинг - только часть игрового процесса.Way of the Samurai 1-2 (возможно и 3-4), Tenchu 1-2 + Shinbido.Там довольно простенькая механика боёвки, по сути - простенький файтинг, но уже достаточно сложная, что бы игры нельзя было записать в слэшеры.Если тебе именно поиграть парой - то тут сложнее. Можно попробовать ранние DoA или Soul Calibur - там вполне простая механика поначалу.
>>4908292> но уже достаточно сложная, что бы игры нельзя было записать в слэшеры.Эм. А разве соэшеры не славятся своими навороченными механиками с кансэлами, всякими фреймодрочами и прочим зажротством? Никогда бы не подумал, что механика может быть слишком сложной, чтобы игру звать слэшером. Алсо в тенчу играл, ничего похожего на файтинг я там не нашёл, боевка вполне в духе игр от третьего лица того времени, да и на двоих играть нельзя
>>4908341>соэшеры не славятсяДа не особо. Типичные слешэры - это дьябла с дьяблоидами и онимуша. Там не так, чтобы много фреймодроча.Дарксоулсы и прочие секиры - это другое.>в тенчу играл, ничего похожего на файтинг я там не нашёлКогда самурай тебя палит и нападает на тебя с мечом, ты можешь попробовать отбиться, а не сдриснуть. Вот этот вот поединок и есть "миниигра"-файтинг.
>>4908222Тогда просто аниме файтинги ищи. Их не так мало. Вон по жоже был, по куску. Комбух почти нет, управление унифицированное, вроде то что тебе нужно.
>>4907799 (OP)Просто - МК 9/11, СФ (любая часть)Сложнее - МК11, Гилти Гир (только пока пальцы не привыкнут к комбо, но все играют на макросах)Сложно - Теккен.>>4908208Я прям вижу картинку типа надпись такая "поесть!" и вокруг - найти ложку, грамотно открыть рот чтобы ничего не вывалилось, закрыть рот не вывернув челюсть, не прикусить язык, не прикусить губу, разогреть еду чтобы не сгорела, положить в тарелку и не промазать, помыть тарелку, помыть вилку, помыть руки, листать смартфон во время еды, не жрать сопли а высмаркаться, если насморк, вытащить кости из рыбы, вытащить косточки из арбуза, порезать хлеб, порезать колбасы на бутер, заварить чайку, не обжечься чаем..Охуенные выдуманные проблемы.
>>4908482Играл в жожу от капкома, это по сути стрит файтер 3 с другими персонажами. Аниме файтинги оь арк систем воркс это вообще харкор ебаный
>>4908462Он нихуя не простой. Он Easy to learn hard to master.>>4908554Ты подразумеваешь что все из перечисленного это вполне себе очевидные вещи про которые знает любой игрок? Ты про 2/3 описанного в картинке и не узнаешь без таких картинок или гайдов из интернета.
>>4908332Вот это. Хотя сам я играл только umvc3, так что могу сказать только за него. Три кнопки ударалегкий средний сильный плюс кнопка подбрасыванияапперкот. Почти вся боёвка состоит в подлавливании врага последовательном прожымании ударов от лёгкого к сильному. Захваты и суперудары делаются через зажымание нескольких кнопок сразу. Мувлисты у всех одинаковые, самих комбинацый мало. Из сложностей ввод не слишком удобный.Ну и ещё есть куча разных механик типа управления по очереди трёх персонажей, восстановления здоровья, воздушного подбрасывания, двойного прыжка, суперпрыжка ну и прочего поменьше, но они все легки в освоении и подробно расписаны во внутреигровом руководстве. Да и персонажы относительно интересные.
>>4908582Ну, если человек ебанутый на голову, то ему нужно всё как-то назвать и объяснять в гайде.А нормальный и так всё поймёт и почувствует, не зная определений прочего.>>4908580В СФе кроме зонинга и спама нихуя нет по сути. Мелкие не значимые механики. Ну, для победы значимые, а для освоения абсолютно простые. В МК11 есть всё это + комбо, и миксапы совсем на другом уровне.
>>4908889>В МК11 есть всё это + комбо, и миксапы совсем на другом уровне.Эм. А в стрит файтере типа нет комбо и миксапов? И совсем другой уровень это когда баланс сосет бибу и есть персонажи, которые вообще бесполезны, есть те у кого сильный зонинг и ближний бой и они по сути абсолютно универсальны в любой игровой ситуации, и те, у кого есть один настолько крутой прием, что одним им можно играть хоть на про уровне если тайминги подгадывать (да, ты знаешь про кого я)? Я помню как в голосину орал на релизе четвертого стрит файтера, когда народ на трекерах визжал, что там комбо нет, и вот они в пятерке сделали более простые инпуты, а казуалы все равно не могут в комбо и думают, что их нет.
>>4909339В СФ есть и миксапы и комбо. Но гораздо, ГОРАЗДО проще и понятнее.Во всех файтингах есть бесполезные персы. А среди оставшихся не всегда есть контрпики, настолько баланс в файтингах порой страдает.Казуалы в файтингах? Не слышал.
>>4909616>В СФ есть и миксапы и комбо. Но гораздо, ГОРАЗДО проще и понятнее.Лол, ты кроме пятой играл хоть в один сф?
>>4907799 (OP)Наруты с пс2 были лучшими из файтингов, что я играл.После них уже на всякие МК и Теккены не могу смотреть, теперь они кажутся супер деревянными и унылыми.
>>4907799 (OP)Фэнтэзи Страйк, Бравлхалла, Смэш.Традиционно рекомендую марвелоиды и всякие другие игры с подобной слабый-средний-сильный системой чейнов (это практически все игры Арков, например, не надо их бояться).Из живых махвелоклонов нынче только Dragon Ball Fighter Z и (мог помереть, надо сперва палкой потыкать) Power Rangers: Battle for the Grid. >>4908575Жижа: хфтф это пиздец какой франкенштейн.Там прыжки нескольких видов как в Кофах и доджи на манер кофовских роллов.У ударов с дэшей отдельная фреймдата.Нормалы обычно комбятся линками, но иногда есть чейны лайтов. У персонажей с включаемыми стэндами с включенным появляются слабый>сильный цепочки.А ещё в первый кадр после поднятия с земли можно только блочить, даже инвульную хуету не замэшишь.>>4909339>народ на трекерахВообще не понимал что такое стритфайтер и как четвёрка изменилась по сравнению с всем что было до неё. И я тоже не понимал, когда толком попробовал прошлые игры подохуел.Роли комбасов и прессинга на блоке в ней значительно усилились благодаря маленькому пушбэку от ударов и продуманной для их юзабельности фреймдаты.
>>4909664Кроме пятой жив в онлайне только четвёртый. И то, как жив.. Под капельницей. А так я с сеги 16бит играл. Расскажешь мне в чём разница? Или я сам тебя выстебаю?
>>4909899>сежка>семки>падик>эмкаПоэзия. Чистая поэзия.В кроссап/кроссандер игре благодаря кнопке блока нет необходимости менять направление блока, так что противник распечатывается ими только в случае корявого антиэйра. Иначе получаешь только прессинг.Начинай выстёбывать, сделай мой вечер.
>>4909616В СФ нихуя нет как в файтинге, кроме ебанутых инпутов, СФ это анальный танец жопой что бы произвести банальное действие. А так МК, наиболее легко осваемое, Теккен впринципе тоже норм осваивается.
>>4910085Изи пизи, лемон сквизи..https://www.youtube.com/watch?v=JME0kO9JoOEhttps://www.youtube.com/watch?v=dG6ZAAWj6z8Как мувлист, глаза не режет? В стеночки не надоело упираться за 20+ лет?
>>4910174Эмкапараша уже деградировала до самовосстанавливающегося метра. Подождать пару итераций и выродится в походовую карточную игру.
>>4910235Нормальный мувлист. Хочешь, хадукен кидай, а хочешь -хадукен кидай. Или хадукен кидай. А можешь вообще отпрыгнуть, и кинуть хадукен. Это зонинг. Это не спам. Это сложно.
>>4907799 (OP)Наруто нихуя не казуальный, хоть комб там нету, но там другая хуйня, нужно правильно свичать персов, делать дэш комбо и уметь грабить после каварими, там своих ебнутых замарочек хватает так что про тебя дерут пока ты не успеваешь посмотреть че на экране происходит.
>>4910241Ты в него играл хоть, даун? Там сложности только на более менее серьезном уровне, по началу нет никаких говноинпутов, непонятных мувов и разновидностей блоков.>>4910237МК гораздо комплексней чем СФ говнище, где двухударные стринг и тупые спешелы со стартапом в секунду на 30фпс выдают только местные дрочилы.
>>4910291>самовосстанавливающийся>метрКакими же безвольными говноедами нужно быть чтобы спускать Буну эту парашу.В голос просто с эмкакуколдов.
>>4910301Что плохого в самовосстанавливающемся метре, учитывая что он тратится на амплифай спешлы со свойствами типа допудара на развод, набивания крашн блоу и изменения некоторых свойств удара или спешела типа медленного проджектайла, перри удара вместо перри проджектайла и т.д? Почему на это стоит копить весь раунд и думать заюзать ли настолько ценную хуйню вместо комбобрейкера или кукрея?
>>4910320Стрит шитер, плиз, так ты расскажешь что плохого в самовосстанавливающемся метре, учитывая что его ресурсы так же ограничены на время восстановления и время раунда и потратив защитный на разводку в телепорте или кенсел ты не сможешь комбобрейкнуть, а атакующий на амплифай - вейкапнуться. Рискну предположить что стритшитер думает что копить усиленный репукен за удары в игре где бьют друг другу ебасос и репукнуть(ведь на этом метр менеджмент стрит шитера кончается) это показатель какого то скилл плея, а не выдрачивающих дебильные инпуты мешеров, ну так в МК метр восстанавливается быстрее если не просрат.
>>4910343>что плохого в том чтобы сосать немытый хуй Ворнер Браззерс и Буна, воспитывающих даунов, не способных хранить в коротковременной памяти пяток переменных
>>4910407>репукенА ты у нас не только эмкадаун разлива барабанных палочек, а ещё и кеккенист образца пекапорта семёрки?Я угадал?
>>4910421>не говноеда>жрёт уёбищного ублюдка двадэ и тридэ от незеррилм, защищает с пенкой у рта порезанный в дупу метр менеджмент>седьмой кеккен вместо второго тагаНе стыкуется.Тут либо пукарь, причём пещерный такой, вонючий и заросший, пропустивший последние 10 лет, богатые на файтинги даже там, либо такой же неандерталец на хайпе с первой консолью.
>>4908571>А дебил мей край и байонетта?Не играл, не знаю. Подозреваю, что какие-нибудь японские action-JRPG.
>>4910256>>4910312Уже во второй части стрит фишера каждого удара было по три вариации (тот самый хадукен можно было пустить с тремя разными скоростями/дистанцией/дамагом, и именно в подборе правильного и был зонинг). А амплифаеды в СФ появились в 3 части еще в 90х годах. Зная это ты можешь примерно прикинуть настолько МК параша отстала от кампкома, как поздно туда завезли все эти фишки, и как хуево они отбалансированы на фоне игры, которая полирует их уже третье десятилетие. Алсо заебумба наверное, что тебе в игру только к 2019 году альфа каунтеры из стрит файтер альфа завезли, прям идешь в ногу со временем, прям 95 год бун нагнал, еще всего 25 лет прогресса сократить осталось! Если в СФ, как в файтинге ничего нет, то почему мортач то идеи из древних частей стрит файтера тырит? И стили из третьей альфы сперты. Я думаю лет через 20 в мортаче V-триггер появится, вот тогда ты вообще охуеешь.
>>4910471>порезанный в дупу метр менеджментТак это говорит >Эмкадаунлюбитель десяточки или проткнутый стритшитерок, стрит шитерок, а не расскажешь что-нибудь про не порезанный метр менеджмент из стритшитера?>мыловарный чушкан не любит седьмой текен с неизменной механикой вплоть с третьей частиНу вердикт тащем то ясен, стритшитерок с мыловани, дрочащий аутдейт говно из-за отсутствия денех на новую дрочильню за пятерочку и выдумывающий себе илитарность за счет эксклюзивности этого говна.
>>4910521Когда в шитфайтере появятся фишки МК 10 хотя бы, и это говно перестанет строить из себя слошный файтинг на механиках МК9 и анальных инпутах?>V-триггерЭто говеная версия стилей десятки из одного вонючего мува на весь набиваемый дрочилой метр, которые в некоторых режимах можно кастомить в 11?
>>4910550>Когда в шитфайтере появятся фишки МК 10 хотя бы,И тут назревает вопрос, а какие фишки в МК 10 не были украдены из стрит файтера? Я серьезно спрашиваю. Мне на ум ничего кроме взаимодействия с окружением и не лезет. Вегу из СФ2 я конечно не считаю, он босс, это другое.>Это говеная версия стилей десятки Стили из десятки это говенная версия измов из третьей альфы, мне кажется это мы уже выяснили. Ты мне новые механики давай.
>>4910557Фаталити, динамика не для отсталых даунов с 20% за топ комбу например, инпуты которые позволяют сосредоточиться на геймплее. Вроде в параше нет оверхед механики и многих аналогов спешлов вооще, угрозы идут в одной плоскости для мешерков с минимальной ценой ошибки, зато инпутами можно очечко дрочитьМань, стиль МК это когда сабзиро может постоянно за один амплифай например кидать усиленным фростболлом, который поглощает зонинг противника, но лишается слайда и фич с других стилей, скорпион может отменять свой телепорт на виф разводку или бросок, в 10ке еще и оружее с другим ренжом а что за измы, это как в трикер, когда очередной клон хрю может разок пукнуть? Почему в срит файтере не довели свои манямеханики до ума, там нет никакого метр менеджмента, стилей, разнообразия боевки, скорости и комплексно геймплея вообще.
>>4910599Не перестаю проигрывать с МК даунов. Они реально ведь думают, что если в старой МК параше оверхэдов не было, значит и у других не было, но самый кек, то, что оверхэды как механика в принципе из стрит файтера и пошли.>Мань, стиль МКЭто как измы из стрит файтер альфа, только на 20 лет позже. Уже в альфе в разных измах были разные мувсеты, разные спешалы, разные статы персонажей, а еще там некоторые измы позволяли блочить в воздухе и в каждом по разному работал метр. Несмотря на то, что игра была спрайтовой и новый костюм там это считай как целиком нового персонажа сделать- даже это было у некоторых персонажей. Я вот так и думал, что за мортач может топить только манька, которая стрит файтер только на картинках видела. Продолжай барахтаться в своем казуальном болтце, жмакать свои телефонные комбики и думать, что МК лидер жанра, а не отставший инвалид, тщетно пытающийся угнаться за играми, которым уже по 20 с хуем лет.
>>4907799 (OP)решил недавно навернуть наруто ультимейт нинджа сторм 4.пиздец, как же я охуел от казуальности. наверное, более казуальную игру еще хуй придумаешь.
>>4910679Опять манька приписывает своему сритфайтеру мифические открытия механик, и оверхеды у нее оттуда и стили разные как новые бойцы правда в пятом говне по 3 кек разных удара(медленный и далекий быстрый и короткий от одной анимации и в тригер пук, лол) вместо стилей, вместо лоу хай мид + контр мувов теми же телепортами и игры на футсисе, в основном мид на говнокроссапах, говноеды буквально дерутся поками где в мк большинство пропущенных ударов это комбостартер на 30%+.>казуальном болтцеТак это же стрит параша, разьве что чушканчикам в ней инпуты сделали, что бы они себе совсем даунами на тесте ику не ощущали.
>>4910700> вместо стилейПотому что стили не были такой уж хорошей идеей с самого начала, капком немного поэкспериментировали с ними в 90х, поняли что нахуй не надо и двинулись дальше. Не все фанаты МК вообще довольны этими стилями, и все равно у персонажа как правило только один хороший, а остальные мусор. Ну а 3 кек удара там с самого начала, и таки не всегда они просто медленный и быстрый, иногда это прям реально что то разное, с другими анимациями, хитбоксами и направлением атаки и свойствами.>вместо лоу хай мид + контр мувов теми же телепортами и игры на футсисеНу приехали. Все это в сф было с самого блядь начала, вот вышла вторая часть и уже было. Телепорты там правда не так работали, как в МК, но да и хуй бы с ним. Футсисы, лоу хай мид, контрмувы, паниши, комбо, да блядь, почти все кор механики классических представителей жанра, они начались со второго стрит файтера. Ебун конечно долбоящер, имея доступ к стрит файтеру в половине не разобрался, и у него в первых мортачах у всех одинаковые нормалы, оверхэд не прошибает сидячий блок, как и захваты не работают против блока если нажать назад, но старые МК не показывают уровень развития жанра в 90е, они лишь показывают насколько бун тупой долбоеб, который ни в чем не разобрался, и он до сих пор таким и остался, нихуя в жанре не смылит и даже воруя механики древних игр умудряется проебаться и все поломать.>в мк большинство пропущенных ударов это комбостартер на 30%+.Ты так говоришь, будто обмен длинными комбасами это что то хорошее. Самая интересная часть файтинга это майндгеймсы, миксапы, разводки, сетапы, фреймтрапы и вот это все, и МК тут делает полное пососо
>>4910700>вместо лоу хай мид + контр мувов теми же телепортами и игры на футсисе, в основном мид на говнокроссапах>>4910717>майндгеймсы, миксапы, разводки, сетапы, фреймтрапы и вот это всеПиздец, блять. Оп попросил ему казуальных файтингов подкинуть, а вы тред своей киберкотлетной хуйней засирать начали.
>>4910521С чего ты взял, что я играю в МК? Не оч понятно..10тка была норм. И точно лучше СФа и сложнее. Что касается их "развития" - они прогрессировали в диаметрально разных направлениях, оба обосрались в 3д, вернулись к истокам, и последний десяток лет пытаются обосновать наличие ограничения в пространстве - одни добавили небольшие дэши от ударов, другие усложнили миксапы.По мне так давно пора было уйти от этой тупейшей механики. Это даже прессингом не назвать - тупой мэш по зажатому хуй пойми чем противнику, со спаммом говна. Прости, с зонингом, который позволяет кидать говно на разной скорости. В файтинге блять.Я серьёзно играю в Теккен. С третьей части. Отсюда и результаты во всех что были позднее. Мне нравится. И я не сру другие файтинги - играйте ради Бога. ПРосто для меня они очевидно проще, и я расставил свои ощущения по ним так, как их вижу я.Тот факт, что игроки из 2д файтингов не могут в 3д, давно известен и подтверждён неоднократно на множестве чемпов. Каждому своё, как писали немцы.
>>4910717>капком немного поэкспериментировалиОни похоже над всем так поэксперементировали и оставили полусекундные вертушки хрю и хадукены, лол.>у персонажа как правило только один хорошийНет, это редкость, как правило играется два а то и 3, скорпион доп урон или кенсел ТП, нубсайбот ориентация на зонинг или комболаунчер, у большинства персонажей стили играбельны даже на про уровне, не говоря о том что это просто фан и новый экспириенс для привычного чара и некая игра на контр пике. >Ну а 3 кек удара там с самого началаНу я просто не туда их приплел, ну это вообще ссаный мусор, просто фича категории треш.>они начались со второго стрит файтераТам как бы и закончились, в теккене охуенный мув плей с хитбоксами приседанием под хаями, стойками и сайдстепами, в мортале стили и разнообразие спешелов, плюс тоже не конченный мувплей, в стрите покагейм на мид лоу на удвоенных стартапах.>Самая интересная часть файтинга это майндгеймсы, миксапы, разводки, сетапы, фреймтрапы и вот это все, и МК тут делает полное пососоРазьве что мешеркам это интересно на поках 5-10% выбивать, а вот в текене можно и на 80% отгребсти с одного пропуска. И где урон от комбо нивелирует все вышеописанное, а покагейм стритфайтера на лоумид его дает?
>>4910739>10тка была норм. И точно лучше СФа и сложнее. Так может сказать только человек, никогда не игравший в СФ.>Что касается их "развития" - они прогрессировали в диаметрально разных направленияхДа. СФ с самого начала развивал одни и те же механики, полировал баланс и придумывал новые фишки, которые можно надстроить над крепкой и неизменной основой, МК каждые несколько частей с нуля перекраивал механику, каждый раз криво воруя модные тренды у других игр жанра.>оба обосрались в 3дСФ никогда и не был в 3д. Даже ЕХ серия, если считать ее вообще частью СФ (ее ведь делали другие люди по лицензии, даже не на капкомовское железо), она все равно трехмерная только по графону, геймплей там 2д. Так что и к истокам стрит файтер не возвращался, он просто никогда от них не уходил.>и последний десяток лет пытаются обосновать наличие ограничения в пространстве СФ обосновал его уже очень давно. Он отлично работает в таком замкнутом пространстве. У мортиша были большие проблемы с зажимом в углу и они придумали выпрыгивалки из угла, потому что думат над балансом для буна это слишком сложно.>Я серьёзно играю в Теккен.Я серьезно играю в Теккен и СФ, тоже очень давно, с первой плейстейшн. Эти две серии- одни из самых моих любимых игр вообще. В мортал комбат играю с сеги, довольно много наиграно практически во все части, кроме армагедона, потому что но ну совсем залупа. А помимо этого еще и дохуйлион часов в соулкалибуре, а сейчас вкатываюсь в смэш И если бы ты начал сравнивать СФ и Теккен, я бы еще понял. Это игры одного уровня, каждая со своими фишками, каждая имеет свои плюсы и я могу понять тех, кто считает ту или иную игру лучше, потому что есть за что. Но МК, это извини меня, не уровень ни одной из них. Его сложно воспринимать как серьезный файтинг, он слишком кривой и не сбалансированный, в нем слишком много спорных решений и хуевой реализации. Одно то, что ты в принципе пытаешься сравнить ее с СФ уже выдает в тебе казуального игрока, не особо разбирающегося в жанре. СФ определенно совершенно точно не проще, и ты бы это знал, если бы был знаком с его механиками, но ты даже в наличии оверхэдов там не уверен, а уже какие то выводы делаешь.>Тот факт, что игроки из 2д файтингов не могут в 3д, давно известен и подтверждён неоднократно на множестве чемпов.Это полный бред.
>>4907799 (OP)>Наруто>Казуальный файтингНу дя. Имеет кучу канцелов, кучу способов как снести максимальное кол-во хп. Имеет предметы (бафы, взрывные печати, кунаи) которые иногда переламывают бой
>>4911491Да нет же таких. Казуальный файтинг это когда ты с другом впервые включаешь игру и разбираетесь по ходу, но через время все ровно будете заучивать что-то. Игру с ботами еще можно казуальностью назвать, в наруте вот необычайно тупые боты, можешь избивать их
>>4911501Ну вот и в наруте три с половиной приема, которые у всех персонажей одинаковые. Буквально впервые включаешь, смотришь основное управление, и уже по сути знаешь, как играть.
>>4911507Я же выше расписал, ты ошибаешься. Я уверен ты даже некоторые стандартные движения не знаешь вроде тилта или отмены комбо командной атакой
>>4911521>Я уверен ты даже некоторые стандартные движения не знаешь вроде тилтаАнон, ты прикалываешься? Там мув лист в три с половиной движения практически одинаковый для всех персонажей. Если кто то не знает про тилит, то ну что он вообще об игре то знает? Ну серьезно, ты бы еще сказал, а вы знали, что если в смэше вовремя нажатия кнопки спешала в стороны нажимать- там другие приемы будут. Да ладно блядь!> отмены комбо командной атакойНе очень понимаю, что в терминологии наруты может значить команданая атака. По моему командников там в принципе нет, знаю что комбу можно отменить на прыжок или на чакру+прыжок. А что за командные атаки?
>>4911595>А что за командные атаки?А, лол, допер про что ты. Ты не про command attacks, а про team attacks.
>>4911595https://www.youtube.com/watch?v=IhivtYKKbJAВот обычные можно сказать ситуации из онлайна. Раньше когда онлайн был жив, были еще и спамеры разного рода, было интересно подбирать тактики против них. Жаль четвертый шторм умер сразу же
>>4911618>Вот обычные можно сказать ситуации из онлайна.Стоящий противник, не юзающий пенечки и вовремя подвернувшееся пробуждение? Лолд. Это типичная комбо нарезка в тепличных условиях, само пвп в игре так не выглядит.
>>4911652Ну сразу же видно, что ты к онлайну не притрагивался особо. Никто будет делать комбо и тратить чакру с первых секунд боя. Комбо начинается тогда, когда противник полностью лишен пеньков и первая половина боя всегда как правило это подлов противника чтобы он использовал пенек
>>4910599>Я в Стрит Файтер не играл, даже не смотрел, что там, но оцените моё очень важное мнение по сабжуСлишком толсто, МК-даун
>>4911664Ну вот же у того же чувака ролики с онлайномhttps://www.youtube.com/watch?v=d2GzeC-sdEIВ тренинге он лев толстой и с одного комбо все хп сносит, а в онлайне никаких комбо на 100% не делает, потому что не бывает там таких тепличных условий.
>>4911680Нормальный бой, я вижу что он старался. Не каждый же бой это зрелищное представление. Когда получается поймать, когда нет. Иногда весь бой это харас по 10% хп. Не понимаю что ты пытаешься мне доказать
>>4910802Да всё просто. Моё восприятие МК:Давно ушло от "классики". Это скорее Алтимейт и 10тый. Комбо, комбобрейкеры, динамика и миксапы.Теккен - ну, тут трудно. Задротство во всей красе, и даже начинать не хочу.СФ - зазонить в угол, и блять даже в голове сразу "вниз нога, нога, диагональ куда-то спешл, вниз нога, рука, диагональ куда-то, спешл".Даже не играя в СФ пару недель, или месяцев, я всегда знаю что там будет.В каждом матчапе меня будут пытаться подбросить, зазонить или зажать. В игре тупо нет других механик, либо они настолько менее актуальны, что не стоят того. Что может быть проще в освоении, чем файтинг, который, по сути, не изменялся с 90ых, и имеет малое кол-во механик. По мне так он однозначно проще.
>>4911693Я о том и говорю. Комбо в тепличных условиях это не то, как файтинги на самом деле выглядят. И бой в котором игроки постоянно перехватывают инициативу- намного более зрелищный и интересный, чем когда весь урон идет в одни ворота в одном единственном комбо.
>>4911730Да хуй знает. В теккене тебя тоже постоянно пытаются подбросить, а игры на дальней дистанции или в воздухе там вообще нет. Только миксап и выход на лаунчер из раунда в раунд. МК на уровне выше подпиваса это вообще ехал фреймтрап через фреймтрап, вот буквально ничего кроме фреймтрапа в игре ты и не увидишь, комбо-фреймтрап-комбо-фреймтрап, провалился на фреймтрапе- получай в ответку комбо и фреймтрап. На фоне этого СФ действительно выглядит разнообразным, потому что там есть персонажи, которые не играют от комбо (а есть и те, у кого комбо очень сильные, их дохуя разных и они постоянно на них выходят), персонажи, которые эффективны на разной дистанции, быстрые, медленные, всякие, и самое главное, там реально дохуя игры на нейтрале, генерирующей кучу ситуаций.
>>4911666Стрит шитерок, плиз, это ты пытаешься выдать эту отсталую пока меш парашу с инпутами для дрочил за что то особенное, с некоротых пассажий стрит шитеров типа этого>И если бы ты начал сравнивать СФ и Теккен, я бы еще понял. Это игры одного уровня>игры одного уровняпросто оруВ это говно не обязательно играть что бы оценить, достаточно посмотреть на ютубе и скачать, меня лично даже на бой с ботом в параше не хватило, настолько это отсталое дубовое говно с таймингами для лишнехромосомных и трешовыми механиками.
>>4911746В Теккене стараются каунтер вывести на паниш. А способов для этого - от миксапов до бэкдэш механики, в которой помимо личного скилла по скорости перемещения дэшами. есть ещё и сайдстепы, поки с сайд степов, миксапы с сайдстепов, лаунчеры, WS мувы, отдельная механика лёжа (персонаж не поднимается сам. а лежать может в скольки там.. В четырёх на вскидку позициях, и из каждой будет по-разному вставать двумя кнопками разных ударов, или перекатываться, + текроллы), это на фоне куда более объёмного мувлиста (пусть далеко не всё юзабельно на хай ранках).Я вот даже не собирался выдавать эту колонну текста, хотя и это сильно вкратце, но иначе как бы не сравнить. И да, зажать в углу, по сути, в разы сложнее, потому что угол в Теккене это реальный угол по трём плоскостям, а не ёбаная стена.
>>4911920>В Теккене стараются каунтер вывести на паниш. В Сф тоже. И способов для этого тоже до пизды. Единственное, в чем теккен прям серьезно выигрывает это граунд плей и вейкапы, в сф тут все попроще. Но вместе с тем теккен начисто лишен воздуха, кроссапов, зонинга (под зонингом я естественно понимаю не футсис, а именно зоннинг), у большинства персонажей там нет метра, да и уникальных механик у персонажей там не особо много, в сф и рефлекты всякие, и дополнительные ресурсы, и ловушки, и отравления, и баффы. Именно поэтому они равноценны. Каждый создает глубину геймплея своими фишками, каждый ставит на свои механики, но при этом оба прорабатывают их достаточно хорошо.Насчет мувлиста могу только сказать, что в СФ комбо в принципе в мувлисте нет, это скорее минус, потому что их наличие там, а не в триале, сильно бы упростило освоение игры, но если их туда запихать- мувлист СФ не будет казаться таким уж бедным, хотя все равно он меньше теккена в любом случае.
>>4911855>В это говно не обязательно играть что бы оценить, достаточно посмотреть на ютубеНу вот ты посмотрел на ютубе и вообще нихуя не понял. Начал мне тут тыкать, механиками из мортача, которые сперты из старых стрит файтеров, и говорить, что мортач лучше потому что они в нем есть. Наверное чтобы в файтинге разобраться, в него все таки надо поиграть и далеко не один час. Разобраться, что там можно, что нельзя, как там сделаны механики, как их применять, какие есть персонажи и как ими надо играть. А просмотр на ютубе единичных роликов тебе об игре нихуя не скажет, и собственно поэтому ты собираешься в каждом своем тезисе.
>>4912009>Ну неее..Хво, Элиза, Алиса, Акума и Гис вполне себе топ фло.Брайан, ёбанный Лерой (не играл ещё против него после вчерашнего нерфа) - зонеры.А насчёт метра.. Я вообще не рад тому, что появились персонажи с ним. Всё-таки включая Теккен хочешь Теккен. Тут палка о двух концах, но прав.
>>4912102Я куда больше не рад тому, что туда запихали однокнопочные ультры без метра. Которые неизбежно есть у всех в конце раунда. Из за них даже против слабого игрока кадая вторая половина боя довольно таки напряжная, пока он не вифнет наконец эту срань, слишком уж много всего она перебивает и слишком много дамага наносит. А метры отлично работают. Акума в механики теккена как влитой вписался, он со своим уникальным стилем боя реально разнообразие вносит, а дисбаланса вроде как и нет.
>>4912166Ну, учитывая что у тебя rage на кнопке, скилл у тебя не высокий.. А так он как бы иначе делается. Кроме того, множество ударов его "перебивает", буквально кэнселят. Например играя на Хво или, в средних рангах, на ком-нить из Мишим, порой кэнселишь людям.Но вообще выше зелёных это никто не юзает . у 90% персов это -фреймы и близкий стэнс на блоке. Только те, у кого rage дэшит или совсем уж имбовая муть а-ля ёбаный Лерой.Акума и Гис до сих пор ОП персы, даже после нерфов.
>>4912214>Ну, учитывая что у тебя rage на кнопке, скилл у тебя не высокий.. А так он как бы иначе делается.Лолд. Это наверное самая тупая претензия из всех. Если игра сама ставит себе макрос, чтобы ты никогда не запорол инпут- глупо от него отказываться, во первых когда он у всех остальных будет, а во вторых когда мне свободные шифты в принципе ни для чего не нужны, потому что я играю альтернативным хватом, где указательный и средний на лицевых кнопках и все возможные комбинации мне легче прожать самому.> Кроме того, множество ударов его "перебивает"Он охуеть как режет дамаг, он в легкую скушает любую атаку, он не перебивается нижним ударом, как обычный армор, он полностью неузявим для захвата, сам армированный стартап у него фреймов 20, и в это окно хуй чего сунешь, зато если не успеешь рекавернуться- тоби пизда. Лучшие тактики против него- либо байтить чтобы противник вифнул или в блок тебе попал (спасибо что хоть чип дамага нет), а ты ему в морду полный паниш, либо, если ты уверен в том, что передамажишь- влить дамага в рейджующего, чтобы он отъехал. Сбивать чужой рейдж арт своим стрингом могут далеко не все персонажи и советовать это как ультимативную технику- ну это явно не слишком большой опыт. Например у драгунова даже два джэба в рейджу не влезут, а быстрее у него ничего нет. Попытаешься им сбить и соснешь бибу. И так у большей части персонажей, прям быстрые стринги мало у кого есть. Да и с такими персонажами я б лучше байтил на виф, чем надеялся, что собью, это и безопаснее, и в случае удачи по дамагу выгоднее.>Но вообще выше зелёных это никто не юзает . Охуительные конечно истории. Но его юзают все, разве что хай ранкед игроки могут вместо него юзануть рейдж драйв по ситуации, но рейдж арт настолько эффективен, что какой смысл им вообще не пользоваться?
>>4912368Он блочится простым b (db у Хлои), при этом вогнав в минус. Какая ещё нужна причина, чтобы это не прожимать.А так - на своих райдзинах-рулерах вижу rage только у Лероев, или как финал длинной комбы. И в целом не вижу других вариантов, кроме как в комбо, чтобы его юзать. Но как финал комбо он накидывает максимум 16 дамага... Такое.
>>4913237> Он блочится простым b (db у Хлои), при этом вогнав в минус. Какая ещё нужна причина, чтобы это не прожимать.У тебя реакции вообще нет? Ты в него практически любой мув можешь поймать. Видишь, что враг делает что то медленее джэба- нажал рейджу и у него минус дохуя сразу. Рейджа просто охуеть насколько эффективный контратакующий мув. Он лучше любого перехвата и парирования, захваты, удары по низу- рейдже на все похую, получишь пол шишки урона и ответишь по полной. Именно по этому даже на высоких уровнях с ней придется считаться, не потому что ее сложно заблочить из нейтрала, а потому что пока у противника есть рейдж- ты нихуя не можешь пользоваться своими атакующими инструментами. Все, что относительно безопасно при обычных условиях- при рейдже наказуемо еще на стартапе.
>>4914370Дэшатся, сайдстепят, дэшат ударами и бьют тем на чём теряешь ход максимум. Минимальные риски.Я не очень понимаю зачем ты споришь там, где всё очевидно. Это базовое по Теккену.
>>4914395Ты тупой? Вот смотриhttps://www.youtube.com/watch?v=qRVSXtEynykОбъясни мне, почему этот челик не дэшнулся, не сайдстепнулся, не сканселил ударами и не сделал вот все твои охуительные техники, про которые ты выше говорил? По твоему его джэб не был минимальным риском? По твоему и джэка что то посейфовее есть? И это не лоу ранк, это гранд финал таккен про тура, я чет сильно сомневаюсь, что ты сейчас вертишься в каких то более скилловых кругах.
>>4914409Я не куданс. Он так посчитал, и играет он, точно, сильнее меня.Скорее всего хотел "залезть". И нет, я не тупой. Просто твои вопросы показывают на твой уровень игры. Я не очень понимаю, почему ты, вместо того, чтобы спросить что-то, пытаешься анализировать игры одного и старейших игроков в Теккен в надежде, что что-то поймёшь, и предъявляешь мне за его действия.Я тебе всё уже расписал. Если ты не понимаешь о чём речь, и считаешь, что rage "охуенная однокнопочная имба", то у нас очень разный уровень игры. Используй момент или отъебись с глупостями.
>>4914453Я так то тебе тоже все расписал. Ты мне расписываешь, что рейджа говно, потому что если ее мэшить на рандоме ее любой ебаклак заблочит и накажет, и как бы да. Но если ты играешь на хай ранке, кто там вообще мэшит на рандоме? Суть в том, что когда у противника есть рейджа ты априори в невыгодной ситуации, потому что все твои сейфовые мувы могут быть легко рейджой наказаны, и на видосе как раз такой пример, когда джек делает сейфовый мув, получает по ебалу и проигрывает. Ты наверное своим хварангом вообще от обороны не привык играть, и для тебя рейджа это мусор, потому что как наступательный мув она крайне рискована, неэффективна и наказуема, я тебе предлагаю посмотреть на рейджу как на оборонительный мув (каким она по сути и является, потому что наступательный мув это рейдждрайв), и в этом плане это действительно ебаная имба, потому что ни один перехват в игре и рядом не стоит с тем, насколько она эффективна.
>>4914509Мой мейн Брайян. Перестань меня забрасывать кучей поебени, на которую лень отвечать даже. Юзаешь рэйдж и выигрываешь? - ты ёбаный гений, продолжай.
>>4914409Ну, если бы он сделал два удара, то сбил бы арт. И да, у Джека есть и посейвовее.Что касается этого боя - Q просто убил его. Два приседа от двух джебов запугали мэда и загнали в тупик.
>>4915470Ну давай посчитаем по фреймам. Стартап рейдж арта ~20 фреймов. Джэб это 10 фреймов стартапа и еще ~4 рекавери. Т.е. на реакцию тут ну вообще не вариант, даже одновременно бить два джэба это поздно. Тут должна сложиться такая ситуация, когда джэб должен был начаться ну как минимум за 5 кадров до рейдж арта, т.е. бить надо на упреждение, попадая в охуеть какое узенькое окошко. Как ты видишь, он делал как раз два удара, вот только первый рейджа приняла в армор, а второй просто не успел войти в активную фазу.
>>4907799 (OP)Пока нет нихуй, кроме бравлов и вот этой дрисни по аниме, которая вообще неиграбельна. Жди, пока Риты выкатят свою хуйню по Лиге говна.