Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
183 22 88

Ultimate Cuckold Compilation Аноним 20/01/20 Пнд 06:51:15 48866211
1502470544823.png (515Кб, 903x798)
903x798
1534409324002.png (356Кб, 1200x1906)
1200x1906
Выбираем самые унылые и занудные игровые решения, которые нравятся только говноедам. Вот несколько навскидку:

1. Управление камерой с контроллера.
2. Ебанутая камера в слэшере.
3. Бессмертный босс.
4. Кишкоообразные уровни.
5. Смерть хилого и тупого напарника приводит к провалу.
Аноним 20/01/20 Пнд 06:55:02 48866292
>>4886621 (OP)
6. Большой запас хп у обычных мобов в экшн/рпг
Аноним 20/01/20 Пнд 06:59:20 48866343
Отбирать у игрока управление посреди игры чтоб повлиять на сюжет.
Аноним 20/01/20 Пнд 07:11:58 48866424
Первые 5 минут в игре у тебя есть все
@
Все забирают, иди качайся


Просто говно говна. Первый дарксайдерс, прототайп, например. Игры то норм, но нахуя вот так делать? Реально конченное куколдство какое-то.
Аноним 20/01/20 Пнд 07:17:49 48866495
>>4886621 (OP)
Меееееееедленные анимации в пошаговых играх.
Босс-QTE.
Куча QTE-мини-игр вместо самой игры.
"Сложность", создаваемая необходимостью гриндить.
РТС для консолей.
Аноним 20/01/20 Пнд 08:13:10 48867116
image.jpeg (97Кб, 618x347)
618x347
Вот это было форменным издевательством. Предоставить игроку 15 минут за персонажа, которому хочется сопереживать и затем насильно пересадить игрока на унылого болванчика из ещё более унылых ассасинов. Полноценной игры за тамплиеров со взглядом с их стороны нам так и не дали.
20/01/20 Пнд 08:17:56 48867237
6. Миски с таймером.
Аноним 20/01/20 Пнд 08:18:49 48867258
>>4886711
>Полноценной игры за тамплиеров
Для этого есть Rogue, насколько я помню
Аноним 20/01/20 Пнд 08:19:12 48867269
Говностелс - просто туризм и рак похуже даже, чем qte
Аноним 20/01/20 Пнд 08:24:08 488674110
15783055618980.jpg (43Кб, 528x604)
528x604
Престон Гарви
Аноним 20/01/20 Пнд 08:45:11 488675811
>>4886621 (OP)
Обширные, но совершенно пустые локации для беготни(часто даже без маунта), чтобы растянуть игровое время.
Квотированные персонажи.
Пустопорожний многочасовой пиздёж вместо осмысленных диалогов.
Решения, на которые всем похуй через пять минут, а финал- один и без влияния на него игрока.
Аноним 20/01/20 Пнд 08:48:37 488676112
>>4886629
Лучше, чем те что отлетают с одной подачи, даже не показывая своих механик.
Аноним 20/01/20 Пнд 08:48:48 488676213
>>4886621 (OP)
>самые унылые и занудные игровые решения, которые нравятся только говноедам
Циферки урона типа 9123912938 вылетающие из противника и дроч на эти цифры.
Аноним 20/01/20 Пнд 08:48:50 488676314
>>4886621 (OP)
>Выбираем самые унылые и занудные игровые решения, которые нравятся только говноедам
Вышки
Десинхронизация
Синхронизация на вышках
Поиск хуйни с помощью ассасинячьего чутья
Паркур (цепляние за заборы как в гта - не паркур)
Аноним 20/01/20 Пнд 08:50:06 488676515
>>4886762
>цифры урона/лечения уходящие за пятизнак
Вот это безвкусица пиздец.
Аноним 20/01/20 Пнд 08:51:16 488676816
Показ времени рана в рогаликах
Аноним 20/01/20 Пнд 08:51:22 488676917
>>4886621 (OP)
>самые унылые и занудные игровые решения, которые нравятся только говноедам
Любая параша, состоящая целиком из бектрекинга. Особенно двумерная параша. Тут где-то было логово дерьмоблюев-говножуев с метроидваниякалом.
Аноним 20/01/20 Пнд 08:51:50 488677018
>>4886765
Там даже в ВоВне это собрались фиксить
Аноним 20/01/20 Пнд 08:52:17 488677219
Аноним 20/01/20 Пнд 08:54:10 488677520
>>4886621 (OP)
Рандомопараша типа исаака, enter the gungeon, ziggurat и прочего говна с зачисткой комнат и перезапусками старта. Выглядит отвратно, геймплей мало того что сам по себе уёбищный в стиле старых буллетхеллов НА ТЕЛЕФОН, так он ещё загаживается ОЙ НИ ТА ПУХА ВЫПАЛА РИСТАРТ и необходимостью знать мета информацию типа залупа на +5 к урону не стакается с поебенью на +3 к скорости атаке.
Аноним 20/01/20 Пнд 08:54:24 488677621
>>4886772
Мне больно смотреть на то, сколько времени я потратил на ран. А в рогаликах зачастую даже прогресса вне забегов нет
Аноним 20/01/20 Пнд 08:54:47 488677722
>>4886770
А толку? Ну сплющат они цифры, а суть останется одной - что в игре важнее относительный урон, а не абсолютный (сколько процентов, какую долю игрок должен наносить за удар/какую долю здоровья должен терять игрок за удар) и все давно за игрока рассчитано. Какая разница, наносил ты 10 урона врагам со 100 хп или наносишь 100 урона врагам с 1000 хп, когда старые враги для тебя уже бесполезны?
Аноним 20/01/20 Пнд 08:55:40 488678023
>>4886776
Ну потратил и потратил, чего страшного-то? Не понял тебя, короче.
Аноним 20/01/20 Пнд 08:56:31 488678124
>>4886621 (OP)
>самые унылые и занудные игровые решения
Миссия с обязательным стелсом в игре, где стелса нет 99% времени.
Аноним 20/01/20 Пнд 08:56:58 488678225
>>4886781
Забыл - хуже стелс миссии только стелс-эскорт миссия. Вот это пиздец хуже тупого говна
Аноним 20/01/20 Пнд 08:57:43 488678326
>>4886780
Все было бы ок, если бы мне не тыкали это в лицо, как в етг, когда умираешь, тебя часы отматывают ровно на столько, сколько ты потратил на забег.
Аноним 20/01/20 Пнд 08:57:54 488678427
>>4886621 (OP)
>самые унылые и занудные игровые решения
Зелёные, оранжевые, красные ТИРЫ ШМОТА И ПУХ))) Манчкиноговноедская параша
Аноним 20/01/20 Пнд 08:58:58 488678528
>>4886784
Банальное визуальное удобство для расчёта веса статов. Ничего плохого нет.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:00:24 488679029
>>4886621 (OP)
Сохранения только по чекпоинтам.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:01:07 488679130
>>4886785
Плохо, когда оно там, где не нужно - за пределами говнодрочилен типа чММО
Плохо, когда зелёные айтемы подразумеваются хуже синих, но какая-нибудь зелёная залупа круче синей в три раза и может тягаться с оранжевым айтемом.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:01:25 488679231
>>4886790
Это вообще-то заебись, но только если есть возможность создания одноразового самоудаляющегося сейва при выходе из игры.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:03:01 488679632
51efc2f8-fcbc-4[...].jpg (60Кб, 516x389)
516x389
>>4886621 (OP)
>лоуполи графика
Самое куколдское решение на свете.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:03:48 488679833
>>4886791
Если у тебя зелёная хуйня априори слабее синей, а синяя априори слабее оранжевой, то смысла в делении шмоток на это вообще нет. У тебя просто получается линейная прогрессия, где игрок идёт от зелёных к синим, от синих к оранжевым.
Цветовой код качества шмоток нужен чтобы в рамках одного пласта контента их различать, а при переходе в следующий пласт вполне естественно, что там качественно зеленка может быть лучше синьки из предыдущего тира.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:05:39 488680134
134088ae8af50aa[...].jpg (70Кб, 800x600)
800x600
>>4886796
Качественное лоуполи - услада для глаз.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:06:39 488680335
Аноним 20/01/20 Пнд 09:08:45 488680436
>>4886801
На твоём пике некачественное
Аноним 20/01/20 Пнд 09:17:23 488681537
крафтинг ради ебаного крафтинга
Аноним 20/01/20 Пнд 09:18:50 488681838
>>4886621 (OP)
Босс становится рядовым мобом.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:22:19 488682039
>>4886818
Это охуенно, ощущается прогрессия.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:22:27 488682240
>>4886621 (OP)
>унылые и занудные игровые решения
FOV меньше 90 в играх от 1 лица.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:27:17 488682641
CF4667E2-26A5-4[...].jpeg (19Кб, 312x296)
312x296
>>4886621 (OP)
Повторное "возрождение" босса в виде нёх с многократно увеличившимся хп
Аноним 20/01/20 Пнд 09:37:00 488684142
>>4886621 (OP)
>Бессмертный босс
Бессмертный враг, которого можно только затормозить.
Миссии на время
Аноним 20/01/20 Пнд 09:44:47 488685143
>>4886621 (OP)
>Кишкоообразные уровни.
Говно сморозил. В темных душах практически все локации кишкообразные, но если они грамотно потроены, то никакой тесноты ты не ощутишь.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:45:47 488685244
>>4886725
там те же яйца, только в профиль.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:50:46 488685945
image.png (3802Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 20/01/20 Пнд 09:53:12 488686446
>>4886725
>>4886852
В роге просто меняются скины дружественной и враждебной фракции. Тамплиеры становятся паладинами, а ассасины школоивелами. Не как что-то плохое в общем и целом, но спустя 7 частей как-то хотелось более глубокой проработки сюжета и персонажей.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:53:31 488686747
>>4886621 (OP)
Персонаж не может бегать или бегает очень медленно. Ненавижу такое.
Аноним 20/01/20 Пнд 10:02:46 488688248
>>4886867
Резидент 7 передаёт моиает
Аноним 20/01/20 Пнд 10:05:36 488689649
Аноним 20/01/20 Пнд 10:21:32 488694950
1451276816963.png (21Кб, 375x269)
375x269
>>4886859
Забавно, что низкополигональный кал вроде Ashen требует 4 гига видеопамяти. Вы только вдуууууумайтесь! 4. Гига. Видеопамяти. Это похлеще пиксельной индипараши, которая требует несколько гигов озу, а графон уровня денди и сеги.
Аноним 20/01/20 Пнд 10:24:14 488695351
>>4886949
Да там от балды пишут, тем более у 970 3,5 гига.
Аноним 20/01/20 Пнд 10:38:44 488697952
>куколдское
Играть в видеоигры, пока ероха ебёт твою жену/тян/ЕОТ
Аноним 20/01/20 Пнд 11:19:52 488707453
15753858267140.jpg (254Кб, 900x512)
900x512
>>4886763
>Поиск хуйни с помощью ассасинячьего чутья
А с помощью ведьмачьего норм?
Аноним 20/01/20 Пнд 11:21:35 488708054
Аноним 20/01/20 Пнд 11:26:05 488709455
>>4886980
>в большую часть современных опенворлд игор
Ну как-то незаметно. Из новых игр помню механику открытия карты с помощью вышек только в HZD и BotW, но в первой карта и так открывается, когда ты по ней бегаешь, а вышки просто убирают туман войны сразу со всей области. Ну и что в первой, что во второй они не раздражают, потому что у каждой свои геймплейные условия. А больше я нигде вышек и не помню
Аноним 20/01/20 Пнд 11:58:35 488715756
79352.png (214Кб, 363x464)
363x464
>>4886621 (OP)
1. Один слот для сохранений. Ведь больше бедные соснольки не потянут.
2. Невозможность сохранить игру в любой момент, вместо этого консолекрестьянские автосохранения каждые 5 наносекунд.
3. При загрузке выкидывает в хаб\начало локации.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:03:45 488717457
Аноним 20/01/20 Пнд 12:08:02 488719258
image.png (389Кб, 322x429)
322x429
Таймеры квестов
@
Скрытые таймеры
Аноним 20/01/20 Пнд 12:11:25 488720059
2 ресурса в ртс. Особено раздражает если они расположены однообразно кучками как бы намекая куда ставить здание-склад, а остальное пространство это тупо пустая арена пустырей и возвышеностей.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:16:13 488721760
>>4887177
Какие вышки в курваке и мгс5, ебан что ли?
Аноним 20/01/20 Пнд 12:26:23 488724461
>>4887200
Кстати, это правда, что в РТС скорость пака равна скорости самого медленного юнита?
Аноним 20/01/20 Пнд 12:28:07 488725162
>>4887228
поехавший и параноик, зацикленный на вышках, всюду мерещатся.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:39:00 488728263
Аноним 20/01/20 Пнд 12:40:55 488728864
>>4887228
>Логова монстров, лагеря бандитов, захваченные поселения
а какое отношение они к вышкам из отсосинов имеют? Они ни на открытие карты не влияют, ни на отображение на ней мест интереса. По сути, это совершенно необязательные активности. Вышки из ассасинов тем и бесили, что для нужно было обязательно на них синхрониться, иначе никак карту не откроешь.
>военные базы
Я уже давновато в мгс5 не играл, но разве там все базы одинаковые? Тут опять же ситуация следующая: вышки из отсосинов были говном, ибо все одинаковые, и на все ты забирался одинаковым способом. В мгс5 геймплейных возможностей просто море, ее можно ругать за большие пустые пространства, но зачистка баз и постов в ней крайне интересна, вообще не в пример вышкам из отсосина.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:41:14 488729265
Аноним 20/01/20 Пнд 12:42:08 488729566
>>4887288
>что для нужно было
>что для удобной игры нужно было
фикс
Аноним 20/01/20 Пнд 12:43:02 488729967
Contrail.png (100Кб, 472x531)
472x531
Mass Effect Aut[...].jpeg (19Кб, 300x400)
300x400
e2bf717e48785db[...].png (735Кб, 952x806)
952x806
15594660083040.png (491Кб, 811x745)
811x745
>>4886621 (OP)
-Уебанские блевотные жирушные блевотные женские персонажи для куколдов
-В игре с несколькими персонажами, невозможность играть за бабу или можно но см. предыдущий пункт
Аноним 20/01/20 Пнд 12:43:36 488730368
>>4887287
во-первых ты еблан уже потому, что считаешь вышки чем-то плохим. прям блядь абсолютное зло. ну а во-вторых, тебе конечно нужен галоперидол.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:44:55 488730869
-Timed Underwater Escort missionTM
-Конечный инвентарь или вес
-Необходимость идентификации предметов
-Отсутствие возможности переставить очки навыков
-Автолевелинг
-Когда герою предоставляют важный выбор, и он его делает независимо от игрока "Не хотите ли хуй?" "Лишний хуй бы не помешал"
-пуксели в играх после 2010...
Аноним 20/01/20 Пнд 12:46:30 488731670
>>4887309
ты только картинками кидаться горазд, на аргументы ответить нечего>>4887288?
Че притих-то?
Аноним 20/01/20 Пнд 12:47:06 488731771
>>4887309
классический ебанат, не способный даже в простейшие аргументы кроме картинки с говном, ну это ты видимо и есть на этой картинке.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:48:21 488732272
>>4887292
Главный герой "Берсерка"
Аноним 20/01/20 Пнд 12:52:32 488733273
>>4887328
а нажатие на кнопку стрельбы это тоже репитативный филлерный контент, и вот монстров/солдат поставили 50 на уровень, а можно было поставить 5 или 10, тогда 50 это филлерный контент, чтобы играть 50 часов, а не 30 минут как должно быть?
Аноним 20/01/20 Пнд 12:56:13 488734474
в каком-нибудь fc3-4 или mad max каждая вышка это каждый раз новый небольшой пазл и ачивка, это необходимо для открытия территории, а значит наличие вышек вполне логично.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:58:19 488734875
14579755307380.gif (1828Кб, 425x230)
425x230
Аноним 20/01/20 Пнд 12:58:36 488735076
>>4887328
>Какая разница
Огромная, блять. Когда это НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ контент для аутистов, вроде меня, то что в этом плохого? Ты не хочешь - не занимайся этим, мне нравися, я буду. Никто не задерживает тебя в говнаке дольше, чем тебе нужно на сюжетку, там нет такой хуйни, как в АС одисси или ДАИ4, где ты не можешь по сюжету двинуться, пока не повыполняешь сторонних активностей.
Про МГС5 вообще смешно получается. Там репетативный геймплей может быть только если ты сам, ебанат, этого захочешь. Тебе там в руки дают просто огромный арсенал, вариантов прохождения каждого задания дохуя и трошки. То, что ты этими возможностями не пользуешься, пытаясь юзать только определенный арсенал и стратегию, хотя они и не везде идеально подходят, делает репетативным только твой геймплей, сама же игра тебе постоянно подбрасывает новые геймплейные фичи.
Конечно, если тебе нравится, когда игра тебя ведет за ручку, тогда разговор другой, конечно, купи пс4 и жди тлоу 2, там игра будет сама тебя развлекать, мозг включать не надо будет.
Аноним 20/01/20 Пнд 13:00:00 488735277
>>4887342
>тупой рутинный дрочь
но комп игры это не шахматы, а это и есть тупой дрочь, меняются локации и вид врагов, но не меняется тупое репетативное нажатие на кнопку стрельбы.
Аноним 20/01/20 Пнд 13:11:12 488737578
>>4887328
>задержать тебя в игре как можно дольше
ты спидраннер? если они придумали как можно долго получать удовольствие от игры, ведь для этого ты в игру и играешь, зачем требовать, чтобы недолго получать удовольствие от игры?

бесконечно они еще не придумали как задержать в игре, так что даже игры с вышками проходятся довольно быстро.
Аноним 20/01/20 Пнд 13:12:38 488738279
захват любой вышки в fc3 - 5 минут. задержали в игре на 5 минут?
Аноним 20/01/20 Пнд 13:21:16 488741080
>>4887402
ну например в мэдмаксе у меня зачищено вообще все. кроме вышек и баз, это "точки интереса". они однотипные, но все разные. я себя не заставлял.
Аноним 20/01/20 Пнд 13:23:56 488742181
>>4887382
какой то ненастоящий филлерный контент, почему любая вышка проходится за 5 минут? какой злой гений придумал меня задержать в игре на лишние 5 минут?
Аноним 20/01/20 Пнд 13:42:49 488747782
>>4886949
Так лоуполи это стилизация, на самом деле там триллионы полигонов с тессиляцией. Тому што неправильно конвертнули бесплатные ассеты XDDDD EBIN LOL
Аноним 20/01/20 Пнд 13:48:04 488749583
1542235795991.jpg (28Кб, 486x415)
486x415
>>4886864
> спустя 7 частей как-то хотелось более глубокой проработки сюжета и персонажей.
Ну это не к юбикалу, юбипоносу, юбиподелею на коленке, юбитранзакции в солоигре, юбимеханике, рассчитанную на одну извилину.
Аноним 20/01/20 Пнд 13:52:09 488750884
>>4886621 (OP)
>3. Бессмертный босс.
Чего в этом плохого? Могу поспорить вопрос исключительно в реализации.
Аноним 20/01/20 Пнд 14:11:11 488756085
>>4886949
А нахуй тогда нужно развитие видеокарт, ОперПамт, если ее не используют для комфорта пользователя и программиста. АЛЛО, БЛЯ?...
Аноним 20/01/20 Пнд 14:12:18 488756486
>>4887322
Главный герой берсерка - Донован.
Аноним 20/01/20 Пнд 14:33:27 488760887
>>4887592
В конце девяностых не было такой пиздатой полигональной графики с такими пиздатыми эффектами, ты просто врешь или привираешь.
> i9
не ебу в штеуд терминологии, фен и фуфыкс тящат, любой школьник на них может накопить.
Аноним 20/01/20 Пнд 14:34:10 488761088
>>4886621 (OP)
>Убийство боссов заканчивается заставкой
>итс нот май файнал форм
>стилл нот май файнал форм
>увидимся в следующей игре
>следующая игра не вышла до сих пор
20/01/20 Пнд 15:19:35 488771889
>>4886621 (OP)

>3. Бессмертный босс.

Тут от себя добавлю. Когда в принципе не очевидно - смертный моб или бессмертный. Наносится ли ему урон или патроны тратятся зря.
Не то, чтобы вешать над ним пресловутую полоску жизни, но можно же как-то показать, что ему наносится урон. Царапины появляются, повреждения,
что-то отваливается по кускам.
Иногда даже бывало, что были брызги крови анимацией, а при этом эту ебаку нельзя было убить просто так, надо было шаманить с локацией и местным окружением, либо вообще надо бегать от него как девочка. Это пиздец как выводит.

Дальше.
Непропускаемая первая кат-сцена. И в принципе не скипываемые кат-сцены в играх.
Я не люблю смотреть первые кат-сцены. Потому что я в рот ебал эти мультики. Я хочу установить игру, запустить и сразу играть. Если и вливаться в сюжет, то по мере прохождения, а не просмотром унылого кино, чаще сделанного просто чтобы что-то впихнуть. Максимум смотрю при перепрохождении.
А вот кат-сцены на движке игры, типа хл2, это отдельная залупа. Ждешь, когда напиздяться куклы, чтобы уже наконец поиграть в игру.




Аноним 20/01/20 Пнд 15:23:50 488773590
15645908799160.png (225Кб, 600x600)
600x600
>>4886621 (OP)
1. Один слот сохранения/нет сохранений/сохранения только в чекпоинтах. Особенно охуенно когда после чекпоинта нужно смотреть не пропускаемые ролики/диалоги.
2. Повышение уровня сложности ничего не делает кроме увеличения статов врагам, превращая геймплей в трату времени на затыкивание каждого моба.
3. Ещё охуеннне если затыкивать приходится в любом случае, этош пиздец интересно два часа ждать пока враг умрёт.
4. Ожидание в реальном времени. Изначально было во всяких браузерках и ММОшках, но в последнее время появляется в синглплеерных играх. Немного прихуел увидев такое в инквизиции.
5. Ничем не обоснованный выбор только одного из нескольких предложенных. Часто встречается при прокачке скиллов/перков.
6. Ограничения по очкам при создании персонажа. Ещё круче если ты обязан потратить все очки, иначе кнопка "далее" недостпна.
Аноним 20/01/20 Пнд 15:28:51 488774791
Чутьё, баффы и дебаффы в зависимости от того у кого уровень выше/ниже.
20/01/20 Пнд 15:30:15 488775292
Это касается в основном игр с ps4 (потому что эта консоль мною опробована лично).

Проходишь игру, проходишь. Сохраняешься в конкретном месте, после определенной задачи, которую выполнил. На следующий день заходишь, ебаная игра сохранилась не там, где ты её сохранил, а чуть раньше, а то и значительно раньше. И снова делать то, что сделал, слушать пиздабольство напарников, проходить, то что уже прошел.
С пк играми такие проблемы тоже встречались, но намного реже.
В основном на каком моменте сохранился, с того и начинаешь.
Нахуй создавать иллюзию свободного сохранения, если оно всё-равно по чекпойнтам происходит в этой консольной параше.
20/01/20 Пнд 15:32:34 488775793
>>4886801

При таком шикарном освещении даже говно ягодкой покажется.
20/01/20 Пнд 15:34:34 488776494
>>4886867

Двачую.

От себя добавлю: персонаж не может прыгать. И ладно бы, но когда он низенький заборчик по щиколотку не может перепрыгнуть и надо обходить - это говно какое-то.
Аноним 20/01/20 Пнд 15:36:32 488776895
999ef198-cae6-4[...].jpg (295Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4886621 (OP)
Стратегия в которой каждый уровень надо заново строить одни и те же здания, добывать ресурсы, клепать юнитов и прокачиваться. Из всех стратегий что видел такого нет только в серии Homeworld, где весь прогресс переносится на следующий уровень.
20/01/20 Пнд 15:41:04 488778396
>>4886980

>4) Миссии с сопровождением нпц.

Двачую. Нпс напарники в худшем случае:

1. Пиздят без умолку, рассказывая МОНОЛОГОМ то, на что тебе похуй. Если в таком случае подаётся лор, именно через очень долгие монологи - это дерьмище. Хуже только, когда лор подаётся через записки или аудиозаписи.
2. Их надо защищать. При том эти тупые твари сами вертятся перед врагами, плетутся далеко в сторону искать приключения на жопу, не могут пролезть, взобраться туда, куда гг может.
3. Лезут на линию огня, а потом агрятся на тебя же, когда ты случайно в них попадаешь.

Аноним 20/01/20 Пнд 15:46:22 488780197
>>4887718
> Непропускаемая первая кат-сцена
А как тебе такое? Ты запускаешь игру. Видишь лого издателя, разработчиков, под унылую музыку на фоне анимированного скринсейвера ты несколько минут слушаешь зачитку текста шизофренического содержания. Далее идёт катсцена ещё на 5-8 минут. После этого ты начинаешь управлять персонажем. Играешь минут 10, после чего тебе снова запускают катсцену на 5 минут. Вся игра, если идти строго по сюжету, проходит ровно по такому принципу - 10 минут экшна, 5 минут катсцен.
Аноним 20/01/20 Пнд 15:47:01 488780498
actressdebrawil[...].jpg (35Кб, 768x433)
768x433
Аноним 20/01/20 Пнд 15:51:41 488781799
>>4886621 (OP)
1. При первом запуске сразу начинается геймплей, чтобы открыть меню нужно сначала пройти первую локацию. Охуенно если из-за неправильного разрешения окна ты не можешь её пройти, а настройки доступны только после открытия доступа в меню. а вот в уткоговне делали настройки до запуска игры в лаунчере, сейчас почти не встречается
2. Непропускаемое обучение. Обучают естественно очень важному - движению на wasd, атаке на левую кнопку мыши...
Аноним 20/01/20 Пнд 15:54:22 4887826100
>>4887364
>ты пиздишь
ты кукухой поехал?
какое отношение имеют вышки а именно про них речь шла изначально из отсосина к кринжовым втавкам за цири?
Аноним 20/01/20 Пнд 16:03:20 4887840101
>>4886621 (OP)
Не скипываемые титульные экраны и всякая залупа с логотипами при запуске игры. Детектор, что игра параша. Но каколды стерпят.
Аноним 20/01/20 Пнд 16:03:33 4887841102
>>4887826
не трогай местного шизика
Аноним 20/01/20 Пнд 16:04:57 4887842103
>>4887835
>Такое
то есть, по твоему, весь хуевый геймплей в геймдеве сейчас пошел от вышек, а до этого одни шедевры разрабы клепали?
Аноним 20/01/20 Пнд 16:25:28 4887873104
>>4886621 (OP)
Это продолжение треда по резику 4?
Аноним 20/01/20 Пнд 16:26:35 4887874105
Аноним 20/01/20 Пнд 16:31:44 4887882106
Аноним 20/01/20 Пнд 16:32:52 4887884107
>>4886621 (OP)
Открытый мир
Сгенерированные сайдквесты
Аноним 20/01/20 Пнд 16:37:15 4887890108
>>4886629
Дополню:
6.1. Увеличение сложности путем банального поднятия ХП мобов/увеличения их количества.
>>4886761
Поэтому во всех играх с ползунком сложности стараюсь выставлять его так, чтобы игрок был примерно равен по своих возможностям ИИ, а сложность накручивать игровыми механиками.
Аноним 20/01/20 Пнд 16:47:32 4887903109
Аноним 20/01/20 Пнд 17:18:45 4887991110
>>4887244
Где как реализовано. В SC2 да. в sc1 СnC нет. В Paraworld можно настраивать.
Аноним 20/01/20 Пнд 17:48:56 4888089111
>>4886621 (OP)
Коллектиблы.
Сотни записок, двадцать сушеных хуйцов, все это далеко за картой и от любых маршрутов сюжета/сайдквестов, пропустил одну - проходи заново
Аноним 20/01/20 Пнд 17:56:20 4888101112
>>4888089
особенно бесит когда за это дают нехилый ништяк, как в фоллачах что в старых, что у тодда
Аноним 20/01/20 Пнд 17:57:43 4888103113
>>4888089
>Коллектиблы
аутист
@
удачно подметаешь все коллектиблы распиханные по углам
@
случайно расхерачиваешь уничтожаемый объект типа вазы или камня
@
там коллектибл
@
с болью в жопе понимаешь, сколько таким камней/ваз пропустил
Аноним 20/01/20 Пнд 18:00:04 4888106114
>>4886782
>хуже стелс миссии только стелс-эскорт миссия.
Блядь, Divinity: Original Sin 2 вспомнил.
Аноним 20/01/20 Пнд 18:10:10 4888137115
Да ладно вам, нормальные игры. Че вы ноете?
Аноним 20/01/20 Пнд 18:20:31 4888167116
>>4887244
От РТС зависит. Вон в стронгхолде вообще хуита и например рыцари и конные лучники быстрые отдельно, но если оба в одном паке, то ебаные черепахи.
Аноним 20/01/20 Пнд 18:22:51 4888176117
>>4886621 (OP)
Геймплей, целиком построенный на выделении целей курсором
Аноним 20/01/20 Пнд 18:23:32 4888179118
>>4887801
> А как тебе такое? Ты запускаешь игру. Видишь лого издателя, разработчиков, под унылую музыку на фоне анимированного скринсейвера ты несколько минут слушаешь зачитку текста шизофренического содержания. Далее идёт катсцена ещё на 5-8 минут. После этого ты начинаешь управлять персонажем. Играешь минут 10, после чего тебе снова запускают катсцену на 5 минут.
В этот момент ты наконец получаешь возможность открыть меню и поменять разрешение.
Аноним 20/01/20 Пнд 18:24:57 4888180119
>>4888106
А где там такое? Стелс-эскорт кота из форта?
Аноним 20/01/20 Пнд 18:25:00 4888182120
>>4888179
Игра по умолчанию запустилась в 640х480, без сохранения соотношения сторон не на том мониторе
Аноним 20/01/20 Пнд 18:29:34 4888189121
>>4886980
>Миссии с сопровождением нпц
Особенно, когда нпц движется быстрее твоей ходьбы и медленне твоего бега. Нахуя?
Аноним 20/01/20 Пнд 18:30:22 4888192122
>>4887074
Дерьмак вообще не игра, а фансервисное говно про романсы, большая часть ЦА этого говна прошли его на ютуботвичах
Аноним 20/01/20 Пнд 18:38:11 4888205123
>>4888192
Всё ещё лучше, чем твои утиные высеры)
Аноним 20/01/20 Пнд 18:46:49 4888228124
>>4888189
Чтобы на стике играть
Аноним 20/01/20 Пнд 18:52:12 4888243125
>>4886621 (OP)
Хорроры, в которых нельзя дать врагам пизды. Амнезия, Аутласт, 2 и 3 Пенумбры.

"Костры" не в Дарк Солсе, если нет объяснения внятного. В ДС-то было какое-то. А вот в Павшем Джи-Ае - нет.

Миссии на время, которые при весьма неторопливом прохождении заканчиваются с запасом времени. В Колдах такое, например.

Скриптовый стелс. Тот же КоД.

Консольное управление в шутерах на ПК. Не пробуйте играть в Буллетшторм на ПК без геймпада. Это тот шутер, который на клавомыши играется хуже, чем на консоли.
Аноним 20/01/20 Пнд 18:53:21 4888246126
>>4888189
Игры с прицелом на консоли делаются. Там в зависимости от наклона меняется скорость.
Аноним 20/01/20 Пнд 18:59:16 4888262127
>>4888205
Дерьмачок, уроки сделал?
Аноним 20/01/20 Пнд 19:19:18 4888295128
>>4886621 (OP)
>самые унылые и занудные игровые решения
ТУТОРИАЛ КАК ХОДИТЬ НА WASD И ПРИСЕДАТЬ ЗАНИМАЕТ ПЯТЬ МИНУТ
@
КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА ПОДХОДИШЬ К ПРЕДМЕТУ, ЖИРНАЯ ПОДСКАЗКА - "НАЖМИТЕ Е, ЧТОБЫ ВЫПОЛНИТЬ ДЕЙСТВИЕ"
@
ГОДНУЮ, СЛОЖНУЮ, ЗАПУТАННУЮ НО КРУТУЮ МЕХАНИКУ ПОЯСНЯЮТ КАКОЙ-ТО ОДНОЙ СРАНОЙ ВСТАВКОЙ СУБТИТРОВ ОДИН РАЗ ЗА ИГРУ И ТЫ ВПОСЛЕДСТВИИ НИХУЯ НЕ МОЖЕШЬ ПОНЯТЬ КАК ЭТО СДЕЛАТЬ
Аноним 20/01/20 Пнд 19:21:23 4888297129
>>4888194
Да, именно этот момент я и имел ввиду, анон.
Аноним 20/01/20 Пнд 19:51:17 4888340130
>>4888295
А может вы, кретины, начнете сопровождать ваш пиздеж конкретными примерами?
Аноним 20/01/20 Пнд 20:00:55 4888363131
>>4886621 (OP)
1. Управление на ебанутые кнопки. Бег с зажатым пробелом вместо шифта. Использовать на F вместо E. Правая часть клавиатуры используется для активных действий типа атаки и движения. Поменять управление нельзя.
2. Отсутствие важных настроек - фиксации количества кадров, смены разрешения экрана, переключения полноэкранного режима. Дополнительные баллы если это не индикал, которому почти простительно, а AAA проект.
Аноним 20/01/20 Пнд 20:02:11 4888368132
>>4886621 (OP)
Управление машиной с васда, отсутствие степени руления/разгона/торможения.
Аноним 20/01/20 Пнд 20:04:12 4888372133
>>4887217
Вышки - это искусственный ограничитель гейплея, когда ты должен СНАЧАЛА открыть вышку, чтобы потом у тебя на карте отобразились задания.
Аноним 20/01/20 Пнд 20:07:17 4888384134
>>4886621 (OP)
Инвентарь, завязанный на количество предметов, а не на их вес или объем. Например, в один слот можно уместить 10 говяжих анусов, либо 10 гвоздей. Выглядит максимум тупо.
Аноним 20/01/20 Пнд 20:08:41 4888389135
Аноним 20/01/20 Пнд 20:09:53 4888395136
>>4888389
Говноед самоопределился.
Аноним 20/01/20 Пнд 20:23:39 4888417137
>>4888395
Так говноед тут только ты, симулятородебил)
Аноним 20/01/20 Пнд 20:25:32 4888423138
>>4888417
Сорян, но такие правила треда. Ты не согласен - ты сдетектил себя как говноеда.
Аноним 20/01/20 Пнд 21:00:23 4888526139
>>4886859
100%тут больше полигонов чем в скуриме 100%
Аноним 20/01/20 Пнд 21:01:40 4888531140
>>4888526
Так насколько ты в этом уверен? Я не расслышал.
Аноним 20/01/20 Пнд 21:07:07 4888546141
>>4888258
Вот да. Хотя бы оглушить врага как-то или отогнать, если не убить. Как в Чужом, когда отгоняешь огнеметом.
Аноним 20/01/20 Пнд 21:08:41 4888549142
>>4888295
НАЖМИТЕ Е, ЧТОБЫ ПЕРЕЗАРЯДИТЬСЯ
@
ЗАЖМИТЕ Е, СДЕЛАТЬ ДЕЙСТВИЕ
Аноним 20/01/20 Пнд 21:10:41 4888552143
>>4888363
>Правая часть клавиатуры используется для активных действий типа атаки и движения. Поменять управление нельзя.
Не нужно.

>>4888368
Кстати. Управление машиной на клавомыши в Хало - это пиздец просто.
Аноним 20/01/20 Пнд 21:13:28 4888561144
>>4888552
Да в принципе на клавомыши нельзя сделать нормальное управление машиной. Есть что-то более-менее в арме, где быстрые движение ты делаешь васдом, а медленные - мышью. Но у тебя все равно всего два положения скорости - ехать быстро и ехать быстрее.
Аноним 20/01/20 Пнд 21:15:02 4888567145
>>4888561
Это да. Но в Хало машина управляется направлением взгляда, лол.
Аноним 20/01/20 Пнд 22:56:08 4888819146
>>4888549
НАЖМИТЕ R ЧТОБЫ УБРАТЬ ОРУЖИЕ
@
R ЧТОБЫ ПЕРЕЗАРЯДИТЬСЯ
@
ДВИЖОК КАЗАЛОСЬ БЫ ОДИН И ТОТ ЖЕ

После этого я не осилил ФО4
Аноним 20/01/20 Пнд 22:58:17 4888830147
>>4888819
Ты кокер? В F3/4/NV не было абсолютно никакой трудности перезаряжаться и убирать оружие, хоть это и назначено на одну кнопку.
Аноним 20/01/20 Пнд 23:09:13 4888867148
>>4888830
Я только в скайрим играл до этого
Аноним 20/01/20 Пнд 23:10:16 4888872149
>>4888819
Ну, тут хотя бы не так часто это делать нужно. Но все же.
Аноним 20/01/20 Пнд 23:14:43 4888889150
>>4886864
Так ведь была Reveletions с тамплиерами, боровшимися за освобождение греков и ассасинами, выступившими на стороне завоевателей.

>>4886711
Секунду. Это было не только в трёшке?
Аноним 20/01/20 Пнд 23:20:58 4888917151
>>4888889
>Так ведь была Reveletions с тамплиерами, боровшимися за освобождение греков, и ассасинами, выступившими на стороне завоевателей.

fixed
Аноним 20/01/20 Пнд 23:30:36 4888944152
>>4888889
> Так ведь была Reveletions с тамплиерами, боровшимися за освобождение греков и ассасинами, выступившими на стороне завоевателей.
Была. Только толку от неё, когда твой персонаж поддерживает умных, добродушных и прекрасных турок и вырезает злых и подлых грэков. Настоящая куколдская игра опередила своё время
Аноним 20/01/20 Пнд 23:39:30 4888968153
>>4888889
>Секунду. Это было не только в трёшке?
Ага, еще и в Юнити. Ток в отличии от трешки тут натурально 15 минут геймплея за тамплиера.
Аноним 21/01/20 Втр 00:05:36 4889048154
15218160108883.jpg (431Кб, 800x508)
800x508
>>4887348
Из снайперки можно ваншотить всех в ебало, а слабых и в пузо. Кроме боссов.
Обычно в играх только игрок такой толстый, привыкли ебалом кататься.
Аноним 21/01/20 Втр 00:09:32 4889054155
>>4888968
В трешке вся вступительная глава за грандмастера тамплиеров играется же
Аноним 21/01/20 Втр 00:36:09 4889109156
>>4888228
>>4888246
Хз, может в эксклюзивах иначе, или я в глаза долблюсь/не так стик наклоняю, но почти во всей мультиплатформе и с геймпада присутствует две скорости - шаг и стандартный бег +спринт с отдельной кнопки, прямо как на клаве, игр где скорость изменяется плавно (или это заметно) я встречал не то чтобы много.
Аноним 21/01/20 Втр 00:58:37 4889174157
.png (256Кб, 512x512)
512x512
БЕКТРЕКИНГ
тред не читал
Аноним 21/01/20 Втр 12:41:38 4890233158
>>4887768
Прогресс на следующий уровень тоже имеет свои недостатки, я бы сказал их даже больше, ведь приходится бороться с желанием как можно дольше задержаться на первых, лёгких, уровнях, чтобы легче было на последних.
Аноним 21/01/20 Втр 12:49:08 4890262159
>>4887508
Приведи пример нормальной реализации
Аноним 21/01/20 Втр 13:54:55 4890542160
>>4886621 (OP)
Враги и боссы пауки
Миссии с сопровождением
Обязательность использования йобы. придуманной разрабами - гравипушка из второй халфы, пенопистолет из прея и т.д.
Платформинг в шутерах
Попытки нагнать ДРАМЫ за счёт персонажей, которых ты как игрок знаешь минут пять
Аноним 21/01/20 Втр 15:05:39 4890815161
1579608833926.jpg (36Кб, 650x600)
650x600
>>4886621 (OP)
ЧЕМ ВЫШЕ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ
@
ТЕМ БОЛЬШЕ ТЕБЯ ЕБУТ
@
ДАЖЕ ОПЫТА ДАЮТ МЕНЬШЕ
Аноним 21/01/20 Втр 15:20:57 4890864162
>>4886621 (OP)
сюжетное dlc без какого либо вклада в сюжет на 10 минут из сизонпасса за 3000 рублей
Аноним 21/01/20 Втр 15:30:29 4890898163
>>4890542
>Попытки нагнать ДРАМЫ за счёт персонажей, которых ты как игрок знаешь минут пять
Или еще хуже после этого всю игру рассказывать бэкстори к слезодрочильне, кек.
Аноним 21/01/20 Втр 15:50:45 4890994164
4.jpg (147Кб, 600x800)
600x800
Повторять монотонные и примитивные по своей сути действия овердохуя часов подряд. Для того, что бы показать другим, что у тебя больше циферка в пикселях вырисовывается чем у кого-то..
Аноним 21/01/20 Втр 15:59:32 4891020165
- Аптечки
- Блуждания в вентиляции
- Отсутствие айронсайта
Аноним 21/01/20 Втр 16:03:09 4891032166
>>4891020

>айронсайт

Нужен исключительно во всяких тактикульных симуляторах.
Аноним 21/01/20 Втр 16:06:24 4891042167
Аноним 21/01/20 Втр 16:09:04 4891049168
>>4886621 (OP)
ЧТОБЫ СОВЕРШИТЬ ДЕЙСТВИЕ НУЖНО ЗАЖИМАТЬ КНОПКУ
Аноним 21/01/20 Втр 16:15:08 4891057169
>>4886621 (OP)
>самые унылые и занудные игровые решения
Что больше всего бесит в играх, так это то что способности игрока зачастую работают только в определенных местах и нигде больше.

Игрок может цепляться за край платформы? Да, может, но не везде, потому что если везде, то мы тут охуеем карты перелопачивать, потому что игрок сможет пролезть туда, куда не надо и по этому цепляться можно только там где разрешим.

У игрока есть возможность воскрешения?
Отлично, но на сюжетные смерти она работать конечно же не будет, а то нахуй мы тут так нагнетаем из-за смерти этой тетки, если ее тут же реснуть можно будет?

Игрок умеет в майндконтроль?
Супер, но нельзя ж ему разрешать контроллить всех направо и налево, пусть это будет отдельная опция в паре сюжетных диалогов.


И вот такая импотенция среди разработчиков практически всегда.
Не умея решить проблему нормальными методами они решают ее костылями.
Аноним 21/01/20 Втр 19:11:38 4891580170
>>4891020
> - Блуждания в вентиляции
Я так чуть первую халфу не бросил, правда и проходил я её 14 лет назад, но уровни в ней тогда для меня были пиздец запутанными и я постоянно после казалось бы нового пути приходил в начало уровня, тьфу блять.
Аноним 21/01/20 Втр 20:00:59 4891767171
>>4888189
>нпц движется быстрее твоей ходьбы и медленне твоего бега. Нахуя?
Ты тупой, блядь? Чтобы ты мог его догнать, если отстанешь на что нибудь поглазеть
Аноним 21/01/20 Втр 20:04:30 4891779172
>>4888561
>Да в принципе на клавомыши нельзя сделать нормальное управление машиной.
Ой, иди на хуй, да? Как будто на говнокурке ты жмешь его по чуть чуть, чтобы машина медленно катилась, так же точно, либо выжимаешь, либо тормозишь
Аноним 21/01/20 Втр 20:09:35 4891793173
>>4891767
В большинстве игр нпц либо останавливается, если ты отстаешь от него на большое расстояние, либо квест не продолжится, пока ты сам нпц не догонишь.
А поглазеть я могу на твою мамашу-шлюху.
Аноним 21/01/20 Втр 20:43:09 4891894174
- Много экранов загрузки на любое действие из-за плохого геймдизайна. Например, ты не можешь выйти из хаба в мир, тебе надо сначала выйти в город\базу. Нельзя просто так сходить в магазин\отдохнуть\порыться в сундуке. Становится проблемой в криво сделанных играх с долгими загрузками.
- Большие расстояния между важными точками в хабе. Если тебе надо регулярно бегать и это занимает много времени, то это сильно утомляет.
- Бесполезные расходники. Все эти обмазки, яды, ловушки, бафалки, резисты, свитки в 80-90% игр не нужны просто! Либо их неудобно использовать, либо игра и так проста и их использование излишне, либо сами по себе они почти бесполезны. И это я ещё избавился от плюшкинизма и экономии для ластбосса, и ИРЛ в настолке играю практически только через расходники, подобранные с врагов.
- Убитая экономика. В игре есть деньги, но ничего покупать не надо, или же всё, что можно купить очень слабое, и надо добывать вещи другим способом.
- Долгие и нескипаемые анимации на регулярные действия.
- Лого разработчиков и заставки на пару минут при старте игры. Моды, убирающие это кажутся золотыми.
Аноним 22/01/20 Срд 06:10:30 4892941175
>>4886791
>Плохо, когда зелёные айтемы подразумеваются хуже синих, но какая-нибудь зелёная залупа круче синей в три раза и может тягаться с оранжевым айтемом.
ты только что grim dawn
>>4886798
>У тебя просто получается линейная прогрессия, где игрок идёт от зелёных к синим, от синих к оранжевым.
Так в этом и смысл, чтобы не копаться в мусоре, который падает с мобов. А когда цвет показывает редкость выпадения предмета, а не его "полезность" относительно других и нужно долго и нудно сравнивать статы всего выпавшего говна, разделение на цвета теряет смысл.
Аноним 22/01/20 Срд 06:13:06 4892944176
>>4886818
Или босс становится напарником и становится слабее, чем когда был боссом.
Аноним 22/01/20 Срд 06:14:12 4892945177
>>4886826
Это его "финальная" форма. И плевать, что финальных форм у него несколько.
Аноним 22/01/20 Срд 06:22:37 4892958178
13d6bc8ce5b5dd8[...].jpg (67Кб, 281x401)
281x401
>>4887882
>- прокачка
>в линейном шутере
Аноним 22/01/20 Срд 07:27:45 4893040179
Много повторяющихся действий с анимацией
Открой 1000 сундуков, приподними 500 балок, отцепи 800 вентрешёток. Всё с анимацией.

Нескипаемые катсцены, ну это классика

НАЖМИТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ, ЧТОБЫ Х, пошло с консолек, видать геймпадодебилам проще так. Особенно клёва НАЖИМАТЬ И УДЕРЖИВАТЬ прямо посреди боя, под пулями врагов. Shadow Warrior 2013 просто превзошёл самого себя в этом плане, ведь там нужно не просто НАЖИМАТЬ И УДЕРЖИВАТЬ, а ещё и целые комбы выбивать, чередуя нажатия и удерживания, просто нажатия, двойные нажатия клавиш. Причём клавиши _атаки_ тебе нужно пользоваться клавишами _движения_, это 10 из 10 просто, эпик вин польских говноделов.

Аноним 22/01/20 Срд 07:49:08 4893064180
Аноним 22/01/20 Срд 11:07:16 4893396181
>>4890262
Как и ожидалось, примеров годных бессмертных боссов нет.
Аноним 22/01/20 Срд 11:19:53 4893416182
>>4886621 (OP)
1. Летающие враги в платформерах без свободного прицеливания
2. Двойные/тройные боссы из-за импонтенции фантазии геймдизайнера
3. Боссы устраювающие булетхеллы
4. Неубиваемые враги, которые постоянно ходят за тобой
Аноним 22/01/20 Срд 11:22:19 4893419183
>>4893416
Ещё добавлю отсутствие полоски жизни у боссов
Аноним 22/01/20 Срд 11:26:10 4893435184
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов