Листал сканы какие-то старых журналов, заметил, что моды занимали огромный пласт игровой пека культуры. Потом всё это как-то сошло на нет с появлением доступных движков, самые безумные полезли делать свои игры, остались люди попроще. Но, какого хуя разрабы перестали делать тулзы для моддинга?Большинство мод комьюнити работает на самописном инструментарии, где годами реверсится форматы и устройство движка, естественно такое подходит только для исключительно популярных игр, там гта, резидент ивл, дарк соулс. Проекты поменьше так и остаются на уровне замены текстурок через аналоги тексмода или пресеты решейда.Внимание вопрос х2, КАКОГО ХУЯ? Блять, это ведь не магия 80го уровня разрешить приоритетную загрузку с папки, а не архива и выкинуть плагины-конверторы, которые сами разрабы юзают для перегона моделек и текстур. Дальнейшие этапы, вроде подключения мастерской стима, расширение поддержки до кастомных карт и скриптов дороже и гемморойнее, но блядь, базовая поддержка почти ничего не стоит, а плюсы от неё неиллюзорные. Даже в грёбаной финалке 15, больше 1,5к скинчиков.
>>4867488А если ДЛЦ не будет, что им стоит то? Вот к сейнтс роу 4, черз года два поддержку добавили, когда уже всё.
>>4867505Чё штудировать, я моды делал к нескольким играм и как бы знаю какой пиздец что-то запилисть для кастомного движка или для уе3,5, на этих помойках, что-то выкладывают только по остаточному принципу и только если модфорум по игре мёртв.
>>4867470 (OP)>Но, какого хуя разрабы перестали делать тулзы для моддинга?Не выгодно. Они к релизу игру сделать не могут и в итоге патчами допиливают 2 года.>Внимание вопрос х2, КАКОГО ХУЯ?Что какого хуя? Не выгодно им блять, чтобы ты сам \шапки нарисовал за вечер, которые можно целый год по 9.99$ продавать. А большие моды тоже не выгодны, так как их можно в виде крупных длц по цене игры продавать.Проснись, 2020 на дворе. Моды штампуют на ТЕСы, Дерьмаков, пиксельные дрочильни и прочие "рпг", где надо поменять текстурки, модели, хуев нарисовать.Проект по переносу Морры на движок Скурима сколько лет идет? Я уже со счета сбился.
>>4867470 (OP)Тоже жутко бесит. Анон, представь, как долго жили бы те же Биошоки и Метрохи, будь у них моддинг хотя бы уровня Сталкера. А так они остались играми на пару дней, запускать которые повторно не вынудят даже высокие оценки.
>>4867470 (OP)Эффективные менеджеры, которые пришли в индустрию последние лет 10, довольно быстро осознали что моды это невыгодно. Вон кокстары запретили модить жта5, сколько вони по этому поводу было. Самые ушлые (Тоддлер, привет мамке) пытались монетизировать это, но не взлетело. Вот и имеем что имеем.
>>4867593После выхода Метро ласт лайт галёнкин брал интервью у прохорова, тот обещал, что вот к осени выпустим инструментарий, пусть комьюнити пилит, что хочет, ну и что они ещё дезматч режим запили и хз, что с ним делать, может как ДЛЦ выпустят, но потом, что-то пошло по пизде.
>>4867635Появляются дебильные видосики с мемами, уровня замены секиры тубихой, или Тирана на того жирнича с сан андреаса. Больше людей узнают о игре и покупают. Игра про гуся чисто на мемах продалась, как и игра про козу.
>>4867470 (OP)Работая над модами ты работаешь бесплатно. А кризис лютует и люди отсекают все активности не приносящие фана или дохода.
>>4867642Не думаю, что будет настолько сильный прирост. Игры про гуся и козу это индюшки, это понятно, но каких-нибудь ососинов и жта и так все всё равно купят, лучше потратить пару чемоданов на обзоры, чем на создание нормальных инструментов для модинга.
>>4867635Продлевает жизнь франшизе. Бесплатная реклама от новостных сайтов, ютубов, соцсетей, которые пилят обзоры на эти моды. Но это если на долгосрочную перспективу ориентироваться.
>>4867470 (OP)Ты чо сука ТЫЧО????????????????????????????? Игропродукты, идентичные натуральным, кто покупать будет каждый год по новой?
>>4867470 (OP)>Потом всё это как-то сошло на нет с появлением доступных движков, самые безумные полезли делать свои игры, остались люди попроще. Хотел это написать, но ты уже всё расписал за меня.
>>4867686Ну я тоже фанат и порой переигрываю метрохи, благо что кампания динамичная и уровни сделаны с какой-то особой любовью к мелочам, но это никак не отменяет того, что подавляющего большинства игроков хватает лишь на одно прохождение, так как там ни звуков, ни текстурок не поменять, не говоря уж о моделях и новых уровнях. Тут очень показателен контраст с серией HL, которую можно разобрать чуть ли не на пиксели и которая до сих пор имеет активную фанбазу с пилящимися модами.
>>4867470 (OP)>Внимание вопрос х2, КАКОГО ХУЯ? 95% модов - это очередной домик в балморе и кольцо +100500 ко всему в той самой бочке, пруф ми вронг. Самый популярный мод на обливион - это мод, отключающий автолевелинг и превращающий ее в лютейший подпивас, где думать над персонажем не надо вообще. Собственно, квинтэссенция пукарей и модоблядей за одно.
>>4867893Камон, моддинг, это такая попытка игрока привнести что-то от себя миру игры, который его захватил. Кто-то рисует арты, кто-то пилит фанфики, а кто-то моды. Что плохого в том, чтобы дать людям средство самовыражения? Давайте мы детям карандаши не будем давать, потому, что 99% никогда ничего путного не нарисуют, а если нарисуют, то это будут сиськи. Какие б моды не были ущербны они продлевают жизнь игры.
>>4867893>Самый популярный мод на обливион - это мод, отключающий автолевелинг и превращающий ее в лютейший подпивас, где думать над персонажем не надо вообще.А нажимание 100500 раз на закл щита, чтоб прокачать изменение, как позволяет развивать мозх?Как раз отбитые только и будут играть с ванильным или модовскими автолевеленгами, для нормальной игры в РПГ - мод ОбливионХП.ЗЫ: Забавно что ты вспомнил Обливион, где есть мод KSE, который сам по себе на хую вертит 99% всех когда либо созданных РПГ. Да только ради такого возможно простить 100500 модов на рескин трусов.
>>4867470 (OP)> Чё произошло с модамиНичего не произошло, стали только больше, лучше и стабильнее. Это ты начал потреблять ААА-продукт с ароматизатором "игра", для которого ни один человек, способный создать мод, даже пробовать писать что-то не будет из отвращения. А если и найдется извращенец - сразу найдется владелец лицензии на продукт и быстренько очко мододелу прочистит.Короче главная проблема модов в индустрии - это лично ты.
>>4867587>Проект по переносу Морры на движок Скурима сколько лет идет?Да он нахуй не нужен никому кроме 2 утистов-создателей.
>>4868694Тут больше фишка в том, что сколько кукарекали про беседку с одним движком со времен морра, а как анонсировали перенос, оказалось что только модельки с текстурками и можно перенести на изиче, все остальное имеют сильные отличия в движке
>>4867470 (OP)Зачем пилить бесплатные моды на которые по современным ЕУЛам ты не будешь иметь никакого права, если вместо этого можно бахнуть свою игру на юнити/анрилэнжине и начать получать с неё деньги? Причём не нужно вприсядку дрочить кастомные ресурсы в каких-то сторонних редакторах с конверторами и упаковщиками ресурсов - тут тебе и редакторы родные и полный набор инструментов. 80% стима забито теперь этим дешёвым говном - не протолкнуться.
>>4867593> Анон, представь, как долго жили бы те же Биошоки и Метрохи, будь у них моддинг хотя бы уровня СталкераНет, не жили бы. У сталкера огромный потанцевал для моддинга, потому что сама концепция игры к этому располагает, плюс вся эта история про тотсамыйсталкир, который у каждого Кирилла в голове свой. А биошок с метро - абсолютно стерильные, самодостаточные и в какой-то степени проходные игры, которые вполне достаточно пройти один раз и, возможно, перепройти как-нибудь потом, чтобы они тебя полностью удовлетворили. Моды им просто не требуются, да и модифицировать нечего. И таких одноразовых игр выходит большинство, никому просто нахуй не всралось тратить за спасибо огромную кучу человекочасов на допиливание игры, которая того не стоит и забудется через пару месяцев, когда выйдет её очередной рескин.
>>48681772чаю, только что вышел из очередного мода для дума, перед этим закончил мод на подливион, перед которым еле оторвался от мода на факторио. Говноед ест популярное говно для школьников, которое клепают тысячами на конвеере и спрашивает где же его моды.
>>4868711>80% стима забито теперь этим дешёвым говном - не протолкнуться.Не, от хороших моддеров выходят хорошие игры.Killing floor, pubg, dota, insurgency, тим фортресс.
>>4868718Так и годных модов/карт раньше было тоже не так уж много по сравнению с общем количеством "контента". Тысячами клепали всякую дичь. Разница лишь в том, что теперь всякую дичь можно монетизировать.Меня вообще немного вымораживает то, что люди ноют о том, что им не додают каких-то там модов. Столько охуительных игр делают которые нищим можно качать с торрентов по цене модов. Нет, хочу очередной одноклеточный клон дьяблы для варкрафта 3 в 2020, мам ну скажи им.
>>4868735Нахуй мне многочисленные твои игры? Ты вообще не соображаешь, я вижу смысл поста.Вот представь, такую фантастическую в твоём мире ситуацию, что Я хочу создать хуёвую карту для дарк соулса, икс кома, ещё какой-то игры, а не жрать чью-то переварку, по мотивам, и этот творческий порыв недостаточный чтобы самому пилить отдельную игру. Внимание вопрост: в чём проблема для разработчиков, если таких желающих хватает, пойти к ним на встречу, а именно добавить путь приоритетной загрузки распакованых файлов и отрыть формат текстурок и моделек?
>>4868751>Внимание вопрост: в чём проблема для разработчиковВ том что люди будут выпускать моды/карты/добавь нужное лучшего качества чем и чаще чем разработчики. И мало кто будет покупать высранное разрабами.
>>4867622 Тоддлер открыл ящик блядской Пандоры, теперь особо хитрожопые васяны прописались на патреоне и просят даллары за свои васянства.
>>4868751Поясни, какие для разработчиков профиты с того, что им придётся вылизывать и оттачивать на один публичный продукт больше?Ты же в курсе, что игры делают для зарабатывания денег, а не для того, чтобы какому-то анону с чанов можно было запилить карту своей школы в дарк соулсе?
>>4868804Вообще в теории можно пиздить идеи с популярных модов. Прям полностью. то есть есть популярный мод допустим на роботов, делаешь ход конём и выпускаешь DLC, копируещее этот мод. Но до такого додумались только Тодд и разрабы в парадоксе.мимо
>>4867754Не перепроходят не потому, что нельзя заменить текстуру жопы или оружия, а потому что метро сука скучное и такое себе на самом деле. Первого максима пейна я без модов раз 10 прошел, а там есть и на матрицу оверхаулы и все прочее. Дело в самой игре, скучную и душную игру моды не спасут, да и смысла их делать нет.
>>4867754Ну ты сравнил жопу с пальцем. Серия ПЖ начиналась как слепящий вина мод еще для кваки, и в говно начала превращаться только с выходом гирбоксовских аддонов. А Дыбо было унылым говном ещё на этапе книжки. Вот и вся разница.
>>4867470 (OP)Разрабы стали продавать контент для игр (шмотки, уровни,задания), разрабы стали продавать бусты опыта для синглов и активно внедрять микротранзакции, вот и весь секрет.
>>4867470 (OP)Ты ещё спроси почему раньше к мультиплеерной игре шел свой сервер который ты мог поднять, про ботов я вообще молчу
>>4867622У Тодда все взлетело так-то, все будет, но не сразу, сейчас он сам вставляет палки в колеса моддерам с каждой обновой, платные моды это уже обыденность.
>>4867622>Самые ушлые (Тоддлер, привет мамке)Так-то ещё в начале-середине нулевых биовары продавали пользовательские модули для первого невервинтера.