Почему ты не играешь в данный шедевр? Только что установил в стиме, побродил часик. Очень классная игра, но одному скучно. На весь сервер где то 7 игроков было. Один чел альта сделал провёл меня через мавзолей тупа чтобы показать мне что можно открыть двери только двум игрокам и вышел из персонажа. Надо будет потом друзей заставить вместе проходить
очень жаль что в такой игре больше не увидешь высокого онлайна разве если какой то зумерский стример запустит и школьники набегут на 1 сессию. очень ламповый 3д мир, диалоги с нпс надо прописывать, экран игры это всего лишь 1/4 клиента очень тепло сделано
>>4862076 (OP)Потому что ты даже не написал название игры, которое я мог бы скопировать и найти что это вообще. Не говоря уж о том, чтобы хоть как-то описать игру.
>>4862252Я просто ответил на твой вопрос. А вот кстати еще одна причина, последние кто остался в игре токсичные хуесосы вроде тебя.
Я в Эверквест первый тут начинал играть, тоже охуеннейшая дрочильня. Что для своих лет, что сейчас (с нюансами правда).
>>4862432Поясни, тоже хотел выкатиться, но чёт передумал на туториале, не потому что сложна, а хз есть ли смысл вникать и дальше задрачивать одному ибо на лоулвл никого.
>>4862452Ну смотри, ситуация с Эверквестом в настоящее время такая: есть официальные сервера. Они бывают платные и бесплатные. Для игры на платных серверах нужно платить подписку - или рублём, или голдой покупая жетоны подписки у других игроков. Есть один "пиратский" сервер Project1999. Ему правообладатели официально разрешили существовать при условии, что он не будет никак монетизироваться, и даже помогают с его разработкой (охуеть, правда?). Официальные серверы есть двух типов: актуал и TLP (time-locked progression) сервера. Актуал - все понятно, полный пласт контента, который вышел за 30 лет существования игры с постоянно выходящими новыми аддонами. TLP - это сервера, которые начинаются от самой базовой игры как она вышла в 1999ом, и где по расписанию открываются в хронологическом порядке аддон за аддоном новый контент. TLP - всегда платные, требуют подписки. Актуал есть платный и бесплатный, но независимо от этого лоулевел там очевидно мертвый. На TLP - же движуха есть на всех уровнях, так как во-первых, контент доступен не весь и левелкап не очень высокий, а во-вторых, многие качают альтов.В чем особенность Project1999? Это сервер, который построен олдфагами, которым с определенного момента официальная игра стала "не торт". Он ограничен базовой игрой и первыми двумя аддонами (то есть дальше Кунарка и Велиуса контент на нем никогда не выйдет), а так же построен на старом ядре игры. Это означает, что на P99 есть такие механики и аспекты, которых нет даже на официальных TLP серверах, как то:1) Оставление всей экипировки на трупе и необходимость бежать до трупа, чтобы ее восстановить (а так же возможность невозбранно проебать ВСЮ экипировку, что на тебе была, если не добежишь до исчезновения трупа);2) Вес монет (то есть невозможность бегать с 10000 медяков в кармане);3) Старый уебищный графон (не то что бы официальный сервер блистал графоном, но там хоть от некоторых моделек глазки совсем не вытекают);4) ПОЛНОЕ отсутствие карты и миникарты (необходимость рисовать/запоминать свою собственную карту; из навигации доступной игроку - навык персонажа "Определить часть света, в которую смотрю", которая нагло пиздит, пока не прокачается с юзом), в игре реально заблудиться нахуй.5) Адовейше низкие рейты на экспу и дроп, прям какие они были в 1999-2001 годах. На официальном сервере они так или иначе подняты (особенно на TLP, потому что там аддоны выходят каждые 4-6 недель и рейты на экспу с дропом подняты соответствующе).Это не полный перечень аспектов игры на P99. Недавно там открылся их аналог TLP, то есть сейчас у них прям вот базовая игра, и только где-то только через год выйдет первый аддон Ruins of Kunark.Лично мне хардкор P99 показался слишком уж хардкором и еблей в жопу, да и какой-то прогресс на официальном TLP сервере у меня уже был, когда P99 открыли свой аналог.
>>4862514Мне олдфаги посоветовали раз я ф2п выкатываться на тест сервер, где доступны все платные плюшки. Как игра то ваще? Я уже прошел все известные ммо начиная с ультимы, а первый квест как то мимо меня прошел, новых ммо нихуя, вот и думаю вкатиться.
>>4862514Да р99 тоже думаю для меня будет слишком хардовым, ибо без ностальгии вряд ли переосилю такой дроч.
>>4862534Про ф2п я ничего не скажу разумного, так как поиграл на нем всего один день, чтобы освоиться и решить буду ли я платить подписон за TLP. Равно так же не скажу ничего про актуал.Про свой опыт игры на TLP могу сказать следующее: дизайн мира, локаций, взаимодействий фракций, ощущение путешествия в неизведанное и собственного прогресса - просто охуеннейшее. Здесь не ощущается того что разработчики думали "а как сделать игру более приятной и удобной для игрока", местные подземелья - это ебучие настоящие лабиринты, где заблудиться, попасть в ловушку и помереть - легче легкого. Классы по фичам уникальные и имеют свои роли. Классовые квесты, а так же взаимодействия с НПСами - все на месте.А вот в плане непосредственного геймплея - это ебучий примитив. Здесь нет понятия "ротации", так как все кнопки сугубо узконаправленные и ситуативные, многие классы автоатакуют всю свою ебаную жизнь и не жмут больше ничего. Отсидка ХП и маны - весьма долгие, если нет кого-то кто может их тебе заливать, да и вообще игра без пати - это Эверквест курильщика. Единожды попробовав кач в пати - играть соло больше не захочется, ну разве чтобы поисследовать территории и поделать кое-какие квесты. Сам пати плей до ввода инстансов - это оформление "кемпа" в удобном месте данжа и килляние по кд респавнящихся мобов. Кому-то такое привычно, мне лично не очень, гораздо больше интересно топать из точки А в точку Б, чем окучить точку А и фармить её. Но ради того чтобы посмотреть данжи и мир - сойдет. В идеале конечно было бы найти какого-то ньюфага, чтобы с ним пытаться пройти как можно глубже, но в тридцатилетней игре таких как я мало.>>4862546Ну с другой стороны там ты играешь в коммьюнити, вместе с которым превозмогаешь все эти невзгоды и трудности, со взаимовыручкой и взаимоподдержкой.
>>4864922Эти дегенераты не смогли разобраться в первом Рагнароке и пошли играть в дерьмовый второй. 0/10
поиграл вместе с другом где то час бродили по данжу в стартовой локации потому что олды сказали что надо докачаться до 25хп рофлили с многих моментов игра очень ламповая
как докачались до 25хп пошли в музей рофлили с экспанатов там потом пошли в портал чтобы наконец выбраться в игровой мир в итоге попали в совершено разные города. в игре есть глобальный чат, но за одно сообщение туда снимается половина маны, типа телепатия лол. вот это прям душа. я назвал города и олдфаги сразу прибежали на помощь в итоге благородный пришёл в снежный город Sadar Greymoore West Yasper и я следовал за ним в Cor Noth а там уже второй олдфаг помогал моему другу Дугласу вон Крому
>>4862270Притом, что ты видишь лишь баннер, а к написанному векторному тексту у тебя вопросов бы не возникло.
>>4868639я бы с удовольствием вкатился бы в еверквест за какого нибудь огра если бы там можно было бы в открытом мире пиздить других игроков. но там пвп сервера очень низкие. но зато в игре два очень крутых способа грифить это суммонить лоу лвл игроков в хай лвл зоны или в данже агрить всех мобов и переагривать на других игроков
>>4869023Пвп там реально очень поломанное, кривое и вообще никак не регулирующееся. На пвп серверах вполне нормальна ситуация, когда какой-нибудь психопат просто стоит на выходе из стартового городка и угандошивает новичков днями и ночами. Это вот пустынный мир с парой дюжиной больных на голову зверей.А то что ты описал действительно есть, но этими действиями очень легко въебать себе репутацию на сервере. Поэтому лучше бы иметь уже у себя за плечами какое-то сообщество или гильдию, которая этим промышляет.
>>4874395Ты так пишешь, как будто свободное ПвП всегда было не нишевым элементом в жанре и чем-то самим собой разумеющимся. Да и вообще на пике популярности игры ПвП сервера были даже живые
>>4874398>как будто свободное ПвП всегда было не нишевым элементом в жанре Ну когда я играл в ммо оно было мейнстримом, мне бы в голову не пришло, что можно играть ммо где нет фрипвп, это же важнейшая часть социалочки. Но все меняется.
>>4874404Оно скорее всего было "мейнстримом" в отдельно взятой группе игроков. А так, в свою бытность ЕКу был даже более популярен, чем Ультима. В том числе и потому, что в ЕКу пвп-составляющая была менее выражена, и куда сильнее стояла кооперация игроков, для которой не обязательно было друг с другом воевать.
>>4874408> и куда сильнее стояла кооперация игроковВ играх с фрипвп кооперация гораздо значимее. Ведь тебе приходится кооперироваться не только против мобов, но и против таких же групп игроков.Я собственно всегда считал, что вовлеченность в игру в играх с фрипвп всегда выше. Не то что бы я в самом деле считал ЕК говном, но я в него никогда не играл именно потому, что знал, что там нет фрипвп. А это означает меньше вовлеченности, меньше риска, меньше азарта.В любом случае вовно убило ммо навсегда и теперь сосут все, кроме дегенеративных отбросов любящих дейлики и играющих в "ммо" в котором не обязательно общение.
>>4874425Я бы не был так категоричен, анонче. Ведь какая разница против кого кооперироваться, против мобов или игроков, важнее какую удельную долю игрового времени занимает кооперация. Игра, которая требует постоянной кооперации против мобов будет игрой с "более значимой кооперацией", чем игра, в которой иногда нужно отбиваться от групп игроков.>А это означает меньше вовлеченности, меньше риска, меньше азарта.Риск и азарт там вполне были, особенно риск. Ведь после смерти шмотки оставались на трупе, и чтобы их вернуть нужно было до трупа добраться и за определенный промежуток времени, ведь труп со временем разлагался вместе со всем, что на нем было. Причем игре было абсолютно похуй, что у тебя там может быть классовый эпик вепон, который ты делал последний месяц. Собирались целые спасательные отряды за чужими трупами (в том числе и не бесплатно, если речь шла не о внутригильдейской деятельности), что это как не кооперация?Да и вообще, мобы в ЕКу были настолько злые, что ты в одиночку мог только бибу пососать, вместо того чтобы чувствовать себя уверенным в собственной безопасности. Про эффективный кач, гриндан, фарм, данжеон кровлинг я тем более молчу. >В любом случае вовно убило ммо навсегдаА вот с этим согласен, засилие ВоВ-клонов (который был по факту оказуаленным и дико порезанным по возможностям и механикам клоном первого Эверквеста) действительно поставило ММОРПГ-сцену на колени. Но не согласен, что прям "навсегда". Следует обращать внимание на более нишевые, кустарные, наколенные проекты. Да, у них не будет многосоттысячных чисел подписчиков, не будет такого масштаба, отполированности, и т.д. Но если в них будет разнообразие, механики отличные от ВоВовских, и онлайн достаточный для поддержания жизни в игре (пусть даже всего в пару сотен), то зачем нужно больше?
>>4874512>Игра, которая требует постоянной кооперации против мобов будет игрой с "более значимой кооперацией", чем игра, в которой иногда нужно отбиваться от групп игроков.Наоборот же. В игре с фри-пвп тебе нужна постоянная кооперация и против мобов и против других игроков. В играх без фри пвп поэтому кооперации меньше и вообще меньше связей между игроками.>Ведь после смерти шмотки оставались на трупе,Ну так в ультиме тоже шмотки оставались на трупе.>Да и вообще, мобы в ЕКу были настолько злые, что ты в одиночку мог только бибу пососать, вместо того чтобы чувствовать себя уверенным в собственной безопасности. Про эффективный кач, гриндан, фарм, данжеон кровлинг я тем более молчу. Ну да, а типа в играх с фри пвп этого нет? Что несешь?
>>4874620>и против мобов и против других игроковЕсли ты не понял, то я повторю - в геймплейном плане нет разницы против кого кооперироваться. Кооперация против "мобов" и против "игроков" это не 1 + 1 = 2, и значение имеет не "против скольки сущностей нужно кооперироваться", а как часто нужно кооперироваться .И ЕК является игрой, в которой кооперация против мобов нужна-таки постоянно. Так-то я согласен, что если убрать из условной Линейдж или Ультимы кооперацию против игроков, то игра несомненно обеднеет. Но Эверквест, ВоВ и прочие пве-ориентированные игры это не "игры, из которых убрали свободное пвп и оставили только пве", это игры, в которых свободного пвп либо изначально не было, либо оно не было существенным их элементом. Эти игры ничего не теряют от отсутствия в них фри-пвп (более того, они могут стать хуже, если в них его добавить).>Ну так в ультиме тоже шмотки оставались на трупе.>Ну да, а типа в играх с фри пвп этого нет? Что несешь?Прекрасно, я не противопоставлял игры с фри-пвп и игры без фри-пвп ни разу, этим занимаешься ты. Я лишь указал, что кооперация может быть важна и в тех и в других.
>>4874643>в геймплейном плане нет разницы против кого кооперироваться. Еще как есть, потому что мобы никогда не нападут на тебя в месте где ты этого не ждешь и таким образом, которым ты не можешь предскзать. Игроки же живые люди, а не ИИ с набором скриптов, который ты выучиваешь.
>>4874665Это уже вопрос частных микро ситуаций, которые побуждают к кооперации как универсальному их макро решению. В пвп возможность нападения исподтишка заставляет кооперироваться для защиты. В пве к ней стимулирует невозможность пройти какой-то заскриптованный кусок контента. И там и там в конце-концов игроки приходят к необходимости кооперации.
>>4874679Но ты забываешь о том, что в играх с фрипвп люди кооперируются не только чтобы вместе качаться, но и чтобы вместе воевать с другими людьми. Т.е. у людей больше повода для кооперации и сильнее вовлеченность. Ну стандартная ситуация, когда тебя где-то убили, а ты зовешь своих друзей мстить обидчику и убиваете его, а он зовет своих друзей и так у вас развлечение до двух ночи.
>>4874696>Т.е. у людей больше повода для кооперации и сильнее вовлеченность. Люди, которые принципиально не хотят воевать с другими людьми идут играть в пве-ориентированные игры, но по прежнему склонны к кооперации для достижения результата. Нельзя их обвинять в меньшей заинтересованности к сотрудничеству. Ты делаешь ошибку, сравнивая игры в абсолюте, когда смотреть нужно на отдельные мотивы к коопу в отдельных играх. Ну или просто экстраполируешь свои собственные мотивы и наклонности на все игры и всю ММО-аудиторию разом.
>>4874722>Люди, которые принципиально не хотят воевать с другими людьмиЭто просто первая ступень дегенерации ведущая к вовну. Сначала мы делаем ммо для людей, которые не хотят в конфликты с другими игроками. Потом делаем ммо для "людей" которые не хотят общаться друг с другом даже без конфликтов. А потом у нас выходят "ммо" где социальное взаимодействие вообще не обязательно лол.
>>4864931Щаз бы пытаться разбираться в каком-то аниме кале вместо того чтобы просто насрать на него ради лулзов.
>>4874733> Это просто первая ступень дегенерации ведущая к вовнуБлядь, я как знал что ты просто пвпдебил. Ещё наверное любитель влетать в псину, когда человек мобов чистит.мимо
>>4874768Нихуя подрыв пведауна на ровном месте. Тебя убили в ммо 10 лет назад, а боль так и не утихла что ли?
>>4874733>Это просто первая ступень дегенерации ведущая к вовну.Тащемта в "вовне" изначально была достаточно сильная ПвП составляющая, просто с заведомым делением на две "команды". Посыл моего поста был совершенно о другом.
>>4874876как же охуенно и мрачно... ето вам не пидорский дарк солс. интересно, можно ли запустить как нибудь еверквест и тупа полетать там как админ чтобы просто исследовать этот прекрасный вертуальный мирЮ,???
>>4875236По уровню вовлеченности и желания поисследовать данжи ЕК и локации Дарк Соулса для меня примерно на одном уровне стоят. А насчет поднятия своей пиратки - http://www.eqemulator.org/ на этом ресурсе имеет смысл посмотреть.Тем временем, Castle Mistmoore
https://youtu.be/iJKI1rLXNlwВелиус - заснеженный континент вечной мерзлоты. Именно здесь впервые на Норрате появилась жизнь, когда великая драконша-праматерь Виишан, космическая скиталица, сочла планету достойной, чтобы оставить здесь своих отпрысков. Так появились несколько видов драконов, образовавших кланы по разным цветам чешуи. Исполнив свою работу, Виишан ударила по континенту когтями, оставив три глубоких борозды, и отправилась искать новые миры для заселения.
Kedge KeepКеджи - подводная раса, одна из первых появившихся на Норрате. Но и первая же почти бесследно исчезнувшая. Об их существовании говорит лишь Кеджская Крепость, находящаяся на дне водоема Дагнарова Котла (гигантского кратера посреди горной гряды). В Крепости живет и властвует последний живой представитель кеджей Финигель Отропос. Естественно, его обиталище полностью сокрыто под толщей воды и затоплено. Тем приключенцам, что вознамерились исследовать, разграбить, а может и бросить вызов хозяину крепости, следует озаботиться способом длительного пребывания под водой без воздуха, иначе далеко они не заплывут, а если заплывут, то не выплывут.