Вчера в /b/ проскакивал пост человека, который рисовал арты к несуществующим играм из своей головы. Я вспомнил, как в 12 лет сам занимался чем-то подобным, поэтому решил запостить несколько своих рисунков, чем заинтересовал одного анона там. Создаю тред, надеюсь тот анон ищет его. Отпишись, если будешь здесь.Когда-то, в далёком 2006-м году, когда компы в нашем городе были у избранных единиц, мы с корешем играли на sega megadrive. Особенно плотно сидели на псевод3d-шутерах, количество которых на этой консоли можно было посчитать на пальцах одной руки. Помимо всем известного Zero Tolerance, были Bloodshot, Beyond Zero Tolerance и Duke Nukem 3D. Последний оказал на нас наибольшее впечатление из-за своей неслыханной сложности, загадочности (про него больше никто не слышал) и атмосферности. Мы пытались проходить его каждый на своей консоли, а потом созванивались по городскому телефону и делились успехами.Как и любые дети в возрасте 10-12 лет, мы хотели сделать свой шутер, в котором те фишки, которые нам нравились в существующих играх, были бы доведены до совершенства. Обсуждали можно ли реализовать ту или иную фичу на мощностях сеги. Так родились арты-"скриншоты" из игры нашей мечты. И несмотря на то, что мы были мелкими пиздюками без представлений о возможностях системы, я сейчас с высоты своих знаний могу сказать, что всё это могло быть вполне реализуемо.
>>4852178 (OP)>в далёком 2006-м году, когда компы в нашем городе были у избранных единицУ меня уже 10 лет как был.У всех в нашем классе в 2000 был.Ты из Казахстана что ли?
Разные фичи, которых не было в других играх.1 ряд - Кислотная лужа, возможность сохраняться.2 - Возможность выбрать трассирующие патроны3 - Трансформатор. Если выстрелить в него, на уровне пропадает свет.Пак закончился, больше ничего нет
>>4852212Во-первых, до сих пор не умею кодить. Во-вторых, делать игры на сегу в 2020 совсем не комильфо.
>>4852229Можно как мод на сурс запилить, уровни такого плана там на раз-два делаются, даже новые пушки кодить не надо, если на базе Smod'a делать.
>>4852221>фичи, которых не было в других играх>возможность сохранятьсяНа этом моменте я не сдержался и заржал вслух.Даже стыдно немного.
>>4852178 (OP)Возьми редактор к Дюку3Д да запили из этого всего одну карту, пользуясь местным функционалом.Заодно поймёшь хочется тебе ебаться с маппингом или нет.
>>4852270>На сегеЧитай внимательнее. Вообще да, на сеге была пара игр с батареечками, где можно было сохраняться. Такую же фичу мы и себе планировали нарулить.>>4852245>>4852307На ПК таких игр сотни и тысячи. Клепать дженерик и тратить на это свои силы и время нет никакого желания. А вот делать на маломощную SMD - это целый кодерский челлендж, вполне могло бы сойти за цель.>>4852253Сурс слишком графонистый. Примерно так долна была выглядеть игра:
>>4852487>На сеге>Читай внимательнееДа видел. Потому и смеялся.Иначе бы недоумевал: берешь и схороняешься на дискету или винчестер.
>>4853587Я вот сайдскроллеры ебошил (даже если представлял их себе от первого или третьего лица), потом начал адвенчурки и даже РПГ (в двух тетрадках: одна для "геймплея", другая для диалогов) рисовать, лол.
>>4852487А ты возьми и сделай думомод, но с рисованной от руки графикой. Вот это действительно оригинально будет.>>4853652Мы с друганом делали рисованные в тетрадке игры - сейчас понимаю, что это было неким примитивным подобием настольных РПГ. Стратегии там, ГТА. ОТЫГРЫШ даже был - например, король возмутился, когда я ему ляпнул, что использую крестьян в качестве живого щита для своих войск. Что обидно - мы не додумались ввести туда рандом или сделать бумажные миньки, персонажи и армии перемещались путем стирания ластиком и рисования в новом месте, ну или пририсовывания стрелочек. А ведь был, сука, пример Битвы Фэнтези под рукой, да и была попытка сделать Red Alert 2 из бумаги, путем рисования и вырезания танчиков и дирижаблей с видом сверху. Эх.
>>4853675Ну настольные игры - это отдельный разговор. Тоже сначала обычные "дорожки" делал. Потом уже начал более сложные делать - была фентези-игра, смесь Героев и MtG, была еще недоджага в киберпанке.
>>4853675>А ты возьми и сделай думомод, но с рисованной от руки графикой. Вот это действительно оригинально будет.Было. Выглядит классно, но играется такое херовенько.мимоолд
>>4853675О, я тоже маняРПГ на тетрадке ебашил.К пятому классу научился в паскаль достаточно чтобы хуячить примитивное говно, к седьмому со сменой буфера оно стало летать, потом в школу завезли интернет и я стал с жадностью поглощать инфу из него забив на кодинг, только под конец вглянул на похапе. В основном из разных форумов, веб2.0 с современными сайтиками еще не существовало.
Блин, а мы с другом в школе кооперативную пошаговую стратегию рисовали. Что-то среднее между УФО, Синдикатом, Монополией и ужастиком про затопленный Лондон с Рутгером Хауэром. Даже пытался что-то из неё на восьмибитке запрограммировать. А то в настольном варианте за врагов приходилось другим игрокам ходить.
Возьмите меня в ваш клуб. Мы с ребятами все детство рисовали себе настольные игры. Были вариации GTA, были хорроры в стиле AITD и резидентов, были пошаговые файтинги, были около-геройские стратегии, был, наконец, собственный дум рпг. Даже адвенчуры рисовали с решением загадок. Да чего только не было. А все потому, что мы все лето проводили на даче, и компьютеров там ни у кого не было.
Тоже хочу делоть игры, могу только в юнитекод среднего пошиба, могу UI писать, нравится в голове выдумываю всякие механики фита космокораблей. Так заебало РАБотать на себя, хочу положить хуец на некоторое время, начать читать книжечки чтоб лучше придумывать описания для вымышленных девайсов.
Кажется уже всплывал когда-то давно подобный тред. Нда.Мы тоже делали игры в школе, но я задал тренд так сказать- маленький предмет для гордости. Не знаю, может быть и без меня это было бы, талантливых ребят у нас было много, но "дюна" в конце первого класса, исполненная на бумаге капиллярными ручками - была просто бомба. Дальше - больше.Я в основном делал стратегии - поскольку в них и играл большую часть детства. На бумаге их можно было исполнить так, как в журналах описывали какого-нибудь "всеслава чародея" с набигающими домиками и охраной дворца и половиной экрана. Были РПГ-элементы, был огромный мир, был охуенный кастомайз, поскольку чуть ли не главным требованием было для участников "придумать что-то своё". В итоге, можно сказать, что это превратилось в одну большую игру, у которой иногда менялись участники и были альтернативные версии.И больше всего мне нравились моменты, когда число игроков стабилизировалось и игра начинала играть сама в себя, когда такие же как я малолетние долбаёбы проникались выдуманным мной миром - а выдумывал я заебись, поскольку в детстве с лёгкостью как-то можно было смешать в одну кашу что угодно, а также рассказать или послушать что-то новое - и строили планы, фантазировали, периодически созваниваясь между собой, а потом почти до драки споря на переменах, потому что кто-то получил удар в псину. По нескольку месяцев могли дрочиться, не смотря на мои попытки свести всё к грандиозному финалу, где все будут пиздить всех или выпиздовать из "сессии" неугодных. Но было круто даже когда игра затягивалась.Вот это я так понимаю теперь была неиибаться power fantasy - что для меня, что для них.Сука, вот зачем ты напомнил? Нет ничего более приятного чем сотворить мир с охуительной историей, населить его живыми людьми, дать им все возможности, задать вектор и смотреть, как оно там ебётся-варится.
>>4852178 (OP)Ну нафиг, я вообще жил в мухосранске 30к населения, но уже в 2006 был комп и локальная сеть. Хотя я тоже рисовал всякую такую хуйню, потому что старший брат за пекой сидел. Еще из тетрадки делал ноутбук и представлял, что играю в авп 2.
>>4857163Помню как решил попробовать поиграть с одноклассниками в словесную игру, нарисовал карту мира, придумал сюжет, все такое, и им так понравилось, что они доебывали меня, просили на уроках играть с ними и после уроков, лол. И херово, что играли они плохо, в мир особо не вживались и херили всю логику, но им нравилось, я постоянно удивлял их поворотами сюжета и врагами.
>>4857419Быть младшим братом - хуево. Приношу тебе искренние соболезнования.Просто из-за того что дети - бесчувственные мудаки и тупицы.Мимо старший брат
>>4858597Кринжово рассказыватьВ процентах я оценивал вероятность реализации рисунка в игре, основываясь на том, что было реализовано в других играх. Если на рисунке что-нибудь необычное, вероятность уменьшалась.Вот в ОП-посте последний арт. Неповорачивающиеся (не-спрайтовые) фонари, световые пятна под ними, разнотоновый пол (в других играх пол был однотонным на весь уровень). Всего этого не было в других играх, что делало меня предположить, что это может быть из-за ограничений аппаратной платформы.
>>4858887Оп, ты начал копаться в думодвижке?Не для всех, а для себя и для нас. Показать как ты в свое время начал рисовать и в итоге запилил игру - будет очень движущим мотивом для многих людей. Для тебя в первую очередь.
>>4858926Хотел бы сделать на думодвижке - давно бы сделал. Интересно было реализовать всё это на сеговском железе, так бы хоть чем-то выделяться из кучи подобных проектов. >>4860451>>4860461>>4860464Ебать, это просто охуенно. Кидайте побольше таких работ, если у кого есть.
>>4852178 (OP)Впечатляет. Странно только, что вы определенно уже видели Вайс-Сити, но при этом мечтали сделать Wolfenstein 3D.
>>4852221>выбрать трассирующие патроныПрочитал на картинки и сначала подумал, что школьники RTX до хуанга придумали
Я вообще был максимум аутист, компа не было, поэтому игры казались чем-то недоступным, волшебным и манящим. Я поиграл у бати в Дюка, а потом открывал кроссворды в журнале и представлял, что это не кроссворды, а карта уровня, а на ней есть монстры, аптечки, патроны и оружие, рандомно распределенные предварительными бросками кубиков. И при встрече с монстром кубиками определялся урон, который я ему нанес или он мне, все зависело от оружия, типа монстра и т.д. Я часами сидел и залипал в это, выглядел как псих, наверно.Сам себе придумал пошаговый Мортал Комбат, где кубиком определялось, кто кого куда и чем ударил, какой спецприем использовал и какое фаталити сделал. Точнее, не кубиком, а сделанным батей для одной советской настолки волчком, крутящимся от щелбана и указывающим на один из 9 секторов, короче, лучше не углубляться в объяснения этого аутизма.В Битвы Фэнтези сам с собой играл. Что характерно, выигрывала всегда та сторона, за которую я болел, хотя за противника я тоже старался не поддаваться.Представлял, что школа - это уровень для Халф-Лайфа, она просто примерно так и выглядела. Представлял, смотря из окна автобуса, что это 2D платформер в духе Робокопа, и я перепрыгиваю через препятствия, пробегаю по крышам и стреляю во врагов.И все это от того, что ни компьютера, ни приставки не было, а на игровухи денег не давали (хотя друзья там тусили регулярно). Из-за этого я и стал мегазадротом, получив комп, до сих пор могу проебать важные дела, заигравшись в какую-нибудь никому не известную ретро-треш-бродилку.
>>4861097>Представлял, смотря из окна автобуса, что это 2D платформер в духе РобокопаЛол, также делал, только вместо робокопа у меня был Крэш Бандикут. >И все это от того, что ни компьютера, ни приставки не былоА у меня из-за того, что как раз была ps1.Помню под впечатление от Red Alert 1, и м\с Планета Монстров рисовал на листках таблицы с юнитами по мотивам, мечтая, что если не сам, так когда-нибудь какая-нибудь компания обязательно запилит по Планете Монстров стратегию, ведь концепция 4 уникальных рас так и просилась на реализацию в 3д. (Типа, как supreme commander, что со временем можно было бы отодвигать камеру в космос и одновременно воевать и там)К слову еще м\с Reboot сильно повлиял на меня в детстве. Также были словесные экшон-эдвенчур-рпг, модуль генерировался и отрисовывался на ходу у парня в голове с вкаченным скиллом - фантазер, и мы пытались пройти этот рандом, тогда даже и не знали, что такое днд, кубики и гейм-мастер. Уже в старших классах, пробовал осилить делфи, из-за статьей в ЛКИ, но чет то ли усидчивости не хватило, то ли сообразительности, но как-то ничего толком не вышло и забил на это. И уже под конец попытался сделать на html\css (позже думал и на php попробовать реализовать некоторый функционал, типа, инвентарь итп) картинко-текстовую рпг, в типичном фентези стиле, с экранами переходами и всяким таким. Но в какой-то момент в компе накопилась критическая масса вирусов и он перестал работать и я, не имея тогда особо прошаренных знаний, просто форматнул винт. Но, вроде какой-то арт где-то все-таки был схоронен на флешку, т.к мне тогда на временное пользование достался ваккомовский планшет и я периодически что-то пытался рисовать то в школе, то дома. И, собственно, поискав на компе, таки нашел пару черновых артов. Про пропорции персонажа в рисунке и всякое такое, я тогда не знал, так что не обессудьте. В самой игре были экраны-заглушки с еще более пиздецовым артом, эти же планировались уже как что-то более удобоваримоеТакие дела, кириллы.
>>4861228Я, помню, под впечатлением от IFV из Red Alert 2 нарисовал кучу танчиков на одинаковом шасси с разными башнями. Одноклассники нашли рисунок и насмехались надо мной. А до этого мы сильно угарали по Сонику, даже научились его рисовать, и рисовали всяких ОРИДЖИНАЛ ЧЭРЕКТЕРС ДУ НОТ СТИЛ с валынами, и я еще мечтал о том, чтобы делать свои игры про соника, причем в одном из вариантов фичей было то, что ты бежишь справа налево, а не наоборот. Слава хосподу богу христу нашему, что у меня тогда не было ни интернета, ни компьютера, иначе вырос бы вторым Крис-Чаном, ну или стал бы фурфагом. К счастью, интернет у меня появился гораздо позже, я тогда вращался в кругу двачеров и стал фурхейтером.
>>4861257>нарисовал кучу танчиков на одинаковом шасси с разными башнями>Одноклассники нашли рисунок и насмехались надо мнойКак бы вы офигели, если бы узнали про Warzone 2100.
У меня тоже подобное творчество есть. Только я игровой процесс в голове проигрывал, либо схематично. Рисовал только ассеты, а в голове они у меня компилились. Особенно по валынам угорел. Тогда выходило очень много НФ-шутеров, и там были разные навороченные стволы, которые мне дико заходили.
А еще, А ЕЩЕ, я тогда поиграл в калл оф дути 4 модерн варфаре, и сделал для себя удивительное открытие - калаш и эмка это не просто вот тебе калаш и эмка. Их есть множество разных конфигураций со всяческим тактикулом, и это меня прям поразило. Я прям открыл врата в страну ганпорнию и люто, бешено надрачивал на всевозможный тактикул, обвес, колиматоры и прочие плюшки.
>>4861939Я создал этот тред не для того, чтобы мериться олдфажностью или достатком родителей в тот период времени. Просто у меня было так. И у всех знакомых было точно так же.
>>4862134Ну не стукай. Я и забыл посмотреть, это миллион лет назад было нарисовано и полмиллиона лет назад сфоткано. А че, прямо так уебищно что ли? Обычное васянство/кириллизм. Кириллотреды раньше были традицией /vg/ же
>>4852178 (OP)> в далёком 2006-м году, когда компы в нашем городе были у избранных единиц, мы с корешем играли на sega megadrive> 2006> sega megadriveпиздец конечно, сежка сосноль норм, но в 2006 она уже никакая была, да даже пс1 уже хуйня былая из небогатой семьи тоже с мухосранска, но с 2001 имел компуктер
>>4862428Не, пиздишь, как раз в 2003-6 расцвет 1 плойки был и к мухосраням как раз пеки на 4 пнях подкатили, где и линяга с вовом были
>>4862446в 2003 даже последний нищук мог себе позволить Cel1.7/256mb/mx440 для вася сити, а пс1 была уже никому нахуй не нужна
>>4861228>когда-нибудь какая-нибудь компания обязательно запилит по Планете Монстров стратегию, ведь концепция 4 уникальных рас так и просилась на реализацию в 3дБля, а мысль офигенная.>>4862454Курицы хорошо вышли.
>>4852178 (OP)Бля ну хуй знает, это просто вариации карт на думодвижке, сложно назвать это какими-то новыми или развитыми идеями. Но все равно прикольно конечно.
>>4862890А ведь будь в у нас в школах кружки геймдизайна (в 90-00-х, геймдиз, ага), такой вот дотошный кирилл мог бы стать Коджимбой русского геймедва.
>>4860451Вообще ету хуитку можно было бы попробовать реализовать, но как карточную игру. Если у тебя конеш не высохла искра и амбиции не проебаны на дрочеве.