Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
124 9 30

Казуальные файтинги Аноним 26/01/20 Вск 21:16:36 49077991
NarutoShippuden[...].jpg (204Кб, 1920x1080)
1920x1080
file61168diveki[...].jpg (179Кб, 1280x720)
1280x720
SuperSmashBrosU[...].jpg (701Кб, 1440x810)
1440x810
Какие есть простые файтинги, чтобы через них можно было легко вкатывать народ в жанр? Интересуют именно файтинги, где правила настолько просты, что очевидны, а не те, где все подряд жмешь и игра сама комбо делает.
Аноним 27/01/20 Пнд 00:50:18 49081932
Бамп. Ну неужели никто не играет?
Аноним 27/01/20 Пнд 00:58:55 49082083
1547465129172.png (662Кб, 1817x1197)
1817x1197
>>4907799 (OP)
Таких нет. Даже смэш нихуя не казуальный.
Аноним 27/01/20 Пнд 01:02:58 49082134
>>4908208
Да ну ладно, все три из оппоста довольно таки просты в освоении. Еще нарута и блич на псп тоже примитивнейшие. Но они на псп и в них хуй поиграешь на двоих на ПК. Наверняка же есть еще что то.
Аноним 27/01/20 Пнд 01:05:00 49082155
>>4908213
Нарута и блич это "файтингосодержащий продукт идентичный натуральному".
Аноним 27/01/20 Пнд 01:05:01 49082166
Аноним 27/01/20 Пнд 01:10:23 49082227
>>4908215
Именно о таких продуктах и тред. Настоящие файтинги слишком сложные, а я хочу простые.
Аноним 27/01/20 Пнд 01:12:27 49082258
>>4908216
Мк при всей своей кривизне, все еще настоящий файтинг, там есть мувлисты и комбо, которые надо учить, там кучи непонятных ударов и освоить его на уровне не баттонмэша все еще не просто.
Аноним 27/01/20 Пнд 01:14:28 49082299
>>4908225
Бун в последних 2х добавил возможность выносить приемы на экран.
Аноним 27/01/20 Пнд 01:20:34 490823810
brawlhalla
Аноним 27/01/20 Пнд 01:23:08 490824111
>>4908229
Когда он запилит возможность добавить хоть пару извилин своим знакомым- скажешь. А так что приемчики на экране, что автокомбы- чет нихуя не работают.
Аноним 27/01/20 Пнд 01:26:54 490824412
sfv.webm (2382Кб, 1920x1080, 00:00:21)
1920x1080
Аноним 27/01/20 Пнд 01:35:31 490825113
Аноним 27/01/20 Пнд 01:38:25 490825814
Fight Night и UFC, но не на пека
Аноним 27/01/20 Пнд 01:48:38 490826715
>>4908258
Кстати напомнил, есть ведь еще реслинги, они вроде даже живы и до сих пор выходят
Аноним 27/01/20 Пнд 02:13:25 490829216
>>4907799 (OP)
> простые файтинги, чтобы через них можно было легко вкатывать народ в жанр?

Есть неплохие игры, где файтинг - только часть игрового процесса.

Way of the Samurai 1-2 (возможно и 3-4), Tenchu 1-2 + Shinbido.

Там довольно простенькая механика боёвки, по сути - простенький файтинг, но уже достаточно сложная, что бы игры нельзя было записать в слэшеры.

Если тебе именно поиграть парой - то тут сложнее. Можно попробовать ранние DoA или Soul Calibur - там вполне простая механика поначалу.
Аноним 27/01/20 Пнд 03:16:07 490833217
>>4907799 (OP)
Марвел вс Капком и прочие кросс серийные.
Аноним 27/01/20 Пнд 03:25:23 490834118
>>4908292
> но уже достаточно сложная, что бы игры нельзя было записать в слэшеры.
Эм. А разве соэшеры не славятся своими навороченными механиками с кансэлами, всякими фреймодрочами и прочим зажротством? Никогда бы не подумал, что механика может быть слишком сложной, чтобы игру звать слэшером. Алсо в тенчу играл, ничего похожего на файтинг я там не нашёл, боевка вполне в духе игр от третьего лица того времени, да и на двоих играть нельзя
Аноним 27/01/20 Пнд 04:29:03 490839119
>>4908341
>соэшеры не славятся

Да не особо. Типичные слешэры - это дьябла с дьяблоидами и онимуша. Там не так, чтобы много фреймодроча.

Дарксоулсы и прочие секиры - это другое.

>в тенчу играл, ничего похожего на файтинг я там не нашёл

Когда самурай тебя палит и нападает на тебя с мечом, ты можешь попробовать отбиться, а не сдриснуть. Вот этот вот поединок и есть "миниигра"-файтинг.
Аноним 27/01/20 Пнд 07:02:53 490846220
>>4907799 (OP)
вообще смеш простой, но в онлайне такое чувство, что одни китайские киберкотлеты сидят
Аноним 27/01/20 Пнд 07:33:51 490848221
>>4908222
Тогда просто аниме файтинги ищи. Их не так мало. Вон по жоже был, по куску. Комбух почти нет, управление унифицированное, вроде то что тебе нужно.
Аноним 27/01/20 Пнд 08:24:45 490853022
Injustice 2. Жаль, онлайн уже пустой. Mk 11, там еще народ гоняет.
Аноним 27/01/20 Пнд 08:30:07 490854023
Аноним 27/01/20 Пнд 08:38:46 490855424
>>4907799 (OP)
Просто - МК 9/11, СФ (любая часть)
Сложнее - МК11, Гилти Гир (только пока пальцы не привыкнут к комбо, но все играют на макросах)
Сложно - Теккен.


>>4908208
Я прям вижу картинку типа надпись такая "поесть!" и вокруг - найти ложку, грамотно открыть рот чтобы ничего не вывалилось, закрыть рот не вывернув челюсть, не прикусить язык, не прикусить губу, разогреть еду чтобы не сгорела, положить в тарелку и не промазать, помыть тарелку, помыть вилку, помыть руки, листать смартфон во время еды, не жрать сопли а высмаркаться, если насморк, вытащить кости из рыбы, вытащить косточки из арбуза, порезать хлеб, порезать колбасы на бутер, заварить чайку, не обжечься чаем..
Охуенные выдуманные проблемы.
Аноним 27/01/20 Пнд 08:46:19 490857125
>>4908391
> Дарксоулсы и прочие секиры - это другое.
А дебил мей край и байонетта?
Аноним 27/01/20 Пнд 08:47:48 490857526
>>4908482
Играл в жожу от капкома, это по сути стрит файтер 3 с другими персонажами. Аниме файтинги оь арк систем воркс это вообще харкор ебаный
Аноним 27/01/20 Пнд 08:49:49 490858027
>>4908554
> Просто - СФ
> Сложнее - МК11
Лолват?
Аноним 27/01/20 Пнд 08:52:07 490858228
>>4908462
Он нихуя не простой. Он Easy to learn hard to master.
>>4908554
Ты подразумеваешь что все из перечисленного это вполне себе очевидные вещи про которые знает любой игрок? Ты про 2/3 описанного в картинке и не узнаешь без таких картинок или гайдов из интернета.
Аноним 27/01/20 Пнд 10:03:02 490868629
>>4908208
Это тот где 14 летняя мимотяночка разнесла профессионалов жанра?
Аноним 27/01/20 Пнд 10:26:17 490872430
>>4908332
Вот это. Хотя сам я играл только umvc3, так что могу сказать только за него. Три кнопки ударалегкий средний сильный плюс кнопка подбрасыванияапперкот. Почти вся боёвка состоит в подлавливании врага последовательном прожымании ударов от лёгкого к сильному. Захваты и суперудары делаются через зажымание нескольких кнопок сразу. Мувлисты у всех одинаковые, самих комбинацый мало. Из сложностей ввод не слишком удобный.
Ну и ещё есть куча разных механик типа управления по очереди трёх персонажей, восстановления здоровья, воздушного подбрасывания, двойного прыжка, суперпрыжка ну и прочего поменьше, но они все легки в освоении и подробно расписаны во внутреигровом руководстве. Да и персонажы относительно интересные.
Аноним 27/01/20 Пнд 11:30:30 490888931
>>4908582
Ну, если человек ебанутый на голову, то ему нужно всё как-то назвать и объяснять в гайде.
А нормальный и так всё поймёт и почувствует, не зная определений прочего.

>>4908580
В СФе кроме зонинга и спама нихуя нет по сути. Мелкие не значимые механики. Ну, для победы значимые, а для освоения абсолютно простые. В МК11 есть всё это + комбо, и миксапы совсем на другом уровне.
Аноним 27/01/20 Пнд 13:26:15 490913332
14975690546.jpg (99Кб, 550x550)
550x550
>>4908889
>В СФе кроме зонинга и спама нихуя нет по сути. Мелкие не значимые механики
Аноним 27/01/20 Пнд 14:31:59 490933933
>>4908889
>В МК11 есть всё это + комбо, и миксапы совсем на другом уровне.
Эм. А в стрит файтере типа нет комбо и миксапов? И совсем другой уровень это когда баланс сосет бибу и есть персонажи, которые вообще бесполезны, есть те у кого сильный зонинг и ближний бой и они по сути абсолютно универсальны в любой игровой ситуации, и те, у кого есть один настолько крутой прием, что одним им можно играть хоть на про уровне если тайминги подгадывать (да, ты знаешь про кого я)?
Я помню как в голосину орал на релизе четвертого стрит файтера, когда народ на трекерах визжал, что там комбо нет, и вот они в пятерке сделали более простые инпуты, а казуалы все равно не могут в комбо и думают, что их нет.
Аноним 27/01/20 Пнд 16:22:36 490961634
>>4909339
В СФ есть и миксапы и комбо. Но гораздо, ГОРАЗДО проще и понятнее.
Во всех файтингах есть бесполезные персы. А среди оставшихся не всегда есть контрпики, настолько баланс в файтингах порой страдает.
Казуалы в файтингах? Не слышал.
Аноним 27/01/20 Пнд 16:43:10 490966435
>>4909616
>В СФ есть и миксапы и комбо. Но гораздо, ГОРАЗДО проще и понятнее.
Лол, ты кроме пятой играл хоть в один сф?
Аноним 27/01/20 Пнд 16:44:35 490966836
>>4909616
>В СФ есть и миксапы и комбо. Но гораздо, ГОРАЗДО проще и понятнее.
Да это ж просто пиздеж
Аноним 27/01/20 Пнд 17:02:25 490970537
>>4907799 (OP)
Наруты с пс2 были лучшими из файтингов, что я играл.
После них уже на всякие МК и Теккены не могу смотреть, теперь они кажутся супер деревянными и унылыми.
Аноним 27/01/20 Пнд 17:11:20 490972538
>>4909705
Это которые клоны смэша?
Аноним 27/01/20 Пнд 17:12:47 490973039
>>4907799 (OP)
Фэнтэзи Страйк, Бравлхалла, Смэш.

Традиционно рекомендую марвелоиды и всякие другие игры с подобной слабый-средний-сильный системой чейнов (это практически все игры Арков, например, не надо их бояться).
Из живых махвелоклонов нынче только Dragon Ball Fighter Z и (мог помереть, надо сперва палкой потыкать) Power Rangers: Battle for the Grid.

>>4908575
Жижа: хфтф это пиздец какой франкенштейн.
Там прыжки нескольких видов как в Кофах и доджи на манер кофовских роллов.
У ударов с дэшей отдельная фреймдата.
Нормалы обычно комбятся линками, но иногда есть чейны лайтов. У персонажей с включаемыми стэндами с включенным появляются слабый>сильный цепочки.
А ещё в первый кадр после поднятия с земли можно только блочить, даже инвульную хуету не замэшишь.

>>4909339
>народ на трекерах
Вообще не понимал что такое стритфайтер и как четвёрка изменилась по сравнению с всем что было до неё. И я тоже не понимал, когда толком попробовал прошлые игры подохуел.
Роли комбасов и прессинга на блоке в ней значительно усилились благодаря маленькому пушбэку от ударов и продуманной для их юзабельности фреймдаты.
Аноним 27/01/20 Пнд 18:06:30 490988540
>>4909705
Двачую 2д наруты лучшие, хоть и 3д красиво сделаны.
Аноним 27/01/20 Пнд 18:09:54 490989941
>>4909664
Кроме пятой жив в онлайне только четвёртый. И то, как жив.. Под капельницей.
А так я с сеги 16бит играл. Расскажешь мне в чём разница? Или я сам тебя выстебаю?
Аноним 27/01/20 Пнд 18:46:16 491003342
>>4909899
Ты сначала расскажи, чем мк сложнее
Аноним 27/01/20 Пнд 18:57:11 491006443
Аноним 27/01/20 Пнд 19:03:42 491008544
>>4909899
>сежка
>семки
>падик
>эмка
Поэзия. Чистая поэзия.

В кроссап/кроссандер игре благодаря кнопке блока нет необходимости менять направление блока, так что противник распечатывается ими только в случае корявого антиэйра. Иначе получаешь только прессинг.

Начинай выстёбывать, сделай мой вечер.
Аноним 27/01/20 Пнд 19:31:07 491017445
>>4909616
В СФ нихуя нет как в файтинге, кроме ебанутых инпутов, СФ это анальный танец жопой что бы произвести банальное действие. А так МК, наиболее легко осваемое, Теккен впринципе тоже норм осваивается.
Аноним 27/01/20 Пнд 19:53:45 491023546
Аноним 27/01/20 Пнд 19:53:50 491023747
>>4910174
Эмкапараша уже деградировала до самовосстанавливающегося метра. Подождать пару итераций и выродится в походовую карточную игру.
Аноним 27/01/20 Пнд 19:54:29 491024148
>>4910174
Хорошая шутка про теккен.
Аноним 27/01/20 Пнд 19:57:17 491025649
>>4910235
Нормальный мувлист. Хочешь, хадукен кидай, а хочешь -хадукен кидай. Или хадукен кидай. А можешь вообще отпрыгнуть, и кинуть хадукен. Это зонинг. Это не спам. Это сложно.
Аноним 27/01/20 Пнд 19:58:51 491026450
>>4907799 (OP)
Наруто нихуя не казуальный, хоть комб там нету, но там другая хуйня, нужно правильно свичать персов, делать дэш комбо и уметь грабить после каварими, там своих ебнутых замарочек хватает так что про тебя дерут пока ты не успеваешь посмотреть че на экране происходит.
Аноним 27/01/20 Пнд 20:03:26 491029151
>>4910241
Ты в него играл хоть, даун? Там сложности только на более менее серьезном уровне, по началу нет никаких говноинпутов, непонятных мувов и разновидностей блоков.

>>4910237
МК гораздо комплексней чем СФ говнище, где двухударные стринг и тупые спешелы со стартапом в секунду на 30фпс выдают только местные дрочилы.
Аноним 27/01/20 Пнд 20:03:29 491029252
image.png (393Кб, 520x293)
520x293
image.png (1384Кб, 1280x720)
1280x720
>>4910237
Хотел смешно пошутить, а оно уже успешно тестируется на мобилкодаунах
Какой пиздец.
Аноним 27/01/20 Пнд 20:05:19 491030153
>>4910291
>самовосстанавливающийся
>метр
Какими же безвольными говноедами нужно быть чтобы спускать Буну эту парашу.
В голос просто с эмкакуколдов.
Аноним 27/01/20 Пнд 20:12:34 491031254
>>4910301
Что плохого в самовосстанавливающемся метре, учитывая что он тратится на амплифай спешлы со свойствами типа допудара на развод, набивания крашн блоу и изменения некоторых свойств удара или спешела типа медленного проджектайла, перри удара вместо перри проджектайла и т.д?
Почему на это стоит копить весь раунд и думать заюзать ли настолько ценную хуйню вместо комбобрейкера или кукрея?
Аноним 27/01/20 Пнд 20:15:06 491032055
>>4910312
>что плохого в том чтобы пускать слюни на стол
Эмкадаун, не позорься.
Аноним 27/01/20 Пнд 20:27:36 491034356
>>4910320
Стрит шитер, плиз, так ты расскажешь что плохого в самовосстанавливающемся метре, учитывая что его ресурсы так же ограничены на время восстановления и время раунда и потратив защитный на разводку в телепорте или кенсел ты не сможешь комбобрейкнуть, а атакующий на амплифай - вейкапнуться.
Рискну предположить что стритшитер думает что копить усиленный репукен за удары в игре где бьют друг другу ебасос и репукнуть(ведь на этом метр менеджмент стрит шитера кончается) это показатель какого то скилл плея, а не выдрачивающих дебильные инпуты мешеров, ну так в МК метр восстанавливается быстрее если не просрат.
Аноним 27/01/20 Пнд 20:34:40 491036557
>>4910291
Ну да, играл немного.. Теккен год на двух персах.
Аноним 27/01/20 Пнд 20:41:30 491039658
image.png (63Кб, 558x614)
558x614
>>4910343
>что плохого в том чтобы сосать немытый хуй Ворнер Браззерс и Буна, воспитывающих даунов, не способных хранить в коротковременной памяти пяток переменных
Аноним 27/01/20 Пнд 20:47:57 491040759
>>4910396
>стритшитеры мешащие на репукен
>переменные
Аноним 27/01/20 Пнд 20:55:09 491041960
image.png (1946Кб, 1200x867)
1200x867
>>4910407
>репукен
А ты у нас не только эмкадаун разлива барабанных палочек, а ещё и кеккенист образца пекапорта семёрки?
Я угадал?
Аноним 27/01/20 Пнд 20:57:13 491042161
>>4910419
Не сложно угадать во мне не говноеда с мыловарки.
Аноним 27/01/20 Пнд 21:26:10 491047162
>>4910421
>не говноеда
>жрёт уёбищного ублюдка двадэ и тридэ от незеррилм, защищает с пенкой у рта порезанный в дупу метр менеджмент
>седьмой кеккен вместо второго тага
Не стыкуется.
Тут либо пукарь, причём пещерный такой, вонючий и заросший, пропустивший последние 10 лет, богатые на файтинги даже там, либо такой же неандерталец на хайпе с первой консолью.
Аноним 27/01/20 Пнд 21:44:07 491051963
>>4908571
>А дебил мей край и байонетта?

Не играл, не знаю. Подозреваю, что какие-нибудь японские action-JRPG.
Аноним 27/01/20 Пнд 21:44:24 491052164
>>4910256
>>4910312
Уже во второй части стрит фишера каждого удара было по три вариации (тот самый хадукен можно было пустить с тремя разными скоростями/дистанцией/дамагом, и именно в подборе правильного и был зонинг). А амплифаеды в СФ появились в 3 части еще в 90х годах. Зная это ты можешь примерно прикинуть настолько МК параша отстала от кампкома, как поздно туда завезли все эти фишки, и как хуево они отбалансированы на фоне игры, которая полирует их уже третье десятилетие. Алсо заебумба наверное, что тебе в игру только к 2019 году альфа каунтеры из стрит файтер альфа завезли, прям идешь в ногу со временем, прям 95 год бун нагнал, еще всего 25 лет прогресса сократить осталось! Если в СФ, как в файтинге ничего нет, то почему мортач то идеи из древних частей стрит файтера тырит? И стили из третьей альфы сперты. Я думаю лет через 20 в мортаче V-триггер появится, вот тогда ты вообще охуеешь.
Аноним 27/01/20 Пнд 21:44:56 491052365
>>4910471
>порезанный в дупу метр менеджмент
Так это говорит
>Эмкадаун
любитель десяточки или проткнутый стритшитерок, стрит шитерок, а не расскажешь что-нибудь про не порезанный метр менеджмент из стритшитера?
>мыловарный чушкан не любит седьмой текен с неизменной механикой вплоть с третьей части
Ну вердикт тащем то ясен, стритшитерок с мыловани, дрочащий аутдейт говно из-за отсутствия денех на новую дрочильню за пятерочку и выдумывающий себе илитарность за счет эксклюзивности этого говна.
Аноним 27/01/20 Пнд 21:52:14 491055066
>>4910521
Когда в шитфайтере появятся фишки МК 10 хотя бы, и это говно перестанет строить из себя слошный файтинг на механиках МК9 и анальных инпутах?

>V-триггер
Это говеная версия стилей десятки из одного вонючего мува на весь набиваемый дрочилой метр, которые в некоторых режимах можно кастомить в 11?
Аноним 27/01/20 Пнд 21:54:38 491055767
>>4910550
>Когда в шитфайтере появятся фишки МК 10 хотя бы,
И тут назревает вопрос, а какие фишки в МК 10 не были украдены из стрит файтера? Я серьезно спрашиваю. Мне на ум ничего кроме взаимодействия с окружением и не лезет. Вегу из СФ2 я конечно не считаю, он босс, это другое.
>Это говеная версия стилей десятки
Стили из десятки это говенная версия измов из третьей альфы, мне кажется это мы уже выяснили. Ты мне новые механики давай.
Аноним 27/01/20 Пнд 22:16:58 491059968
>>4910557
Фаталити, динамика не для отсталых даунов с 20% за топ комбу например, инпуты которые позволяют сосредоточиться на геймплее. Вроде в параше нет оверхед механики и многих аналогов спешлов вооще, угрозы идут в одной плоскости для мешерков с минимальной ценой ошибки, зато инпутами можно очечко дрочить
Мань, стиль МК это когда сабзиро может постоянно за один амплифай например кидать усиленным фростболлом, который поглощает зонинг противника, но лишается слайда и фич с других стилей, скорпион может отменять свой телепорт на виф разводку или бросок, в 10ке еще и оружее с другим ренжом а что за измы, это как в трикер, когда очередной клон хрю может разок пукнуть?

Почему в срит файтере не довели свои манямеханики до ума, там нет никакого метр менеджмента, стилей, разнообразия боевки, скорости и комплексно геймплея вообще.
Аноним 27/01/20 Пнд 22:52:11 491067969
>>4910599
Не перестаю проигрывать с МК даунов. Они реально ведь думают, что если в старой МК параше оверхэдов не было, значит и у других не было, но самый кек, то, что оверхэды как механика в принципе из стрит файтера и пошли.
>Мань, стиль МК
Это как измы из стрит файтер альфа, только на 20 лет позже. Уже в альфе в разных измах были разные мувсеты, разные спешалы, разные статы персонажей, а еще там некоторые измы позволяли блочить в воздухе и в каждом по разному работал метр. Несмотря на то, что игра была спрайтовой и новый костюм там это считай как целиком нового персонажа сделать- даже это было у некоторых персонажей.
Я вот так и думал, что за мортач может топить только манька, которая стрит файтер только на картинках видела. Продолжай барахтаться в своем казуальном болтце, жмакать свои телефонные комбики и думать, что МК лидер жанра, а не отставший инвалид, тщетно пытающийся угнаться за играми, которым уже по 20 с хуем лет.
Аноним 27/01/20 Пнд 23:04:45 491069870
5071f34685ca489[...].jpg (201Кб, 1500x844)
1500x844
>>4907799 (OP)
решил недавно навернуть наруто ультимейт нинджа сторм 4.
пиздец, как же я охуел от казуальности.
наверное, более казуальную игру еще хуй придумаешь.
Аноним 27/01/20 Пнд 23:06:02 491070071
>>4910679
Опять манька приписывает своему сритфайтеру мифические открытия механик, и оверхеды у нее оттуда и стили разные как новые бойцы правда в пятом говне по 3 кек разных удара(медленный и далекий быстрый и короткий от одной анимации и в тригер пук, лол) вместо стилей, вместо лоу хай мид + контр мувов теми же телепортами и игры на футсисе, в основном мид на говнокроссапах, говноеды буквально дерутся поками где в мк большинство пропущенных ударов это комбостартер на 30%+.

>казуальном болтце
Так это же стрит параша, разьве что чушканчикам в ней инпуты сделали, что бы они себе совсем даунами на тесте ику не ощущали.
Аноним 27/01/20 Пнд 23:17:36 491071772
>>4910700
> вместо стилей
Потому что стили не были такой уж хорошей идеей с самого начала, капком немного поэкспериментировали с ними в 90х, поняли что нахуй не надо и двинулись дальше. Не все фанаты МК вообще довольны этими стилями, и все равно у персонажа как правило только один хороший, а остальные мусор.
Ну а 3 кек удара там с самого начала, и таки не всегда они просто медленный и быстрый, иногда это прям реально что то разное, с другими анимациями, хитбоксами и направлением атаки и свойствами.
>вместо лоу хай мид + контр мувов теми же телепортами и игры на футсисе
Ну приехали. Все это в сф было с самого блядь начала, вот вышла вторая часть и уже было. Телепорты там правда не так работали, как в МК, но да и хуй бы с ним. Футсисы, лоу хай мид, контрмувы, паниши, комбо, да блядь, почти все кор механики классических представителей жанра, они начались со второго стрит файтера. Ебун конечно долбоящер, имея доступ к стрит файтеру в половине не разобрался, и у него в первых мортачах у всех одинаковые нормалы, оверхэд не прошибает сидячий блок, как и захваты не работают против блока если нажать назад, но старые МК не показывают уровень развития жанра в 90е, они лишь показывают насколько бун тупой долбоеб, который ни в чем не разобрался, и он до сих пор таким и остался, нихуя в жанре не смылит и даже воруя механики древних игр умудряется проебаться и все поломать.
>в мк большинство пропущенных ударов это комбостартер на 30%+.
Ты так говоришь, будто обмен длинными комбасами это что то хорошее. Самая интересная часть файтинга это майндгеймсы, миксапы, разводки, сетапы, фреймтрапы и вот это все, и МК тут делает полное пососо
Аноним 27/01/20 Пнд 23:24:02 491072973
>>4910700
>вместо лоу хай мид + контр мувов теми же телепортами и игры на футсисе, в основном мид на говнокроссапах
>>4910717
>майндгеймсы, миксапы, разводки, сетапы, фреймтрапы и вот это все


Пиздец, блять. Оп попросил ему казуальных файтингов подкинуть, а вы тред своей киберкотлетной хуйней засирать начали.
Аноним 27/01/20 Пнд 23:31:44 491073974
>>4910521
С чего ты взял, что я играю в МК? Не оч понятно..
10тка была норм. И точно лучше СФа и сложнее.
Что касается их "развития" - они прогрессировали в диаметрально разных направлениях, оба обосрались в 3д, вернулись к истокам, и последний десяток лет пытаются обосновать наличие ограничения в пространстве - одни добавили небольшие дэши от ударов, другие усложнили миксапы.
По мне так давно пора было уйти от этой тупейшей механики. Это даже прессингом не назвать - тупой мэш по зажатому хуй пойми чем противнику, со спаммом говна. Прости, с зонингом, который позволяет кидать говно на разной скорости. В файтинге блять.
Я серьёзно играю в Теккен. С третьей части. Отсюда и результаты во всех что были позднее. Мне нравится. И я не сру другие файтинги - играйте ради Бога. ПРосто для меня они очевидно проще, и я расставил свои ощущения по ним так, как их вижу я.
Тот факт, что игроки из 2д файтингов не могут в 3д, давно известен и подтверждён неоднократно на множестве чемпов. Каждому своё, как писали немцы.
Аноним 27/01/20 Пнд 23:31:54 491074075
>>4910717
>капком немного поэкспериментировали
Они похоже над всем так поэксперементировали и оставили полусекундные вертушки хрю и хадукены, лол.
>у персонажа как правило только один хороший
Нет, это редкость, как правило играется два а то и 3, скорпион доп урон или кенсел ТП, нубсайбот ориентация на зонинг или комболаунчер, у большинства персонажей стили играбельны даже на про уровне, не говоря о том что это просто фан и новый экспириенс для привычного чара и некая игра на контр пике.

>Ну а 3 кек удара там с самого начала
Ну я просто не туда их приплел, ну это вообще ссаный мусор, просто фича категории треш.

>они начались со второго стрит файтера
Там как бы и закончились, в теккене охуенный мув плей с хитбоксами приседанием под хаями, стойками и сайдстепами, в мортале стили и разнообразие спешелов, плюс тоже не конченный мувплей, в стрите покагейм на мид лоу на удвоенных стартапах.

>Самая интересная часть файтинга это майндгеймсы, миксапы, разводки, сетапы, фреймтрапы и вот это все, и МК тут делает полное пососо
Разьве что мешеркам это интересно на поках 5-10% выбивать, а вот в текене можно и на 80% отгребсти с одного пропуска. И где урон от комбо нивелирует все вышеописанное, а покагейм стритфайтера на лоумид его дает?
Аноним 28/01/20 Втр 00:06:40 491080276
>>4910739
>10тка была норм. И точно лучше СФа и сложнее.
Так может сказать только человек, никогда не игравший в СФ.
>Что касается их "развития" - они прогрессировали в диаметрально разных направлениях
Да. СФ с самого начала развивал одни и те же механики, полировал баланс и придумывал новые фишки, которые можно надстроить над крепкой и неизменной основой, МК каждые несколько частей с нуля перекраивал механику, каждый раз криво воруя модные тренды у других игр жанра.
>оба обосрались в 3д
СФ никогда и не был в 3д. Даже ЕХ серия, если считать ее вообще частью СФ (ее ведь делали другие люди по лицензии, даже не на капкомовское железо), она все равно трехмерная только по графону, геймплей там 2д. Так что и к истокам стрит файтер не возвращался, он просто никогда от них не уходил.
>и последний десяток лет пытаются обосновать наличие ограничения в пространстве
СФ обосновал его уже очень давно. Он отлично работает в таком замкнутом пространстве. У мортиша были большие проблемы с зажимом в углу и они придумали выпрыгивалки из угла, потому что думат над балансом для буна это слишком сложно.
>Я серьёзно играю в Теккен.
Я серьезно играю в Теккен и СФ, тоже очень давно, с первой плейстейшн. Эти две серии- одни из самых моих любимых игр вообще. В мортал комбат играю с сеги, довольно много наиграно практически во все части, кроме армагедона, потому что но ну совсем залупа. А помимо этого еще и дохуйлион часов в соулкалибуре, а сейчас вкатываюсь в смэш И если бы ты начал сравнивать СФ и Теккен, я бы еще понял. Это игры одного уровня, каждая со своими фишками, каждая имеет свои плюсы и я могу понять тех, кто считает ту или иную игру лучше, потому что есть за что. Но МК, это извини меня, не уровень ни одной из них. Его сложно воспринимать как серьезный файтинг, он слишком кривой и не сбалансированный, в нем слишком много спорных решений и хуевой реализации. Одно то, что ты в принципе пытаешься сравнить ее с СФ уже выдает в тебе казуального игрока, не особо разбирающегося в жанре. СФ определенно совершенно точно не проще, и ты бы это знал, если бы был знаком с его механиками, но ты даже в наличии оверхэдов там не уверен, а уже какие то выводы делаешь.
>Тот факт, что игроки из 2д файтингов не могут в 3д, давно известен и подтверждён неоднократно на множестве чемпов.
Это полный бред.
Аноним 28/01/20 Втр 10:51:05 491133977
Аноним 28/01/20 Втр 11:51:21 491147778
>>4907799 (OP)
>Наруто
>Казуальный файтинг
Ну дя. Имеет кучу канцелов, кучу способов как снести максимальное кол-во хп. Имеет предметы (бафы, взрывные печати, кунаи) которые иногда переламывают бой
Аноним 28/01/20 Втр 11:53:35 491148779
>>4910698
Так ты это, на рейтинг поиграй. Будешь потом кричать про имбовых персонажей
Аноним 28/01/20 Втр 11:54:45 491149180
>>4911477
А какие файтинги казуальнее? В любом из них тебя в ранкеде порвут
Аноним 28/01/20 Втр 11:57:21 491150181
>>4911491
Да нет же таких. Казуальный файтинг это когда ты с другом впервые включаешь игру и разбираетесь по ходу, но через время все ровно будете заучивать что-то. Игру с ботами еще можно казуальностью назвать, в наруте вот необычайно тупые боты, можешь избивать их
Аноним 28/01/20 Втр 11:59:45 491150782
>>4911501
Ну вот и в наруте три с половиной приема, которые у всех персонажей одинаковые. Буквально впервые включаешь, смотришь основное управление, и уже по сути знаешь, как играть.
Аноним 28/01/20 Втр 12:03:02 491152183
>>4911507
Я же выше расписал, ты ошибаешься. Я уверен ты даже некоторые стандартные движения не знаешь вроде тилта или отмены комбо командной атакой
Аноним 28/01/20 Втр 12:30:22 491159584
>>4911521
>Я уверен ты даже некоторые стандартные движения не знаешь вроде тилта
Анон, ты прикалываешься? Там мув лист в три с половиной движения практически одинаковый для всех персонажей. Если кто то не знает про тилит, то ну что он вообще об игре то знает? Ну серьезно, ты бы еще сказал, а вы знали, что если в смэше вовремя нажатия кнопки спешала в стороны нажимать- там другие приемы будут. Да ладно блядь!
> отмены комбо командной атакой
Не очень понимаю, что в терминологии наруты может значить команданая атака. По моему командников там в принципе нет, знаю что комбу можно отменить на прыжок или на чакру+прыжок. А что за командные атаки?
Аноним 28/01/20 Втр 12:35:14 491160785
>>4911595
>А что за командные атаки?
А, лол, допер про что ты. Ты не про command attacks, а про team attacks.
Аноним 28/01/20 Втр 12:38:12 491161886
>>4911595
https://www.youtube.com/watch?v=IhivtYKKbJA
Вот обычные можно сказать ситуации из онлайна. Раньше когда онлайн был жив, были еще и спамеры разного рода, было интересно подбирать тактики против них. Жаль четвертый шторм умер сразу же
Аноним 28/01/20 Втр 12:49:54 491165287
>>4911618
>Вот обычные можно сказать ситуации из онлайна.
Стоящий противник, не юзающий пенечки и вовремя подвернувшееся пробуждение? Лолд. Это типичная комбо нарезка в тепличных условиях, само пвп в игре так не выглядит.
Аноним 28/01/20 Втр 12:57:42 491166488
>>4911652
Ну сразу же видно, что ты к онлайну не притрагивался особо. Никто будет делать комбо и тратить чакру с первых секунд боя. Комбо начинается тогда, когда противник полностью лишен пеньков и первая половина боя всегда как правило это подлов противника чтобы он использовал пенек
Аноним 28/01/20 Втр 12:59:27 491166689
>>4910599
>Я в Стрит Файтер не играл, даже не смотрел, что там, но оцените моё очень важное мнение по сабжу
Слишком толсто, МК-даун
Аноним 28/01/20 Втр 13:08:04 491168090
>>4911664
Ну вот же у того же чувака ролики с онлайном
https://www.youtube.com/watch?v=d2GzeC-sdEI
В тренинге он лев толстой и с одного комбо все хп сносит, а в онлайне никаких комбо на 100% не делает, потому что не бывает там таких тепличных условий.
Аноним 28/01/20 Втр 13:14:10 491169391
>>4911680
Нормальный бой, я вижу что он старался. Не каждый же бой это зрелищное представление. Когда получается поймать, когда нет. Иногда весь бой это харас по 10% хп. Не понимаю что ты пытаешься мне доказать
Аноним 28/01/20 Втр 13:29:30 491173092
>>4910802
Да всё просто. Моё восприятие МК:
Давно ушло от "классики". Это скорее Алтимейт и 10тый. Комбо, комбобрейкеры, динамика и миксапы.
Теккен - ну, тут трудно. Задротство во всей красе, и даже начинать не хочу.
СФ - зазонить в угол, и блять даже в голове сразу "вниз нога, нога, диагональ куда-то спешл, вниз нога, рука, диагональ куда-то, спешл".
Даже не играя в СФ пару недель, или месяцев, я всегда знаю что там будет.В каждом матчапе меня будут пытаться подбросить, зазонить или зажать. В игре тупо нет других механик, либо они настолько менее актуальны, что не стоят того. Что может быть проще в освоении, чем файтинг, который, по сути, не изменялся с 90ых, и имеет малое кол-во механик. По мне так он однозначно проще.
Аноним 28/01/20 Втр 13:30:42 491173193
>>4911693
Я о том и говорю. Комбо в тепличных условиях это не то, как файтинги на самом деле выглядят. И бой в котором игроки постоянно перехватывают инициативу- намного более зрелищный и интересный, чем когда весь урон идет в одни ворота в одном единственном комбо.
Аноним 28/01/20 Втр 13:37:29 491174694
>>4911730
Да хуй знает. В теккене тебя тоже постоянно пытаются подбросить, а игры на дальней дистанции или в воздухе там вообще нет. Только миксап и выход на лаунчер из раунда в раунд. МК на уровне выше подпиваса это вообще ехал фреймтрап через фреймтрап, вот буквально ничего кроме фреймтрапа в игре ты и не увидишь, комбо-фреймтрап-комбо-фреймтрап, провалился на фреймтрапе- получай в ответку комбо и фреймтрап. На фоне этого СФ действительно выглядит разнообразным, потому что там есть персонажи, которые не играют от комбо (а есть и те, у кого комбо очень сильные, их дохуя разных и они постоянно на них выходят), персонажи, которые эффективны на разной дистанции, быстрые, медленные, всякие, и самое главное, там реально дохуя игры на нейтрале, генерирующей кучу ситуаций.
Аноним 28/01/20 Втр 13:46:56 491178295
>>4911731
Начинается какая-то демагогия. Победила дружба вообщем
Аноним 28/01/20 Втр 14:07:14 491185596
>>4911666
Стрит шитерок, плиз, это ты пытаешься выдать эту отсталую пока меш парашу с инпутами для дрочил за что то особенное, с некоротых пассажий стрит шитеров типа этого
>И если бы ты начал сравнивать СФ и Теккен, я бы еще понял. Это игры одного уровня
>игры одного уровня
просто ору

В это говно не обязательно играть что бы оценить, достаточно посмотреть на ютубе и скачать, меня лично даже на бой с ботом в параше не хватило, настолько это отсталое дубовое говно с таймингами для лишнехромосомных и трешовыми механиками.
Аноним 28/01/20 Втр 14:19:30 491192097
>>4911746
В Теккене стараются каунтер вывести на паниш. А способов для этого - от миксапов до бэкдэш механики, в которой помимо личного скилла по скорости перемещения дэшами. есть ещё и сайдстепы, поки с сайд степов, миксапы с сайдстепов, лаунчеры, WS мувы, отдельная механика лёжа (персонаж не поднимается сам. а лежать может в скольки там.. В четырёх на вскидку позициях, и из каждой будет по-разному вставать двумя кнопками разных ударов, или перекатываться, + текроллы), это на фоне куда более объёмного мувлиста (пусть далеко не всё юзабельно на хай ранках).
Я вот даже не собирался выдавать эту колонну текста, хотя и это сильно вкратце, но иначе как бы не сравнить. И да, зажать в углу, по сути, в разы сложнее, потому что угол в Теккене это реальный угол по трём плоскостям, а не ёбаная стена.
Аноним 28/01/20 Втр 14:29:54 491195898
>>4911855
>Пук
>Среньк
Слишком жирно набрасываешь, зелёный
Аноним 28/01/20 Втр 14:31:44 491197199
>>4911958
>кудах
>кукарек
Слишком петушино.
Аноним 28/01/20 Втр 14:44:16 4912009100
>>4911920
>В Теккене стараются каунтер вывести на паниш.
В Сф тоже. И способов для этого тоже до пизды. Единственное, в чем теккен прям серьезно выигрывает это граунд плей и вейкапы, в сф тут все попроще. Но вместе с тем теккен начисто лишен воздуха, кроссапов, зонинга (под зонингом я естественно понимаю не футсис, а именно зоннинг), у большинства персонажей там нет метра, да и уникальных механик у персонажей там не особо много, в сф и рефлекты всякие, и дополнительные ресурсы, и ловушки, и отравления, и баффы. Именно поэтому они равноценны. Каждый создает глубину геймплея своими фишками, каждый ставит на свои механики, но при этом оба прорабатывают их достаточно хорошо.
Насчет мувлиста могу только сказать, что в СФ комбо в принципе в мувлисте нет, это скорее минус, потому что их наличие там, а не в триале, сильно бы упростило освоение игры, но если их туда запихать- мувлист СФ не будет казаться таким уж бедным, хотя все равно он меньше теккена в любом случае.
Аноним 28/01/20 Втр 14:49:43 4912021101
>>4911855
>В это говно не обязательно играть что бы оценить, достаточно посмотреть на ютубе
Ну вот ты посмотрел на ютубе и вообще нихуя не понял. Начал мне тут тыкать, механиками из мортача, которые сперты из старых стрит файтеров, и говорить, что мортач лучше потому что они в нем есть. Наверное чтобы в файтинге разобраться, в него все таки надо поиграть и далеко не один час. Разобраться, что там можно, что нельзя, как там сделаны механики, как их применять, какие есть персонажи и как ими надо играть. А просмотр на ютубе единичных роликов тебе об игре нихуя не скажет, и собственно поэтому ты собираешься в каждом своем тезисе.
Аноним 28/01/20 Втр 15:07:38 4912102102
>>4912009
>Ну неее..
Хво, Элиза, Алиса, Акума и Гис вполне себе топ фло.
Брайан, ёбанный Лерой (не играл ещё против него после вчерашнего нерфа) - зонеры.
А насчёт метра.. Я вообще не рад тому, что появились персонажи с ним. Всё-таки включая Теккен хочешь Теккен. Тут палка о двух концах, но прав.
Аноним 28/01/20 Втр 15:24:47 4912166103
>>4912102
Я куда больше не рад тому, что туда запихали однокнопочные ультры без метра. Которые неизбежно есть у всех в конце раунда. Из за них даже против слабого игрока кадая вторая половина боя довольно таки напряжная, пока он не вифнет наконец эту срань, слишком уж много всего она перебивает и слишком много дамага наносит. А метры отлично работают. Акума в механики теккена как влитой вписался, он со своим уникальным стилем боя реально разнообразие вносит, а дисбаланса вроде как и нет.
Аноним 28/01/20 Втр 15:36:10 4912214104
>>4912166
Ну, учитывая что у тебя rage на кнопке, скилл у тебя не высокий.. А так он как бы иначе делается. Кроме того, множество ударов его "перебивает", буквально кэнселят. Например играя на Хво или, в средних рангах, на ком-нить из Мишим, порой кэнселишь людям.
Но вообще выше зелёных это никто не юзает . у 90% персов это -фреймы и близкий стэнс на блоке. Только те, у кого rage дэшит или совсем уж имбовая муть а-ля ёбаный Лерой.
Акума и Гис до сих пор ОП персы, даже после нерфов.
Аноним 28/01/20 Втр 16:13:49 4912368105
>>4912214
>Ну, учитывая что у тебя rage на кнопке, скилл у тебя не высокий.. А так он как бы иначе делается.
Лолд. Это наверное самая тупая претензия из всех. Если игра сама ставит себе макрос, чтобы ты никогда не запорол инпут- глупо от него отказываться, во первых когда он у всех остальных будет, а во вторых когда мне свободные шифты в принципе ни для чего не нужны, потому что я играю альтернативным хватом, где указательный и средний на лицевых кнопках и все возможные комбинации мне легче прожать самому.
> Кроме того, множество ударов его "перебивает"
Он охуеть как режет дамаг, он в легкую скушает любую атаку, он не перебивается нижним ударом, как обычный армор, он полностью неузявим для захвата, сам армированный стартап у него фреймов 20, и в это окно хуй чего сунешь, зато если не успеешь рекавернуться- тоби пизда. Лучшие тактики против него- либо байтить чтобы противник вифнул или в блок тебе попал (спасибо что хоть чип дамага нет), а ты ему в морду полный паниш, либо, если ты уверен в том, что передамажишь- влить дамага в рейджующего, чтобы он отъехал. Сбивать чужой рейдж арт своим стрингом могут далеко не все персонажи и советовать это как ультимативную технику- ну это явно не слишком большой опыт. Например у драгунова даже два джэба в рейджу не влезут, а быстрее у него ничего нет. Попытаешься им сбить и соснешь бибу. И так у большей части персонажей, прям быстрые стринги мало у кого есть. Да и с такими персонажами я б лучше байтил на виф, чем надеялся, что собью, это и безопаснее, и в случае удачи по дамагу выгоднее.
>Но вообще выше зелёных это никто не юзает .
Охуительные конечно истории. Но его юзают все, разве что хай ранкед игроки могут вместо него юзануть рейдж драйв по ситуации, но рейдж арт настолько эффективен, что какой смысл им вообще не пользоваться?
Аноним 28/01/20 Втр 16:26:11 4912428106
Нормально так сретесь тут, да. А в веге файтинготред загибается.
Аноним 28/01/20 Втр 20:07:17 4913237107
>>4912368
Он блочится простым b (db у Хлои), при этом вогнав в минус. Какая ещё нужна причина, чтобы это не прожимать.
А так - на своих райдзинах-рулерах вижу rage только у Лероев, или как финал длинной комбы. И в целом не вижу других вариантов, кроме как в комбо, чтобы его юзать. Но как финал комбо он накидывает максимум 16 дамага... Такое.
Аноним 28/01/20 Втр 21:36:50 4913416108
>>4913237
> Он блочится простым b (db у Хлои), при этом вогнав в минус. Какая ещё нужна причина, чтобы это не прожимать.
У тебя реакции вообще нет? Ты в него практически любой мув можешь поймать. Видишь, что враг делает что то медленее джэба- нажал рейджу и у него минус дохуя сразу. Рейджа просто охуеть насколько эффективный контратакующий мув. Он лучше любого перехвата и парирования, захваты, удары по низу- рейдже на все похую, получишь пол шишки урона и ответишь по полной. Именно по этому даже на высоких уровнях с ней придется считаться, не потому что ее сложно заблочить из нейтрала, а потому что пока у противника есть рейдж- ты нихуя не можешь пользоваться своими атакующими инструментами. Все, что относительно безопасно при обычных условиях- при рейдже наказуемо еще на стартапе.
Аноним 29/01/20 Срд 10:19:02 4914334109
>>4913416
На моих ранках и -фреймами не прессят.
Аноним 29/01/20 Срд 10:39:11 4914370110
>>4914334
Только единичными джэбами бьют, да? Кому ты врёшь то?
Аноним 29/01/20 Срд 10:55:48 4914395111
>>4914370
Дэшатся, сайдстепят, дэшат ударами и бьют тем на чём теряешь ход максимум. Минимальные риски.
Я не очень понимаю зачем ты споришь там, где всё очевидно. Это базовое по Теккену.
Аноним 29/01/20 Срд 11:06:51 4914409112
>>4914395
Ты тупой? Вот смотри
https://www.youtube.com/watch?v=qRVSXtEynyk
Объясни мне, почему этот челик не дэшнулся, не сайдстепнулся, не сканселил ударами и не сделал вот все твои охуительные техники, про которые ты выше говорил? По твоему его джэб не был минимальным риском? По твоему и джэка что то посейфовее есть? И это не лоу ранк, это гранд финал таккен про тура, я чет сильно сомневаюсь, что ты сейчас вертишься в каких то более скилловых кругах.
Аноним 29/01/20 Срд 11:39:35 4914453113
>>4914409
Я не куданс. Он так посчитал, и играет он, точно, сильнее меня.
Скорее всего хотел "залезть".
И нет, я не тупой. Просто твои вопросы показывают на твой уровень игры. Я не очень понимаю, почему ты, вместо того, чтобы спросить что-то, пытаешься анализировать игры одного и старейших игроков в Теккен в надежде, что что-то поймёшь, и предъявляешь мне за его действия.
Я тебе всё уже расписал. Если ты не понимаешь о чём речь, и считаешь, что rage "охуенная однокнопочная имба", то у нас очень разный уровень игры. Используй момент или отъебись с глупостями.
Аноним 29/01/20 Срд 12:03:03 4914509114
>>4914453
Я так то тебе тоже все расписал. Ты мне расписываешь, что рейджа говно, потому что если ее мэшить на рандоме ее любой ебаклак заблочит и накажет, и как бы да. Но если ты играешь на хай ранке, кто там вообще мэшит на рандоме? Суть в том, что когда у противника есть рейджа ты априори в невыгодной ситуации, потому что все твои сейфовые мувы могут быть легко рейджой наказаны, и на видосе как раз такой пример, когда джек делает сейфовый мув, получает по ебалу и проигрывает. Ты наверное своим хварангом вообще от обороны не привык играть, и для тебя рейджа это мусор, потому что как наступательный мув она крайне рискована, неэффективна и наказуема, я тебе предлагаю посмотреть на рейджу как на оборонительный мув (каким она по сути и является, потому что наступательный мув это рейдждрайв), и в этом плане это действительно ебаная имба, потому что ни один перехват в игре и рядом не стоит с тем, насколько она эффективна.
Аноним 29/01/20 Срд 12:08:08 4914521115
>>4914509
Мой мейн Брайян.
Перестань меня забрасывать кучей поебени, на которую лень отвечать даже.
Юзаешь рэйдж и выигрываешь? - ты ёбаный гений, продолжай.
Аноним 29/01/20 Срд 13:03:40 4914663116
7.png (81Кб, 512x512)
512x512
>>4910729
>миксапы
>лоу мид хай
>киберкотлетная хуйня
Аноним 29/01/20 Срд 13:04:41 4914668117
>>4914663
Ну в смэш брос и наруте нет такой хуйни
Аноним 29/01/20 Срд 14:16:32 4914868118
>>4914668
Я вообще сомневаюсь, можно ли их считать файтингом. В БДО от файтинга больше, чем там..
Аноним 29/01/20 Срд 14:28:43 4914903119
>>4914868
Бдо это по сути клон наруты
Аноним 29/01/20 Срд 15:17:53 4915097120
>>4914903
Мне даже сказать на этот вброс нечего
Аноним 29/01/20 Срд 15:24:27 4915132121
Аноним 29/01/20 Срд 17:01:32 4915470122
>>4914409
Ну, если бы он сделал два удара, то сбил бы арт. И да, у Джека есть и посейвовее.
Что касается этого боя - Q просто убил его. Два приседа от двух джебов запугали мэда и загнали в тупик.
Аноним 30/01/20 Чтв 01:11:03 4916937123
>>4915470
Ну давай посчитаем по фреймам. Стартап рейдж арта ~20 фреймов. Джэб это 10 фреймов стартапа и еще ~4 рекавери. Т.е. на реакцию тут ну вообще не вариант, даже одновременно бить два джэба это поздно. Тут должна сложиться такая ситуация, когда джэб должен был начаться ну как минимум за 5 кадров до рейдж арта, т.е. бить надо на упреждение, попадая в охуеть какое узенькое окошко. Как ты видишь, он делал как раз два удара, вот только первый рейджа приняла в армор, а второй просто не успел войти в активную фазу.
Аноним 31/01/20 Птн 00:19:46 4920611124
>>4907799 (OP)
Пока нет нихуй, кроме бравлов и вот этой дрисни по аниме, которая вообще неиграбельна. Жди, пока Риты выкатят свою хуйню по Лиге говна.
Аноним 31/01/20 Птн 00:23:01 4920631125
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов