Начну со своего. Warcraft 2000.Напрочь упоротая поделка от Григоровича, который потом сделал из нее Казаков. В детстве меня поразил дичайший масштаб происходящего, когда знакомые по Варику 2 орки и люди устраивают настоящие баталии на тысячи юнитов.Известно, что WC2000 был показан Близзам, но те от него отмахнулись, мол, ебать вы грибов накушались, какие еще ядерные ракеты, купленные у инопланетян? Сейчас я ловлю себя на мысли, что в 2020 это вполне могло бы стать каноном, ведь современный мир Вакрафта уже не классическое фэнтези в средневековье, а прям сай-фай с другими мирами, развитыми технологиями, ядерными мана бомбами.Хотя WC3 я очень уважаю, по красивым спрайтам второго Варика тоскую, как и по геймплею, где решали юниты, а не герои и фарм крипов. Было бы неплохо, сделай Близзы из этого спин-офф. Хотя его можно сделать самому: исходники на месте.
Конечно, довольно скучное и бездарное в плане креативности говно, особенно по сравнению с 1-й частью, но всё-равно обидно, потому что теперь продолжений точно не будет. Надеялся, вернулся к истокам.
Потенциально годная вещь могла бы получиться если бы её делали не сжвкуколдред. Столько хайпа, скандалов и интриг, а в итоге получилась недоработанная гавнина с ниграми и трапами. Множество заявленных фич не было реализованно, а некоторые даже удалены под влиянием радикальных движений фемок и прочего скама. Очень жалко такой проект, но провалился он вполне ожидаемо и заслуженно.
>>4897650Вагную, продастся суперуспешно. И не суть, насколько игра будет хороша (а он будет такой, что снова поделит сообщество на боготворящих ее и ненавидящих).
>>4897407 (OP)Орден 1488 на пс4. Конечно это обычный шутер с перекатами и укрытиями который должен был стать ответом гирькам, но у него была вполне годная атмосфера Англии и стимпанка. Продолжения скорее всего никогда не будет. Но я бы не сказал, что игра плохая. Просто средняя и кроме сеттинга ничем особо не запомнилась.
>>4897407 (OP)Не видел развития идей seven kingdoms в других стратегиях. Хотя я не много в них играл. Подскажите если знаете.ФулТротл и Грим Фанданго могли бы превратиться в крутые франшизы. Сейчас права на них, видимо, у диснея.
>>4897650Ну да, ну да, в играх же не может быть нигров и трапов, как и в жизни. Съебал нахуй сжв под шконкой искать.
>>4897728У игры просран темп. Ты идешь 20 метров и вдруг тебе показывают заставку, потом опять идёшь и опять заставка. Постоянно отнимают возможность бежать и заставляют пидорить со скоростью черепахи. Абсолютно ублюдски обрывается игра, будто на середине шекели закогчились или сони отправила в печать чтобы хоть что-то было на мыльнице. Боссы просто пиздец, включая последнего, какой даун ЭТО придумал я не представляю. Перестрелок - хуй да нихуя да ещё и сделаны как аренки. Но при этом пушки это просто секс, какое охуенное ощущение от стрельбы, анимации оружия и звука от выстрелов и от этого ещё обиднее что перестрелок в игре почти нет. Графон топ, мир интересный. Очень обидно что так получилось. Эта игра должна и могла пидорнуть оверхайпнутый говнчартед со своего места.
1) Сиквел о котором я никогда не просил, что не помешало ему подарить мне море удовольствия (проработка Праги- мое почтение). Но ебанутое желание Скварешников растянуть историю на несколько частей привело к куцому сюжету и плохим продажам, из-за чего серия опять впала в спячку (возможно навсегда). 2) Ну тут уже чутка другая ситуация, т.к большая часть вылитых на эту игру помоев была вполне заслуженной (хоть и итоговый результат это больше вина издателя чем разработчика). Но все же обидно за вселенную, потенциала у нее было выше крыши и она явно не заслужила такого конца.
>>4897407 (OP)Ща я вам накатаю про мертвые годнейшие дрочильни. Первая собсно сабж. Такая то дота про войнушку, где играешь за один из 4х типов отряда с различными юнитами на борту, танки, пейхоту, пво/арту и вертолеты. Годнейший сеттинг красные против синих, охуенный баланс, полная разрушаемость всего, у всех классов с набиваем очков в комплекте имеются тактические ядерные ракеты, напалмы, ковровые бомбардировки и прочие пыщпыщ, которыми можно разнести всю карту нахуй. Ваш дотан сосет с проглотом у этой веселейшей игры, к сожалению, ни продолжения, ни идейного наследника так и не появилось, жанр тупо умер вместе с ней.https://www.youtube.com/watch?v=beI2cdx7CgY
>>4897407 (OP)Довольно обидно, пушо это была такая последняя попытка оживить сурвайвл хоррор, с пачкой охуенно новых идей, после, на долгие годы хоррор станет фпс прятками от голых мужиков.
>>4898013Олсо глянул, что до сих пор можно поиграть в онлайне, игру разрабы раздают бесплатно, а сервера уже фанатские. Рекомендую всем поклонникам жанра стратегий и тактических ммо.https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5611739
Отголосок нулевых, где остались ещё разрабы, что не только ссали в глаза нормис, но ещё и эпатировали общественность. Если хитман все как-то приняли, ну убийца да убийца, он же ж аутист клонировали, то Кейн с Линчем полные уёбки. ИМХО несмотря на кривость, одна из самых мощных бандитских баллад, без смехуёчков и хуйни, что жизнь такая от Хаузеров.
>>4897440Нихуя себе, мой тред в /v/ не сдох! Раз такая пьянка, пощу дальше.Периметр - вот уж утерянные технологии древних. Это чуть ли не единственный принципиально отличный от классического взгляд на РТС. Бесполезно даже пытаться сравнивать со Стакрафтом или Эпохой Империй, потому что Периметр отличается от Старкрафта так же, как Старкрафт отличается от Диабло.Идея, что деньги - это энергия, а энергия - это площадь - просто шик. Когда юниты буквально стреляют деньгами и за деньги ездят, а строй-отряды, преобразуя энергию в материю, возводят из нее здания, тогда ты понимаешь, что такое другой взгляд на экономику, а не "у нас вместо голды и леса - камень и конские залупы".Войска, на поле боя пересобирающиеся в принципиально другие, - лучшее, что было с играми со времен мутации личинок в гидралиска.Изменяемый ландшафт, смысл менять который куда больший, нежели стать на возвышенность, ведь деньги - это площадь, и, поломав оппоненту контуры базы, ломаешь экономику.Совершенно уникальный сеттинг про войну внутри ноосферы. Это вам не эльфы и орки или убогая попытка уйти от оных, придумывая сомнительных гуманоидов, которые, типа не эльфы и типа не орки.Плюс топовый на свое время графен. Соблюдение масштабов с юнитами-букашками на фоне монументальных городов-крепостей.Почему это говно провалилось? Сырость. Технические проблемы. Баланс. Подача сюжета в история.txt вместо самой игры. И, конечно же, исконно-русское распиздяйство. А что в итоге? В итоге жанр РТС сдох и завонялся, в первую очередь из-за того, что дальше выходили только рескины Старкрафта. В лучшем случае - с фишечками.
>>4898123>чуть ли не единственный принципиально отличный от классического взгляд на РТСДа вообще-то полно даже больше радиканльных РТС.
>>4898125В исторической перспективе провалилась. Запад оценил, помню, некоторые страницы изданий пестрили заголовка про RTS revolution. Но развить идею не смогли. С Кранком KD-Lab посрались, и делали Периметр 2 уже без него. И это вышел такой КУСОК, что вспоминать смысла нет (его достаточно обоссали в своем время). С тех пор СКАЛЕН не произошло.>>4898127Например.
Мультик третьего ствола. Т.е. он не провалился, в него до сих пор играют много людей, но Андромеда была говном, а ЕА не хотят этого признавать, следовательно забили на мультик трёшки, да и на всю серию в целом. По сути хорд мод, но с рпгшной глубиной и богатой вселенной. Уверен если бы сделали отдельную игру и обновили графон она была бы очень популярна.
>>4898138Например Achron. Многопользовательская РТС с возможностью путешествия во времени и переброской войск в прошлое и будущее. Развиваешься себе, а у тебя - хуяк - и половина базы исчезает, потому что её разнесли в прошлом.другойанон
Мультик третьего ствола. Т.е. он не провалился, в него до сих пор играют много людей, но Андромеда была говном, а ЕА не хотят этого признавать, следовательно забили на мультик трёшки, да и на всю серию в целом. По сути хорд мод, но с рпгшной глубиной и богатой вселенной. Уверен если бы сделали отдельную игру и обновили графон она была бы очень популярна.
>>4898138Суприм коммаднер (считаю топ ртс до сих пор), маджести.В периметр ничего такого и не было оригинального: можно складывать юнитов вместе чтобы получить новый вид - уже было. Терраформинг - окей, но не особо он на геймпелей влиял - есть 2 вида террайна можно/нельзя строить, фсё, фича в компании где всё было построено на перенести базу - оригинальность уровня б.
>>4897407 (OP)Вот эти ребята. Обе чрезмерно заигрывали с СЖВ, что крайне вредно для репутации (интеллектуальной) студии. Транни при всех своих достоинствах выглядит как откровенная недоделка: если в Столбах ты буквально ощущаешь дух эпохи, понимаешь что играешь в пиратском/колониальном сеттинге, то в Транни очень редко вспоминаешь что играешь в античности/позднем бронзовом веке. Игра часто выглядит как недоделка, наспех слепленая из данжен сидж 3 и огрызков столбов(все эти древние не пришей к пизде рукав руины). Столбы 2 зафейлены лично для меня из-за двух вещей: активно лезущей социальной повестки пиндосшашки, которая как говномидас для всего с чем соприкасается, и проёбанной сложности, где челендж есть только до прибытия в Некитаку, а после вся эта система с мультиклассами банально не нужна. В первой части такого фуфла не было. Итоговый сюжет к слову тоже разочаровал, но тут можно спустить уже на личную вкусовщину.Тем не менее, обидно что обе этих серии новые шансы вряд ли получат.
А вот за эту действительно обидно, прошёл в прошлом месяце впервые. Наслушавшись негативных отзывов и обзоров от всяких патау приступал к игре с сильным скепсисом. И охуел с того насколько её несправедливо засрал ютубовский и /v/ырожденческий биомусор. Лично мне в восприятии игры мешал изначально абсолютно не интересный мне сеттинг. Если сеттинг планетки, как часть днд, мне был интересен даже после обоих калиток балдура, то Нуменера в этом плане мне казалась каким-то сай-фай поносом. Вопреки всему этому оказалась годной игрой, с интересными квестами, ситуациями и спутниками, которых в кои-веки не скопировали из значимых рпг прошлого. Т к бэкером я не был, то и разочарования от того, что все обещания авторы не выполнили не испытал.
Переигрываю трилогию каждые 2 года. И если первые две части были оценены по достоинству, третья получила совершенно незаслуженный хейт. До сих пор обидно что такая хуйня произошла из-за одной лишь смятой концовки (которую вскоре исправили dlc)
>>4898297>До сих пор обидно что такая хуйня произошла из-за одной лишь смятой концовкиОпять эти мантры про концовку. Анон, там изначально весь сценарий похерен, начиная с внезапно найденного рояля в кустах в виде Горна на Марсе и заканчивая охуенной логикой Левиафанов создать машины по свое образу и подобию, несмотря на то, что они уже наблюдали, как синтетики восставали против создавших их младших рас.
>>4898297У триквела была гораздо больше проблем чем просто неудачный финал (как в сюжете, так и в геймплее). Да и dlc не исправило всего того дерьма что мы получили в последний час игры
>>4898297Никогда не понимал хайпа вокруг этой кучи говна, и 3 часть считаю лучшем из худшего. И концовки норм - соответствуют.
>>4898062Я просто охуел насколько после отлично поставленной первой части - вторая вышла коридорным блевотным куском говна без цели и смысла. В первой я могу вспомнить ограбление банка, обучение на парковке, снайперская миссия с моста в парке, босс-белаз, миссии в джунглях, охуительные концовки. Из второй запомнил только момент, когда их раздели и порезали, после чего они бегали голые. В остальном какой-то серый сблёв.
>>4898392В ней они стали еще более выраженными. Плюс, по части концовок предыдущие части таки гораздо лучше были.
>>4898443>по части концовок предыдущие части таки гораздо лучше былиКхе-кхе, гиганский человекоподобный жнец в центре галактики.
>>4898448Согласен, босс сосал бибу. Но в остальном финал МЕ2 был концентрацией эпика и напряжения, который вспоминают в первую очередь когда заходит речь о лучших моментах серии.
>>4898448>жнец Орнул этой угрозы уровня б - никто не может убить жнецов, ну только если это не шепард, юзающий тоже самое оружие.
>>4898443Да нихуя, везде концовки одинаково бредовые. Просто утята ожидали что Шепорд щас разъебёт жнецов и станет императором человечества, а тут вон оно как - всю игру сосал алиенам, привёл флот и эпично сдох.
>>4898461Бля, анон, то что Шепард сдох- наименьшая из проблем финала. Если бы он выжил и после войны ушел на пенсию, то концовки бы от этого сильно лучше не стали.
Пожалуй, все иммерсив симы последних лет. Все провалились либо продались не оче. Даже ребут Thief жалко, хоть он и та ещё хуйня. Боюсь, что в жанре теперь длительное время ничего не будет. Посмотрим что там с Систем Шоками выйдет.
Провалилась, конечно, заслуженно, ибо как шутер полная хуита. Но всё равно чувствуется в этом рука госдепа.
>>4898467>нападения Коллекционеров и воскрешения Шепарда норм?Мне это тоже никогда не нравилось, то, что Шепард выжил при падении через атмосферу звучит слишком бредово. Вероятно это было сделано для того, чтобы сорт оф ребутнуть серию, начать с чистого листа уже без ресурсов Альянса и звания Спектра.
>>4898726Жаль, что не сделали возможность погонять оффлайн мультиплеер с ботами пусть даж с самими тупыми. Стрельба топ, но от сюжетки уже тошнит.
>>4898330Вот не надо пиздеть только, в плане геймплея триквел идеален. Не зря мультиплеер активно живёт аж восьмой год.
Вот эта игра оказалась крайне недооценена. Одни ждали от нее деус экса, чего никто не обещал, другие ныли, что отошла от канонов серии, хоть о самой серии услышали только с выходом этой игры, и в итоге мало кто заметил, что у игры вообще крутой искусственной интеллект врагов, да и механики весьма бодрые
>>4899152Двачую, охуенная игра, правда ближе к концу заметно сдает и становится унылой, но первые 40-50% игры просто 10/10.
За Фейбл сука обидно. Первая часть, наверное, самая ламповая игра, в которую я играл. Вторая и третья хуйня собачья. Персонажи скучные, история унылая, геймплей совсем уж говно, исследовать локации неинтересно. Пропала вся атмосфера. Было так охуенно начинать какой-то обоссанной шестеркой, слушать насмешки горожан, а потом расти и становиться крутым чуваком. Ну а теперь вообще никакой надежды на возвращение того самого Фейбла нет. Если его и сделают, что очень маловероятно, то это будет какое-то упоротое юбиговно, и наверняка сеттинг подберут самый неудачный.
>>4897728> годная атмосфера англии и стимпанкаХудшая атмосфера, которую только можно придумать. Союз говна и мочи
>>4897738Просто более чёткие.Я больше от тамошнего шизикса тёк. Когда сотни листиков кружатся в вихре от спелла - падал на пол и катался в оргазме.Жаль, что она очень длинная. Хочется пепепройти, но откуда взять эту сотню часов?
>>4898062Вторая часть - параша та ещё.А вот первую да, перепрошел бы, если бы на современном железе нормально работала, да без сраного гфвл была.
>>4899215Пройти-то прошёл, но даже малой части эмоций, похожих на переживания от первой части, не получил. Первая - отличная игра про ублюдков, с мощными героями, ситуациями, разнообразной обстановкой. Вторая - просто тир в какой-то узкоглазой засрани.
>>4897440>какие еще ядерные ракеты, купленные у инопланетянЕбать, так вот как этот процесс происходил.
>>4899354Я слышал, что Ведьмака любит лишь пара подсосов поляков из отдела маркетинга.Это унылый срач и слишком тупой, чтобы вести его ИТТ. Но твое фанбойство неизменно привлечет другую сторону в тред.
>>4899346Ну, с точки зрения мира Григоровича, все с этим процессом в порядке. Инопланетяне WC2000 - это не боги, титаны, древнее хтоническое зло или астральные сущности, а обычные космические ЕРЖ, которым от сраной Земляшки нужно только золото. Поэтому дикари строят огромную башню золотых слитков, а благородные алиены меняют ее на ЯО.Хотя и весь "сеттинг" Григоровича - это буквально 3-4 строчки, мне он нравится куда больше, чем инопланетяне Близзов. Поведение белых людей по отношению к туземцам - это занятнее и интереснее, чем очередное древнее (не)зло, пусть и со своей особенной философией уровня "а если убить всех, то никому не придется потом умирать".Алсо, если вещи из WC2000 постепенно вошли в канон, то почему бы не сделать каноничной еще и озвучку оттуда? Паладин-Ельцин и, вроде, мечник-Черномырдин - это шикарно, панимаеш.
>>4897407 (OP)Thief 2014 — пожалуй худшая часть в серии, но всё равно мне зашла, печально, что эта часть последняя и новых частей Thief не будет, а так хочется оказаться вновь в этом невероятно мрачном городе в сеттинге из смеси стимпанка с даркфентези.Pathologic 2 — у Дилдовского опять не получилось сделать из игры настоящее искусство, о чём он сам как бы говорит мне это в начале игры от лица Марка Бессмертника (не сразу кстати понял его диалог, а потом дошло, что он говорит прямо про свою игру), что печально, да и к тому же игра плохо продалась и не понятно, когда они допилят остальные две кампании и допилят ли вообще.
>>4898174А по моему обе охуенны были.Вторые пиларсы похоже никто не стал играть после унылых говнографоманских первых. Да чего уж там я сам не стал сначала. Запустил от нечего делать, а там такой СМАК. Графоманию нахуй всю убрали. Боёвку привели в человеческий вид. А потом еще и пошаг сделали. Добавили кучи, КУЧИ БЛЯТЬ действительно уникальных стволов и интересных мобов. Дали корабль и тысяче островов для исследования. Тиранию я тоже кстати сначала не хотел играть решив что там помимо графомании все будет в хуёвом качестве. И внезапно доставило все включая графоманию. Мир довольно интересный, персонажи колоритные.
>>4898318>мам, сюжет плахой, значит игра говно, говно яскозал!Маня, игра - это геймплей, за сюжетом иди книги читай
>>4899523Лол ну так там и вместо геймплея консольный тир с прилипанием к параллельно расставленным параллелепипедам 2х видов высоты в прямой кишке.
>>4899427>лых говнографоманских первых. Да чего уж там я сам не стал сначала. Запустил от нечего делать, а там такой СМАК. Графоманию нахуйТы просто адекват, а чувак выше обычный сектант, который пришел в игры, за политикой
>>4898169>У меня такое ощущение что рокстары майкла и тревора в гта 5 позаимствовали из этих игрХуйню спизданул и рад. Что гта, что кейн и линч - обе игры пиздили персонажей из Схватки, конкретно героя Де Ниро и патлача-маньяка. Только персонажи гта более собирательны, там дохуя заимствований и других персонажей, как в характере так и во внешности.
>>4899636Сюжет там такой себе, но постановка и образы интересны. Так же крутой звук, вместо пукающего оружия как в типичных боевичках и соевом джоне уике, там охуительно громкая стрельба, слышимая на пару кварталов как ирл.
Овервоч. Был неплохой подпивасный шутер, который сдох из за желания жидов превратить его в киберспорт и качать бабло как Габен с ксом.
>>4898174> Столбы 2 зафейлены лично для меня из-за двух вещей: активно лезущей социальной повестки пиндосшашки, которая как говномидас для всего с чем соприкасается, и проёбанной сложности, где челендж есть только до прибытия в Некитаку, а после вся эта система с мультиклассами банально не нужна.Там же есть динамическая сложность.
>>4899427>Графоманию нахуй всю убрали.Вместе с нормальными диалогами. Даже Сойер признал озвучку всего и вся в игре фейлом. Я хз к слову где вы там в первых столбах графоманию находите. Бэкерских нпц что ли читаете?
>>4899876Ну я привык все читать в играх. Да. Там тонна унылой, пустой, душной графомании. На счет диалогов и озвучки абсолютно согласен. Но лучше уж так чем эти стены текста уровня фанфика 12летней жирухи.
>>4899876В нуменере заебись с бекерами-графоманами поступили - заселили ими опциональный некрополь в одной из глав.
>>4897746> развития идей seven kingdoms в других стратегияхЭто же полнейшая калька механик с тотал вара и крусейдеров.
>>4900278Блять дебил иди донцову наверни. Полное собрание соченений нахуй.Тебе про качество этих стен говорят.
Вторую часть не засрал только ленивый, а мне она нравится даже больше первой. Мне всегда в первой как-то не хватало зрелещности и жестокости в казнях. Да, довольно необычная атмосфера и фабула была у первой части, а вторая стала таким линейным простеньким кинцом, но блядь вот в плане жести и циничности первая ну ни в какую ногу не становится со второй, где мы и играем за откровенного шизофреника, который всю свою семью выпилил. Просто мечтаю о третей части с новым современным графоном, физикой, реалистичностью и еще больше жестью, но думаю что так ее и не увижу никогда.
>>4900393Когда успели? Если ведь только слухи о какой-то некстген игре, по описанию похожей на сиквел Ордена, не?
Очевидный булетшторм. Лучший в мире шутан, по моему мнению, дум 2016 даже рядом не лежит. Провалился в продажах и на вторую часть можно не рассчитывать.
>>4900488Вот нихера не понимал, кстати, эту тему. Я помню Буллетшторм на релизе - довольно-таки дженерик шутанчик с парой-тройкой неплохих идей. Вышедший в разгар Крусисов, Гирзов, Каловдутий и прочего.В принципе, игра неплохая, но в тот момент рынок был просто перенасыщен FPS'ами, поэтому он продался неважно.А теперь отчего-то все решили, что это дофига хидден джем и носятся с ним как незаслуженно проигнорированным неблагодарной публикой. Ну, такоэ.
>>4900488Да что-то в ней есть. Это единственный шутер за последние 15 лет, который я прошел до конца, так еще и впечатления весьма положительные оставил. Приятно игрался, идеальный темп и вовремя заканчивался.
>>4897407 (OP)This! А гта-то оказывается может быть фановой, а не только симулятором длинных поездок с прослушиванием диалогов если брать hd эру. Хз провалилась ли, но по комментам в 95% случаев вижу только нытье об изометрии.
>>4900488на релизе проблевался еще, все детишки хвалили, я так и не понял что в этом куске консольного говна хорошего
>>4899929Я уже после Долины полез смотреть что это за неписи такие и как для слепошарых отличать их от обычных, уж больно не вписывались они в игру. Те кто читал их, даже не подумав что это что-то левое сами виноваты.
>>4900613>Половину игры катаешься за стационарным пулеметом.Ты ведь дальше видео презентации с игрой не знакомился, не так ли?
>>4900620>отрицание в попытке защитить игру детстваИгра идет 4 часа.Час это катсцены.Три или четыре раза сидишь за миниганом и тебя катают.Постоянно ты управляешь каким-то калом типа динозавра.Вместо дизайна гири войны.Постоянно с тобой хуесосы-напарники.Это кал провалился и сгнил абсолютно заслуженно.
>>4900516Мне он как на релизе зашёл, так и после. В итоге я ее три раза прошел, два раза оригинал и один раз ремастер.
>>4900488Неистово двачую. Отличный драйвовый боевичок, лучший злодей, душевный антураж, неуловимо напоминающий сеттинг светлячка.Очень жаль что сейчас такого уже не делают.https://www.youtube.com/watch?v=TG9C5TyvTSo
>>4898013Бляя двачую одна из моих самых любимых игры кампанию раза 4 проходил. Ну насчет идейных наследников и жанра тут я не совсем согласен. От варгейминга была Order of War про ВМ которая вплоть до интерфейса копировала WICБыла от юбисофт Tom Clancy’s EndWar.Ну и все варгеймы от Eugen Systems тоже определенно идейные наследники.
>>4900809>разработчики гоночек>делают экшн-адвенчуру с элементами рпгЯсно, можно закапывать детище дяди Пети.
Самая недоцененная игра 21 века. Спокойно даёт пососать и Мафии 2, и ЖТА 4, и всему прочему говну которое любят зумерки.
>>4900858Я согласен, что игра лучше вообще всех ГТА и ГТА-клонов, нооо... Она же не провалилась, ее даже переиздавали.
>>4900847С чего ты так уверен, лол? Респауны смогли сделать хорошую игру по ЗВ, делая только шутаны от первого лица, то почему они не могут?
>>4900865On September 10, 2013, the company announced that Sleeping Dogs, alongside Tomb Raider and Hitman: Absolution, had been successful in their game development, but did not meet sales expectations, and were considered by the publisher "failures".
>>4900873А хули нам, аутистам.Игру у активижн выкупили, а на название True Crime зажопились. Удивительно, почему это игра в китайском сеттинге на любителя без раскрученного имени не продалась как гта?
>>4897407 (OP)Вот эта игра.Была обычным бит-эм-апом, но имела прикольную идею, неплохой в целом сюжет, и отличный саундтрек.Не знаю насколько хорошо она продалась, но культовой определённо стала. Ведь мало кто будет спорить с тем, что их дворы были разрисованы крестами, "train'ом" и прочими граффити когда очередной школобес поиграет в эту игрульку. аейчас лаже умиляюсь, если гуляя где-нибудь увижу эти закарючкиОчень жаль что продолжения, спиноффа, приквела или чего-нибудь такого мы никогда не увидим.
>>4900899>а на название True Crime зажопилисьИ правильно сделали. True Crime New York в своё время для меня ощущалась как GTA 4, а эта унылая хуйня какой-то бэтман в китайском сеттинге.
>>4900044Ну нет уж, это и правда высер. Как и все Драйверы, где есть пушки. Вот СанФранциско реально недооцененная игра
>>4897407 (OP)Жадные пидоры нахуй, если бы не их хотелка в ф2п и донат с лохбоксами была бы нормальная стратегия.
>>4902417Да мне эта серия вообще параллельна. Просто говорю, что фанатиков по обе стороны вижу регулярно.
>>4898266Двачую. Но думаю они к вахе вернутся еще. Т.к. 1) ответственных пидорнули из кампании 2) предыдущие две части и спейс марин были успешны, не выбросят такую жилу>>4898448Это должно было быть объяснено, как и более внятная цель жнецов - баланс темной материи. Сценарист же съебал.
>>4898527Метро хорошо себя чувствует.>>4898535Она не провалилась, у нее наград дохуя, разборов на ютабе. Продажи вроде тоже ок были.
>>4900488Охуенный шутан. Куча разнообразных пушек и способ умерщвения мутантов. Графон на то время был охуенно красивый, особенно то место с дамбой. Тупые шуточки как в старых шутанах и злодей-говнюк в наличии. Жаль ща не поиграть из-за гфвл.
>>4900858Покатушки в ней лишнии, просто пиздец, а не управление.>>4900904Кто ее загубил? У разработчиков в портфолио была только игра про мармеладного мишку. Там с самого начала был наглый пиздежь. Им на форуме коммунити рисовало анатомически правильных эльдаров и павер армор исправляли, а что они сделали в итоге? Интересно чем сейчас заняты разрабы.
>>4900858>Спокойно даёт пососать и Мафии 2, и ЖТА 4Причем тут эти игры? Ты в курсе, что собаки битемап, которому за каким-то хуем добавили попен-ворлд и хуевейшее управление транспортом. Это драчки, а не гта-клон тупой зумерок!
>>4902345Нет, не была бы. Насколько помню даже на тесте играющих было хуй да нихуя. Оно просто нахуй никому не всралось вот и прикрыли.
>>4898297Никогда не понимал дроча на масс эффект. Ни пострелять нормально, ни отыгрывать, ни кинца посмотреть. Видимо, я не рос на стар треке и прочем говне, а потому космооперы меня не берут.
ДейзГонеЕсли бы игру доделали она бы точно взлетела и не врали бы про орду, которая хуйня на самом деле оказалась.
>>4902738Я рос. И на леХХах и на светлячках, вавилонах 5, на краю вселенных и внезапно придерживаюсь того же мнения. Даже не представляю насколько должны нравиться космооперы чтобы спокойно схавать этот кусок говна.
>>4902761Так она и взлетела, она на первом месте в британском чарте среди новых франшиз, продалась на 36% лучше игры от Гения.
>>4900488Если играть с геймпада, то да, хороший шутер. А с клавомыши неудобно. Даже хедшотов нормальных не завезли.
>>4900356Просто вторая была хорошей игрой на пс2 и псп. А на вии и пк ее полностью просрали. Слишком светлая, с обрезанной боевкой и пониженной сложностью. Те, что играла на пс2 и псп думают что вторая лучше первой, не кто видел только пк версию- заслуженно ее засирают.
>>4900904Разве что когда хотели ммоху делать, когда же они решили всё выбросить в унитаз и запилить мультик спейсмарина 2.0 сразу стало ясно что не взлетит, особенно за 60 баксов.
>>4897407 (OP)1. Prey (2017). Я прекрасно понимаю, почему она провалилась тут на глагне висит тред какого-то уникума, который прей поливает говном, думаю, он неплохая репре-ентация среднестатистического геймера, и от этого вдвойне обидно: неприятно осознавать, что «мои вкусы специфичны, ты не поймешь», и мне придется лишь раз в пятилетие жрать годный иммерсив сим в лучшем случае. Я настолько блядь отчаялся от ногамеза, что сейчас даже сам на гамаке пилю бродилку про аутизм, лол. 2. Psychonauts. Ебанутый сеттинг и стиль отпугнули покупателей, а игра была охуенной. 3. Bulletstorm. Тупой ураганный экшон, такой, какой он должен быть. В моем личном рейтинге шутанов занимает второе место после DooM, но люди какого-то хуя чморят эту игру. Боюсь, что тут как в психонавтах людей оттолкнул сеттинг.
>>4898013>Первая собсно сабж. Такая то дота про войнушку, где играешь за один из 4х типов отрядаУ меня куплена лицензия в стиме, но на серверах никого нет, как поиграть на пиратских? Можно как то обучить, куда заходить и тыкать?
>>4903872>разве?Вышла в апреле 2005. К 2006 на территории муррики продали 100 000 копий.Кстати, игру издавали Маджеско и Психонавты были в числе игр, которые их загнали в яму из которой они так и не вылезли.За год до этого они обломались с Бладрейн 2, в 2005 вместе с Психонавтами провалился Адвент Райзинг.>довольно известна и любимаСуть "культовости" слабо связана с финансовым успехом.
>>4903951>100 000В одной Америке? Это довольно неплохо для 2005 года.Контрол ±250к копий на ПК во всём мире, при том что рынок сейчас сильно больше как и затраты на производство и маркетинг.
О, вот че вспомнил. Довольно недооценная игра, которая в будущем могла бы стать весьма годной франшизой, затыкающей за пояс все эти ваши Масс Эффекты и Хейло.
>>4903973> Это довольно неплохо для 2005 года.Обнародованный во время пиар-кампании второй игры бюджет первых Психонавтов - 11 с гаком лимонов баксов.
>>4903993По-моему, после Масс Эффекта, который вышел очень скоро, эта штука сразу же стала ощущаться какой-то любительской поделкой на тему.
>>4904114Только из-за разницы в бюджетах. А так атмосфера и работа Орсона Скотта Карда вытягивали игру.
>>4904029А я про альфу и говорю - они увидели что пришли на тест 1.5 землекопа и поняли что дальше можно даже не делать.
>>4902455Отзывы были высокими, но по продажам игра провалилась.Spec Ops: The Line was a commercial failure, selling less than anticipated by Take-Two.[96] The sales of Spec Ops: The Line, combined with Max Payne 3, were lower than the combined sales of L.A. Noire and Duke Nukem Forever.[e] The low sales of the title contributed to Take-Two's disappointing financial results in fiscal year 2013.[97]
>>4904092Я тоже, когда на кор 2 дуо и джефорс 8800 проходил, думал, что не проматываются. А оказалось, что на нормальной системе надпись "нажмите энтер" через 5-10 секунд появляется.
>>4904727Это как с рефорджем варика, можно конечно играть в ванилу наяривая моды, но лучше поиграть в ремастер.
>>4905019>Immersive sim (с англ. — «иммерсивная симуляция») — условно выделяемый жанр компьютерных игр, особенностью которого является предоставление игроку необычайно широкого выбора при прохождении.Больше похоже на рогалики или песочницу.
Зе лайн спец опс.Remember meGame of thrones rpg не путать с блевотиной от тилтейлBatman arkham originsKiller is deadArmy of two devils cartel
>>4897407 (OP)Tera. Единственная мморпг у которой получился приятный нонтаргет в котором персонаж чувствуется на кончиках пальцев, тупо приятно кнопки нажимать. В игре постепенно всё становилось хуевым, но боевка 100/10 и это даже с кривой синхронизацией или неткодом или хуй пойми чем. Навсегда в моем сердце, короче
>>4897407 (OP)Deadly premonition. Вообще поехавший высер, который я готов материть и нахваливать часами. Тот случай, когда не понимаешь, имеешь ли ты дело с гением или психом.Shadow of the Damned. Неплохой консольный экшончик, где была задействована моя любимая мангака, автор Дорохедоро. ОСТ написан Акирой Ямаокой.Siren Blood Curse и вообще серия Forbidden Siren. Делал беззащитных протагонистов еще до всяких амнезий и прочих высеров, которые смеют называть себя хоррорами.Folklore. Стильный то ли шаман кинг, то ли покемоны. Очень красивая игра, ОСТ к которой писал сам Kenji Kawai.
Xenus White GoldИ более менее заслуженно. Если в первой части ехали в колумбийские ебеня на поиски похищенной дочери, то в этой части совсем пиздец. Какие то ебучие индейцы, ОГРОМНЫЕ ПАУКИ БЛЯДЬ, какие то ЧВК(?) "Парамилитарес"Я игру не смог пройти из-за ебучих пауков
>>4905428Это что, там в конце индейцы в юбках и с копьями, которые выдерживают по 20 попаданий из пулемета, зато старый мушкет их ваншотит. Несколько раз хотел перепройти, потом вспоминал этот кринж ебучий и не решался.
>>4905428>Если в первой части ехали в колумбийские ебеня на поиски похищенной дочериКоторые ВНЕЗАПНО заканчивались машинами для контроля разума в жерле вулкана. Впрочем, я об этом узнал позже, на Ютубе. В те времена продраться сквозь баги я не смог.
>>4905428Хуя ты чо вспомнил. Очень доставляла, особенно своей внезапной сменой настроения. И оригинальными квестами. Вроде смотришь, какой то простенький боевичок с незатейливым юмором и топорной стрельбой. Вдруг бац! Квест где нужно самоубийцу с гранатой отговорить от его затеи. И бац снова веселье пострелушки. Потом квест где тебя внезапно на сцену зовут затирать какую то агитационную речь. Ходишь по городу, болтаешь с местными. Между веселыми кулстори про местную жизнь, какой то чел внезапно становится серьезным и расказывает историю про то как один из вояк на катере ни с того ни с сего взял пулемет, без разговоров расстрелял всех кто с ним был поблизости, встал и уставился в небо и так и смотрел пока через пол дня его не нашли. Или еще какую нибудь странную крипотную хуйню от которой волосы на анусе начинают шевелиться.Игра кривая как мой хуй, но в ней все же есть что то что называют ДУШОЙ.
>>4905472>лостплэнетУспешная игра, потом всё в дупу скатилось.>ребут коммандоАнироникалли единственное чем запомнился (ахтунг, уровень громкости критический) уже после своей кончины.https://www.youtube.com/watch?v=EwWLfY920Bk
>>4905485>лостплэнет>Успешная игра, потом всё в дупу скатилось.Ну еще бы. До этого она КОНСОЛЬНЫМ ЭКСКЛЮЗИВОМ была. Настоящей игрой тысячелетия 10 из 10 шедевром... ну ты знаешь как это обычно бывает.
>>4903478Ну пока обидно тоже, все дрочат в него только так, кому такое надо. Самому грустно, что Прей оценивают не так КАК МНЕ НАДО. Он прям охуенный. Но они есть и вышел недавно. Все будет.
>>4906527С каким нахуй намёком, там же ебучий клиффхенгер с большущим ТУ БИ КОНТИНУЕД прямиком в еблет.
>>4904378Ну а хули они ожидали, если сами намеренно рекламировали игру как предельно generic-шутан про морпехов на ближнем востоке в расчёте на то, чтобы потаённая деконструкция жанра сильнее ударила по ЦА.
>>4898062А мне вторая больше зашла. Более приземлённый, криминальный боевик на то они и собачьи, когда всё пошло по пизде и надо просто свалить. Но из-за постоянных вылетов и документального/всратого нестандартного фильтракоторый тоже зашёл наверное и не взлетело.
Причины очевидны: геймплеем вида бегай@прыгай современного школьника не зацепишь, да и маркетинг на релизе почему-то был околонулевым, но всё равно такой ручной выделки чистый киберпуньк - явление штучное и оттого немного обидно, что оно было не то что не оценено, а вообще не замечено широкой публикой.
>>4906518Ну, Dead Space 3 я бы не назвал прям пиздатой игрой. Все же там немало проебов как в геймплее, так и в сюжете.
>>4906667> современного школьника не зацепишьСмешно, учитывая ЦА, среди которой был популярен паркурчик.
>>4906727Так в отсосине экшена хватает, а в МЕшке только редкая рукопашка без изысков против беспомощных врагов.
Если бы и дальше развивали это, то разрабы наверняка могли бы усидеть на двух стульях и преподнести нам макс пейна + мэнхант в одном флаконе.
>>4906833>макс пейна + мэнхантТеперь, если и Макс Пейн, то третий, и без Мэнханта, иначе уменьшит охват диснеевской ЦА.
>>4906843> охват диснеевской ЦА.Я так и знал что фанаты первых максов говнопейнов это нынешние престарелые сойбои.
Эх, так хочется какого-нибудь весёлого командного экшона с абилками, да чтобы без киберкотлетного дрочерства с метой головного мозга. А просто под пивко с посанами.Вот и приходиться давиться ссаным Смайтом за неимением альтернатив.
>>4906960>Если бы не ебанутая система монетизаци...Ебанутая добыча карт, ебанутая карта, ебанутые правила, ебанутый гейб...
>>4906986Крайняя квака чемпионс в режиме тдм? Меты как таковой нет, но в любом случае придётся контролить карту, хотя это не особо сложно.
>>4906992>Ебанутая добыча картЭто и есть монетизация. А так игра отличная, с оригинальными правилами.
>>4906993С тамошним онлаеном там одни папки-задры остались. Хочется чего-то более расслабленного каким был тот же BF:H. От TF2 уже передоз, а на баттлрояли совсем не тянет.Вроде шутаны по Plants vs Zombies должны быть норм, но чот не знаю.
>>4907010>С тамошним онлаеном там одни папки-задры осталисьВ дуэлях да. А в тдм средневасянов найти не сложно.
>>4907014Ну попробую накатить, но всё равно квейк мне представляется чем-то требующим постоянной концентрации и фокуса, а не весёлый расслабончик.
>>4900858>>4897955Нихуя они не провалились. Просто скворечник это самый ебанутый и неадекватный издатель в мире.
>>4907017ФФА там точно подпивасный. ТДМ менее хаотичный, но всё ещё на расслабоне. Вот дуэли да, майндгейм и тайминги.
>>4906986Ууу батлбилд хирос. Какая кайфовая была игра. Помню как за командоса взрывал динамитами танки, нейтрализовывал цели со снайперки.
>>4900904Чел...игра была говном всегда. Но как же ахуенно было в неё играть. Мне какой-то анон ещё премиум подарил.
>>4907019Ну это да, у них охуенный талант гробить свои франшизы. Разве что Финалка пока держится, да и то 15-ая часть была тем еще разочарованием.
>>4907019Как и прочие поехавшие япошки вне соньки и нинтендо. Исключение — капком, вовремя образумились.
>>4907190>Исключение — капком, вовремя образумились.>Великий обосрамс с айсборном. >Дерьнуво в уже взломанных и в чисто онлайн играх.>Забили хуй на поддержку дмц5Найс образумились.
Раз уж такой тред, то спрошу тут. Котаны, биотвари не собираются масс эффект? Именно продолжение трилогии, а не андромеду.
>>4907224Дэусы охуенны, спору нет. Очень надеюсь что после Мстюнов Скварешники дадут Эйдосам вернуться к своей основной вселенной, особенно учитывая что другие игры у них получаются крайне посредственными (последний Вор с Ларой не дадут соврать).
>>4907246пфппфпф. какие биовари? их давно уже нет. есть полуживая студия под той же вывеской, из которой все основные деятели еше во время разработки ме3/даи свалили
>>4907248>Очень надеюсь что после Мстюнов Скварешники дадут Эйдосам вернуться к своей основной вселеннойС добрым утром соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Мстюны это игра-сервис, так что хуй.
>>4906130>>4898145Если бы Бровары были в том составе как раньше, то имело бы смысл сделать отдельную игру, как с аренками, так и в стиле л4д. Я не знаю как, но обычный хорд режим у них получился годным.
>>4907263Наоборот, берем за основу красную концовку. Синтетики уничтожены, жнецы уничтожены, масс реле уничтожены и поэтому перемещение по галактике затруднено. Даем возможность выбрать пол и расу нового главного героя, делаем каждой расе уникальные стартовые квесты на родной планете а потом запихиваем всех в один сюжет, по которому надо будет восстанавливать галактику и воевать с силами, которые получили новые технологии из обломков жнецов и хотят дать всем пизды. Что же касается гетов, которых жалко, то можно запилить квест по восстановлению их программной части. Типа какие то геты предвидели исход красной концовки и сделали бэкап своей расы, который не повредился потому что был выключен. И чтоб можно было в стиле МЕ либо вернуть гетов в мир, либо уничтожить сервер с их данными даже не включая его.
>>4906763В то время когда миррорс эдж выходил - паркур был очень популярен. Ямакаси, тринадцатый район, куча роликов.
>>4907279В красной концовке вообще все технологии уничтожены, там средневековье наступит, алло. Куча людей с имплантами передохнет и станет калеками.
>>4907288Ты ошибаешься. Нормандия после посадки на планету через какое то время взлетает и летит куда то. Если корабль жив, то уничтожены не все технологии. А даже если уничтожены, то можно перенести время лет на 10 вперед, к тому времени, когда расы уже восстановят хотя бы несколько реле.
>>4907288Видишь? Можно сделать по ME песочницу с крафтом или баттлрояль.А вы говорите, что Андромеда загубила серию...
>>4897407 (OP)Зис. Крутая боевая система, куча вариаций оружия с собственным комбо. Привычный, но все равно прикольный дуэт светлого паладина и плута распиздяя. Вроде графон даже на то время был так себе.
>>4907279>Наоборот, берем за основу красную концовку.И тут же получаем ушат помоев от тех фанатов что выбрали другую концовку, вместе с криками "Неканон!!1". Хороший план, мне нравится.
>>4907299Если бы ещё игра не была настолько коридорной. Да и сюжет обрывающийся на полуслове это, конечно, пиздец.
>>4907317Канон задает разработчик. Тот кто проходил метро и в концовке отменял запуск ядерных ракет, во второй части не кричит врете когда начинает играть в игру где ракеты были запущены.
>>4907324Ну дык у Биовар и ЦА другая, которой очень не нравится когда их выборы вертят на одном месте (это, кстати, одна из причин такого негатива к финалу МЕ3). А объявить каноничной только одну концовку равносильно тому чтобы признать условную Лиару- настоящей любовью Шепарда, послав фанатов других персонажей нахер.
>>4907340В таком случае можно выпустить сюжетное длс для МЕ3 да в 2020 году, где бы показали как Шепард был одурманен и что на самом деле все было не так. И фанаты бы успокоились из-за новой хорошей концовки, и сюжетное продолжение можно было бы пилить какое угодно. Вон близзард спустя 20 лет начали патчи на третий варик выкатывать.
>>4907360Теория Одурманивания- лучшее что нам подарила МЕ3, но к сожалению сами Биовар ее всячески отрицают и они вряд ли изменят свое решение (особенно по прошествии стольких лет). Разве что Кейси Хадсон возьмет дело в свои руки и объявит последние часы игры неканоном, но что-то я в этом сомневаюсь.
>>4907382Я тут подумал что даже не нужно объявлять что то неканоном, можно просто четвертую часть начать с того, что жнецы одурманивают и убивают Шепарда об катализатор, а Андерсон тем временем понимает что произошло и из последних сил включает катализатор который уничтожает жнецов.
>>4897407 (OP)Таких игр нету. Я всегда играю только в шедевры которые всегда успешны. Ссу на тебя и на всех сидящих в треде.
>>4907388>жнецы одурманивают Откуда вы лезете со своими фантазиями?Теория индоктринации - полный бред.
>>4906666Вторая была такой попыткой из говна и палок создать хоть что-то. Эйдос шёл по пизде, на новый двиг никто денег нет дал, вот они попытались в этих рамках на чём-то выехать. И стилистически это просто 10 из 10, фаунд футедж от мира видеоигр. Вот играется сложно, с этими всеми фильтрами, то, что персонажи спотыкаются при попадании по ним, укрытия не защищают на 100% и т д. Имхо, игра вышла невовремя, тогда ещё не до конца созрела идеи игры как экспириенса, тяжёлого, травматического экспириенса.
>>49075401-2 Фоллы, хоть и хороши в плане атмосферы, но терпеть их примитивнейшую, казуальную. аки Ферма из Фейсбука боевку, нельзя. Я думаю, их постигла не худшая судьба. А идейные наследники типа Подрельса даровали то, что нужно.Планетка... ну хуй знает, такая-то графомания, где интересен только текст, а от убогости геймплея хочется выпилиться. Думаю, ей лучше навсегда остаться текстом. Роман по мотивам почитал бы, но играть бы в этом не стал.Вампиры ОК, но они и получат продолжение.
>>4907569>Думаю, ей лучше навсегда остаться текстом.Да вы заманали, текст нихера не равнозначная замена городу, по которому побродить можно.
>>4907259Ну значит в полку убитых Скварешниками франшиз прибыло. Глядишь такими темпами и ЕА догонят.
1. Продолжили бы поддержку и запил аддонов — мог бы быть достойный конкурент второму Старику.2. Игра обосралась во всех геймплейных аспектах, технически устарела ещё во время выхода и имела серьёзные проблемы со стилистикой, но сюжет, диалоги и персонажи с лихвой компенсировали недостатки.
>>4907567Так оп же не писал шо говно, а то что провалились. И где взлетело то? Студии давно умерли, взлетать нечему. Если ты имеешь в виду под взлетом говносиквелы, то такое себе.>>4907569В изометрии в принципе интересных боевок не бывает. Один диван только, и то только потому что зрелищно. Поэтому в изометрии главное мир, атмосфера, текст и персонажи. Планетка сюжетно, по диалогам и персонажам объективно лучшая игра не только рпг. По сути, она лучше даже многих книг. Удивлен как такое вообще смогли выкатить. А то как раскрывается мир и то как гг с ним взаимодействовал и повлиял своими предыдущими инкарнациями это вообще пиздец уровень недостижимый.
>>4907595Я не он, но:1. Не связанная сюжетно с Торментом РПГ в том же или похожем сеттинге с простой и внятной боёвкой и упором на диалоги и мирное разрешение квестов. Новые Шедоураны как ориентир.2. Превращение игры в адвенчуру а-ля Санитариум.
>>4907635Вот, кстати, второе было бы норм. Потому что ИГРАТЬ в Планетку - боль или это глубокий посыл авторов, ведь Тормент, как-никак. А квест под повествование идеально подходит.
>>4907618>И где взлетело то?Фоллач одна из самых известных серий в жанре со сверхуспешными триде сиквелами (за качество уже другой разговор), Планетка имеет статус культового хита и целый ряд подражателей, Бладлайн наконец-то получила сиквел (хотя лучше бы портанули оригинал на современную версию Сурса, толку больше было б).
>>4907619Я не могу осилить подрельсу в виду того, что современная игра не должна иметь такой дизайн и графен. Этот закос под старые игры, которые выглядели так из-за ограничения ресурсов - это пиздец. У тех было оправдание выглядеть как говно мамонта. А у подрельсы какое?>>4907639В планетку неиронично веселее играть чем в оба бг, это при том, что бг2 я считаю хорошей игрой. Но боевка там тоже хуета хует. А в планетке заклинания забавные хоть.
>>4907646>современная игра не должна иметь такой дизайн и графенА чем графен в подрельсе хуёв? Пикселей на весь экран нет.
>>4906642Вот кстати, жаль, что Джага не получила достойного современного сиквела/римейка. Икском бы вафли глотал, как это было в 90-х.
>>4907635Ну как сказать, в Сигиле сидят лихие парни, миролюбие миролюбием, но возможность кого-нибудь умудохать должна незримо висеть.>>4907639Я может ебанутый, и не знаток DnD-ролёвок, но мне, скажем, не показалось, что планач боёвкой чем-то лучше или хуже первого Icewind Dale (а к нему ни у кого никогда вопросов не было). Правда, я планач проходил где-то до домны с паладинами, или как их там, и долина мне надоела на крепости великанов, но всё-таки. Найдётся знаток расписать, в чём разница?
>>4907646>А у подрельсы какое?Ограниченность людских ресурсов. Автор пилил её в одиночку первое время. А вообще ни в какой современной игре нет такой же графической души, как в подрельсе. Как "современная" игра должна выглядеть? Как Диван? Спасибо, нахуй надо.
>>4907646>современная игра не должна иметь такой дизайн и графенЧто с ним не так? Простоват - да, это не ААА, все же. Ограничение ресурсов у Подрельсы в разы больше, чем у любой старой игры, ведь делалась в одно рыло. С другой стороны, стилистически все красиво и выдержанно, нет проблем с деталями, а ручная работа над всеми локациями добавляет шарма.
>>4907668>но возможность кого-нибудь умудохать должна незримо висетьДолжна, но не должно быть тупорылого спавна бандитов на улицах, как в какой-нибудь сраной ЖРПГ.>не показалось, что планач боёвкой чем-то лучше или хуже первого Icewind DaleНе играл в ИВД, но могу сравнить со второй Балдурой, и против неё Планетка — это как Фоллачи против второй Джаги.
>>4907673>>4907682Не ну, а меня как потребителя это как волновать должно? Что разраб не смог себе команду набрать? Мне главное какой конечный продукт. Хоть его делал 1 или 500 человек, мне то какая разница? >ну разраб один, плюс он умственно отсталый и слепой на один глаз, плюс дальтоник и рисовать не умеет, поэтому пожалуйста не судите строго((Да ну его нахуй.
>>4907688>>4907698Анон, ну ты издеваешься что ли? У тебя на первом же скрине река из квадратиков как в майнкрафте.
>>4907691>Должна, но не должно быть тупорылого спавна бандитов на улицах, как в какой-нибудь сраной ЖРПГ.Это бесспорно.>>4907696Простите, уважаемый потребитель, но рыночек решил, что "подрельс с графоном" нам не нужен.
>>4897955> из-за чего серия опять впала в спячку Был инсайд, что в Ейдос Монреаль набрали дополнительно 150 человек и они таки делают сиквел десу секса на новые консоли и пека.
>>4907711>>4907716Не ну пикрил это совсем пиздец уже. Максимальный харчок в лицо игроку.>>4907715Как рыночек мог решить, если подрельсы с графеном не существует? Если бы был графен, она бы может и была популярной аки диван.
>>4907751>Если бы был графен, она бы может и была популярной аки диван.Второй Вейстленд всё-таки не слишком популярен.
>>4907748Someone has claimed to have inside knowledge about the development of the next Deus Ex game, which will be the direct sequel to Mankind Divided and will serve as the closure to Adam Jensen's trilogy. Not sure how legit they are, but decided to post what he wrote anyway. Some of these ideas are really good, some are not, but overall I wouldn't mind playing the game if it had featured at least half of these: >Hi there guys, so let's get to it: there is a new deus ex game in development by eidos montreal>been in development for around a year and a half now alongside the tomb raider project>release expected q1-q2 2020 fiscal year >cross-gen title for both current and next gen consoles and pc but that may change to just next gen and pc>Proyect may go through some serious changes in the following months because the studio is not in a good position right now after the tomb raider disaster>two main hubs this time: london and NY alongside two other smaller hubs: milano and nueva guatemala.>all missions both main and side quest take place in the hubs now (no golem city or GARM style missions anymore) there are still missions that take part in enclosed areas like the bombed train station from MKD but all part of the main maps.>online pvp component currently called "agent hunt" where other players take the role of augmented soldiers and try to kill the player character (adam jensen) while he stealths around the scenarios. Works both in "deathmatch" closed arena style and in world invasion dark souls style >direct sequel to mankind divided. Megan reed, bob page and a guy called Rand are the main antagonists. There is also a squad of super powerful augmented soldiers called the M1N-00S strike force sent after adam jensen and some of his allies.>microtransactions are planned to be part of the game but there wont be a breach mode this time around. No season pass currently planned>there is a time skip at some point in the game, bringing the overall plot of the original together with this trilogy>Non lethal ammunition now wears off, meaning enemies will woke up after a while on their own>you can kill important npcs at some points during the story completely changing the ending, this includes people like sariff, vega and delara.>Hell's kitchen and Battery park make a return
>>4907751Ну ОК. Тут спорить не о чем. Кроме как о том, что КВАДРАТНОСТЬ - это все же пикселизованность, а у Подрельса - ТАЙЛОВОСТЬ. Но я понял, что обе тебе не по нраву. Хотя я поначалу играл в Подрельс чисто из-за графики и до сих пор считаю ее одной из лучших в мире видеоигр. Но это вкусовщина. Что можно говорить наверняка - она нетехнологична.>Как рыночек мог решить, если подрельсы с графеном не существует? Если бы был графен, она бы может и была популярной аки диван.Рентабельность. Окупить Подрельс хватит и 100к продаж за 5 баксов. Что не скажешь о технологичном графоне. Который надо не только окупить, но и изыскать средства на него. А сильно ли нужен кому-то "еще один Фоллаут" когда есть настоящий Фоллаут? И любую игру заклеймят именно так. Даже Подрельсу, где от Фоллаута чуть более, чем нихуя - это духовный наследник, но и все.
>>4907751Ты б ещё голливудской озвучки попросил, ей-богу. Игры — не какие-то там взаимозаменяемые товары, зачастую приходится терпеть недостатки, потому что аналогов нет, и всё тут.
>>4907765>Non lethal ammunition now wears off, meaning enemies will woke up after a while on their ownНу ничего себе, может нам и фонарик такими темпами вернут.
>>4907759Вейстланд 2 был серым унылым говном. Насколько я понял из речей анонов, Подрельса не унылое говно, просто графен специфичный.>>4907766>А сильно ли нужен кому-то "еще один Фоллаут" когда есть настоящий Фоллаут?Да. Ты недооцениваешь любовь людей к ностальгии и продукту, который похож на тот, который им уже понравился. Вон столбы первые охуенно продались за счет любви к бг1-2, потому что думали это будет очередной бг (но разрабы грамотно наебали)>>4907772Ну в изометрии уж точно. Тут и правда выбирать уже не из чего. В прошлом году так вообще игорей новых не было. Так и начинаешь от безысходности и какой-нибудь пукфиндер жрать.
>>4898123> Соблюдение масштабов с юнитами-букашками на фоне монументальных городов-крепостей.Вот такое просто обожаю. Есть еще в стратегиях, кроме Тотальных Воров?
>>4907784>просто графен специфичный.К черноморскому дополнению там таки нашли художника, который может.
>>4907765Хм, ну детали продолжения выглядят правдоподобно, но я все еще скептичен насчёт этого инсайда. Все же Скварешники слишком уебки.
>>4898174Ох, Тирания.Помню, попытался приобщиться. Расхваливали как обзоры, так и знакомые ирл.Захожу в игру, создаю преснажа, продираясь сквозь горы текста - не да ладно, тут так принято. Но когда вместо пролога, который буквально ставил мир в то положение, в котором игрок его встречает, пришлось читать очередную гору текста... Я все понимаю, в классических РПГ было много текста, все подробно описывалось, но ТОГДА ПО-ДРУГОМУ БЫЛО НЕЛЗЯ, ТЕХНОЛОГИИ НЕ БЫЛО ВСЕ ПОКАЗЫВАТЬ, ПРИХОДИЛОСЬ БУКОВЫ ПИСАТЬ, но сейчас-то! В кино есть правило "show, don't tell" и в играх должен быть его прямой аналог. Уже не нужно читать, когда можно поучаствовать. Вместо "уууу бля, герои приходят к подножию стометровой башни магов, она такая охуенная, что держится только на пафосе", надо эту башню сделать, напихать в нее пафосных магов и дать возможность исследовать окрестности.А в Тирании говно полное. Выключил сразу после получаосовго чтива, увидев убогонькую графику и буратинные анимации.
>>4907784>но разрабы грамотно наебалиПричём наебали самих себя, потому что когда вышел сиквел (игра уровня Нью-Вегаса) его никто не купил.
>>4907820Под мазнёй он, скорее всего, понимает нарочито мультяшный стиль, наверняка у него и Гонконг мазня.
>>4907835Не "нарочито мультяшный", а такой, от которого хернёй с планшета тянет. Но твоя комнатка удачно смотрится, это да.
>>4907828Я вот в принципе со всем согласен, кроме скобок. Мне хоть вторые и понравились (ну насколько вообще может понравится приправленный сжв говном огрызок игры), но Нью Вегас - это полноценная ААА-игра уровня первых фоллачей. А столбы 2 это как фан мод на бг2.>>4907835>>4907838Стиль такой просто, под киберпук идеально заходит. Все ярко выраженно и отражает антураж хайтек лоу лайф.
>>4907839>Стиль такой просто, под киберпук идеально заходит. Все ярко выраженно и отражает антураж хайтек лоу лайф.Да не, несёт от него халтурой, не знаю, как объяснить. Само собой, понятно, что тут провод нарисован, тут мусорка — но нарисовано не так.
>>4907842Тащемта в движении все выглядит намного лучше. Плюс здания внутри всегда охуенно проработанны. Ну только лаборатории иногда вторичными кажутся
>>4907839>огрызок игрыОхлол, вторые Столбы, наверное, самая объёмная игра у Обсидиан.>А столбы 2 это как фан мод на бг2Там БГ2 даже не пахнет, там Сойер мутил именно Вегас 2, только с ИЕ-подобной боёвкой.
>>4907855Скорее угловатые модельки персонажей слегка. Остальное видно, что объемно.>>4907858Да где она объемная? Полтора больших города, вся локация - море и полупустые острова с гринданом, и незаконченный сюжет, где финальный бой это пук против одного моба.
>Полтора больших города, вся локация - море и полупустые острова с гринданом, и незаконченный сюжет, где финальный бой это пук против одного моба.Лол, как ты сейчас Нью-Вегас чётко описал, только море на пустыню заменить.
>>4897407 (OP)Binary domain. Хидден гем. Часть Масс Эффект, часть Гирз оф Вор, часть нормальной западноориентированной японщины. Ждал польский шутан, получил Спек Опс зе Эффект.Waha Speismorin. Единственная годная игра от третьего (читай - не стратегия) лица в сеттинге. Унылые коричневые локации, коридоры и однообразие - но это Ваха, тут так и должно быть. Всю Ваху показать - никаких цветов и разнообразия не хватит, но в контексте данной истории все исполнено ровно так, как следует. Во второй части могли сменить место действия с мира-кузни на несколько биомов, а к оркам и хаоситам добавить тиранид и эльдар - и получили бы мы отличную игру, но получили хуй моржовый.
>>4907875>Binary domainДвачую. Геймплейно ничего особенного, но в целом крутой продукт. Хотя за очередной намек на так и не вышедшее продолжение разрабов надо бить по рукам
>>4907868В Нью Вегасе в одном только предбаннике к Вегасу квестов как в большом городе столбов 2. Алсо ДЛС.
>>4907886Дык это бич эпохи пс360, как я читал, в то время ААА синглы перестали себя окупать, если выходили одной частью, вот и повальное большинство делалось с заделом на продолжение, но циферки были так себе и его отменяли в 90% случаев.
>>4898535>>4907875Spec ops и Binary domain это примеры какой-то ебнутой шизы, когда делают годную игру, но рекламируют ее как максимально проходную поделку, зачем не понятно. Одни только названия и постеры эти чего стоят, пиздец горит.
>>4907918Это да, помню как смотрел релизный трейлер Спек Опса и думал "Господи, какая же дженерик хуйня" (а демо версия это только подтверждала).
>>4907875>>4907886>>4907918Неиронично собираюсь поиграть в Бинари домейн, аноны. Хоть что-то полезное на сраном двоще нашел, хех.Алсо спек опс пиздец годнота. За одну деталь типа тех что у Волкера триггер дисциплина и выкрики со временем меняются от грамотных команд до УБЕЙ ЕГО НАХУЙ ВЫРВИ ЕМУ НОГИ СУКА уже заслуживает похвалы.
>>4907875Я еще будучи школотой после прохождения Спейсмаринов, написал письмо разработчикам что бы в следующей части они добавили открытый мир и сделали как в масс еффекте.
>>4907955Так это специально, чтобы ты без задней мысли запустил шутерок под вечерок, а потом кааак почувствовал себя героем и кинулся разносить в интернете вести о хидден шине. Наверно, тактика у пиар-отдела была именно такой, но мощь сарафанного радио они немного переоценили.
>>4908079Ну, возможно. Правда сейчас уже все знают про ее подводные камни, поэтому игрок только приступивший к ней уже не получит таких эмоций (особенно если еще и концовку себе проспойлерил).
Oni и God Hand. Но, может оно и к лучшему. Продолжения были бы уже не то, это завершенные игры с авторской душой.
>>4907875Бинарный домен - годнота невероятная, хоть меня и раздражает СПОЙЛЕР что гг в робопизду влюбился, инцел с секс-куклой блять.Шпес марин охуенен. Локации говно, да. Анбек лютый. Уебищный баланс в мультиплеере. Но сам спейсмарин очень круто ощущается, инерция, звук. Болтер бахает сочно, бошки лопаются тоже. Кроме того, релики же совершенно неопытные в таком жанре, а первый блин не вышел комом.
>>4908499короче смотри. водить мехов заебись. чувствуется тяжелая машина, скорость лайта, стрельба и прочая. но такое очучение что где-то за месяц до релиза до них дошло, что в игре что-то еще должно быть кроме управления мехами. и они оставшийся месяц пилили все остальное.- тупейший ии, который просто рашит в твою сторону. забавно когда катапульта подходить в клоз и не может стрелять лрмками- сауны врагов из воздуха прям на голову + хуевейшие сенсоры - заехал танчик за камень - ЕГО НЕТУ. - 2 прошлых пункта далают дальнобойное оружие практически бесполезным. ну максимум лрм10 взять - вертолетики сбивать.- примитивный генератор миссий, коих 4 вида убей цель, убей базу, защити базу, стреляй всех пока не надоест. никаких сторонних заданий или фич. причем в туториале показали джамилки, сбор доп лута, активацию турелек. но дальше туториала этого всего просто нет. даже такую мелочь как влияение биома на охлаждение не запилили - хоть в пустыне, хоть на леднике, хоть по колено в лаве - какая разница- примитивнейший мечлаб - по сути поменять можно только оружие и хетсинки. причем для оружия есть размерные слоты(т.е. в дырку от мл лл не всунешь. и в дырке от мл как в мв4 - тоже хуй. а в дырку от ас20 на полторса можно поставить только 1 пулимет). причем количество слотов строго ограничено базовым фитом меха - по сути все сводится к "убрал жж(боты прыгать все равно не умеют да и негде на плоских картах), добавил брони, заменил т0 ас10 пушку на т4 ас10"- бессмысленный и беспощадный леопард, по которому можно ходить. а можно не ходить. полная свобода действий блядь. даже с неписями не поговорить кроме как в туториале. стоят манекенами и даже голову в твою сторону не поворачивают- интерфейс - тупо стандартные уе4 скин. блжад да у них в видео был раскрашенный интерфейс. тут просто безликие белые рамочки. его еще и пидорасит когда надписи не влазят. явно за 2 дня сделано.
>>4908515Спс, что расписал, хотя я все равно уже купил ее на распродаже у гали. Но может как с тем же кармагеддоном, который все на релизе с говном смешивали, но через годик разработчики внезапно выпустили переиздание, бесплатное для владельцев оригинала, где много косяков подправили и сейчас в него даже инетереснее играть, чем в классические части.
>>4900356Почему просрали на пк? Правда интересно. Проходил неоднократно на псп, пробовал на пк, где из отличий могу вспомнить только qte во время добиваний, которые хоть и портили слегка динамику, но доставляли больше фана от непосредственного "участия".Ну еще фпс был выше, больше не припоминаю ничего
>>4905438Ну, прямо скажем, там эта хуйня ровно последний час игры. Да, сделано уберхуево, до сих пор об это бешусь. Как и о то, что все эти куски Ксенуса на самом деле нахуй не нужное барахло. Я очень обижен, что они за главный сюжет не отвечают, ну что за хуйня. Поставлю первую часть и перепройду, похоже, где еще найдешь такие типичные отечественные квесты с гыгыканьем.
>>4897407 (OP)7 days to dieЯвляюсь её фанатом, но игровое сообщество относится либо прохладно, либо брезгливо. Выдает аргументы, от которых разрывается пукан.
>>4898459По факту тот биотерминатор из людей был управляющий кораблём, а "кальмар" его броней и оружием. Об этом в игре не сказано, приходится копаться в том что говорили разрабы, косвенные намёки и т.д., идут они в жопу с этим, почему я сам это должен был узнавать где то там в интернете.
>>4909151А какая проблема в том, что игра имеет какой-то там статус? Вот меня опять бомбит, сука. Игра регулярно обновляется и имеет меньше багов, чем РЕЛИЗЫ топовых компании ААА продуктов, но вот надпись "бэта" смущает какого-то пидораса. Охуеть проблема.Бля, ну напиши на ярлыке слово "финал", если тебе это так важно.
>>4898318Органики создали машин которые уничтожили органиков, а уничтожают они для того, что бы органики не создали роботов которые убьют всех органиков. 10 из 10, идите на хуй, биовары.>>4898630Шепард не выжил при падении, его пару лет собирали как лего при помощи "нанотехнологий", имплантов, и клея будущего. И всё за триллионы кредитов.
>>4909177Взлетел, а продолжения нет. Кстати сгорел с миссии когда надо было выиграть гонку, а я на грузовом корабле.
>>4909094Так-то она на голову выше Майнкрафта, но банально опоздала, бум зомбивыживачей в песочницах тогда стремительно терял популярность.
>>4909220Графон из нулевых с системными требованиями какой ни будь ААА йобы на максималках из 2019. Вот главная проблема.
>>4909177Про нее не так много народу сейчас знает, что как бы показатель. Да и тогда он многим казался скучноватым, желающие веселиться в космосе часто возвращались тусить в обе части КР.
>>4909220Я даже не знаю какой жанр сейчас популярный — все заебало. Щас какой жанр не возьми, он скатывается через месяц. Даже РПГ ушатать умудрились. >на голову выше МайнкрафтаУ майнкрафта 7дтд сосет по пещерам, разрабам так и не удалось сделать такие же бесконечные, как в майне.>>4909234>Графон из нулевых с системными требованиями какой ни будь ААА йобы на максималках из 2019.Петух, назови мне игру, где есть полная разрушаемость всего и вся с охуенным графоном. Всегда выбирается что-то одно. 7дтд должен был стать фаллаутом 3 с разрушаемостью и большего никто не ждал.
Хром. Очень годный графониум (за исключением средненьких противников), прорисовка этого графониума до горизонта, неплохая оптимизация. Даже сейчас, если через дрова накатить сглаживание получше, выглядит нормально. И, как все шутаны от Techland, сочетание классического шутана с СЮЖЕТОМ и даже сука нелинейностью (выбор трех стульев с изменением финального уровня). Справедливо обоссан за копипастные интерьеры на всех планетах и херовый рэгдолл. Вторая часть была уже совсем не торт. Спустя много лет понимаю, насколько мне не хватает футуристичного шутана на ограниченной, но большой площади и с вереницей подзаданий.
>>4909245>агрессивный долбоеб фанатик этого дерьма бросается на людейИ почему же у всех предвзятое мнение...
>>4909236>КРЭто только в СНГ-тема чисто. Про нее на западе мало кто знает, например. А еще у Фрилансера живое модкомьюнити.>>4909197>Взлетел, а продолжения нетБывает, что тут сказать.
Еще вот этот вечный ранний доступ, по сути являющийся технодемкой грандиозного замысла. Уже пятый год варится данжен кроулер, об изначальной рпг с открытым миром уже и речи не идет.Казалось бы. А имеем уникальную боевую систему - да, спорную, но уникальную, кучу средневековой снаряги с огромным вниманием к детализации, и мрачность такой концентрации, что можно есть ложкой. Наряжать своего бойца сначала в рубище, на него гамбезон, на него кольчугу, на нее панцирь - это отдельный вид порнографии в хорошем смысле. Любители шмота и фешона зависнут надолго.
Хоть уже и писали, но DOW III. Нахуя делать такую уебанскую анимацию? Просто блять сделайте ремейк первого и клепайте платные длц на разные легионы/ордена/крафтворлды/примархов/ауксилию. Базарю, фанаты которым на ебенячьих человечков не хватает, по 15 баксов это говно будут каждый месяц покупать, это ж такой кайф скинуть на голову вражсекой пихоте какого-нибудь Ангрона и смотреть как он выходит из-под твоего управления и начинает делать ФАРШ. Ну и шоб при уровне хп 25% всех именных персонажей телепортировало с поля боя, вместо анимации смерти
>>4909944Ух, сука, я этим пидорасам еще в 16-ом задонатил. Нихуя не делают.А оно и понятно: в стиме 60% обзоров - русские, игра на западе не взлетела,а русский игрок платит в разы меньше.
>>4897407 (OP)Апб релоад, такая пвп гта, очень фановая и крутая кастомизация, жаль что издатель был пидарасСвитор, хорошая ммо, но издатель пидарасВархаммер онлайн, хорошая ммо, намного лучше вовца и свитора, но издатель конченный пидарасE.y.e киберманси, хорошая игра, но людям почему то не заходит, жалко что не взлетела, поиграл бы еще подобное и сиквелы/приквелы
>>4908032Здравствуйте, я Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть спейсмаринами, орками и еретиками. И если пользователь играет орками то орки на краснам, дредноуты набигают солдаты императора. Можно грабить корованы... И орки раз на краснам то сделать так что там чем краснее, тем мощнее... А движок можно поставить так что вдали ересь картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерную ересь и сгорает. Можно покупать и т.п. возможности как в Mass Effect. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за спейсмаринов то надо слушаться императора, и защищать его трон от злых богов (имена я забыл) и еретиков, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, орков...). Ну а если за еретиков... то значит инквизиторы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на людей и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона орков (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона орков, 4 - варп... (там есть старый дед, чуму насылает...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на дредноуте котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такую игру.
>>4910010Мне они прежде всего своими головоломками и многочисленными секретами нравились. Из похожего только аркс фаталис вспоминается, и то только один уровень.
>>4897407 (OP)Folklore. Складывается впечатление, что об этой игре знают только я да мой брат. Атмосфера прям ух, локации красивые, геймплей прикольный. Сюжет, наверное, тоже, но я тогда плохо знал английский и слабо понимал суть происходящего.https://www.youtube.com/watch?v=9Vg-870E4ckhttps://www.youtube.com/watch?v=a5FC0p5PVWo
>>4910098> Вархаммер онлайнТолько он не провалился. Его EA не поддерживало вообще, а потом тупо закрыло.У них коммерческая моба на движке была фактически готова.Прикрути свои ссаные ящики и продавай во время моба-бума, начавшегося с гейбодоты. Нет, всё блять закроем и будем "мифик" на пикрелейт-дерьмище штамповать.
>>4910098>E.y.e киберманси, хорошая игра, но людям почему то не заходит, Игра-то ужасная. Кошмарный левелдизайн, мутные механики, сюжет уровня /б/, переведённый китайцами с французского. Всё что в сней есть, это некоторые необычные детали и встроенный потанцевал хл2. Посмотреть интересно, играть - нет, мало кого даже на одно прохождение хватает, не говоря о трёх.
>>4910348>Там классная боёвкаТолько тем, что в ней осталось от халвы. Ну стрельба ок и всё такое. >а нестандартный сюжет/уровни — только плюс.Хаха, ха. Ха. Нет. Ёбаная гигантомания левелдизайнеров это один из самых крепких гвоздей в крышку гроба игры. Мутный сюжет тоже не особо вовлекает.
>>4910354> Только тем, что в ней осталось от халвы. Ну стрельба ок и всё такое. Где ещё (кроме кукурузиса) можно быть таким-то прыгучим киберниндзей?> Хаха, ха. Ха. Нет. Понимаешь, ГЛАЗ не для тех, кто про игры на прошлой неделе узнал, это деликатес для ценителей, ценителям скучны уровни, которые сделаны в первую очередь комфортно и "профессионально". Эти же французские поехи хуячат чёрт-те-что, как дети, впервые за редактор севшие, и этим-то и хороши — ты не знаешь, чего ждать.
>>4910404>это деликатес для ценителей, ценителям скучны уровни, которые сделаны в первую очередь комфортно и "профессионально"говно_художника.жпг
>>4910010Первая часть же взлетела на ура. Хорошие продажи, внимание прессы, куча других индюков повылезало, желающих прокатиться на волне успеха Гримрока, даже Юбисофт сдули пыль с M&M. А вот второй уже не выстрелил. Это да. Грусть, пичаль. Мне охуенно зашли обе игры.
>>4910074Просто английская игра. У них вообще что-то получилось чисто-случайно и они не знают что дальше с этим делать. Англичане умеют только воровать, убивать, всё (вообще всё) скатывать в говно и петь попсу.
>>4910607Мне не понравилось только убогое управление. Оно настолько убогое, что я дропнул игру. А я ведь в файтинги по Наруто на клавиатуре играл, епт.
>>4910655Так русские и англичане - братья навек. Два брата-алкогопника, которые срутся друг с другом.
>>4910655У русских есть рейнджеры, корсары, тарков. Не смотря на 102 с лишним года английской оккупации.
>>4910404Двачую. ШЕУЕ, конечно, очень спорная игра, и вполне справедливо заклеймить её говном - но как по мне, это одна из самых необычных и интересных игр уходящего десятилетия. Это один из тех случаев, когда разработчики словно Кириллы из копипасты напихали в игру буквально всё - от киберпунка и призрака в доспехах до чужих и вахи и проучилось настолько хуево, что все это ВНЕЗАПНО заработало вместе и породило на свет уникальную и самобытную игрулину. Бесконечный респавн противников - похуй, я тут как раз импланты в ноги вставил и новый 12.7мм револьвер купил, сейчас затестим на свежей партии набигающего мяса сетап.Корявый английский, диалоги невпопад, говорящие мутанты? Так у нас тут главный герой застрял в бесконечном цикле смертей и перерождений, а заодно и варп прорвался ИРЛ.Бессмысленный гигантизм, коридоры, ведущие в никуда? Так это же работает на атмосферу. На той же базе Секреты Секреторум (главный хаб с торговцами и выбором миссий) этот гигантизм просто замечательно работает на атмосферу вкупе с саундтреком.У игры просто густейшая атмосфера, это одно из её главных (и немногих объективных) достоинств - у разработчиков получилось воспроизвести на свет то самое ощущение бесконечного сна, кошмара, от которого ты никак не можешь проснуться и обречён его испытывать снова и снова. Особенно на это работает саундтрек - тут он просто создаёт половину атмосферу игры, просто охуенно подучилось у композитора.Ну и плюс разработчики, как ни крути, знают как делать хороший шутер. Оружие хорошо озвучено и анимировано, враги живо реагируют на попадания и распадаются на гибсы, арсенал большой, РПГ-система очень гибкая. Фразы про >ну это Source, в наследство от валв достался хороший шутер- хуйня, потому что на сурсе, внезапно, полно и хуевых шутеров вполне себе. Проблема игры в том, что, в общем-то, определенный успех игры был получен совершенно случайно, это был продукт чистейшего экспромта, импровизации и киррильства, вторую такую игру они уже никогда не сделают. Это неогранённый алмаз в огромной куче дерьма, и боюсь, если его из этого дерьма вытащить - от игры останется очень и очень немногое.
>>4903514> PsychonautsПровалилась она только на старте. А после второго пришествия в стиме собрала столько бабла и так пропиарила Шафера среди ньюфагов и нормисов, что он уже который год миллионы на кикстартерах собирает. Плюс умудрился еще не вышедшую 2ю часть продать уже 3 раза: сначала бейкеры миллионы занесли, потом сосони на ремейки забашляла, потом майки студию с потрохами выкупили.
>>4905099> Remember meВ игре ровно 2 фишки: редактирование воспоминаний и построение комбо.И у обеих потенциал не раскрыт. Комбобилдеру не хватает сохраняемых пресетов, перестраивать комбу с нуля дико заебывает. А редактирование воспоминаний не дает никакой вариативности сюжету.
>>4905110> Единственная мморпг у которой получился приятный нонтаргет в котором персонаж чувствуется на кончиках пальцев, тупо приятно кнопки нажиматьWildstarДо сих пор жалею, что не уделил ей должного внимания. Прям светлячок от мира ммо. Сайфай, вестерн, душа, в кои-то веке уникальный стиль, а не виабу.
Очень фановые выживачи, но на фоне L4D, конечно, смотрятся бедновато, вдобавок отсутствие пвп гарантирует, что играть в них больше недели будут только конченые аутисты.
>>4907886> Хотя за очередной намек на так и не вышедшее продолжение разрабов надо бить по рукамА чо там за намёк был? Как мне запомнилось - главгада победили, азиатка с джеком в конце, после титров, объединились и жили долго и счастливо, что хэппи энд собственно
>>4910793Нещитово, ибо в него не играет никто, ведь трипы обосрались с балансом, оставив перковую систему прямиком из выживача. В итоге 25 лвл медик делает тиму бессмертной, берсерк может бесконечно кайтить босса, пока тот автоматически не сдохнет, а зед-тайм рандомно обрекает тебя на смерть мерзкую от бесконечных патронов, реалтаймовых берсерков и прочих радостей для команды людей.
>>4910791Военные чины в концовке опасаются что вся эта херня с роботами может повториться, из-за чего продолжают охоту на азиатку и ей подобных гибридов. Хз какой там может быть хэппи энд с вечным преследованием со стороны нескольких государств. Там даже прямым текстом говорится нечто вроде "У меня такое ощущение что это еще не конец".
>>4910777Доение лохов через DLC с васянским говном типа плазменных замораживающих пушек добило эту игру.
>>4897407 (OP)Вот эта игра сильно недооценена.Имхо, слишком сильно опередила своё время, но также отмечу что бои часто скучны, левелдизайн тоже часто хромает, а окружение не достаточно проработано.Жаль что мы уже не увидим продолжение.
>>4905472Дарквоид в свое время на одном дыхании прошел, вроде в игре ничего сверхкрутого не было, но зацепило очень сильно.
>>4909094А про project zomboid думаешь многие знают? Меж тем игра охрененна и продолжает развиваться, но хотелось бы, конечно, по быстрее.>>4910759Несмотря на недостатки, в игру хочется возвращаться.
>>4910772Wildstar был далек от кончиков пальцев и позиционирование во время боя было "на любителя". Пиксельхантинг что с абилками противника, что со своими. Вдобавок у игры была масса косяков и два месяца после релиза не могли исправить баги вроде некоторых неработавших дэйликов. Озвучка сильно хромала - в уста персов, включая сюжетных, вкладывались совершенно другие фразы, не имевшие отношения к заданиям, и если не просечь эту фишку, можно было счесть, что это они говорят по делу.
>>4897955>потенциала у нее было выше крыши и она явно не заслужила такого конца.Не было у неё никакого потенциала.Первая часть норм, но ничего нового этот тупой шутер предложить уже не мог.
>>4897407 (OP)Все ачивки открыл. Хоть сюжет и слит, а миссии однообразны, стелс в открытом мире с дикой вариативностью был охуенен. А вот кинцо вроде ведьмака 3 я дропнул
>>4911194Это болезнь 99% сурсоигр, потому что определённую базу там оставляют как было в HL2: те же дыры от пуль, те же звуки ударов/физики, те же спрайты огня, те же текстурки воды - всё это сильно бьёт по восприятию игры как чего-то отдельного, а не производного.
>>4911356Дело не столько в этом, сколько в отсутствии своих задумок у тайтла. Я не помню там чего-то оригинального или интересного.
>>4910970Чаю. Это действительно интересный триллер с кривой механикой. Ещё сюда следует добавить Obscure 2. Не знаю, почему все так засрали игра, ведь это действительно годный середнячок.
>>4898016Главное не идея а реализация, почитай коментарии о разработки халфы 2 и эпизодов, много что для себя откроешь. Крутая идея без великолепной реализации - вред игре самый тяжелый что можно сделать
>>4907340Алло, уже 8 лет прошло. В лучшем случае ещё лет 5 пройдёт прежде чем выйдет продолжение. К этому времени почти все кому не похуй было бы на момент выхода "Андромеды", уже будут слишком заняты мыслями о спиногрызах, ипотеке и всяком таком.Да что там, я совершенно убеждён, что и сейчас никто вой поднимать не будет, кроме немногочисленных биодронов, на которых вощемта пох - их единицы.А так-то если подумать, "красная" концовка хоть какое-то подобие смысла имеет. Можно ещё и все эти рассказы призрачного пацана объявить хуитой (что отчасти было сделано задним числом в Leviathan DLC).
>>4907246>>4907256Кейси Хадсон сказал что Mass Effect не заморожена и они уже работают над концепциями. Только до релиза новой части DA ничего ждать не стоит.
>>4911799https://www.igromania.ru/news/80727/BioWare_uzhe_v_pyatyy_raz_podtverdila_chto_namerena_prodolzhit_Mass_Effect.html
True Crime NY CityУвидел эту игру у соседа, попросил диск. Бля, хули я нигде упоминаний об этой игре не вижу? Я пока все миссии не прошел, все гонки и файтклубы не прошел - не успокоился.Это такой ГТА клон, где мы играем за копа. Можно шманать прохожих и тормозить авто значком, проверяя багажник. В какой-то момент игра разделяется на 3 сюжетных ветки - крим организации, как в сейнт роу 2, примерно.Игруля ахуенная. Можно замедлять время. Еще тут боевые клубы есть - очень ахуенная тема. В игре куча разных боевых стилей, тип как в гташке ты драться учишься, так же и тут. Можно научиться катаной махать. Потом навыки в нелегальных боях применяешь.Драка на катанах с одним из боссов врезалась в память навсегда.Кароче играйте, один из лучших гта клонов.ParagonОчень красивая игра. Интересная моба, но чего-то в ней не хватало, глубины какой-то. Тем не менее это был ахуенный экспириенс и еще раз повторюсь, какая же красивая была игра. Жаль, что взлетел говнофортнайт, а не вот это.
>>4911922Левиафан признаётся, что ИИ которого они создали - ебанько. И что он был создан для решения конкретной задачи, но решил её через жопу.Вроде как, нюанс, но тот факт, что тебе говорят, что логика сраного богоребёнка - не великая мудрость, а, потенциально, результат логики ограниченного рамками программы ИИ, потенциально, глючного - это уже шаг в правильно направлении.
>>4910201Вот по этой игре я бы с удовольствием смотрел турниры разные. Тут и вариативность и все что угодно. Столько то тактик можно придумать.
Не взлетел, а скорее рухнул отечественный геймдев, и Санитары - последняя игра в жанре от наших. Внезапно годная риалз-тайм изометрическая игруля, несмотря на откровенную пошлятину и сортирщину, особенно во второй части. Как и почти любая русская игра - кривая, косая, но душевная и ламповая. Если перестать мыслить категориями "пацаны не поймут" и "фи, это же русское", можно получить целый поезд удовольствия.
>>4912342Даже слишком кривые. Первая до и после получения имперского оружия - две разные игры, я понимаю в каком-то смысле это правдоподобно, но блять ты всю игру условно качал дробовики и сосал хуи, потом тебе по сюжету дают йоба бластеры и с ними ты просто бежишь и выносишь.
>>4912342До сих пор очень обидно за Санитаров. Играл только в первую часть и до сих пор помню кучу очень дельных квестов, хорошие фракции и локации. Основной минус - кривобокость и убогая графика. А ведь это по сути одна из немногих игр, где самопальное оружие действительно самопальное, такая-то постапокалиптика. Не то что фоллачи, где 90% снаряги это вполне себе дети прошлой цивилизации, а не говно, примотанное говном к говну.
>>4912387Да ладно, в нелюбимом всеми фанбоями первых двух частей Такстиксе был хороший представитель послевоенного вооружения. Но никто его не запускает.
Мафия 3. Не то чтобы игра хорошая, в ней слишком дохуя чистки карты. Но история более-менее норм, геймплей тоже. Мне кажется что захват территорий и чистку карты вилкой вставили потому что команда неопытная и времени не хватило. Уверен что четвертая часть от той же студии была бы слепящим вином, но вышел только первый ком и так и остался лепёхой.
>>4912399Тактикс тут причем? Это игра по мотивам, не более. Хотя не понравилась, стрелять интереснее, чем пиздеть.
>>4912433Ну, вообще-то не я. Во-вторых, ты бы еще Brotherhood of steel упомянул. В-третьих, этот пистолет и в классике есть. Как и еще парочка самоделок. Но, главное, это никак слов того аноны не отменяет: 90% оружия Фолла - не самоделки.
хочу верить, что, когда Хассабис таки совершит прорыв в науке, он попробует сделать ИГРУ (пусть и не связанную с RR) еще раз
>>4911713Ну хз, зелёная концовка канеш абсурдная хуйня, но для вселенной она таки лучшая на самом деле она лучшая ток потому что Джокер сможет засадить своей любимой.
>>4910971Атмосфера и душа. И полёты нахуй по здоровым таким пространствам на джетпаке. И стилистика заебись
>>4911380Мне запомнилась необходимость самому заправлять настенные аптечки, а также токсичные бочки, взрывающиеся облаком, внутри которого время для тебя замедляется - интересное нововведение в плане тактики. Ещё экшн-поездка пассажиром на машине, по салону которой можно перемещаться как хочешь, а не как всегда, что тебя приковали к одной точке и стреляй.
>>4900488Мнение полностью совпадает с ютубером. Игра на самом деле скучная. Проходил давно, без эмоции. Даже до конца не осилив
Жаль что Бладрейн серия умерла. Такой-то финальный ролик с эпическим апокалипсисом.Представьте себе какая была бы красота на движке Бетмана или Резика римейка с латексной сракой как у Харли Квинн в Рыцоре Архема.
Первый пик просто норм шутер с отличным сюжетом и проработанными героями.Второй же лучше обоих пропущенных, но почему то уже канул в небытье
>>4913708>Первый пик просто норм шутер с отличным сюжетом и проработанными героями.И отличной системой повреждений, позволяющей разламывать роботов по кусочкам. Игр с таким клёвым разбором роботов на металлолом вообще на свете всего две штуки.А ещё с парой концовок, на которые влияло отношение героя с напарниками.А ещё с зайчатками голосового управления напарниками.Короче, эта игра не так проста, как может показаться по случайным видосикам на ютюбе.
>>4912558А мне нравилась.Только потом узнал что многим она не зашла.Ну и да, тормозила она просто пиздец. Но всё равно была увлекательной настолько, что я играл через тормоза.
>>4910104Я конечно не прям так писал, но суть одна, что у разработчиков идей и так достаточно, а для грамотной реализации нужно много ресурсов.
>>4905114Стала бы только хуже, так как РПГ-механизмы в игре не предусмотрены в принципе. Развитие персонажа не влияет на взаимодействие с миром, да и само развитие - тупо боевые статы. Каких-либо механик, чтобы компенсировать чутье (как, например, всякие механики логических умозаключений в детективных играх) тоже по нулям. Таким образом, убери его - игра превратится в пиксельхантинг.Короче, это хуйня все, было бы что-то на уровне школомодов. Хотя, почему "было", есть моды и на графин, и на минус чутье. А так, пусть не РПГ, но бодрое такое кинцо, где тыкать Х надо достаточно часто, чтобы не уснуть.
>>4910777Во вторую часть наиграл 600 часов, начиная с ерли аксесса. Дропнул потому что эти дауны открыли ворота говну в виде акулошапок, стимпанк скинов и прочей тупорылой хуете как в первой части, хуже фортнайта, хотя у игры был выдержан свой трэшовый стиль. Ну и оказуалили знатно. Надеюсь эти мрази закроются.
>>4913902Но это с самого начала было очевидно по наличию косметического меню, лол. Одни лишь камуфляжи и прочий приземленный тактикул подпивасов не интересуют, поэтому золотые шапки были неизбежностью, с которой я морально смирился ещё до введения косметики.
>>4913727там от запланированного осталось процентов сорок, да и то работало через задницуобидно то, что многое было если не готово, то на пути в правильную сторону, но все равно это был вопрос не одного годапотому Демис и свалил поднимать sAI на деньги от Гугла
>>4910948Колекционеры собирали из биомассы людей что то особенное, как из каждой расы, так вот, тот терминатор что мы видели в конце, был не жнецом без кальмарной брони, вот и всё.
>>4898146Вот это двачую. Когда читал описание, особенно мозг вынес ставший фичей игры баг с пространством-временем вне времени, которое может служить эдаким долгим обходным путем для удара в псину.
>>4910227>>4910404>>4910759Поддвачну. В глаза охуенная задумка и атмосфера, но жутко въебано все остальное.Гигантизм это заебись если сделано правильно, но правильных больших лок в игре 0,5 и ещё 0,5 (хаб и какая-то база secreta). В остальных случаях одна текстура, растянутая на километровую стену. Да и все эти карты пустые на 98%, ровно ноль вертикали, ноль контента и ТУМАН. Ещё бы внятных шорткатов, а так беготня по 15 минут. Вообще как вспомню каналы из миссии электроовец и ору в голос с этих бесконечных монстров и ваншотящих вертолетов.НПС просто без изменений ИИ взяли с халфы. Челики слышат и видят за километр и ебурят пулю за пулей в глаз мухе, никакого блять стелса без инвиза. Бесполезные пушки и завышенные требования/гринд для их получения. Ну и конечно персонаж чувствуется как мешок с говном. Даже словами не могу это объяснить, наверное дело в ускорении/торможении, а ещё в этих йобнутых выкрутасах камеры и звуках при падении с высоты >1,5 метра. Короче, как бы она не нравилась долбоебам-элитариям и мне в их числе, игра заслужила свой статус говна.
>>4915703И ещё забыл сказать про невзлетевшую. Стармейд, так же известный как инди-хуинди в альфе 7+ лет. Такой-то майнкрафт в космосе, с возможностью собирать свои корабли и разъебывать их по блоку. Пиу-пиу на ебанутых расстояниях когда вражину видно только по радару, турели, дроны, искусственный идиот, ньютоновская физика, планеты, астероиды, станции, торговцы, пираты, кастомные фракции! Вроде все для успеха есть, вот только забыли завезти геймплей. По сути сейчас в игре можно только строить кораблики корпуса корабликов и ждать пока разрабы выкатят обещанный джва года назад апдейт вселенной и коммьюнити-патч(!) фиксящий баланс чтобы заполнить уже наконец корпуса корабликов. Почти все существующие серваки на неактуальной версии с хуевым балансом, и судя по статистике пик онлайна 12 человек для "больших" серваков.Обещают, что с выходом в бету взлетит. Реклама-хуяма там, Стим, все дела. Может и взлетит. Даже если не взлетит, все равно жду. В основном потому что анало говнет, а те что есть унылые и без пвп и без коммьюнити или без внятной системы строительства.