Выбираем самые унылые и занудные игровые решения, которые нравятся только говноедам. Вот несколько навскидку:1. Управление камерой с контроллера.2. Ебанутая камера в слэшере. 3. Бессмертный босс.4. Кишкоообразные уровни.5. Смерть хилого и тупого напарника приводит к провалу.
Первые 5 минут в игре у тебя есть все@Все забирают, иди качайсяПросто говно говна. Первый дарксайдерс, прототайп, например. Игры то норм, но нахуя вот так делать? Реально конченное куколдство какое-то.
>>4886621 (OP)Меееееееедленные анимации в пошаговых играх.Босс-QTE.Куча QTE-мини-игр вместо самой игры."Сложность", создаваемая необходимостью гриндить.РТС для консолей.
Вот это было форменным издевательством. Предоставить игроку 15 минут за персонажа, которому хочется сопереживать и затем насильно пересадить игрока на унылого болванчика из ещё более унылых ассасинов. Полноценной игры за тамплиеров со взглядом с их стороны нам так и не дали.
>>4886621 (OP)Обширные, но совершенно пустые локации для беготни(часто даже без маунта), чтобы растянуть игровое время.Квотированные персонажи.Пустопорожний многочасовой пиздёж вместо осмысленных диалогов.Решения, на которые всем похуй через пять минут, а финал- один и без влияния на него игрока.
>>4886621 (OP)>самые унылые и занудные игровые решения, которые нравятся только говноедамЦиферки урона типа 9123912938 вылетающие из противника и дроч на эти цифры.
>>4886621 (OP)>Выбираем самые унылые и занудные игровые решения, которые нравятся только говноедамВышкиДесинхронизацияСинхронизация на вышкахПоиск хуйни с помощью ассасинячьего чутьяПаркур (цепляние за заборы как в гта - не паркур)
>>4886621 (OP)>самые унылые и занудные игровые решения, которые нравятся только говноедамЛюбая параша, состоящая целиком из бектрекинга. Особенно двумерная параша. Тут где-то было логово дерьмоблюев-говножуев с метроидваниякалом.
>>4886621 (OP)Рандомопараша типа исаака, enter the gungeon, ziggurat и прочего говна с зачисткой комнат и перезапусками старта. Выглядит отвратно, геймплей мало того что сам по себе уёбищный в стиле старых буллетхеллов НА ТЕЛЕФОН, так он ещё загаживается ОЙ НИ ТА ПУХА ВЫПАЛА РИСТАРТ и необходимостью знать мета информацию типа залупа на +5 к урону не стакается с поебенью на +3 к скорости атаке.
>>4886772Мне больно смотреть на то, сколько времени я потратил на ран. А в рогаликах зачастую даже прогресса вне забегов нет
>>4886770А толку? Ну сплющат они цифры, а суть останется одной - что в игре важнее относительный урон, а не абсолютный (сколько процентов, какую долю игрок должен наносить за удар/какую долю здоровья должен терять игрок за удар) и все давно за игрока рассчитано. Какая разница, наносил ты 10 урона врагам со 100 хп или наносишь 100 урона врагам с 1000 хп, когда старые враги для тебя уже бесполезны?
>>4886621 (OP)>самые унылые и занудные игровые решенияМиссия с обязательным стелсом в игре, где стелса нет 99% времени.
>>4886780Все было бы ок, если бы мне не тыкали это в лицо, как в етг, когда умираешь, тебя часы отматывают ровно на столько, сколько ты потратил на забег.
>>4886621 (OP)>самые унылые и занудные игровые решенияЗелёные, оранжевые, красные ТИРЫ ШМОТА И ПУХ))) Манчкиноговноедская параша
>>4886785Плохо, когда оно там, где не нужно - за пределами говнодрочилен типа чММОПлохо, когда зелёные айтемы подразумеваются хуже синих, но какая-нибудь зелёная залупа круче синей в три раза и может тягаться с оранжевым айтемом.
>>4886790Это вообще-то заебись, но только если есть возможность создания одноразового самоудаляющегося сейва при выходе из игры.
>>4886791Если у тебя зелёная хуйня априори слабее синей, а синяя априори слабее оранжевой, то смысла в делении шмоток на это вообще нет. У тебя просто получается линейная прогрессия, где игрок идёт от зелёных к синим, от синих к оранжевым.Цветовой код качества шмоток нужен чтобы в рамках одного пласта контента их различать, а при переходе в следующий пласт вполне естественно, что там качественно зеленка может быть лучше синьки из предыдущего тира.
>>4886621 (OP)>Кишкоообразные уровни.Говно сморозил. В темных душах практически все локации кишкообразные, но если они грамотно потроены, то никакой тесноты ты не ощутишь.
>>4886725>>4886852В роге просто меняются скины дружественной и враждебной фракции. Тамплиеры становятся паладинами, а ассасины школоивелами. Не как что-то плохое в общем и целом, но спустя 7 частей как-то хотелось более глубокой проработки сюжета и персонажей.
>>4886859Забавно, что низкополигональный кал вроде Ashen требует 4 гига видеопамяти. Вы только вдуууууумайтесь! 4. Гига. Видеопамяти. Это похлеще пиксельной индипараши, которая требует несколько гигов озу, а графон уровня денди и сеги.
>>4886980>в большую часть современных опенворлд игорНу как-то незаметно. Из новых игр помню механику открытия карты с помощью вышек только в HZD и BotW, но в первой карта и так открывается, когда ты по ней бегаешь, а вышки просто убирают туман войны сразу со всей области. Ну и что в первой, что во второй они не раздражают, потому что у каждой свои геймплейные условия. А больше я нигде вышек и не помню
>>4886621 (OP)1. Один слот для сохранений. Ведь больше бедные соснольки не потянут.2. Невозможность сохранить игру в любой момент, вместо этого консолекрестьянские автосохранения каждые 5 наносекунд. 3. При загрузке выкидывает в хаб\начало локации.
2 ресурса в ртс. Особено раздражает если они расположены однообразно кучками как бы намекая куда ставить здание-склад, а остальное пространство это тупо пустая арена пустырей и возвышеностей.
>>4887228>Логова монстров, лагеря бандитов, захваченные поселенияа какое отношение они к вышкам из отсосинов имеют? Они ни на открытие карты не влияют, ни на отображение на ней мест интереса. По сути, это совершенно необязательные активности. Вышки из ассасинов тем и бесили, что для нужно было обязательно на них синхрониться, иначе никак карту не откроешь.>военные базыЯ уже давновато в мгс5 не играл, но разве там все базы одинаковые? Тут опять же ситуация следующая: вышки из отсосинов были говном, ибо все одинаковые, и на все ты забирался одинаковым способом. В мгс5 геймплейных возможностей просто море, ее можно ругать за большие пустые пространства, но зачистка баз и постов в ней крайне интересна, вообще не в пример вышкам из отсосина.
>>4886621 (OP)-Уебанские блевотные жирушные блевотные женские персонажи для куколдов-В игре с несколькими персонажами, невозможность играть за бабу или можно но см. предыдущий пункт
>>4887287во-первых ты еблан уже потому, что считаешь вышки чем-то плохим. прям блядь абсолютное зло. ну а во-вторых, тебе конечно нужен галоперидол.
-Timed Underwater Escort missionTM-Конечный инвентарь или вес-Необходимость идентификации предметов-Отсутствие возможности переставить очки навыков-Автолевелинг-Когда герою предоставляют важный выбор, и он его делает независимо от игрока "Не хотите ли хуй?" "Лишний хуй бы не помешал"-пуксели в играх после 2010...
>>4887309классический ебанат, не способный даже в простейшие аргументы кроме картинки с говном, ну это ты видимо и есть на этой картинке.
>>4887328а нажатие на кнопку стрельбы это тоже репитативный филлерный контент, и вот монстров/солдат поставили 50 на уровень, а можно было поставить 5 или 10, тогда 50 это филлерный контент, чтобы играть 50 часов, а не 30 минут как должно быть?
в каком-нибудь fc3-4 или mad max каждая вышка это каждый раз новый небольшой пазл и ачивка, это необходимо для открытия территории, а значит наличие вышек вполне логично.
>>4887328>Какая разницаОгромная, блять. Когда это НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ контент для аутистов, вроде меня, то что в этом плохого? Ты не хочешь - не занимайся этим, мне нравися, я буду. Никто не задерживает тебя в говнаке дольше, чем тебе нужно на сюжетку, там нет такой хуйни, как в АС одисси или ДАИ4, где ты не можешь по сюжету двинуться, пока не повыполняешь сторонних активностей.Про МГС5 вообще смешно получается. Там репетативный геймплей может быть только если ты сам, ебанат, этого захочешь. Тебе там в руки дают просто огромный арсенал, вариантов прохождения каждого задания дохуя и трошки. То, что ты этими возможностями не пользуешься, пытаясь юзать только определенный арсенал и стратегию, хотя они и не везде идеально подходят, делает репетативным только твой геймплей, сама же игра тебе постоянно подбрасывает новые геймплейные фичи.Конечно, если тебе нравится, когда игра тебя ведет за ручку, тогда разговор другой, конечно, купи пс4 и жди тлоу 2, там игра будет сама тебя развлекать, мозг включать не надо будет.
>>4887342>тупой рутинный дрочьно комп игры это не шахматы, а это и есть тупой дрочь, меняются локации и вид врагов, но не меняется тупое репетативное нажатие на кнопку стрельбы.
>>4887328>задержать тебя в игре как можно дольшеты спидраннер? если они придумали как можно долго получать удовольствие от игры, ведь для этого ты в игру и играешь, зачем требовать, чтобы недолго получать удовольствие от игры?бесконечно они еще не придумали как задержать в игре, так что даже игры с вышками проходятся довольно быстро.
>>4887402ну например в мэдмаксе у меня зачищено вообще все. кроме вышек и баз, это "точки интереса". они однотипные, но все разные. я себя не заставлял.
>>4887382какой то ненастоящий филлерный контент, почему любая вышка проходится за 5 минут? какой злой гений придумал меня задержать в игре на лишние 5 минут?
>>4886949Так лоуполи это стилизация, на самом деле там триллионы полигонов с тессиляцией. Тому што неправильно конвертнули бесплатные ассеты XDDDD EBIN LOL
>>4886864> спустя 7 частей как-то хотелось более глубокой проработки сюжета и персонажей.Ну это не к юбикалу, юбипоносу, юбиподелею на коленке, юбитранзакции в солоигре, юбимеханике, рассчитанную на одну извилину.
>>4886621 (OP)>3. Бессмертный босс.Чего в этом плохого? Могу поспорить вопрос исключительно в реализации.
>>4886949А нахуй тогда нужно развитие видеокарт, ОперПамт, если ее не используют для комфорта пользователя и программиста. АЛЛО, БЛЯ?...
>>4887592В конце девяностых не было такой пиздатой полигональной графики с такими пиздатыми эффектами, ты просто врешь или привираешь.> i9не ебу в штеуд терминологии, фен и фуфыкс тящат, любой школьник на них может накопить.
>>4886621 (OP)>Убийство боссов заканчивается заставкой>итс нот май файнал форм>стилл нот май файнал форм>увидимся в следующей игре>следующая игра не вышла до сих пор
>>4886621 (OP)>3. Бессмертный босс.Тут от себя добавлю. Когда в принципе не очевидно - смертный моб или бессмертный. Наносится ли ему урон или патроны тратятся зря.Не то, чтобы вешать над ним пресловутую полоску жизни, но можно же как-то показать, что ему наносится урон. Царапины появляются, повреждения,что-то отваливается по кускам.Иногда даже бывало, что были брызги крови анимацией, а при этом эту ебаку нельзя было убить просто так, надо было шаманить с локацией и местным окружением, либо вообще надо бегать от него как девочка. Это пиздец как выводит.Дальше. Непропускаемая первая кат-сцена. И в принципе не скипываемые кат-сцены в играх.Я не люблю смотреть первые кат-сцены. Потому что я в рот ебал эти мультики. Я хочу установить игру, запустить и сразу играть. Если и вливаться в сюжет, то по мере прохождения, а не просмотром унылого кино, чаще сделанного просто чтобы что-то впихнуть. Максимум смотрю при перепрохождении.А вот кат-сцены на движке игры, типа хл2, это отдельная залупа. Ждешь, когда напиздяться куклы, чтобы уже наконец поиграть в игру.
>>4886621 (OP)1. Один слот сохранения/нет сохранений/сохранения только в чекпоинтах. Особенно охуенно когда после чекпоинта нужно смотреть не пропускаемые ролики/диалоги.2. Повышение уровня сложности ничего не делает кроме увеличения статов врагам, превращая геймплей в трату времени на затыкивание каждого моба.3. Ещё охуеннне если затыкивать приходится в любом случае, этош пиздец интересно два часа ждать пока враг умрёт.4. Ожидание в реальном времени. Изначально было во всяких браузерках и ММОшках, но в последнее время появляется в синглплеерных играх. Немного прихуел увидев такое в инквизиции.5. Ничем не обоснованный выбор только одного из нескольких предложенных. Часто встречается при прокачке скиллов/перков.6. Ограничения по очкам при создании персонажа. Ещё круче если ты обязан потратить все очки, иначе кнопка "далее" недостпна.
Это касается в основном игр с ps4 (потому что эта консоль мною опробована лично). Проходишь игру, проходишь. Сохраняешься в конкретном месте, после определенной задачи, которую выполнил. На следующий день заходишь, ебаная игра сохранилась не там, где ты её сохранил, а чуть раньше, а то и значительно раньше. И снова делать то, что сделал, слушать пиздабольство напарников, проходить, то что уже прошел.С пк играми такие проблемы тоже встречались, но намного реже. В основном на каком моменте сохранился, с того и начинаешь.Нахуй создавать иллюзию свободного сохранения, если оно всё-равно по чекпойнтам происходит в этой консольной параше.
>>4886867Двачую.От себя добавлю: персонаж не может прыгать. И ладно бы, но когда он низенький заборчик по щиколотку не может перепрыгнуть и надо обходить - это говно какое-то.
>>4886621 (OP)Стратегия в которой каждый уровень надо заново строить одни и те же здания, добывать ресурсы, клепать юнитов и прокачиваться. Из всех стратегий что видел такого нет только в серии Homeworld, где весь прогресс переносится на следующий уровень.
>>4886980>4) Миссии с сопровождением нпц.Двачую. Нпс напарники в худшем случае:1. Пиздят без умолку, рассказывая МОНОЛОГОМ то, на что тебе похуй. Если в таком случае подаётся лор, именно через очень долгие монологи - это дерьмище. Хуже только, когда лор подаётся через записки или аудиозаписи. 2. Их надо защищать. При том эти тупые твари сами вертятся перед врагами, плетутся далеко в сторону искать приключения на жопу, не могут пролезть, взобраться туда, куда гг может.3. Лезут на линию огня, а потом агрятся на тебя же, когда ты случайно в них попадаешь.
>>4887718> Непропускаемая первая кат-сценаА как тебе такое? Ты запускаешь игру. Видишь лого издателя, разработчиков, под унылую музыку на фоне анимированного скринсейвера ты несколько минут слушаешь зачитку текста шизофренического содержания. Далее идёт катсцена ещё на 5-8 минут. После этого ты начинаешь управлять персонажем. Играешь минут 10, после чего тебе снова запускают катсцену на 5 минут. Вся игра, если идти строго по сюжету, проходит ровно по такому принципу - 10 минут экшна, 5 минут катсцен.
>>4886621 (OP)1. При первом запуске сразу начинается геймплей, чтобы открыть меню нужно сначала пройти первую локацию. Охуенно если из-за неправильного разрешения окна ты не можешь её пройти, а настройки доступны только после открытия доступа в меню. а вот в уткоговне делали настройки до запуска игры в лаунчере, сейчас почти не встречается2. Непропускаемое обучение. Обучают естественно очень важному - движению на wasd, атаке на левую кнопку мыши...
>>4887364>ты пиздишьты кукухой поехал?какое отношение имеют вышки а именно про них речь шла изначально из отсосина к кринжовым втавкам за цири?
>>4886621 (OP)Не скипываемые титульные экраны и всякая залупа с логотипами при запуске игры. Детектор, что игра параша. Но каколды стерпят.
>>4887835>Такоето есть, по твоему, весь хуевый геймплей в геймдеве сейчас пошел от вышек, а до этого одни шедевры разрабы клепали?
>>4886629Дополню:6.1. Увеличение сложности путем банального поднятия ХП мобов/увеличения их количества.>>4886761Поэтому во всех играх с ползунком сложности стараюсь выставлять его так, чтобы игрок был примерно равен по своих возможностям ИИ, а сложность накручивать игровыми механиками.
>>4886621 (OP)Коллектиблы.Сотни записок, двадцать сушеных хуйцов, все это далеко за картой и от любых маршрутов сюжета/сайдквестов, пропустил одну - проходи заново
>>4888089>Коллектиблыаутист@удачно подметаешь все коллектиблы распиханные по углам@случайно расхерачиваешь уничтожаемый объект типа вазы или камня@там коллектибл@с болью в жопе понимаешь, сколько таким камней/ваз пропустил
>>4887244От РТС зависит. Вон в стронгхолде вообще хуита и например рыцари и конные лучники быстрые отдельно, но если оба в одном паке, то ебаные черепахи.
>>4887801> А как тебе такое? Ты запускаешь игру. Видишь лого издателя, разработчиков, под унылую музыку на фоне анимированного скринсейвера ты несколько минут слушаешь зачитку текста шизофренического содержания. Далее идёт катсцена ещё на 5-8 минут. После этого ты начинаешь управлять персонажем. Играешь минут 10, после чего тебе снова запускают катсцену на 5 минут.В этот момент ты наконец получаешь возможность открыть меню и поменять разрешение.
>>4888179Игра по умолчанию запустилась в 640х480, без сохранения соотношения сторон не на том мониторе
>>4886980>Миссии с сопровождением нпцОсобенно, когда нпц движется быстрее твоей ходьбы и медленне твоего бега. Нахуя?
>>4887074Дерьмак вообще не игра, а фансервисное говно про романсы, большая часть ЦА этого говна прошли его на ютуботвичах
>>4886621 (OP)Хорроры, в которых нельзя дать врагам пизды. Амнезия, Аутласт, 2 и 3 Пенумбры."Костры" не в Дарк Солсе, если нет объяснения внятного. В ДС-то было какое-то. А вот в Павшем Джи-Ае - нет. Миссии на время, которые при весьма неторопливом прохождении заканчиваются с запасом времени. В Колдах такое, например.Скриптовый стелс. Тот же КоД.Консольное управление в шутерах на ПК. Не пробуйте играть в Буллетшторм на ПК без геймпада. Это тот шутер, который на клавомыши играется хуже, чем на консоли.
>>4886621 (OP)>самые унылые и занудные игровые решенияТУТОРИАЛ КАК ХОДИТЬ НА WASD И ПРИСЕДАТЬ ЗАНИМАЕТ ПЯТЬ МИНУТ@КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА ПОДХОДИШЬ К ПРЕДМЕТУ, ЖИРНАЯ ПОДСКАЗКА - "НАЖМИТЕ Е, ЧТОБЫ ВЫПОЛНИТЬ ДЕЙСТВИЕ"@ГОДНУЮ, СЛОЖНУЮ, ЗАПУТАННУЮ НО КРУТУЮ МЕХАНИКУ ПОЯСНЯЮТ КАКОЙ-ТО ОДНОЙ СРАНОЙ ВСТАВКОЙ СУБТИТРОВ ОДИН РАЗ ЗА ИГРУ И ТЫ ВПОСЛЕДСТВИИ НИХУЯ НЕ МОЖЕШЬ ПОНЯТЬ КАК ЭТО СДЕЛАТЬ
>>4886621 (OP)1. Управление на ебанутые кнопки. Бег с зажатым пробелом вместо шифта. Использовать на F вместо E. Правая часть клавиатуры используется для активных действий типа атаки и движения. Поменять управление нельзя.2. Отсутствие важных настроек - фиксации количества кадров, смены разрешения экрана, переключения полноэкранного режима. Дополнительные баллы если это не индикал, которому почти простительно, а AAA проект.
>>4887217Вышки - это искусственный ограничитель гейплея, когда ты должен СНАЧАЛА открыть вышку, чтобы потом у тебя на карте отобразились задания.
>>4886621 (OP)Инвентарь, завязанный на количество предметов, а не на их вес или объем. Например, в один слот можно уместить 10 говяжих анусов, либо 10 гвоздей. Выглядит максимум тупо.
>>4888258Вот да. Хотя бы оглушить врага как-то или отогнать, если не убить. Как в Чужом, когда отгоняешь огнеметом.
>>4888363>Правая часть клавиатуры используется для активных действий типа атаки и движения. Поменять управление нельзя.Не нужно. >>4888368Кстати. Управление машиной на клавомыши в Хало - это пиздец просто.
>>4888552Да в принципе на клавомыши нельзя сделать нормальное управление машиной. Есть что-то более-менее в арме, где быстрые движение ты делаешь васдом, а медленные - мышью. Но у тебя все равно всего два положения скорости - ехать быстро и ехать быстрее.
>>4888549НАЖМИТЕ R ЧТОБЫ УБРАТЬ ОРУЖИЕ@R ЧТОБЫ ПЕРЕЗАРЯДИТЬСЯ@ДВИЖОК КАЗАЛОСЬ БЫ ОДИН И ТОТ ЖЕПосле этого я не осилил ФО4
>>4888819Ты кокер? В F3/4/NV не было абсолютно никакой трудности перезаряжаться и убирать оружие, хоть это и назначено на одну кнопку.
>>4886864Так ведь была Reveletions с тамплиерами, боровшимися за освобождение греков и ассасинами, выступившими на стороне завоевателей.>>4886711Секунду. Это было не только в трёшке?
>>4888889>Так ведь была Reveletions с тамплиерами, боровшимися за освобождение греков, и ассасинами, выступившими на стороне завоевателей.fixed
>>4888889> Так ведь была Reveletions с тамплиерами, боровшимися за освобождение греков и ассасинами, выступившими на стороне завоевателей.Была. Только толку от неё, когда твой персонаж поддерживает умных, добродушных и прекрасных турок и вырезает злых и подлых грэков. Настоящая куколдская игра опередила своё время
>>4888889>Секунду. Это было не только в трёшке? Ага, еще и в Юнити. Ток в отличии от трешки тут натурально 15 минут геймплея за тамплиера.
>>4887348Из снайперки можно ваншотить всех в ебало, а слабых и в пузо. Кроме боссов.Обычно в играх только игрок такой толстый, привыкли ебалом кататься.
>>4888228>>4888246Хз, может в эксклюзивах иначе, или я в глаза долблюсь/не так стик наклоняю, но почти во всей мультиплатформе и с геймпада присутствует две скорости - шаг и стандартный бег +спринт с отдельной кнопки, прямо как на клаве, игр где скорость изменяется плавно (или это заметно) я встречал не то чтобы много.
>>4887768Прогресс на следующий уровень тоже имеет свои недостатки, я бы сказал их даже больше, ведь приходится бороться с желанием как можно дольше задержаться на первых, лёгких, уровнях, чтобы легче было на последних.
>>4886621 (OP)Враги и боссы паукиМиссии с сопровождениемОбязательность использования йобы. придуманной разрабами - гравипушка из второй халфы, пенопистолет из прея и т.д.Платформинг в шутерахПопытки нагнать ДРАМЫ за счёт персонажей, которых ты как игрок знаешь минут пять
>>4890542>Попытки нагнать ДРАМЫ за счёт персонажей, которых ты как игрок знаешь минут пятьИли еще хуже после этого всю игру рассказывать бэкстори к слезодрочильне, кек.
Повторять монотонные и примитивные по своей сути действия овердохуя часов подряд. Для того, что бы показать другим, что у тебя больше циферка в пикселях вырисовывается чем у кого-то..
>>4886621 (OP)>самые унылые и занудные игровые решенияЧто больше всего бесит в играх, так это то что способности игрока зачастую работают только в определенных местах и нигде больше. Игрок может цепляться за край платформы? Да, может, но не везде, потому что если везде, то мы тут охуеем карты перелопачивать, потому что игрок сможет пролезть туда, куда не надо и по этому цепляться можно только там где разрешим.У игрока есть возможность воскрешения?Отлично, но на сюжетные смерти она работать конечно же не будет, а то нахуй мы тут так нагнетаем из-за смерти этой тетки, если ее тут же реснуть можно будет?Игрок умеет в майндконтроль?Супер, но нельзя ж ему разрешать контроллить всех направо и налево, пусть это будет отдельная опция в паре сюжетных диалогов.И вот такая импотенция среди разработчиков практически всегда.Не умея решить проблему нормальными методами они решают ее костылями.
>>4891020> - Блуждания в вентиляцииЯ так чуть первую халфу не бросил, правда и проходил я её 14 лет назад, но уровни в ней тогда для меня были пиздец запутанными и я постоянно после казалось бы нового пути приходил в начало уровня, тьфу блять.
>>4888189>нпц движется быстрее твоей ходьбы и медленне твоего бега. Нахуя?Ты тупой, блядь? Чтобы ты мог его догнать, если отстанешь на что нибудь поглазеть
>>4888561>Да в принципе на клавомыши нельзя сделать нормальное управление машиной.Ой, иди на хуй, да? Как будто на говнокурке ты жмешь его по чуть чуть, чтобы машина медленно катилась, так же точно, либо выжимаешь, либо тормозишь
>>4891767В большинстве игр нпц либо останавливается, если ты отстаешь от него на большое расстояние, либо квест не продолжится, пока ты сам нпц не догонишь. А поглазеть я могу на твою мамашу-шлюху.
- Много экранов загрузки на любое действие из-за плохого геймдизайна. Например, ты не можешь выйти из хаба в мир, тебе надо сначала выйти в город\базу. Нельзя просто так сходить в магазин\отдохнуть\порыться в сундуке. Становится проблемой в криво сделанных играх с долгими загрузками.- Большие расстояния между важными точками в хабе. Если тебе надо регулярно бегать и это занимает много времени, то это сильно утомляет.- Бесполезные расходники. Все эти обмазки, яды, ловушки, бафалки, резисты, свитки в 80-90% игр не нужны просто! Либо их неудобно использовать, либо игра и так проста и их использование излишне, либо сами по себе они почти бесполезны. И это я ещё избавился от плюшкинизма и экономии для ластбосса, и ИРЛ в настолке играю практически только через расходники, подобранные с врагов.- Убитая экономика. В игре есть деньги, но ничего покупать не надо, или же всё, что можно купить очень слабое, и надо добывать вещи другим способом.- Долгие и нескипаемые анимации на регулярные действия. - Лого разработчиков и заставки на пару минут при старте игры. Моды, убирающие это кажутся золотыми.
>>4886791>Плохо, когда зелёные айтемы подразумеваются хуже синих, но какая-нибудь зелёная залупа круче синей в три раза и может тягаться с оранжевым айтемом. ты только что grim dawn>>4886798>У тебя просто получается линейная прогрессия, где игрок идёт от зелёных к синим, от синих к оранжевым.Так в этом и смысл, чтобы не копаться в мусоре, который падает с мобов. А когда цвет показывает редкость выпадения предмета, а не его "полезность" относительно других и нужно долго и нудно сравнивать статы всего выпавшего говна, разделение на цвета теряет смысл.
Много повторяющихся действий с анимациейОткрой 1000 сундуков, приподними 500 балок, отцепи 800 вентрешёток. Всё с анимацией.Нескипаемые катсцены, ну это классикаНАЖМИТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ, ЧТОБЫ Х, пошло с консолек, видать геймпадодебилам проще так. Особенно клёва НАЖИМАТЬ И УДЕРЖИВАТЬ прямо посреди боя, под пулями врагов. Shadow Warrior 2013 просто превзошёл самого себя в этом плане, ведь там нужно не просто НАЖИМАТЬ И УДЕРЖИВАТЬ, а ещё и целые комбы выбивать, чередуя нажатия и удерживания, просто нажатия, двойные нажатия клавиш. Причём клавиши _атаки_ тебе нужно пользоваться клавишами _движения_, это 10 из 10 просто, эпик вин польских говноделов.
>>4886621 (OP)1. Летающие враги в платформерах без свободного прицеливания2. Двойные/тройные боссы из-за импонтенции фантазии геймдизайнера3. Боссы устраювающие булетхеллы4. Неубиваемые враги, которые постоянно ходят за тобой