Объясните нахуй нужен Секиро, если есть сулзы и бладборн? Как и почему игра получила награду "игра года"? В душах есть какой-то лор, гримдарк и вариативность прокачек. Что есть в секиро? Более интересная боевка? И все, насколько я понимаю.
>>4884079 (OP)Объясните нахуй нужен этот тред если есть тред "ПОЧЕМУ ЭТО ГОВНО ПРОВАЛИЛОСЬ"? ТУТ ДАЖЕ НЕТ ПОСТОВ А ОП ХУЙ.
>>4884079 (OP)Дали не секиро а Миязаки, просто повод нашли. Ведь когда вышел демон соулс, её даже упоротые сонибои проигнориворали, да и полноценного релиза на западе с рекламой не было. Первая часть дарк соулс получала средние оценки, через месяц после релиза на консолях её рейтинг на метакритике был жёлтым в районе 75-78, общий вердикт что бюджетный японский недослешер с кривым pvp и завышенной сложностью. А под конец десятых годов огляделись и поняли, что влияние творчества Миязаки оказало сильнейшее влияние на это поколение, породив аж целый жанр, тонну откровенных клонов и вернул тренд на сложность. Вот награда и нашла героя.
>>4884151Политота, это когда дают награду за то что разработчик негр-трансгендер из Сомали сказал фак зе Трамп. Тут дань уважения и заслуженная награда за творчество, которую надо было дать ещё лет восемь назад.
>>4884079 (OP)>игра годаДали именно за вклад в индустрию душами, секирка лишь повод, так объективно игра кал и тот же ринг будет получше и вберет в себя все фичи, а не только киркор
>>4884174До этого были игры покрупнее, скайрим, ведьмак, овервоч которые разрывали индустрию. В этом году ничего такого не было поэтому и получили награду.
>>4884079 (OP)Ну в секиро окна проверки реакции меньше, а еще графон прикольнее. Оп, привыкай к тому, что люди будут жрать говно по типу дерьмаков и секиро, в добавок еще на полном серьезе сратся из-за этих "игр" с другими людьми.
>>4884518Может назовешь свои любимые игры?Ведьмак хорошая игра, лучше 95% игр последних 10 лет точно.
>>4884079 (OP)>Более интересная боевка?Более ДРУГАЯ.Более быстрая, завязанная на парировании, полная ваншотов.>В душах есть какой-то лор, гримдаркА в Секиро нет что ли?Только тут японский гримдарк. Но, поверь, местные голозадые асигару настолько же мрачные и угнетающие как и тощая, серая нежить Соулзов.
>>4884079 (OP)>нахуй нуженизи бабла срубить на душедаунах побыстрому, даже мультиплеер добавлять не стали>как и почемуНичего лучше не вышло
>>4884079 (OP)Ну смотри. Бладборн - да. Это лучшая соулслайк игра на текущий момент. Но души то зачем нужны? Это же говно из жопы (кроме второй части). Что первые, что третьи души - неиграбельная срань с худшим дизайном лок и боссов.А Секиро очень приятная игра, поэтому заслужила.
>>4884141>общий вердикт что бюджетный японский недослешер с кривым pvpТо есть до истерики душесектантов на эту парашу выходили вполне объективные рецензии.
>>4886675Я вот прошел секиро и мне очень понравилось. А в бладборн не могу жрать хуевую картинку и 30 фпс. Все сука очень неотзывчиво после быстрой секиры в 60 кадров на ультрах ощущается, не могу тупо играть.ДС1 с отзывчивостью и плавностью проблем нет, игра есть на пк но сука какая же уебанская боевка с перекатами, и ебанутое расположение костров, просто блять каждый трай бежишь по 3 минуты да пошли вы нахуй. Еще и боссы уебанские гаргульи которых хуй пойми как убивать когда их две, так прибавь к этому что у меня мечь сломался и приходится секирой их убивать, впизду эту хуйню лучше секиро перепройду.
>>4887829Не знаю у меня нет терпения и удовольствия от игры. В секиро я понимал почему умираю в дс я не понимаю, меня одна горгулья сквозь другую блять бьет, скидывают по кд, я хз я не могу с несколькими врагами биться я еще не освоил боевку.Насчет меч сломать я хз как вообще это работает. Не я конечно могу прогуглить тактику я так делал на некоторых боссах в секиро но ну его нахуй.
>>4887829Ах и да секиру я проходил на клаве и мышке, дс на геймпаде. Я просто пк геймер и мне удобнее на мышеклаве, но в дс я решил проходить на геймпаде.
>>4887803Ты сволочь какая-то. Играл на пк в секиру и на плойке в балдборн. Обе игры выводились на один телевизор. В бладике графон пизже в разы, и локации эпичные, есть чему полюбоваться. В дс3 тоже охуенно.Секиро бледнее в разы, и 60 фпс ее не спасают.
>>4887846Я играю на монике. Если в секиро у меня 1440p разрешение с охуенным сглаживанием и решейдом то в бладборне просто ебаные лесенки и пиксели на всех краях еще и управление заторможенное из-за низкого фреймрейта.
>>4887103Да. И он отличный. Храм Сэмпо и Дворец Первоисточника пиздец какие охуенные и продуманные с точки зрения лора и дают неплохое пространство для СПГС.
>>4887846Не слушай этого говноеда. За секиру топят только конченные обрыганы, у которых не хватило мозгов до душ и бладика с их разнообразными боссами, зато говно с двумя анимациями катаны без какого-либо другого оружия и брони с одинаковыми боссами им в самый раз зашло.
>>4888186Секиро лучшая игра из всех игр соулсов.В секире нет 100 пух с одинаковым мувсветом, ну ладно 8 мувсветов на все 100 пух но используешь ты 1 оружие с 3 мувсветами макс. В секире у тебя одно оружие у которого куча комб. Вывод те кто говорят дарк соулс больше оружия просто дрочат на иконки им плевать что оно одинаковое.Броня? Особено в 3 душах ненужный кусок говна просто тебя убивают не за 3 ударов а за 7 вот это прокачка это я понимаю, нехватило мазгов делать увороты? нацепи брони побольше и пошел. Про бладборн вообще орнул. Кароче опять дрочка иконок.Боссы в секиро одинаковые, ты вообще играл в секиро и души? Это лучшие боссы и самые разнообразные.
>>4889234>Секиро лучшая игра из всех игр соулсов>нет разного оружия - только выйграле>куча комб>броня - для статов нинужна, для визуала нинужнаКак эта болезнь называется?
>>4884079 (OP)>Что есть в секиро? Более интересная боевка? Единственный объективный критерий по которому можно сравнить игры - это продажи. Все остальное слишком субъективно.
>>4889287>Единственный объективный критерий по которому можно сравнить игры - это продажи.Лол нет, вот уж где объективность вообще не валялась, особенно если сравнивать игры разных годов выпуска. Тут куча критериев - от жанра/сеттинга до известности и доверия к разработчику, рекламы, конкуретнов на рынке и кучи всего остального.
>>4889312>х не объективен>ррряяя назови другиеНу то есть вариант что в таком случае объективных критериев может вообще не быть ты не рассматриваешь?
>>4887846В секиро графика лучше чем в солзах и бладике, просто там стилизация небольшая есть моделей. А так картинка охуенная просто. Поместье хирата например просто красотень.
>>4889328>х не объективенТы не привел не x и даже не y. Так какие есть объекты не критерии помимо продаж?
>>4889621Какой же ты тупой биомусор лол.>Ну то есть вариант что в таком случае объективных критериев может вообще не быть ты не рассматриваешь? Ещё раз читай, тупой унтер, и попытайся в свои гнилые мозги вбить простую мысль, что даже если остальные критерии не являются объективными - это ещё не значит, что какой-то случайный, например число проданных копий, обязательно и автоматически становится объективным.
>>4884079 (OP)Мне лично Секиро не нравится. Мне не нравятся локации, я вообще не ориентируюсь в них. Они какие-то никакие. Просто серая масса, я в душе не ебу где я, куда иду и что делаю. В душах же, особенно в первых, я охуевал от каждого шортката потому, что мир действительно ощущался целостным и связанным,а локи имели свою узнаваемость. Мне не нравится боёвка. Каждый раз хуй пойми в какой момент надо нажимать парирование. А потом вроде придрочишься, а тут босс типа безголового и вообще не ебёшь, что с ним делать, ибо он не вписывается в то, что было до этого. Хуй пойми в общем, но это всё ещё лучше, чем Бладборн, который зачем-то сломали гриндом.
>>4884079 (OP)Так это другая игра. Первые души были, что-то вроде «ебаный рот, да как так» и тебе хотелось ее тупо пройти, а потом становится интересно и понимаешь, что всех можно закружить и затыкать. Во вторые и третья я так и нестрогость заставить себя поиграть. Бб - это атмосфера Лавкрафта в механике соулс, тут реально цепляет мир, озарение и мир, ну и абсолютно новый подход к оружию. Где менялся не только мувсет, но и требуемые характеристики. А в секиро есть реальное и динамичное ощущение, что вот я сражаюсь, не кружусь у жопы, не перекатываюсь постоянно, а прыгаю, парирую, контратакую - тут лучшая механика боя в соулс играх.
>>4889654Скорее ты тупой унтер, если не понимаешь, что секиро может не нравится по целой куче причин, отличных от>я тупой привык к душам и ничего нового не могу воспринятьИли ещё хуже - биомусор готовый радостно наворачивать всё "новое" просто за сам факт новизны.
>>4889647>Бладборн>ГриндЧиивоо.вебмИли ты про чаши, которые к основному прохождению особой привязки не имеют?
>>4889702Может, но ты написал в своём посте только про НИПОНЯТНА, в солсах было понятна, а тут нипонятна.
>>4889727А ты не знал, что в Бладборне весьма полезную механику парирования увязали с расходуемым ресурсом - патронами. Не в курсе, что хилки в Бладборне не восполняемые? В любой соулс игре есть твой личный босс, который ебёт тебя как только может. И если в душах или том же Секиро, я просто хожу к этому боссу, пока не git gud, то в ББ я сначала пойду нафармлю лечилок и патронов, потом добегу до босса, всё проебу и начну сначала. Так ещё и мобы, суки не возрождаются после отдыха у лампы, надо телепортироваться в сон охотника и назад. Я, блядь, не понимаю зачем это сделали. И ведь сами осознали, что хуйня и в Секиро не вернулись к этой системе. Очень обидно, мне Бладборн очень понравился своей атмосферой, но в какой-то момент меня просто заебало то, о чём я написал выше.
>>4890062Так себе механика, если с половиной хп в солс босса шатать реально, то тут это ломать весь тема игры. Пойди трайни клса, потом пойди засунь руку в жопу глазастому кабану, засунь еще раз, пойди трайни коса. Охуеть вообще
>>4890127> пойди засунь руку в жопу глазастому кабануконсольщики это любят, что 5 лет об этом вспоминают
>>4889729Это был не я, но того анона понять тоже могу, секиро настолько унылое говно, что в нём может быть просто лень разбираться, и непонятно становится не от сложно, а от нинужно. Я игру прошёл, но считаю худшими душами от фромов (в бб не играл).
>>4889733Меня больше напрягали нпц с бесконечными патронами. Один охотник у меня забаговал и начал просто нонстопом шмалять из своей бесконечной сплеш-волыны. Он там выстрелов 60 сделать успел, наверное, пока я его не добил. А у меня при этом максимум 20 патронов с собой и по-моему +5 за каждый селфхарм. Бомбило от такой ассиметрии очень сильно. Помню, как гриндил на парафиновых студентах в лектории, чтобы потом закупаться оптом всяким говном.
Кто-нибудь проходил на клавомыши или я один такой грешник?Дропнул на водяной Орин в апреле, не выдержал, но хочу вернуться и добить.
>>4891562Во все души лучше играть с клавомыши, если игра нормально под неё портирована. В секиро - однозначно, управление камерой (в чём гейпад сосёт хуй) тут важнее чем в душах, а хитрых атак (которые на клавиатуре в некоторых играх исполняются через жопу) - меньше.
>>4891562Проходил. На клавомыши гораздо удобнее играть без автофокуса на противниках. Хотя в секиро можно и с автофокусом играть - там пофиксили ебанутую смену проитвников через мауслук из душепортов.
>>4884234Поиграй, я сейчас прохожу и доставляет всё больше и больше. Поначалу непривычно и гримдарка не хватает, но он будет чуть позже. Ну и немного напрягает, что сюжет линейно подаётся, более традиционно, а не как раньше. Алсо, охуел со своей беспомощности на первом же боссе (баттерфляй-бабка), пиздец как долго дрочил её, хотя в душах с закрытыми глазами нагибаю всё, что движется.
>>4886675> Это же говно из жопы (кроме второй части).Надеюсь, ты тралишь. Двушка же худшая часть серии и вообще не особо вписывается.
>>4891664>там пофиксили ебанутую смену проитвников через мауслук из душепортов. Такая же вроде только в первой была. Да и то до маусфикса.
>>4887880Там ещё частенько ниже 30 проседает фпс, я охуевал. Но игра настолько доставляла, что я перестал этот дискомфорт замечать. Бладборн был первой душеигрой моей, потом я запоем прошёл все дарк соулсы (двушка говно), сейчас с удовольствием наворачиваю секиро, а после него заэмулирую демонс соулс. Считаю эти игры охуительными.
>>4889647Тоже нравится вот эта бесшовность мира в первых и третьих душах. В двушке проебали это, пидоры.
>>4889733Бля, слава богу, что я прошёл бладик первым из всех соулслайк-игр фромов, сейчас бы охуел как и ты.
>>4892094>>4892094>В двушке проебали это, пидорыНе согласен. Двушка хотя бы пыталась сделать из Маджулы какой-никакой хаб. Всё-таки из неё можно пройти в 4 разные локации, в то время как в трёхе ты просто телепортируешься из базы на первый уровень и хуяришь по прямой.
>>4892052>хотя в душах с закрытыми глазами нагибаю всё, что движетсяТак механика другая. В душах ты тоже не сразу все нагибал.
>>4892180Но тем не менее основной кусок третьих душ представляет собой едуную карту, части которой видно с высоких точек обзора, в то время как мир дс2 составляет из себя более разветвлённую сеть, но при этом локации сшиты между собой тёмными коридорами, выныривая из которых ты видишь новый уровень.
>>4892056Чем она блять не вписывается? То что боссы там не запоминающееся говно это факт. Но игра годная. Первую часть дропнул, играя на пиратке, дубовость местами бесила. Но игра зацепила дохуя сильно. Было бы облако с сейвами прошел бы.Вторые играл часов 200. Понравилось, заценил пвп. Немного даже читерил от нехуй делать. Жалко только аддоны вышли когда я уже хуй забил. Босы совсем не запоминались правда(хотя есть парочка), локации слишком прямые.На тройку забил после половины. Просто заебало в нее играть. В третий раз одно блять и то же, вообще нихуя не меняется. Ну и тоже в целом кроме дерева сходу нихуя не вспоминается. Все же первая часть была самая яркая.Но хейта двухи не понимаю. Хуже первой, но чем тройка лучше - хз.
>>4892446А мне дубовость первой части нравилась, играет на атмосферу. Типа ты нежить, все нежить, мир нежить. Всё как в киселе.
>>4892455Это связано с сомнительным освещением в ебучем храме. Ещё и блюра нахуячили. В секиро, кстати, тоже прроблема с блюром в хабе (если это хабом можно назвать, конечно).
>>4892456Играть не приятно, из-за возможности абузить баги текстур и тд, я некоторых боссов так убивал. Весело, но не прикольно. Но жопу разрывала она мне похлеще чем двуха, правда я в двуху уже опытным играл.
>>4892473Ну там не прям абузы уровня ваншотов. Скорее бегания по текстурам для евейда атаки, или вовремя забежать на лестницу и тд. Абузил не потому что хотелось, а потому что задницу рвали. Но в целом немного подпортило впечатления. Но сейчас я ее не играю как раз из-за дубовости. Треха уже играется хорошо.
>>4892459Храм выглядит как говно, освещение тут не играет роли. Свиньи в манджуле вообще отдельный експириенс. Сейчас вспомнил что в сулзы играть без гайдов нереально, ибо 100500 секретов и неявных поведений нпс. Как меня эта возня заебала.
>>4892504>Сейчас вспомнил что в сулзы играть без гайдов нереально, ибо 100500 секретов и неявных поведений нпс. Как меня эта возня заебала.Эти "секреты" полтора ебучих недоквеста на получениея бесполезного расходника/жеста/оружия, которое ты все равно не будешь качать.
>>4884079 (OP)Не смотря на абсолютно кривой стелз, наёбку с пиаром на бренде Тенчу, абсолютно проёбанный и хуёвый OST и искусственно и безынтересно завышенную сложность (тупо полоской ХПх100), Тенчу имеет атмосферу, и актуальный и востребованный сеттинг и интересный геймплей./тхредж.
>>4889234Охуеть там разнообразие боссов, бабочка, генитиро 2,5 вариации, Филин 2 варианта и Дед Иссин 2 варианта, ещё Эмма если выбрал концовку червя пидора, все проходяться одном способом - дрочем мувсета, спамом Парри и прожимкой микири, более менее оригинальные боссы - монашка, Ержан, Дракон и Демон Ярости, хотя мне драки в Секиро по динамике и накалу страстей понравились куда больше Душ, у бладика Секиро пососал по дизайну
>>4884079 (OP)>Объясните нахуй нужен Секиро, если есть сулзы и бладборн?Потому что люди не дауны-аутисты, которы могут бесконечно перепроходить одни и те же 4 игры. И не могут стирать себе память после прохождения, поэтому они играют в новое.>В душах есть какой-то лор, гримдаркВ секиро это всё тоже есть, в не меньшем количестве. Лор секиро столь же богат, как у душ, не понимаю о чём ты.>и вариативность прокачек.Вы пытаетесь сравнивать Секиро с Душами, видите, что в Секиро нет ролевой системы и сразу у вас "НУ ВСЁ, ЭТО ПРОВАЛ. ЧТО ЗДЕСЬ ТАКОГО, ЧТО ЕЙ ИГРУ ГОДА ДАЛИ? ДАЖЕ РАКЕТЫ ПУСКАТЬ НЕЛЬЗЯ И УБИВАТЬ БОССОВ С ОДНОЙ ПЛЮХИ, СТОЯ В ТРУСАХ."Конечно. Потому что Секиро это не Соулс. Это друго плана игра - экшен-адвенчер, без примесей. Как дарксайдерс первый, как зельда, как соул ривер и т.д. Вот почему-то ни разу не видел, чтобы эти игры ругали за отсутствие ролевой системы. Просто потому что её там никто не ждал.Вообще, я считаю, что это признак долбоёба - ругать игру за то, ЧЕГО В НЕЙ НЕТ. Её нужно оценивать по тому что в ней ЕСТЬ и как это работает.А в секиро как раз есть крутая уникальная стилистика, безупречный арт-дизайн, лор, атмосфера, прекрасно проработанный мир с кучей секретов и конечно, боевая система. Вот за это всё, круто проработанное и безупречно работающее, игру года и дали.
>>4893530>крутая уникальная стилистикаАга, на ниох совсем не похоже.>безупречный арт-дизайнСамураи-то?Никто ее не ругает, просто выглядит как деградация жанра.
>>4893394Но ОСТ то как раз удачный и прекрасно вписывается во время геймплея. То что его не хочется послушать отдельно на ютубе, ещё не делает его хуевым.
>>4893555>Ага, на ниох совсем не похоже.Ну в ниохе другое чуть чуть, но ладно, пусть будет не уникальная, а СТИЛИСТИКА, КОТОРАЯ РЕДКО ВСТРЕЧАЕТСЯ или НЕЗАЕЖЖЕНЫЙ СТИЛЬ. Так норм?>Самураи-то?Да. Самураи выглядят охуенно.>Никто ее не ругает, просто выглядит как деградация жанра.Какого жанра блять? Это экшен адвернчер, а не соулс. Написал же.У холоу найта и то больше общего с душами, чем у Секиро.
>>4893555>просто выглядит как деградация жанра20 лет назад "Жанр" выглядел так.https://www.youtube.com/watch?v=VEcY-qktBYc&t=630sХвалёные пиздюками души в 2020 (спецом третьи, чтобы кроме кол-ва полигонов хоть какая-то разница была)https://www.youtube.com/watch?v=GllGfJAiDuA&list=PLGJT6m6pbQ2BW_Rad7i0kFdCubEEfLVXH"Деградация жанра" Sekiro по версии крайне важного мнения с двощяhttps://www.youtube.com/watch?v=HaNh_jRc8QkНа хуй сам пройдёшь. Не заблудись только.
>>4893997>>4893793Так сулзы та же екшн адвенчура получается? Просто с элементами рпг. Собственно о чем и разговор.
>>4894022Ну да. Просто сложность высокая. Но на "ЖАНР" (блять, вот серьёзно, жанр СОЛЗЛАЙК, ёбаные дебилы блять..) это никак не влияет. От того, что ты на высокой сложности с отключенными автоконтролями авто и пробуксовочной, в автосиме врезаешься чаще, СОЛЗЛАЙК его не делает - игра остаётся автосимом.Души - слешер- адвенчурка. Была и будет.Ну, для вменяемых людей.
>>4893350>Эти "секреты" полтора ебучих недоквеста на получениея бесполезного расходника/жеста/оружия, которое ты все равно не будешь качать.Ага, блядь. В первой части, чтобы в ДЛЦ попасть надо было какую-то максимально неочевидную хуйню сделать. Я представляю себе эмоции людей, которые копили дополнение на выходе, когда не было гайдов. В трёхе надо было помедитировать рядом со статуей, чтобы в целую новую локу попасть. Это нихуя не расходники.
>>4884079 (OP)Потому что секиро единственный в году качественный и красивый экшен в привычном понимании. Там других игр на звание игры года тупо не было.
>>4894051Чего ты разнылся? Души не обычная екшн адвенчура. А соулз-лайк не жанр, скорее поджанр тех же екшн адвенчур. Я об этом и говорю. Что соулз такое себе развитие жанра. А Секиро выглядит как шаг назад отчасти. Что не делает его плохой игрой. Просто убирает довольно важный элемент.
>>4894320"соул лайк" можно сказать о СЛОЖНОСТИ. Не о жанре. или ПОДЖАНРЕ -о слоэности игры. Неужели это так сложно понять?Раньше такой челленж игрокам был очень популярен. Какой нибудь бушидо-блейд в файтиннах, Криэйче в слешерах и многое другое. Просто игры старые, и упоминать их для сравнения глупо - уже поколение сменилось. Но говорить на слешер типа "это жанр/поджанр солз лайк" - на хуй пройдите, дебилы необразованные. Да и какое на хуй тут образование нужно, чтобы слешер не определить.Но хватит о тупости.Секиро - пока единственный продолжатель жанра, который выглядит и играется как нечто современное. Ваши хвалёные души не выдали даже современной анимации, а вся механика работает на одних PEREQUATAH. Ширпотреб и дешёвка.
>>4894376>"соул лайк" можно сказать о СЛОЖНОСТИДело не в сложности, дело в механике игры, в ее геймплее. А не только в сложности. Души нихуя не слешер если что. Слешер это дмк. Если ты разницу не видишь - тогда иди нахуй.>Ваши хвалёные души не выдали даже современной анимацииОхуеть, сейчас бы игру говном называть из-за графония.Секиро может и бодро играется, вот только это ирл шаг назад в развитии. Вариативности нет.
>>4894442И что там особенного в механике, чего нет, скажем, в Бэтмэн Аркэм, МГР, Энслэйвед, СВ - Форсед Анлишед, или любой 3д части Принца Персии?
>>4894051>жанр СОЛЗЛАЙКА жанр метроидвания тебя не смущает?А зельдоид?А рогалик, в конце концов?А то что сендбоксы всё начало нулевых называли гта-клонами, помнишь или зумер?
>>4894540>Бэтмэн АркэмЭто у тебя тоже слешер? Ты долбоеб совсем?В сулзах есть:1) Рпг составляющая в виде статов, шмота, разного вида пушек. Есть адекватная прогрессия развития персонажа.2) Механика чекпоинтов-костров и репетативность зачистки комнат. Это важно.3) Отличающаяся от слешера боевая система. Все построено на позиционировании и уклонениях.4) Вариативность боевой системы, в виде магии, бомб, мувсетов оружия и тд.5) Своеобразная подача лора.6) Гримдарк.7) Хардкор.Все это и создает сулзы. А не "ХАРДКОР". Все игры вдохновляющиеся подобным и называют соулзлайк. Вот секиро ирл похож на тех же принцев персии. Но с более сложной системой боя, но с такой же прямой как двери.
>>4894051>Души - слешер- адвенчуркаЯ, конечно, понимаю, что тебе жизненно важно не согласиться с анонами на дваче, но неужели ты не понимаешь какую хуйню выдумываешь ради своего отрицания?Какой слешер, долбоёб? Ты в слешеры играл хоть раз? Соулслайк ему не жанр, ты что ли эти жанры придумал? Соулслайк хорошее слово для описания целой кучи игр. Потому, что у душ набралось достаточно признаков для выделения их в особую категорию. Слешер, блядь сука. Какой же ты уебан. Адвенчура, блядь. Нахуй иди.
>>4894614Помню. Просто тредж не об этом.>>4894636>В сулзах есть:1) Рпг составляющая в виде статов, шмота, разного вида пушек. Есть адекватная прогрессия развития персонажа.В Батмане тоже.>2) Механика чекпоинтов-костров и репетативность зачистки комнат. Это важно.Если только как проёб времени важно. В остальном - проще сказать, где нет чекпоинтов, чем где есть.>3) Отличающаяся от слешера боевая система. Все построено на позиционировании и уклонениях.Вот тут ты прав. Уклонений тот вообще нигде нет больше. Тут точняк уникальность. И позиционирование - вообще только в Дотке кроме Душ. Кек, мудак блять.> 4) Вариативность боевой системы, в виде магии, бомб, мувсетов оружия и тд.То же разнообразие анимаций, поданное как протез в Секиро, инструментарий у Батмана и т.д.> 5) Своеобразная подача лора.Надеюсь это шутка. > 6) Гримдарк.А в Максе и Батмане нуар. А в МГР постап. Давно это стало плюсом?>7) Хардкор.Уровень сложности, да. Реальное отличие, о котором я говорил выше.
>>4894882>Если только как проёб времени важно. В остальном - проще сказать, где нет чекпоинтов, чем где есть.Что значит проеб времени? Тебе нужно оптимально проходить отрезки с монстрами.>Вот тут ты прав. Уклонений тот вообще нигде нет больше. Тут точняк уникальность. И позиционирование Ты в слешерах часто уклоняешься?>В Батмане тоже.Бетман это ебучий битемап. Какой же ты тупой.>То же разнообразие анимаций, поданное как протез в Секиро, инструментарий у Батмана и т.д.О да, сравнил блять палец с жопой. Это не одно и то же.>Надеюсь это шутка. Нет не шутка. Это первая игра в которой я увидел подачу 90% лора через описания в предметах.>А в Максе и Батмане нуар. А в МГР постап. Давно это стало плюсом?Много где гримдарк есть. Ты совсем пиздоватый или что? Солзлйк играми их делает наличие всех факторов.>Уровень сложности, да. Реальное отличие, о котором я говорил выше.Реальное как и все выше. Есть куча хардкорных игр, но с сулзами они не имеют ничего общего.
>>4894968>1) Рпг составляющая в виде статов, шмота, разного вида пушек. Есть адекватная прогрессия развития персонажа.>Секиро
>>4894907>Что значит проеб времени? Тебе нужно оптимально проходить отрезки с монстрами.Угу. До этого проебав часок пойдя хуй пойми куда. А потом заебавшись просто бегая между мобами потому что "ой да идите вы на хуй".>Ты в слешерах часто уклоняешься?Мы, наверное, на разной сложности играем, если ты задаёшь этот вопрос. Как можно, играя на низкой, писать тут что-то о ДаркСолзах, казуалище? Я не осуждаю игру на низкой сложности - играй как хочешь, твоё дело. Но блять, вот это вопрос апогей долбоебизма.>Бетман это ебучий битемап. Какой же ты тупой.Нахуй ты пытаешься переобуться?Элементы РПГ - чекПрогулки по оупенворлду в поисках x.y.z - чекУклонения - чекМеханика чекпоинтов - чекВариативность боевой системы - чекГримдарк - чек.Ты смотри, да у нас тут СОЛЗЛАЙК ЖАНР ПОДВАЛИЛ. Только сложность пониже вот.. Но ты говоришь что это не роляет, так что серия Аркэм - солзлайк. Ну только гарфин завезли и анимации. Ну и визуально в разы пизже. И ещё там есть стелз кусочками. >О да, сравнил блять палец с жопой. Это не одно и то же.Нет конечно. Анимации же разные. А так веер, например, и ИРЛ блочит мечи, хуета на руке выдувает огонь, а звёздочки сбивают прыгающих людей. Вообще не магия нихуя. Симулятор нахуй.Дебилу подали магию не как магию - и он не считает это нереальным.
>>4884079 (OP)Так, значит смотрите ебать. Поясняю за жанры.Секиро это не соулсборн. Это другой жанр, и ДА - он менее комплексный, но НЕТ - он не хуже и не лучше. Он просто другой. А соулс это вообще комбайны какие-то, которые объединяют в себе вообще всё.За бетмена тут базар был, так он там же где и секиро. Это экшен-адвенчер. Всё, давайте, обсирайте меня.
>>4895069>Мы, наверное, на разной сложности играем, если ты задаёшь этот вопрос. Как можно, играя на низкой, писать тут что-то о ДаркСолзах, казуалище?Что ты несешь пиздоватый? Слешеры играются через комбы и серии ударов, отчасти контроля противника, а не увороты. Ясен хуй уворачиваться нужно, но это блять совсем не геймплей сулзов или даже бетмена. Дебил ебаный.>Нахуй ты пытаешься переобуться?>3) Отличающаяся от слешера боевая система. Все построено на позиционировании и уклонениях.Жопу свою себе переобуй.>Нет конечно. Анимации же разные. А так веер, например, и ИРЛ блочит мечи, хуета на руке выдувает огонь, а звёздочки сбивают прыгающих людей. Вообще не магия нихуя. Симулятор нахуй.Сука, какой ты толстый зеленый дегенерат. Ты в сулзах магию видел блять? Петарды он магией называет. Рахит конченный. Соси болт тупой ублюдок непонимающих азов.
>>4895088А, то-есть для тебя большое значение играет именно PEREQUATEEK?Типа если не перекат - то не слешер?Мнде..А если бы в бэтмэне убивали с двух ударов?
>тупой ублюдок непонимающих азовПиздец, у дегрода аж мозг не посылает пальцам нужных сигналов, сбивая то, что он пишет. Х и Й вообще на разных концах клавы.Гориии горииииииии, моя звездааааааЕбанат блять
>>4895094Нет не перекат. В сулзах просто перекат основная механика где проеб ее карается сильно. В слешере перекат отступает на второй план, в дмс вообще за данте можно паррировать все к примеру. Да и держать врага в комбах что и перекат нахуй ненужен будет.
>>4895099>опечатка одной буквы>аж мозг не посылает пальцам нужных сигналов, сбивая то, что он пишет. Х и Й вообще на разных концах клавыАнализ от бога.
>>4895123На самом деле я хуй знает. Играл в штук пять зельд, но не в последнюю. Поставил для узнаваемости.
>>4895106Слово "экшн" (действие), касаемо игр, подразумевает, что там надо драться. Абсолютно поебать в какой системе - рилтайм или пошаговой.Ещё раз - пример НЕ экшн РПГ. Давай, у тебя получится (нет).
>>4895162>Слово "экшн" (действие), касаемо игр, подразумевает, что там надо драться. Абсолютно поебать в какой системе - рилтайм или пошаговойТы чё, дурак бля? Пошаговый это уже не экшен, чё ты несёшь блять?Слово экшен подразумевает, что нажатия кнопок непосредственно управляют персонажем, его руками, ногами, оружием.
>>4895176Ясно. Твой больной, необразованный мозг, придумал слову action новое значение. Это вообще популярно в безграмотном ру регионе. У всех есть читы и читхаки -у нас читы подразумевают читхаки, а всё остальное не читы. Хотя слово cheat вообще-то имеет вполне конкретный перевод.Какой iq? Охранник/120?
>>4895201Да я тебе сам расскажу. Благо с анлийским всё в порядке, и мозг значений слов не выдумывает.Есть ряд игр, принадлежащих к жанру экшен.Битемап -значит ты дерёшься руками.Слешер - мечами.Шутер - стреляешь.РПГ - может быть всем подряд.Эти слова просто характеризуют и описывают игру. Причём исчерпывающе. Сразу понятно что делать и каким способом. Никто не говорит "экшн шутер", "экшн слешер".Могут просто сказать "экшн" - в целом это тоже весьма ёмкое определение.А вот когда игра НЕ экшн - то уточняют.Например жанр "стратегия" - экшн.А вот если нет - то "экономическая стратегия".Пока нет ни одной не экшн РПГ. Они вылезли из карточных игр в текстовые квесты, через пошаговые игры перейдя в рилтайм.И они все одинаковые - уровень мобов, боссы, статы, оружие, "ты прочитал -ты ответил" и... ЭКШН.Такие вот дела как бы. Угу.
>>4895162У тебя видимо свой словарь который идет в разрез со всей индустрией. Поздравляю, ты дебил, иди лечись.
>>4895168Чмоня продолжай обтекать, тебя уже всем тредом засрали. Как можно не понимать что такое соулзлайк.
>>4895162> Абсолютно поебать в какой системе - рилтайм или пошаговой.> An action game is a video game genre that emphasizes physical challenges, including hand–eye coordination and reaction-time
>>4895238Ну давай тогда я обосру весь тред. Хотя я не думаю, что пара дебилов этот весь тред.Например Salt&Sanctuary это солзлайк. Но это вообще 2д игра. И всё, что её отличает от.. Хуй знает.. Катаны - это слоэность. Просто быстрее убивают.>>48952402020й. Россия. Вика.
>>4895237Я постараюсь объяснить. Напрягись.Есть слово "екшн" и оно значит действие.Есть мультимедия среда, с фильмами и играми. "Екшн" в рамках этой среды значит не просто "действие", оно обретает иной смысл. Так и тут. Изометрические рпг по типу столбов не считаются "екшн"-рпг.
>>4895222Я согласен с тем что ты в верхней части расписал.>Пока нет ни одной не экшн РПГ. Но вот это и дальше, это всё лично твои высеры.При чём ты постом ранее говоришь о значении слова экшен в контексте видеоигр, а сейчас пошло какое пиздаболие о карточных играх. Ещё раз - ССЫЛКУ ДАВАЙ, подтверждающую ту хуйню, которую ты порешь.>>4895235>К слову, в левом столбце у тебя квесты и визуальные новеллы.Визуальных новелл там нет.Квесты это и есть адвенчуры. И ты ещё блять смеешь пиздеть, что в безграмотном ру регионе свои слова выдумывают. Да ты сам нихуя не знаешь. Слово "квест" как раз и было придумано русскими.
>>4895248>Например Salt&Sanctuary это солзлайк. Да солзлайк, с кучей аспектов из тех которые я описывал.
>>4895222>Битемап -значит ты дерёшься руками.>Слешер - мечами.Нет. Ты уже не прав. Хватит рассказывать про то что не знаешь.
>>4895254Да прав. По большому счёту это одна и та же хуйня. Если ты сейчас попытаешься пояснить чем же они отличаются, у тебя голова сломается.
Так, чисто чтоб понять. В треде один дегроид который не понимает как работают жанры, и не признает соулзлайк поджанр которому уже минимум 10 лет?
>>4895254Beat 'em up - избейslasher - измельчить, порезать, накрошитьShooter - стрелок>>4895251>ССЫЛКУ ДАВАЙНа уроки английского? >>4895252Но как же так, там же прыжки и перекаты сразу. Вообще другая система. Может, всё-таки, солзлайк это СЛОЖНАСЬТЬ?
>>4895260Не сломается нифига. Просто ты тупой.Смотри.Битемап это прародитель жанра. Слешер это развитие битемапа.В целом можно было бы запутаться, но нихуя. Один из первых настоящих слешеров был ДМК может ошибаюсь. В боевой системе сделан акцент сугубо на комбы, как результат цепочки становятся длинными и сложными.Слешеры - дмк, байонета.Битемап - как прародитель остается более простым в этом плане, якудза, бетмен.>>4895265>Beat 'em up - избей>slasher - измельчить, порезать, накрошить>Shooter - стрелокНазвания жанров не связанны настолько сильно к значению слова.
>>4895265>Может, всё-таки, солзлайк это СЛОЖНАСЬТЬ?Нет. Это важный аспект, но нет.>Вообще другая система.Ну по сути там боевка соулзов после переноса в 2д. Правда без магии насколько я помню.
>>4895273>Слешеры - дмк, байонета.>Битемап - как прародитель остается более простым в этом плане, якудза, бетмен.И ты привёл примеры как раз подтверждающие, что слешер это с холодным оружием, а битэмап с кулаками)))МДА.Кстати слово слешер - тоже выдумано русскими, а гугление на английском выдаёт только жанр ужасов, где всех убивают. У америкосов вместо него Hack-n-slash.
>>4895286>И ты привёл примеры как раз подтверждающие, что слешер это с холодным оружием, а битэмап с кулаками)))Ну если бы ты играл в ДМК то знал бы что там дерутся кулаками. А в куче битемапов есть оружие.Баран.>Hack-n-slashhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Hack_and_slash На читай блять, это одно и тоже, слешер или хак енд слеш.Сколько тебе лет нюфаня? Что-то кроме фортнайта играл?
>>4895328В дмк можно драться кулаками.В бетмене есть оружие. В куче битемапов можно подбирать оружие. Игры по типу River City Girls. Даже в том же бетмене есть оружие, но не лезвия насколько я знаю.
>>4895339Так что ты несешь про выдуманное русскими? В русскоязычном сообществе оно используется. Это буквально часть слова хак енд слеш.
>>4895343Ну просто говорю, что у америкосов нет понятия слешер в видеоиграх. У них слешеры это хак-н-слеш. А у нас есть и то, и другое и при этом многие думают, что это разная хуйня.Это был просто интересный факт.
>>4895343>часть слова хак енд слеш>>4895308Ну и зачем ты продолжить спорить за меня с теми, кто энд от енд не отличает, а hack`n`slash считает одним словом?Забей. Считающие солзлайк жанром - дебилы. Это уже очевидно. Один слово от выражения не отличает, второй 2д считает копией 3д, оба не знают енга в 2020. Там пробелы образования не один год восполнять, а ты за один тред пытаешься объяснить очевидные любому образованному человеку вещи.
>>4895484Амеры ругаются - тупой идиот! Хуй! Мудак!Немцы - тупой! дебил! дурак!Раисянскае быдла - САСИ ХУЙ Я ТИБЯ В ЖЁППУ ВЫИБУ ПИТУХ!Насколько же люди типа тебя, необразованные, тупые, неспособные нормально высказать своим мысли, пользующиеся различными клише, отстают от всего мира. Быдло срётся как два боевых пидараса. Не может ударить, потому что ссытся, не может сказать что думает, и орёт про жёппы и хуи, и как им их будет сосать другой мужик.Вымри нахуй, животное.
>>4895338>В дмк можно драться кулаками.Ну да, есть такой вид оружия в каждой части. И 90% времени ты используешь не его.>В бетмене есть оружие.Нет.>В куче битемапов можно подбирать оружие.Можно, но 99% времени ты дерёшься не им.
>>4884079 (OP)>если есть сулзы и бладборн?Так они совершенно разные. В секиро ты должен прессовать моба, парирование является сутью геймлея и надежной механикой, в любых файтах бывают кте или какая-нить ритмичная хуйня. В ней куча инструментов разных, чтобы просто хуяриться с врагами. Короче, в этой игре просто интересно драться. Она мне запомнилась как мегаебучий слешер.Солсы мне запомнились перекат ударами и всё и бегатней. В бб было уже получше, мне лень расписывать минорные улучшения.И вообще суть разная. Дс - прокачка героя (в бб уменьшили это дело), подпивасное прохождение, в секиро - нонстоп драчка. Плюс при первом прохождении в секиро у игрока всегда инициатива, я там, наверно, на треш мобах ни разу не сдох, и игра запомнилась для меня больше как забег по боссам и минибоссам, с которыми были интересные драки.Короче, секиро действительно игра года от слова игра. Ну, так у меня отложилось в памяти.
>>4889287Для финансовых директоров? Да. Или тебя устраивает критерий, по которому данные игры являются самыми лучшими в мире? Если бы ты просто >пук написал, в твоем сообщении смысла было бы не меньше
Раз уж вы развели тут свой жанросрач, то давайте разберёмся к каким жанрам относятся Hotline Miami и My Friend Pedro?
>>4895588>в этой игре просто интересно драться>боёвка по сути qte-параша напополам с ритм игройНу такое, лучше в нормальные игры жанра поиграть.
>>4895497>Можно, но 99% времени ты дерёшься не им.Да хуй там 99. Ну и какая разница чем ты дерешься если возможность есть. Я тебе описал разницу слешера и битемапа, если ты не понимаешь, то нахуй тебя.
>>4895588За 2 минуты увидел 4 анимации, две атаки слева и справа, и два парри слева и справа. Добивания не считаются. Ну пиздец как хуево выглядит. Там хоть есть легкие или сильные удары? Или похуй, просто жми на пари и все?
>>4896241Он своей агрессивной игрой сломал боссу половину его мувсета, что не сложно сделать у Генитиро. Половина его комбо завязаны на стрельбе из лука, которые ему сделать не дают. Кругового выпада после прыжка, стрельбы очередью из лука, комбо из горизонтального удара мечом и ноги с разворота, трех захватов и заряженного выстрела из лука вообще не было.
>>4895012Статы - чек. Сила атаки, жизнь, концентрацияШмот, пушки - чек. Протезы, клинок бессмертныхПрогрессия персонажа - чек. Изучение новых скилов, пассивных и активных, новые удары, движения за очки опыта.Итого: ты насрал себе в штаны.
>>4896223Описание без примеров нихуя не стоит. А примеры твои, противоречат тому, что ты сказал. Так что сам виноват.
>>4896494А ты не сможешь. Твои первые убийства будут выглядеть как ссыкливое вжимание в углы, пока босс крутит КУРЕЙЗИ.Зато потом научишься хорошо парировать и давить босса в ответ вот так, и будешь чувствовать себя охуеннно.Ну или не научишься.
>>4896502>Статы - чек. Сила атаки, жизнь, концентрацияСила атаки разве что с натяжкой, только у неё есть численное выражение. Остальное не статы. Концентрация - фиксированная, изменить нельзя, значение увидеть нельзя. Жизнь можно изменить, но количественного выражения нет.А одиного стата, как понимаешь маловато.>Шмот, пушки - чек. Протезы, клинок бессмертныхЭто способности. О Господи, очевидная же разница. Формально да, они выглядят как шмот, но что они дают? Они дают способности.>Прогрессия персонажа - чек. Изучение новых скилов, пассивных и активных, новые удары, движения за очки опыта.Ну тут да, тот анон наверное имел ввиду прокачку и просто обосрался с описанием.
>>4896542Прокачка разве не вид прогрессии разве не одно и то же?Ну и если какой-то кусок дебила не понимает что такое рпг составляющая, то я ебал с таким даже говорить.
>>4896549>Прокачка разве не вид прогрессии разве не одно и то же?Да хуй знает, точных терминов нет. Я пытаюсь мысли людей читать.Под прокачкой обычно имеют ввиду что-то, в чём есть вариативность. Можно качать одно, можно другое, разные билды делать.А прогрессия она линейная, вот как в дарксайдерсах, как в зельде. Когда ты находишь улучшалки хп, какой-то эквип и сразу всё надеваешь.
>>4895588бам бам бам, и лупят мечами как мудаки бесконечно, какая же сука скучная боевая система. Хорошо что не купил это однообразное говно
>>4889733>то в ББ я сначала пойду нафармлю лечилок и патронов, потом добегу до босса, всё проебу и начну сначала.Дети уже совсем изнежились. А то, что в первых душах нужно было ебаться 3/4 игры без телепортов к кострам это ничо? Или могли захуярить хранительницу огня и ты оставался вообще без костра это ничо? Спустился в Озеро Золы и у тебя сломался меч? Пиздуй пешком обратно к кузнецу, кек. В секире ебанном стоит сдохнуть - проёбываешь души окончательно, даже подобрать нельзя. Охуеть классная идея! Ещё и добавили какое-то поветрие ебанное, которое блочит квесты. Нахуй оно нужно? Типо сдохнул 10 раз на боссе с ебанутыми хитбоксами, так ты сам виноват и мы тебя ещё и этой хуйнёй накажем?Зато в бладике лечилки надо фармить, БББУУУУУУУУУ!!!! В ББ лечилки фармились в первой же локации на жиробасах, я хз чё-то сложного было их насобирать за один заход. Это явно не повод, чтобы поливать говном эту игру.
>>4884079 (OP)Ладно Солсы, они про другое, но недавно вышел НИОЧ который буквально о том же самом только с кучей эквипа, продвинутой боёвкой и сюжетом, но его никто не заметил.
>>4897014>никто не заметилГовно из двух с половиной кишок различных цветовым фильтром, тремя видами врагов и гринданом вместо геймплея.
>>4896234Ну, мне так показалось, хуй знает. Ходишь чисто кайфуешь неспеша, хуяк сундук съел или какая-то мерзота сзади напала - ну умыраешь, в следующий раз заново идешь и убиваешь.
>>4896502Так в секиро же это не прокачка, а коридорное развитие этапов. Ты можешь хоть 100 часов наиграть, но силу не прокачаешь дальше, пока не убьешь некст босса. (После получении маски это изменяется, но только на втором прохождении). По-моему разница с солсами ебучая, и ее если ее не видно, только чтобы патралить на дваще. Протезы тоже не прокачиваются, а открываются новые с прохождением (ты продолжаешь бегать с противопрыжковым сюрикэном, когда откроешь другие). Да и абилки почти все самые ебучие можно взять вначале игры.
>>4896981А то, что так же было в Дайно Крайзисе, Резидент Ивиле, Метал Гир Солиде, Найтмэйрс Криэйче, Сайлент Хилле и прочих, ничего? С хуяли души ваши ёбаные как пример коркора?Старая, как мир, механика - мало всего, стреляй если хочешь, но лучше тупо пробегай мимо мобов.Охуеть откровения от "олдов".
>>4896981Ну что ты так триггернулся, дружок? Никто бладборн говном за это не называет, просто говорят что решение странное. Описанные тобой вещи из дарксолса играют на атмосферу, рождают игровые ситуации, а необходимость пойти порезать пару кабанов между траями босса не приносит нихуя.
>>4893530Я эту хуйню дропнул как раз потому что "безупречной" работой там и не пахнет. "Безупречная" боевка - с абсолютно ебанутыми хитбоксами "Безупречное" доп оружие, которое не срабатывает (пока идет анимация испуга от петарды - на вторую петарду врагу тупо поебать)"Безупречное" развитие героя - я про ту прокачку, которая тут ЕСТЬ - прокачка ХП и урона - она вообще не ощущается и не дает прогресса, а уровни навыков даже не показывают толком, насколько усиливают что-либоКогда разрабы делают игру, которая требует от игрока реально высокого навыка и скорости реакции - я ожидаю, что и сама игра будет хорошо отлажена и проработана. А когда спустя годы ни одного адекватного патча - это проёб. И лор, к сожалению, не спасает
>>4898243Я вот честно не понимаю. Игра совершенно нормально проходится, и кривых хитбоксов не замечаешь. Ты либо охуеть какой мастер и пытаешься пройти без получения урона, либо не вывозишь нормальную игру и ищешь оправдание в кривых хитбоксах.Нахуя кидать две петарды подряд не совсем ясно.
>>4896981>секире ебанном стоит сдохнуть - проёбываешь души окончательно,Нет. Если ты сдох, можно воскреснуть и съебаться, засейвив экспу, либо рискнуть и умереть еще раз и только тогда уже и проебать окончательно. Это и есть абсолюно тоже самое, что и в солсах прочих. Разве что только на мейн боссах это является исключением, но перед ними ты просто докачиваешь левел и вайпаешься сколько хочешь раз без штрафов.>Ещё и добавили какое-то поветрие ебанное, которое блочит квестыОно на геймплей вообще не влияет никак, плюс его вылечить нет никаких проблем, эти драконьи камни в избытке. Плюс если хочешь, можешь его избегать как и в солсах всяких - немного пофарми маленькое количество экспы в другой локации. Счетчик смертей сбросится, можешь снова вайпаться.Короч, ты тупанул
>>4898243>"Безупречная" боевка - с абсолютно ебанутыми хитбоксамиНу есть такое дело, правда это касается только захватов. Особенно злоебучие в этом плане великаны. Я к этому придрочился как раз во время боя с первым великаном и потом мне было нормально.Что касается боя на мечах, там всё хорошо.>"Безупречное" доп оружие, которое не срабатывает (пока идет анимация испуга от петарды - на вторую петарду врагу тупо поебать)Охуеть. А что по твоему должно было произойти? Враг уже оглушён. Какой эффект должен быть от второй петарды? По моему никакого.>прокачка ХП и урона - она вообще не ощущается и не дает прогресса, а уровни навыков даже не показывают толком, насколько усиливают что-либоА ты попробуй урон и хп не качать. Посмотрю я как ты охуеешь. С хп - чушь, оно как раз самое наглядное, полоска растёт на твоих глазах. Урон, ну да если не присматриваться специально, то и не заметишь. Но там разница видна невооружённым глазом, если ты следишь за хп врагов. Или когда возвращаешься на старые локации, то ты там всех уматываешь с 1 удара.Цровни навыков обычно тоже наглядные. +к эмблемам, +к отхилу, новые удары и приёмы. Чё там тебе не показывают?
>>4898243>"Безупречная" боевка - с абсолютно ебанутыми хитбоксами Какие нахуй хитбоксы, поверни ебало в сторону врага и парируй атаки, я этого слова вообще в игре не видел, а не перекатывайся как сучка. У врагов не хитбоксы, а аим ебучий, и перекаты здесь работают только у задротов, которые знают чо делают.>(пока идет анимация испуга от петарды - на вторую петарду врагу тупо поебать)Ну норм, иначе бы порошком + петардами + еще какой хуйней застанили бы босса на весь ивент. Диминишенг же.>я про ту прокачкуИгра же не про прокачку. И прокачка еще как ощущается. Т.к. хилпоты хилят процент от хп, плюс у тебя их очень много разных, плюс при убийстве реген, ты превращаешься в терминатора какого-от для тех мобов, которые раньше представляли проблемы. Мобы, которых ты долго бьешь, превращаются в мобов, которые ваншотаются. Хз, чо там у тебя за безупречное чутьё, что тебе не ощущается.
>>4898498>А ты попробуй урон и хп не качать. Посмотрю я как ты охуеешь.Ну разве не понятно чего он хотел? Он думал что если прокачает хп и урон, то начнёт всех убивать с двух ударов и танковать больше урона. Но по факту прокачка хп и урона позволяет не отставать по уровню от новых врагов, а не ебать всё живое.
Почему при парировании атак Генетиро у него не растет усталость? Нажимаю все точно в момент атаки. Что я делаю не так?
>>4884079 (OP)О, поясните за сюжет то хоть, а то я нихуя не понял что там происходит, чего все дохнут и т.д.
>>4898771Ну усталость растёт медленно. Плюс, когда у вас полное хп, то усталость моментально восстанавливается. И поэтому если ты только парируешь и не атакуешь, то он успевает восстановиться.
>>4884079 (OP)Секиро это не только отличная боевка с кучей интересных, неочевидных фишечек и механник, но и охрененный, атмосферный лор, в котором замиксованны как истоорические реалии древней Японии, вроде эпохи сражающихся провинций, отношений с Китаем, европейцами и.т.д. так и культурные, вроде демонов, религии, мистики. Все это приправлено масс-медиа штампами о самураях и синоби, эпохи 90-х со всем этим бесконечным пафосом и фонтанами кровищи. Также прослеживаются грамотно заимствованные элементы из других произведений, в часности из винрарнейшей "Принцессы Мононоке". Именно лор и атмосфера заставили меня обратить внимание на Секиро, до этого Солсами вообще не интересовался, в часности как раз из за их стилистики грязно-желчной-темное-фентезя-мазни.
>>4898969Вот этого двачую, тоже от секиры сразу поймал вайбы от принцессы мононоке, особенно от музыки. Жаль игра коротенький слешер без кастомизации персонажа.
>>4898969>но и охрененный, атмосферный лор, в котором замиксованны как истоорические реалии древней Японии, вроде эпохи сражающихся провинций, отношений с Китаем, европейцами и.т.д. так и культурные, вроде демонов, религии, мистики.Там только синтоизм. Основная религия Японии.
Поздравьте меня, я дошёл до гориллы. Траить её буду уже завтра. Сейчас в качестве ознакомления сбегал к ней раз пять, один раз даже смог дойти до второй фазы. В общем, чувствую, что хуёв я насосусь нормально на этой обезьяне херовой. Мда хех.Буду держать в курсе
Напоминаю положняк, вдруг кто забыл или был запутан кежичами:ДС1 > ББ > ДС3/секиро > ДеС >>> говно >>> фортнайт >>> моча >>> ДС2 >>> блевота >>> школяр
>>4902762Маспо + клапан + сила жизни (желательно прокачать). Во второй фазе использовать копьё когда она оглушена. Можно и без протезов, но так ты больше на ней умрешь.
>>4902886У меня не получилось копьё использовать, даже когда я знал о нём и специально пытался уебать им обезбяну. То мимо попадал, то по времени не успевал
>>4902988Его можно использовать только когда ты спарируешь её рубящий удар сверху-вниз и она упадёт пластом перед тобой.
>>4884079 (OP)Секиро охуенчик. Жаль что не для моей реакции. Зря прокачку убрали. Кто-то на скиле может пройти, кто как я мог бы и урончик с хп прокачать. А так бабочка меня выебала раз 50 и я дропнул. Хотя до этого момента всё очень нравилось.
>>4903971Реакция это не только когда не нажал, а ещё когда рано нажал. Мне как-то похуй что там вы выяснили. Я прекрасно вижу почему я всасываю в боевке построенной на рипостах. Коняшка, огр, бухарик проходятся на кружении/дистанции/отскоках. Но я так понял есть чисто рипостные враги а это не для меня.
>>4903964Ты дебил, а не реакционер. Просто решил долбить одной и той же тактикой, а не пробовать разные подходы.Бабочку нужно сюрикеном сбивать, когда она прыгает. Если тормоз и не можешь попасть, на ней работает тактика отскок вбок-удар, так повторяешь до бесконечности и всё. Или её можно заспамить ударами с сальтухи.
>>4884079 (OP)>Объясните нахуй нужен Секиро, если есть сулзы и бладборн? Как и почему игра получила награду "игра года"? >В душах есть какой-то лор, гримдарк и вариативность прокачек. >Что есть в секиро? Более интересная боевка? И все, насколько я понимаю.
>>4904189>Ты дебил, а не реакционер. Просто решил долбить одной и той же тактикой, а не пробовать разные подходы.>Бабочку нужно сюрикеном сбивать, когда она прыгает. >Если тормоз и не можешь попасть, на ней работает тактика отскок вбок-удар, так повторяешь до бесконечности и всё. >Или её можно заспамить ударами с сальтухи.
Двачую ОПа, секира это сильно бюджетно инвесторный и проходной соулслайк, с достаточно примитивной боевкой, если сравнивать с соулсом то там урезано пол игры, нет нормального лута, типа пушек, из-за чего исследовать локации не нужно, нет самих пушек, их статов и мувсетов, нет билдов к пушкам, которых нет, нет брони, нет вторжений и ПВП. Даже околотрешовый код вейн в этом отношении лучше говносекиры.
>>4898243>Я эту хуйню дропнул как раз потому что "безупречной" работой там и не пахнет. >"Безупречная" боевка - с абсолютно ебанутыми хитбоксами >"Безупречное" доп оружие, которое не срабатывает (пока идет анимация испуга от петарды - на вторую петарду врагу тупо поебать)>"Безупречное" развитие героя - я про ту прокачку, которая тут >ЕСТЬ - прокачка ХП и урона - она вообще не ощущается и не дает прогресса, а уровни навыков даже не показывают толком, насколько усиливают что-либо>Когда разрабы делают игру, которая требует от игрока реально высокого навыка и скорости реакции - я ожидаю, что и сама игра будет хорошо отлажена и проработана. А когда спустя годы ни одного адекватного патча - это проёб. И лор, к сожалению, не спасает
>>4904223>Двачую ОПа, секира это сильно бюджетно инвесторный и проходной соулслайк, с достаточно примитивной боевкой, если сравнивать с соулсом то там урезано пол игры, нет нормального лута, типа пушек, из-за чего исследовать локации не нужно, нет самих пушек, их статов и мувсетов, нет билдов к пушкам, которых нет, нет брони, нет вторжений и ПВП. >Даже околотрешовый код вейн в этом отношении лучше говносекиры.
>>4895078>Так, значит смотрите ебать. Поясняю за жанры.>Секиро это не соулсборн. Это другой жанр, и ДА - он менее комплексный, но НЕТ - он не хуже и не лучше. Он просто другой. >А соулс это вообще комбайны какие-то, которые объединяют в себе вообще всё.>За бетмена тут базар был, так он там же где и секиро. Это экшен-адвенчер. >Всё, давайте, обсирайте меня.
>>4904223Объясни пожалуйста как в твоей черепушке умещаются следующие мысли:Сначала ты говоришь, что секира это соулслайк.А потом ты перечисляешь всё, что характеризует соулслайки и оказывается что ЭТИХ ВЕЩЕЙ В СЕКИРО НЕТ.
>>4904245Я назвал ЧАСТЬ того что характеризует соулслайки, в твою микроцефальную голову секиро калоешки это не приходило? Остальной геймдизайн позволяет характеризовать игру как СОУЛСЛАЙК и ГОВНО, а не игру года.
>>4904273Костры, потеря опыта при смерти его добыча, боссы, лут, остальное это то чего в говносекире просто нет, но другой игрой оно от этого не станет т.к ничем не заменено.
>>4904189> Бабочку нужно сюрикеном сбивать, когда она прыгает.Оооо! Ебать ты тактик. А я-то не догодался. Я же читать не умею.> Если тормоз и не можешь попасть, на ней работает тактика отскок вбок-удар, так повторяешь до бесконечности и всёВидос записывай, пизлабол.> Или её можно заспамить ударами с сальтухи.На хуй иди. Сейчас бы в игре про скил механики абузить.
>>4904301Нет, секирошизик, в дьябло с соулсами нет ничего общего, дьябло это вообще изометрическая слешер РПГ, маневренный секиро шизик, ты их обобщил потому что обе выводятся в пикселях на мониторе?>>4904312>в игре про скил>накликиваешь правую кнопку мыши, у противника сбивается стамина>делаешь пару хуемодзи ударов >в игре про скил
>>4904337Я ничего не говорил про души т.к там что бы спарировать тебе нужно хорошо чуствовать разные тайминги с большой вариативностью задержки, а если ты обосрался то вместо блока получишь дамаг 25%+.
>>4904333>Нет, секирошизик, в дьябло с соулсами нет ничего общего, дьябло это вообще изометрическая слешер РПГ, маневренный секиро шизик, ты их обобщил потому что обе выводятся в пикселях на мониторе?Так все совпадает, кроме костров.
>>4884079 (OP)>игра годаТы этот год-то видел? Или Секиро, или РЕ2Р. Последнему не дали из-за того, что это ремейк, скорее всего.
>>4904383Ну, слишком не для всех игра. И хайпа огромного не вызвала. Но РПГ года взяла, с нее хватит, тоже хорошо.
>>4904429Блять оказывается рипост это и есть же парирование. Вам деньги дают за использование английских слов в своих постах или есть какая то другая причина?
>>4904509А ещё оно есть в словаре русского языка в отличие от рипоста, и поэтому разница между словом из словаря и игровым слэнгом все же есть.
>>4904531Я не он, но ты даун какой-то. Там перед тем как бой с бабкой начнётся тебе говорят, что не забывай, что у тебя есть скилл "удар прсле уворота". Тебе сами разрабы подсказывают как убивать босса, долбоёб.
>>4884079 (OP)Долго игнорил эту парашу, потому что наиграл уже в сумме 2к часов во все соулсборны плюс ненавидел сеттинг древнего Ниппона.А тут осенью поставил от приступа ногамеза и охуел: игра ну совсем о другом, при этом игра очень хорошая, качественная. Невъебенно красивая. Единственный косяк у нее -- одинаковые QTE-символы для разных видов атак, в некоторых боссфайтах это бесит пиздец.Вообще считаю, что Дарк Соулс 3 заслуживал награды "игра года", потому что в ней студия Гибли довела все до апофеоза, при этом четко осознав, что надо ставить точку и уходить героями, а не конвейерными юбиками.Из одной из рецензий в стиме, с которой я солидарен:Мне очень нравится, как From Software делает совершенно разные игры об одном и том же. У каждой части Соулсборна свой неповторимый стиль и уникальная атмосфера.Жуткие, старинные мифы в Demon's Souls с его неизящными романическими замками.Возвышенный Dark Souls I, рассказывающий о золотом времени.Сказочный и сонный Dark Souls II, оторванный от остальных частей.Готичный, мрачный, кровожадный Bloodborne....И Dark Souls III. Жалкий, мелкий, умирающий.Первоначально кажется, что третья часть куда масштабнее своих предшественников, но дьявол кроется в деталях. Небольшими, но выразительными штрихами рисуется затухающее пламя, и игрок невольно понимает: былого величия уже никогда не достичь.Никто не превзошел безумца Логана в магии. Древние артефакты, пусть их и сточила бесчетная смена лет, до сих пор сильнее новосозданных безделушек. По миру разбросаны истонченные души ("угасающая душа", "душа усталого бойца", "душа удрученного рыцаря"), а ведь раньше встречались души гордых рыцарей, отважных воинов и великих героев.Мир медленно умирает. В попытке еще раз продлить свое существование, он рождает очередного избранного. Ему суждено в бессчетный раз принести себя в жертву, но лишь сейчас герой способен сыграть не по правилам и задать вопрос, тревоживший еще Гвина:Может быть, хватит оттягивать неизбежное?Каждая игра из серии хороша, но именно в сумме они оказываются шедевром. И, тут уже сказали, что за Секиро дали премию именно за все в сумме. За даруку Соурсу, за бладборне, за сам Секиро.Олл хайль Миядзаки. Лонг лив фром софтвейр. Кодзима саси мой хуй.
>>4904698Пиздец, по моему это проклятие теперь будет преследовать Мемедзаки вечно.Даже если он перейдёт в нинтендо и сделает игру про Марио, это всё равно будут называть соулсборном. Даже если он сделает раннер на мобилки, всё равно соулсборн.
>>4904741Ну, хер знает, на геймплейных трейлерах все действительно выглядело соулсборном, откуда выкинули все мечи, кроме ути. Даже по механике боя очень походило на бой катанодебилов: не дав заполнить себ полоску кровотечения до конца, заполни ее противнику, лол.Но повторяюсь, это я ее так воспринял по трейлеру, а я тот еще любитель додумать.
>>4904698>одинаковые QTE-символы для разных видов атакОй лишь бы сказать, чтобы выглядеть и умнее, чем являешься на самом деле. Там нет никакого намека на йеу, а символ этот предупреждает, что атака не блокируемая и нужно уворачиваться/прыгать/убегать/парировать и для большинства атак подойдут больше одного действия. Когда как йеу в большинстве случаев даёт тебе выполнить действие только одним способом.
>>4884079 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=ASeYyXiq_PcЛол блять.Вообще купил, в целом нормально сделали, к боевке правда привыкнуть нужно. Но уже бесит гамма серого говна. Врагов не видно нихуя, то и дело кто-то из-за спины выбежит. Петухи вообще серое нечто, заебали.
>>4905048Но поощряется именно выполнение одного действия. Причем именно того самого где тебе не нужно резко думать куда выгоднее переместиться отталкиваясь от окружения и расположения врагов. Тебе нужно просто НАЖАТЬ КНОПАЧКУ при появлении на экране соответствующего знака. И тебя наградят увеличением шкалы в отличие от. Это кстати и парирования касается.Так что он прав.
>>4905142Этот прав. Но не думаю что это прям плохо. Это такое себе сложное qte. Вполне ок.>просто НАЖАТЬ КНОПАЧКУНихуя это не просто.
>>4905163QTE это QTE. Оно не может быть хорошим. Это примитивнейшая механика уровня детской игрушки. Особенно хуёво когда ей отдают предпочтение имея куда более комплексные и интересные альтернативы.>Нихуя это не просто.Даже не знаю как бы помягче на это ответить.
>>4905163>Нихуя это не просто. Если у тебя реакция пажилой бабки то несомненно это невероятно сложная механика.
>>4905163> Нихуя это не просто.Там даже суть не в простоте. Игра - это тренировка для реальных ситуаций. В основном у хищников, но не суть.Нахуя мне учиться жать 1 из 4 кнопочек быстрее во время QTE? Это "скучно и тупо", потому что потом этот скилл никуда не приткнёшь.Если бы там был хотя бы сорт пикрелейта на время, надо было бы хотя бы простейшую механику и её паттерны быстро понимать.А жамкание - это что? Распознавание на время 1 из 4 образов? Сколко IQ нужно иметь, чтобы это требовало тренировок.
>>4905442>Сколко IQ нужно иметь, чтобы это требовало тренировок.И в итоге всегда найдётся шимпанзе которая делает это лучше.
>>4902762Держу в курсе, аноны.Я прошёл обезьяну, но это был пиздец, знаете ли. Первая фаза хуйня, когда придрочишься, то она лёгкая, но во второй фазе я так и не понял что делать. Хлопушка не работает, подойти близко к обезьяне я не могу, потому что она орёт. В общем я просто бегал вокруг неё вдалеке, ждал одну единственную атаку (когда она делает выпад, проезжая немного на пузе, и лежит несколько секунд), бил её ОДИН, сука, раз и отбегал. Я ебал. Бой длился минут 20, пиздец. Хуйня этот ваш Секиро если честно. Всю игру меня приучают к парированию, а потом появляется обезьяна, с которой стоять рядом нельзя. Ну охуеть вообще.Алсо, аноны, есть вопрос. Это так и должно быть, что у меня эмблемки для протеза восстанавливаются после смерти? Просто слышал много жалоб, что их гриндить надо.
>>4905526Вторую фазу тебе проспойлерили, полагаю?Я, помню на релизе играл и эффект был ОТМЕННЫЙ.Кстати окон для отаки куда больше чем ты нашел. Почти после каждого мува оно есть. Это не арториас которого почему то считают эталоном босса которого можно тыкнуть разок после вертушки.Кстати, если ты идешь по правильному руту возможно в будущем тебя ждет СЮРПРИЗ.Ну и ди. Поздравляю.
>>4905533Дед выебет его в любом руте, потому что от него бегать бесполезно, а тот другому не научился. Или ты про вторую обезьяну?
>>4896542концентрация не фиксированнаявначале у тебя 320 хп и 150 стаминыза каждые 4 бусины +80 того, +30 второго
>>4905197Уровень сложности не пробовал повыше?Играя на easy тебе и обычные механики будут простыми, но ты доёбываешься именно до QTE.
>>4905526Я вторую фазу гораздо быстрее осилил чем первую. Во второй обезьяна часто падает так, что ей можно насовать и она парируется. А ещё там где-то после парирования она падает и ей можно шею копьём проткнуть.Если на первую фазу я потратил попыток 25, то на вторую мне хватило ещё 10.
>>4906000>>4905744Так, погоди, я не пойму откуда ты это высрал. В игре данных нет. Думал это с вики, но в русской ничего нет, никаких цифр, только то, что апгрейды бусинами добавляют +20% того и того. В английской вики есть только цифры хп. Стамины там нет. Ты ебанутый? К чему это? Можно игру чит энджином рассмотреть и увидеть что у всего есть характеритики, даже высота прыжка наверное есть и скорость блока в милисекундах.Только в самой игре это посмотреть нельзя всё равно.
>>4884079 (OP)> Объясните нахуй нужен Секиро, если есть сулзы и бладборн?Потому что секиро новый, а соулс и бладборн уже до дыр затерты, очевидно же.